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COMO CITAR ESSE TEXTO: BALTAZAR, A. P. Sobre a resilincia dos sistemas urbanos:
devem eles ser resilientes e so eles realmente sistemas? In V!RUS. N. 3. Trad.
Biaggioni, B., D'Andra, A. So Carlos: Nomads.usp, 2010. Disponvel em:
http://www.nomads.usp.br/virus/virus03/invited/layout.php?item=1&lang=pt. Acessado
em: DD/MM/AAAA.
32 em 70 anos, o que significa que daqui 70 anos sero necessrias 32 vezes mais desse
recurso do que temos hoje. Para ilustrar seu argumento, ele descreve o constante
crescimento de bactrias em um frasco, dobrando em nmero a cada minuto. "s 11:00h,
h uma bactria na garrafa. s 12:00h, o frasco est cheio" (BARTLETT, PARTE 3/8). Ele,
ento, pergunta a que horas a garrafa estava pela metade, e a resposta : um minuto
antes das 12:00h. Isto mostra que um minuto antes de acabar com os recursos (o
espao), as bactrias ainda tinham, aparentemente, muitos recursos (espao). No entanto,
como o assim chamado crescimento equilibrado exponencial, como as bactrias, a
maioria das pessoas simplesmente no consegue perceber o quo insustentvel o
crescimento constante. Em uma sociedade capitalista, uma bactria inteligente sairia da
garrafa s 11:59h para encontrar mais garrafas. Como mostra Bartlett, mesmo que esse
inteligente indivduo encontre outras 3 garrafas, sem quebrar o ritmo do crescimento
constante, elas tambm estariam completas em apenas dois minutos aps as 12:00h. Isso
significa que o capitalismo insustentvel e, assim como ns esgotamos os recursos,
tambm ocupamos todo o espao deixado vazio com ns mesmos e nossos produtos,
incluindo uma enorme quantidade de resduos gerados em nossa produo.
O principal problema de opor-se ao crescimento, segundo Bartlett, que isso est
diretamente relacionado a eventos negativos, tais como doenas, poluio, famlias
pequenas, o fim da imigrao, etc. Todos os eventos positivos, como maternidade,
saneamento, sade, imigrao, etc., esto ligados ao crescimento. muito difcil encontrar
uma caracterstica positiva, no relacionada com o crescimento em nossa sociedade
capitalista. Opor-se ao crescimento significa tambm opor-se resilincia, pois assumimos
desde o incio que no queremos manter as relaes (modos sociais de produo), como
elas so. Isto s faz sentido se fingirmos que o ambiente urbano se comporta como um
sistema biolgico que precisa ser resiliente para absorver mudanas e manter-se como um
"sistema".[11]
Uma produo alternativa de espao pode funcionar positivamente, sem resilincia nem
crescimento ligado a ela. Em vez de privilegiar a lgica capitalista de planejamento para o
crescimento e uma produo resiliente do espao, ditada pelo capital e no por pessoas
diretamente interessadas, essa alternativa pode mudar o foco para o engajamento social.
Isto significa que, ao invs de clientes corporativos projetando a cidade e ditando a
produo do espao de uma forma bastante artificial, o espao deveria ser produzido por
aqueles diretamente interessados. Hoje em dia, at mesmo as prticas participativas so
dirigidas por essa lgica de planejamento semelhante a uma empresa. Como Nabeel
Hamdi (2006) mostra, ele nunca abordado pela comunidade e seu trabalho deve sempre
se torna uma mera soluo para problemas imediatos, acrescentando mais um obstculo a
ser superado. O exemplo de Carolina mostra o fracasso da resilincia, pois ela apenas
enfrentou mudanas dentro do mesmo "sistema" do qual fazia parte, sem perceber que,
para realmente mudar sua vida, ela necessitaria mudar o prprio "sistema".
Deve ficar claro que no estou romantizando, e muito menos fazendo apologia da tica e
esttica das favelas. Apenas desconheo um exemplo melhor de negociao e de
indistino das etapas de projeto, construo e uso na produo do espao. Estas duas
caractersticas esto presentes em toda produo do espao em favelas, mesmo as mais
distintas. Lcia Valladares (2004) fornece uma referncia til para no cair em um processo
muito usual de romantizar as favelas. Ela defende que os estudiosos geralmente so
apanhados por um ou mais de trs dogmas quando se aproximam das favelas
(VALLADARES, 2004, 124-27). Em sua opinio, para fugir dos dogmas importante no
marginalizar os moradores (nem todos esto envolvidos com trfico de drogas ou so
pobres e frgeis pessoas desprotegidas), no homogeneizar a diversidade de pequenos
grupos e diferentes favelas, e no atribuir uma nica e imperiosa identidade para elas,
pois elas so todas diferentes umas das outras, embora tenham em comum aquilo que
Hamdi (2006) chama de comportamento de slime mould.
Os internacionalmente conhecidos filmes Cidade de Deus, dos diretores Fernando Meirelles
e Ktia Lund, Brasil, 2002, e Slumdog Millionaire, dos diretores Danny Boyle e Loveleen
Tandan, ndia, 2008, resvalam nessa viso acadmica dogmtica, criticada por Valladares.
Mesmo mostrando uma imagem diferente daquela geralmente imaginada pelo pblico, eles
jogam com os extremos e, em vez de colocar em evidncia os problemas, eles os
cristalizam como resilientemente insolveis. Por exemplo, o principal slogan de Cidade de
Deus :[12]
Se voc correr, voc t morto... Se voc ficar, voc t morto de novo.
Pausa.
Se voc correr, eles vo te pegar. Se voc ficar eles vo te comer.
Lute e voc nunca vai sobreviver.... Corra e voc nunca vai escapar.
Se voc correr, vai te pegar. Se voc ficar, vai te comer.
Apesar de seu apelo de pblico e sucesso no Oscar, esses no so bons retratos da
produo social do espao em favelas, cortios ou periferias.
Por outro lado, a viso paternalista do governo brasileiro, por exemplo, tampouco oferece
uma boa imagem. Quando o presidente do Brasil, Luiz Incio Lula da Silva, iniciou seu
primeiro mandato, o governo criou uma forte poltica social para extinguir a misria, que
inclua uma campanha paternalista (porm ento necessria) contra a fome, e uma
campanha pelos direitos da cidade, atendendo demanda dos movimentos sociais autoorganizados. Esse ltimo veio a consolidar a democratizao relativa do pas aps o fim da
ditadura militar, em 1985. A Constituio Federal de 1988 j inclua princpios gerais para
uma sociedade mais igualitria, em que os municpios so declarados parte da Federao,
com autonomia para criar suas prprias leis estruturais. Essa autonomia foi reforada em
2001 pelo Estatuto da Cidade (Lei Federal 10257/2001), enfatizando a funo social da
propriedade urbana e a necessidade dos processos participativos, estabelecendo
instrumentos de poltica urbana a serem implementados em toda cidade. Isso foi
comemorado pelos movimentos sociais, pois o governo propunha uma srie de programas
que poderiam ser implementados pelos municpios, isoladamente ou em parceria com o
Estado e/ou com o Governo Federal. Alguns desses programas poderiam at mesmo ser
acessados diretamente por organizaes da sociedade civil.
