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TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS EN EL PLANO:

GIROS, TRASLACIONES, HOMOTECIA E INVERSIN


Entre la figura original y la
ISOMTRICAS transformada se mantienen las GIROS
TRASLACIN
(= medida)
magnitudes lineales y los
SIMETRA
ngulos

ISOMRFICAS Mantienen la misma forma pero


no el tamao.
(= forma)

HOMOTECIA
INVERSIN
HOMOLOGA
AFINIDAD

Cambia el tamao y el valor

ANAMRFICAS angular.

SIMETRA
SIMETRIA:Es una transformacin geometrica en la que todo punto y su simtrico (relacin biunboca)
se encuentran a distinto lado de un centro o un eje y a igual distancia de este. Existen dos tipos
de simetra:
SIMETRA AXIAL (eje): Los puntos simtricos se
encuentran sobre una perpendicular al eje de simetra,
a igual distancia y en distintos lados del eje.
1
1'
2

2'
5

5'

SIMETRA CENTRAL (centro-punto): Los puntos


simtricos se encuentran alineados con el centro, a igual
distancia y en distinto lado.
1'
5'
3

3'

4
4'
Los pares de rectas simtricos (axiales) tienen su
interseccin sobre el eje de simetra. Cuando el eje de
simetra corta una recta, la recta simtrica cortar a la
primera sobre el eje de simetra y el punto de interseccin
ser un PUNTO DOBLE. cualquier punto que est sobre
el eje de simetra tiene su simtrico en el mismo punto,
a estos les llamamos PUNTOS DOBLES.

Trazar el tringulo simtrico respecto a un eje.


1

4'

2'

La simetra central equivale a un giro de 180 con el


mismo centro. La rectas o segmentos simtricos respecto
a un centro son paralelas.

Trazar el tringulo simtrico respecto a un centro.

1- A patrir de un vrtice trazamos una perpendicular al


eje. En el punto de interseccin hacemos centro de
comps y trasladamos la distancia del eje al punto al
otro lado para obtener el punto simtrico del vrtice.
2- Repetimos la operacin con los dems vrtices.
3- Unimos los vrtices simtricos

3'

1- A patrir de un vrtice trazamos una recta que pase


por el centro de simetra. En el centro hacemos centro
de comps y trasladamos la distancia del centro al
punto al otro lado para obtener el punto simtrico del
vrtice.
2- Repetimos la operacin con los dems vrtices.
3- Unimos los vrtices simtricos

Se llama ORDEN de SIMETRA (n) al nmero de veces que hay que rotar el ngulo menor (a ) para
dar una vuelta completa ( n = 360/ a) o, al nmero de figuras idnticas que forman la figura
completa.
As pues los polgonos regulares cumplen con una simetra radial de orden igual a su nmero de lados.

Simetra de orden 3

Simetra de orden 5

Simetra de orden 7

TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS EN EL PLANO


Introduccin Y SIMETRA

GIRO O ROTACIN
B

HORA
RIO
o

DE
XT

C'

A''

RO
GI
R

Es una transformacin geomtrica en la que intervienen: un


centro, una magnitud angular y un sentido de giro.
El sentido puede ser HORARIO (dextrgiro), en cuyo caso la
magnitud angular ser positiva o ANTI-HORARIO (levgiro)
siendo la magnitud angular negativa.

ANT
I-H
OR
AR
I

IRO
G
EV
L
o

B''
-80

B'

80

A'

C''

GIRO DE UN PUNTO (p) RESPECTO A UN CENTRO (o):


- Girar el punto p 30 respecto al centro o.
p

30

30

30

2
o

1- Trazamos el segmento op.


2- Con vrtice en o, ayudandonos del cartabn o transportador de
ngulos trazamos otro segmento que determina un ngulo de
30.
3- Con centro en o y radio op trazamos un ngulo que corta al
segmento anterior.
4- En la interseccin del arco con el segundo segmento tenemos
el punto p', resultado degirar p 30.
o

p'

GIRO DE UN SEGMENTO (AB) RESPECTO A UN CENTRO (o):


B
- Girar el punto AB 45 respecto al centro o.
A
A
B
Por puntos:
A'

B
A

B
p' A

A'

A
B'

A'

B'

Trazando perpendicular al segmento:


p'

2
o

p' A

1
o

B
A'

1- Empleando el procedimiento anterior,


giramos el punto A.
2- Igualmente giramos B.
3- Unimos A' con B'.

