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6. Imgenes
7. Tablas
8. Marcos
9. Formularios
10. Multimedia
de la barra de herramientas
Mi primera pgina
Una vez introducido el texto, vas a modificar el ttulo y el color de fondo del
documento.
Para ello debes hacer clic sobre el men Modificar y elegir la opcin
Propiedades de la pgina.
Entonces se abrir una ventana como la que aparece ms abajo.
Una vez hayas centrado la imagen y las otras dos lneas siguientes,
selecciona la segunda lnea de texto, que an no ha sido modificada. Cambia
el Formato por "Encabezado 3", pulsa una vez sobre el botn y pulsa tres
veces sobre el botn .
Si pulsas aqu podrs ver cmo debera haber quedado la pgina despus
de haber seguido todos los pasos anteriores. Compara esta pgina con la
tuya, para ver si lo has hecho todo bien.
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La pantalla inicial
Al arrancar Dreamweaver aparece una pantalla inicial como sta, vamos a
ver sus componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los
diferentes elementos y ser ms fcil entender el resto del curso. La pantalla
que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario
puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como
veremos ms adelante.
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Las barras
La barra de ttulo
, etc.
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La vista Diseo
La vista Diseo permite trabajar con el editor visual. Es la vista
predeterminada de Dreamweaver y la que se suele utilizar habitualmente.
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La vista Cdigo
La vista Cdigo se utiliza para poder trabajar en un entorno totalmente de
programacin, de cdigo fuente. No permite tener directamente una referencia
visual de cmo va quedando el documento segn se va modificando el cdigo.
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La ayuda
A travs del men Ayuda puedes:
Acceder al cuadro de dilogo de ayuda
muy similar al de Windows donde puedes
buscar por temas, por ndice o por
contenido, si seleccionas la opcin
Utilizacin de Dreamweaver o
simplemente pulsando F1.
Acceder a tutoriales (opcin Primeros pasos y tutoriales).
Abrir el panel Referencia en el que encontrars la sintaxis y descripcin
de las etiquetas HTML.
Acceder al Centro de servicio tcnico de Dreamweaver en la web de
Macromedia.
Acceder al Foros en lnea de Macromedia.
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Introduccin
Un sitio web es un conjunto de archivos y carpetas, relacionados entre s,
con un diseo similar o un objetivo comn. Es necesario disear y planificar el
sitio web antes de crear las pginas que va a contener.
La forma habitual de crear un sitio consiste en crear una carpeta en el
disco local. Los documentos HTML normalmente se crean dentro de dicha
carpeta, mientras que para contener las imgenes, las animaciones, las hojas
de estilo, etc., se deben crear nuevas carpetas dentro de sta, con el objetivo
de tener una mejor organizacin de los archivos a la hora de trabajar. Esto es
lo que se conoce como sitio local.
Despus se podrn copiar los archivos en un servidor web, en el
denominado sitio remoto, lo que equivale a publicar el sitio, de modo que la
gente podr verlo en Internet.
La organizacin de los archivos en un sitio permite administrar y compartir
archivos, mantener los vnculos de forma automtica, utilizar FTP para cargar
el sitio local en el servidor, etc.
Es conveniente que la pgina inicial del sitio tenga el nombre index.htm o
index.html, ya que los navegadores buscan una pgina con ese nombre
cuando se intenta acceder a una URL genrica.
Por ejemplo, si escribiramos la direccin genrica
http://www.aulaclic.com en el navegador, ste intentara cargar la pgina
http://www.aulaclic.com/index.htm, por lo que se producira un error en el
caso de que no existiera ninguna pgina con el nombre index.htm.
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Abrir un sitio
Para abrir un sitio ya definido hay que dirigirse al men
Sitio, a la opcin Administrar sitios.... seleccionar el sitio
de la lista de sitios y pulsar sobre el botn Listo.
Tambin podemos utilizar el panel Archivos, buscar y
seleccionar el sitio a abrir en el men desplegable de la pestaa Archivos.
