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1.
5.
3.
4.
una
persona
para
comprenderla.
cuanto
ms
se
2. Tcnica 6.3.5
Se trata de una dinmica que sirve para generar ideas creativas. En
grupos de 6 personas, los participantes se renen alrededor de una
mesa para generar ideas relativas a un tema que haba sido acordado
previamente.
A cada uno de los participantes se le ofrece una hoja en blanco donde
tiene que apuntar tres ideas breves, dado que slo tiene cinco minutos
para poder escribirlas.
Una vez han pasado los cinco minutos, pasarn su hoja al compaero,
donde se repetir el proceso de escribir tres ideas nuevas en cinco
minutos.
Una vez se ha completado todo el ciclo y han circulado todas las hojas,
se dispondr de 18 ideas en cada hoja.
4. El globo aerosttico
Se propone al grupo una situacin:
Un meteorito cae en el ocano creando una ola gigante que deja
sumergidos todos los continentes del planeta.
Sin embargo, t y otras cinco personas os encontris sobrevolando el
Parque Nacional del Teide en un globo. Despus de unas horas,
comienza a perder aire pero veis una isla. El mar est lleno de tiburones
hambrientos y la nica forma de que el globo llegue a la isla es tirar a
uno de los ocupantes.
Se debe establecer un debate para decidir quien ser el que abandone el
globo. Cada uno de los participantes tiene un rol asignado: un sacerdote,
una periodista de la prensa rosa, una enfermera, un asesor poltico, una
profesor de educacin primaria y una funcionaria del Instituto Nacional
de Estadstica.
Hay que cumplir las premisas de que: sois los nicos supervivientes y
hay que asegurar la continuacin de la especie; debe tomarse la
decisin unnimamente; ninguno de los participantes puede abandonar
voluntariamente el globo y todos deben exponer sus argumentos.
Mediante esta prueba se pretende analizar el proceso de toma de
decisiones en grupo y ver los procesos de comunicacin, as como
analizar la capacidad de cooperacin y de poner en prctica la ayuda, la
igualdad. Se pueden observar tambin la iniciativa y el liderazgo.
5. Estudio de casos
Se trata de que el grupo realice un anlisis exhaustivo de una situacin
dada desde mltiples visiones para obtener conclusiones. El objetivo no
es llegar a una nica solucin, es la interaccin y el dilogo entre los
miembros del grupo.
Se elige en primer lugar un caso, se plantea un solo problema,
presentando los detalles relevantes para que se comprenda y pueda
resolverse. Debe adecuarse al tipo de participantes para que sea
interesante.
Se les puede ofrecer un guin de trabajo que les ayude a centrarse. Y
despus se plantea el caso de manera resumida y por grupos se les
ofrece.
6. Juego de roles
Con esta dinmica podemos evaluar la habilidad que tienen los
candidatos en el uso de la comunicacin cuando hay una situacin que
resolver. Se puede observar tambin la capacidad de negociacin.
Para ello, se distribuye a los participantes en parejas y se les da un caso
que tendrn que resolver representndolo.
Los casos pueden ser como los siguientes:
Maana debo faltar al trabajo y tengo que comunicrselo a mi jefe. Sin
embargo, la ltima vez que le ped ausentarme, la semana pasada,
descubri que era mentira la excusa que le puse. Sin embargo, maana
es verdad y necesito ausentarme.
Tengo una compaera de trabajo que me pide que por favor me quede
yo hoy a terminar su trabajo, alrededor de 20-30 minutos porque tiene
que irse antes ya que tiene una boda y debe ir a arreglarse el pelo. A m
no me apetece hacerlo.
7. La isla desierta
Esta dinmica de grupo permite evaluar la capacidad de los candidatos
para ejercer el rol de lder cuando hay una situacin problema para
resolver.
Se divide a los participantes en grupos de 6 como mximo y se les
entrega un caso impreso. Deben sentarse alrededor de una mesa y cada
uno de ellos dispone del caso. Tienen 10 minutos para resolverlo.
El caso es el siguiente:
Estis en un avin y os dirigs a unas vacaciones. Sin embargo, ha
habido un accidente en el avin y vosotros sois los nicos supervivientes
a bordo del bote, que est a punto de hundirse por el peso.
A pocos kilmetros divisis una isla desierta, a la que podis llegar si
aligeris el peso del bote.
Aqu hay 12 objetos, que debis clasificar por prioridad. Haced la
clasificacin, primero, individualmente, y despus discuts el orden de
prioridad de los objetos hasta que lleguis a un consenso.
