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AULA INFORMTICA

Es un conjunto de recursos tecnolgicos que apoyan la implementacin de estrategias


pedaggico/didcticas utilizadas en el desarrollo curricular, cultural y cientfico de su comunidad,
para facilitar procesos de aprendizaje, habilidades, destrezas y competencias en los docentes y
estudiantes.
Funciones
Integrar los recursos tcnicos y tecnolgicos disponibles en el Centro Educativo para potenciar el
proceso de aprendizaje de estudiantes y promover el espritu de cooperacin conjuntamente con los
docentes para alcanzar individuos con deseos de investigacin, reflexivos, analticos, crticos y
comprometidos con la sociedad y el medio ambiente.

BIBLIOTECA ESCOLAR
La biblioteca escolar es el servicio facilitador de los establecimientos educativos en el que se
renen, organizan y utilizan los recursos necesarios para el aprendizaje, la adquisicin de hbito de
lectura y formacin en el uso de la informacin de los alumnos de los distintos niveles. Segn
laUNESCO1 La biblioteca escolar proporciona informacin e ideas que son fundamentales para
desenvolverse con xito en nuestra sociedad contempornea, basada en la informacin y el
conocimiento. Provee a los alumnos competencias para el aprendizaje a lo largo de toda su vida y
contribuye a desarrollar su imaginacin, permitindoles que se conduzcan en la vida como
ciudadanos responsables.
En suma, la biblioteca escolar desempea un rol fundamental dentro de la escuela, como parte del
proceso educativo, brindando a sus usuarios herramientas que no slo los formarn como lectores,
sino que posibilitarn un acceso igualitario a la cultura e influirn en su desarrollo personal y en su
vinculacin social.

DEMOS Y SONIDO S
Demo

En informtica las demos o versiones demo son prototipos, versiones incompletas o de evaluacin
de un determinado programa informticocon el fin de mostrar la idea de funcionamiento y demostrar
sus funcionalidades. Se utilizan para que los usuarios o potenciales clientes puedan probar el
software antes de comenzar a utilizarlo en un ambiente real.

Sonido
El sonido (del latn sontus, por analoga prosdica con ruido, chirrido, rugido, etc.), en fsica, es
cualquier fenmeno que involucre la propagacin de ondas mecanicas (sean audibles o no),
generalmente a travs de un fluido (u otro medio elstico) que est generando el movimiento
vibratorio de un cuerpo.

AULAS AUDIOVISUALES
Usar las tecnologas audiovisuales en el aula hace que los alumnos se motiven ms, participen y se
entusiasmen con el aprendizaje
La respuesta de los alumnos ante estos proyectos siempre es de entusiasmo
La ventaja de las tecnologas es que al final se obtienen productos: montajes, videoclips,
canciones y eso da la sensacin de que se ha hecho algo productivo; de que no has estado
perdiendo el tiempo escuchando a alguien hablar sobre cosas que no sabes si algn da te sern
tiles

NET SCHOOL
NetSupport School es la solucin de software de gestin de aulas didcticas lder del mercado.
Adems de funcionar en todas las plataformas, NetSupport School ayuda al profesor ofreciendo una
amplia gama de funciones dedicadas para evaluacin, supervisin, colaboracin y control, con el
objeto de aprovechar al mximo el equipamiento ICT.

Para afrontar los retos y los requisitos de las modernas aulas de hoy en da, NetSupport School
ofrece la capacidad de impartir clases y simultneamente supervisar los ordenadores de los alumnos
y trabajar con ellos colaborativamente, garantizando as que en todo momento mantengan una
atencin y concentracin completas. No existen extras ocultos: toda la funcionalidad se incluye como
estndar y se compone de mdulos dedicados para el profesor, el asistente y el tcnico.

PROYECTOR MULTIMEDIA
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato ptico que recibe una seal de vdeo y
proyecta la imagen correspondiente en unapantalla, usando un sistema de lentes, permitiendo as
mostrar imgenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los ms
modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a travs de los ajustes manuales.
Los proyectores de vdeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias,
en aulas docentes, aunque tambin se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La seal de
vdeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisin (terrestre
o va satlite), una computadora personal, etctera.
Otro trmino parecido a proyector de vdeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se
encuentra implantado internamente en el aparato de televisin y proyecta la imagen hacia el
observador.

PUBLISHER
Es la aplicacin deautoedicin de Microsoft. A menudo es considerado como un programa para
principiantes o de nivel de entrada, que difiere del procesador de textos Microsoft Word en que se
hace hincapi en el diseo y la maquetacin de las pginas, ms que en el proceso y correccin de
textos.

Microsoft Publisher es un programa que provee un historial simple de edicin similar al de su


producto hermano Word, pero a diferencia de Adobe InDesign y Adobe InCopy, noproporciona una
posibilidad integrada (built-in) de manejo de cdigo XML.
Ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y material
de marketing. Incluye una variedad de plantillas, instaladas y descargables desde su sitio web, para
facilitar el proceso de diseo y edicin.

Adobe Flash Player 5


Un gran paso adelante en sus caractersticas, con la evolucin de las capacidades de scripting de
Flash, se presenta como ActionScript. Agreg la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de
edicin. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseo
independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra
el contenido de Flash en tiempo real de generacin del servidor en su versin Enterprise Edition.
Generator se suspendi en 2002 a favor de las nuevas tecnologas como Flash Remoting, que
permite la transmisin ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion.
En octubre de 2000, el gur de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artculo polmico sobre la
usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrat a Nielsen para
ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)

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