Si lo deseas, puedes ver un ejemplo de cmo configurar el sitio remoto,
consltalo aqu
.
que
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pginas.
Vnculos visitados: es el color de los vnculos visitados, que permite
distinguir al usuario si unos vnculos ya han sido visitados o no.
Vnculos activos: es el color de los vnculos activos.
Estilo subrayado: por defecto, cuando tenemos un texto con un vnculo
asociado, el texto aparece subrayado, con esta opcin podemos elegir otro
tipo de estilo por ejemplo para que no aparezca subrayado.
En la categora Imagen de rastreo encontramos las propiedades:
Imagen de rastreo: permite establecer una imagen como fondo del
documento, pero que slo se mostrar en la ventana de documento de
Dreamweaver, y nunca en un navegador. Dicha imagen se utiliza como
plantilla grfica sobre la que crear el documento.
Transparencia: permite establecer la opacidad de la imagen de rastreo.
Los colores
Para asignar colores es posible desplegar una
paleta de colores como sta. Al seleccionar un
color de estas paletas, se muestra el valor
hexadecimal del color en la parte superior.
Las paletas de colores de Dreamweaver utilizan la
paleta de 216 colores seguros para web. stos son
los colores que se muestran de la misma forma en
Microsoft Internet Explorer y en Netscape Navigator,
tanto en Windows como en Macintosh.
Tambin es posible personalizar los colores a
travs del botn de la parte superior de la paleta.
Los colores pueden asignarse a travs de los botones:
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Formato:
Permite seleccionar un formato de prrafo ya definido para HTML, que
puede ser encabezado, prrafo o preformateado. Los encabezados se utilizan
para establecer ttulos dentro de un documento. El formato preformateado
sirve para que el texto aparezca tal cual ha sido escrito, por ejemplo, si entre
dos palabras se introducen varios espacios solo se considera uno, pero al
establecer el formato preformateado se respetar que hayan varios espacios
en lugar de solo uno.
Fuente: Permite seleccionar un conjunto de
fuentes. Aparecen conjuntos de fuentes en
lugar de una sola, ya que es posible que al
establecer una nica fuente el usuario no la
tenga en su ordenador. El seleccionar un
conjunto de fuentes posibilita que en el caso
de que el usuario no tenga una fuente se
aplique otra del conjunto. Por ejemplo, si seleccionamos Arial, Helvetia,Sansserif, el texto se ver con la fuente Arial, pero si esta no existe se ver en
Helvetia.
Tamao:
Permite cambiar el tamao del texto. El tamao lo podemos indicar en
diversas unidades, en pxeles, centmetros, etc...
Color:
Permite seleccionar el color de la fuente, ignorando el color que se haya
definido en las propiedades de la pgina. Si no se ha establecido ningn color
en las propiedades de la pgina ni aqu, el color del texto por defecto ser el
negro.
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Estilo:
Estos botones permiten establecer si el texto aparecer en negrita o en
cursiva. A travs del men Texto tambin se puede, entre otras cosas,
subrayar el texto. Esta opcin no aparece en el panel de Propiedades ya que
de normal no suele utilizarse, debido a que los vnculos aparecen subrayados
y el subrayar texto normal podra hacer que el usuario pensara que se trata de
un vnculo.
Alinear:
A travs de estos botones es posible establecer la alineacin del texto de
una de estas cuatro formas distintas: izquierda, centrada, derecha y
justificada.
Lista:
Estos botones permiten crear listas con vietas o listas numeradas.
Sangria:
Estos dos botones permiten sangrar el texto y anular la sangra. La sangra
es una especie de mrgen que se establece a ambos lados del texto. En este
caso caso los botones se refieren a sangra a la izquierda del texto.
Listas
Es posible insertar texto a modo de lista. A su vez, la lista puede ser
numerada o con vietas.
Para que un texto que ya ha sido introducido en el documento se convierta
en una lista, simplemente hay que seleccionarlo y pulsar sobre la opcin de
lista correspondiente, ya sea a travs del inspector de propiedades, o a
travs del men Texto.
