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EL PROYECTO EXPERIMENTAL EN LA ENSEANZA DEL

DISEO INDUSTRIAL
Vctor M. Soltero Snchez, Francisco Aguayo Gonzlez, Juan R. Lama Ruiz,
Manuel Snchez Carrilero**, Mariano Marcos Brcena**
Universidad de Sevilla / Departamento de Ingeniera del Diseo
**Universidad de Cdiz / Departamento de Ingeniera Mecnica y del
Diseo Industrial
jrlama@us.es

RESUMEN
El enfoque metodolgico del proyecto experimental en la enseanza del diseo
industrial, se ha revelado como una metodologa docente que permite explorar
e integrar la variedad multidimensional de los atributos del producto, del
proceso de diseo, los factores etnogrficos y de las capacidades de los
diseadores. En la presente ponencia se formula una propuesta de
fundamentacin metodolgica para el desarrollo de proyectos experimentales
en el mbito docente y profesional.

1. PRIMERA Y SEGUNDA NATURALEZA


El conjunto de sistemas compuesto por la litosfera, hidrosfera y atmsfera,
sobre los que se asienta la biosfera, constituyen el medio natural originario o la
primera naturaleza. sta, en sus orgenes se encontraba en proceso de
evolucin marcado por un equilibrio dinmico. Los flujos entre los distintos
ecosistemas que la constituyen se mantenan en el tiempo y no se producan
alteraciones significativas en ninguno de ellos por interaccin con los dems.
La aparicin del ser humano y la evolucin de sus capacidades, ha tenido
como consecuencia cambios en los cuatro subsistemas que componen el
medio natural. Especialmente en el siglo XX, con el auge y gran desarrollo de
la tecnologa, aparece un quinto subsistema que se relaciona con los cuatro
anteriores por la accin del hombre: la tecnoesfera, dando lugar a la segunda
naturaleza.
La evolucin y los cambios de este ltimo subsistema, respecto a los dems,
ha sido trepidante. Si comparamos los distintos estados y la evolucin de la
tecnoesfera con el resto, vemos que existe una relacin de millones de aos
para la biosfera frente a cientos para la tecnoesfera. No solo la velocidad de los
cambios distingue a la tecnoesfera del resto de sistemas, sino que existe una

caracterstica an ms importante y es la gran influencia que tiene sobre el


resto de componentes del medio natural, afectndolos particularmente y al
equilibrio que existe entre ellos.

ATMOSFERA

PRIMERA NATURALEZA

BIOSFERA

LITOSFERA
HIDROSFERA

Figura1.- Primera naturaleza

La degradacin del medio natural por la interaccin entre la primera y segunda


naturaleza hace necesario un nuevo enfoque para el crecimiento, ya que los
informes de expertos alertan sobre los efectos econmicos, sociales y
medioambientales de la aplicacin de polticas de desarrollo no sostenible a
escala planetaria: destruccin de la biosfera y de su hbitat natural, el
agotamiento de sus recursos y la extincin continuada de especies.
El desarrollo sostenible es aquel que satisface las necesidades de la
generacin presente sin comprometer la capacidad de las generaciones futuras
para satisfacer sus propias necesidades.
La satisfaccin de las necesidades de consumo se materializa en la obtencin
de productos, que estn dotados de atributos tangibles e intangibles que
responden a dichas expectativas.
Las relaciones entre la persona, el producto y la cultura es un sistema, que
segn los aspectos que queramos analizar puede ser considerado:
a) Como sistema cerrado en equilibrio dinmico desde los aspectos
simblicos y comunicacionales.
b) Como sistema abierto desde la perspectiva de la actividad
antropognicas y de los flujos existentes entre la primera y segunda
naturales o tecnoesfera.

El diseo es una actividad tcnica dentro del ciclo de diseo y desarrollo del
producto que:
a) Comunica las relaciones producto/persona/cultura con la tecnoesfera,
vinculando reas de investigacin y desarrollo, produccin, comerciales
y marketing.
b) Establece modos de relacin entre la tecnoesfera y el medio natural o
primera naturaleza, al fijar materiales, procesos, etc.

