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CAPITOLO PRIMO

REGOLA 1
Oggetto del gioco pag. 3
REGOLA 2
Modalit del gioco pag. 3
CAPITOLO SECONDO
REGOLA 3
La Lega e il suo ordinamento

pag. 4

CAPITOLO TERZO
REGOLA 4
Le societ pag. 6
REGOLA 5
La rosa
pag. 6
REGOLA 6
LAsta iniziale
pag. 7
REGOLA 7
Il Mercato Libero pag. 9
CAPITOLO QUARTO
REGOLA 8
La gara
pag. 11
REGOLA 9
La formazione
pag. 11
REGOLA 10
Le riserve
pag. 12
REGOLA 11
Il quotidiano ufficiale
pag. 13
REGOLA 12
Modalit di calcolo pag. 14
REGOLA 13
Partite sospese
pag. 19
CAPITOLO QUINTO
REGOLA 14
Il campionato
pag. 22
REGOLA 15
Il calendario pag. 22
REGOLA 16
La classifica pag. 22
CAPITOLO SESTO
REGOLA 17
La Fantasupercoppa Italia

pag. 24

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Fantacalcio FantaTriante il Fantacalcio ufficiale del FantaTriante.


Il campionato aperto a 14 squadre con diritto di partecipazione a favore dei Presidenti che hanno
partecipato lanno precedente. Il calendario normalmente articolato su 39 giornate (un girone di
andata, un girone di ritorno e a seguire un girone a campo neutro) . Il sorteggio che viene effettuato
prima dellinizio dellasta iniziale oltre a determinare lordine di chiamata di calciatori da parte dei
Presidenti determina anche la stesura del calendario.
Nel primo Fantamercato richiesta obbligatoriamente la partecipazione dei Presidenti delle
Fantasquadre. Per i mercati di riparazione successivi possibile lasciare messaggio scritto a terzi.
La quota d'iscrizione, le modifiche regolamentari e le penalit vengono discusse e approvate ogni
anno in sede di Fantamercato.

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REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO


1. Oggetto del gioco una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di
Fantasquadre (formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A)
che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.

REGOLA 2: MODALIT DEL GIOCO


1. Il gioco basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A.
2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:

Formare una societ di calcio, acquistando tramite unasta almeno 23 calciatori scelti tra i
veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A. Le rose devono essere
obbligatoriamente formate da almeno 23 calciatori cos suddivisi: 1 Portiere - 8 Difensori - 8
Centrocampisti - 6 Attaccanti. Acquistando 1 Portiere si acquistano tutti i Portieri della sua
stessa squadra. E' possibile acquistare due Portieri (quindi i portieri di due squadre diverse)
portando cos la rosa a 24 calciatori.

Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra gli almeno
23 della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalit
descritte nelle Regole.

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REGOLA 3: LA LEGA
1. La FantaLega FantaTriante debitamente costituita composta da quattordici societ.
2. La FantaLega FantaTriante governata dallAssemblea di Lega, formata da tutti gli allenatori.
3. LAssemblea di Lega pu designare tanti responsabili quanti ne ritiene necessario, ma il
responsabile effettivamente necessario uno solo: il Presidente di Lega.
I compiti del Presidente di Lega sono:

Coordinamento delle operazioni dellAsta iniziale;


Coordinamento delle votazioni a maggioranza per leventuale modifica del Regolamento
e/o delle attivit della FantaLega ;
Decisioni urgenti su problematiche improvvise e inaspettate durante la stagione;
Riscossione e Pagamento dei Debiti e dei Crediti maturati nel corso della stagione
precedente da effettuarsi tassativamente prima dellinizio dellAsta.

4. LAssemblea di Lega designer inoltre un Comitato Esecutivo composto da tre allenatori (tra cui
il Presidente di Lega), il quale ha lautorit di interpretare le regole e occuparsi degli affari
straordinari della Lega. Tutte le decisioni e le interpretazioni del Comitato Esecutivo sono
soggette al veto dellAssemblea Generale, la quale pu approvarle o bocciarle con voto a
maggioranza semplice (ovvero met pi uno).
Oltre al Presidente, il Comitato Esecutivo sar formato da un VicePresidente e da un Segretario.
I Compiti del VicePresidente sono:

Sostituire il Presidente quando questi impossibilitato ad operare.