La lista con vietas (desordenada) se selecciona a travs del botn ,
mientras que la lista numerada (ordenada) se selecciona a travs del botn
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Perro
Gato
Aves
o
o
Canario
Loro
Hamster
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queramos.
Automticamente Dreamweaver crear un nuevo estilo con el nombre
Estilo1 o Estilo2 o Estilo3,... segn los nombres de los estilos ya creados.
Aparecer el nombre Estilo1 en el cuadro Estilo del panel Propiedades.
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Para poder utilizar los estilos de una hoja de estilos, es necesario asociar
una hoja de estilos al documento. Para ello hay que pulsar sobre el botn
.
Aparece la siguiente ventana:
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<!-@import
url("file:///C|//aulaclic/prueba.css");
-->
</style>
o este:
<link href="pru.css" rel="stylesheet" type="text/css">
Y el cdigo que indicara que a un objeto se le ha aplicado un estilo
personal (una clase) sera similar a este:
<p class="miestiloparrafo">Bienvenidos a mi pagina</p>
Introduccin
Un hiperenlace, hipervnculo, o vnculo, no es ms que un enlace, que al ser
pulsado lleva de una pgina o archivo a otra pgina o archivo.
Es posible asignar un vnculo a un texto, a una imagen, o a parte de una
imagen.
Tipos de enlaces
Existen diferentes clases de rutas de acceso a la hora de definir los
vnculos.
Referencia absoluta:
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Crear enlaces
La forma ms sencilla de crear un enlace es a travs del inspector de
propiedades. Para ello es necesario seleccionar el texto o el objeto que va a
servir de enlace, y seguidamente establecer el Vnculo en el inspector.
Por ejemplo, aqu hay un enlace a www.elpais.es, que es de referencia
absoluta, por eso contiene HTTP://
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Destino del
enlace
El destino del enlace determina en qu ventana va a ser abierta la pgina
vinculada, puede variar dependiendo de los marcos de que disponga el
documento actual.
Puede especificarse en el inspector de propiedades a travs de Dest, o
en la ventana que aparece a travs del men Insertar, opcin Hipervnculo.
_blank:
Abre el documento vinculado en una ventana nueva del navegador.
_parent:
Abre el documento vinculado en la ventana del marco que contiene el
vnculo o en el conjunto de marcos padre.
_self:
Es la opcin predeterminada. Abre el documento vinculado en el mismo
marco o ventana que el vnculo.
_top:
Abre el documento vinculado en la ventana completa del navegador.
No te preocupes si no te queda del todo claro para qu sirve cada una de
estas opciones de destino, ya que se volvern a ver en el tema de Marcos.
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Introduccin
Todas las pginas web acostumbran a tener un cierto nmero de imgenes,
que permiten mejorar su apariencia, o dotarla de una mayor informacin
visual.
Existen una serie de formatos de imagen ms recomendables que otros
para ser introducidos en una pgina web. Esta informacin puedes consultarla
aqu
.
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Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar una imagen.
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Un rollover es una imagen que cambia por otra cuando el puntero se sita
sobre ella. Este tipo de imagen suele utilizarse en los mens o en los botones
para desplazarnos a travs de distintas pginas.
Aqu tienes un ejemplo de rollover. Sita el puntero sobre l para ver qu es
lo que ocurre.
Botones Flash
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Existen otra serie de imgenes especiales, similares a los rollovers, que suelen utilizarse
para crear mens, como pueden ser los botones Flash.
Aqu tienes un ejemplo de botn Flash. Sita el puntero sobre l para ver qu es lo que
ocurre.
Para insertar un botn Flash hay que dirigirse al men Insertar, Media, a la opcin
Botn Flash, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
A travs de Estilo puede seleccionarse uno de los distintos formatos de botn que se ofrecen.
En esta misma ventana hay que especificar tambin el Texto que mostrar el botn (Texto del b
con el que ser guardado (Guardar como:) y el vnculo asociado (Vinculo: y Destino:).
