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um determinado momento:
Mtodos de Seleo
Esta seo prope seis mtodos para selecionar o topo de quatro
vrtices do cubo padro. A imagem direita mostra a cena um pouco
rotacionada com os vrtices corretamente selecionados.
Antes de comear, certifique-se que o boto de Seleo Limitada para o visvel est
ativado (no Blender 2.46 e acima este boto chamado ocultar geometria de fundo).
Voc s ser capaz de encontrar este boto quando voc est em Edit Mode. Alm disso,
ele no est disponvel no modo aramado (Wireframe Mode). Pressione TECLAZ se
voc no consegue encontr-lo. Ele vai aparecer na parte inferior da janela de
Visualizao 3D, na extrema direita, esquerda do boto Render.
Nota: No Blender 2.42 para Mac OS X rodando em um MacBook, h um problema de exibio com a caixa de
seleo e com o crculo: a caixa de seleo e crculo no aparecem na tela (isto vlido para ambas as verses Intel e
PowerPC).
2. Circle Selection
1. Desmarque todos os vrtices pressionando a TECLAA;
2. Pressione a TECLAB duas vezes para ativar a ferramenta Circle Border Select.
Um crculo aparece em torno do cursor do mouse. Voc pode redimensionar o crculo com SCROLL (roda do
mouse) ou, alternativamente, usar as teclas NUM+/NUM- ou PgUp/PgDn.
Selecione os vrtices arrastando com o BEM pressionado ou clicando em vrios lugares.
Desmarque os vrtices clicando ou arrastando com o BMM pressionado (ou ALT+BEM).
Para ajustar a sua seleo, note que SHIFT+BDM alterna para uma seleo de um nico vrtice.
Nota: Se ALT+BEM mover a janela ativa, ento use CTRL+ALT+BEM ou BMM para desselecionar um vrtice.
A ferramenta Circle Border Select estar ativa at que voc pressione BDM, ESC ou SPACE.
3. Lao Seleo
Assim como muitos programas grficos, o Blender 3D tem uma ferramenta de seleo lao.
1. Desmarcar todos os vrtices pressionando a TECLAA;
2. sEGURE CTRL+BEM e desenhe um crculo em torno dos vrtices que pretende seleccionar. Solte o BEM
quando a seleo estiver completa.
Para cancelar a seleo com o lao, use CTRL+SHIFT+BEM.
4. Seleo uma a um
Voc tambm pode selecionar os quatro vrtices um a um.
1. Desmarque todos os vrtices pressionando a TECLAA;
2. Selecione um nico vrtice com BDM (CMD+BEM em um mouse Mac);
3. Selecione mais vrtices segurando SHIFT enquanto clica sobre os vrtices com o BDM. Clicando novamente em
um vrtice j selecionado, ele ser desmarcado.
5. Edge Selection
Alm desses mtodos de seleo de vrtices, h duas outras opes: direita do cabealho da janela 3D View voc
pode ver modos de seleo. Escolha o modo Edge selection (o modo do meio mostrando duas linhas paralelas) e
selecione a borda esquerda do cubo com o BDM (CMD+BEM em um mouse Mac). Ento pressione SHIFT+BDM
sobre a borda direita para adicion-la seleo. Em seguida, volte ao modo Vertex Select(os quatro pontos, numa
formao de diamante). Como voc vai ver, todos os quatro vrtices que formam as duas extremidades superiores
so selecionadas (esta tambm chamada de "transformao de seleo").
6. Face Selection
Uma segunda alternativa para o mtodo de seleo de vrtices tambm est disponvel. direita de seu cabealho de
janela, escolha o modo Face Select (o boto direito com um tringulo com um ponto no interior) e selecione a face
superior do cubo com o BDM (CMD+LMB em um mouse Mac). Em seguida, volte ao modo Vertex Select (os
quatro pontos, numa formao de diamante). Como voc vai ver, todos os quatro vrtices formando a face superior
so selecionados (este tambm chamado de "transformao de seleo"). Para selecionar faces adicionais, segure
SHIFT enquanto pressiona a BDM. Alternativamente, com o ponteiro do mouse na janela 3D, voc pode pressionar
o CTRL+TAB e selecionar o modo Vrtices ou ''Faces a partir do menu de contexto.
