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Estructuras de control C Y C++

Por defecto, las instrucciones de un programa se ejecutan secuencialmente:

El orden secuencial de ejecucin no altera el flujo de control del programa


respecto al orden de escritura de las instrucciones.
Sin embargo, al describir la resolucin de un problema, es normal que
tengamos que tener en cuenta condiciones que influyen sobre la secuencia de
pasos que hay que dar para resolver el problema:
Segn se cumplan o no determinadas condiciones, la secuencia de pasos
involucrada en la realizacin de una tarea ser diferente
Las estructuras de control condicionales o selectivas nos permiten decidir qu
ejecutar y qu no en un programa. Ejemplo tpico Realizar una divisin slo si
el divisor es distinto de cero.
IF
La sentencia if nos permite elegir si se ejecuta o no un bloque de instrucciones
Sintaxis
if (condicin)
sentencia;
if (condicin) {
bloque.donde bloque representa un bloque de instrucciones. }
Ejemplo:. Decir si un nmero es positivo
#include <stdio.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
int x;
printf(Dme un nmero);
scanf(%d,&x);
if (x>0) {
printf(El numero %d es positivo,x);
}
return 0;

La clusula else
Una sentencia if, cuando incluye la clusula else, permite ejecutar un bloque de
cdigo si se cumple la condicin y otro bloque de cdigo diferente si la
condicin no se cumple.
Sintaxis
if (condicin)
sentencia1;
else
sentencia2;
if (condicin) {
bloque1
} else {
bloque2 }

Ejemplo Decir si un nmero es positivo o negativo


#include <stdio.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
int x;
printf(Dme un numero);
scanf(%d,&x);

if (x>=0) {
printf(El numero %d es positivo, x);
} else
{ printf(El numero %d es negativo, x);
}}

El operador condicional ?: C proporciona una forma de abreviar una sentencia if


El operador condicional ?: permite incluir una condicin dentro de una
expresin.
Sintaxis
if (condicin)
sentencia1;
else
sentencia2;
if (condicin) {
bloque1
} else {
bloque2 }
Seleccin mltiple con la sentencia switch
Permite seleccionar entre varias alternativas posibles
Sintaxis
switch (expresin) {
case expr_cte1:
sentencia1;
case expr_cte2:
sentencia2;
...
case expr_cteN:
Sentencian
; default:
sentencia;
}

Se selecciona a partir de la evaluacin de


una nica expresin.
La expresin del switch ha de ser de tipo
entero.
Los valores de cada caso del switch han de
ser constantes.
La etiqueta default marca el bloque de
cdigo que se ejecuta por defecto (cuando al
evaluar la expresin se obtiene un valor no
especificado por los casos del switch).
En C, se ejecutan todas las sentencias
incluidas a partir del caso correspondiente,
salvo que explcitamente usemos break:

Ejemplo NOTAS ESCOLARES

#include <stdio.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
int NOTA;

printf(Calificacin: );
scanf(%d, &nota);
switch (nota)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
printf(Suspenso); break;
case 5:
case 6:
printf(Aprobado); break;

case 7:
case 8:
printf(Notable);
break;
case 9:
printf(Sobresaliente);
break;
case 10:
printf(Matrcula);
break;
default:
printf(Error);
}
}

Estructuras de control repetitivas


A menudo es necesario ejecutar una instruccin o un bloque de instrucciones
ms de una vez. Ejemplo Implementar un programa que calcule la suma de N
nmeros ledos desde teclado.
Podramos escribir un programa en el que apareciese repetido el cdigo que
deseamos que se ejecute varias veces, pero
Nuestro programa podra ser demasiado largo.
Gran parte del cdigo del programa estara duplicado, lo que dificultara su
mantenimiento en caso de que tuvisemos que hacer cualquier cambio, por
trivial que fuese ste.
Una vez escrito el programa para un nmero determinado de repeticiones
(p.ej. sumar matrices 3x3), el mismo programa no podramos reutilizarlo si
necesitsemos realizar un nmero distinto de operaciones (p.ej. matrices 4x4).
Las estructuras de control repetitivas o iterativas, tambin conocidas como
bucles, nos permiten resolver de forma elegante este tipo de problemas.
Algunas podemos usarlas cuando conocemos el nmero de veces que deben
repetirse las operaciones. Otras nos permiten repetir un conjunto de
operaciones mientras se cumpla una condicin.

Ejemplo Tabla de multiplicar de un nmero


#include <STDIO.H>
void main ()
{
int n, i;
printf (Introduzca un nmero: );
scanf (%d, &n); i=0; // Inicializacin del contador while (i<=10)
{
printf (%d x %d = %d\n, n, i, n*i);
i++;
}
}
For
Se suele emplear en sustitucin del bucle while cuando se conoce el nmero
de iteraciones que hay que realizar.
Sintaxis
for (exp1; exp2; exp3)
{
bloque;
}

#include <STDIO.H>
void main()
{ long i, n, factorial;
printf ("Introduzca un nmero: ");
scanf ("%ld", &n); factorial = 1;
for (i=1; i<=n; i++)
{ factorial *= i;
} printf ("factorial(%ld)
factorial);

5!=5 x 4 x 3 x 2
x1
osea:
5!=120

%ld",

n,

1000 en base 10 es
3, porque 1000 es
igual a 10 a la
potencia 3: 1000 =
103 = 101010.