CULTURA
ACTIVIDAD
ANTROPOGENICA

DISEO

SEGUNDA NATURALEZA

PERSONA

ATMOSFERA

PRIMERA NATURALEZA

BIOSFERA

LITOSFERA
HIDROSFERA

Figura 2.- Segunda naturaleza y la actividad antropognica del diseo

De los dos tipos de innovacin: radical e incremental, el diseo es la disciplina


en la que se apoya la red estructural de las innovaciones incrementales, para
dotar a los productos y procesos existentes de nuevos atributos que configuran
el eficaz crecimiento de la tecnologa. As, el diseo, se presenta como un
proceso de la organizacin de actividades proyectuales con extraordinario valor
estratgico.

Hablamos de diseos o proyectos experimentales cuando el carcter


estratgico del conjunto de actividades de diseo se orientan a la obtencin de
innovaciones incrementales o radicales.
Para que esto ltimo pueda llevarse a cabo, es necesario que el proceso de
diseo y desarrollo, este dotado de herramientas, actividades y modos de
relacin, que permita explorar todas las dimensiones de la complejidad
convergentes en el proceso de creacin y desarrollo de un producto. De este
modo es posible agotar la variedad de las dimensiones de la complejidad del
producto espacio de diseo-, del proceso de fabricacin, de la cultura del
mercado destino, en la generacin de innovaciones sostenibles.
La sostenibilidad de las innovaciones obtenidas mediante el diseo
experimental, constituye la mtrica del valor de un diseo innovador. Dentro de
sta cabe considerar:
a) Sostenibilidad ambiental.
b) Sostenibilidad cultural.
c) Sostenibilidad econmica.
d) Sostenibilidad de negocio.
De esta manera se garantiza un equilibrio dinmico entre la tecnoesfera y el
medio natural, sin comprometer los activos de esta ltima para las nuevas
generaciones, as como del sistema cerrado que constituye la triada ProductoUsuario-Cultura en lo simblico y comunicacional.

Producto
Mercado
Aplicacin existente

Existente

Nuevo

Diseo evolutivo

Diseo innovador

Nuevas aplicaciones

Diseo adaptativo

Diseo experimental

Tabla 1. Tipos de Proyectos

Comos se puede concluir de la Tabla 1, el diseo experimental es el caso de


nuevos productos para nuevas aplicaciones del mercado.
2. EL PROYECTO EXPERIMENTAL Y SUS DIMENSIONES
En consonancia con lo expuesto en prrafos precedentes, se entiende por
proyecto experimental a aquel en el que se identifican oportunidades de
creacin de nuevos productos, desde las necesidades insatisfechas de un
sector, o de las potencialidades inexploradas de los materiales, la tecnologa,
las tendencias estticas, culturales o de otras dimensiones de innovacin, a
partir de las cuales se puedan desarrollar productos que supongan
innovaciones radicales o incrementales, en algunas de las dimensiones de
experimentacin bajo unas metodologas proyectuales de carcter abierto y

prospectivo, y cuyo objetivo ltimo es la obtencin de un producto que suponga


un xito comercial en un sector.

O M PL

EJ

ID
A

C
U

Creencias

C O M P.

Recursos
Humanos

DE

L
T
U
Tendencias
R
A
Esteticas
L

LA

O
R
G
A
N

Linguistica

C O M PL

EJ

ID
A

Recursos
Financieros
D
E

Diseo del
ID
A

Proceso
Desarrollo
del Producto

D
E
Materia

Conocimientos

L
P
R

Producto
EJ

C
I

O
N

Concepto de

C O M PL

Infraestructura ZA

O
C
E
S
O

L
P
R

Estetica

Comunicacion

O
D
U
C
T
O

Figura3.- Cilindro del diseo experimental

La experimentacin se realizar desde todas las perspectivas posibles o


dimensiones de variedad que contribuyen a la obtencin de innovacin del
producto y que puedan caracterizar y sintetizar nuevos atributos para el mismo.
Estas dimensiones son:

Dimensin de complejidad del producto.


Dimensin de complejidad del proceso de diseo y desarrollo del
producto.
Dimensin de complejidad de la organizacin.
Dimensin de variedad cultural.

