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Ingeniera Informtica.

Asignatura:
Taller de Investigaciones I

Investigaciones Cientficas

Presenta:
-Fernndez lvarez Ana Laura

Profesor:
Ileana Paola Leal Ontiveros

Los Mochis, Sinaloa; 01 de Septiembre de 2016.

Representacin Grfica de un Agente en un Mundo Virtual


Roco C. Hernndez-Camacho, Jorge Hernndez-Camacho
Universidad Politcnica de Chiapas
Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo
rocio_herdez_c@hotmail.com, jorge_hernandez@uaeh.edu.mx
Resumen
En este trabajo se presenta un sistema multiagentes que controla el estado
morfolgico de la representacin grfica del usuario, dentro de un mundo virtual
3D.
Tipos de Investigacin
*Descriptiva: Representa un escenario de interaccin entre un usuario con el
ambiente virtual, describiendo la relacin entre el tiempo real y la inteligencia
artificial.
*Explorativa: Se adentra en un rea particular de la inteligencia artificial, que es la
realidad virtual, con la finalidad analizar las emociones del usuario.
Tcnicas Investigacin
*Observacin Sistemtica: Se estudia los estados de nimo de las personas
respecto a diversas situaciones con el propsito de establecer parmetros para
poder construir un escenario virtual lo ms apegado a la realidad posible.
*Test: Ya que fue necesario investigar y registrar variables de acuerdo al
comportamiento de los usuarios.

Manipulacin de hechos en CLIPS

Toms Mariano Vctor, Nez Crdenas Felipe de Jess, Andrade Hernndez


Efran.
Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo: Escuela Superior de Huejutla.
Huejutla de Reyes, Hidalgo, Mxico, C.P. 43000
victor_tomasm@hotmail.com, felipe.huejutla@hotmail.com
Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo: Centro de Investigacin en
Tecnologas de la Informacin y Sistemas (CITIS). Pachuca de Soto, Hidalgo,
Mxico, C.P. 42180
Resumen
Se hace una descripcin de la implementacin de hechos en lenguaje de
programacin CLIPS, su representacin interna, las operaciones bsicas que se
pueden hacer sobre los hechos: agregar, modificar, eliminar y hacer consultas
definidas por el usuario. La entrada de datos desde el teclado.
Tipos de Investigacin
*Cuantitativa: Analiza y procesa datos de una determinada variable, con la
finalidad de establecer relaciones y as programar un sistema que permite tener un
control de los alumnos de una institucin educativa.
*Descriptiva: Representa el manejo de datos de una determinada hecho,
empleando el lenguaje de programacin Clips, es decir, muestra cmo se hace la
manipulacin de la informacin a nivel software.
Tcnicas Investigacin
*Fichas: Ya que fue necesario consultar diversas fuentes para poder tener claro el
funcionamiento de CLIPS y as poder crear su propia estructura de organizacin
de datos.

*Observacin activa: Fue necesario observar el comportamiento del lenguaje de


programacin y ver de una manera prctica su funcionamiento para
posteriormente manipularlo.

Pruebas de Laberintos 2D y 3D con Propsitos de Uso en


Rehabilitacin Neuropsicolgica

Toms Mariano Vctor, Nez Crdenas Felipe de Jess, Hernndez Palacios


Ral, Crdenas Pozas Mariano.
Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo: Escuela Superior de Huejutla.
Huejutla de Reyes, Hidalgo, Mxico, C.P. 43000
victor_tomasm@hotmail.com,felipe.huejutla@hotmail.com,rpalacios@hotmail.com,
mpozas@hotmail.com
Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo: Centro de Investigacin en
Tecnologas de la Informacin y Sistemas (CITIS). Pachuca de Soto, Hidalgo,
Mxico, C.P. 42180
Resumen
En el presente trabajo se muestran los resultados obtenidos del test de laberinto,
al permitir recorrer un entorno virtual, los laberintos son ampliados segn la
configuracin del especialista, estos laberintos permiten tener una mayor
movilidad y direccionalidad al recorrerlos. Los laberintos generados son graficados
en 2D y 3D; que satisfacen los indicadores valorados por especialistas mdicos
psiclogos para pruebas psicomtricas. Una de las ventajas del sistema es que
permite visualizar la solucin del laberinto en 2D, se utilizan tcnicas de bsqueda
para encontrar la ruta-conexin entre dos celdas
Tipos de Investigacin
*Analtica: Tras una serie de pruebas se intenta comprobar un dficit de atencin
en un usuario comn.

