Antecedentes históricos de la computadora

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador
digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal.
Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las
que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las
ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse
números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670
el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó
esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar
automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo de población de 1890 de
Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar
tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el
desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas
máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y
manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una
nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y
han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son
herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de
investigación y en tecnología aplicada.

PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores ingresaban los datos y
programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba
marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más
grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la
1era Generación formando una compañía privada y construyendo
UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de
1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de
datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en
productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles,
relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para
el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su
primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento
pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo
IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran
parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM
asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este
número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa
época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto
es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A
la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como
líderes en la fabricación de computadoras.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de
computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una
porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las
computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de
núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos
de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían
almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL
(COmmon Busines Oriented Lenguaje) desarrollado durante la 1era
generación estaba ya disponible comercialmente, este representa uno
de os más grandes avances en cuanto a portabilidad de programas
entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros
programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de cómputo
después de un sencillo procesamiento de compilación. Los programas
escritos para una computadora podían transferirse a otra con un
mínimo esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952
había inventado el primer compilador fue una de las principales figuras
de CODASYL (Comité on Data SYstems Languages), que se encago
de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no
requería entender plenamente el hardware de la computación. Las
computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más
pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas

aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas,
control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las
empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y
contabilidad.

La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación
para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se
colocó como el primer competidor durante la segunda generación de
computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más
grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el
grupo BUNCH.
Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores
fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460,
las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data
Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que
constituían un mercado de gran competencia, en rápido crecimiento.
En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington
Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad
Multiprogramación, Minicomputadora.

con

Equipo

Mayor,

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales
se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el
ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así
como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de
Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron
origen a la tercera generación de computadoras.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas. las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios. podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). pero no para las dos cosas. al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación. Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se fabricaron más de 30000. IBM marca el inicio de esta generación. cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados. . y estandarizar sus modelos.

que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época. ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips). Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento. enormes discos rígidos. las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes. para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Minicomputadoras. Chips de memoria. como cintas magnéticas de 9 canales. por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los .También en ese año. CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981) Microprocesador. Micro miniaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos. Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. etc. pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables. Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado.

En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras.circuitos electrónicos.15). y lo más importante. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales. fue bautizado como el 4004. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) En 1971. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1. que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación. Radio Shack y Commodore Busíness Machines. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes. que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. se incluye un sistema operativo estandarizado. que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicón Valley. presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits. .14. que por su gran producción de silicio. de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC. Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. Silicón Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco. sobre todo. cuando se logran sorprendentes avances en Internet. a partir de 1990. las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer. a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. entre las cuales. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1. el MS.DOS (Microsoft Disk Operating SYstems). el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial. Intel Corporation.

80386. e IBM Corporation. con sus Macintosh y las Power Macintosh.. iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora. . 8086. conjuntamente. lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface. 80486. tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús. respectivamente. que son pantallas con ventanas.Las principales tecnologías que dominan este mercado son: IBM y sus compatibles llamadas clones. 80586 o Pentium. GUI). sobre todo por la posibilidad de generar gráficos a gran des velocidades. fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores 8088. Motorola Inc. Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple Computer. Pentium II. que tienen gran capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC. 80286. por Apple Computer Inc. Este último microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruction Set Computing). Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo.

redes neuronales. que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo. y que funda en 1976 la Cray Research Inc. etc.QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (19821989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras. y entre 1984-1990 la quinta. El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios . sistemas expertos. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. diseñada por Seymouy Cray. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM. a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras. que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación. teoría del caos. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática. telecomunicaciones. algoritmos genéticos. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado. fibras ópticas. podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras. porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. CASE. inteligencia artificial. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos. y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta.. y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación".. debería terminar en 1992. CAE. quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras.

ge Scale Integration). la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades. Sin embargo. es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración. Artificial Intelligence). También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar. no hemos visto la realización . Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador. Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón. la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.microprocesadores. independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna. El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes. se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido. que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Personalmente. Según este proyecto. no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación.

quizás momentáneo. medianas y pequeñas empresas y. que a partir de 1994. El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación. la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. Otro factor fundamental del diseño. con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web. la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente. en esencia. de la inteligencia artificial. entre los usuarios particulares de computadoras. . ha adquirido una importancia vital en las grandes. es la conectividad entre computadoras. (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento.cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso.

teoría del caos. las redes de área mundial (Wide Area Network. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida. etcétera. con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. . esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. transistores ópticos. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial. holografía. debemos por lo menos. WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites. sistemas difusos. se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops). con anchos de banda impresionantes.SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso.

