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"Quando o mundo estiver unido na busca do conhecimento, e no mais lutando
por dinheiro e poder, ento nossa sociedade poder enfim evoluir a um novo
nvel."

CONTEDO

CAPTULO UM: A JORNADA PARA HOGWARTS


A Estao de Kings Cross
Plataforma Nove e Meia
O Expresso de Hogwarts
CAPTULO DOIS: A SELEO
O Chapu Seletor
Empata-chapu
CAPTULO TRS: O CASTELO E AS TERRAS
A Sala Comunal da Lufa-Lufa
O Mapa do Maroto
O Grande Lago
CAPTULO QUATRO: AS AULAS EM HOGWARTS
Matrias de Hogwarts
Vira-Tempo
CAPTULO CINCO: OS RESIDENTES DO CASTELO
Os Fantasmas de Hogwarts
Fantasmas
A Balada de Nick Quase Sem Cabea
Retratos de Hogwarts
Sir Cadogan
CAPTULO SEIS: OS SEGREDOS DO CASTELO
Espelho de Ojesed
Penseira
A Pedra Filosofal
A Espada de Gry ffindor
A Cmara Secreta

DA EDITORA DE POTTERMORE:
Sabemos bastante coisa sobre Hogwarts. Que uma escola para bruxas
e bruxos, os quais so convidados a frequent-la atravs de carta,
entregue via coruja. Que possui cento e quarenta e duas escadas,
capazes de se moverem como se tivessem vontade prpria. Que foi
fundada por Godrico Gryffindor, Rowena Ravenclaw, Helga Hufflepuff e
Salazar Slytherin, os quais batizaram as Casas da escola.
Sabe-se at de uma passagem secreta, sob a esttua da bruxa de um
olho s, que permite a algum que seja magro o suficiente chegar do
castelo ao poro da Dedosdemel. Mas se o prprio Professor Alvo
Percival Wulfrico Brian Dumbledore diz que nem mesmo ele conhece
todos os segredos de Hogwarts, imagine ns!
Somente uma pessoa sabe tudo sobre Hogwarts. Nesta coleo de textos,
J.K. Rowling divulga os segredos escondidos e mais fatos curiosos sobre
a escola britnica de magia e bruxaria.

Comeamos nossa jornada exatamente como qualquer jovem bruxa ou


bruxo a caminho de Hogwarts: por Kings Cross, em Londres. uma
estao de trem tumultuada e enorme, repleta de passageiros apressados
de tal modo que sequer reparam nas pessoas carregadas de males,
corujas, gatos e vestes correndo em direo a uma parede e
desaparecendo.

A ESTAO DE KINGS CROSS


POR J.K. ROWLING
Quando a ministra Ottaline Gambol confiscou um trem trouxa para servir como
novo meio de transporte aos alunos de Hogwarts, ela tambm construiu uma
pequena estao no povoado bruxo de Hogsmeade um acessrio necessrio ao
trem. Contudo, o Ministrio da Magia percebeu que construir uma estao bruxa
adicional no meio de Londres seria demais at para a notria determinao dos
trouxas de no perceber a magia, ainda que exploda bem na cara deles.
Foi Evangeline Orpington, ministra entre 1849 e 1855, quem trouxe a soluo
de adicionar uma plataforma oculta na recm-construda (pelos trouxas) estao
de Kings Cross, acessvel apenas para bruxas e bruxos. No geral, a plataforma
tem funcionado bem, apesar de pequenos problemas ocorridos ao longo dos anos
seguintes, como bruxas e bruxos que deixaram cair malas cheias de livros de
feitios mordedores ou baos de salamandra por todo o piso polido da estao, ou
que desapareciam pela barreira slida fazendo muito estrondo. O Ministrio da
Magia costuma se valer de vrios funcionrios paisana para lidar com qualquer
memria inconveniente que precise ser alterada nos trouxas, no incio e no final
de cada perodo letivo de Hogwarts.

Reflexes de J.K. Rowling


A Kings Cross, uma das principais estaes ferrovirias de Londres, tem grande
importncia pessoal para mim, pois meus pais se conheceram em um trem que
partiu dali para a Esccia. Alm disso, por causa do nome evocativo e simblico,
e tambm por ser a estao de partida correta quando se vai para a Calednia, eu
nunca tive a menor dvida quanto localizao do portal que levaria Harry para
Hogwarts, ou quanto ao meio de transporte que o levaria para l.
Dizem embora eu no saiba de onde saiu essa histria, estranhamente vaga
que a estao de Kings Cross foi construda no local da ltima batalha, ou do
tmulo de Boadicea, uma antiga rainha britnica que liderou uma rebelio contra
os romanos. Diz a lenda que seu tmulo est situado em algum lugar entre as
plataformas oito e dez. Eu no sabia disso quando dei o nmero plataforma dos
bruxos. A estao de Kings Cross recebeu esse nome por causa de um
monumento, agora demolido, ao rei Jorge IV.
Agora existe um carrinho de verdade meio enterrado em uma parede de
Kings Cross, e isso me faz sorrir com orgulho sempre que passo por l...

No h dvida de que um trem saindo de Kings Cross a maneira mais


segura de conduzir jovens bruxas e bruxos a Hogwarts (carros voadores
so firmemente desaconselhveis). Mas por que Plataforma Nove e
Meia? E que outras plataformas podem estar escondidas por trs
daquelas paredes?

PLATAFORMA NOVE E MEIA


Reflexes de J.K. Rowling
Ao escolher o nmero da plataforma oculta que levaria os jovens bruxos e
bruxas escola, decidi que seria um nmero que ficasse entre as plataformas
trouxas portanto, era claramente uma frao. Isso levantou a interessante
questo de quantas outras plataformas fracionrias existiam entre as plataformas
de nmeros inteiros de Kings Cross, e eu conclu que provavelmente havia
algumas. Embora no estejam mencionadas nos livros, gosto de pensar que
possvel pegar uma verso do Expresso do Oriente para povoados bruxos da
Europa Continental (tente a Plataforma Sete e Meia) e que outras plataformas
podem ser abertas conforme a necessidade, como, por exemplo, para eventos
grandes e exclusivos, como os shows de Celestina Warbeck (consulte seu ingresso
para obter mais detalhes).
O nmero nove veio minha mente sem que eu pensasse muito, e eu gostei
tanto que o peguei logo de cara. o meia que o torna especial, claro.

Agora, nada mais lgico que saltar direto para o Expresso de Hogwarts,
o qual todos os anos enche-se com novos e antigos alunos de magia e
bruxaria para lev-los escola.

O EXPRESSO DE HOGWARTS
POR J.K. ROWLING
Como se sabe atravs dos primeiros relatos histricos, e de evidncias em
xilogravuras e gravuras, os alunos de Hogwarts costumavam chegar na escola da
maneira que lhes agradasse. Alguns montavam vassouras, um feito difcil quando
se carrega males e animais de estimao; outros conduziam carroas e, mais
tarde, carruagens encantadas; outros tentavam aparatar, geralmente com
consequncias desastrosas, j que o castelo e suas terras sempre foram
protegidos com Feitios Antiaparatao; outros vinham montados em uma
infinidade de criaturas mgicas.
(Na verdade, acredita-se que os Testrlios, que atualmente habitam a Floresta
Proibida e que foram treinados para puxar as carruagens da escola na estao de
Hogsmeade, so descendentes daqueles montados pelos alunos para ir escola,
muitos anos atrs).
Apesar dos acidentes que acompanham esses vrios modos de transporte
mgico, sem falar dos trouxas que avistavam anualmente um grande nmero de
bruxos viajando pelo cu em direo ao norte, era responsabilidade dos pais
levar os filhos escola at a imposio do Estatuto Internacional de Sigilo, em
1692. A partir da tornou-se uma questo urgente encontrar um mtodo mais
discreto para transportar centenas de crianas bruxas de todos os pontos da GrBretanha at a escola secreta nas Terras Altas da Esccia.
Foram ento providenciadas chaves de portal em pontos de acolhida por toda a
Gr-Bretanha. A logstica causou problemas desde o comeo: todos os anos,
cerca de um tero dos alunos tinha problemas para chegar porque ou perdiam o
horrio ou no encontravam o discreto objeto enfeitiado que os levaria escola.
Tambm havia o fato infeliz de muitas crianas serem (at hoje so) suscetveis
a enjoos nesse tipo de viagem e, todos os anos, a ala hospitalar costumava ficar
superlotada nos primeiros dias de aula, com alunos debilitados enfrentando crises
de histeria e nuseas.
Mesmo admitindo que as chaves de portal no eram a soluo ideal para o
problema de transporte escolar, o Ministrio da Magia no encontrava uma
alternativa aceitvel. Seria impossvel voltar s antigas viagens no
regulamentadas, e ainda vrios diretores da escola foram contrrios adoo de
meios mais seguros (como por exemplo a liberao de uma lareira que pudesse

