You are on page 1of 3

1.

Descreva alguns dos principais dispositivos de entrada e de
saída utilizados em Computação Gráfica.
Os dispositivos de entrada e saída são responsáveis pela interação
entre o usuário, no sentido amplo, e a máquina. Os dispositivos de
entrada são os de captação de informações gráficas e os dispositivos
de saída são os responsáveis pela visualização
Dos dados. Tratando-se de dispositivos de entrada e saída gráficos,
estes estão relacionados com o formato dos dados com que
trabalham. Dois são estes formatos: raster (ou matricial) e vetorial.
Exemplos de dispositivos matriciais de entrada são: scanners e a
máquinas fotográficas digitais.
Exemplos de dispositivos matriciais de saída temos o monitor CRT ou
LCD e as impressoras.
Exemplos de dispositivos vetoriais de entrada são: mouse e joystick.
Exemplos de dispositivos vetoriais de saída são: display caligráfico,
display de armazenamento e os traçadores.
2. Defina o conceito de Objeto Gráfico. Como os objetos
gráficos podem ser categorizados? Utilize exemplos para
descrever os diferentes tipos de objetos gráficos.
O conceito matemático diz que um objeto gráfico é um subconjunto S
⊂ Rm associado a uma função de atributos f:Rn→Rm. O subconjunto S
define o suporte geométrico do objeto gráfico O.
Objetos gráficos são classificados em objetos gráficos planares ou
espaciais. A dimensão de um objeto gráfico é dada pela dimensão do
suporte geométrico. Curvas são objetos unidimensionais, regiões e
superfícies são exemplos de objetos bidimensionais, enquanto que
volumes e sólidos são exemplos de objetos tridimensionais.
Objetos gráficos podem ser também categorizados em objetos
planares ou espaciais. Objetos planares são aqueles que moram em
um espaço bidimensional. Exemplos de objetos planares são as
regiões e curvas no plano. Objetos espaciais são aqueles em que o
espaço ambiente, onde eles estão imersos, possuem dimensão maior
ou igual a 3. Exemplos são as curvas no espaço, superfícies e sólidos.

3. Dê exemplos de funções de atributos de objetos gráficos
bidimensionais.
Curvas

Exemplos: Display 3D feito com espelhos rotatórios Jogos Hologramas 6.4. Faça uma pesquisa sobre Holografia e modelagem 3D e cite alguns exemplos implementados. pela forma como um computador enxerga o meio à sua volta. sensores. 7. extraindo informações significativas a partir de imagens capturadas por câmeras de vídeo. Holografia é uma técnica de registro de padrões de interferência de luz. Qual a diferença entre Processamento de Imagens. Visão Computacional e Computação Gráfica Gerativa? Todos são áreas da computação gráfica. scanners. áreas e textos). Processamento de imagens é qualquer forma de processamento de dados no qual a entrada e saída são imagens tais como fotografias ou quadros de vídeo. através de software especializado. As quais categorias de objeto gráfico pertencem os terrenos utilizados em jogos e simuladores de voo? Explique sua afirmação. cada área a diferente da outra. Computação gráfica gerativa tem-se a “visualização” em que a imagem é gerada através de um modelo matemático que contém os elementos gráficos básicos (como linhas. que podem gerar ou apresentar imagens em três dimensões. entre outros dispositivos. 8. O que é uma API? API é um conjunto de rotinas e padrões de programação para acesso a um aplicativo de software ou plataforma baseado na Web. Quais são atualmente as principais ferramentas de programação utilizadas na Computação Gráfica? . Visão computacional é a ciência responsável pela visão de uma máquina. Modelagem 3d é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo). 5.

10.Illustrator Inkscape CorelDraw After Effects VirtualDub Adobe Premiere Blender entre outros 9. Nesse processo a cor se dá pela subtração e absorção de luz. Nesse processo as cores são geradas através de pigmentos próprios da natureza que dão cor a todos os materiais. Todas essas cores em sua carga máxima de pigmentação forma o preto. Exemplo: misturando a cor azul e amarela. Qual a relação entre as cores no sistema RGB e no sistema CMYK? São esquemas de cores que podem ser utilizados em softwares de computação gráfica como por exemplo o Photoshop e o CorelDraw. nas cores vermelho. amarelo e azul. O que é um processo subtrativo de formação de cores? Cite um exemplo de como podemos obter a cor vermelha através deste processo. A parte da luz que não é absorvida é refletida aos olhos. O sistema RGB é mais utilizado nos monitores e o sistema CMYK e mais utilizado pelas gráficas. .