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3500 a.c.

Se inventa el baco (en Babilonia),


primera "mquina" para realizar cculos.

baco chino

1617

John Napier inventa sus varillas de


numeracin (o huesos de Napier).

1621

Invencin de la regla de cculo.

Regla de cculo

1624

Wilhelm Schickard construye la primera


calculadora mecnica.

1639

Blaise Pascal inventa y fabrica una


sumadora mecnica llamada la Pascalina.

1673

Gottfried Wilhelm Leibniz disea y


construye una mquina mecnica para
realizar clculos aritmticos. El sistema
diseado por Leibniz se us en aos
posteriores para fabricar calculadoras
mecnicas.

1800

Tarjetas perforadas de Jacquard.

Tarjeta perforada

1822

Charles Babbage presenta su proyecto de


lamquina en diferencias, para evaluar
polinomios.

1830

Babbage presenta las bases de la


informtica en su proyecto de la mquina
analtica, que nunca se lleg a construir.

1854

George Boole desarrolla el lgebra que


lleva su nombre: lgebra booleana.

1885

Herman Hollerith construye la mquina


censadora o tabuladora, que por medio de
tarjetas perforadas reduca el tiempo al
realizar el censo.

Mquina censadora

1894

Leonardo Torres Quevedo presenta


sumquina algebraica.

1924

T. J. Watson renombra el empresa CTR,

porInternational Business Machines (IBM)

Logo de IBM en 1924

1930

Vannevar Bush disea una mquina


analgica que resolva ecuaciones
diferenciales: el Analizador Diferencial.

1937

Inicio de la teora de la computabilidad


con la descripcin de la mquina
de Turing.

La Computadora Moderna
1943 Howard Aiken
Como estudiante de Harvard, Aiken propuso a la universidad crear una
computadora, basado en el Motor Analtico de Babbage. Lamentablemente, la
universidad de Harvard no le provey la ayuda que necesitaba. Sin embargo, su idea
tuvo buena acogida para la compaia privada de IBM. Entonces, Aiken, conjuntamente
con un grupo de cientficos, se lanz a la tarea de construir su mquina. En el 1943, se
complet su sueo con su nuevo beb, llamado Mark I, tambin conocido por la IBM
como Automatic Sequence Controlled Calculator. Este artefacto era de 51 pies de
largo, 8 pies de altura y 2 pies de espesor; contaba con 750,000 partes y 500 millas de
cable; y su peso era de 5 toneladas. Era muy ruidosa, pero capaz de realizar tres
calculaciones por segundo. Este computador, aceptaba tarjetas perforadas, las cuales eran
luego procesadas y almacenadas esta informacin. Los resultados eran impresos en una
maquinilla elctrica. Esta primera computadora electromecnica fue la responsable de
hacer a IBM un gigante en la tecnologa de las computadoras.
Luego, Howard Aiken y la IBM se separaron en compaas independiente,
alegadamente debido a la arrogancia de Aiken. Como fue documentado, IBM haba
invertido sobre $0.5 millones en la Mark I y en retorno a su inversin, Thomas J. Watson,
el cual diriga IBM, quera el prestigio de estar asociado con la Universidad de harvard.
En una ceremonia de dedicacin por la ceracin del Mark I, el Dr. Howard Aiken hizo
alarde de sus logros sin referirse a la IBM. Este descuido intencional enoj a Watson, el
cual le gritaba algunas blasfemias a Aiken antes de sbitamente dejar la ceremonia. A
raz de este incidente. Watson termin su asociacin con Harvard. Ms tarde, IBM
desarrollaron varias mquinas que eran similares a la de Mark L, y Howard Aiken
tambin construy una serie de mquinas (la Mark II, Mark III y Mark IV).

Otro interesante hecho ocurri con Aiken, y es que se acuo la palabra debug.
En el 1945, el Mark II estaba albergado en un edificio sin aire acondicionado. Debido a
que generaba una gran cantidad de calor, las ventanas se dejaron abiertas. Sin previo
aviso, la computadora gigante se detuvo y todos los tcnicos trataron frenticamente de
resolver la fuente del problema. Grace Hopper, un brillante cientfico, y sus compaeros
de trabajo encontraron el culpable: una polilla muerta en un relevo de la computadora.
Ellos eliminaron la polilla con unas pinzas y la colocaron en la bitcora de Mark II.
Cuando Aiken regres para ver coma andaban las cosas con sus asociados, ellos le
contaron que tuvieron que debug la mquina. Al presente, la bitcora del Mark II se
prserva en el Museo naval en Dahlgren, Virginia.
1939 John Atanasoff
En el 1939, en la Universidad de Iowa State, John Atanasoff diseo y construy la
primera computadora digital mientras trabajaba con Clifford Berrr, un estudiante
graduado. Ms tarde, Atanasoff y Berry se dedicaron a trabajar en un modelo
operacional llamado el ABC, el Atanasooff-Berry Computer. Esta computadora,
completada en el 1942, usaba circuitos lgicos binarios y tena memoria regenerativa.
- 3 -1946 Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert
Con el advenimiento de la Segunda Guerra Mundial, los militares necesitaban una
computadora extremadamente rpida que fuera capaz de realizar miles de cmputos para
compilar tablas balsticas para los nuevos caones y misiles navales. El Dr. John
Mauchly y J. Presper Eckert crean que la nica manera de resolver este problema era con
una mquina electrnica digital, de manera que trabajaron juntos en este proyecto. En el
1946 completaron su trabajo, del cual surgi una computadora electrnica digital
operacional, llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Esta
mquina fue desarrollada a gran escala, siendo derivada de las ideas no patentadas de

Atanasoff. Este aparato trabajaba con el sistema decimal y tena todas las caractersticas
de las computadoras de hoy da. Las dimensiones de la ENIAC eran inmensas, ocupando
un espacio de 30 X 50 pies, un peso de 30 toneladas, y un consumo de 160 kilovatios de
potencia. Conduca electricidad a travs de 18,000 tubos de vaco, generando un calor
inmenso; contaba con un aire acondicionado especial para mantenerla fra. La primera
vez que se encendi este sistema menguaron las luces de toda Filadelfia.
Esta computadora operaba a una frecuencia que era 500 veces ms rpida que
cualquier computadora electromecnica de esa poca. Un problema que tena era que
tardaba de 30 a dos hora de calcular para las mquinas electromecnicas, esta mquina la
resolva en tres minutos. Las limitaciones del ENIAC eran un reducida memoria y un
problema al cambiar de una programa a otro.: Cuando el usuario quera cambiar a otro
programa, la mquina tena que ser re-alambrada. Estos problemas hubiesen tomado
aos en resolverse sino fuera por una reunin entre Herman Goldsine, un matemtico y
oficial de enlace para el proyecto de ENIAC, y John Von Newmann, un famoso logstico
y matemtico. A raz de tal reunin, John Von Neumann se uni al equipo de Moore, el
cual estaba muy cerca de embarcar en una nueva computadora llamada EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer).
1945 John Von Newmann
Luego de haber llegado John Von Newmann a Filadelfia, l ayid al grupo de
Moore a adquirir el cotrato para el desarrollo de la EDVAC. Neumann tambin asisti al
grupo con la composicin lgica de la mquina. Como resultado de la colaboracin del
equipo de Moore, surgi un adelante crucial en la forma del concepto del programa
almacenado. Hasta este momento, la computadora almacenaba sus programas
externamente, ya fuera en tarjetas conectadas, cintas peroradas y tarjetas. La ENIAC
empleaba 18, tobos al vaco y requera que un par de tales tubos se unieran en una manera

particular para que pudieran sostener la memoria en un bit de los datos.


Mauchly y Eckert descubrieron que una lnea de demora de mercurio podra
reeplazar docenas de estos tubos al vaco. Ellos figuraron que las lneas de demoras
significara ahorros gigantescos en los costos de los tubos y espacio de memoria. Este
advance contribuy a la creacin de la computadora EDVAC. El EDVAC almacenaba
informacin en memoria en l misma manera que los datos. La mquina, entonces,
manipulaba la informacin almacenada.
Aunque a Von Newmann y su grupo se le acredit con el uso del concepto del
programa almacenado, no fu para ellos la primera mquina. Eso honor se dirige al
- 4 -grupo de la Universidad de Cambridge que desarrollarn el EDSAC (Electronic Delay
Storage Automatic Computer). Las computadoras EDSAC y EDVAC fueron las
primeras en usar la notacin binaria.
Antes del 1951, las computadoras no fueron manufacturadas a grande escala. En
el 1951, con la llegada del UNIVAC, comienza la era la las computadoras comerciales.
Con tan solo dentro de tres aos, IBM comenz a distribuir su IBM 701 y otras
compaas manufacturaron computadoras, tal como el Burroughs E. 101 y el Honeywell
Datamatic 1000. Las computadoras que fueron desarrolladas durante los aos 1950 y
1960 se conocieron como las computadoras de la primera generacin porque tena una
caracterstica en comn, el tubo en vaco.
Generaciones de Computadoras
Desde su inicio, la computadora a pasado varias etapas de desarrollo. Por lo
general, los escritores clasifican estos avances tecnolgicos como generaciones, un
trmino de mercadeo. Auque existe algn solapamiento, es conveniente visualizar el
desarrollo tecnolgico de esta manera.
Primera Generacin de Computadoras

La primera generacin de computadoras comenz en los aos 1940 y se extendi


hasta los 1950. Durante este periodo, las computadoras empleaban tubos al vaco para
conducir la electricidad. El uso de los tubos al vaco haca que las computadoras fueran
grandes, voluminosas y costosas porque los tubos tenan que ser continuamente
reemplazados debido a que se quemaban con frecuencia. Hasta este tiempo, las
computadoras fueron clasificadas por su dispositivo principal para el almacenaje en
memoria. La UNIVAC I empleaba un ingenioso dispositivo llamado lnea de demora de
mercurio (mercury delay line), la cual dependa de pulsos de ultrasonido.
1951 Remington Rand
Desarroll la primera computadora elctrica digital, la UNIVAC I (UNIVersal
Automatic Computer).
1953 IBM 650
Para esta poca, por primera vez se emplea ampliamente como sistemas de
computadora el modelo de IBM 650. Originalmente se planificaron producir 50
mquinas, pero el sistema fue tan exitoso que eventualmente IBM manufactura ms de
1,000. Con las series de mquinas IBM 700, la compaa dominara el mercado de las
supercomputadoras para la prxima dcada.
1957 IBM 305 RAMAC
En el 1957, el sistema de IBM 305 RAMAC es el primero en su clase en utilizar
disco magntico para almacenaje externo. El sistema provee capacidad de
- 5 -almacenamiento similar a la cinta magntica que fue usada previamente, pero ofrece la
ventaja de capacidad de acceso semi-aleatorio.
Segunda Generacin de Computadoras
1958 Transistor
Las computadoras construidas con transistores marcan el comienzo de la segunda

generacin de los equipos de computadora.


1959 IBM 1602
IBM introduce dos pequeas computadoras de escritorio, a saber: la IBM 1401
para negocios y la IBM 1602 para cientficos.
Tercera Generacin de Computadoras
1964 IBM 360
La tercera generacin de computadoras comenz en el 1964 con la introduccin
de la IBM 360, la computadora que fue la pionera para el uso de circuitos integrados en
un chip. En ese mismo ao, los cientficos de computadora desarrollaron circuitos
integrados diminutos e instalaron cientos de estos transistores en un solo chip de silicn,
el cual era tan pequeo como la punta de un dedo
1965 PDP-8
La Digital Equipment Corporation (DEC) introduce la primera
minicomputadora, conocida como la PDP-8.
1968 Alan Shugart
Alan Shugard en IBM demuestra el primer uso regular del Disco flexible de 8pulgadas (disco de almacenaje magntico).
Cuarta Generacin de Computadoras
1968 Gilbert Hyatt
El desarrollo de la tecnologa de microprocesadores result en la cuarta
generacin. El el 1968, Gilbert Hyatt diseo una computadora que tena la capacidad de
instalar un microchip de silicn del tamao de una ua de dedo. Hayatt quera que el
mundo lo reconociera como el inventor que revolucion la computadora. Despus de
veinte aos de batallas legales, la oficina de patentes y marcas en Estados Unidos
Continentales le otorg a Hyatt la patente No. 4,942.516 por un Single Chip integrated

Circuit Computer Architecture.


- 6 -1971 Dr. Ted Hoff
En el 1971, el Dr, Ted Hoff, conjuntamente con un grupo de individuos
trabajando en Intel Corporation, desarrollaron un microprocesador o un chip de
computadora microprogramable, conocido con el nombre de Intel 4004. Tal chip solo
estaba destinado para calculadoras, puesto careca de la potencia necesaria para que
pudiera trabajar en una computadora.
1975 la Altair
Tres aos ms tarde, ellos presentaron en el mercado la versin 8080, la cual era
capaz de correr la unidad de procesamiento de una computadora. En el 1974, Radio
Electronics public un artculo sobre la construccin de una computadora casera que
usaba esta tecnologa. Subsecuentemente, la revista Popular Electronics escribio una
seccin sobre Altair, una computadora que tena el chip 8080. La Altair, nombrada as
por un episodio de Star Trek, fue introducida por MITS, Inc. Fue vendida en combo por
menos de $400.00. Aunque inicialmente no contaba con teclado, monitor, sin una
memoria permanente y sin programas, fueron tomadas 4,000 rdenes dentro de los
primeros tres meses.
1976 Steve Wozniak and Steve Jobs
Las computadoras Apple hicieron su aparicin durante la dcada de los 1970. En
el 1976, Steve Wozniak y Steve Jobs construyern la primera computadora de Apple.
Este do suministraban gratuitamente programas para sus mquinas, adquiriendo un xito
mdico. Con la ayuda de profesionales en este campo, en el 1977 presentaron una nueva
versin mejorada de su mquina de Apple, llamada la Apple II. Este sistema de
computadora fue el primero en su clase en ser aceptado por usuarios comerciantes, puesto
contaba con la simulacin de una hoja de clculo llamada VisiCalc. Era una