Es preferible guardar los botones Flash en el mismo directorio que los documentos HTML,
en lugar de la carpeta destinada a almacenar imgenes, ya que de no ser as es posible
que al intentar asignar un vnculo dentro del propio sitio, Dreamweaver no permita guardar
el botn con ese vnculo en una ubicacin diferente de la de dicho documento.
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Puede volver a abrirse el cuadro de dilogo anterior pulsando sobre el botn Editar, y a
travs del botn Reproducir es posible probar el funcionamiento del botn Flash desde
Dreamweaver, sin la necesidad de tener que abrir la pgina con algn navegador.
Despus de haber probado el funcionamiento del botn Flash, debe pulsarse de nuevo
sobre el botn Reproducir (que habr cambiado por el botn Detener)
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Barra de navegacin
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Barra de navegacin
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Para insertar una barra de navegacin hay que dirigirse al men Insertar, Objetos de i
opcin Barra de navegacin.
En la nueva ventana pueden especificarse cuatro imgenes diferentes para cada uno d
el vnculo para cada uno de ellos, etc.
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Aqu tienes un ejemplo de barra de navegacin. Para su creacin se han utilizado las m
imgenes para todos los botones, pero como puedes ver, en el botn del medio aparece in
imagen diferente de la de los otros dos. Esto se debe a que la opcin Mostrar "Imagen a
inicialmente estaba activa para este botn. Sita el puntero sobre los distintos botones, y
alguno, para ver qu es lo que ocurre.
El que existan cuatro imgenes diferentes sirve para identificar cual de los vnculos est
que con un simple rollover no puede hacerse.
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Introduccin
Todos los objetos se alinean por defecto a la izquierda de las pginas web,
pero gracias a las tablas es posible distribuir el texto en columnas, colocar
imgenes al lado de un bloque de texto, y otra serie de cosas que sin las
tablas seran imposibles de realizar.
Hoy en da, la mayora de las pginas web se basan en tablas, ya que
resultan de gran utilidad al mejorar notablemente las opciones de diseo.
Las tablas estn formadas por un conjunto de celdas, distribuidas en filas y
columnas. A continuacin tienes un ejemplo de tabla.
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En la nueva ventana
habr que especificar el
nmero de Filas y
Columnas que tendr la
tabla, as como el Ancho.
El Ancho puede ser
definido como Pxeles o
como Porcentaje. La
diferencia de uno y otro es
que el ancho en Pxeles es
siempre el mismo,
independientemente del
tamao de la ventana del
navegador en la que se
visualice la pgina, en
cambio, el ancho en
Porcentaje indica el
porcentaje que va a ocupar
la tabla dentro de la pgina
y se ajustar al tamao de la ventana del navegador, esto permite que los
usuarios que tengan pantallas grandes, aprovechen todo el ancho de pantalla.
Grosor del Borde indica el grosor del borde de la tabla en pxeles, por
defecto se le asigna uno (1).
Relleno de celda indica la distancia entre el contenido de las celdas y los
bordes de stas.
Espacio entre celdas indica la distancia entre las celdas de la tabla.
Tambin se puede establecer si se quiere un encabezado para la tabla es
recomendable utilizar encabezados en el caso de que los usuarios utilicen
lectores de pantalla. Los lectores de pantalla leen los encabezados de tabla y
ayudan a los usuarios de los mismos a mantener un seguimiento de la
informacin de la tabla.
Si queremos incluir un ttulo, lo indicamos en Texto, el ttulo aparecer
fuera de la tabla.
En alinear texto indicamos dnde queremos alinear el ttulo con respecto a
la tabla.
En Resumen: indicamos una descripcin de la tabla, los lectores de
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imagen y
texto
Texto
dentro de
una celda
COLUM
NA
CELDA
FILA
Para poder insertar algn elemento en una celda, ya sea texto o imgenes,
simplemente hay que situar el cursor previamente dentro de la celda deseada.
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Formato de tabla
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Como ya sabes, el Ancho de una tabla puede ser definido como Pxeles o como Porcentaje. E
la tabla a travs del inspector de propiedades estar especificado por los valores de An (anchur
(altura). Normalmente solo se especifica la anchura, no la altura.