ser oficialmente acessada com P de Flu), pois no queriam que a segurana do


castelo fosse violada.
Uma soluo ousada e controversa para esse problema to complicado foi
enfim proposta pela Ministra da Magia Ottaline Gambol: sempre muito intrigada
com as invenes trouxas, ela enxergou o potencial dos trens. Nunca se provou
ao certo de onde veio o Expresso de Hogwarts, mas fato que existem registros
secretos no Ministrio da Magia detalhando uma operao em massa, que
envolveu cento e sessenta e sete Feitios da Memria e o maior Feitio de
Ocultamento j realizado na Gr-Bretanha. Na manh seguinte a esses alegados
crimes, uma reluzente locomotiva a vapor vermelha e seus vages espantavam
os moradores de Hogsmeade (que tambm no tinham percebido terem agora
uma estao ferroviria). Enquanto isso, diversos funcionrios trouxas da rede
ferroviria em Crewe passavam o resto do ano confusos, com a desconfortvel
sensao de que tinham perdido algo importante.
O Expresso de Hogwarts passou por vrias modificaes mgicas antes de ser
aprovado pelo Ministrio para uso escolar. Muitas famlias de sangue puro se
sentiram ultrajadas com a ideia de seus filhos usando um transporte trouxa,
segundo eles inseguro, insalubre e degradante. Entretanto, quando o Ministrio
decretou que os alunos no frequentariam a escola se no embarcassem no trem,
as objees foram rapidamente silenciadas.

Os alunos do primeiro ano de Hogwarts so conduzidos ao Salo


Principal para o teste de personalidade mais revelador do mundo bruxo.
Quando cada jovem bruxa ou bruxo chamado, um chapu falante
infinitamente sbio colocado sobre sua cabea. Ns j sabemos o que o
Chapu Seletor faz, mas o que sabemos sobre sua criao?

O CHAPU SELETOR
POR J.K. ROWLING
O famoso Chapu Seletor de Hogwarts faz um relato de sua prpria origem em
vrias canes entoadas no incio de cada ano letivo. Diz a lenda que o chapu
pertenceu a um dos quatro fundadores, Godrico Gry ffindor, e foi enfeitiado em
conjunto pelos quatro bruxos para garantir que os alunos fossem escolhidos para
suas respectivas Casas de acordo com a preferncia particular de cada fundador.
O Chapu Seletor um dos objetos enfeitiados mais inteligentes que qualquer
bruxa ou bruxo j viu. Ele possui literalmente a inteligncia dos quatro
fundadores, pode falar (atravs de um rasgo junto aba) e dotado de
Legilimncia, que lhe permite olhar dentro da mente do aluno e adivinhar suas
capacidades, ou seu temperamento. Ele pode at mesmo responder aos
pensamentos do aluno.
O Chapu Seletor possui ainda outra habilidade, raramente revelada a algum
de Hogwarts. Ele um portal mgico, atravs do qual possvel ter acesso a
outro bem de Godrico Gry ffindor: sua espada. Esta foi enfeitiada por Godrico
para aparecer sempre que um membro de sua Casa pedisse ajuda enquanto
estivesse usando o Chapu. Por duas vezes, ao longo da srie Harry Potter, a
espada abandona seu detentor temporrio para ajudar um aluno da Grifinria
que precisa de uma arma.
O Chapu Seletor notrio por se recusar a admitir que cometeu um engano
ao selecionar os alunos. Nas ocasies em que algum de Sonserina se comporta
com altrusmo ou abnegao, quando algum da Corvinal fracassa nas provas,
quando algum da Lufa-Lufa demonstra preguia e talento acadmico ao
mesmo tempo, ou quando algum da Grifinria se mostra covarde, o Chapu
logo volta atrs em sua deciso. No balano geral, entretanto, o Chapu cometeu
pouqussimos erros de julgamento ao longo dos muitos sculos de servio.

Reflexes de J.K. Rowling


O Chapu Seletor no aparece nos meus primeiros planos para Hogwarts.
Ponderei sobre vrios mtodos diferentes de seleo dos alunos, porque eu sabia
desde cedo que haveria quatro Casas, cada uma com qualidades diversas. O
primeiro seria uma mquina elaborada ao estilo de Heath Robinson, que fazia
uma srie de coisas mgicas antes de tomar uma deciso, mas no gostei:
parecia ser complicado demais e, ao mesmo tempo, fcil demais. Depois
coloquei no saguo de entrada as esttuas dos quatro fundadores, que ganhavam
vida e selecionavam os alunos do grupo colocado diante deles, enquanto toda a
escola assistia. Era melhor, mas ainda no estava bom. Por fim, fiz uma lista
com os mtodos que usamos para escolher pessoas: uni-duni-t, palitinhos, ser
escolhido por capites de time, nomes tirados do chapu... nomes tirados de um
chapu falante... colocar um chapu... o Chapu Seletor.

O Chapu Seletor muito sbio. Mas dividir a populao estudantil


mgica de Hogwarts entre quatro casas uma tarefa difcil. s vezes ele
fica desnorteado. raro que o Chapu demore a decidir a qual Casa o
aluno pertence, mas existe um termo especfico para essa ocorrncia.

EMPATA-CHAPU
POR J.K. ROWLING
Um termo arcaico de Hogwarts para qualquer aluno novo cuja seleo demore
mais de cinco minutos. Esse um tempo excepcionalmente longo para o Chapu
Seletor deliberar e raramente ocorre, talvez uma vez a cada cinquenta anos.
Dos contemporneos de Harry Potter, apenas Hermione Granger e Neville
Longbottom chegaram perto de serem empata-chapus. O Chapu Seletor
passou quase quatro minutos tentando decidir se colocaria Hermione na Corvinal
ou na Grifinria. No caso de Neville, o Chapu estava determinado a coloc-lo
na Grifinria. Neville, intimidado com a reputao de bravura da casa, pediu um
lugar na Lufa-Lufa. A briga silenciosa resultou no triunfo do Chapu.
Os nicos empata-chapus conhecidos pessoalmente por Harry Potter so
Minerva McGonagall e Pedro Pettigrew. Minerva fez o Chapu sofrer por cinco
minutos e meio para decidir se ela deveria ir para Corvinal ou Grifinria; Pedro
foi colocado na Grifinria aps grande deliberao entre essa casa e Sonserina.
O Chapu Seletor, que conhecido por ser teimoso, ainda se nega a aceitar que
sua deciso no caso de Pedro foi errnea, citando a maneira como Pettigrew
morreu como (dbia) evidncia.

Hogwarts um grandioso labirinto mgico e encantado com masmorras


e torres, uma rvore mal-humorada, um extenso lago cheio de sereianos
e terras que so o lar de criaturas mgicas. Vamos comear por um
lugar que Harry Potter jamais visitou: a sala comunal da Lufa-Lufa, onde
os gentis de corao repousam suas diligentes cabeas.