No entanto, o que tinha comeado como um governo fortemente baseado no social foi
pouco a pouco dando lugar a prticas capitalistas, culminando com alguns programas
paternalistas para acelerar o crescimento (chamados PAC) e para prover habitao para os
sem-teto (chamado Minha casa, minha vida). Ambos os programas so largamente
aplicados em todo o Brasil, consomem a maior parte do oramento do governo e
prescrevem condies miserveis de vida da populao. suficiente dizer que o programa
habitacional comeou por definir trs tipos (plantas) em funo da renda famliar,
negligenciando completamente as diversidades regionais e as necessidades reais das
famlias. Em suma, apesar do investimento e mobilizao desencadeada por esses
programas, eles no so meios para uma mudana social concreta. Eles reproduzem as
relaes sociais de produo, mantendo a desigualdade scio-econmica tal como ela .
claro que um programa auto-organizado consome mais tempo e constri menos casas
durante um mandato de quatro anos, porm no tenho dvidas de que as pessoas
estariam muito mais satisfeitas e se apropriariam de uma forma muito mais proveitosa do
espao do que das habitaes oferecidas em massa, como um meio de solucionar os
problemas. Ns j temos notcias de que a maioria das pessoas est se inscrevendo no
novo programa para obter a casa como um bem de troca e no simplesmente como um
lugar para viver/utilizar.
Como o governo prope tais programas massivos, desestimulando as pessoas a autoorganizar-se e a negociar, desnecessrio dizer que isso tambm prescreve produtos
acabados que no podem ser alterados que so predominantemente construdos com
paredes estruturais separando as fases de concepo, construo e uso. Isso significa
Morro das Pedras composto por sete comunidades diferentes unidas e delimitadas por
duas avenidas principais e diversos bairros de classe mdia. A principal orientao do PGE
que os empreiteiros esto querendo implementar a melhoria do acesso de automveis,
ou, em outras palavras, a construo de vias. claro que a maioria dos moradores no
tem carro, mas poderiam se beneficiar de um melhor acesso s suas casas. No entanto, a
interveno proposta, que foi efetivamente contratada pelo governo, vai usar a maior
parte do oramento atribudo execuo do PGE nessas comunidades para a abertura de
vias de duas pistas conectando as outras duas vias principais que delimitam as
comunidades. Na verdade, ser um benefcio muito maior para o trfego urbano do que
para a melhoria ou o desenvolvimento dessa favela e sua comunidade.
Nem o governo nem os empreiteiros esto tratando com ateno a participao
(conciliadora) da comunidade nesse projeto. A primeira ao deles foi planejar a estrada
negligenciando completamente as necessidades reais da comunidade e, pior, sem discutir
com ela a implantao da via e as casas que teriam que ser removidas para isso. Como
eles j haviam comeado as obras, sua primeira ao foi marcar com nmeros pintados as
fachadas das casas que seriam removidas, sem qualquer explicao. Por analogia, isso se
tornou conhecido na comunidade como uma estratgia nazista. Logo que as primeiras
casas foram removidas, e os moradores praticamente expulsos de suas casas (e da
comunidade, j que o dinheiro que recebem no suficiente para comprar qualquer coisa
na regio), a populao local se articulou e comeou a questionar a falta de respeito para
com algumas pessoas que viviam ali h mais de 50 anos, o projeto virio, o PGE e a
interveno governamental, sem qualquer participao efetiva da comunidade. Esse grupo
auto-organizado est agora lutando para reverter a situao e para planejar e executar
uma melhoria muito mais modesta em sua comunidade. Ao invs de ser resiliente e se
adaptar s mudanas mantendo as relaes entre favela e cidade, este grupo j comeou
a tomar conscincia da necessidade de realmente ser capaz de mudar a relao da favela
com a cidade.