El listado es:
5 paquetes de paales
1 paquete de cigarros
5 kilos de carbn
Hilo y anzuelos
Preservativos
2 botellas de Whisky
1 mechero de oro
1 espejo
8. Comunicacin en grupo
Se necesita papel y lpiz y se escoge a uno de los participantes. Este
ser quien realice un dibujo que los dems no podrn ver.
Se puede comenzar haciendo dibujos ms fciles (basados en lneas y
formas geomtricas). Y ms tarde, mediante instrucciones, intentar que
el resto de sus compaeros lo copien en sus papeles sin haberlo visto,
nicamente a travs de sus explicaciones
9. El juego de cartas
Es una dinmica basada en la comunicacin y en cmo a veces no
interpretamos correctamente los mensajes de otras personas.
Para ello, se preparan distintas cartas donde se ponen palabras: libertad,
dolor, nio, mesa, cielo
Al comenzar, el participante piensa un mensaje y se lo transmite al
vecino a travs de cinco cartas (cinco palabras).
Cerrajero ciego
Bilogo enfermo
divide
al
grupo
en
diferentes
subgrupos
de
4-5
personas
13. La mentira
Puedes comenzar distribuyendo a los grupos en pequeos grupos de 5
personas o se puede realizar en gran grupo.
La idea es que todos los participantes elijan tres o cuatro afirmaciones
sobre ellos mismos. Slo una de ellas debe ser mentira.
Es conveniente darles tiempo para que las piensen y que sean lo
suficientemente adecuadas para que a sus compaeros les resulte difcil
elegir cul es la verdadera.
Pedimos que las piensen individualmente y las escriban en un papel.
Posteriormente, y por turnos, debern leer las frases para que entre
todos debatan y lleguen a un acuerdo de por qu creen que esa es la
mentira.
Necesitamos que los miembros del grupo se pongan de acuerdo y que
cada uno de ellos debata y argumente cul es su postura.
Ms tarde la persona dir cul de ellas era la frase que no es verdad.
15. Foto-verdad
Es una tcnica que permite al grupo observar cmo la realidad es
negativa y nadie posee la verdad completa, as como que con la ayuda
de un grupo los miembros de ste pueden complementarse.
Se forman grupos de alrededor de 7-8 personas y se pone en la pizarra
una fotografa. Se les da un tiempo para observarla, pero no pueden
hablar ni ponerse de pie.
El coordinador retira la foto y despus cada uno escribe en un papel la
edad que calcula que tiene la persona.
Se trata de una pintura donde se puede apreciar, segn la miras, una
joven de alrededor de 18 aos o una anciana.
Se les concede 1 minuto para que cada uno marque la edad y 5 minutos
para que lo discutan en grupo y se pongan de acuerdo con la edad.
Habr quien haya visto las dos y quien haya visto slo una.
Despus les dejamos ver la foto de nuevo pero recordndoles que no
pueden hablar. Se les dice que pueden acercarse y verla desde el ngulo
que quieran pero que no pueden hablar.
Vuelven para ponerse de acuerdo. Y en una ltima etapa volvemos a
ensearles la foto y les permitimos hablar y ayudarse.
Una vez acabado, pediremos al grupo que vuelva a reunirse y que
comente a qu conclusiones han llegado, qu han aprendido y si pueden
extraer alguna conclusin para su vida diaria.
Decorando el rbol de
Navidad
Ha llegado el momento de decorar nuestro lugar de trabajo con motivos
Navideos.
Algunos disfrutarn enormemente y otros no se molestarn. Sin
embargo, podemos darle un giro este ao para hacerlo ms divertido
para todos, incluso para los inevitables Grinch que slo observan desde
la distancia.
Lo original de esta actividad, es que tenemos que poner los decorados
con los ojos vendados. Incluso podemos comenzar la actividad desde
antes, es decir, desde la confeccin de las esferas (que podran ser
cascarones de huevos o figuras de papel).
Dependiendo de la cantidad de personas con que contemos, y del
tiempo que queramos dedicar a la actividad, podemos hacer ms o
COINCIDENCIAS BIZARRAS
EL ZOOLGICO
Una divertida actividad para analizar a la empresa, a un equipo, un
proyecto, o lo que sea, es utilizar analogas.
El caso de Miguel
EL CASO DE MIGUEL
EL CASO DE MIGUEL:
RELATO N 1 DE SU MADRE:
Miguel se levant corriendo, no quiso tomar caf y ni mir la torta que yo
haba hecho especialmente para l. Slo tom la caja de cigarrillos y la
caja de fsforos. No quiso ponerse la chaqueta que le di. Dijo que tena
prisa y reaccion con impaciencia ante mis pedidos de que se alimentara
y se abrigara. Sigue siendo un nio que necesita atencin, pues no
reconoce lo que es bueno para s.
