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un systme de magie alternatif

par Sephirel
La magie points

La base du systme est assez simple. Au lieu de


lancer des sorts par prparation ou spontanment,
toutes les classes utilisent des points de magie (pm)
pour lancer les sorts. A chaque niveau, un jeteur de
sorts qui est effectivement capable den lancer jette
un d de magie (comme un d de vie), auquel il rajoute le modificateur de la caractristique adquate,
et rajoute le total ses pm max. Toutes les rgles
applicables aux ds de vie sappliquent aux ds de
magie. Le d de magie utilis dpend de la classe.
Niveau de sorts maximal

Ds de magie

d12

d6

d4

Exemple : Mon magicien dexemple prfr, Albeder


Brlechatagne, est un magicien de premier niveau,
avec une Intelligence de 18 (mod +4). Il possde donc
16 pm (maximum sur le premier d, soit 12, +4 de modificateur puisquun magicien utilise lIntelligence).
Aprs avoir tu un chef orque allergique aux plumes
en invoquant une chouette cleste, Albeder passe niveau 2. Il lance alors son d de magie, obtient 9, et
gagne donc 13 pm (9+4 dIntelligence). Son total est
dsormais de 29 pm.
Par contre, Khod Bar, rdeur nain de niveau 1, na
pas de pm, puisquil nest pas encore capable de lancer des sorts selon les rgles normales. En passant
niveau 2, il nen gagne toujours pas, et il lui faudra
attendre le niveau 4 pour gagner un d de magie
(port au maximum, donc 4 + mod Sag), puis un d
de magie par niveau suivant, normalement.
Une fois que lon sait combien on a de points de
magie, encore faut-il sen servir. Chaque sort a un
cot en PM en fonction de son niveau.
Niveau de sort

Cot

Niveau de sort

Cot

1 pm

21 pm

3 pm

28 pm

6 pm

36 pm

10 pm

45 pm

15 pm

55 pm

Mtamagie

Un personnage peut utiliser la mtamagie sur


un sort quil connat avec les dons adquats, ce qui
aura pour effet daugmenter, la plupart du temps,
le niveau effectif du sort et donc son cot en pm.
Le personnage doit matriser le nouveau niveau de
sort atteint, et doit avoir un score dans sa caractristique de jeteur de sort gal 10 + niveau effectif
du sort lanc. Le lancement dun sort modifi rallonge le temps dincantation, conformment aux
rgles relatives au lancement de sort spontan, sauf
Incantation rapide. Quelques exemples pour clarifier la situation :
une boule de feu est un sort de niveau 3, il cote
donc 10 pm et une action simple lancer ;
une boule de feu Quintessence des sorts est un
sort de niveau 6 et cote donc 28 pm et une action complexe (mtamagie oblige) lancer ;
par exception, une boule de feu Incantation
rapide (sort niveau 7, 36 pm) se lance par une
action libre.
Un personnage connat un nombre de sorts limit.
Au premier niveau, il connat 4 sorts de niveau 0 (sil
en matrise, ce qui nest pas le cas des rdeurs/paladins) et deux sorts de niveau 1 (sil y a accs, ce qui
nest pas le cas des bardes de niveau 1), plus un sort
dun de ces niveaux en bonus par point de bonus
dans sa caractristique de lanceur de sorts.
Exemple : Albeder, notre magicien a donc commenc
sa carrire avec 10 sorts : 4 de niveau 0, 2 de niveau 1,
et 4 en bonus rpartir entre ces deux niveaux grce
son Intelligence leve.
Il apprend deux sorts du niveau de son choix par
niveau, en choisissant parmi les sorts auxquels il
aurait accs selon les rgles normales. Un magicien
de niveau 4 passant au niveau 5 pourra ainsi apprendre deux sorts de niveau 3 maximum, puisque cest
le niveau maximum quil matrise.

le Scriptorium - Rgle optionnelle - Les points de magie par Sephirel

Les points de magie

les points de magie

Les points de magie

Surpuissance

qui mobilise un emplacement de sort de niveau 9


dfinitivement pour un de ses pouvoirs perd 20 pm
Un personnage peut recourir des dons de m- (et non 55).
tamagie pour augmenter la puissance dun sort au
del de ses limites habituelles. Ainsi, il peut augMagie divine
menter le niveau dun sort au del des niveaux quil
Les pratiquants de la magie divine ne connaissent
matrise habituellement. Ceci implique trois condipas
tous les sort des niveaux auquels ils ont accs
tions, en plus dappliquer les rgles habituelles de la
et
doivent
les apprendre comme les autres (via un
mtamagie :
avoir un score de caractristique primaire de parchemin ou par monte de niveau).
lanceur de sorts correspondant au moins gal
Domaines
10 + niveau du sort modifi ;
payer le cot en points de magie complet (66
Les domaines des prtres ne leur rapportent pas
pm pour un sort de niveau 10, 78 pm pour un de PM, mais des sorts connus supplmentaires
sort de niveau 11, 91 pm pour un sort de niveau (ceux des domaines, donc).
12, 105 pm pour un sort de niveau 13, etc.) ;
subir un nombre de points de dgts gal la Rcupration
moiti de la diffrence entre le cot en pm des
Un personnage regagne naturellement 1 pm par
sorts de plus haut niveau que le personnage
heure
et par niveau de lanceur de sorts (donc 15 pm
puisse lancer et le cot du sort. Ainsi, un perpar
heure
pour un Mag 15, ou pour un Pr 7/Bard
sonnage de niveau 9 (niveau sort max 5, 21 pm)
dsirant lancer un cne de froid Extension def- 8), le double en se reposant compltement. Vous
fet (niveau 7, 36 pm) subit 7 points de dgts. pouvez galement, la place de cette option un peu
Aucun effet ne saurait rduire ces dgts, et ils complexe grer, donner le maximum sur chaque
sont considrs comme ltaux mme si le per- d de magie vos personnages.
sonnage bnficie de rgnration.

Points particuliers
Ensorceleur ou magicien ?
La distinction ensorceleur/magicien na plus vraiment de raison dtre avec ces rgles. Lensorceleur
est donc un magicien utilisant le Charisme la place
de lIntelligence. Le magicien a encore lobligation
de noter les sorts dans son livre de sorts, pour le cot
habituel. Ceci afin de compenser le fait que lIntelligence est plus exploite par le systme de jeu que
le Charisme. Pour le reste (dons de mtamagie et de
cration supplmentaires, niveaux de sorts connus),
se rfrer au magicien.

Valeur dun emplacement de sort


Il peut tre important de savoir quelle est la valeur
dun emplacement de sort en pm. Par exemple, un
magicien spcialiste gagne un emplacement de sort
supplmentaire de chaque niveau de sort auquel il a
accs, ou un archimage peut voir un emplacement
de sort mobilis. La valeur dun emplacement est
alors de 2 + 2 x le niveau du sort. Ainsi un archimage

Commentaires

Ce systme a plusieurs consquences sur le jeu :


Les PJ de bas niveau lancent bien plus de sorts
quavec les rgles normales, les rendant nettement plus efficaces.
A contrario, les PJ de haut niveau lancent moins
de sorts de haut niveau avant dtre vids, tandis que ceux de bas niveau leur sont trs faciles
dutilisation. Mme au niveau 20, 55 pm la nue
de mtores a fait mal.
Un dfaut, le fait que les personnages nont pas
vraiment de limite aux sorts quils connaissent.
Une possibilit de limitation serait la valeur de
la caractristique fondamentale du lanceur de
sorts moins 2 x le niveau de sort concern.
Evidemment, ce systme ne permet pas de
jouer des psioniques. Il se destine tous ceux
qui comme moi prfrent avoir un systme de
magie peu prs unique, ou aux univers ne se
prtant pas lambiance psionique. Il se destine
aussi ceux dont les joueurs oublient de prparer leurs sorts (riez pas, on me la fait), ou sont
infoutus de faire une liste de sorts en moins de
deux heures de jeu. Ou tous ceux qui naiment
pas la magie vancienne...

le Scriptorium - Rgle optionnelle - Les points de magie par Sephirel

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