Partecipare alle decisioni del Comitato Esecutivo.

I Compiti del Segretario sono:

Registrazione delle decisioni dellAssemblea di Lega in merito a modifiche del Regolamento


e/o delle attivit della stagione;
Registrazione delle Rose alla fine dellAsta e dei Mercati di Riparazione.
Composizione del calendario;
Registrazione settimanale delle formazioni;
Calcolo dei risultati finali delle partite;
Composizione delle classifiche.
Aggiornamento dellAlbo dOro.
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5. Le modifiche alle regole sono stabilite dallAssemblea di Lega con voto a maggioranza semplice.
6. La riunione ufficiale di Lega avviene una volta sola, ovvero in occasione dellAsta iniziale e
Assemblea di Lega pre-Campionato;
7. Le societ hanno lobbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono.
8. Nel caso una societ si ritiri dal campionato o da unaltra manifestazione ufficiale di Lega, tutte
le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza
tener conto dei risultati delle gare della societ rinunciataria.
I giocatori appartenenti alla rosa della fantasquadra ritirata saranno congelati fino a fine
stagione e non saranno quindi disponibili per le squadre rimaste in gioco fino allasta della
stagione successiva.
9. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare lesito
di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarit, ci
si dovr attenere alle seguenti disposizioni:

I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il giorno precedente la
giornata di campionato successiva alla gara in questione.

Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici
commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.

Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo
stesso Q.U. (o, eventualmente, dal quotidiano di riserva), purch proposti entro i limiti di
tempo di cui sopra.

Lo stesso Presidente di Lega ha la facolt di intervenire dufficio, modificando il risultato di


una partita, qualora si accorga di eventuali errori commessi nel calcolo dei risultati. La
modifica dufficio segue le stesse tempistiche previste al precedente punto a. Non sar in
ogni caso possibile intervenire retroattivamente sul risultato di una partita dopo il giorno
precedente la giornata di campionato successiva.

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REGOLA 4: LE SOCIET
1. Denominazione Sociale

La denominazione sociale, cio il nome di ciascuna societ calcistica o squadra, viene


stabilita in accordo con il rispettivo allenatore e deve essere un nome di fantasia.

Un allenatore non pu adottare un nome gi scelto da un altro allenatore.

Una volta scelto il nome della societ, non pi possibile modificarlo per il campionato in
corso.

2. Numero di Squadra

Lordine di scelta del calciatore da chiamare ogni volta per lasta (assegnato tramite
sorteggio) determina anche il Numero di Squadra, che serve a stabilire la composizione del
Calendario degli incontri per la Stagione in corso.

3. Capitale sociale

Ciascuna societ dispone per lAsta iniziale di un capitale sociale di 600 crediti, che dovr
spendere per acquistare i calciatori.
Il capitale sociale potr essere incrementato qualora non verr comprato durante lasta un
giocatore opzionato (vedi regola calciatori opzionati pi avanti nel regolamento)
Al termine dell'asta possibile avanzare crediti ma non verranno in ogni caso mai pi
riutilizzati. Non prevista in nessun caso la vendita di un calciatore prima della fine
dell'asta, ovvero finch l'ultimo fantaPresidente non avr completato la sua rosa.
Non previsto alcun rimborso durante la stagione per calciatori deceduti, infortunati o
ceduti allestero o in categoria inferiore.

REGOLA 5: LA ROSA
1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da almeno 23 calciatori, scelti tra quelli
appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A.
2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A si intendono quei
calciatori tesserati per le societ della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in
corso. Le liste ufficiali dei calciatori acquistabili sono quelle della Gazzetta dello Sport. Per i casi
particolari il Presidente, il Vice-Presidente e il Segretario del Fantatriante metteranno ai voti le
proposte. Non ci sono distinzioni tra giocatori comunitari ed extracomunitari.