La Clasificación de las Computadoras Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos. es difícil diferenciar en que categoría se encuentra una computadora. la cantidad de datos que puede almacenar y el precio. 1. Debido a la rápida mejora de la tecnología. Micro Computadora o PC 1 La Supercomputadora es el más poderoso y más rápido. estos son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las Computadoras. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para . Mini computadora 4. Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria. Supercomputadora 2. Macrocomputadoras 3. claro que también mucho más caro. Fue desarrollado en 1980.

 Diseño de Automoviles.resolver problemas científicos complejos. La Supercomputadora se utilizan principalmente para:  Pronóstico del tiempo.  Investigación sobre la energía nuclear. En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado. Es capaz de realizar más de un trillon de cálculos por segundo.  Para controlar las unidades industriales.  Diseño de Aviones.  La banca en línea. .

Pueden almacenar enormes cantidades de información. las grandes industrias. puede realizar muchas tareas al mismo tiempo. Control Data Cyber 205 y 10-A ETA. se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo. Hay básicamente dos tipos de terminales que se utilizan con los sistemas de Macrocomputadoras. la Macrocomputadoras IBM S/390 puede soportar a 50. laboratorios de investigación. . El precio de una macrocomputadora con frecuencia se encuentra en los millones de dólares.000 usuarios simultáneamente. a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes). 2 Macrocomputadoras Las Macrocomputadoras son muy grandes. Estos son: 1. etc Científicos nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la fisión y fusión. Algunos ejemplos de supercomputadoras son: Cray-1. predicciendo las acciones y reacciones de millones de átomos a medida que interactúan. terminal tonta. Estas terminales parecen pequeños computadoras pero sólo son dispositivos utilizados para enviar y recibir información del equipo real utilizando cables. Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco disposito de almacenamiento de información.las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones. y son muy caros. Los usuarios accesan por medio de terminales o computadoras personales. centros aeroespaciales. Las Macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. Cray-2. Por ejemplo.

pero de nuevo no suele ser tanto como el mainframe.2. etc. aerolíneas. Empresas medianas y pequeñas suelen utilizar estos equipos. Pueden almacenar una enorme cantidad de información. Todavía puede tener muchos terminales. 3 Minicomputadoras Las Minicomputadoras son mucho más pequeñas que las Macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. IBM es el mayor fabricante de computadoras centrales. Las Macrocomputadoras se utilizan especialmente en los servidores de la World Wide Web. Las Macrocomputadoras se utilizan en grandes organizaciones como bancos. Son usados comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor. Las grandes empresas. que se organizan generalmente en una o varias bases de datos enormes. pero a una escala más limitada. terminal inteligente. Estas terminales si cuentan con su propio procesador y cuentan con dispositivos de almacenamiento propio. El costo de estos equipos puede variar desde unos pocos miles de dólares a varios cientos de miles de dólares. agencias gubernamentales y universidades suelen utilizar este tipo de equipo. Universidades donde muchas personas (usuarios) necesitan acceso frecuente a los mismos datos. minicomputadoras se utilizan . Estos poseen la mayoría de las características encontradas en las Macrocomputadoras. pero no tantos como los mainframes. Normalmente las PC son utilizadas como terminales inteligentes.

