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Plantel Irapuato II
Asignatura:
Tecnologia de la informacin y las comunicaciones.
rea de
conocimiento:
Arquitectura de la
computadora
Calificacin
Objetivo:
El alumno identifica las ventajas y desventajas de usar las redes sociales
CG.4
Escucha interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiadas.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus
interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que
persigue.
Maneja las tecnologas de la informacin para obtener informacin y
comunicar ideas
Investiga cules son las partes principales que componen un equipo de
cmputo, rellenando las tablas que se presentan a continuacin. Si necesita
mas columnas agrguelas dando click en la pestaa Presentacin ->Insertar
debajo
1. Que se entiende por Hardware?, Cmo se clasifica?
Son todas las partes fsicas de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo
y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el
soporte lgico es intangible y es llamado software.
2. Que se entiende por Software?, Cmo se clasifica?
Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico
de un sistema informtico, que comprende el conjunto de
los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.
3. Que son los dispositivos de entrada?
Teclado
Un teclado se
compone de una
serie de teclas
agrupadas
en funciones es
un perifrico de
entrada o
dispositivo, en parte
inspirado en el
teclado de las
mquinas de
escribir, que utiliza
una disposicin de
botones o teclas,
para que acten
como palancas
mecnicas o
interruptores
electrnicos que
envan informacin
a la computadora
Micrfon
o
Webcam
Es un transductor
electroacstico
(dispositivo que
transforma
la electricidad en sonid
o, o viceversa). Su
funcin es la de
traducir las vibraciones
debidas a la presin
acsticaejercida sobre
su cpsula por
las ondas
sonoras en energa
elctrica, lo que
permite
Es una
pequea cmara
digitalconectada a
una computadora,
la cual puede
capturar imgenes
y transmitirlas a
travs de Internet,
ya sea a una pgina
web o a otra u otras
computadoras de
forma privada.
Joystick
Es un dispositivo de
control de dos o
tres ejes que se usa
desde una
computadora o vide
oconsola para
ejecutar los
movimientos.
Modem
Monitor
Manejado
r de
discos
plotter
soliciten. Se utilizan
con ambas unidades de
disquetes y con los
discos duros; en otros
casos, est insertado
en la placa madre.
Un plter es una
mquina que se utiliza
junto con el ordenador
e imprime en forma
lineal. Se utilizan en
diversos campos:
ciencias, ingeniera,
diseo, arquitectura,
etc. Muchos son
monocromticos o de 4
colores, aunque
tambin hay de ocho y
doce colores.
FUNCION
Elemento de almacenamiento de
datos en forma magntica u
ptica, constituido por una
lmina delgada con forma
circular.
Disco
duro
Memoria
flash
disco duro
Disco con una gran capacidad
de almacenamiento de datos
informticos que se encuentra
insertado permanentemente en
la unidad central de
procesamiento de la
computadora
La memoria flash
derivada de la memoria
EEPROM permite la lectura
y escritura de mltiples
posiciones de memoria en la
misma operacin. Gracias a
ello, la tecnologa flash,
siempre mediante impulsos
elctricos, permite
velocidades de
funcionamiento muy
superiores frente a la
tecnologa EEPROM
primigenia, que slo
permita actuar sobre una
nica celda de memoria en
cada operacin de
programacin. Se trata de la
tecnologa empleada en los
dispositivos denominados
memoria USB.
DVD Rom
Cd
grabables
y
regabable
s
Discos
magntic
os pticos
FUNCION
DESCRIPCION