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Ejemplos de partidas muy cortas.

Ya vimos unas pocas posiciones de jaque mate, pero no sabemos cmo llegar a ellas. Hay
muchos ejemplos de partida cortas, pero hoy mencionaremos slo dos (y muy bsicos por cierto).
El primero es el "mate del rey fanfarrn" (lo copiamos del libro de Marcelo Raides), consecuencia
de errores graves en la defensa. El segundo es el conocido "mate pastor", donde, desde un
principio, se utiliza el concepto de "estrategia", o sea un plan elaborado para dar el ansiado jaque
mate. Vamos a ellos.
"Mate del rey fanfarrn".
Apenas los alumnos aprenden a mover las piezas, saben
cual jugada est permitida y cual no. Se trata de la historia
del rey de las piezas negras, que quiere salir l solo a
ganarle a las blancas. Interactuando con los chicos podemos
cometer tantos errores en el movimiento de las piezas como
se nos ocurran (saltar piezas propias, mover el rey varios
pasos, que le ordene a un alfil que lo tape, etc.), con el
objetivo de que ellos nos corrijan (es algo que disfrutan
mucho y asegura el aprendizaje de los movimientos bsicos).
La partida es como sigue: 1. e4, e5; 2. Dh5, Re7; 3. De5++
(jaque mate),
Es jaque mate porque el rey no tiene casilla libre donde
moverse, no se puede interponer nada entre el rey y la dama,
y ninguna pieza puede capturar la dama

"Mate pastor".
Aqu la cosa es un tanto ms compleja porque hay que
pensar, pero lo bueno es ver que, razonando, conseguimos
nuestro objetivo.
Supongamos que jugamos con piezas blancas.

Estamos viendo al rey de las piezas negras (nuestro


objetivo).
Ah donde est no se puede mover, pero delante de l
y en diagonal hay tres peones que lo protegen (d7, e7
y f7).
Si comemos uno de ellos con nuestra dama
estaramos dando "jaque" al rey, pero el rey
capturara nuestra dama, por lo que es necesario que
est protegida por otra pieza nuestra. Eso ya lo
tenamos claro. Entonces, de los tres peones a cul
nos conviene comer?
El pen de d7 est defendido por el rey, la dama, el
alfil de c8 y el caballo de b8, de modo que necesitara
5 piezas atacantes para tener xito.
El pen de e7 est defendido por el rey, la dama, el
alfil de f8 y el caballo de g8, tambin ac necesitara 5
piezas atacantes para tener xito.
Al pen de f7 solamente lo defiende el rey, de modo
que mi dama con otra pieza que la ayude podra dar
jaque mate.

1. e4, e5; 2. Ac4, d6; 3.Dh5, Cf6;


4. Df7++
Es jaque mate porque el rey no tiene
casilla libre donde moverse, no se puede
interponer nada entre el rey y la dama, y
ninguna pieza puede capturar la dama.

visor interactivo: "mate pastor"

Mi plan es perfecto!: apunto a f7 con mi alfil y mi


dama, lo capturo con mi dama y doy jaque. El rey no
se puede mover, ninguna pieza puede interponerse
entre el rey y mi dama, y el rey no puede capturar mi
dama porque la "cuida" mi alfil. Esto es jaque mate y
gano la partida. Slo resta esperar que las piezas
negras no se den cuenta de mis intenciones y

DEFENSAS CONTRA EL JAQUE


Mover el rey a cualquier casilla donde no est amenazado
Capturar la pieza que da jaque, con lo cual naturalmente se evita la amenaza. En este caso el alfil puede
capturar la torre
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Interceptar la accin de la pieza agresora, interponiendo entre ella y el Rey, otra pieza. Por ejemplo, en e
caso las negras pueden colocar su caballo delante del Rey, con lo cual hacemos lo que en trminos
ajedrecsticos se denomina cubrir el jaque.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Las negras no pueden evitar este jaque con ninguno de los mtodos anteriormente mencionados. No pue
mover el rey, ya que todas las casillas libres estn amenazadas por alguna pieza blanca, ni tampoco pue
jugar a la casilla ocupada por su propia torre. Tampoco pueden cubrir el jaque con ninguna de sus piezas
ltimo, la opcin restante, capturar la pieza que da jaque, es aqu imposible, ya que el alfil negro, que po
capturar la dama, no puede jugar, ya que con ello dejara en jaque al rey (jugada ilegal). Por lo tanto, el ja
mate y con ello la partida termina con el triunfo de las blancas.
EL JAQUE MATE.
El enroque es una jugada especial dentro del ajedrez, se realizada con el rey y una torre. Es importante n
que es el nico movimiento donde se pueden mover dos piezas simultneamente. Este movimiento pued
realizarse siempre y cuando ambas piezas (rey y torre) se encuentren en sus posiciones iniciales.
Este movimiento se realiza de la siguiente manera: el rey se desplaza dos casillas hacia la torre con quie
piensa enrocarse, seguidamente (forma parte de la misma jugada) dicha torre pass por encima del rey y
posiciona a su lado, justo en la casilla siguiente.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Tambin existen varias circunstancias en las cuales no se es permitido ejecutar el enroque, stas son:
EL ENROQUE.
Cuando el rey est en posicin de jaque. No es posible contrarrestar un jaque mediante el enroque. Sin e
posteriormente, evitado el jaque, si ser posible el enroque.
Cuando una de las piezas involucradas en el enroque, rey o torre, han sido movidas previamente. Sin em
si se mueve una torre, el enroque puede realizarse con la otra torre.
Cuando entre el rey y la torre exista alguna pieza (tanto propia con del adversario).
Cuando en alguna de las casillas que debe cruzar el rey para enrocarse exista la amenaza de alguna pie
contraria. Con mayor motivo si en la posicin final que tendr el rey esta amenazada por una pieza rival.
El ahogado, al igual que el enroque, es una jugada especial en el ajedrez. Esta jugada se presenta cuan
uno de los bandos le toca jugar y no tiene ningn jugada legal posible, se dice que esta en "ahogado" y l
partida termina en empate o "tablas".

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