You are on page 1of 5

O MISTERIO DAS SETE PORTAS

O MISTERIO DAS SETE PORTAS permitirache descubrir a maxia do mundo das palabras
que con enxeo son capaces de ofrecerche todo tipo de solucins s propostas mis
extraordinarias.
O obxectivo entrar na Montaa de Lume e buscar a cmara do tesouro; al poders
coller o mis valioso para ti, pero hai un reto: tes que superar as probas das sete
portas misteriosas.
ADIANTE!!!

1 PORTA
HAI UN GUERREIRO XIGANTESCO DE MADEIRA DIANTE DA PORTA.
COMO LOGRARS PASAR POR ELA? TEN COIDADO, MOI RPIDO.
2 PORTA
HAI DOUS ESCORPINS VELENOSOS DIANTE DA PORTA.
COMO LOGRARS PASAR POR ELA? TEN COIDADO. SON MOI ASTUTOS.
3 PORTA
DANTE DA PORTA EST O MONSTRO MIS TERRIBLE, MIS SERIO E MIS FORTE
DO MUNDO.
COMO CONSEGUIRS PASAR?
4 PORTA
AO ACHEGARTE PORTA SOA UNHA MSICA QUE TE ADORMECE POUCO A
POUCO E NON PODES AVANZAR.
COMO LOGRARS PASAR?
5 PORTA
DIANTE DA PORTA HAI UNHA RBORE CUNHAS RAMAS QUE CHE VAN
APRISIOANDO A MEDIDA QUE TE ACHEGAS E QUE TE IMPIDEN AVANZAR.
COMO PASARS?
6 PORTA
ESTA VEZ A PORTA INVISIBLE E EST DIANTE DUN BURATO NEGRO.
SE DS UN PASO EN FALSO CAERS A UN BALEIRO PROFUNDO.
COMO DESCUBRIRS A PORTA E PASARS POR ELA?
7 PORTA
DIANTE DAPORTA HAI UN RABAO DE CABRAS RINDO E GARGALLADAS E S TE
DEIXARN PASAR CANDO CONSIGAS QUE CHOREN (SEN USAR A VIOLENCIA)
QUE FARS?
CMARA DO TESOURO
O TEU ATREVEMENTO PERMITIUCHE SUPERAR AS SETE PORTAS. AGORA TE
ATOPAS NA CMARA DO TESOURO: NELA EST TODO O QUE A TA MENTE

POIDA IMAXINAR, SEXA REAL OU FANTSTICO. EST TODO!!! PODERS


COLLER O UE QUEIRAS. PERO HAI UNHA CONDICIN: S PODESLEVARTE UNHA
COUSA.
CAL A TA DECISIN?

MISTERIO DOS CRISTAIS


No interior da Montaa de Lume achbase un gran tesouro. Ata el accederon os
mis valentes e enxeosos heroes ou heronas. Para iso deberon de superar
probas extraordinarias, atravesando as Sete Portas Misteriosas. Uns encontraron
como premio un cofre cheo de ouro, outros un animal de singular beleza e
outros... Teras que velo!
Pero ningn dos valentes, entusiasmados cos seus valiosos regalos, se detivo a
contemplar a cmara de tesouro con detemento.
Nun curruncho escuro e apartado, onde nada podera existir, achbase a clave
para unha nova aventura. S unha nena, que vencera aos feroces escorpins,
ao xigante de madeira ou cruzara o ro de lava, acompaada sempre do seu fiel
can Tranco, descubriu aquel lugar. Tranco pxose a ladrar e a dar saltos como
tolo diante do anaquio de parede ennegrecida polos sculos. Al, naquela
escuridade brillaba un cristal pequeno.
A nena, que se chamaba Allegra, achegouse ao seu can:
- Que che sucede, Tranco?, que viches? Anda, regresemos casa, conseguimos
superar as probas das Sete Portas. Xa teo a mia recompensa e... Detvose!
Acababa de ver o cristal brillante sando daquela parede.
Cando se achegou para tocalo ou a Voz da Sabedora:
-Non o fagas, Allegra, ti xa viviches a ta aventura, deixa que outros rapaces
descubran as riquezas e segredos da Montaa de Cristal.
As portas da Montaa de Lume pecharanse cando chegue a noite e toda a
maxia do mundo dos soos durmir envolvida nunha fina chuvia de ptalos
chegados
da
La de Ing.
Nese instante suceder o prodixio, pois sete cristais sern colocados nos confns
do Mundo. Aquel que consiga encontralos e reunilos, poder acceder ao interior
da Montaa de Cristal e descubrir o Segredo do Mundo.
Este feito ser coecido coma O misterio dos Cristais Xigantes.
Marcha agora, Allegra, pois novos desafos estn a punto de comezar Boa viaxe!
A Voz da sabedora ouse mis al do aln e o seu eco foise perdendo mentres a
nena se apresuraba a sar de al levando a Tranco nos brazos.
.....
Montaa de cristal: Lugar ao que chegarn os afortunados heroes que
consigan reunir e descifrar o misterio dos sete cristais. O que lles espera no seu
interior s lles ser revelado a eles.
La de ING: unha das visualizacins das fases da la. Unha lunacin
completa dela dura 29 das, 12 horas, 44 minutos e 2 8 segundos. o tempo
do que dispoen os ousados buscadores de cristais, para resolver algn dos
enigmas que conteen.