Despus de este relato, cmo el equipo percibe a Miguel?
RELATO N 2 DEL MUCHACHO DEL BAR:
Anoche lleg aqu acompaado de una chica morena, bien linda, a la
cual no le hizo el mnimo caso. Cuando entr una rubia, de vestido
ajustado, me llam y quiso saber quin era ella. Yo no la conoca, mas l,
sin dudarlo, se levant y fue a la mesa a hablar con ella. Yo disimul pero
pude escuchar que l fijaba una cita, a las nueve de la maana, delante
de la barba del acompaante de la chica. Sujeto con valenta!
Despus de este relato, cmo el equipo percibe a Miguel?
RELATO N 3 DEL CONDUCTOR DEL TAXI:
Hoy a la maana, apareci un sujeto y no me gust su cara. Estaba de
cara preocupada, seria, no quera saber de conversar. Intent hablar
sobre ftbol, poltica, sobre el trnsito, pero l siempre me mandaba
callar la boca, diciendo que precisaba concentrarse. Desconfi que l era
de aquellas personas que la gente llama subversivo, de esos que la
polica anda buscando o de esos que asaltan a los conductores de taxis.
Apuesto que anda armado. Qued loco hasta que me libr de l.
Despus de este relato, cmo el equipo percibe a Miguel?
RELATO N 4 CONSERJE DEL EDIFICIO:
Este Miguel es una persona rara. A veces saluda, a veces finge que no ve
a nadie. Sus conversaciones las personas no las entendemos. Es
parecido a un pariente mo que enloqueci. Hoy por la maana, l lleg
hablando solo. Le di los buenos das y l me mir extraado y dijo que
todo en el mundo era relativo, que las palabras no eran iguales para
todos, ni las personas. Me dio un empujn y apunt a una seora que
pasaba. Dijo tambin que cuando pintaba un cuadro, aquello era la
realidad. Daba risotadas, y ms risotadas. Ese muchacho es un luntico.
Despus de este relato, cmo el equipo percibe a Miguel?
RELATO N 5 SEORA DE LA LIMPIEZA:
l siempre anda con un aire misterioso. Los cuadros que pinta no los
entiendo. Cuando l lleg la maana de ayer, me mir medio sesgado.
Tuve un mal presentimiento, como si fuera a suceder algo malo. Poco
despus lleg la chica rubia. Ella me pregunt dnde estaba l y yo le
dije. Al poco rato la o gritar y acud corriendo. Abr la puerta
intempestivamente y l estaba con una cara furiosa, mirando a la chica
lleno de odio. Ella estaba tirada en el divn y en el suelo tena un
cuchillo. Yo sal gritando asesino, asesino!
Despus de este relato, cmo el equipo percibe a Miguel?
RELATO DEL PROPIO MIGUEL SOBRE LO OCURRIDO ESE DA:
Yo me dedico a la pintura de cuerpo y alma. El resto no tiene
importancia. Hace meses que quiero pintar una Madonna del siglo XX,
ms no encuentro una modelo adecuada, que encarne la belleza, la
pureza y el sufrimiento que yo quiero retratar. En la vspera de aquel da,
una amiga me llam por telfono diciendo que haba encontrado la
modelo que yo procuraba y me propuso que nos encontrramos en el
pub. Yo estaba ansioso por verla. Cuando ella lleg qued fascinado; era
exactamente lo que yo quera. No tuve dudas. Ya que el muchacho del
pub no la conoca, fui hasta la mesa de ella, me present y le ped para
que ella posara para m. Ella acept y marcamos un encuentro en mi
atelier a las 9 horas del otro da. Yo no dorm tranquilo aquella noche. Me
levant ansioso, loco por comenzar el cuadro, ni pude tomar caf de tan
emocionado.
En el taxi, comenc a realizar un esbozo, pensando en los ngulos de la
figura, en el juego de luz y sobre, en la textura, en los matices.Ni not
que el motorista hablaba conmigo.
Avin en emergencia
OBJETIVO: Reflexionar sobre la influencia de los prejuicios en la toma
de decisiones.
DESARROLLO: (60 a 90 mins)
Ustedes son pasajeros del vuelo con destino a la ciudad de Abnakorat.
El vuelo se desarrollaba con total normalidad, hasta que falla una de las
turbinas del avin, y dan la seal de emergencia de que se debe saltar.
La azafata, entregar los correspondientes paracadas a los pasajeros.