Estos son muy pequeños en tamaño y costo. teléfonos celulares… Clasificación del software Si bien esta distinción es. Después de esto muchas empresas de hardware informático copiaron el diseño de la IBM-PC. en cierto modo. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. PALM. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use.como servidores web. puertos y dispositivos de comunicaciones. aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria. discos. Las minicomputadoras con un único usuario se utilizan para tareas de diseño sofisticado. Laptop o computadora portátil 2. se puede clasificar al software de la siguiente forma: Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. . Estación de Trabajo ( tiene las mismas características de una PC pero con la capacidad de procesamiento de una minicomputadora) 3. Computadora de mano (hand held) ejemplos: PDA. y a veces confusa. El término “PCcompatibles” se refiere a cualquiera computadora personal basada en el diseño original de IBM. 4 Microcomputadoras Las microcomputadoras son también conocidas como computadoras personales o simplemente PC. Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes) 4. arbitraria. La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y fue nombrado como IBM-PC. 1. Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categorías.

etc. de una manera práctica. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.. usualmente en un entorno visual. Incluye entre otros:  Sistemas operativos  Controladores de dispositivo  Herramientas de diagnóstico  Herramientas de Corrección y Optimización  Servidores  Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos.impresoras. de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar. teclados. . Incluye entre otros:  Editores de texto  Compiladores  Intérpretes  Enlazadores  Depuradores  Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas. etc. interpretar. pantallas. usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). depurar.

Incluye entre otros:  Aplicaciones de control y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software médico  Software de Cálculo Numérico  Software de Diseño Asistido (CAD)  Software de Control Numérico (CAM) . con especial énfasis en los negocios. en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido.Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas.

Cada digito de un número representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binary digit).SISTEMA NUMERICO Es el sistema de numérico que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. .Binario: La forma más simple es dividir sucesivamente el numero decimal y los cocientes que se van obteniendo por 2 hasta que el cociente en una de las divisiones se hagan cero. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. por tanto su base es dos (número de dígitos de sistemas). CONVERSIONES NUMÉRICAS  Conversión Decimal .

Se suma el digito al producto de dos con el resultado de la operación anterior. Ejemplo: Convertir en decimal el numero binario 101011 . teniendo en cuenta que para el primer digito el resultado de la operación es "0".Ejemplo: Convertir el numero decimal 10 binario Conversión binaria decimal: El método consiste en rescribir el numero binario en posición vertical de tal forma que la parte de la derecha que en la zona superior y la parte de la izquierda quede en la parte inferior.

+ 18 1 1 0 1 1 0………………………54 Obsérvese que no hemos tenido ningún acarreo en las sumas parciales. y que cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son: Tabla del 0 Tabla del 1 0+0=01+0=1 0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1) Ejemplo: Sumar los números binarios 100100 (36) y 10010 (18) 1 0 0 1 0 0………………………36 1 0 0 1 0……………………. Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19) .OPERACIONES BASICAS Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal. con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos (0 y 1).

convirtiéndose este último en 0 y equivaliendo la unidad extraída a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es cero el digito siguiente a la izquierda.1 = 0 Ejemplo: 111111 -101010 010101 Multiplicación binaria: Se realiza similar a la multiplicación decimal salvo que la suma final de los productos se hacen en binarios.1 = no cabe 1 . Las tableas de Multiplicar son: . una del minuendo y otra del sustraendo. Las tablas de Resta son: Tabla del 0 Tabla del 1 0-0=01-0=1 0 . si el segundo excede al segundo. se busca en los sucesivos.Resta Binaria: Es similar a la decimal. con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dígitos de idéntica posiciones. se sustraes una unidad del digito de más a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1).

Ejemplo:  Sistema Octal: Es sistema de numeración cuya base es 8 . . se realiza de forma similar a la división decimal salvo que las multiplicaciones y restas Internas al proceso de la división se hacen en binario.Tabla del cero (0) Tabla del uno (1) 0*0=01*0=0 0*1=01*1=1 Ejemplo: División Binaria: Al igual que las operaciones anteriores. es decir. utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades .

Es decir.) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo. utilizara 16 símbolos para la representación de cantidades.Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del número. que corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades. Estos símbolos son: 01234567  Sistema Decimal: Es uno de los sistema denominado posiciónales. denominado coma (. con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. Estos símbolos son: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 AB C D E F La arquitectura de computadora La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. estos símbolos son: 0123456789  Sistema Hexadecimal: Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16. Utiliza como base el 10. . por tanto. es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora.