Como o movimento auto-organizado no Morro das Pedras est crescendo, principalmente
na Vila das Antenas (onde comeou), eles tambm esto se tornando mais aptos a
perceber e discutir aquilo que j realizaram em sua comunidade: sua prtica baseada na
negociao e a simples produo quotidiana do espao simultaneamente com a sua
utilizao. Eles argumentam que, se foram capazes de construir tudo o que est l, por
que eles precisariam de interveno externa para estruturar seu espao de morar? Por que
o dinheiro s pode ser investido em grandes quantidades e quando rentvel para os
empreiteiros externos, em vez de investir constantemente nas pequenas melhorias
por meio de suas estruturas. No entanto, como um fenmeno social, a cidade no tem
limites claros e pode mudar a sua organizao sem temer o colapso anunciado. A cidade
no precisa manter a sua organizao; ou seja, no necessrio ser (e realmente no
desejvel que seja) pr-definida, tendo todas as possveis dinmicas de interao e
transformao pr-determinadas. Eu nunca diria que um lugar to dinmico est em
colapso, como os defensores da cidade como um sistema organizado, com fronteiras
claras, inevitavelmente concluiriam, mas que uma bem sucedida estrutura aberta com
uma organizao aberta. O principal problema que normalmente ns projetamos as
cidades como sistemas fechados, e os produtos desse processo de design no so abertos
para aceitar mudanas na organizao. Assim, em vez de facilitar o engajamento das
pessoas na transformao social, as cidades tendem a reforar a lgica sistmica e
promover a resilincia.
4. Mudando a organizao por meio da incluso digital
Uma alternativa a esse processo de design direcionado a um sistema resiliente
concentrar-se em projetar espaos de comunicao. Ou seja, projetar interfaces com as
quais as pessoas possam se engajar para alterar a organizao da cidade, e no s a sua
estrutura. A fim de compreender como essas interfaces podem mudar as relaes sociais
de produo, apresento o exemplo do 'Ocupar espaos', uma parceria que estabeleci, em
2006, entre o LAGEAR (Laboratrio Grfico para Experimentao Arquitetnica) e a ONG
Oficina de Imagens, conectando duas favelas de Belo Horizonte. Usou-se o espao fsico e
sua estrutura, mas foi-se alm, tirando partido das tecnologias de informao e
comunicao (TIC). Foi criada, assim, uma Tenda digital (Digital TENT - Technological
Environment for Negotiated Topology), um ambiente imersivo flexvel, mvel, de baixa
tecnologia e baixo custo, contrapondo-se fixa e cara Cave Automatic Virtual Environment
(CAVE) (BALTAZAR DOS SANTOS e CABRAL FILHO, 2006, 346-349).
Antes de entrar na descrio do evento "Ocupar espaos", faz-se necessrio explicar, em
termos gerais, a principal diferena entre a TENT (tenda) e a CAVE (caverna), e as
premissas principais da Tenda Digital (BALTAZAR DOS SANTOS e CABRAL FILHO, 2006, p.
346-349). Flusser afirma que a caverna, de onde deriva a casa, um segredo obscuro, um
lugar onde as coisas so possudas, enquanto a tenda " um lugar onde as pessoas se
renem e se dispersam" (FLUSSER, 1999, p. 57), onde as coisas so experienciadas. A
caverna com suas paredes slidas lida com gravidade, enquanto a tenda uma estrutura
flexvel, um meio "para pensar mais imaterialmente" (FLUSSER, 1999, 56). A caracterstica
adaptativa e a ideia de usar a tenda no apenas para reproduzir as qualidades materiais
do abrigo certamente nos inspirou a desenvolver a Tenda Digital. Alm disso, a caverna
est presa a uma organizao fixa, enquanto a tenda permite uma flexibilidade tanto
estrutural quanto organizacional.
Ao contrrio da CAVE um cmodo tecnolgico auto-contido dentro de um outro cmodo
, a tenda tem como objetivo mudar o ambiente onde quer que esteja. Hbrido de
caractersticas fsicas e digitais, um sistema responsivo a partir do qual emerge um
terceiro espao. Enquanto a CAVE combina hardware e software sofisticados desenvolvidos
especificamente para sua configurao, a tenda uma combinao de hardware e
software comerciais, tais como computadores desktop, notebooks, projetores multimdia,
cmeras digitais, software multimdia e de captura de movimento.