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3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:
1 Portiere (Acquistando 1 Portiere si acquistano tutti i Portieri della sua squadra.)
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti
E' possibile acquistare due Portieri (quindi tutti i portiere di due squadre differenti) portando cos la
rosa a 24 calciatori.

REGOLA 6: LASTA INIZIALE


1. Preliminari

Alle operazioni dAsta devono essere presenti tutti gli allenatori della Lega.

In caso di indisponibilit di un allenatore, questi pu nominare un rappresentante in sua


vece. Tale rappresentante dovr essere una persona estranea alla Lega, cio non potr
essere un altro allenatore.

Se un allenatore non potr essere presente, n potr mandare un rappresentante, dovr


operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dagli
allenatori delle altre squadre.

E compito del Presidente di Lega stabilire la data dellAsta iniziale, previa


consultazione con gli altri allenatori, cos da trovare un giorno che vada bene a tutti.

2. Svolgimento dellAsta
LAsta iniziale, cio le operazioni di tesseramento dei calciatori, regolata dalle seguenti
disposizioni:

Ciascuna squadra deve acquistare almeno 23 calciatori a un costo totale non superiore a 600
crediti + eventuali crediti incassati dagli opzionati. Una squadra non obbligata a spendere
tutti i crediti a sua disposizione.

Il sorteggio che determina il calendario stabilisce anche lordine con il quale gli allenatori
nominano i calciatori oggetto dasta.

Lofferta dasta libera, ma non dovr mai essere inferiore a 1 credito, che lofferta
minima consentita.

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Il primo allenatore a fare lofferta nominer un calciatore e far la sua offerta dasta. Le
offerte successive dovranno incrementare quantomeno lofferta minima consentita. Lasta
per ciascun calciatore proseguir finch non rester un solo offerente, il quale acquister
quel calciatore per la cifra offerta. Durante le aste una volta raggiunti i 50 crediti per un
calciatore ogni successivo rilancio dovr essere di almeno 2 crediti superiore e una volta
raggiunti i 100 crediti per un calciatore, ogni successivo rilancio dovr essere di 5 crediti
superiore.

Alla fine del giro che vedr la chiamata della 250esima asta si cambier la modalit di
aggiudicazione dei calciatori: il primo allenatore per sorteggio iniziale dir il nome di un
calciatore che si aggiudicher senza fare lasta. Poi toccher al secondo allenatore e cos via.
Tale procedura verr ripetuta finch tutti gli allenatori non avranno una rosa di almeno 23
calciatori. (regola approvata Settembre 2013)

Un calciatore tesserato da un allenatore vincolato alla squadra che lo ha acquistato e viene


ritirato dal mercato, cio non pu essere acquistato da nessun altro allenatore.

Ogni squadra deve obbligatoriamente avere almeno un portiere. Qualora durante lo


svolgimento del mercato una squadra non si fosse aggiudicata almeno un portiere, si apre la
seguente procedura:
Una volta assegnato il 20esimo e ultimo portiere della serie A, quando il turno della
Fantasquadra senza portiere si apre una fase di offerte a cui partecipano solo i team con
almeno due portieri. Il FantaMister dovr obbligatoriamente accettare una delle
offerte/scambio per aggiudicarsi il portiere in cambio di un suo calciatore gi comprato.

Nessun allenatore pu partecipare allasta per un calciatore che non pu permettersi di


acquistare. Ad esempio, essendo lofferta minima equivalente a 1 credito, un allenatore che
disponesse di soli 3 crediti e avesse ancora due calciatori da acquistare, non pu offrire pi
di 2 crediti per un calciatore.

Nessun allenatore pu partecipare allasta per un calciatore di un ruolo gi coperto in tutti


gli effettivi. Ad esempio, se una squadra ha gi acquistato 6 attaccanti, lallenatore di tale
squadra non pu nominare n partecipare allasta per un attaccante.