A SALA COMUNAL DA LUFA-LUFA


POR J.K. ROWLING
A sala comunal da Lufa-Lufa acessada pelo mesmo corredor que leva s
cozinhas de Hogwarts. Passando pela grande imagem de natureza-morta que
forma a entrada da cozinha, pode-se ver vrios barris grandes empilhados em
um escuro recesso de pedra no lado direito do corredor. O segundo barril, a
contar do cho, no meio da segunda fileira, abre-se ao levar batidinhas no ritmo
de Helga Hufflepuff *. Como dispositivo de segurana para repelir quem no
da Lufa-Lufa, batidinhas no barril errado ou no nmero incorreto de vezes fazem
com que uma das outras tampas exploda e deixe o intruso ensopado com vinagre.
Uma simples passagem dentro dos barris segue por uma curta subida at
revelar uma sala confortvel, redonda e de teto baixo, que faz lembrar uma toca
de texugo. A sala decorada nas alegres cores de uma abelha, amarelo e preto,
enfatizadas pelo uso de madeira cor-de-mel extremamente polida nas mesas e
nas portas redondas que levam aos dormitrios dos meninos e das meninas
(mobiliados com confortveis camas de madeira, todas arrumadas com
cobertores escoceses).
Uma colorida profuso de plantas e flores parece agraciar a atmosfera da sala
comunal da Lufa-Lufa: vrios cactos ficam em prateleiras de madeira circular
(curvadas para encaixar nas paredes), muitos dos quais acenam e danam para
quem passa, enquanto vrios suportes de plantas, revestidos de cobre e pendentes
do teto, fazem com que ramos de samambaias e heras acariciem o cabelo de
quem passar por baixo.
Um retrato acima da cornija de madeira (toda decorada com entalhes de
texugos danarinos) mostra Helga Hufflepuff, uma das fundadoras da Escola de
Hogwarts, brindando aos seus alunos com uma pequena xcara dourada de asas
duplas. Pequenas janelas redondas ao nvel do solo, na base do castelo, exibem
uma agradvel viso de relva ondulante e dentes-de-leo e, s vezes, de alguns
ps passando. Apesar das janelas baixas, a sala parece perenemente ensolarada.
* Pode-se dizer que a complexidade para entrar nas salas comunais d uma ideia
geral da reputao intelectual de cada casa: Lufa-Lufa tem um portal que no
muda e requer batidinhas rtmicas; Sonserina e Grifinria possuem entradas que

desafiam o suposto aluno quase que da mesma maneira, uma com uma entrada
quase imperceptvel e senhas variadas, outra com uma guardi caprichosa e
senhas que mudam frequentemente. Para manter sua reputao como casa das
mentes mais geis de Hogwarts, a porta para a sala comunal da Corvinal coloca
um novo desafio intelectual ou filosfico a cada pessoa que bata nela.
Entretanto isso no deve nos levar a concluir que os alunos da Lufa-Lufa so
idiotas ou incompetentes, ainda que s vezes tenham sido cruelmente
caricaturados dessa maneira. Vrios crebros brilhantes saram da Lufa-Lufa ao
longo dos sculos. O caso que essas mentes excelentes sempre estiveram
aliadas a outras qualidades notveis: pacincia, uma forte tica de trabalho e
constncia, todas atributos tradicionais da Lufa-Lufa.

Reflexes de J.K. Rowling


Quando planejei a srie, esperava que Harry visitasse as quatro salas comunais
durante sua temporada em Hogwarts. Chegou um momento em que percebi que
ele jamais teria uma razo vlida para entrar na sala da Lufa-Lufa. Contudo, ela
to real para mim quanto as outras trs, ento eu sempre soube exatamente
para onde os alunos da Lufa-Lufa estavam indo quando tomavam a direo da
cozinha depois das aulas.

Harry pode nunca ter entrado na sala comunal da Lufa-Lufa, mas


acabou se apossando de um mtodo infalvel para circular pelo resto do
castelo. Fred e Jorge Weasley lhe deram algo que Tiago Potter e seus
amigos criaram quando estavam na escola: o Mapa do Maroto. Juro
solenemente que no pretendo fazer nada de bom.

O MAPA DO MAROTO
POR J.K. ROWLING
Talvez nenhum aluno (nem mesmo Harry Potter, Rony Weasley, Hermione
Granger e Tom Riddle) tenha explorado o castelo e as terras de Hogwarts de
maneira to completa e ilcita quanto os quatro criadores e colaboradores do
Mapa do Maroto: Tiago Potter, Sirius Black, Remo Lupin e Pedro Pettigrew.
Tiago, Sirius e Pedro, a princpio, no foram compelidos a explorar a escola
noite por diabrura (embora ela tenha tido seu espao), mas sim pelo desejo de
ajudar seu prezado amigo Remo Lupin a suportar a licantropia. Antes da
inveno da Poo de Mata-co, Lupin era forado a passar por uma
excruciante transformao a cada lua cheia. Assim que seus trs melhores
amigos descobriram sua condio, buscaram uma maneira de tornar tais
transformaes menos solitrias e dolorosas. Aprenderam a se tornar animagos
(no registrados), podendo assim fazer companhia a Remo sem se machucarem.
A capacidade que Sirius Black, Pedro Pettigrew e Tiago Potter tinham de se
transformarem, respectivamente, em cachorro, rato e cervo permitia que
explorassem as terras do castelo noite sem serem detectados. O interior do
castelo, por outro lado, foi mapeado aos poucos com a ajuda da Capa da
Invisibilidade de Tiago Potter.
O Mapa do Maroto um testemunho permanente da avanada habilidade
mgica dos quatro amigos, que incluam o pai, o padrinho e o professor favorito
de Harry Potter. O mapa criado na poca em que estudaram em Hogwarts
parece ser um mero pedao de pergaminho em branco se no for ativado pela
frase: Juro solenemente que no pretendo fazer nada de bom. Uma frase que,
no caso de trs dos quatro criadores, devia ser entendida como piada. O nada de
bom do qual falavam nunca denotou magia negra, apenas a quebra de regras da
escola. Uma ousadia similar evidenciada pelo uso dos prprios apelidos no
mapa (Srs. Aluado, Rabicho, Almofadinha e Pontas).
A mgica usada na criao do mapa avanada e impressionante: inclui o
Feitio Homnculo, que permite quem estiver de posse do mapa rastrear os
movimentos de cada pessoa no castelo, e tambm um feitio usado para repelir
infinitamente (da maneira mais insultante possvel) a curiosidade do pior inimigo
do quarteto, Severo Snape.
Embora no se revele nos livros de Harry Potter a circunstncia exata que

levou perda do mapa, fcil concluir que um dia eles acabaram se excedendo
e foram pegos por Argo Filch, provavelmente atravs de uma informao dada
por Snape, cuja obsesso era expor seu arquirrival, Tiago Potter, em delito. A
obra-prima foi confiscada no ltimo ano de Sirius, Tiago, Remo e Pedro, mas
nenhum deles conseguiu roub-lo de volta do precavido e desconfiado Filch. De
qualquer forma, as prioridades deles mudaram nos ltimos meses de escola,
tornando-se muito mais srias e focadas no mundo fora de Hogwarts, onde Lorde
Voldemort estava tendo sucesso na ascenso ao poder. Os quatro criadores do
mapa logo seriam integrados organizao renegada chefiada por Alvo
Dumbledore, a Ordem da Fnix, e um mapa dos velhos tempos de escola, por
mais engenhoso que fosse, no teria mais nenhuma utilidade para eles, exceto
como objeto de nostalgia.
Contudo, o Mapa do Maroto foi de imensa ajuda para os jovens gmeos
Weasley. A histria da aquisio do mapa por Fred e George contada em Harry
Potter e o Prisioneiro de Azkaban. Foi graas alta estima que sentiam por Harry
Potter, e por acreditarem que ele precisava de ajuda por carregar um destino
ainda incompreendido, que os gmeos o presentearam com o mapa, sem saber
que o entregavam ao filho de um dos criadores.
O mapa foi em seguida confiscado de Harry Potter por um Comensal da
Morte disfarado na escola, que reconheceu aquilo como fonte provvel de sua
prpria descoberta.

Reflexes de J.K. Rowling


O Mapa do Maroto logo se tornou quase que uma maldio para seu verdadeiro
criador (eu), pois permitia que Harry tivesse muita liberdade de informao.
Nunca mostrei Harry pegando o mapa de volta no gabinete vazio do (suposto)
Olho-Tonto Moody, e s vezes lamento no ter aproveitado esse erro para deixar
o mapa esquecido de vez. Entretanto, gosto do momento em que Harry v o
pontinho de Gina se movendo pela escola em Relquias da Morte, ento, no geral,
fico contente por Harry ter recuperado o que era seu.