B'

1-Desde el cento o trazamos una perpendicular al


segmento AB obteniendo p.
2-Giramos p, obteniendo p'
3-Trazamos por p' una perpendicular a su radio.
4- Sobre esta perpendicular, desde p,copiamos las
distancias pA y pB. Trazamos el segmento A'B'.

TRASLACIN
Es una transformacin geomtrica o movimiento en el plano que viene determinada por un vector.
Un vector est determinado por una magnitud (distancia), direccin y sentido

direccin

sentido

magnitud

Una traslacin puede venir definida por:


1- Una figura y un vector de traslacin.
2- Un par de puntos (original y trasladado.

Es tn sencillo como
hacer paralelas a la
direccin del vector y en
el sentido indicado por
la flecha desde los
vrtices de la figura,
copiando la magnitud
con el comps, para
obtener la figura
transformada.

GIRO O ROTACIN, TRASLACIN

TEOREMA DE THALES DE MILETO

Toda recta paralela a un lado de un tringulo que corta a los otros


dos lados, determina otro tringulo semejante al tringulo inicial.

C'

CB/C'B'=AC/AC'=AB/AB'
A

B'

Si se cortan dos rectas concurrentes con un haz de rectas


paralelas, la razn de dos segmentos cualesquiera de
una de ellas es igual a la razn de los correspondientes
B de la otra.
7

SEGMENTO MEDIO PROPORCIONAL (x) A OTROS DOS (a,B)


Resulta como derivacin del teorema de pitgoras.Dados los segmentos (a) y (b) buscamos otro
(x) que cumpla: ab=x2.
Teorema del cateto
a
x
b

x
a

Teorema de la altura

SECCIN AUREA DE UN SEGMENTO:


La seccin aurea de un segmento es un punto que lo divide
en dos partes de tal modo que:
AC / AB = AB / BC =

= 1'6180...

tiene relacin directa con el las medidas del pentgono


regular y estrellado, asi como con la sucecin de fibonacci:
1,1,2,3,5,8,13...

AB/BD
EF/EF

SEGMENTO AUREO (AC) de otro(AB), RECTNGULO AUREO:


1

1,618

1- Trazamos la mediatriz del segmento y levantamos una perpendicular por uno de sus extremos.
2- Con centro en B y radio AB trasladamos la medida del segmento sobre la perpendicular levantada.
3- Con centro en el punto medio del segmento y radio hasta el extremo superior de la perpendicular giramos la
distancia sobre la prolongacin del segmento AB hayando C.
4- Para trazar el rectngulo aureo construimos el rectngulo de lado menor AB y lado mayor AC.

DIVISIN AUREA (C) DE UN SEGMENTO AB


1

o
x

B A

1- Trazamos la mediatriz del segmento y levantamos una perpendicular por uno de sus extremos.
2- Con centro en B y radio la mitad de Bm trasladamos la medida Bm sobre la perpendicular levantada.
3- Con centro en el punto (o) y radio oB giramos la distancia sobre el segmento Ao, obtenemos x.
4- Con centro en A y radio Ax giramos la medida sobre el segmento AB obteniendo C.

Teorema de Thales de Mileto y su aplicacin prctica

IGUALDAD
Dos figuras son iguales cuando mantienen la misma forma y el mismo tamao. Dos figuras siguales
siempre tendrn el mismo area. Para los polgonos la igualdad implica: mimas magnitudes ngulares
en los vrtices, misma magnitudes de los lados y por lo tanto igual superficie.
DADO EL CUADRILATERO ABCD, COPIARLO A PARTIR DE A': Por triangulacin
Cualquier polgono de ms de tres lados puede ser descompuesto en tringulos. Por esto, podemos descomponer
el polgono que queremos copiar en los tringulos que proceda y copiar el polgono copiando los tringulos uno a
uno. De este modo evitamos emplear el procedimiento de copia de ngulos que es algo impreciso si no somos muy
cuidadosos y podemos copiar el polgono empleando unicamente la copia de los lados de los tringulos.
C'
C
B'
Primero copiamos el tringulo ABD a partir de
B
A'. Una vez hecho esto copiaremos el tringulo
BCD sobre el lado B'C'
D

D'

A'

DADO EL CUADRILTERO ABCD, COPIARLO A PARTIR DE A': Por copia de ngulos y segmentos
B

Simplemente debemos emplear los


procedimientos de copia de ngulos y copia
de segmentos para copiar el polgono a partir
del punto dado.