Durante il mercato prevista una penalit di 5 crediti alla Fantasquadra del Presidente che
anche involontariamente nomina un giocatore non ancora chiamato all'asta non essendo
ancora il suo turno di chiamata. Qualora la penalit fosse provocata con dolo da un altro
Presidente si estende la Penalit anche a quest'ultimo.

Lallenatore che ha fatto la prima offerta scegliendo il calciatore per cui fare lasta assume il
ruolo di battitore dasta.

Non ci sono distinzioni tra giocatori comunitari ed extracomunitari.

Il contratto di un calciatore acquistato ha durata pari a un anno o stagione sportiva, a meno


che il calciatore in questione venga tagliato o scambiato dal suo allenatore durante uno dei
mercati di riparazione.

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3. Calciatori opzionati
Ogni Presidente ha la possibilit di selezionare tre calciatori (un difensore, un
centrocampista, un attaccante) che figuravano nella propria FantaRosa al termine dell'anno
calcistico precedente e opzionarli. L'opzione consente di riacquistare il calciatore a met
prezzo oppure di incassare la met del valore di aggiudicazione del calciatore nel caso non
venga da lui riacquistato. Per l'opzione si tiene conto di un possibile cambio di ruolo del
calciatore nella stagione che sta per cominciare.
Un calciatore pu essere opzionato dallo stesso Presidente per due anni di seguito. Qualora
il Presidente intenda opzionarlo anche per il terzo anno consecutivo, lo potr fare ma non
potr partecipare all'asta di aggiudicazione ma solo incassarne la met del valore di
aggiudicazione. E' implicito che in questo caso il Presidente non potr neanche lanciare
l'asta sul calciatore. In caso di scambio del calciatore opzionato durante i mercati di
riparazione, il conteggio delle opzioni consecutive non si azzerer, ma continuer a valere
per il mercato successivo.

REGOLA 7: MERCATO DI RIPARAZIONE


1. Norme Generali
Lassemblea di Lega ogni stagione ratifica il numero di Mercati di Riparazione da effettuarsi
durante la stagione. Di norma il primo mercato di riparazione avviene dopo la settima giornata di
andata mentre il terzo e ultimo mercato di riparazione avviene il primo gioved di Febbraio. Sempre
di norma la data del secondo Mercato di Riparazione viene stabilita mantenendo una certa
equidistanza (in termini di giornate di calendario) tra il primo e il terzo Mercato di Riparazione.
Il Mercato di Riparazione, cio lacquisto e lo svincolo di calciatori, regolato dalle seguenti
disposizioni:

Il mercato si svolge secondo la formula del taglio: si taglia un calciatore presente nella
propria FantaRosa e si acquista a parametro zero un calciatore non appartenente a nessuna
FantaSquadra ma presente nelle Liste Ufficiali. Per i casi particolari il Presidente, il VicePresidente e il Segretario del Fantatriante metteranno ai voti le proposte.

Lordine di scelta sancito dalla classifica generale alla giornata del mercato partendo
daalultimo in classifica fino ad arrivare al primo. Finito il giro, si riparte per un altro giro
sempre partendo dallultimo in classifica. In presenza di due o pi squadre con gli stessi
punti in classifica, il criterio per definire lesatta posizione in classifica sar:
1) Somma totale punti fatti 2) differenza reti

Il numero di tagli/cambi illimitato sia per numero che per ruolo (modifica approvata nel
2008)

E vietato il mercato di riparazione via telefono con unica eccezione per Loca che abita a pi
di 30 km da Monza . Gli assenti dovranno lasciare testo scritto a Presidente o VicePresidente
o Segretario delle proprie preferenze per sostituire calciatori della propria Fantarosa.

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Sono ammessi scambi di calciatori tra Presidenti mantenendo invariato il numero dei
difensori,centrocampistieattaccantidiunaFantaRosa.E'possibileaumentareilnumerodei
portieridaunoadueoppurediminuirlidadueauno.Gliscambiaccordativannoratificati
ad almeno uno dei componenti del Comitato Esecutivo (Presidente, VicePresidente o
SegretariodelFantatriante)nellintervalloditempocompresotral'iniziodelFantaMercato
diriparazioneeleore23.59dellostessogiorno.