O Mapa do Maroto podia ajudar os alunos a escapar para a


Dedosdemel, localizar inimigos nos corredores de Hogwarts e insultar
Severo Snape, mas provavelmente no seria de grande ajuda no Grande
Lago. Com profundezas escuras e residentes mgicos, o Grande Lago
um dos lugares mais misteriosos do castelo, o local da segunda tarefa no
Torneio Tribruxo e ainda o abrigo de uma srie de criaturas mgicas
aquticas, de grindylows lula gigante.

O GRANDE LAGO
POR J.K. ROWLING
As terras de Hogwarts funcionam em parte como reserva natural para criaturas
mgicas que dificilmente existiriam em reas habitadas por trouxas.
O lago est cheio de criaturas que fariam um naturalista desmaiar de
entusiasmo caso o terror no o dominasse primeiro. Existem grindy lows
(pequenos demnios aquticos maldosos), sereianos (de forte descendncia
escocesa) e uma lula gigante, que semidomesticada e permite aos alunos
fazerem ccegas em seus tentculos nos dias de sol, quando vem se esquentar
nas guas rasas.
As lulas gigantes existem de verdade, embora sejam criaturas muito
misteriosas. Ainda que seus corpos extraordinrios sejam encontrados por todo o
planeta, s em 2006 uma lula gigante viva foi filmada pelos trouxas. Tenho a
forte suspeita de que elas possuem poderes mgicos.

Reflexes de J.K. Rowling


O lago o cenrio da segunda tarefa que os competidores do Torneio Tribruxo
devem enfrentar em Clice de Fogo, e tambm a minha tarefa favorita.
Considero-a satisfatoriamente assustadora. Gosto da diversidade de mtodos
empregados pelos competidores para respirar debaixo dgua, e gostei de sondar
as profundezas de uma parte das terras que nunca foram vistas antes. No
rascunho original da Cmara Secreta, Harry e Rony batem no lago com o Ford
Anglia do Sr. Weasley e encontram os sereianos pela primeira vez.
Naquela poca, eu tinha a vaga ideia de que o lago poderia levar para outros
lugares e de que os sereianos poderiam ter um papel mais importante nos livros
seguintes, ento pensei que Harry deveria ser apresentado aos dois nesse estgio.
Contudo, o Salgueiro Lutador ofereceu uma batida mais satisfatria porque
causou menos distraes no enredo, servindo posteriormente para outro propsito
em Prisioneiro de Azkaban. O Grande Lago (que na verdade um loch escocs,
aparentemente de gua doce e sem sada para o mar) nunca se desenvolveu
como portal para outros mares ou rios, mas o surgimento do navio de
Durmstrang de suas profundezas em Clice de Fogo indica o fato de que, quando
se viaja em uma embarcao encantada, pode-se tomar um atalho mgico para
outras guas.

hora de irmos direto ao verdadeiro motivo para a existncia de


Hogwarts: as aulas. Voc no encontrar Qumica ou Matemtica no
currculo, mas tambm no esperaria encontrar Poes e Aritmancia na
grade de matrias dos trouxas, no mesmo?

MATRIAS DE HOGWARTS
POR J.K. ROWLING
Todos os alunos do primeiro ano de Hogwarts precisam cursar sete disciplinas:
Transfigurao, Feitios, Poes, Histria da Magia, Defesa Contra as Artes das
Trevas, Astronomia e Herbologia. As aulas de voo (em vassouras) tambm so
obrigatrias.
Ao fim do segundo ano em Hogwarts, os alunos devem escolher mais duas
matrias, no mnimo, entre as seguintes opes: Aritmancia, Estudos dos
Trouxas, Adivinhao, Estudo das Runas Antigas e Trato das Criaturas Mgicas.
Matrias muito especializadas, como Alquimia, s vezes so oferecidas nos
ltimos dois anos, caso exista demanda suficiente.

Reflexes de J.K. Rowling


Uma lista ligeiramente diferente de matrias aparece nas minhas primeiras
anotaes. Herbologia se chama Herbalismo. Adivinhao obrigatria desde
o primeiro ano, assim como Alquimia e uma matria que simplesmente chamei
de Feras, enquanto Transfigurao chamada de
Transfigurao/Metamorfose.

Se, como para Hermione, praticamente todas essas matrias lhe


parecem essenciais, ento um certo objeto mgico pode vir a ser til.
Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, Hermione conseguiu
duplicar sua carga de trabalho utilizando-se de um vira-tempo, um
dispositivo mgico que permite ao seu portador voltar no tempo.
Contudo, usar um vira-tempo pode ter graves consequncias.

VIRA-TEMPO
POR J.K. ROWLING
Apesar das muitas fantasias trouxas a respeito do tema, a viagem no tempo
possvel no mundo mgico, ainda que de maneira limitada. Mesmo que o assunto
seja tratado com grande sigilo nas investigaes em andamento no
Departamento de Mistrios, parece que a magia no pode nos levar muito longe.
De acordo com o Professor Saul Croaker, que passou a carreira inteira no
Departamento de Mistrios estudando magia temporal:
Segundo nossas investigaes atuais, o perodo mximo que pode ser revivido
sem a possibilidade de prejudicar seriamente o viajante ou o tempo em si de
cerca de cinco horas. Conseguimos encapsular individualmente Feitios de
Reverso de Hora, que so instveis, mas seguros quando confinados, em
pequenas ampulhetas enfeitiadas que podem ser usadas ao redor do pescoo da
bruxa ou do bruxo e giradas de acordo com o nmero de horas que o usurio
deseja reviver.
Todas as tentativas de voltar mais do que cinco horas resultaram em danos
catastrficos para a bruxa ou bruxo envolvido. Por muitos anos, no se entendia
por que os viajantes do tempo no sobreviviam a jornadas de grande distncia.
Todos os experimentos desse tipo foram abandonados em 1899, quando Eloise
Mintumble ficou presa, por um perodo de cinco dias, no ano de 1402. Agora
compreendemos que seu corpo envelheceu cinco sculos no retorno para o
presente. Com o corpo irreparavelmente danificado, ela morreu no Hospital St.
Mungus para Doenas e Acidentes Mgicos logo aps conseguirmos traz-la de
volta. Alm disso, seus cinco dias no passado distante causaram grande distrbio
s trajetrias de todos que ela conheceu, mudando o curso de suas vidas de
maneira to dramtica que nada menos do que vinte e cinco dos seus
descendentes desapareceram no presente, uma vez que desnasceram.
Por fim, nos dias seguintes ao resgate de Madame Mintumble, houve sinais
alarmantes de que o tempo em si fora perturbado por uma sria ruptura de suas
leis. A tera-feira seguinte ao ressurgimento dela durou dois dias e meio,
enquanto a quinta-feira acabou em um espao de quatro horas. O Ministrio da
Magia teve muito trabalho para encobrir isso e, desde ento, imps leis e
penalidades mais severas sobre quem estudasse viagens no tempo.
At o uso da limitadssima quantidade de vira-tempos disponveis no Ministrio

restringido por centenas de leis. Ainda que no seja to potencialmente


perigoso quanto pular cinco sculos, a reutilizao de uma nica hora pode ter
consequncias dramticas, por isso o Ministrio da Magia exige garantias
explcitas quando permite o uso de tais objetos raros e poderosos. Grande parte
da comunidade mgica ficaria surpresa por saber que os vira-tempos costumam
ser usados apenas para resolver problemas triviais de gerenciamento do tempo e
nunca para propsitos maiores e mais importantes pois, como Saul Croaker nos
diz, assim como a mente humana no consegue compreender o tempo, tambm
no consegue compreender o dano resultante quando ousa mexer com suas leis.
Todo o estoque de vira-tempos do Ministrio foi destrudo durante uma luta no
Departamento de Mistrios, cerca de trs anos depois que Hermione Granger
recebeu permisso para usar um em Hogwarts.