*Cuantitativa: Se analizan una serie de variables para poder arrojar un resultado


sobre el nivel de deficiencia neuropsicolgica de una persona.
*Experimental: La programacin de sus laberintos estn basado en una serie de
experimentos neurolgicos y test psicomtricos.
*Explorativa: Esta aplicacin pretende dar una visin ms aproximada y grfica del
comportamiento neurolgico de una persona y a su vez evaluar los niveles de
integracin nerviosa y detectar posibles trastornos.
Tcnicas Investigacin
*Test: Fue necesario realizar una serie de pruebas neurolgicas a los usuarios del
sistema de laberintos para poder determinar los resultados.
*Encuesta: Se realizaron una serie de cuestionamientos a la personas para
conocer su reaccin frente al laberinto y as determinar las posibles reas de
oportunidad existentes.
*Observacin activa: Fue necesario observar el comportamiento de las personas a
travs de distintos test psicolgicos e involucrarse con sus actividades para tener
una mejor nocin para crear los algoritmos de los laberintos.

Diseo Prototipo Robot Explorador Mvil Controlado a Distancia


con Uso de Android, Pic16f627a y Bluetooth rn-42.
Lara Gutirrez Hctor Gerardo, Andrade Hernndez Efran, Toms Mariano Vctor.
Lic. En Sistemas Computacionales.
Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo - Escuela Superior Huejutla.
Corredor Industrial S/N, Parque de Poblamiento, Huejutla de Reyes, Hidalgo. CP.
43000. Tel. 771- 7172000, ext. 5880,5881.
E-mail: rojiblanco9021@hotmail.com, efrain.andrade.h@gmail.com
Resumen
Se presenta el prototipo de un carro explorador controlado a distancia mediante
dispositivo mvil que usa sistema operativo Android 4.0 y uso de Pic, y modulo
Bluetooth. Se detalla construccin, configuracin y modo de ensamble. El prototipo
propuesto tiene la capacidad de enviar imgenes y video mediante cmara Ip
Foscam Fi8907w, usado para ambientes de difcil acceso. Tambin se presentan
los resultados obtenidos en pruebas realizadas en ambientes controlados y no
controlados.
Tipos de Investigacin
*Cuantitativa: Se analizan una serie de variables para poder establecer un
promedio de tiempo de respuesta para mostrar las imgenes captadas por el
vehculo transmisor.
*Experimental: Se hacen pruebas de distintos terrenos y superficies para
determinar el comportamiento del vehculo y observar a su vez que factores
intervienen y en qu porcentaje afectan la transmisin en tiempo real.

*De campo: Mediante observacin y pruebas es primordialmente que se puede


programar con mayor aproximacin este vehculo transmisor de imgenes.

Tcnicas Investigacin
*Observacin activa: Se est bastante involucrado con todo el recorrido que el
vehculo hace, ya que es necesario su constante monitoreo para poder comprobar
los resultados que est arrojando, en este caso la transmisin de las imgenes en
tiempo real.
*Experimentacin: Fue necesario hacer pequeos experimentos para simular el
comportamiento de la transmisin de imgenes, as como tambin del alcance de
los dispositivos, para posteriormente poder juntar todos los elementos.

Anlisis de Algoritmos de Bsqueda en Espacio de Estados.

