SEMANA2

Zbrush 4

SubHerramientas. Ztools – Importar/exportar.12 . Esculpido – Brochas. Zproyect – Importar/Exportar. Conocimientos de Concepto: Brochas .Radio.10 . Alphas – Usos.Usos.Tipos.13 Resultado de Aprendizaje: 22050103603-2 Identificar los procesos y técnicas idóneos al momento de realizar una propuesta creativa.11 . Brochas . Esculpido – Técnicas. Mascaras . Materiales Técnicas de Esculpido Herramientas Archivos Usando Dynamesh Z esferas Subherramientas Videotutoriales Referencias Créditos Semana 2: Zbrush 4 -2 -3 -4 -5 -6 -6 -7 -8 -9 . ZDocument – Importar/Exportar. de acuerdo con los requerimientos del cliente. Topología – Teoría. Materiales – Usos. Formatos compatibles entre programas.Tabla de Contenido Presentación Uso de Alphas Las Máscaras. Conocimientos de Proceso: • • • • • • Conocer las técnicas básicas de esculpido Utilizar máscaras para dibujar Interpretar diferentes materiales Importar archivos y herramientas Exportar archivos y herramientas Importar archivos compatibles desde otros programas Criterios de Evaluación: • • • • • • Conoce las técnicas básicas de esculpido Utiliza máscaras para dibujar Interpreta diferentes materiales Importa archivos y herramientas Exporta archivos y herramientas Importa archivos compatibles desde otros programas .

se haya familiarizado con el proceso de trabajo dentro del programa. y cómo integrarlas al proceso de esculpido digital. a través del material escrito y los videotutoriales. se explica la importancia de utilizar más caras sobre la malla. . Finalmente. y qué formatos de importación/ exportación se deben usar el momento de trabajar de manera eficiente. dentro del proceso de esculpido. como por ejemplo restringir ciertas zonas de ser editadas y activar otras para su posterior edición. se explicará la importancia de las máscaras de transparencia (Alphas) aplicadas los brochas. cómo cambiar los materiales y activar a la librería de materiales del programa. para luego utilizar las herramientas exclusivas del programa que ayudan a solventar este problema.Presentación Durante esta segunda semana de estudio. es importante aprender cómo guardar los documentos. usted conocerá las diferentes funciones que puede tener una brocha y la razón por la cual el programa las clasifica en diferentes grupos según su propósito. los cuales permiten aplicar diferentes formas de visualización de los elementos. junto con las subherrramientas y sus funcionalidades. Una vez. Luego de eso. Para poder crear tipos específicos de detalles en los personajes. usted conocerá los diferentes tipos de materiales trabajados por el programa. Siguiendo la línea de herramientas especializadas del programa. conocerá la herramienta Z esfera. entonces. qué tipos de archivos trabaja el programa. y cómo éstas pueden ayudar el proceso de creación de un sin fin de estilos y detalles diversos para el proceso de conceptualización. se enseñará cómo manipular estas propiedades de brocha a su ventaja al momento de hacer procesos creativos. Después de esto. conocerá los limitantes que tiene trabajar con figuras tradicionales e identificará los problemas que acarrea trabajar esculpidos digitales distorsionando las caras de la resolución de las geometrías. se enseñará. según el material del cual estarían hechos en el mundo real.

usted verá los botones que entre otras cosas.Uso de Alphas Las Alphas son imágenes en escala de grises. Éste es el mismo concepto que encierra el uso de las Alphas. le permitirán importar y exportar. el agregar efectos a las brochas de esculpido. En la parte de la librería. que tienen el propósito de cambiar la forma. siendo su principal. cargadas en Zbrush. Piense en diferentes boquillas para decorar tortas. sus alfas propias y personalizadas. Éstas pueden ser usadas con múltiples propósitos. en la cual la crema es aplicada en la punta de la torta. .

Hay un gran número de formas de crear máscaras. Usted puede crear mascaras. usted podrá arrastrar una máscara para obtener bordes exactos. 3. enmascarando todas sus cavidades. Recuerde: 1. por ejemplo. Adicionalmente. Usted puede editar la máscara usando las brochas de máscara. pueden ser pintadas y borradas. con cualquier brocha simplemente manteniendo presionado ctrl. Las máscaras personalizadas. . 2.Las Máscaras Las máscaras le dan control más preciso sobre la malla. afectando el modelo por complete. para aislar con precisión las áreas a utilizar. El borrado será ctrl + alt. De tal forma las máscaras se hacen extremadamente útiles y flexibles. y enmascarar fácilmente una mitad del modelo.

usted tendrá una visualización del objeto 3D actual en cada material. Los materiales pueden ser aplicados al objeto entero una vez pintado o en áreas específicas utilizando la brocha de esculpido. Por ejemplo: Un material puede afectar el brillo o la aspereza de una superficie o cómo la superficie reacciona a los efectos de luz sobre el lienzo. Si usted mueve el ratón sobre cada ícono en la librería de materiales. Algunos materiales agregan color a los objetos también. si hace clic sobre el ícono cambiará de material.Materiales Los materiales determinan la calidad de la superficie de los objetos en el lienzo. .

Herramientas La paleta de herramientas es la paleta más esencial en Zbrush. Ésta es el corazón de la escultura y pintura digital. . Zbrush usa las herramientas para pintar sobre el lienzo. pero también son mallas 3D. son herramientas. Algunas brochas encontradas en la paleta de herramientas.

los materiales sobre la herramienta. y aún el color del fondo del lienzo. .Archivos La paleta de archivos contiene botones para guardar los elementos de su sesión de Zbrush. Este formato contiene la malla 3D activa y su posición en el lienzo. Los proyectos son guardados en formato ZPR. en la parte superior de la paleta. El archivo del proyecto recuerda si la herramienta está en modo de edición. Usted puede elegir guardar su proyecto de Zbrush usando el botón Guardar Como.

permitiéndole continuamente lograr nuevas formas de la figura base. Esto le libera de tener que pesar en la topología mientras trabaja. Esta herramienta fue desarrollada por Zbrush 4R2. Dynamesh trata de replicar el sentir de esculpir en barro real. . todo mientras se mantiene un plano fácilmente manejable. y aún aparta espacios negativos. crear cualquier clase de volumen sin tener que atarse a los límites de la malla. Esencialmente. Combina interactivamente nuevas mallas en el volumen existente.Usando Dynamesh Dynamesh es una malla de escultura dinámica que puede ser actualizada en tiempo real. the mesh will update to accomodate any new shapes you create or remove from the model” (Spencer. y le permite además. “With Dynamesh. 2012). permitiéndole libertad ilimitada en la escultura.

partiendo de una simple forma de esfera y agregando esferas adicionales con tan sólo un clic y arrastre. . “You can easily make a low-polygon mesh by using Zspheres” (Robson. que le permite crear objetos 3D. 2009).Z Esferas Las Zspheres o Z esferas representan una de las grandes herramientas de Zbrush.

En la versión 3. por ejemplo. . y hasta elementos tan específicos como las pupilas de los ojos. el cual le permite dividir su escultura en muchas partes diferentes. Ahora.Subherramientas Una subherramienta es un área diseñada de un modelo que es creado. mediante la adición. El modelo con subherramientas proyectadas. En versiones previas de Zbrush. El uso de subherramientas también brinda la habilidad de esconder y mostrar las partes que usted necesite y que no necesite tener visible todo el tiempo mientras esculpe en Zbrush. sólo le era permitido esculpir un polígono a la vez. división o extrusión de polígonos. usted puede extraer como una subherramienta cada pieza de ropa que el personaje tiene sobre él. El modelo en su estado original. se introdujo el nuevo concepto en las subherramientas.

youtube.com/watch?v=sNu0YuZ2XMA Video 6 http://www.youtube.com/watch?v=cn2_SDsnMac Video 8 http://www.com/watch?v=dzPc11Ej5no Video 7 http://www.com/watch?v=1QLQPjWfByA Video 4 http://www.com/watch?v=nJAxseUbcNg .youtube.youtube.youtube.Videotutoriales Video 1 http://www.youtube.com/watch?v=gbLaT38pDlk Video 3 http://www.youtube.com/watch?v=9D-6ICdFjFQ Video 2 http://www.youtube.com/watch?v=nCFcYE3OuYQ Video 5 http://www.

John Wiley & Sons. ZBrush Creature Design: Creating Dynamic Concept Imagery for Film and Games. . (2009). (2012). Essential Zbrush. • Spencer. W. S.Referencias • Robson. John Wiley & Sons.

Créditos Experto Temático: Carlos Francisco Mendez Cruz Asesor Pedagógico: Mónica Patricia Osorio Martínez Guionista: Oscar Iván Pineda Céspedes Equipo de Diseño: Julián Mauricio Millán Bonilla Jhonny Ronald Narváez Olarte Leonardo Stiglich Campos Gabriel David Suárez Vargas Guillermo Aponte Celis Michael Alfonso Bulla Ramírez Programador: Diego Rodríguez Ortegón Líder de Proyecto: Jairo Antonio Castro Casas .