Reflexes de J.K. Rowling


Adentrei sem qualquer preocupao no tema da viagem no tempo em Harry
Potter e o Prisioneiro de Azkaban. Apesar de no me arrepender (Prisioneiro de
Azkaban um dos meus livros favoritos), isso me abriu um vasto leque de
problemas pois, no fim das contas, se os bruxos podiam voltar no tempo e
desfazer problemas, quais seriam as minhas tramas no futuro?
Resolvi o problema de maneira satisfatria, em etapas. Primeiro, fiz
Dumbledore e Hermione enfatizarem que era muito perigoso ser visto no
passado, para lembrar ao leitor que a viagem no tempo, alm de solues,
poderia oferecer consequncias imprevisveis e perigosas. Depois, fiz Hermione
devolver o nico vira-tempo que j entrou em Hogwarts. Por ltimo, destru
todos os vira-tempos restantes durante a batalha no Departamento de Mistrios,
removendo a possibilidade de reviver mesmo que perodos curtos no futuro.
Esse apenas um exemplo de que, quando se escreve histrias de fantasia,
devemos tomar cuidado com o que se inventa. Para cada benefcio, costuma
existir uma desvantagem.

Os alunos e os professores no so os nicos que habitam a escola.


Hogwarts o lar de muitos outros seres alm dos vivos, e essas almas
tm tempo de sobra. Entre os residentes permanentes de Hogwarts est
uma variada coleo de habitantes do outro mundo.

OS FANTASMAS DE HOGWARTS
POR J.K. ROWLING
Apesar dos rumores infundados com relao Casa dos Gritos, que nunca foi
assombrada de fato, Hogwarts a habitao mais mal-assombrada da GrBretanha (e isso considerando-se uma dura competio, j que h mais
avistamentos/percepes de fantasmas nestas ilhas midas do que em qualquer
outro lugar do mundo). O castelo um local agradvel para os fantasmas, pois os
habitantes vivos tratam seus amigos mortos com tolerncia e at mesmo afeio,
no importa quantas vezes tenham ouvido as mesmas reminiscncias de sempre.
Cada uma das quatro Casas de Hogwarts possui seu prprio fantasma. A
Sonserina se orgulha do Baro Sangrento, coberto de manchas de sangue
prateado. O fantasma menos falante a Dama Cinzenta, bela e de cabelos
longos.
Lufa-Lufa assombrada pelo Frei Gorducho, executado porque o seu superior
desconfiou da sua habilidade para curar varola cutucando os camponeses com
um graveto, e do imprudente hbito de tirar coelhos do clice da comunho.
Apesar de ser um fantasma alegre, o Frei Gorducho ainda se ressente de no ter
conseguido chegar a cardeal.
A Grifinria lar de Nick Quase Sem Cabea, que em vida foi Sir Nicholas de
Mimsy -Porpington. Um tanto esnobe e longe de ser o bruxo perfeito que
acreditava ser, em vida Sir Nicholas frequentava a corte de Henrique VII, at
cometer a tola tentativa de usar magia para embelezar uma dama de
companhia... e acabar por fazer presas brotarem na pobre mulher. Sir Nicholas
teve a varinha tomada e foi executado sem qualquer percia, ficando com a
cabea pendurada por um fiapo de pele e tendo. Por tal motivo, ele guarda um
sentimento de inadequao com relao aos fantasmas realmente sem cabea.
Outro fantasma notvel de Hogwarts a Murta Que Geme, a qual assombra
um muito pouco frequentado banheiro feminino. Murta era aluna de Hogwarts
quando morreu, mas preferiu perpetuar sua existncia na escola por um objetivo
de curto prazo: assombrar sua ameaadora arquirrival, Olvia Hornby. Com o
passar das dcadas, Murta ganhou a fama de fantasma mais deprimente da
escola. fcil encontr-la escondida em um dos boxes, enchendo o espao
azulejado de gemidos e lamentaes.

Reflexes de J.K. Rowling


A inspirao para a Murta Que Geme era a presena frequente de alguma garota
chorando nos banheiros pblicos, especialmente nas festas e danceterias da
minha juventude. Isso no acontece nos banheiros masculinos, ento gostei de
colocar Harry e Rony em um territrio to desconfortvel e desconhecido, em
Harry Potter e a Cmara Secreta e Harry Potter e o Enigma do Prncipe.
O fantasma mais produtivo de Hogwarts , claro, o Professor Binns, o velho
professor de Histria da Magia que certo dia dormiu diante da lareira na sala de
professores e depois levantou para dar sua prxima aula, deixando o corpo para
trs. Ainda se discute se o Professor Binns percebeu ou no que est morto.
Mesmo que seja um tanto engraado para os alunos v-lo pela primeira vez
entrando em sala de aula atravs do quadro-negro, ele no o professor mais
empolgante de todos.
A inspirao para o Professor Binns foi um velho professor da minha
universidade, que dava todas as aulas com os olhos fechados, balanando-se para
frente e para trs quase que na ponta dos ps. Embora fosse um homem
brilhante, que vomitava uma quantidade imensa de informao valiosa a cada
aula, sua desconexo com os alunos era total. O Professor Binns mal se d conta
de seus alunos vivos, e fica espantado quando comeam a lhe fazer perguntas.
Na primeira lista de fantasmas que fiz para Hogwarts inclu a Murta
(inicialmente chamada de Wanda Que Lamenta), o Professor Binns, a Dama
Cinzenta (ento chamada de Dama Sussurrante) e o Baro Sangrento. Havia
tambm um Cavaleiro Negro, O Sapo (que deixava seu ectoplasma por toda a
sala de aula), e um fantasma que me arrependo um pouco de no ter usado. Seu
nome era Edmund Grubb, e as anotaes ao lado dele dizem: Faleceu na entrada
do Salo de Jantar. s vezes impede as pessoas de entrar, de propsito. Fantasma
gordo vitoriano (comeu frutinhas venenosas).

Os fantasmas so algo to normal de se ver em Hogwarts que fcil


esquecer que no se costuma v-los no mundo trouxa. Claro, existe uma
boa explicao para isso.

FANTASMAS
POR J.K. ROWLING
No mundo de Harry Potter, um fantasma uma impresso transparente e
tridimensional de uma bruxa ou um bruxo falecido que continua a existir no
mundo mortal. Os trouxas no podem retornar como fantasmas, e as bruxas e os
bruxos mais inteligentes escolhem no faz-lo. So aqueles com assuntos
inacabados, seja na forma de medo, culpa, arrependimento ou apego
exagerado ao mundo material, que se recusam a ir para a prxima dimenso.
Tendo escolhido um dbil simulacro da vida mortal, os fantasmas so limitados
no que podem experimentar. No sentem nenhum prazer fsico, e o
conhecimento e a viso de mundo permanecem no mesmo nvel atingido durante
a vida, ento velhos ressentimentos (como o de ter uma cabea indevidamente
decapitada, por exemplo) continuam a causar amargura mesmo aps vrios
sculos. Por isso fantasmas costumam ser uma pssima companhia. Eles causam
um desapontamento ainda maior no que diz respeito ao nico assunto que fascina
a maioria das pessoas: no conseguem dar uma resposta muito sensata sobre
como morrer, pois escolheram uma verso empobrecida da vida.
Fantasmas podem atravessar objetos slidos sem causar dano a si mesmos ou
ao material, mas criam distrbios na gua, no fogo e no ar. A temperatura cai no
espao ao redor de um fantasma, um efeito intensificado se muitos se
congregam no mesmo lugar. A apario deles tambm pode tornar as chamas
azuis. Se um fantasma, inteiro ou em parte, passar por uma criatura viva, essa
experimentar uma sensao de frio semelhante ao mergulho em gua
congelada.
Bruxas e bruxos so mais suscetveis ao que trouxas chamam de atividade
paranormal, por isso veem (e ouvem) fantasmas com clareza, enquanto trouxas
podem apenas sentir que um lugar assombrado frio ou assustador. Os trouxas
que garantem ver fantasmas com nitidez a) esto mentindo ou b) so bruxos se
exibindo em uma flagrante quebra do Estatuto Internacional de Sigilo.

As circunstncias referentes decapitao malfeita de Nick Quase Sem


Cabea nunca foram esclarecidas na srie Harry Potter, mas j no so
mais mistrio. Voc descobrir exatamente o que aconteceu com o
ressentido fantasma (nas palavras do prprio Nick) na balada abaixo,
que foi cortada do rascunho inicial de Harry Potter e a Cmara Secreta.

