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Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando um personagem simples

Tornando-se profissional em Blender


3D/Modelando um personagem simples
Agora, vamos criar um personagem simples, e aprender sobre seleo e extruso ao longo do caminho. Das
ferramentas de modelagem disponveis, a extruso uma mais utilizadas .

Criando um novo projeto


Comece com o cenrio padro como explicado aqui. Voc deve ter o
seu cubo padro incial.
Lembrete:
Selecione o cubo com BDM (CMD+BEM em um mouse Mac).
Arraste com o BMM (ALT+LMB em um mouse Mac) para ter
uma vista da cena de diferentes ngulos.
Pressione NUM7 para voltar para a vista superior.
Alterne entre Edit Mode e Object Modecom TAB, a caixa de opo
mostrada na imagem abaixo informa em qual modo voc est em

Seu personagem simples ser parecido com este.

um determinado momento:

Mtodos de Seleo
Esta seo prope seis mtodos para selecionar o topo de quatro
vrtices do cubo padro. A imagem direita mostra a cena um pouco
rotacionada com os vrtices corretamente selecionados.

Antes de comear, certifique-se que o boto de Seleo Limitada para o visvel est
ativado (no Blender 2.46 e acima este boto chamado ocultar geometria de fundo).

Boto de seleo limitada


para o visvel/Boto ocultar
geometria de fundo

Voc s ser capaz de encontrar este boto quando voc est em Edit Mode. Alm disso,
ele no est disponvel no modo aramado (Wireframe Mode). Pressione TECLAZ se
voc no consegue encontr-lo. Ele vai aparecer na parte inferior da janela de
Visualizao 3D, na extrema direita, esquerda do boto Render.

Nota: No Blender 2.42 para Mac OS X rodando em um MacBook, h um problema de exibio com a caixa de
seleo e com o crculo: a caixa de seleo e crculo no aparecem na tela (isto vlido para ambas as verses Intel e
PowerPC).

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O padro Object Mode. O cubo deve estar selecionado; mude para Edit Mode e ento prossiga.

1. Caixa de seleo (Box Selection)


Esta ferramenta desenha um quadrado que voc redimensiona para enquadrar os quatro vrtices (ou pontos).
1. Desmarque todos os vrtices pressionando o TECLAA;
2. Pressione a TECLAB para ativar o que conhecido como Box Border Select Tool que comea como duas linhas
pontilhadas.
Agora, quando voc clicar e segurar o BEM e mover o cursor do mouse, uma borda de seleo ser exibida. Quando
voc soltar o boto do mouse, os vrtices que esto dentro dele sero selecionados. Selecione os quatro vrtices. Se
voc cometeu um erro, voc pode comear de novo depois de pressionar a TECLAA para desmarcar os vrtices
selecionados. Certifique-se de todos os vrtices esto desmarcados (na cor rosa, no amarelo) antes de tentar o
prximo mtodo.
TECLAB ativa a ferramenta box-select.

2. Circle Selection
1. Desmarque todos os vrtices pressionando a TECLAA;
2. Pressione a TECLAB duas vezes para ativar a ferramenta Circle Border Select.
Um crculo aparece em torno do cursor do mouse. Voc pode redimensionar o crculo com SCROLL (roda do
mouse) ou, alternativamente, usar as teclas NUM+/NUM- ou PgUp/PgDn.
Selecione os vrtices arrastando com o BEM pressionado ou clicando em vrios lugares.
Desmarque os vrtices clicando ou arrastando com o BMM pressionado (ou ALT+BEM).
Para ajustar a sua seleo, note que SHIFT+BDM alterna para uma seleo de um nico vrtice.
Nota: Se ALT+BEM mover a janela ativa, ento use CTRL+ALT+BEM ou BMM para desselecionar um vrtice.
A ferramenta Circle Border Select estar ativa at que voc pressione BDM, ESC ou SPACE.

3. Lao Seleo
Assim como muitos programas grficos, o Blender 3D tem uma ferramenta de seleo lao.
1. Desmarcar todos os vrtices pressionando a TECLAA;
2. sEGURE CTRL+BEM e desenhe um crculo em torno dos vrtices que pretende seleccionar. Solte o BEM
quando a seleo estiver completa.
Para cancelar a seleo com o lao, use CTRL+SHIFT+BEM.

