You are on page 1of 4


• Chill of the Grave 
Chill of the grave takes the cold grasp of death within a vampires’ unbeating heart and projects 
it directly into the mind of those around him, giving the illusion of a deathly cold. This goes much 
further than the slight drop in temperature Nightmare tends to cause, actively chilling its victims 
to the bones. 
Cost​: None 
Dice Pool​: None 
Action:​ Instant 
Duration:​ Scene 
Everyone within the presence of the vampire feels as if they’re cold to the point of freezing. 
Since this is a mind­affecting effect, it hampers Vampires just as much as anyone else, and may 
even affect creatures normally completely immune to cold at the Storyteller’s discretion. While 
under the effects of Chill of the Grave, it is incredibly hard to rouse yourself to action. Victims 
take a penalty equal to the vampire’s Frigus dots on initiative rolls. They take the same penalty 
to all physical actions in combat, but this penalty is reduced by one for every round of combat, 
as the warmth of battle slowly makes the worries over temperature disappear and fade. 
In addition, victims receive a ­2 to all mental and social skill rolls, as the cold weighs heavily on 
the mind, pushing all but the most basic survival instincts back to the recesses of the mind. 
Victims do not register the vampire as the source of the sudden drop in temperature. 
Technological sensors are unaffected, but the illusion is sufficiently convincing that the body 
reacts to it as one would expect (goosebumps, shivers, even for Vampires) and includes little 
breath clouds. Vampires may Lash Out at the one using Frigus, and if they are successful they 
are immediately excluded from the effect. They would have to guess who the originator is. 
•• Brain Freeze 
Your frosty tendrils of mental manipulation creep into the victim’s mind with just a glance, 
slowing his thought process and freezing his convictions. People affected find themselves 
almost frozen in the moment, marching ahead without anything changing their mental or 
emotional state, like little ice queens and kings. 
Cost​: 1 Vitae 
Dice Pool​: Frigus + Intelligence + Empathy vs. Resolve + Blood Potency 
Action:​ Contested, defense reflexive 
Duration:​ One night, or BP + 1 Nights if the victim was already under the effect of Chill of the 
Dramatic Failure​: The vampire slips up, and the effect backfires as cold spreads through his 
own mind. He gains the “Frozen Mind” condition at the same strength his victim would have 
suffered, except the duration is always limited to just one night. 
Failure​: The victim’s thoughts run along unimpeded. 

 social skills or  rational debate suffers a penalty to the roll equal to the frigus dots of the one who put this  condition on you. though you might  realize you were once it fades. With a touch his blood seems to freeze in his body. your endeavors or your friends due to your inability to change your  emotions. For the duration of this condition. or that someone is not deserving of an emotion you hold for  them.Success​: The victim is affected by the “Frozen Mind” condition for the duration specified above.  Dice Pool:​ Intelligence + Skill (Medicine?) + Frigus vs. the duration runs out (See Frigus discipline). Outside sources can try to sway you. and the effect backfires as cold spreads through his  own veins. your emotions  and opinions stay exactly the same as they were when this condition started. He gains the “Frozen Blood” condition for the scene. This is an omen of the powers to  come…    .     New condition:​ "Frozen Mind"  Your thoughts have been slowed as if enclosed in a block of ice. and his  flesh becomes rigid and slow. as actual ice seems to settle in his flesh. to  a minimum of one.  Failure​: The victim’s blood fails to slow.    Cost:​ 1 Vitae  Requirement:​ The vampire must touch the person he wishes to affect while that person is  under the Chill of the Grave effect. You are unable to  change your mind about anything. even when provided with proof that one of your previously  held beliefs was just plain wrong.  Resolution: Like above.  Success​: The victim is affected by the “Frozen Blood” condition for the rest of the scene. you do not even realize you are under this effect. but everyone trying to  affect your mind or change your opinions/emotions with supernatural abilities. plans or opinions despite of clear and obvious danger or bad effects. You find it extremely difficult to  stir your thought faculties to any sort of change. reaching out and pulling  your victim deeper into the illusion. In the latter  case. Alternatively. Stamina + Blood Potency  Action:​ Contested.  Exceptional Success​: The victim gains the “Frozen Blood” condition. do not take a Beat. and immediately receives  an amount of bashing damage equal to the vampire’s successes – the victim’s stamina dots. defense reflexive  Duration:​ Scene  Dramatic Failure​: The vampire slips up. Because of this. but more than just getting in trouble you must actually suffer a breaking  point due to the effect.    ••• Touch of Ice  You take what you started with the Chill of the Grave one step further.  Exceptional Success​: The victim gains the “Frozen Mind” condition.  Common Causes:​ the frigus discipline. and all attempts to sway  his thoughts or emotions require two more successes than they usually would to achieve  success or exceptional success for the duration of the condition.  Beat: Endanger yourself.