Los valores An y Al de una celda siempre estn en Pxeles. No es necesario especificar ningun
dos valores para las celdas, a no ser que se desee que se mantenga obligatoriamente ese tamao
ajusten al contenido o al tamao de la ventana.
No solo puede establecerse el tamao de las tablas y de las celdas a travs del inspector de p
Tambin es posible hacerlo manteniendo pulsado el ratn sobre alguno de los bordes, arrastrndo
posicin deseada.
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Para eliminar una fila o una columna, hay que posicionar el cursor en la fila
o columna a eliminar y elegir la opcin Eliminar fila o Eliminar columna del
men Tabla.
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Para anidar tablas slo tienes que posicionar el cursor en la celda donde
quieres insertar la nueva tabla e insertarla como ya hemos visto.
Combinar celdas consiste en convertir 2 o ms celdas en una sola por
lo que dejar de haber borde de separacin entre una celda y otra ya que
sern una sola. Esto nos puede servir por ejemplo para utilizar la primera fila
para escribir el ttulo de la tabla. En este caso habra que combinar todas las
celdas de la primera fila en una sola
Mientras que dividir celdas consiste en partir en dos una celda.
Una de las formas de dividir y combinar celdas es a travs del inspector
de propiedades.
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Modos de tabla
A la hora de trabajar con tablas Dreamweaver nos proporciona distintos
modos de visualizacin. Nosotros hemos trabajado en todo el tema con el
modo estndar, y vamos a seguir trabajando con el, pero se puede pasar a los
otros modos a travs del men Ver opcin Modo de tabla. Dentro de esta
opcin podemos elegir entre Modo estndar, Modo de tablas expandidas, o
modo de diseo.
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Introduccin
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Crear marcos
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Guardar
Todos los documentos que contienen marcos tienen que tener una pgina
en cada uno de ellos. Es por esto que al crear algn marco, se cargan pginas
nuevas por defecto en cada uno de ellos, a excepcin del marco que contiene
la pgina original.
Estas pginas nuevas pueden ser posteriormente sustituidas por otras ya
existentes, como ya veremos ms adelante.
Es necesario guardar la pgina que contiene el grupo de marcos, as como
cada una de las pginas que estn incluidas en sus marcos.
No es conveniente guardar la primera vez los marcos con la opcin guardar
todo
, ya que podemos equivocarnos al dar los nombres a los nuevos
documentos.
Es preferible guardar cada documento uno por uno, a no ser que todos los
marcos contengan alguna pgina ya existente, ya que en ese caso el nico
documento al que habr que dar nombre ser al que contiene el grupo de
marcos.
Para guardar el documento que contiene el grupo de marcos, hay que
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seleccionarlo previamente.
Para guardar cada uno de los otros documentos, simplemente hay que
situar el cursor en ellos antes de pulsar sobre guardar
Configurar marcos
Una vez seleccionado un marco a travs del panel Marcos, pueden
establecerse sus propiedades a travs del inspector de propiedades.
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Introduccin
Los formularios se utilizan para
recoger datos de los usuarios, nos
pueden servir para realizar un pedido
en una tienda virtual, crear una
encuesta, conocer las opiniones de los
usuarios, recibir preguntas, etc.
Una vez el usuario rellena los datos y
pulsa el botn para enviar el formulario
se arrancar un programa que recibir
los datos y har el tratamiento
correspondiente.
Aqu vamos a ver cmo crear el
formulario, (insertar campos y botones
en el formulario y validarlos), pero no la
parte de tratamiento de los datos, ya
que para ello se necesitan nociones de
programacin, ya sea en VBScript, en
JavaScript o en otro lenguaje de
programacin, y esto no entra en los
objetivos del curso.
A la derecha tienes un ejemplo de
formulario.
Un formulario est formado, entre
otras cosas, por etiquetas, campos de
texto, mens desplegables, y botones.
Elementos de formulario
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Introduccin
Las capas no son ms que unos recuadros, que pueden situarse en
cualquier parte de la pgina, en los que podemos insertar contenido HTML.