4. Seleo uma a um
Voc tambm pode selecionar os quatro vrtices um a um.
1. Desmarque todos os vrtices pressionando a TECLAA;
2. Selecione um nico vrtice com BDM (CMD+BEM em um mouse Mac);
3. Selecione mais vrtices segurando SHIFT enquanto clica sobre os vrtices com o BDM. Clicando novamente em
um vrtice j selecionado, ele ser desmarcado.

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5. Edge Selection
Alm desses mtodos de seleo de vrtices, h duas outras opes: direita do cabealho da janela 3D View voc
pode ver modos de seleo. Escolha o modo Edge selection (o modo do meio mostrando duas linhas paralelas) e
selecione a borda esquerda do cubo com o BDM (CMD+BEM em um mouse Mac). Ento pressione SHIFT+BDM
sobre a borda direita para adicion-la seleo. Em seguida, volte ao modo Vertex Select(os quatro pontos, numa
formao de diamante). Como voc vai ver, todos os quatro vrtices que formam as duas extremidades superiores
so selecionadas (esta tambm chamada de "transformao de seleo").

6. Face Selection
Uma segunda alternativa para o mtodo de seleo de vrtices tambm est disponvel. direita de seu cabealho de
janela, escolha o modo Face Select (o boto direito com um tringulo com um ponto no interior) e selecione a face
superior do cubo com o BDM (CMD+LMB em um mouse Mac). Em seguida, volte ao modo Vertex Select (os
quatro pontos, numa formao de diamante). Como voc vai ver, todos os quatro vrtices formando a face superior
so selecionados (este tambm chamado de "transformao de seleo"). Para selecionar faces adicionais, segure
SHIFT enquanto pressiona a BDM. Alternativamente, com o ponteiro do mouse na janela 3D, voc pode pressionar
o CTRL+TAB e selecionar o modo Vrtices ou ''Faces a partir do menu de contexto.
Voc pode cancelar a seleo de uma face teclando TECLAA.

Aprendizagem de Extruso
Nota: A verso mais recente do Blender no age completamente como abaixo, esclarecimentos por favor!
As fotos abaixo so da vista ortogrfico. Dependendo da verso do
Blender, a exibio padro a vista perspectiva ou a ortogrfica. Se for
preciso mudar para a vista ortogrfica, pressione NUM5 (ou escolha a
partir do menu VIEW, como mostrado na foto).
Agora pressione NUM1 para mudar para a vista frontal.

Regio de Extruso
Com os quatro vrtices selecionados (que aparecem como os dois de
cima na sua tela), pressione A TECLAE. Escolha Region a partir do
menu pop-up, mova o mouse para cima: quatro novos vrtices ligados
aos quatro que foram previamente selecionados esto movendo-se com
o ponteiro do mouse. Voc pode posicion-los com o BEM, SPACE,
ou ENTER.
'Notas:'
No Blender 2.42a e 2.43a, voc pode no ter a opo region, por
isso apenas ignore e continue.

vista ortogrfica

Se o menu no aparecer, provavelmente voc est no modo de


seleco de face. Volte para o modo de seleo de vrtices clicando no cone da direita.
Se o menu de contexto apresenta apenas as opes Only Edges e Only Vrtices, provavelmente voc no
selecionou os quatro vrtices que compem uma face. (Tambm pode acontecer quando alguns dos vrtices
soduplicados: tente selecionar todos os vrtices enquanto estiver no Edit Mode epressione A TECLAW para
mostrar o menu Specials. Em seguida, escolha Remover Duplicados, mas tambm pode ser acessado atravs do
Rem Doubles sob a aba Mesh Tools).

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Em algumas verses do Blender, voc pode descobrir que, por padro, a extruso realizado ao longo de um eixo
diferente do que os usados aqui. Voc pode definir o eixo ao longo do qual a extruso realizada. Para fazer isso,
pressione primeiro a TECLAE, escolha a regio e, em seguida, pressione bmm, at o eixo correto estAR
selecionado.