C'

B'

D'

A'

DADO EL HEXAGONO IRREGULAR ABCDEF, COPIARLO A PARTIR DE A': Por radiacin


C
D

O
F
A

En este caso se trata de situar un


centro a partir del cual se trazan
rdios hasta los vrtices del
polgono.
Con ello trazaremos otro centro y
copiaremos las magnitudes
angulares entre los radios para
despues copiar las distancias
entre el centro y los vrtices.
NOTESE como solo se traza una
circungerencia para copiar las
magnitudes angulares, esta debe A'
E tener igual radio en el enunciado
y en el resultado.

C'
D'

B'

O
F'
E'

DADO EL CUADRILATERO ABCDE, COPIARLO A PARTIR DE O':Por Coordenadas


Y

Y
C

Cy

Dy
B
By

O
Bx

Cx

Cy

A
Ax

X
Dx

Consiste en trazar dos ejes de coordenadas.


Estos deben de formar un ngulo de 90 y si Dy
los hacemos coincidir con dos vrtices del
B
polgono ahorraremos algn paso.
B
y
Proyectaremos los vrtices del polgono
ortoganalmente sobre cada eje de
coordenadas para despus copiar las
magnitudes de los segmentos para construir
de nuevo el polgono.

O
Bx

Cx

A
Ax

X
Dx

COPIA DE POLGONOS: Por triangulacin y por copia


de ngulos y segmentos, por radiacin y por coordenadas.

SEMEJANZA: Dos figuras son semejantes cuando mantienen la misma forma pero tienen distinto
tamao y por lo tanto distinta area.
HOMOTECIA
La Homotecia es una tranformacin geomtrica, una correspondencia biunvoca entre dos
figuras en la que se cumple que las parejas de puntos homotticos estn alineados con el centro
de homotecia y los segmentos homotticos son paralelos.
HOMOTECIA DIRECTA
HOMOTECIA INVERSA
3

3''
a''
c'
c''
b''
2''

b'
2'

2'
a'

o
c

b'

c'

1''

3'

a'

1'

3'

4'

1'

d'

5'

e'

Cuando los puntos homotticos se encuentran alineados con el centro pero en extremos opuestos de
las radiaciones la homotecia es INVERSA. Cuando los dos puntos homotticos se encuentran al mismo
lado respecto al centro la homotecia es DIRECTA.
HOMOTECIA DIRECTA: Las figuras homotticas directas son semejantes y nunca son equivalentes. El factor
de proporcionalidad entre figuras homoteticas directas es siempre positiva.
HOMOTECIA INVERSA: Las figuras homotticas inversas responden a un factor de proporcionalidad negativo,
son equivalentes si el factor de proporcionalidad es -1. En este caso la figura no es semejante es el producto
de dos simetras axiales cuyos ejes, uno vertical y otro horizontal pasan por el centro de homotecia.

ELEMENTOS EN PROBLEMAS: Una homotecia queda definida al conocer algunos de los siguientes
datos:
1- El centrro de homotecia y un par de puntos homotticos.
2- El centro y la razn de semejanza o factor de proporcionalidad.
3- Dos figuras homotticas.

EN LA HOMOTECIA SIEMPRE SE CUMPLE


1- LOS PUNTOS homotticos siempre estn alineados con el centro de
homotecia, mientras que las RECTAS homotticas siempre son paralelas.
2- Dos CIRCUNFERENCIAS siempre son homotticas y tienen el centro de
homotecia alineado con los centros. El centro est en el punto donde se cortan
las tangentes exteriores para homotecia directa y en el punto donde se cortan
las tangentes interiores para la homotecia inversa. Los radios que van a parar
a puntos homotticos de las circunferencias son paralelos.

FACTOR DE PROPORCIONALIDAD EN LA HOMOTECIA (Razn de semejanza)


El factor de proporcionalidad en la homotecia viene marcado por la distancia entre el centro y los puntos
homotticos de la figura dada.
2'''''
razn de semejanza=1/1
1'

razn de semejanza= -2/1

razn de semejanza= -1/1

2''''

1
2'''

1''
3'

3''

3'''''

1'''

2''

1''''

razn de semejanza= -2/1

razn de semejanza=2/1

razn de semejanza=2/1

3''''

3'''

4/3

1'''''

2'

Tambin podemos encontrar en razones de


semejanza fraccionadas. Estas vienen
determinadas por la divisin en partes iguales
de la distancia entre los puntos homoteticos
o uno de ellos con el centro.

o
1/3

2/3

3/3

SEMEJANZA Y HOMOTECIA

ESCALAS GRFICAS
La escala es la relacin, normalmente expresada en fraccin, entre las dimensiones del grfico o
dibujo (D) y las dimensiones reales del objeto (R).
D/R: medidas del dibujo dividido por las medidas de la realidad.
Escalas de Reduccin: 1/2 ( 1cm del dibujo se corresponden con 2cm la realidad. "La mitad de..."), 1/5 (una quinta
parte de...). Se aplican principalmente en geodesia, topografa y arquitectura.