Dichas capas pueden ocultarse y solaparse entre s, lo que proporciona
grandes posibilidades de diseo.
Las capas pueden moverse de una posicin a otra
de la ventana pulsando sobre el recuadro blanco, y sin
soltar el ratn, arrastrndola hacia la nueva posicin.
Tambin pueden ser redimensionadas pulsando
sobre los recuadros negros, y arrastrndolos hasta
conseguir el tamao deseado.
Dentro del recuadro de la capa es posible insertar texto, tablas, imgenes,
animaciones flash, y todos los elementos que puede contener un documento
HTML.
La capa no solo aparece representada por el recuadro anterior, sino que
tambin aparece la imagen en el documento, cuando est abierto en
Dreamweaver.
Este icono sirve para seleccionar la capa al pulsar sobre l, y al eliminarlo
se elimina tambin la capa.
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ID de capa es el nombre de la capa. Tambin puede ser cambiado a travs del panel
Capas, haciendo doble clic sobre l.
Iz y Sup indican la distancia en pixels que hay entre los lmites izquierdo y superior del
documento y la capa.
An y Al indican la anchura y la altura de la capa.
ndice Z es el nmero de orden de colocacin de las capas. Este valor tambin puede
cambiarse a travs del panel Capas. Una capa ser solapada por aquellas capas cuyo
ndice Z sea mayor que el suyo.
Vis indica la visibilidad inicial de la capa. La visibilidad puede ser de cuatro tipos:
Default (visibilidad segn el navegador),
Inherit (se muestra la capa mientras la pgina a la que pertenece tambin
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se est mostrando),
Visible (muestra la capa, aunque la pgina no se est viendo) y
Hidden (la capa est oculta).
La visibilidad tambin puede cambiarse a travs del panel Capas, pulsando sobre la
imagen del ojo. El ojo abierto indica Visible, y el ojo cerrado indica Hidden.
A travs de Im. fondo y Col puede indicarse una imagen o un color de fondo para la
capa.
Desb. (Desbordamiento) controla cmo aparecen las capas en un navegador cuando
el contenido excede el tamao especificado de la capa.
Visible indica que el contenido adicional aparece en la capa. La capa se
ampla para darle cabida.
Hidden (oculto) especifica que el contenido adicional no se mostrar en el
navegador.
Scroll (desplazamiento) especifica que el navegador deber aadir barras
de desplazamiento a la capa tanto si se necesitan como si no.
Auto (automtico) hace que el navegador muestre barras de
desplazamiento para la capa cuando sean necesarias (es decir, cuando el
contenido de la capa supere sus lmites).
Introduccin
Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios
realizan algn evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratn sobre
una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen,
etc.
Los comportamientos no existen como cdigo HTML, se programan en
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Insertar un comportamiento
Cuando ya hay establecido algn navegador, ya
se pueden insertar comportamientos.
Lo primero que hay que hacer es seleccionar el
objeto sobre el que se ha de aplicar el
comportamiento, como puede ser una imagen, un
fragmento de texto, etc.
Al desplegar el botn del panel
Comportamientos aparece la opcin Mostrar
eventos para, a travs de la cual se haba elegido
el navegador. Tambin aparece la lista de todas
las acciones posibles para el navegador elegido
previamente, de entre las que se puede
seleccionar una.
Segn el elemento sobre el que se desee
aplicar el comportamiento, se podrn elegir unas
acciones, mientras que otras no.
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Llamar JavaScript
Otro de los comportamientos que puede aplicarse sobre algn objeto es el
de Llamar Javascript. Este comportamiento permite insertar cdigo
JavaScript dentro del cdigo del documento.
Por ejemplo, es posible hacer que se cierre la ventana del navegador al
pulsar sobre un objeto. Para ello hay que insertar la lnea JavaScript
"window.close();".
Al igual que para el ejemplo de las capas, lo primero que hay que hacer es
seleccionar el objeto sobre el que se desea aplicar el comportamiento.
Seguidamente hay que seleccionar la accin Llamar Javascript a travs del
botn .