Toms Mariano Vctor, Nez Crdenas Felipe de Jess, Andrade Hernndez


Efran.
Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo: Escuela Superior de Huejutla.
Huejutla de Reyes, Hidalgo, Mxico, C.P. 43000
victor_tomasm@hotmail.com, felipe.huejutla@hotmail.com
Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo: Centro de Investigacin en
Tecnologas de la Informacin y Sistemas (CITIS). Pachuca de Soto, Hidalgo,
Mxico, C.P. 42180
Resumen
Se realiza una descripcin de los algoritmos de bsqueda aplicados en problemas
tipo rejilla y grafos, con el objetivo de encontrar una ruta que conecte dos puntos
dentro de un espacio de bsqueda. Se visualiza de manera grfica el
comportamiento de los algoritmos: DFS, BFS, Nayfeth y S Star. Estos algoritmos
se utilizan en planificacin de trayectorias y optimizacin de rutas en inteligencia
artificial. As mismo, se hace una representacin interna del grafo asociado que
tiene un laberinto.
Tipos de Investigacin
*Analtica: Se pretender comprobar la eficacia de los mtodos de bsqueda ya
propuestos mediante el estudio y observacin del comportamiento de los nodos.

*Experimental: Se hacen pruebas de distintos escenarios de los grafos para


comprobar que siempre se lograr reducir el espacio en donde se ejecutan
bsquedas.
*Cualitativa: En base a distintos algoritmos ya existentes hacen pruebas de
mtodos para acortar el tiempo en las bsquedas, y as estructurar un nuevo y
mejor mtodo para buscar.
Tcnicas Investigacin
*Observacin pasiva: Se observa de manera exterior el funcionamiento de los
algoritmos ya implementados para poder determinar un nuevo mtodo de
bsqueda.

Referencias
[1]

Hernndez Camacho Roco C., Hernndez Camacho Jorge. Representacin

grfica de un agente en un mundo virtual. Recuperada el 30 de Agosto de


2016.
https://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/bitstream/handle/123456789/16586/repre
sentacion_grafica_de_un_agente_en_un_mundo_virtual.pdf?
sequence=1&isAllowed=y
[2]

Lara Gutirrez Hctor Gerardo, Andrade Hernndez Efran, Toms Mariano

Vctor. Anlisis de Algoritmos de Bsqueda en Espacio de Estados.


Recuperada el 31 de Agosto de 2016.
https://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/bitstream/handle/123456789/16587/analis
is_de_algoritmos_de_busqueda_en_espacio_de_estados.pdf?
sequence=1&isAllowed=y
[3]

Lara Gutirrez Hctor Gerardo, Andrade Hernndez Efran, Toms Mariano

Vctor. Diseo Prototipo Robot Explorador Mvil Controlado a Distancia con


Uso de Android, Pic16f627a y Bluetooth rn-42. Recuperada el 31 de Agosto de
2016.
https://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/bitstream/handle/123456789/16578/disen
o_prototipo_robot_explorador_movil_controlado_a_distancia_con_uso_de_android
__pic16f627a_y_bluetooth_rn_42.pdf?sequence=1&isAllowed=y
[4]

Las Tcnicas de Investigacin. Recuperado el 31 de Agosto de 2016.

http://www.monografias.com/trabajos101/tecnicas-investigacion/tecnicasinvestigacion.shtml
[5]

Loubet Orozco Roxana. Recoleccin de Datos: Tcnicas de Investigacin

de Campo. Recuperado el 31 de Agosto de 2016.


http://www.geocities.ws/roxloubet/investigacioncampo.html#Experimento
[6]

Loubet Orozco Roxana. Recoleccin de Datos: Tcnicas de Investigacin

Documental. Recuperado el 31 de Agosto de 2016.


http://www.geocities.ws/roxloubet/investigacioncampo.html#Experimento

[7]

Toms Mariano Vctor, Nez Crdenas Felipe de Jess, Andrade Hernndez

Efran. Manipulacin de hechos en CLIPS. Recuperada el 30 de Agosto de


2016.
https://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/bitstream/handle/123456789/16584/manip
ulacion_de_hechos_en_clips.pdf?sequence=1&isAllowed=y
[8]

Toms Mariano Vctor, Nez Crdenas Felipe de Jess, Hernndez Palacios

Ral, Crdenas Pozas Mariano. Pruebas de Laberintos 2D y 3D con


Propsitos de Uso en Rehabilitacin Neuropsicolgica. Recuperada el 31 de
Agosto

de

2016.

https://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/bitstream/handle/123456789/16580/prueb
as_de_laberintos_2d_y_3d_con_propositos_de_uso_en_rehabilitacion_neuropsico
logica.pdf?sequence=1&isAllowed=y

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