A maneira de abordar a imagem tambm diferente. Na CAVE, as imagens so meras
representaes baseadas na idia da verdade por correspondncia, enquanto na Tenda
Digital, as imagens geram um terceiro espao, provocando novas relaes entre as
pessoas e o ambiente fsico, onde a representao se baseia no princpio da verdade por
desvelamento, fugindo da lgica da representao (COYNE, 1995). Na Tenda Digital, as
pessoas so essenciais para a completude temporria do ambiente, o que faz a sua
organizao mudar e no apenas a sua estrutura.
Wiener (1954, 14) acredita que as mensagens e meios de comunicao desempenham um
papel crescente no desenvolvimento da sociedade. Assim, a comunicao deve ser
encarada como a principal condio para a produo do espao. Interfaces de comunicao
os espaos de comunicao no so usualmente concebidos como 'lugares'. O
telefone, por exemplo, permite a comunicao, mas ao mesmo tempo enfatiza o no-lugar
do encontro. Duas pessoas se comunicando por telefone permanecem em seus lugares
separados. Mesmo uma conexo visual no suficiente para proporcionar uma sensao
de estar em um lugar, ou para fazer as pessoas sentirem que partilham um espao. John
Perry Barlow (1994) recorda quando conheceu Ranjit Makkuni, um indiano, na Xerox
PARC, no incio da dcada de 1990:
"Ranjit Makkuni ... era o responsvel pela criao da sala de
videoconferncia. Havia uma sala em Palo Alto e outra em Portland ... to
eletronicamente mapeadas uma na outra que era possvel localizar outras
pessoas na sala remota em relao virtual a voc. Voc poderia ver a sua
linguagem corporal e ouv-los falar com muita clareza. um pouco como
estar l. E eu disse: Ranjit, isso funciona realmente? E ele disse: Oh, no. E
eu disse: Por que no? O que est faltando? Oh, ele disse, o prana est
ausente. Pois bem, prana a palavra indiana tanto para respirao quanto
para esprito. Acho que a questo central ... se prana pode ou no passar
atravs de um fio."
O que Makkuni chama de prana pode ser associado ideia ocidental de pertencimento,
discutida por Christopher Alexander (1994). Assim como o telefone, uma ligao visual
tampouco suficiente. Para pertencer a algum lugar, as pessoas precisam estar envolvidas
na criao da situao, algo que s possvel atravs da experincia direta dos espaos
fsicos. As imagens visuais s podem fornecer o sentimento de pertencimento se as
pessoas se envolvem com elas. Assim, a Tenda Digital no usa representaes realistas,
mas imagens como interfaces de desvelamento, para permitir que as pessoas se engajem
na criao do espao temporrio que emerge a partir de sua interao.
"Ocupar espaos" foi um de uma srie de projetos experimentais com a Tenda Digital,
visando espacializar informaes e, principalmente, criar um "terceiro-lugar"
compartilhado para comunicao. A tenda usa uma conexo bsica Internet e software
para permitir que pessoas socialmente excludas, de duas favelas distantes entre si, em
Belo Horizonte, estabelecessem relaes por meio de um hbrido de espaos fsicos e
digitais, um terceiro espao virtual para comunicao remota, que s surgiu em tempo
presente quando as pessoas interagiram umas com as outras atravs de interfaces
digitais. Internet, webcameras e um conjunto de interfaces colaborativas interativas
projetadas permitiram que as pessoas interagissem umas com as outras e com o
ambiente, gesticulando com diferentes luzes coloridas em suas mos. Algumas interfaces
foram baseadas em quebra-cabeas, exigindo a colaborao entre dois usurios a fim de
mover as peas para formar uma imagem, enquanto outras, como o "graffiti digital",
permitiram s pessoas criar mais livremente o que elas queriam. [14]
O terceiro espao temporrio que emergiu a partir da interao das pessoas com uma
mistura de imagens e espao fsico tornou-se um lugar de dilogo, permitindo o
envolvimento imediato dos participantes com a situao e, portanto, um sentimento de
pertencimento. 'Ocupar espaos' mostrou que as imagens no precisam ser programadas
para responder s aes a fim de fazer com que as pessoas interajam com elas. Os
participantes interagiram mais com imagens em movimento pr-gravadas, do que com as
imagens interativas sofisticadas que tnhamos programado. As imagens pr-gravadas
foram pensadas como interfaces, abertas a interaes inesperadas. Elas reproduziam
cenas familiares das duas favelas, como a de um menino jogando futebol sobreposta
imagem de um lago com patos, que foi projetada no cho, e de uma mulher sentada em
um banco sobreposta imagem de crianas que descem em um escorregador, projetadas
em um talude. O envolvimento corporal com as imagens foi incentivado pela escala das
projees: as pessoas e as coisas foram projetadas em tamanho real ou maior. As
pessoas, especialmente crianas, no conseguiam parar de brincar com essas imagens.
Nas fotos do evento difcil distinguir as crianas sobre o escorregador uma imagem
projetada das crianas escalando o talude e brincando com a imagem.
'Ocupar espaos' provou que as pessoas tm mais interesse em imagens que estabelecem
uma relao direta com elas. Isto pode ser conseguido atravs da incluso de suas
prprias imagens projetadas no ambiente onde esto interagindo, permitindo-lhes
responder ao ambiente hbrido, ou lhes possibilitando interagir com outras pessoas de
formas inusitadas. O mais importante a criao de imagens ou de estruturas de
interao que espacializem a comunicao inesperada em um terceiro espao que s
emerge como um lugar quando as pessoas interagem com as interfaces. Em outras
palavras, as pessoas devem ser capazes de participar na organizao, alterando as
relaes de produo, e no apenas efetuar mudanas estruturais optando por uma dentre
uma gama de opes pr-definidas.
A principal lio com essa experincia se refere abertura de um debate sobre a
globalizao e incluso digital, que deve ser diretamente relacionada ao envolvimento das
pessoas na sua produo social do espao. Contrariamente maioria das crenas sobre a
forma tradicional de incluso digital de comunidades pobres alfabetizao digital e
utilizao de computadores pessoais e tambm contrria aos discursos habituais sobre a
excluso das comunidades pobres da globalizao e a necessidade de incluso, pode-se
concluir que o problema no to claro como parece primeira vista. Vou recorrer a trs
fontes principais (Lcia Valladares e seu "Favela.com, Doreen Massey e seu "O mundo est
realmente diminuindo?" e Sugata Mitra e sua "ndia, a Internet e educao no-invasiva"),
juntamente com minha prpria experincia com a Tenda Digital descrita acima, para
desenvolver o meu argumento.
Por um lado Valladares (2004) questiona a viso usual da globalizao como um processo
que marginaliza comunidades pobres nas cidades dos pases em desenvolvimento na
Amrica Latina, argumentando que na verdade essas comunidades no esto excludas,
mas sua incluso no o que se poderia caracterizar como "usual" (VALLADARES, 2004,
121-136).
Ela d como exemplo o anncio do site www.rocinha.com, colocado no topo de um prdio
de cinco andares, que pode ser visto por qualquer um que vai para o centro da cidade do
Rio de Janeiro. Esse site no s pe a Favela da Rocinha e sua comunidade em contato
com a cidade, como oferece passeios, acomodaes para turistas, informaes histricas e
sobre o cotidiano da favela em portugus, com trechos tambm em espanhol e ingls, e
tambm mobiliza a economia interna da favela. curioso notar que o site uma iniciativa
de uma TV a cabo local, que tambm coloca a comunidade em contato com o mundo
globalizado, oferecendo acesso Internet atravs do portal www.rocinha.com adquirido
juntamente com uma assinatura de TV a cabo muito barata. Um conjunto de atividades
econmicas floresce a partir da articulao de tal tecnologia. O "Favela.com" no um
privilgio da Rocinha, mas, como afirma Valladares, tal globalizao e incluso das favelas
nos circuitos econmicos e comerciais das cidades brasileiras difusa, mas cada caso tem
suas peculiaridades que no podem ser generalizadas (VALLADARES , 2004, 122 e 124127). Por exemplo, o McDonald's da Rocinha um dos mais rentveis do Rio de Janeiro.