Comeando com uma simples perna


Se voc tentar extrudar os vrtices, mas eles no terminarem no ponto certo para este tutorial, use o seu
CTRL+TECLAZ (CMD+TECLAZ Mac) para desfazer sua ltima edio. Voc deve ver apenas seu cubo original
com os quatro vrtices selecionados e tente o que est a seguir.
Pressione a TECLAE novamente. Mais uma vez, escolha Region. Agora, como voc est movendo os vrtices
extrudados ao redor, mantenha o CTRL pressionado e voc ver que a extruso s ir se deslocar para certos
lugares. Isso chamado de snap. Os vrtices so atrados para posies predeterminadas, que lhes permitem
trabalhar melhor com a extruso.
Ns falaremos mais sobre snap posteriormente. Por agora, arraste e libere os vrtices at o ponto que os tornem
parecidos com dois cubos de tamanho iguais, empilhados um em cima do outro.
Em seguida, repita esse mesmo processo at que voc tenha cinco caixas de tamanho igual empilhados uma em cima
das outras. E isso, meu amigo, uma perna muito simples!
Dica: No estique uma caixa por toda a extenso para fazer a forma desejada - Voc deve criar todas as caixas
empilhadas em seqncia, ou voc no ter os ns (uma malha mais detalhada) que sero necessrios para
criar a perna neste tutorial.

E agora, o quadril
Pressione TECLAA para cancelar a seleo dos vrtices atuais. Selecione os quatro vrtices do lado direito do cubo
superior. Voc pode querer girar a vista um pouco com o BMM ou com o ALT+BEM para ver todos eles.
Alternativamente, com seleo limitada ao visible dasativada, uma simples caixa de seleo (TECLAB) sobre os
dois vrtices visveis tambm ir selecionar os que por trs deles. Extrude duas vezes para a direita.

Desenhando as outras partes do corpo


O mesmo truque repetido vrias vezes para construir o resto do nosso corpo simples.
Voc pode querer mudar para o Face select modecara para selecionar os quatro vrtices de uma face com um nico
clique. Desta forma, as ferramentas de extruso automaticamente extrudar uma regio, assim voc no ter que
escolher a opo regio cada vez que extrudar uma face.
Neste ponto o seu modelo pode ficar demasiado grande para caber na sua rea de viso 3D. Voc pode se
movimentar pela rea por:
Segurando o CTRL e pressionando NUM4, NUM8, NUM6 e NUM2,
Ou segurando SHIFT e arrastando com o BMM.
Agora, verifique se est tudo bem: alterne para o modo slido pressionando a TECLAZ e examine todos os lados do
corpo. Se algumas faces estiverem faltando, fcil de corrigir. Para criar uma face de quatro vrtices, selecione-os e
pressione a TECLAF (ou escolha a Mesh Make Edge / Face do menu do cabealho da janela 3D View). Voc
precisa remover quaisquer vrtices duplicados pressioando A TECLAW e selecionando Remove Doubles no menu.

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Adicionando a cabea
Nota importante: Tenha certeza de que est ainda em Edit Mode
(foto), ao adicionar a cabea. Se no estiver, a cabea e o corpo no
faro parte de um mesmo objeto e as mudanas no corpo no afetaro
a cabea, o que exigido na prxima seo.
Selecione um ponto precisamente acima da nuca usando o BEM: o
crculo vermelho e branco o cursor. Para ajustar a posio do cursor, alterne entre as vista de topo, de frente e
laterais (usando as teclas NUM7, NUM1 e NUM3, respectivamente). Voc tambm pode usar Snap Tool: pressione
SHIFT+S para abrir o menu snap e selecione Cursor Grid.
Quando estiver satisfeito com a posio, pressione a barra de espao para abrir o menu de contexto. Selecione Add
Icosphere. Em algumas verses do Blender voc pode ter que escolher o nmero de compartimentao. Basta
clicar em OK. Voc deve agora ter uma pequena esfera na parte superior do corpo. Para torn-la mais proporcional
ao corpo, redimensione com a ferramenta de escala:
Selecione Mesh Transform Scale no menu do visor,
Mantendo BEM pressionado, desenhe um tringulo na tela,
Ou apenas pressione a TECLAS, em seguida segure oBEM e arraste o mouse.
Se voc desmarcar a cabea e depois decidir que deseja move-la ou redimension-la novamente, selecione um
vrtice da cabea, em seguida clique em Select Linked Vertices (ou use CTRL+L) . Todos os vrtices na cabea
sero selecionados de novo, e nenhum do corpo. Em seguida, pressione TECLAG para agarrar e mover a cabea, ou
TECLAS para redimension-la. Segure o CTRL enquaanto voc movimenta o mouse para ficar atrado para a
grade.
No se esquea que voc est em 3D, use o BMM para mover seu ponto de vista ao redor para se certificar de que
realmente a cabea esteja grudada ao pescoo.