Voc pode cancelar a seleo de uma face teclando TECLAA.
Aprendizagem de Extruso
Nota: A verso mais recente do Blender no age completamente como abaixo, esclarecimentos por favor!
As fotos abaixo so da vista ortogrfico. Dependendo da verso do
Blender, a exibio padro a vista perspectiva ou a ortogrfica. Se for
preciso mudar para a vista ortogrfica, pressione NUM5 (ou escolha a
partir do menu VIEW, como mostrado na foto).
Agora pressione NUM1 para mudar para a vista frontal.
Regio de Extruso
Com os quatro vrtices selecionados (que aparecem como os dois de
cima na sua tela), pressione A TECLAE. Escolha Region a partir do
menu pop-up, mova o mouse para cima: quatro novos vrtices ligados
aos quatro que foram previamente selecionados esto movendo-se com
o ponteiro do mouse. Voc pode posicion-los com o BEM, SPACE,
ou ENTER.
'Notas:'
No Blender 2.42a e 2.43a, voc pode no ter a opo region, por
isso apenas ignore e continue.
vista ortogrfica
E agora, o quadril
Pressione TECLAA para cancelar a seleo dos vrtices atuais. Selecione os quatro vrtices do lado direito do cubo
superior. Voc pode querer girar a vista um pouco com o BMM ou com o ALT+BEM para ver todos eles.
Alternativamente, com seleo limitada ao visible dasativada, uma simples caixa de seleo (TECLAB) sobre os
dois vrtices visveis tambm ir selecionar os que por trs deles. Extrude duas vezes para a direita.
Adicionando a cabea
Nota importante: Tenha certeza de que est ainda em Edit Mode
(foto), ao adicionar a cabea. Se no estiver, a cabea e o corpo no
faro parte de um mesmo objeto e as mudanas no corpo no afetaro
a cabea, o que exigido na prxima seo.
Selecione um ponto precisamente acima da nuca usando o BEM: o
crculo vermelho e branco o cursor. Para ajustar a posio do cursor, alterne entre as vista de topo, de frente e
laterais (usando as teclas NUM7, NUM1 e NUM3, respectivamente). Voc tambm pode usar Snap Tool: pressione
SHIFT+S para abrir o menu snap e selecione Cursor Grid.
Quando estiver satisfeito com a posio, pressione a barra de espao para abrir o menu de contexto. Selecione Add
Icosphere. Em algumas verses do Blender voc pode ter que escolher o nmero de compartimentao. Basta
clicar em OK. Voc deve agora ter uma pequena esfera na parte superior do corpo. Para torn-la mais proporcional
ao corpo, redimensione com a ferramenta de escala:
Selecione Mesh Transform Scale no menu do visor,
Mantendo BEM pressionado, desenhe um tringulo na tela,
Ou apenas pressione a TECLAS, em seguida segure oBEM e arraste o mouse.
Se voc desmarcar a cabea e depois decidir que deseja move-la ou redimension-la novamente, selecione um
vrtice da cabea, em seguida clique em Select Linked Vertices (ou use CTRL+L) . Todos os vrtices na cabea
sero selecionados de novo, e nenhum do corpo. Em seguida, pressione TECLAG para agarrar e mover a cabea, ou
TECLAS para redimension-la. Segure o CTRL enquaanto voc movimenta o mouse para ficar atrado para a
grade.
No se esquea que voc est em 3D, use o BMM para mover seu ponto de vista ao redor para se certificar de que
realmente a cabea esteja grudada ao pescoo.
Modo
Objeto
Description
Seleciona um objeto
NUM1
TAB
Box selection
TECLAA
Circle selection
CTRL+BEM e arrastar
Seleo lao
Seleo um por um
Extrude
CTRL
enquanto estiver
extrudando
Ativar snap
enquanto estiver
movendo
Ativar snap
enquanto estiver
rotacionando
BMM ou ALT+BEM
Rotacionar a 3d View
TECLAZ
TECLAF
NUM3
Vista lateral
SHIFT+TECLAS
TECLAG
modo grab
(TECLAG)
TECLAS
SPACE
Ativa o menu
TECLAW
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