Por outro lado, Massey (2006) argumenta que a idia de uma sociedade globalizada, em
que a tecnologia aniquila as distncias, est se tornando um mito e depende de quem voc
. Ela fala sobre uma ilha no meio do Oceano Pacfico que, embora localizada na rota
econmica mais proeminente entre as Amricas e a sia, teve um aumento do isolamento
em suas comunidades devido ao grande crescimento na ligao e conexo atravs do
oceano por meio de viagens areas. Da mesma forma, numa situao mais familiar
cotidiana, os trens rpidos no param mais em estaes intermedirias, levando mais
tempo para atravessar curtas distncias. Seguindo a linha de raciocnio de Massey,
podemos dizer que a globalizao funciona para reforar ligaes j estabelecidas, mas
no em favor de situaes de fragilidade. Massey insiste que as diferenas sociais e
culturais no so globalizveis. No importa o quanto somos globais, esta no vai deixar
de ser uma questo de espao. Olhando para as favelas, luz do discurso de Massey,
percebemos que at mesmo a incluso econmica, que certamente est acontecendo, est
impregnada com singularidades prprias de cada contexto cultural e social especfico. No
pode ser globalizada, a fim de ser compreendida.
Algumas pessoas discordam e acreditam em um problema globalmente enquadrado com
uma possvel soluo global. Este parece ser o caso de Mitra (2000), que props vrias
experincias educativas com crianas utilizando computadores, o mais conhecido o
experimento original Kalkaji, tambm conhecido como o "buraco na parede", projetado
para verificar se potenciais usurios na ndia iriam ou no usar PCs colocados em
'quiosques de Internet' ao ar livre sem qualquer instruo, e se eles poderiam ser deixados
sem superviso. O experimento propunha um buraco na parede do escritrio de Mitra,
onde foi colocada uma tela de computador de frente para o exterior com acesso Internet
atravs de um touchpad. Parecia uma boa experincia e eu estava ansiosa para ouvir mais
sobre ela. No entanto, quando assisti a palestra de Mitra, em Amsterdam, na Conferncia
Doors of Perception 6, em 2000, no ouvi o que esperava sobre o experimento em si, mas
muita coisa sobre seu carter "no-invasivo", suas consequncias em geral e sobre, no
bem. preciso ter cuidado para no levar o governo a retirar um possvel investimento.
Mas o caminho para a identificao da excluso, que mais scio-cultural do que digital, e
para lidar com ele, pode estar relacionado autonomia das pessoas na produo do seu
espao e no ao fornecimento para cada analfabeto digital de um computador pessoal,
como foi mencionado como a estratgia do governo brasileiro na BBC Digital Planet, no
entanto, at agora, sem nenhum sinal de realizao (BRIDGING, 2008).
Uma srie de workshops de incluso digital demonstrou que qualquer pessoa analfabeta
capaz de aprender muito rapidamente a operar um computador. O problema que a
maioria das pessoas com que trabalhei em oficinas de incluso digital no tinha nada em
mente para fazer com um computador no futuro. Por outro lado, os experimentos com a
Tenda Digital mostraram que, mesmo se as pessoas no tinham nada em mente para
fazer com um computador pessoal ou com a internet, elas certamente compreenderam o
potencial das TIC para as suas aes autnomas no espao: criar um espao
colaborativamente ao ocup-lo usando-se tecnologia digital. Este entendimento a mais
preciosa incluso digital que ns poderamos almejar se levarmos em conta a relevncia
das diferenas scio-culturais e suas localizaes espaciais ou geogrficas.