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REGOLA 8: LA GARA
1. La gara viene disputata, nel rispetto del calendario ufficiale, tra due squadre di 11 calciatori, scelti
dagli allenatori tra gli almeno 23 appartenenti alla propria rosa.
2. La squadra che avr segnato il maggior numero di reti vincer la gara e si aggiudicher tre punti
in nella classifica generale. La squadra perdente si aggiudicher zero punti nella classifica
generale. Se non sar segnata alcuna rete da entrambe le squadre o se le squadre avranno segnato
eguale numero di reti, la gara risulter conclusa in parit ed entrambe le squadre si
aggiudicheranno un punto nella classifica generale.
3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cio il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo
della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra (vedi Regola
successiva).
REGOLA 9: LA FORMAZIONE
1. Schema di gioco

Ciascuna squadra dovr schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni:
a. La formazione dovr essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di 3
centrocampisti e da almeno un attaccante fino a un massimo di 3;
b. In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le formazioni possono essere
schierate nei seguenti moduli (d-c-a):
3-4-3 ; 3-5-2 ; 4-3-3 ; 4-4-2 ; 4-5-1 ; 5-3-2 ; 5-4-1 ; 6-3-1

Non vi alcun limite al numero di calciatori stranieri che una squadra pu schierare, sia in
campo che in panchina.

2. Comunicazione della formazione

Prima dellinizio della gara, entro la scadenza fissata dal Regolamento della propria Lega,
gli allenatori hanno lobbligo di comunicare la formazione. La comunicazione della
formazione possibile farla:
1. Direttamente allavversario
2. A un membro del Comitato Esecutivo
3. Nellapposita cartella presente nel sito: http://www.marcopellini.it/forum

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Prima dellinizio di una gara che preveda leventuale disputa dei calci di rigore, gli
allenatori hanno lobbligo di comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi (vedi
Regola successiva). Se non viene comunicata la lista, verranno selezionati come rigoristi gli
ultimi 5 titolari comunicati (regola approvata nel 2009).

Una volta comunicata la formazione possibile modificarla entro linizio della prima partita
della giornata. Se comunicata telefonicamente allallenatore avversario, buona abitudine
comunicare anche le variazioni.

3. Mancata comunicazione della formazione o irregolarit nella formazione

Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione nelle forme previste entro la
scadenza stabilita, sar attribuito alla squadra un punteggio di 65,5 e al suo allenatore una
multa di 20 euro da regolarsi nella prima asta successiva.

Nel caso che un allenatore schieri un calciatore squalificato:


Si assegner un malus di 6 punti alla squadra con lo squalificato.
Siprocederallasostituzioneconilprimopanchinaroinlistapariruolo.
Siprocederalcalcolodelrisultatoeassegnazionepunticomeperunapartitaregolare.

Nel caso di erratacomunicazione della Formazionetitolare (solo10calciatori schierati,


calciatorenonpresentenellapropriarosaschierato,ecc)siprocederdufficioapromuovere
titolareilprimopanchinaronelruololasciatoscoperto(rispettandoilmoduloindicato).Se
nessuncalciatoredellapanchinaprendervoto,laFantaSquadragiocherin10.
Nelcasosiadimodulononindicatosia di erratacomunicazione,verrannoassegnati65,5
puntialtabellinodellasquadrael'avversarioditurnodovrcomunquefarealmenoungol
pervincere.

REGOLA 10: RISERVE E SOSTITUZIONI


1. E consentita lutilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti
disposizioni:

Ogni squadra pu schierare in panchina un numero illimitato di calciatori, anche tutta la


rosa. (regola approvata Settembre 2013)

I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione.