A BALADA DE NICK Q UASE SEM CABEA


POR J.K. ROWLING
Se est bem cansado, ou at pressionado
Qualquer bruxo, natural, se enrola
Um deslize, se tanto, e para meu grande espanto
Vi-me aflito perante a degola.
Ai! Foi o encontro que tive com Lady Grieve
Passeando no parque ao anoitecer
Achou que minha magia seus dentes ajeitaria
Mas presas gigantes fiz aparecer.
Noite adentro chorei que conserto havia,
Mas a lei me deu por condenado;
E no preparo da cena para cumprir-se a pena
Faltou a pedra de amolar o machado.
A manh vinha chegando, e o desespero aumentando,
O sacerdote me diz para no chorar:
Venha at mim, ande logo, o fim.
Minha hora j estava por chegar.
O homem mascarado vinha acelerado
Para separar minha cabea do pescoo
Nick, joelho no cho, hora do machado
E eu me vi ento no fundo do poo.
Deve doer um pouco, disse aquele louco
Que ergueu o machado no ar
A lmina cega desceu, ah! Como doeu!
Mas a cabea no conseguiu cortar.
O carrasco gingou e no pescoo mirou
rpido, voc nem vai sentir!
Rpido no: quarenta golpes em vo,
E mais cinco at a cabea cair.

E eu morri assim, com a cabea em mim


Vejam s, ela no quis partir
Entre ns h juno, mas o fim da cano
E agora, piedade, podem me aplaudir.

O Nick Quase Sem Cabea e a Murta Que Geme no so os nicos


residentes permanentes de Hogwarts. As paredes do castelo esto
forradas de retratos que podem se mover, falar e interagir com os
estudantes inclusive a Mulher Gorda, que guarda a entrada da torre da
Grifinria, e muitos diretores anteriores, mais do que prontos para
oferecer conselho a seus sucessores.

RETRATOS DE HOGWARTS
POR J.K. ROWLING
Os retratos de Hogwarts so capazes de falar e se mover de uma pintura para
outra e comportam-se exatamente como o indivduo que representam.
Entretanto, o grau com que interagem com seus observadores no depende do
talento do pintor, mas do poder da bruxa ou do bruxo retratado.
Quando um retrato mgico feito, o artista bruxo naturalmente usa
encantamentos para assegurar que a pintura ser capaz de se mover da maneira
de costume. O retrato poder usar algumas das frases favoritas do retratado e
imitar seu comportamento geral. Assim, o retrato de Sir Cadogan est sempre
desafiando as pessoas a lutar, caindo do cavalo e comportando-se de maneira um
tanto desequilibrada, que como o retratado pareceu ao pobre bruxo que teve
que pint-lo; j o retrato da Mulher Gorda continua amando os prazeres da mesa
e prezando pela excelncia na segurana muito depois de seu modelo vivo ter
morrido.
Entretanto, nenhum desses retratos seria capaz de ter uma discusso
particularmente profunda sobre aspectos complexos de sua vida: eles so literal e
metaforicamente bidimensionais. So meras representaes dos retratados vivos
na viso do artista.
Alguns retratos mgicos so capazes de interao considervel com o mundo
vivo. Por tradio, o diretor ou a diretora da escola so pintados antes de morrer.
Uma vez pronto o retrato, o retratado o mantm trancado, visitando-o
regularmente em seu armrio (se assim desejar) para lhe ensinar a agir e se
comportar exatamente como ele mesmo, repassando todo tipo de memria e
conhecimento til que possa ser compartilhado atravs dos sculos com seus
sucessores no escritrio.
O vasto conhecimento e a percepo contidos em alguns dos retratos de
diretores e diretoras so desconhecidos por todos, exceto os encarregados do
escritrio e alguns poucos alunos que perceberam, ao longo dos sculos, o quanto
a aparente sonolncia dos retratos quando chegam visitantes no escritrio no
necessariamente genuna.

Talvez o retrato mais desembaraado a agraciar as paredes do castelo


seja Sir Cadogan, que Harry, Rony e Hermione encontraram no terceiro
ano em Hogwarts. Geralmente visto procura de seu pnei gordo, Sir
Cadogan um cavaleiro prepotente que desafia os transeuntes a duelar
sempre que tem oportunidade. Diz a lenda que Sir Cadogan foi to
impetuoso e valente quanto parece ser em seu retrato.

SIR CADOGAN
POR J.K. ROWLING
ANIVERSRIO:
Desconhecido
VARINHA:
(De acordo com a lenda) Espinheiro-negro e bigode de trasgo, vinte e dois
centmetros, inflamvel
CASA DE HOGWARTS:
Grifinria
HABILIDADES ESPECIAIS:
Coragem insana
LINHAGEM:
Pai bruxo, me bruxa
FAMLIA:
Acredita-se que foi deixado por trs esposas, e os rumores relatam dezessete
filhos conhecidos

Antes que a comunidade bruxa fosse forada a se esconder, no era incomum


que um bruxo vivesse na comunidade trouxa e tivesse o que hoje entendemos
como trabalho de trouxa.
Acredita-se piamente nos crculos bruxos que Sir Cadogan era um dos famosos
Cavaleiros da Tvola Redonda, ainda que pouco conhecido, e que alcanou essa
posio graas amizade com Merlin. Ele foi extirpado de todos os livros trouxas
sobre a histria do Rei Arthur, mas as verses bruxas dos contos colocam Sir
Cadogan ao lado de Sir Lancelot, Sir Bedivere e Sir Percival. Esses contos
revelam o quanto ele era temperamental e irritvel, corajoso ao ponto da
imprudncia, mas um bom homem no fim das contas.

O confronto mais famoso de Sir Cadogan foi com a Serpe de Wy e, uma


criatura semelhante a um drago que aterrorizava o sudoeste da Inglaterra. No
primeiro embate, a fera comeu o belo corcel de Sir Cadogan, partiu sua varinha
ao meio e derreteu sua espada e seu visor. Incapaz de ver atravs do vapor no
elmo que se derretia, Sir Cadogan quase no escapou vivo. Entretanto, em vez de
fugir, ele cambaleou at uma campina vizinha, pegou um pequeno pnei gordo
que estava pastando por ali, pulou nele e galopou de encontro serpe sem nada
alm da varinha quebrada na mo, pronto para encontrar uma morte valorosa. A
criatura baixou sua cabea temvel para engolir Sir Cadogan e o pnei inteiros,
mas a varinha estilhaada e sem mira furou-lhe a lngua, inflamando os vapores
gasosos que vinham do estmago da criatura e fazendo-a explodir.
Bruxas e bruxos idosos ainda usam o ditado Vou buscar o pnei do Cadogan
para dizer Darei o melhor de mim em uma situao difcil.
O retrato de Sir Cadogan, no stimo andar do Castelo de Hogwarts, mostra-o
com o pnei que cavalgou para todo o sempre (e que, muito
compreensivelmente, nunca gostou do cavaleiro) e retrata seu temperamento
esquentado, seu amor por desafios temerrios e sua determinao em vencer o
inimigo, seja qual for.

Hogwarts est transbordando de segredos. Ao acompanharmos as


exploraes de Harry, parece que cada porta trancada e cada sala
vazia escondem um raro objeto mgico ou algum tipo de monstro
apavorante. Vamos comear com um dos mais tentadores, mas
provavelmente um dos mais devastadores objetos escondidos em
Hogwarts: o Espelho de Ojesed.

ESPELHO DE OJESED
POR J.K. ROWLING
O Espelho de Ojesed um dispositivo muito antigo. Ningum sabe quem o criou,
ou mesmo como foi parar em Hogwarts. Vrios professores traziam objetos
interessantes de suas viagens, portanto, ele pode ter chegado ao castelo de
maneira casual, ou porque algum professor conhecia seu funcionamento e se
sentiu intrigado, ou ainda porque no o compreendia e queria consultar o parecer
dos colegas.
O Espelho de Ojesed um daqueles artefatos mgicos que parece ter sido
criado com intuito de divertir (se de modo inocente ou malvolo, questo de
opinio), pois embora seja mais revelador do que um espelho normal, na
verdade mais interessante que propriamente til. Somente aps o Professor
Dumbledore fazer modificaes importantes no espelho (o qual permaneceu
uma eternidade inativo na Sala Precisa, antes de ser tirado de l e utilizado) ele
tornou-se um soberbo esconderijo e o teste final para os impuros de corao.
A inscrio no espelho (oa rocu esme ojesed osamo tso rueso ortso mon)
deve ser lida de trs para frente, toda junta, para mostrar seu verdadeiro
propsito.
Alvo Dumbledore, que o trouxe do esconderijo, recolocou-o no lugar onde o
encontrou depois que este cumpriu sua funo em Pedra Filosofal. Pode-se
concluir ento que o espelho foi destrudo, junto com todo o contedo da Sala
Precisa, durante a Batalha de Hogwarts.

Reflexes de J.K. Rowling


As palavras de aviso de Alvo Dumbledore para Harry ao falar sobre o Espelho
de Ojesed expressam o meu prprio ponto de vista. O conselho de abraar seus
sonhos muito bom e correto, mas h um ponto em que se apegar aos sonhos se
torna intil e at mesmo nocivo. Dumbledore sabe que a vida pode passar
enquanto se vive agarrado a um desejo que jamais poder ou dever se
realizar. O maior anseio de Harry impossvel: o retorno dos pais. Por mais triste
que tenha sido para ele viver privado da famlia, Dumbledore sabe que ficar
sentado olhando para a viso de algo que nunca vai acontecer apenas ir fazer
mal a Harry. O espelho cativante e tentador, mas no traz felicidade em si.

Dumbledore pode ter escondido de Harry o que via quando olhava no


Espelho de Ojesed, mas no escondeu todas as suas memrias. Ao longo
dos anos, a poderosa Penseira no escritrio do diretor foi usada por
Harry para explorar o misterioso passado de Tom Riddle, a terrvel
histria da famlia de Crouch e o maior erro de Slughorn. Assim como
muitos itens no escritrio do diretor, a Penseira difcil de se achar e
complicada de se usar.

PENSEIRA
POR J.K. ROWLING
Uma Penseira um prato largo e raso feito de metal ou pedra, geralmente com
decorao elaborada ou incrustado com pedras preciosas, que carrega
encantamentos poderosos e complexos. As Penseiras so raras, pois s os bruxos
mais experientes as usam na verdade, a maioria dos bruxos sente medo desse
objeto.
Os perigos vistos na Penseira se devem ao seu poder sobre a memria e o
pensamento. Ela encantada para recriar memrias de modo que se possa
reviv-las, fazendo com que cada detalhe armazenado no subconsciente seja
recriado fielmente e permitindo que o dono ou (e aqui reside o perigo) uma
segunda pessoa seja capaz de entrar nas memrias e transitar por elas.
Inevitavelmente, aqueles que tm coisas a esconder, se envergonham do
passado, querem guardar seus segredos ou prezam pela privacidade tero
reservas quanto a um objeto como a Penseira.
Ainda mais difcil que recriar memrias usar uma Penseira para examinar e
selecionar pensamentos e ideias. Poucos bruxos possuem essa habilidade. Alvo
Dumbledore visto usando a Penseira de Hogwarts dessa maneira,
principalmente no Captulo Trinta de Harry Potter e o Clice de Fogo, quando ele
acrescenta ideias na Penseira e o rosto de Harry se transforma no de Snape.
Dumbledore est se lembrando da conexo escondida entre Snape e Harry
(Snape era apaixonado pela me de Harry, e agora ainda que com
ressentimentos tem o compromisso de honra de proteg-lo).
Tradicionalmente, a Penseira de uma bruxa ou um bruxo, assim como a
varinha, enterrada com o dono, pois considerada um artefato muito pessoal.
Qualquer pensamento ou memria deixado dentro da Penseira tambm
enterrado com seu dono, a menos que ele ou ela tenha pedido o contrrio. A
Penseira de Hogwarts, no entanto, no pertence a um indivduo, mas escola. Foi
usada por uma longa sucesso de diretores e diretoras, que tambm deixaram
para trs sua experincia de vida em forma de memrias. Isso forma uma
inestimvel biblioteca de referncia para o diretor ou a diretora em funo.
A Penseira de Hogwarts feita de pedra com ornatos entalhados e gravaes
de runas saxnicas modificadas, que a marcam como um artefato de imensa
antiguidade anterior criao da escola. Uma lenda (improcedente) diz que os

fundadores descobriram a Penseira quase que enterrada no cho, no local onde


decidiram erguer a escola.
A palavra Penseira originou-se de pensativo, que significa mergulhado em
pensamentos, meditativo. Ela tambm funciona como trocadilho, pois alude
palavra peneira, remetendo funo do objeto de selecionar significados
dentro da massa de pensamentos e memrias.

Se voc quiser explorar o castelo para todo o sempre, precisaria tomar


posse da Pedra Filosofal. Antes de ela ter sido destruda, claro. Mas
voc sabia que a pedra tem uma histria que vai muito alm do mundo
bruxo?

A PEDRA FILOSOFAL
Reflexes de J.K. Rowling
No inventei o conceito da Pedra Filosofal, uma substncia lendria que j se
acreditou ser real e foi o verdadeiro objetivo da alquimia.
As propriedades da minha Pedra Filosofal so fiis maioria dos atributos
com que os antigos a descreveram. Acredita-se que a Pedra transforma metais
comuns em ouro e produz o Elixir da Vida, capaz de tornar qualquer pessoa
imortal. Os alquimistas autnticos, precursores dos qumicos e fsicos como Sir
Isaac Newton e (o verdadeiro) Nicolau Flamel, buscaram, s vezes ao longo de
toda uma vida, descobrir o segredo de sua criao.
A Pedra costuma ser descrita como vermelha e branca em muitos dos textos
antigos em que aparece. Essas cores so importantes na maioria dos relatos da
alquimia, pois geralmente so interpretadas dentro de um significado simblico.

A Pedra Filosofal no o nico artefato misterioso a aparecer para


Harry em um momento de necessidade. A espada de Gryffindor, feita por
duendes e cravejada de rubis, pertenceu ao prprio Godrico Gryffindor,
fundador de Hogwarts. Foi o surgimento da espada que apaziguou as
dvidas de Harry quanto a pertencer ou no Grifinria. Como
Dumbledore observou: S um verdadeiro membro da Grifinria
poderia ter tirado isto do chapu, Harry.

A ESPADA DE GRYFFINDOR
POR J.K. ROWLING
A espada de Gry ffindor foi feita h mil anos por duendes, os ferreiros mais
talentosos do mundo mgico. Portanto, encantada. Fabricada em prata pura,
est cravejada de rubis, a pedra que representa Gry ffindor na ampulheta que
conta os pontos das Casas de Hogwarts. O nome de Godrico Gry ffindor est
gravado logo abaixo do punho.
A espada foi feita seguindo as especificaes de Godrico Gry ffindor por
Ragnok, o Primeiro o melhor prateiro dos duendes, sendo portanto o rei (na
cultura dos duendes, o governante no trabalha menos do que os outros, apenas
possui mais talento). Quando a concluiu, Ragnok a cobiou tanto que fingiu ter
sido roubada por Gry ffindor e mandou seus asseclas roubarem-na de volta.
Gry ffindor defendeu-se com sua varinha, mas no matou seus atacantes. Em vez
disso devolveu-os ao seu rei, enfeitiados para comunicar uma ameaa: se
Ragnok tentasse roub-la novamente, Gry ffindor empunharia a espada contra
todos eles.
O rei duende levou a ameaa a srio e deixou Gry ffindor possuir sua devida
propriedade, mas manteve-se ressentido at a morte. Foi essa a origem da falsa
lenda do roubo de Gry ffindor, que ainda perdura em alguns segmentos da
comunidade duende at os dias de hoje.
Embora seja comum questionar porque um bruxo precisaria de uma espada, a
resposta fcil. Antes que o Estatuto Internacional de Sigilo existisse, quando os
bruxos se misturavam livremente com os trouxas, eles usavam a espada para se
defender tanto quanto a varinha. De fato, era considerado desleal usar a varinha
contra uma espada trouxa o que no quer dizer que nunca acontecesse. Muitos
bruxos talentosos eram tambm exmios duelistas, no sentido convencional da
palavra. Gry ffindor era um deles.
Assim como a varinha mgica, a espada de Gry ffindor parecer ser quase
consciente, pois reage ao apelo de socorro dos sucessores escolhidos por
Gry ffindor. E, assim como uma varinha, parte de sua magia consiste em
absorver qualquer coisa que a fortalea, o que pode ser usado contra inimigos.

Reflexes de J.K. Rowling


Existem muitas espadas encantadas no folclore. A Espada de Nuada, parte dos
quatro tesouros lendrios dos Tuatha D Danann, era invencvel quando
empunhada. A espada de Gry ffindor deve algo lenda de Excalibur, a espada do
Rei Arthur, que em algumas verses deve ser retirada da pedra pelo rei legtimo.
A ideia de adequao para se portar a espada ecoa no retorno da espada de
Gry ffindor aos membros valorosos da Casa de seu verdadeiro dono.
Ainda h a aluso ao surgimento de Excalibur no lago quando Harry precisa
mergulhar em um poo congelado na mata para recuperar a espada, em
Relquias da Morte (embora a localizao da espada se deva a um impulso
vingativo de Snape, que a colocou ali), pois, em outras verses da lenda,
Excalibur foi entregue a Arthur pela Dama do Lago, sendo devolvida ao lago
quando ele morreu.
No mundo mgico, a posse fsica no necessariamente uma garantia de
propriedade. Esse conceito se aplica s trs Relquias da Morte e tambm
espada de Gry ffindor.
Eu me interesso pelo que acontece quando crenas culturais entram em
choque. Nos livros de Harry Potter, os mais militantes da raa duende
consideram que todos os objetos feitos por duendes so seus por direito, embora
um objeto especfico possa ser feito para que um bruxo o utilize enquanto for
vivo, mediante pagamento em ouro. Os bruxos, assim como os trouxas,
acreditam que uma vez feito o pagamento, o objeto pertence eternamente a ele e
a seus descendentes ou herdeiros. Esse um choque de valores sem soluo,
porque cada lado possui um conceito diferente do que certo. Isso se transforma
em um difcil dilema moral para Harry quando Grampo exige a espada como
pagamento por seus servios em Relquias da Morte.

Talvez o enigma mais duradouro e sinistro de Hogwarts seja o da Cmara


Secreta, uma rea escondida da escola, criada pelo ambicioso fundador
de Hogwarts, Salazar Slytherin. Quando o misterioso dirio de Tom
Riddle levou Harry a descobrir os segredos sombrios da Cmara em seu
segundo ano, a lenda foi despertada mais uma vez. Embora poucas
pessoas tenham de fato entrado na cmara subterrnea, sua existncia
no se manteve exatamente em segredo. Afinal, algum teve que
adaptar a entrada escondida quando a escola decidiu construir um
banheiro em cima dela.

A CMARA SECRETA
POR J.K. ROWLING
A Cmara Secreta subterrnea foi criada por Salazar Sly therin sem o
conhecimento de seus trs colegas fundadores de Hogwarts. Acreditou-se, por
muitos sculos, que a Cmara era um mito. Contudo, o fato de rumores sobre sua
existncia persistirem por tanto tempo s revela que Sly therin falou sobre sua
criao e que outras pessoas acreditaram nele, ou tiveram permisso dele para
entrar.
No h dvida de que cada um dos quatro fundadores buscava estampar sua
prpria marca na escola de magia e bruxaria, que desejavam ser a melhor do
mundo. Definiram que cada um construiria sua prpria Casa, por exemplo,
escolhendo a localizao das salas comunais e dos dormitrios. Entretanto,
Sly therin foi mais longe e construiu o que na verdade era uma base pessoal e
secreta dentro da escola, acessvel apenas a ele mesmo e a quem mais
permitisse entrar.
Talvez, ao construir a Cmara, Sly therin no quisesse nada alm de um lugar
onde instruir seus alunos sobre feitios que os outros trs fundadores poderiam
desaprovar (as diferenas entre os quatro logo surgiram no que se referia ao
ensino das Artes das Trevas). Contudo, a prpria decorao da Cmara deixa
claro que, quando a concluiu, Sly therin havia desenvolvido ideias grandiosas
sobre sua prpria importncia na escola. Nenhum fundador construiu para si uma
esttua gigantesca ou enfeitou a escola com emblemas de seus poderes pessoais
(as cobras entalhadas na Cmara Secreta faziam referncia ao poder de
Sly therin como ofidioglota).
certo apenas que, na ocasio em que foi forado a sair da escola pelos outros
trs fundadores, Sly therin decidiu que dali em diante a Cmara seria o covil de
um monstro controlvel apenas por ele ou por seus descendentes: um basilisco.
Alm do mais, somente um ofidioglota poderia entrar na Cmara. Isso, sabia ele,
afastaria os trs fundadores e qualquer outro funcionrio da escola.
A existncia da Cmara era conhecida pelos descendentes de Sly therin e por
aqueles com quem ele decidiu compartilhar a informao. Assim, os rumores
permaneceram vivos ao longo dos sculos.
Existe uma clara evidncia de que a Cmara foi aberta mais de uma vez entre
a morte de Sly therin e a entrada de Tom Riddle na escola, j no sculo XX.

Quando foi criada, a Cmara era acessada atravs de um alapo e vrios tneis
mgicos. No entanto, quando o encanamento de Hogwarts ficou mais elaborado
no sculo XVIII (um raro exemplo de bruxos copiando trouxas, pois at ali eles
simplesmente se aliviavam onde quer que estivessem e faziam a evidncia
desaparecer), a entrada da Cmara foi ameaada, pois se localizava no ponto
proposto para um banheiro. Naquela poca, a presena de um aluno chamado
Corvinus Gaunt um descendente direto de Sly therin que precedeu Tom Riddle
explica como o simples alapo foi protegido secretamente, para que quem o
conhecesse ainda pudesse acessar a entrada da Cmara mesmo aps o
encanamento moderno ser colocado sobre ele.
Os rumores de que um monstro vivia nas profundezas do castelo persistiram
por sculos. E isso se deu porque quem podia ouvir e falar com ele nem sempre
foi to discreto quanto deveria: a famlia Gaunt no resistia a ostentar seu
conhecimento. J que mais ningum podia ouvir a criatura deslizando sob as
tbuas do assoalho ou, mais tarde, pelo encanamento, pouqussimas pessoas
acreditavam na histria e ningum, at Riddle, ousou soltar o monstro no castelo.
Vrios diretores e diretoras, sem falar nos inmeros historiadores,
vasculharam muitas vezes o castelo inteiro ao longo dos sculos, sempre
chegando concluso de que a cmara era um mito. A razo para o fracasso foi
simples: nenhum deles era ofidioglota.

Ento, aqui ficamos: no uma visita guiada, nem um registro


inteiramente completo, mas agora vocs esto inteirados de alguns dos
muitos segredos da famosa escola de bruxaria. Deixamos voc com
alguns conselhos: tenha cuidado ao usar um vira-tempo, pare de
procurar a Cmara Secreta (a no ser que seja ofidioglota) e no fique
tempo demais diante do Espelho de Ojesed.
Esperamos que tenha gostado dessa coleo de textos de J.K. Rowling,
apresentados por Pottermore.

Edies Digitais tambm publicadas por Pottermore


Harry Potter e a Pedra Filosofal
Harry Potter e a Cmara Secreta
Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban
Harry Potter e o Clice de Fogo
Harry Potter e a Ordem da Fnix
Harry Potter e o Enigma do Prncipe
Harry Potter e as Relquias da Morte
Histrias de Hogwarts: proezas, percalos e passatempos perigosos
Histrias de Hogwarts: poder, poltica e poltergeists petulantes
Hogwarts: Um guia imperfeito e impreciso

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Ttulo Original: Hogwarts: An Incomplete and Unreliable Guide


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Essa edio foi publicada pela primeira vez por Pottermore Limited em 2016.
Texto J.K. Rowling
Design da capa e ilustraes: MinaLima Pottermore Limited
A srie Harry Potter foi originalmente publicada em formato fsico em portugus
pela Editora Rocco
Direitos para a lngua portugesa reservados Pottermore
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Warner Bros. Entertainment Inc.
J.K. ROWLINGS WIZARDING WORLD TM J.K. Rowling and Warner Bros.
Entertainment Inc.
O direito moral da autora foi assegurado.
ISBN 978-1-78110-671-6