Escalas de Ampliacin: 2/1 ( 2cm del dibujo se corresponden con 1cm de la realidad). "El doble de...", 3/2 (3cm
del dibujo se corresponden con 2cm de la realidad). Se aplican principalmente en planos de diseo industrial, por
ejemplo una tuerca.

Escala Natural: 1/1 (el dibujo y el objeto real miden lo mismo). Siempre que sea posible eligiremos esta escala para
el dibujo.

En cualquier caso la escala idonea trata siempre de encontrar una solucin equilibrada donde se
pueda observar con claridad cualquier detalle del dibujo. La escala elegida siempre estar condicionada
por los tamaos del objeto y las dimensiones del fromato (A3 o A4 son los ms estandarizados)
empleado para el dibujo.
PROCEDIMIENTO GRFICO

/24

E= 4/3

/33

,3

16

2.6

/21

/2

17

25

18

5/6

,3

,6

20

/26

,6

La cosntruccin de la escala nos permitir leer


directamente, en las longitudes de la escala, las
magnitudes que necesitamos.
4cm del dibujo
son 3cm reales.

10

/13

,3

/7,

5,5

11/14,6

E= 4/3

6/8

14/18,6

Una vez determinada la escala podramos apuntar sobre la figura del


croquis o del plano las medidas que vamos a emplear para el posterior
dibujo aplicando una multiplicacion y/o divisin. Pero este mtodo no es
realmente prctico. Sobre todo para piezas o dibujos en los que vamos a
barajar gran cantidad de medidas diferentes.

35

/32

/46

24

m
30m

,6

27

/36
,3

10

20

30

40

50

60

70

80

/46

,6

40mm

,6

/46

10/13,3

CONTRA
ESCALA

10

7
,5/
8/1 5
0,3

35

35

ESCALA

CONSTRUCCIN DE LA ESCALA VOLANTE


La escala volante es el mtodo ms prctico, rpido y limpio para hacer dibujos a escala. Realmente
no es ms que una adaptacin de la escala grfica (ilustracin superior) a modo de regla-cinta
mtrica para copiar medidas sobre el dibujo.
E= 1/2
1
m
Es importante tener en cuenta y elegir correctamente
20m
las expresiones de las magnitudes (mm. cm. m. Km...)
y tambin la medida ms alta que va a aparecer en el
dibujo. La contra escala tiene un papel vital para
representar medidas no enteras.
10mm
Como ejemplo mostramos una escala de 1/2.
2
PROCEDIMIENTO:
1- Trazamos una horizontal sobre la cual medimos 1cm. Trazamos
a partir del origen una oblicua sobre la que medimos 2cm.
Trazamos paralelas para dividr el 1cm inical en dos.
2- A partir de ahi repetimos tantas medidas sobre la oblicua como
necesitemos y trazamos las paralelas sobre la horizontal.
3- Llevamos sobre la oblicua al otro lado del origen la medida
de la unidad y dividimos esta en diez partes para dibujar la
contraescala.
4- Marcamos las magnitudes (en este caso son centmetros),
prolongamos las secciones y recortamos

3
0

ESCALAS: escala grfica y escala volante

Redes Modulares: Son estructuras, generalmente geometricas en las que una figura se repite
para formar una composicin. Estas figuras suelen ser polgonos o figuras equivalentes.
A las redes modulares compuestas por figuras que rellenan el plano sin dejar huecos se les
llama teselaciones. Slamente existen tres teselaciones regulares (realizadas repitiendo polgonos
regulares.
El mdulo es la figura bsica
que se repite en las
composiciones de las redes
modulares. Como se ve en los
dibujos superiores slo hay tres
polgonos regulares que teselan
el plano.
El supermdulo es una figura compuesta
por varios mdulos bsicos que actua
como mdulo tambin en la composicin.