Un estudio de cada una de las dimensiones de experimentacin se desarrolla


definiendo las variables de las que depende la complejidad. Estas mismas
variables de complejidad del producto, del proceso, de la organizacin y

cultural son las dimensiones sobre las que se experimentar explorando


nuevas soluciones a las necesidades y nuevos atributos que respondan a las
expectativas del producto.
Las dimensiones de la complejidad sobre las que se ha de operar para poner
en marcha un proyecto experimental las podemos clasificar en:
a) Dimensiones de contexto. Estas dimensiones y sus variables, son la
que crean el contexto operacional, procesos, actividades, clima,
herramientas que posibilitan la experimentacin de las potencialidad de
relaciones entre el Producto-Persona-Cultura.
b) Dimensiones de Producto-Cultura-Usuario. Este es el dominio de
experimentacin propiamente dicho.
Las variables de complejidad de las dimensiones de experimentacin son
dependientes unas con otras. En una mesa de cristal para jardn, donde el
diseo esttico requiere que los elementos estructurales sean de la menor
seccin y peso posible, se necesitarn materiales, existentes o nuevos, donde
coincidan en los valores adecuados variables como perdida de peso, mdulo
resistente, propiedades superficiales, formas, texturas, colores, etc. Pero estas
variables no son independientes entre s ya que se relacionan con la
materializacin del producto.
La expresin de las dimensiones de experimentacin son el producto
cartesiano de las variables de complejidad del producto, del proceso de diseo
y desarrollo, de la organizacin y cultura.

Dexp erimentacin = VC produto VC PDD VC organiz VC cult


Estas dimensiones de experimentacin quedan representadas en el cilindro del
diseo experimental Figura 3. En l cada dimensin corresponde a una
seccin, en la que se obtiene una vista de experimentacin del producto o del
modo de organizar la variedad del contexto para obtener un marco operacional
que posibilite la experimentacin. Cada vista incluye las variables de diseo
que le corresponden.
2.1. Variables de la complejidad del producto
Las variables de experimentacin del producto en el proceso de diseo, se
corresponde como aparece en la Figura 4, con todos los grados de libertad que
ofrece un proceso de diseo y desarrollo innovador y de las mismas tendrn
inters
aquellas que son sostenibles cultural, econmica y
medioambientalmente. Algunas de ellas sin nimo de exhaustividad son las
siguientes.

2.1.1 Funcin matrica


Los nuevos materiales y los nuevos mtodos de obtencin de los materiales se
emplean en el diseo experimental de productos para conferir mejores

caractersticas, desde distintos puntos de vista, atendiendo a sus propiedades


fsico- qumicas y sostenibilidad medioambiental:
Propiedades matricas y prdida de peso. En productos de sectores
distintos y de gran consumo, como la aeronutica y el del automvil se
emplean nuevos materiales donde la relacin peso/resistencia es cada
vez ms pequea. Tambin por la utilizacin de materiales
experimentales compuestos (matriz+fibra) se estn obteniendo
resultados en estos campos.

Propiedades tcnicas, elctricas y magnticas. Para la mejora de


estas caractersticas en productos de proyectos experimentales, se
presta especial atencin a la tecnologa de materiales existentes y las
lneas actuales de investigacin, incorporando, cuando queda justificado
en la inversin del proyecto, materiales nuevos de altas prestaciones.

Los acabados de los materiales por los distintos tipos de tratamiento


superficiales existentes, permiten investigar nuevas interfaces entre el
producto y usuario, entre distintos elementos o partes de productos, y
entre el producto y medio ambiente. Las propiedades sensoriales de los
acabados son de gran inters en diseo industrial.

Los tratamientos qumicos, mecnicos y biolgicos nos


proporcionaran superficies anticorrosivas, rugosas, adherentes, tenaces,
resistentes al desgaste, al xido, etc.

La eleccin de materiales
sostenibles por tener menor carga
ambiental por ser reciclables, reusables, y obtenerse por procesos de
fabricacin limpia.

2.1.2 Funcin esttica-formal


La comunicacin esttica del producto industrial en un mercado saturado
como el actual, hace de esta funcin un elemento diferenciador que realiza una
gran aportacin en la cadena de valor del producto. La experimentacin se
realizar sobre la esttica del objeto en s; por los elementos
configuracionales del mismo (forma, material, superficie, color, textura) y por
la constitucin del producto (orden y complejidad).

