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Turno del Hroe

Acciones de movimiento

1 Reponer cartas: enderezar cartas.


2 Equipar objetos: intercambiar objetos con la mochila.
3 Declarar y Realizar 1 accin:
Correr: Mover dos veces.
Luchar: Atacar dos veces.
Avanzar: Mover y Atacar.
Prepararse: Mover o Atacar, y 1 Orden:
Volver a tirar cualquier cantidad de dados en un
Apuntar
ataque contra un monstruo.
Retirar orden si: recibes al menos una herida, te
mueves al menos un espacio, cambias los
objetos equipados, usas esta orden.
Volver a tirar cualquier cantidad de dados de un
Esquivar
ataque contra tu hroe.
Retirar orden si: comienza siguiente turno del
hroe.
En cualquier momento del turno del Seor
Defender
Supremo, se puede usar esta orden una vez,
para realizar un ataque de interrupcin.
Retirar orden si: recibes al menos una herida,
comienza tu siguiente turno, usas esta orden.
Descansar Al comienzo de tu siguiente turno recuperas
toda la Fatiga.
Retirar orden si: recibes al menos una herida,
comienza tu siguiente turno.
4 Mover familiares si se dispone de alguno (salvo que se
indique lo contrario: pueden atravesar cualquier figura y acabar
el turno bajo cualquiera, no pueden realizar ninguna accin de
movimiento salvo moverse por los espacios):

Boggs la rata

Mata y Kata

Cyelo

Recoger una ficha en el mismo espacio, y


opcionalmente equiparla
Soltar un Objeto (a no ser que sea una
Reliquia se pierde para siempre)
Activar un Glifo
Trasladarse (mximo 1 vez por turno):
De Glifo activo a Glifo activo
De Glifo activo a la Ciudad
De Ciudad a Glifo activo

Moverse un espacio
Subir o bajar una Escalera
Dar un arma o pocin a un hroe adyacente
Beber una pocin (mximo 1 vez por turno)
Abrir o cerrar una Puerta Normal, o Rnica si
se tiene la Llave rnica correspondiente
Abrir un Cofre
Cambiar equipo
Dar a Pico a otro hroe (Quien lleve a Pico
tiene un dado de potencia adicional)
Salir de un Foso

El Seor Supremo no puede generar


monstruos dentro de la lnea de visin de
Boggs, igual que si fuera un hroe.

Cruzar un Foso de un salto

Ir a la tienda (Solo si se est en la Ciudad)


Cada uno puede recibir o recoger un Objeto
(incluidas pociones). Pueden dar el Objeto que
Tienda
transportan a un hroe adyacente (o
Para llegar hay que estar en la Ciudad y hay que ir a la Tienda.
intercambiarlo entre ellos, si estn
Pocin curativa (+3 Heridas al
adyacentes) gastando un punto de
50
beber)
movimiento.
Pocin de vitalidad (Toda la Fatiga
Cyelo tiene capacidad de vuelo. Los enemigos
50
al beber)
adyacentes o en el mismo espacio que Cyelo
1 carta de Tesoro de cobre
no pueden Esquivar ni Apuntar, y su Armadura
(Disponible si se ha abierto al
250
se reduce en 1 (hasta un mnimo de 0).
menos un cofre de cobre)

Gastar Fatiga
En cualquier momento del turno: -1 Fatiga = +1 Movimiento.
Tras tirada de ataque: -1 Fatiga = +1 Dado de Potencia.

Inventario mximo
Equipado: Armas hasta 2 manos, 1Armadura, 3Pociones, 2Varios
Mochila: 3 Objetos.

Fichas de conquista
Activar un Glifo
Abrir un Cofre, activar Encuentros, matar monstruos
con Nombre
Muerte de un hroe

El Seor Supremo roba la ltima carta de su mazo

500

1 carta de Tesoro de plata


(Disponible si se ha abierto al
menos un cofre de plata)

750

1 carta de Tesoro de oro


(Disponible si se ha abierto al
menos un cofre de oro)

1000

1 carta de Habilidad nueva

500

1 ficha de Entrenamiento (No se


puede mejorar un atributo por
encima de 5)
1 objeto de tienda

Ver carta

Precio de venta de un objeto:


ms baja mltiplo de 25.

/2. Redondeando hacia la cifra

Comienzo de partida
1 Hoja, 1 Figura, 1 Ficha de turno, 4 Ordenes, 300 Dinero, Mximas
Heridas, Mxima Fatiga.

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