INTRODUCCIÓN AL DIBUJO CON CAD EN 3-D

INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D?
Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano.
Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara
manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y
posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede
generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que
se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes
mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa
Boeing fue capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería
imposible sin la utilización del CAD.
En estos capítulos complementarios aprenderá en forma paralela a los publicados en el Material de estudio
los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:
o

Dibujos isométricos (no son verdaderamente tridimensionales)

o

Malla de alambre

o

Superficies / Regiones

o

Objetos sólidos

Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias
entre los diversos métodos.
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD.

TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D

2-D

Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en
la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e
Y.

3-D

Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al
representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Operaciones
Booleanas

Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos sólidos en
AutoCAD.

Superficie Compleja

Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el
contorno del panorama.

Elevación

La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura
que está sobre cero.

Sus opciones restantes serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho. Usando ése mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior. Observe el siguiente ejemplo: Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. Command: ISOPLANE <ENTER> Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: Current isoplane: Top T <ENTER> Hecho lo anterior. Haga que sea su capa actual. AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados.DIBUJO ISOMÉTRICO Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad. tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del bloque. tal como se necesita para dibujar un isométrico. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Cree una nueva capa. dele el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Sin embargo. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. derecho e izquierdo.necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente. .dwt'. respectivamente.LOS FUNDAMENTOS DEL DIBUJO ISOMÉTRICO DIBUJO ISOMÉTRICO Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ejercicio 1 . El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Si esto es todo lo que usted necesita.

Recuerde que en algunos casos. basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto. presione I para elegir la opción 'Isocircle' (círculo isométrico). Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente.Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. . Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". Practique este método con algunos otros objetos sencillos. Luego. pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Ignore el barreno por el momento. Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric Snap'). Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho. asegúrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>). Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD. Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección) usando el comando LINE. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional. puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender.