You are on page 1of 4

FORMULIR

KOMPETENSI DASAR

JOB SHEET

SMK TEKNIKOM
CIKARANG

PRODUKTIF MULTIMEDIA
MENGUASAI DASAR-DASAR ANIMASI

A. BIODATA PESERTA
Nama
:
No absen
:
Kelas
:
B. TOPIK
Dasar-dasar animasi
C. ALAT DAN BAHAN
1. Perangkat Komputer
2. Sistem Operasi Windows / Linux
3. Software animasi Adobe flash CS3
D. KESELAMATAN KERJA
1. Baca dan pahami semua langkah kerja dari praktikum ini dengan cermat
2. Pastikan dan lindungi diri anda dari efek kejutan listrik karena grounding listrik
yang tidak sempurna
E. LANGKAH KERJA
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Menyiapkan alat dan bahan praktik


Selalu memperhatikan keselamatan kerja.
Organisasikan dengan baik folder pribadi anda untuk masing-masing praktikum.
Kerjakan latihan dan laporkan hasil latihan pada tempat yang tersedia
Cetak Jobsheet dan laporan hasil latihan
Presentasikan dan demontrasikan hasil latihan kepada Guru pengampu

F. TEORI, PRAKTIKUM DAN LATIHAN

Pengenalan Flash
Adobe flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar yang
menghasilkan extension .swf. Kehandalah flash dibandingkan dengan program yang
lain adalah dalam hal ukuran file dari hasil animasinya yang kecil. Untuk itu animasi
yang dihasilkan oleh program flash banyak digunakan untuk membuat sebuah web
agar menjadi tampil lebih interaktif. Bagian-bagian dari adobe flash sebagai berikut :

1. Toolbar
Toolbal berisi kumpulan tool yang digunakan untuk membuat dan memilih isi di
dalam Timeline dan Stage.

2. Timeline
Timeline merupakan tabel interaktif dari isinya. Timeline adalah organisasi dan
pengaturan tool yang besar dan kompleks. Anda akan menggunakan keuntunngannya
ketika anda membuat animasi. Kemudian anda akan perlu untuk lebih mendalami
komponen-komponennya pada bab selanjutnya.

3. Stage
Stage adalah daerah yang berisi semua elemen gambar yang membentuk movie Flash.
4. Panel
panel merupakan bagian tambahan dari flash 5 yang baru dan tidak terdapat pada
flash versi sebelumnya. Panel digunakan untuk mengubah atribut dari elemen yang
dipilih.
5. Panel properties
6. Layer
7. Menu bar
KONSEP TENTANG ANIMASI
Animasi merupakan kumpulan atau potongan gambar yang ditampilkan
bergantian secara cepat. Dalam film, setiap bagian gambar itu disebut frame. Frame
frame tersebut berganti dengan kecepatan tertentu sehingga tidak nampak oleh mata
kita. Kecepatan banyaknya frame yang ditampilkan dihitung dalam satuan frame per
detik(fps = frame per second).
Penggunaan Timeline
Didalam flash frame-frame dari animasi diletakkan dalam bagian time line. Ditempat
tersebut kita dapat mengatur frame yang digunakan untuk animasi.

didalam time line terdapat timeline header yaitu bagian yang terdapat angka 1, 5, 10,
dst itu berguna untuk menunjukkan letak frame. Jadi jika kita membuat sebuah
animasi maka gerakan dari gambar akan dimulai dari frame ke satu, dilanjutkan kedua
dan seterusnya hingga animasi berakhir.
Penggunaan Layer Control
Didalam flash juga terdapat layer yang fungsinya sama dengan didalam photoshop
yaitu untuk memisahkan beberapa gambar atau animasi.

You might also like