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Espejos planos

Supongamos un conjunto de rayos incidentes que provienen de un foco luminoso, O, y que se


reflejan en un espejo plano pulido. Al observador le parecer que los rayos reflejados que le llegan
provienen del foco O, al otro lado del espejo. O constituye un foco virtual. La distancia de O al
espejo es la misma que hay del espejo a O. El foco virtual O es simtrico a O respecto del espejo.

Formacin de imgenes en un espejo plano


Para representar imgenes reflejadas en un espejo plano basta con prolongar por el otro lado del
espejo lneas perpendiculares a la superficie desde cada punto de la imagen real hasta una distancia
idntica. Uniendo estos puntos tendremos la imagen reflejada. Por la ley de la reflexin y teniendo
en cuenta lo comentado, si te colocas delante de un espejo plano y alzas la mano derecha la imagen
alzar la mano izquierda. La imagen presenta inversin lateral.

Sistemas de espejos planos


Existe la posibilidad de combinar espejos planos para producir una imagen sin inversin lateral, por
ejemplo, situando dos espejos de forma que formen un ngulo de 90.
Las imgenes I1 e I2 se obtienen directamente, como hemos visto. I3 es la proyeccin de I1 en el
hipottico espejo AB o de I2 en el hipottico CA. Para un observador, las rayas parecen proceder de
I despus de la doble reflexin.

Espejos que forman un ngulo entre s


Puede obtenerse que el nmero de imgenes formadas en general en un sistema de dos espejos es
n = 360/ - 1 siendo el ngulo que forman los espejos. Por ejemplo para un ngulo de 60.

Espejos esfricos
Aberracin esfrica: No todos los rayos que se reflejan en la superficie convergen en un punto. Esa
desviacin es la aberracin esfrica. Por eso usamos la aproximacin paraxial.
Se denomina rayos paraxiales a los rayos ms prximos al eje ptico. En el
estudio de los espejos esfricos, estudiaremos nicamente los rayos prximos
al eje ptico, debido a que todos los rayos paralelos que convergen en su
superficie los hacen converger en un punto que llamaremos Foco.
Es lo que se conoce como aproximacin paraxial.
Llamamos espejo esfrico a una porcin de superficie esfrica pulimentada.
Son cuando su superficie interior es reflectante y convexos cuando lo es la
exterior.
Los rayos no paraxiales se reflejan en un espejo esfrico cncavo, se intersecan
en el eje ptico en diferentes puntos y resulta una imagen borrosa. Esto se
llama aberracin esfrica.

Consideramos un espejo cncavo en el que se reflejan los rayos paraxiales que


provienen del objeto O para converger en I dando se forma la imagen. C es el
centro de curvatura, P es el punto de incidencia con el espejo. Por la ley de
reflexin el rayo incidente y el reflejado tienen el mismo ngulo.
Llamamos S0 a la distancia desde 0 al vrtice V, Si a la distancia entre el punto
imagen, I y el vrtice. La distancia CV es el radio de curvatura r. Segn la figura
y considerando que los ngulos son muy pequeos, podemos hacer las
siguientes aproximaciones:
tg 1/So
tg 1/r
tg = 1/Si
En el tringulo OPI tenemos que + 2.i + (180 - ) = 180; de donde + 2.i = .
De la misma forma, en el tringulo CPI, tenemos que:
+ i + (180 - ) = 180; de donde i = - .
Sustituyendo en la primera + 2.( - ) = ;
+ = .

Ecuacin de los espejos: 1/So + 1/Si = 2/r


Si O est muy distante de forma que 1/So 0, entonces Si = r/2.
En este caso, se puede considerar que los rayos son prcticamente
paralelos, puesto que vienen de un punto muy alejado, y por tanto,
los reflejados convergen en un punto que llambamos foco. En este
caso el foco coincide con la imagen y Si es la distancia focal f = r/2
Entonces se puede escribir:
1/So + 1/Si = 1/f
Es vlido tanto para espejos cncavos como convexos. Solo depende
del criterio de signos que se utilice.
Criterio de signos
S0 es + si el objeto est enfrente del espejo (objeto real)
S0 es - si el objeto est detrs del espejo (objeto virtual)
Si es + si la imagen est enfrente del espejo (imagen real)
Si es - si la imagen est detrs del espejo (imagen virtual)
F y r son + si el centro de curvatura est enfrente del espejo
(cncavo) y - si est detrs (convexo).
Espejos cncavos:
Objeto situado a la izquierda del centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada entre el
centro y el foco. Su tamao es menor que el objeto.
Objeto situado en el centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada en el mismo punto.
Su tamao igual que el objeto.
Objeto situado entre el centro de curvatura y el foco. La imagen es real, invertida y situada a la
izquierda del centro de curvatura. Su tamao es mayor que el objeto.
Objeto situado en el foco del espejo. Los rayos reflejados son paralelos y la imagen se forma en el
infinito.
Objeto situado a la derecha del foco. La imagen es virtual, y conserva su orientacin. Su tamao es
mayor que el objeto.
Espejos convexos:

Se produce una situacin en la que la imagen es


virtual, derecha y ms pequea que el objeto.