Surge otro problema, el nmero de paracadas no es suficiente, y se
plantea que tres de las personas que hay en el avin, no podran
saltar.
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Tiene 28 aos, y tiene novia desde los 18, anhelan casarse cuanto
antes, y formar su propia familia; el haber conseguido este trabajo,
es una posibilidad de concretar esto.
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Llegar a la Isla
OBJETIVO: Analizar el proceso de toma de decisiones del grupo.
TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado. Dividir en equipos de 5 6 personas.
DESARROLLO: (60 90 minutos)
Es la historia de un barco que debe llegar a una isla y a bordo del cual se
encuentra Ud. El barco navega sobre agua salada no potable, separado
por siete (7) unidades de distancia de una isla desierta y desconocida
para ud., que es el tripulante. Estas unidades de distancia no son metros,
ni kilmetros, ni horas ni minutos; son unidades de distancia que se
cubren arrojando alguno de los elementos que posee en el barco.
Importa aclarar que los elementos que se arrojan hacen avanzar una
unidad de distancia, independientemente del peso, volumen de cada
elemento.
Como dijimos el objetivo es llegar a la isla, por lo tanto Ud. debe arrojar
siete de los diez elementos que hay en el barco. Para que el barco
El Refugio
Objetivo: Llegar a una toma de decisiones y reflexionar sobre los
prejuicios que influyeron en el resultado final.
Tamao del Grupo: Ilimitado. Hacer subgrupos de 5 6 personas.
Instrucciones:
Imaginemos que estamos bajo la amenaza de un bombardeo en nuestra
ciudad. Existe un nico refugio subterrneo, el cual solo puede albergar
a siete personas. Abajo Ud. encontrar una lista de personas que podran
ingresar al mismo. Es necesario conformar un equipo de trabajo que ser
el que ingrese al refugio. Hay que tomar una decisin inmediata con
respecto a quienes conformarn el equipo. Recuerde slo siete sern los
integrantes del mismo. El objetivo es estar preparado por si ellos son
los nicos que sobreviven para recomenzar la vida en la tierra. Ahora
es su tarea tomar la decisin.
(No hay una solucin a este caso ni al que le sigue. Sirve para discutir
reflexivamente, argumentar, contra-argumentar y poner en jaque la
condicin del ser humano).
El esqu alpino
OBJETIVO: Explorar los efectos de los diferentes niveles de estatus en
la interaccin de los miembros de un grupo.
TIEMPO: Duracin: 45 Minutos
TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado. Divididos en equipos de 6 a
12 participantes
LUGAR: Un Saln amplio y bien iluminado acondicionado para que el
mobiliario no estorbe y un saln adicional para reunir a los nuevos
miembros aislndolos.
MATERIAL: Sencillo. Una tarjeta con el nombre de cada persona.
(Opcional)
DESARROLLO:
Les pide al grupo que formen un crculo con las sillas, dejando dos
vacas (en lados opuestos del crculo) donde se sentarn los
miembros nuevos. Deben estar de acuerdo ahora que el miembro
nuevo que se sentar en la silla vaca a mi derecha (La seala con
Oraciones
OBJETIVO: Decidir una clave que los represente y escribir una oracin
que los describa.
MATERIAL: Papel y Pluma para cada participante.
DURACIN: 10 minutos
DESARROLLO:
Los participantes se describen a s mismos en una oracin que no tenga
ms de 30 palabras Pedir a cada participante que describa su oracin y
despus que la lea a todo el grupo.
METODOLOGA: Que tengan en cuenta su palabra clave como algo que
los representa y que desean compartir.
Un par de cosas
OBJETIVO:
DURACIN: 15 minutos
Ordena mi desorden o
Recoge mi tiradero
OBJETIVO: Conscientizar a los equipos de trabajo acerca del impacto
negativo que sus actos u omisiones pueden tener en otras personas o
equipos, afectando as la efectividad organizacional.
DISPOSICIN: Por lo menos dos equipos de 6-10 personas (en pares)
MATERIAL: Cada equipo dispondr de 1 cordn de 75 cm. de largo caa
uno por cada pareja.
DURACIN: 5 minutos para anudar, 10 minutos para desanudar, 5
minutos debrief
Esta dinmica es perfecta para demostrar a los equipos de trabajo lo
complicado que resulta para otros el poner en orden aquello que
nosotros desordenamos ya sea por descuido o porque simplemente no
DINMICAS
ORACIONES. Autoconocimiento
Nuestro
equipo
puede facilitar
estas
otras
muchas
divertidas
tiene
actividades
comprtalas,
le
que
daremos
le
hayan
todo
el
funcionado,
crdito
por
por
favor
ellas