 A  brief bout of concentration spells their doom. A BP 1 Neonate would thus  need two turns to activate a 1 dot Discipline: 1 to “charge up”. the slowing of the blood translates in difficulty doing physical actions.    •••• Crystalize  You understand the mysteries of cold fully. which has divergent effects based upon your nature (Kindred  or Human). your blood slows. It  may just be an illusion. the second to actually use it.  contested by a reflexive roll of each victim’s resolve + blood potency individually. As long as you suffer from this  condition.  Common Causes:​ the frigus discipline. Due  to the slowing of actions that comes with this. though they can of course spend blood to heal and try to counter the effect. Because of the full­body freezing effect. you take a penalty to Speed equal to the Fringus dots of the one who placed it on  you. for instance). and the cold sneaks in. In addition. Heat abandons them. Instant actions (such as an attack)  instead take two consecutive turns to carry out. The  victim continues to take damage as long as he or she is in the area.    The Kindred experience the slowing of their blood as a difficulty in accessing their Vitae  reserves. Each victim  who scores less successes than the vampire suffers the difference in bashing damage. vampires are just as affected as  mortals. but the nocebo effect is strong enough.    . and is forced to go through with using the  Discipline no matter what. Their rate of vitae expenditure is basically cut in half. All reflexive  actions (aside from defensive ones) become Instant instead. Same limits about changing your mind mid­way  through apply. creeps into their flesh and bones. slowly freezing them from within. For instance. a Neonate charging up Celerity in order to dash away to  safety is forced to use Celerity at some point on his next turn.    For humans.New condition:​ "Frozen Blood"  Your blood slows alongside your entire body as you are wracked by a feeling of deadly frost. even if the situation changes and  he no longer wants to (the one chasing him has given up. a Kindred must announce what Discipline they’re  charging up when they start expending vitae. Roll the vampire’s Intelligence + Frigus + Blood Potency reflexively every turn. It  crystallizes in their blood. sexual intercourse with a goddess of snow and ice  Beat: ­  Resolution: The condition fades naturally at the end of the scene. regardless of falling  unconscious or torpor. having spent so much time perfecting its illusion that  you are now able to impress it onto your victims. without granting a Beat.    Cost: ​2 vitae  Dice Pool:​ None  Action:​ Instant  Duration:​ Scene    All those in the vicinity of the vampire who suffer from the Frozen Blood condition start to freeze  from the inside.

  All others inside the sudden blizzard hell of ice are targeted by a chilling effect which deals one  point of automatic bashing damage for every resolve rounds spend inside. which victims will automatically sense and become aware of. marking the  gateways. At his behest.  The vampire is always immune to the effects of his own Fimbulwinter. the blizzard makes it extremely hard to see. its deadly cold freezing all those inside in mere minutes. one or more of these locations may also spread threads  of warmth throughout the domain. he must slumber for a full day in the location.  The vampire may single out places within the domain that are unaffected by the Fimbulwinter. even inside. he is then free to start a Fimbulwinter as an  Instant action at any point in the duration of the effect. You are  able to control warmth a little bit as well. The power is still illusory. and nine is enough to cover a mansion or similarly  large building. After spreading blood. He may let the Fimbulwinter go on for as  long as the duration lasts. straight into a trap…    The illusion is only visible from inside of the effect. etc…) and making navigation extremely hard.  Dice Pool:​ None  Action:​ Instant  Duration:​ 1 week per dot of Blood Potency    Once the vampire has thus claimed the area. He  can specify or change these locations from anywhere within his domain as an Instant action. The area absorbs the blood that he spills. but he must spend every day asleep in the  location until his work is complete.••••• Fimbulwinter  With the power of cold and ice now firmly under your command.    Cost:​ 3­9 Vitae and 1 Willpower  Requirement:​ The vampire must spread Vitae around the area he wishes to claim. you take control over the  temperature of your domain.  They will then usually wander towards this perceived area of salvation. worse. and does not need to be  present to start or end a Fimbulwinter (but see below for one effect that requires his presence). In the blink of an eye your dominion turns into a frozen hellscape  trapped in an eternal blizzard. and turn it on and off at will as often as he likes within the duration. exits. and landmarks.     In addition. inflicting severe visual penalties (­4. making it invisible  to Kindred senses.  .  These are instead cozy and warm. Three Vitae is enough to secure an apartment or small house.  six can cover a brownstone or alleyway. making tempting safe havens from the blizzard when  and where you want them.  applies to attacks. as  many times as he wants. Those outside witness nothing strange at all. spotting. He can  spread the bloodletting process over several nights. but by now the illusion is so tangible and  real to your victim’s minds that it hardly seems to matter. only to find the vampire  is luring them deeper into his domain or. like a blockhut with a big fireplace during a winter storm.