El prisma ptico

Descomposicin de la luz blanca


Un prisma ptico es, en esencia, un cuerpo transparente limitado por dos superficies planas no
paralelas. El estudio de la marcha de los rayos en un prisma ptico es semejante al realizado para
lminas paralelas, slo que algo ms complicado por el hecho de que al estar ambas caras orientadas
segn un ngulo, las normales correspondientes no son paralelas y el rayo emergente se desva
respecto del incidente.
El prisma ptico fue utilizado sistemticamente por Isaac Newton en la construccin de su teora de
los colores, segn la cual la luz blanca es la superposicin de luz de siete colores diferentes, rojo,
anaranjado, amarillo, verde, azul, ail y violeta. Experimentos concienzudos realizados con rayos de
luz solar y prismas pticos permitieron a Newton llegar no slo a demostrar el carcter compuesto
de la luz blanca, sino a explicar el fenmeno de la dispersin cromtica ptica.
Desde Newton, se sabe que el prisma presenta un grado de refringencia o ndice de refraccin
distinto para cada componente de la luz blanca, por lo que cada color viaja dentro del prisma a
diferente velocidad. Ello da lugar, segn la ley de Snell, a desviaciones de diferente magnitud de
cada uno de los componentes que inciden en el prisma en forma de luz blanca y emergen de l ya
descompuestos formando los llamados colores del arco iris. Estas diferentes clases de luz definen la
gama conocida como espectro visible. La descomposicin es realizada debido a que cada uno de los
colores en los que se descompone la luz blanca tiene una frecuencia distinta, por lo que, cada color
se desviara un ngulo distinto. El resultado de la desviacin produce dicha descomposicin cuando
sale del prisma.
La imagen real es aquella que se forma cuando, tras pasar por el sistema ptico, los rayos de luz son
convergentes. Esta imagen no la podemos percibir directamente con nuestro sentido de la vista,
pero puede registrarse colocando una pantalla en el lugar donde convergen los rayos.
La imagen virtual es aquella que se forma cuando, tras pasar por el sistema ptico, los rayos
divergen. Para nuestro sentido de la vista los rayos parecen venir desde un punto por el que no han
pasado realmente. La imagen se percibe en el lugar donde convergen las prolongaciones de
esos rayos divergentes. Es el caso de la imagen formada por un espejo plano. Las imgenes virtuales
no se pueden proyectar sobre una pantalla.

Lentes
Las lentes comenzaron a utilizarse a partir de 1610, cuando Galileo las invent y combin en un
telescopio, con el que descubri los satlites de Jpiter.
A partir del siglo XIII se empezaron a emplear en la
fabricacin de anteojos o en instrumentos pticos
como cmaras, microscopios y lupas. Las lentes
son, probablemente, los ms tiles e importantes
de todos los dispositivos pticos inventados
Una lente est constituida por un medio
transparente, limitado por caras curvas que
normalmente son esfricas. Dicho medio es, en
general, vidrio o algn plstico, pero tambin
podra ser el agua, el aire, etc.
Para fabricarse con un material determinado las
lentes deben tener como caracterstica un ndice
de refraccin mayor que el del aire, el cual es un
nmero que expresa el grado de desviacin de
la luz cuando pasa a un medio desde el vaco.
Una lente es un sistema ptico centrado constituido por un medio transparente limitado por dos
superficies esfricas, llamadas caras o dioptrios (cada una de estas caras es parte de una esfera).
Segn la curvatura poseen caras cncavas, convexas y tambin planas. Cuando ambas caras de una
lente son convexas, decimos que se trata de una lente biconvexa; cuando ambas son cncavas, la
lente es bicncava.

Segn su forma las lentes delgadas pueden ser convergentes y divergentes.


Las lentes, tanto las convergentes como las divergentes, se utilizan en la fabricacin de todo tipo de
instrumentos pticos, como lupas, gafas, anteojos, prismticos, cmaras fotogrficas, telescopios,
microscopios, etc. Por lo general, estos aparatos estn constituidos por un sistema de varias lentes.
Convergentes: son ms gruesas en el centro que en los extremos. Se representan
esquemticamente con una lnea con dos puntas de flecha en los extremos.

Segn la forma de sus caras pueden ser:


biconvexas (1)
plano convexas (2)
menisco convergente (3)

Divergentes: Son ms delgadas en la parte central que en los extremos. Se representan


esquemticamente por una lnea recta acabada en dos puntas de flecha invertidas.

Segn la forma de sus caras pueden ser:


bicncavas (4)
plano cncavas (5)
Menisco divergente (6).

Los rayos luminosos paralelos convergen al


atravesar una lente convexa y divergen al
atravesar una lenta cncava.