El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada.También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad. rendimiento y costo. por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas. entrada-salida y comunicaciones). que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. Componentes de una CPU PLACA MADRE Es la plataforma sobre la que se construye la computadora. salida. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico. sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta .

etc. una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora.principal o "Placa Central" del computador.) * Memoria caché . sonido. COMPONENTES DE UNA PLACA MADRE * Zócalo del microprocesador * Ranuras de memoria * Chipset de control * BIOS * Slots de expansión (ISA. * Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video. modem. Existen variantes en el diseño de una placa madre. los Chipset o controladores. AGP. Físicamente.. PCI. de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. * Chips: como puede ser el BIOS. se trata de una placa de material sintético. los principales son: * Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot * Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. de este modo. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC.. sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma.

los conectores IDE están ubicados cerca de . * Administración. cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a la vez el acceso a los componentes. Estaba diseñado para mejorar la facilidad de uso. * Comunicación de datos. * Temporización * Sincronismo.* Conectores internos * Conectores externos * Conector eléctrico * Pila * Ranuras de expansión para periféricos * Puertos de E/S. La unidad de conexión de las placas madre ATX está diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo. * Control y monitoreo (Placa madre) TIPOS DE PLACAS MADRES * AT miniatura/AT tamaño completo es un formato que utilizaban los primeros ordenadores con procesadores 386 y 486. control y distribución de energía eléctrica. Este formato fue reemplazado por el formato ATX. * ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura. FUNCIONES DE UNA PLACA MADRE * Conexión física.

es un formato diseñado para mejorar tanto la disposición de componentes como la circulación de aire. * ATX estándar: Tradicionalmente. De esta manera. Incluye un conector AGP y 2 conectores PCI. el microprocesador está ubicado al final de la carcasa. El estándar BTX define tres formatos: * BTX estándar. con dimensiones estándar de 325 x 267 mm. con dimensiones reducidas (264 x 267 mm). Los distintos conectores (ranuras de memoria. . con dimensiones extremadamente reducidas (203 x 267 mm).los discos). El Micro-ATX incluye un conector AGP y 3 conectores PCI. que ofrece a su vez una mayor flexibilidad para los fabricantes a la hora de diseñar sus ordenadores. el formato del estándar ATX es de 305 x 244 mm. un conector AGP y 4 conectores PCI en lugar de los 3 del microATX. ranuras de expansión) se hallan distribuidos en paralelo. respaldado por la marca Intel. De esta manera. Incluye un conector AGP y 6 conectores PCI. a un menor costo. la acústica y la disipación del calor. en el sentido de la circulación del aire. * Flex-ATX: FlexATX es una expansión del microATX. que posee las mismas ventajas en un formato más pequeño (244 x 244 mm). * micro-ATX: El formato microATX resulta una actualización de ATX. Esta disposición garantiza una mejor refrigeración. cerca de la entrada de aeración. * micro-BTX. Fue diseñado principalmente para mini-PC (ordenadores barebone). donde el aire resulta más fresco. * BTX: El formato BTX (Tecnología Balanceada Extendida). * pico-BTX. * mini-ATX: El miniATX surge como una alternativa compacta al formato microATX (284 x 208 mm) e incluye a su vez. El cable de alimentación del BTX es el mismo que el de la fuente de alimentación del ATX. los componentes de la placa madre están dispuestos en paralelo.

es un formato muy compacto diseñado para configuraciones en miniatura como lo son las mini-PC. * nano-ITX. La tabla que se muestra a continuación resume las características de los distintos factores de forma. con dimensiones pequeñas (170 x 170 mm) y una ranura PCI.* ITX: el formato ITX (Tecnología de Información Extendida). Existen dos tipos de formatos ITX principales: * mini-ITX. otros han . Por esta razón. Factor de forma | Dimensiones | Ranuras | microATX | 305 x 244 mm | AGP/3 PCI | FlexATX | 229 x 191 mm | AGP/2 PCI | Mini ATX | 284 x 208 mm | AGP/4 PCI | Mini ITX | 170 x 244 mm | 1 PCI | Nano ITX | 120 x 244 mm | 1 MiniPCI | BTX | 325 x 267 mm | 7 | microBTX | 264 x 267 mm | 4 | picoBTX | | | 203 x 267 mm | 1 | ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA MADRE Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras). con dimensiones muy pequeñas (120 x 120 mm) y una ranura miniPCI. la elección de la placa madre y su factor de forma dependen de la elección de la carcasa. respaldado por Via.