computadora de scritorio compacta con 4K de memoria, con precios de $1,298 y una


velocida del reloj de 1.0.
1980 IBM PC
La corporacin de IBM entr en el mercado de las computadoras personales,
lanzando la IBM PC. Esta computadora fue un xito rotundo y se convirti en un best
seller. Debido al xito de la entrada de la IBM en el mercado de microcomputadoras
tipo PC, otras corporaciones de computadoras decidieron capitalizar tal popularidad al
desarrollar sus propios clones. Estas computadoras personales contaban con muchas de
los mismos rasgos de las mquinas IBM y eran capaces de correr los mismos programas.
Se hizo realidad el uso diseminado de computadoras personales.
Quinta Generacin de Computadoras
En la quinta generacin, surgieron computadoras con chips de alta velocidad.
- 7 -1991 Toushstone Delta Supercomputer
En el 1991, Cal Tech hizo pblico su Touchstone Delta Supercomputer, la cual
ejecutaba 8.6 billones de clculos por segundo. Al presente, existen computadoras que
pueden llevar a cabo miles de operaciones simultneamente y la frecuencia de la
ejecucin de estas mquinas se miden en teraflops. Un teraflop es equivalente a la
ejecucin de 1 trilln de operaciones de puntos flotantes por segundo.

Datos
Los datos son la mnima unidad semntica, y se corresponden con elementos primarios
de informacin que por s solos son irrelevantes como apoyo a la toma de decisiones.
Tambin se pueden ver como un conjunto discreto de valores, que no dicen nada sobre
el por qu de las cosas y no son orientativos para la accin.
Un nmero telefnico o un nombre de una persona, por ejemplo, son datos que, sin un
propsito, una utilidad o un contexto no sirven como base para apoyar la toma de una
decisin. Los datos pueden ser una coleccin de hechos almacenados en algn lugar
fsico como un papel, un dispositivo electrnico (CD, DVD, disco duro...), o la mente de
una persona. En este sentido las tecnologas de la informacin han aportado mucho a
recopilacin de datos.
Como cabe suponer, los datos pueden provenir de fuentes externas o internas a la
organizacin, pudiendo ser de carcter objetivo o subjetivo, o de tipo cualitativo o
cuantitativo, etc.

Informacin
La informacin se puede definir como un conjunto de datos procesados y que tienen un
significado (relevancia, propsito y contexto), y que por lo tanto son de utilidad para
quin debe tomar decisiones, al disminuir su incertidumbre. Los datos se pueden
transforman en informacin aadindoles valor:
Contextualizando: se sabe en qu contexto y para qu propsito se generaron.
Categorizando: se
interpretarlos.
Calculando: los
estadsticamente.

conocen

datos

las

pueden

unidades

haber

sido

de

medida

procesados

que

ayudan

matemtica

Corrigiendo: se han eliminado errores e inconsistencias de los datos.


Condensando: los datos se han podido resumir de forma ms concisa
(agregacin).
Por tanto, la informacin es la comunicacin de conocimientos o inteligencia, y es
capaz de cambiar la forma en que el receptor percibe algo, impactando sobre sus
juicios de valor y sus comportamientos.
Informacin = Datos + Contexto (aadir valor) + Utilidad (disminuir la incertidumbre)

Conocimiento
El conocimiento es una mezcla de experiencia, valores, informacin y know-how que
sirve como marco para la incorporacin de nuevas experiencias e informacin, y es til
para la accin. Se origina y aplica en la mente de los conocedores. En las
organizaciones con frecuencia no slo se encuentra dentro de documentos o
almacenes de datos, sino que tambin esta en rutinas organizativas, procesos,
prcticas, y normas.
El conocimiento se deriva de la informacin, as como la informacin se deriva de los
datos. Para que la informacin se convierta en conocimiento es necesario realizar
acciones como:
Comparacin con otros elementos.
Prediccin de consecuencias.
Bsqueda de conexiones.
Conversacin con otros portadores de conocimiento.

Unidades empleadas en informtica para medir la cantidad de informacin

UNIDAD

EQUIVALENCIA

EJEMPLO

Byte (B)

8 bits

Un nmero

Kilobyte (KB)

1.024 bytes

10 lneas de texto

Megabyte (MB)

1.024 KB

50 pginas

Gigabyte (GB)

1.024 MB

Una enciclopedia con 40.000 pginas

Terabyte (TB)

1.024 GB

Una biblioteca de 20.000 volmenes