2.1.3 Funcin de comunicacin


El producto nos debe comunicar dos informaciones: la prctica y la esttica.
Para ello actuara sobre nuestros sentidos con mensajes visuales, sonoros,
trmicos, dinmicos, etc. Habr unas variables que nos definirn las
experimentaciones clave para la comunicacin del producto.

Experimentacin con el color. Aspectos funcionales y psicolgicos


percibidos por el usuario al elegir un color determinado, distinto al

natural del objeto, hacen que sea ms indicado o que sean ms


apreciables algunos de los atributos del producto. En otros casos ser
ms conveniente decidirse por el color natural si se quiere dejar
constancia de propiedades del propio material.

Experimentacin en las formas. Experimentar con las formas de


nuestros productos, haciendo aproximaciones hacia formas geomtricas
puras, formas biolgicas o formas mixtas, hace que el producto pueda
comunicar un mensaje deseado, adems de satisfacer de forma
eficiente sus necesidades funcionales.

Experimentacin con las texturas. Las superficies visibles de los


productos tienen una informacin visual y tctil que es apreciada por el
usuario por sus texturas. Esta sensorialidad que se aprecia a corta
distancia distinguen perfectamente los materiales de alta calidad en
productos de consumo elitista. Las texturas se relacionan ntimamente
con la funcin esttica en habitculos y paneles de mando.

Funcin Global

F.G.

S.S.1

F.P.1

F.P.2

F.P.3

F.P.n

Funciones Primarias

S.S.2

S.S.3

S.S.4

S.S.n

Subsistemas

Dimensiones de
Experimentacin
Estructura

Forma

Materiales Dimensiones Cualidad Acabados


superficial

Figura 4.- Grados de libertad o estructura de la complejidad de un producto

2.2 Variables de la complejidad del proceso de diseo y desarrollo del


producto y tecnologa asociada
Las variables del proceso de diseo y desarrollo del producto que permiten
flexibilizar y expandir los distintos modos de explorar el espacio de la variedad
que ofrece la triada Producto-Usuario-Cultura, se pueden estructurar del
siguiente modo:

Marco organizativo:
o Equipos de trabajo, tipos de grupos de trabajo, autonoma,
restricciones, etc.
o Procesos de trabajo y las herramientas asociadas, permiten la
creatividad?, Son innovadoras?, etc.
o Incorporacin de nuevas tecnologas en el proceso de diseo e
ingeniera.

Marco conceptual o metamodelo desde el que se aborda el diseo:


o Marco sistmico.
o Marco binico.
o Marco holnico.
o Etc.

Tecnologa de prototipado y desarrollo del producto


o Tecnologa de prototipado rpido.
o Tecnologa de fabricacin.
o Tecnologa de acabado.
o Mtodos de verificacin y validacin

Modo de interpretar la evolucin del mercado y captar las


preferencias del consumidor.
o Anlisis de usabilidad y de usuario.
o Mtodos y tcnicas de anlisis etnogrfico.

Lo anteriormente expuesto hace que a la hora de concebir un entorno de


diseo y desarrollo de producto, que haya de soportar diseo o proyectos
experimentales para obtener productos innovadores, sea necesario considerar
los aspectos anteriormente mencionados, dando cabida al desarrollo de la
potencialidad creadora del diseador sin restricciones -, a las posibilidades
que ofrecen la cultura o dimensin etnogrfica y su interpretacin por el
diseador como imaginario colectivo, etc., garantizando la sostenibilidad
ambiental, cultural, econmica y de negocio.

2.3 Variables de la complejidad de la organizacin.


La organizacin como matriz en la que tiene lugar la actividad de diseo y
desarrollo de productos, determina el sistema de gestin por valores,
procedimientos, objetivos-, la cultura de la organizacin conjunto de valores y
normas- orientada a la innovacin, la eficiencia, etc.

Modos de gestin de las competencias, capacidades de los recursos


humanos en la organizacin, del entorno de diseo y desarrollo y para
un proyecto experimental concreto.
Tipo de orientacin de la organizacin a la tecnologa (I+D+I), al
mercado y diseo, a las posibilidades de la interaccin de ambas bajo
los principios de la sostenibilidad.
Modos de gestin de la infraestructura y de forma concreta la requerida
para el diseo y desarrollo de un proyecto concreto.
Capacidad y modo de abordar el riesgo financiero en el diseo y
desarrollo de nuevos producto.
Modos de gestin del conocimiento y la innovacin, de forma general y
para un proyecto concreto.