. 4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS. 2. 6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos.. Es un conector cuadrado. y muchos otros se han incorporado. por la impresora.conectores: 1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso. 2) Puerto paralelo: utilizado reemplazado por USB..Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión. Actualmente 3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones. 5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos.pasado al exterior. 7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión correspondiente. En la actualidad. como los escáneres o las cámaras digitales. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo. una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes elementos: 1.

5. ya casi no se utilizan..Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.. 6. ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. 4.Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora..En él se inserta el procesador o microprocesador: Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos.Bancos de memoria Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC. Estos conectores han ido variando en tamaño. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros. 3. la fecha y hora del . mandados por el software. 7.Chip BIOS / CMOS Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida.Floppy o FDD: conector para disquetera.. llamada RAM. capacidad y forma de conectarse. Elemento central del proceso de datos..

como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché.. 9. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente. cámaras digitales. de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila. impresora. cámaras Web. ratón.. módem externo.Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes. etc. 11.El Bus Envía la información entre las partes del equipo. sonido.. entre otras. con diferente tamaño e incluso en distinto color. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente. etc. 8. módem.Batería Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del Setup. o el control de los puertos y slots. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS.Chipset: Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador.Ranuras de expansión: Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo. .. 12. 10.. Conectores más comunes: Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado.sistema. scanner.

prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas. ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D.Conectores Internos: para dispositivos internos. puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles. buscándole una solución práctica. ayuda a la mejora y excelencia del trabajo. el disco duro. 13.-Ranuras AGP: o más bien ranura. . Periféricos Las Computadoras son una herramienta esencial. como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete. lo que lo hace mucho mas fácil y práctico En poco tiempo. las unidades de CD. por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos. por lo que sólo suele haber una. además. es útil. -Jumper Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para dos pines y completar un circuito. -Disipador del calor y ventilador Controla la temperatura. etc. las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana. unir -Cache Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador.

El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones.. La información introducida con el mismo. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son: . Los Dispositivos de Entrada. comandos y programas en el CPU.Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos. estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora.El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial. convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. 1. es decir. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos: Dispositivos Periféricos de Entrada Y Dispositivos Periféricos de Salida 1. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

alt. nº 1  Teclado 101: El teclado pesa 1. PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. selecciones de menús o funciones de gráficas. se utiliza principalmente para introducir texto. .1 Lb y mide 11. Sin embargo se siente como un teclado normal. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido. ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos.2 de altura. símbolos ortográficos.6 Pulgadas de ancho.  Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario.  Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras.  Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo.a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun. Enter.3 pulgadas de profundidad y 1. 4. (Ver fig. más 12 teclas de función. etc. números. lo que permite mayor confort al usuario.  Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. Es pequeño. integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. tan utilizado en sistemas informáticos.

el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso. el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.  Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Tal procedimiento permitirá controlar. Al igual que el teclado. se puede prescindir de él).  Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario. sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. resta. . apuntar. b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma. (Ver fig. Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. nº 2) A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio. etc.  Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.

Y por último. que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano. por lo tanto el registro. permitiendo.  Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. nº3) .  Opto mecánica: son muy precisos. almacenamiento. c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:  Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. (Ver fig. en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. pero demasiado caros y fallan a menudo. como por ejemplo las presentaciones en PC.  Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Existen "ratones". Son dispositivos duales de los altoparlantes. como los trackballs. podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet. Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones. son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez. pudiendo ser modificada y retocada. Puede haber varios tipos:  Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital. convirtiéndolos en código digital. y a colores. lo que le permite realizar otras actividades. que es .  Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal. textos y códigos de barras. pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital. lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos. o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. que. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos. casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. nº 4) e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora. d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información.Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos. o volverla a tomar en caso de que este mal. como su nombre lo indica. como resultado de un barrido óptico del documento. se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera. Reconocen imágenes. (Ver fig. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps). Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro. y scanners de barrido manual. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.

Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular. y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet. Sólo es la cámara. con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos. (Ver fig. nº 6) g. (Ver fig. presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral. pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. a la que está acoplada una palanca vertical. con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil. pero mediante el software adecuado. Cuando se dispone de información desplegada.mucho mejor la imagen. (Ver fig.  Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. nº 5) f. Es . nº 7) h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido. utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. pero que también se emplea para otras tareas. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador. tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. y esta transmite las imágenes al ordenador. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz. permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar.

normalmente un dispositivo señalador relativo. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU. en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. nº 9) Puntos a Tratar en un Monitor:  Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla. 1. el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto. en horizontal x vertical. 2. (7 pulgadas) de largo. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. acrónimo de Video Display Unit). (Ver fig. mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).5 cm. Estos orificios correspondían a números. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. nº 8) i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas. En aplicaciones industriales de control. que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede .Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores. de unos 7. (Ver fig..

por lo que deberá ser lo mayor posible. . así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz. A partir de esta cifra. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal. resulta fundamental a grandes resoluciones.representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. la imagen en la pantalla es sumamente estable. sin parpadeos apreciables. (Ver fig. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores. siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. gracias a su relativa velocidad. no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características. nº 10) Hay Varios Tipos:  Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.  Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen. que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla. con lo que la vista sufre mucho menos. preferiblemente 70 u 80.  Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine. b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. las habrá después de éstos. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos. o se trata de un valor medio.  Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas. calidad y sobre todo precio reducidos.

Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. nº 12) e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos. voz y efectos de sonido. para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. video. pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo). Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU. facturas y pequeños trabajos. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. con nada menos que seis altavoces. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. solo la que los utiliza. . similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona. animación. de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.pero para imprimir algunas cartas. gráficos. c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Existen modelos muy variados. f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto. (Ver fig. Algunas bocinas son de mesas. el rendimiento es similar y el costo muy inferior.  Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera. nº 11) d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. música. (Ver fig. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. transparente e independiente. . No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento". pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes. A1. o bien desde el propio fax. que conforman el subsistema de memoria de una computadora. junto a la memoria principal. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido. transmitida o bien. para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos). vía teléfono. A3 y A4). Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. calco.g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. para diferentes calidades de hojas de salida (bond. memoria auxiliar o memoria externa)no es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento. Unidades de almacenamiento secundario Las unidades de almacenamiento secundario (memoria secundaria. h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). acetato). I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. A2.

Memoria Flash (Tarjetas de Memorias Flash y Unidades de Estado sólido SSD) Componentes Internos de Una Computadora En el interior de un gabinete de computadora. por ej. En algunas computadoras la tarjeta de video esta integrada . discos Zip. cintas magnéticas). veras cables y conectores llendo y viniendo de un lado a otro. Óptica (ej. aunque es más lenta que ésta. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías. DVD. CD. Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior se refiere. Magnética (ej.) 1. pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal. a diferencia de la memoria RAM que es volátil. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama "procedimiento de lectura". etc. son dispositivos de almacenamiento híbridos. disco duro. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura". 3. es decir. En la actualidad para almacenar información se usan principalmente tres 'tecnologías': 1. 2..La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil). disquete.

interfaces para dispositivos de almacenamiento. Lista de Componentes Internos Motherboard CPU BIOS RAM Tarjeta de Video Tarjeta de Sonido (Opcional) Tarjeta de Red (Opcional) Unidades de Almacenamiento Fuente de Poder Motherboard El motherboard es el corazón de la computadora. Típicamente el motherboard contiene el CPU. y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar. BIOS. etc. Hay que recordar que el interior de una computadora varia de modelo a modelo.a la tarjeta madre (Motherboard) mientras que en otras computadoras. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video. . MODEM. ranuras de expansión. de red. la tarjeta de video puede estar puesta en un conector PCI o AGP. la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible. como el teclado. Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora.). puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB. Memoria.

también hay que asegurarse de que la velocidad del procesador y la memoria pueda ser manejado por el motherboard. CPU Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad .baby AT y ATX. por lo tanto deben de hacer juego. Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta madre (form-factor). Así que cuando compres un motherboard. los conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. Hoy en día se consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos. Muchos motherboard recientes de forma baby AT traen conectores para corriente para los dos tipos de Fuentes de poder. microATX y NLX. ATX. Lista de Componentes Internos. pero si puedes poner un motherboard baby AT y su fuente de poder en muchos Gabinetes ATX que tienen la preparación para montar ambos tipos de motherboard.Al comprar un motherboard es indispensable que concuerde con el tipo de procesador que vamos a utilizar ya que los distintos procesadores utilizan un conector diferente. No se puede poner un motherboard ATX en un Gabinete baby AT. procesador y memoria asegúrate de que sean compatibles entre sí. Hay bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT. que definen como se conecta el motherboard al gabinete.

Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para ellos. En términos de poder de computación. la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta. La unidad de control. llamando al ALU cuando es necesario. la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas. Intel y AMD. En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos. AMD también tiene 2 familias de productos. el el la el En computadoras personales y pequeños servidores. Algunas veces se le dice simplemente procesador o procesador central. CPU es el elemento más importante de un sistema de computo. Intel tiene 2 familias de procesadores.Central de Procesamiento (central processing unit). Dos componentes típicos del CPU son: La unidad lógica aritmética (ALU). El CPU es cerebro de la computadora. el CPU esta contenido en una pastilla llamada microprocesador. El Celeron para los equipos menos poderosos y el Pentium 4 para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino. El Duron para los equipos económicos y el Athlon para los mas poderosos. . Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores. El CPU es donde se realizan mayoría de los cálculos. El procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema.

el monitor. Los procesadores de Intel pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. las unidades de discos. Aunque esto no siempre es verdad. El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. . Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj. Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al motherboard. Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en vez de calificar solo la velocidad. Entre mas alto los ciclos de reloj por segundo. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene un rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3. pero siguen teniendo un rendimiento igual por el precio.2 GHZ. el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado. Los ciclos de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz. Un procesador que corre a 1 Giga Hertz es considerado de baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se considera de alta velocidad. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). las comunicaciones seriales. Por eso te debes de asegurar que el motherboard soporte la velocidad FSB del procesador. Los procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo que los CPU´s de Intel. es mas rápido el procesador.El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. y otras tantas funciones. En las PCs. BIOS Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida).

el tipo mas común es la RAM dinámica. es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente. Esto se conoce como shadowing. RAM RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio). Ambos tipos de RAM son volátiles. . pero también mas cara que la RAM dinámica. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo.El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también se le llama ROM BIOS. A causa de que la RAM es más rápida que el ROM. También hace posible que la computadora inicie por sí sola. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el disco. ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada. como impresoras. Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS. que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. Hay dos tipos básicos de RAM RAM dinámica (DRAM) RAM estatica (SRAM) Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos. esto es. que significa que el BIOS se grabo en una pastilla de memoria flash. lo cual la hace mas rápida. que puede ser actualizado si es necesario. muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos. La RAM estática no necesita ser refrescada.

Tarjeta de RED (Opcional) . Entonces. la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. de un controlador de video. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video. Por lo tanto. y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor.La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. de la memoria de pantalla o RAM video. Una tarjeta gráfica se compone. y el generador de caracteres. Tarjeta de Sonido (Opcional) . la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión.Tarjeta de Video La tarjeta de video. como ya dijimos antes. las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido. básicamente.

Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las placas base. incluso. Unidades de Almacenamiento Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos. en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada. Algunas placas base. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas. baratos y universales (casi obsoletos. pero muy portables. las computadoras nuevas ya no los utilizán) Discos Duros: . que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. que se refiere a almacenamiento temporal. puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802.. ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet.11. Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son: Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria.

pero no son tan rápidos como los discos duros. Algunos portátiles pero Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos duros.rápidos y mucho mayor capacidad. aunque también hay reescribibles. estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años. dispositivos de disco duro son la mayoría no. ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad. pero más caros. Los discos ópticos tienen buena capacidad. los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos. los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. thumb drives) dispositivos muy pequeños. Pen Drives. Y por lo general son de solo lectura. Pocket Drives. Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad. Discos de memoria Flash USB: ( Jumpdrives. . pero no permiten acceso aleatorio a los datos.

Entre más poderosa sea la computadora. Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan. así que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. realizan el regulado de voltaje adecuadamente.Fuente de Poder La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. mayor cantidad de watts necesitan sus componentes. Pero no todas las fuentes de poder. . También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos.

com/libros/introduccion-a-la-informaticapor-georgebeeckman-pdf.pdf www.edu..ar/biblioteca/librocompleto.lsf.dasumo./INTRODUCCION-A-LAINFORMATICA-6TA-EDICION/ www.BIBLIOGRAFIA www..introinf.html .unlu.ar/libros/.com.