Sumrio: Teclas & Comandos


Estas so as chaves e comandos utilizados nesta pgina:
Tecla
BDM ou CMD+BEM (Usurios Mac)

Modo
Objeto

Description
Seleciona um objeto

NUM1

V para a vista frontal

TAB

Trocar entre o Edit Mode e o Object Mode

TECLAB e ento BEM e arrastar (BDM para


desmarcar)

Box selection

TECLAA

Trocar entre Select All e Select None

TECLAB TECLAB (pressionada duas vezes) e


ento BEM e arrastar

Circle selection

CTRL+BEM e arrastar

Seleo lao

BDM e ento SHIFT+BDM

Seleo um por um

(clique o boto de seleo de vertice/borda/face)

Troca o modo de seleo

CMD+TAB (CTRL+TAB em Windows/UNIX)

Troca o modo de seleo

selecione os vertices e ento TECLAE

Extrude

CTRL

enquanto estiver
extrudando

Ativar snap

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enquanto estiver
movendo

Ativar snap

enquanto estiver
rotacionando

Rotacionar em intervalos de 5 graus

BMM ou ALT+BEM

Rotacionar a 3d View

TECLAZ

Trocar a viso wireframe/solid

TECLAF

Fazer Borda/Face a partir de vrtices selecionados

NUM3

Vista lateral

SHIFT+TECLAS

Atrair cursor ou seleo para a grade

TECLAG

Agarrar a seleo ativa e mov-la

TECLAZ (ou TECLAX ou TECLAY)

modo grab
(TECLAG)

Movimentos combinados para o eixo Z (ou X ou Y)

TECLAS

Trocar a escala (tamanho) da seleo

SPACE

Ativa o menu

TECLAW

Para escolher Remover Duplicados; ele tambm pode ser acionado


atravs da aba Mesh Tools> Rem Doubles

Fontes e Editores da Pgina

Fontes e Editores da Pgina


Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando um personagem simples Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=213350 Contribuidores: GArantes, Helder.wiki, Master,
RSan, Raylton P. Sousa, 2 edies annimas

Fontes, Licenas e Editores da Imagem


Imagem:Blender simple person.png Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?title=Ficheiro:Blender_simple_person.png Licena: desconhecido Contribuidores: Arturo Reina, Ausis, Bayo,
OsamaKAWB
Imagem:Object-edit mode.JPG Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?title=Ficheiro:Object-edit_mode.JPG Licena: GNU General Public License Contribuidores: Jorge Morais, RSan
Imagem:Blender3D Simple Person First Selection.png Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?title=Ficheiro:Blender3D_Simple_Person_First_Selection.png Licena: desconhecido
Contribuidores: Arturo Reina, Bayo, OsamaKAWB
Imagem:Make selection visible.JPG Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?title=Ficheiro:Make_selection_visible.JPG Licena: GNU General Public License Contribuidores: RSan
Imagem:Blender Ortogaphic selection.png Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?title=Ficheiro:Blender_Ortogaphic_selection.png Licena: GNU General Public License
Contribuidores: RSan
Imagem:Blender-Edit-Mode.png Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?title=Ficheiro:Blender-Edit-Mode.png Licena: GNU General Public License Contribuidores: RSan

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