Una organizacin orientada a la innovacin del producto bajo los criterios de la


sostenibilidad, requiere para su mayor eficacia un estilo de gestin por valores,
entre los que se han de encontrar: la tica, la esttica y la ecologa.

2.4 Variables de la complejidad cultural del mercado a que se destina el


producto.
Esta dimensin es de gran inters en la innovacin por parte del diseador en
el desarrollo de un proyecto experimental, se puede desagregar en dos
dimensiones que agrupan los aspectos etnogrficos del mercado a que se
orienta el producto y una segunda que se refiere a los aspectos psicolgicos de
los distintos tipos de usuarios que constituyen el mercado. Un apunte del modo
en que pueden entenderse estos aspectos, es el que seguidamente
exponemos.
El diseo de los accesorios del cuarto de bao para hogares posibilita
experimentar nuevos conceptos de productos y de productos sistema desde la
consideracin de las posibilidades de relacin que da el agua en los aspectos
visuales, sonoros, la interaccin luz-agua, los arquetipos etnogrficos que los
usuarios del productos tienen en relacin al agua y la luz, los aspectos propios
de la usabilidad de producto como son la intimidad, autoimagen, etc. As una
relacin de algunos de estos aspectos son:

Creencias que se poseen en el mercado meta y expectativa de fruicin


de los consumidores.
Valores y normas que caracterizan los aspectos antropolgicos del
mercado y de los segmentos de usuarios.
Lenguaje simblico y aspectos de semntica diferencial. Como son el
significado de la forma, color, aspectos denotativos y connotativo, etc.
Tradiciones histricas.
Arquetipos e imaginario colectivo
Tendencias estticas.
Estilos cognitivo del usuario.
Formacin del usuario
Estilo de vida.

Capacidades del usuario.

La articulacin de los valores empresariales en el proceso de diseo y


desarrollo del producto, debe garantizar explorar esta dimensin de
experimentacin bajo los criterios de sostenibilidad que hemos venido
exponiendo.

Conclusiones
Es habitual abordar el Diseo de un Departamento de Ingeniera del Producto,
bajo los presupuestos del enfoque de procesos y las normas ISO9000:2000,
posteriormente plantearse que la empresa ha de competir por productos
innovadores mediante innovaciones radicales o incrementales y orientacin al
mercado. El enfoque formulado corresponde con una concepcin, que
considerando los aspectos antes sealados permita dar cabida a un conjunto
de factores que orientan el entorno de Ingeniera del Producto al mercado,
usuario y posibilitan la innovacin a travs de proyectos experimentales, dando
soporte tambin a las tareas de diseo rutinario. El modelo propuesto es
extensible a la prctica docente para la imparticin de una asignatura de
Proyecto Experimentales en la carrera de Ingeniero Tcnico en Diseo
Industrial.

Referencias
[1] Bonsiepe, G. Teora y practica del diseo industrial. Gustavo Gili. 1978.
[2] De Bono E. El pensamiento lateral. Paidos. Barcelona, 1986.
[3] Davis, G.; Scott, J. Estrategias para la creatividad. Paidos. Buenos Aires,
1975.
[4] Munari, B. Cmo nacen los objetos?. Apuntes para una metodologa
proyectual. Guatavo Gili. 1983.
[5] Songel, G. Naturaleza del diseo e innovacin. Temes de Disseny.
Barcelona, 1994.
[6] Costa, J. Imagen Global. CEAC. Barcelona, 1978.
[7] Dondis, D.A. La sintaxis de la imagen. Gustavo Gili. Barcelona, 1976.
[8] Maldonado, T. El diseo industrial reconsiderado. Gustavo Gili. Barcelona,
1981.
[9] Munari, B. Arte como oficio. Fernando Torres. Valencia, 1979.
[10] Marzano, S. Contratendencias. Celeste. Madrid, 1994.
[11] Pibernat, O. El Diseo en la empresa. INFE.

[12] Powell, D. Tcnicas de presentacin. Herman Blume. Madrid, 1986.


[13] Strategor. Estrategia, estructura, decisin, identidad. Poltica general de
empresa. Masson. 1995.

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