Entonces aparece una nueva ventana en la que hay que introducir la lnea
JavaScript.
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Vamos a ver una serie de elementos que suelen aparecer en las pginas
web, como pueden ser las marquesinas, los contadores y la fecha.
Marquesinas
Las marquesinas son texto, imgenes, o una mezcla entre texto e
imgenes, que pueden desplazarse de un lado a otro de la ventana en forma
de lnea. A continuacin tienes un ejemplo de marquesina.
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Regla horizontal
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El elemento que suele utilizarse para separar secciones dentro de una misma pgina
es la regla horizontal. Una regla horizontal no es ms que una lnea horizontal.
Para insertar una regla hay que dirigirse al men Insertar, opcin HTML, luego la
opcin Regla horizontal.
El inspector de propiedades para las reglas es el siguiente.
Estas reglas slo se diferencian en los campos Al (altura) y Sombreado. Las dos
primeras, por ejemplo, no tienen activado el campo Sombreado, mientras que las otras
dos s.
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Etiquetas
Ya sabes que el lenguaje HTML est basado en etiquetas que marcan el
inicio y fin de cada elemento de la pgina Web.
En el primer tema vimos como ejemplo las etiquetas que hay que incluir en
el cdigo HTML de una pgina para darle un ttulo. Consista simplemente en
escribir el ttulo deseado entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>.
Las etiquetas consisten en poner un mismo comando entre los smbolos "<"
y ">". La primera etiqueta indica inicio, y la segunda, que incluye el smbolo
"/", indica final se suele denominar etiqueta de cierre.
Las etiquetas disponen de atributos que permiten definir caractersticas del
elemento sobre el que actan, incluyendo cierto cdigo dentro de la etiqueta.
Por ejemplo, un prrafo se inserta entre las etiquetas <P> y </P>, pero es
posible cambiar sus caractersticas predeterminadas, como puede ser
alinearlo a la derecha. Para ello, en lugar de introducir el texto del prrafo
entre las etiquetas anteriores, ha de insertarse entre las etiquetas <P
align="right"> y </P>.
Tambin hay elementos que no precisan insertar etiqueta de cierre. Por
ejemplo, un May+INTRO dentro del cdigo HTML equivale a la etiqueta <BR>.
Dreamweaver inserta automticamente las etiquetas necesarias para
construir la pgina con la apariencia y contenido definidos en el editor grfico,
pero tambin ofrece otras posibilidades para trabajar directamente sobre el
cdigo.
El inspector de cdigo
Recordars que Dreamweaver ofrece la posibilidad de trabajar con
tres vistas: vista Diseo, vista Cdigo y vista Dividir (Cdigo y
Diseo).
Todas estas vistas se aplican directamente sobre la ventana del
documento.
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Errores en el cdigo
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reemplazar
En ocasiones es posible querer buscar dentro de un sitio web todas
aquellas pginas que contengan un texto en concreto, una etiqueta en
concreto, o parte de estos elementos. Tal vez los queramos buscar porque
deseemos trabajar sobre esas pginas y no recordbamos cual de ellas era, o
tal vez porque queramos cambiar ese texto o etiqueta por otros.
Imaginemos que una persona ha creado un sitio web, en el que la mayora
de las pginas tiene al comienzo un texto que hace referencia al nombre del
sitio, por ejemplo, todas esas pginas comienzan con PerrosGatos, y tiene la
seguridad de que no existe ese texto en ninguna parte de las pginas que no
sea al comienzo. Ahora imaginemos que esta persona ha creado una imagen
de un perro y un gato, y que quiere cambiar en todas las pginas que
contienen el texto PerrosGatos dicho texto por la imagen.
En este caso no es necesario que abra una por una todas las pginas que
contienen dicho texto, ni tampoco que modifique una por una dichas pginas
para cambiar el texto por la imagen. Para realizar esta tarea resulta ms
sencillo utilizar la herramienta de Buscar y reemplazar.
Puedes abrirla a travs del men Edicin, opcin Buscar y reemplazar, o
pulsando Ctrl+F.
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