claro que eu no sou contra todas as crianas terem seus computadores pessoais
fornecidos pelo Estado. No entanto, isso no suficiente para desencadear a incluso
scio-cultural e digital. Um projeto srio de incluso digital no Brasil deveria partir do
entendimento de que tipo de incluso scio-cultural exigido pelos cidados, sem imporlhes vontades e desejos preconcebidos daqueles que formataram o projeto, geralmente da
classe dominante. O experimento com a Tenda Digital, como descrito acima foi bastante
revelador de uma srie de questes scio-culturais que so completamente negligenciadas
em estratgias globais de soluo de problemas. Por exemplo, vrios espaos pblicos nas
favelas localizadas em reas prximas a bairros de classe mdia tm uma espcie de
acordo oculto quanto a uma agenda de utilizao por diferentes grupos. Acho que, muito
mais importante do que ensinar as pessoas a utilizar os computadores e criar telecentros,
trabalhar com o potencial das TIC para criar uma rede social interativa e para catalisar
as relaes espaciais locais, alterando a organizao do espao.
No caso do 'Ocupar Espaos', a espacializao da comunicao e da informao por meio
de imagens e de som permitindo a reunio de pessoas que sempre usam o espao pblico
em diferentes pocas, como tambm a ligao deste espao com uma outra favela, deu
incio a um debate sobre o apropriao do espao pblico levando a uma discusso mais
profunda sobre as redes sociais excludentes que so tacitamente instaladas nas
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A maioria do que est escrito aqui deriva de minhas investigaes durante minha pesquisa
de doutorado na Bartlett School of Architecture, University College London, concludo em
2009. Agradeo a Ranulph Glanville por discutir comigo o argumento sobre a ciberntica e
autopoise para a edio especial de Kybernetes sobre ciberntica e design em 2007, que
tambm foi incorporado minha tese de doutorado. Tambm sou grata parceria com
Silke Kapp em nosso grupo de pesquisa MOM (Morar de Outras Maneiras) da Universidade
Federal de Minas Gerais (UFMG), com quem desenvolvi a maior parte do argumento sobre
a crtica do planejamento capitalista heternomo. Agradeo tambm a parceria com a ONG
Oficina de Imagens para o desenvolvimento do Ocupar Espaos. Finalmente, agradeo a
parceria com Jos dos Santos Cabral Filho, no LAGEAR (Laboratrio Grfico de
Experimentao Arquitetnica) da UFMG, com quem desenvolvi o argumento sobre as
premissas da Tenda Digital.
Notas
[ 1] www.doorsofperception.com
[ 2] John Thackara,
http://www.doorsofperception.com/mailinglist/archives/2008/07/design_for_resi.php
[ 3] John Thackara,
http://www.doorsofperception.com/archives/2008/10/its_psychologic.php
[ 4] John Thackara,
http://www.doorsofperception.com/archives/2008/12/design_opportun.php
[ 5] De acordo com John Thackara, essa nova universidade mescla 'the Helsinki School of
Economics (principal escola de economia da Finlndia, com 4.000 alunos); the University
of Art and Design (uma das principais escolas da Europa em arte e design, com 2.000
alunos); e a Helsinki University of Technology (a principal universidade, incluindo [6] a
principal escola de arquitetura do pas, com 15.000 alunos)'.
http://www.doorsofperception.com/archives/2009/05/post_43.php
[ 6] John Thackara, http://www.doorsofperception.com/archives/2009/05/post_43.php
[ 7] John Thackara, http://www.doorsofperception.com/archives/2009/05/post_43.php
[ 8] John Thackara,
http://www.doorsofperception.com/archives/2009/06/transition_town.php
[ 9] http://www.sppsr.ucla.edu/critplan/
[10] http://www.sppsr.ucla.edu/critplan/call.htm
[11] A crtica do espao como sistema o assunto do prximo item.
[12] http://www.imdb.com/title/tt0317248/taglines
[13] http://www.mom.arq.ufmg.br
[14] Um pequeno video desse evento pode ser visto em: http://vimeo.com/4752579