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14/09/2016

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Ing. Jorge Bravo

U
se

Geometra Computacional
INTRODUCCIN

https://sites.google.com/site/jorgedavidbravoe/docencia

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Contenidos

In

te

1.

2.
4.

Antecedentes e Inicio

Fundamentos y Definicin

Aplicaciones

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Ing. Jorge Bravo

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Antecedentes e Inicio

GEOMETRIA COMPUTACIONAL

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Antecedentes e Inicio

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vLa bsqueda de
algoritmos para resolver
los problemas
geomtricos viene de la
poca de la antigedad.
Algunas motivaciones
practicas para buscar
tales algoritmos fueron
los impuestos sobre el
uso del suelo y las
construcciones.

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Antecedentes e Inicio

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El primer algoritmo que pueda


considerarse completo es la
construccin Eucldea, porque fue
el primero que satisfizo todos los
requerimientos: es correcto, no
ambiguo y tiene un final.

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vSon bien conocidas las


construcciones geomtricas de
Euclides que utilizaba como
instrumentos la regla y el
comps y se compona de
unas operaciones primitivas
podran hacerse con estos
instrumentos.

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vUno de los problemas


algortmicos en geometra
fue llamado el Problema de
Apolonio( 200 A.C.).
En el se dan 3
circunferencias arbitrarias en
el plano, entonces se pide
una cuarta circunferencia
que sea tangente a las otras
tres.

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se

Para algunos valores de n


(n=3,4,5,6) la solucin era
conocida desde la
antigedad.
Sin embargo, para
heptgonos regulares (n=7)
se probo que el problema no
tenia solucin.

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v De todos los problemas


algortmicos en geometra,
uno que atraa gran
atencin fue el problema de
construccin de un polgono
regular de n lados.

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vEn 1902, Emile Lemoine


introdujo una medida de
simplicidad para los algoritmos
que usan las construcciones de
Euclides.

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Esta medida esta basada en el nro


de operaciones primitivas
realizadas por el algoritmo.
Para Lemoine, el algoritmo mas
simple es aquel que realiza menos
operaciones primitivas
La solucin de Euclides para el
problema de Apolonio requiere 508
operaciones, la solucin propuesta por
Lemoine requiere menos de 200.

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Antecedentes e Inicio

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vA partir de finales de los aos 60 y 70, el


incremento del uso de las computadoras en
investigacin y desarrollo, propicia usar estas
mquinas para resolver problemas clsicos que
siempre fueron resueltos a base de reglas y
comps.

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se

Los objetos geomtricos pasan a ser estructuras


de datos y las metodologas clsicas de
resolucin de problemas se transforman en
algoritmos eficientes.

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Antecedentes e Inicio

In

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vEn la tesis Computacional


geometry de Michael I.
Shamos en 1978 es
aceptado como el inicio de
la Geometra
Computacional, y desde
entonces los trabajos y los
estudios en esta disciplina
han ido creciendo de forma
espectacular.

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Fundamentos y Definicin

GEOMETRIA COMPUTACIONAL

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Fundamentos

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Definicin

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y

vEs la subarea de la teora de algoritmos que trata


del diseo y anlisis de algoritmos para
problemas que implican objetos geomtricos,
principalmente en espacios de 2 y 3 dimensiones.

Aplicaciones

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Ing. Jorge Bravo

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U
se

Las entradas para los problemas de GC son


primordialmente objetos simples: puntos, rectas,
segmentos, polgonos, planos y poliedros.
En GC estamos interesados en encontrar
algoritmos eficientes, o procedimientos
computacionales, para resolver problemas
geomtricos.

GEOMETRIA COMPUTACIONAL

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