MDULO

SUPERMDULO

Los rabes fueron especialistas en desarrollar este tipo de decoracin. En la cultura


musulmana, debido a las doctrinas del Corn, los artistas y artesanos no deben representar figuras
humanas o animales en los templos, objetos o libros religiosos. Por eso eligieron este modo de
decoracin, en el que no aparecen figuras reconocibles de personas o animales.
Pero la cultura Musulmana no ha sido la nica que ha desarrollado la particin del plano.
Matemticos, artistas y diseadores tambin se han acercado a estudiar este hecho tan interesante.
Escher o Vassarelly son dos muy buenos ejemplos.
Redes modulares simples: Estan compuestas por la
repeticin de una sola figura
Redes modulares compuestas: Son aquellas formadas
por dos o ms figuras que se repiten. Cuando estas son
teselaciones las figuras deben de ser polgonos que , aunque
tengan distinto numero de lados, tienen los lados iguales.
Tambien existen redes modulares o mdulos compuestas
por superposicin de redes o mdulos simples.
Red simple de
cuadrados

Red compuesta por


superposicin

Red simple de
Polgonos

La anomala es un recurso plstico que consiste en alterar el


orden, la posicin o la forma de los mdulos para atraer la
atencin crando efectos de movimiento, tridimensionalidad o
distorsin del plano.
Bridget Riley y otros artistas del Op art eran expertos aplicando
este recurso visual.
Las circunferencias son tambin muy comunes en la
composicin modular. Pero al no tener lados en sus contorno
Separacin
Tangencia
Unin
no pueden rellenar el plano en una teselacin. A la izquierda
vemos La smaneras en las que las circunferencias se pueden
Solapamiento
Transparencia
Interseccin disponer para ralizar una composicin con ellas como mdulo.
A la derecha vemos dos formas distintas de disponer
las circunferencias en el plano.
Estas dos formas eran la bases que los musulmanes
empleaban para a partir de ellas, uniendo las
intersecciones conseguir distintas teselaciones
semiregulares.
Una teselacin semiregular es aquella que con
polgonos regulares (todos con el lado de la mima
medida) rellena el plano sin dejar hueco.

LAS REDES MODULARES

Movimientos en el plano: Geometra dinmica: ISOMETRAS


Un movimiento es la transformacin de la posicin de una figura en el plano, en este caso
nuestros mdulos o teselas. Concretamente, cuando aplicamos un movimiento, la tesela mantendr
su forma (sus lados, su tamao, su rea y sus ngulos sern iguales: Isometra) pero cambiar
su situacin en el plano. Existen tres tipos de Isometra:
TRASLACIN O DESLIZAMIENTO
direccin

sentido

Trasladar una figura es


desplazarla, empujarla.
Todas las traslaciones
vienen determinadas por un
vector. Un vector est
determinado por una
magnitud (distancia),
direccin y sentido

magnitud

ROTACIN O GIRO
Para girar una figura se
necesita un centro de giro, un
sentido y una magnitud
angular. El centro de giro se
puede situar dentro,en los
bordes o fuera de la figura

45

Centro de
giro fuera de
la figura.

90

Centro de giro
en un vrtice,
rotamos y repetimos
5 veces.

SIMETRA O REFLEXIN
La simetra es una operacin o
transformacin geomtrica que est
presente en muchos objetos naturales y
creados por el hombre. Consiste en
reflejar la figura con respecto a un eje
de simetra. Todos los puntos simtricos
se encuentran en una perpendicular al
eje , al otro lado y a la misma distancia.

Transformaciones del mdulo en teselaciones: EQUIVALENCIAS


Ya hemos visto que existen tres teselaciones regulares (tringulos, cuadrados y hexgonos)
y semiregulares (existen ocho), en las que aparece ms de un polgono regular. Tambin podemos
encontrarnos con multitud de teselaciones cuyos mdulos son polgonos iregulares y repetidos
pueden rellenar el plano (tringulos irregulares, rombos o rectangulos por ejemplo).
Existe la posibilidad de alterar la forma del mdulo (principalmente en teselaciones que
nicamente emplean una tesela, figura o mdulo) de modo que la forma alterada rellene el plano
de igual modo. Se trata de emplear una figura equivalente.
La equivalencia es una relacin entre figuras (cualquier figura plana) en la que el original
y la figura equivalente tienen la misma area o superficie.

Como podemos ver en las ilustraciones arriba hemos obtenido una figura equivalente del
tringulo (llamada pajarita nazar) y otra figura equivalente del cuadrado (hueso nazar). Hemos
conseguido las nuevas figuras recortando y pegando los recortes en distinto lugar.
Estos recortes siguen las leyes de las isometras (traslacin, giro y simetras). Existen
diversos procedimientos o mtodos para obtener figuras equivalentes, aplicando isometras, que
tambin teselan el plano como las figuras originales. Los rabes y M.C. Escher fueron expertos
en este tema.

GEOMETRA DINAMICA Y EQUIVALENCIA