Una squadra non pu effettuare pi di tre sostituzioni per gara (tranne le eccezioni
previste dal Regolamento). Le riserve, che verranno scelte tra i calciatori in panchina,
devono figurare in calce alla formazione comunicata. Nel caso fossero necessarie pi di
tre sostituzioni, verranno utilizzati i primi tre calciatori con voto in base allelenco
fornito.

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I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo
nella realt o che siano stati giudicati s.v. o n.g. con le seguenti eccezioni:
IlCalciatorechehagiocatoalmeno10minutiprende5d'ufficio(neltabellinodeve
essereentratoal35esimodelsecondotempoouscitoal11esimodelprimotempo).Non
siterrcontodeiminutidirecuperoperquestotipodiconteggio.
IlCalciatoreespulsoche viene giudicatos.v.prendercomevoto4menoilmalus
dellespulsionequalechesiailminutaggiogiocato.
IlCalciatoreammonitochevienegiudicatos.v.echehagiocatomenodi10minuti
sarregolarmentesostituitodauncalciatoredellapanchina.Sehagiocatopidi10
minutiprender5menoilmalusdellammonizione.
Ilcalciatorechehasegnatoungolmavienegiudicatos.v.prender6piilbonusdel
golqualechesiailminutaggiogiocato.
Ilcalciatorechehafatto autogolmavienegiudicatos.v.prender5menoilmalus
dellautogolqualechesiailminutaggiogiocato.
Se la Gazzetta si dimentica del calciatore nelle pagelle (ma c' nel tabellino) si
assegner6d'ufficio.

I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto.

2. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in
campo nella realt o fosse stato giudicato s.v. o n.g. senza aver giocato 10 o pi minuti si
prender in considerazione la seconda riserva di quel ruolo.

REGOLA 11: QUOTIDIANO UFFICIALE


1. Prima dellinizio del campionato, lAssemblea Generale deve scegliere un quotidiano, detto
Quotidiano Ufficiale (Q.U.), che servir come riferimento ufficiale nel corso del Campionato.
Q.U. unico e ufficiale del Fantacalcio FantaTriante la Gazzetta dello Sport.
2. I tabellini e le pagelle delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dal
Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cio il calcolo, dellesito di ciascuna
gara.
3. Il Quotidiano Ufficiale lunico ed insindacabile riferimento ufficiale di ciascuna Lega.
4.

Problemi e contrattempi: essendo il gioco legato ai voti del Q.U., pu succedere


che una data settimana, per varie ragioni (ad esempio, per uno sciopero dei quotidiani), sia
impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite. Qui di seguito sono riportati i modi per
ovviare a tali eventualit:

Sciopero dei quotidiani: in caso di sciopero dei quotidiani il luned, si dovr attendere il
giorno successivo nelleventualit che i Voti vengano riportati nelledizione del marted.

Recuperi (non posticipi, ovvero partite in programma che vengono rinviate)

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Vedi REGOLA 13

REGOLA 12: MODALITA DI CALCOLO


Criterio generale: lesito, cio il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalit qui
descritte.

La modalit o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara divisa in
quattro fasi distinte:

Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;

Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;

Assegnazione del Fattore Campo;

Confronto dei Totali-Squadra.

Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore:

Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore dato dalla somma algebrica del Voto


(assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti-azione.

Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale.

Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino.

I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il
portiere, o chi ne fa le veci, puo subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I
Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:
+3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato;
+3 punti per ogni gol realizzato su calcio di rigore;
+3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere);
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per un rigore sbagliato;
-1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere).

Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumer interamente
il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare .

La dizione rigore parato da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno
o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha
tirato, cio non viene assegnato alcun punto al portiere.

I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di


campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura:
-1/2 punto (cio -0,5) per unammonizione;
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-1 punto per unespulsione.

Casi Particolari
Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari, non tutti
contemplati dal Regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in seguito a decisioni
stravaganti dei quotidiani o dei singoli inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di
conseguenza.
Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che possono insorgere durante un campionato di
Fantacalcio. Non possiamo garantire che risolvano qualunque situazione che si potr verificare nel
corso di una stagione perch sono scritte a posteriori, in base a quello che accaduto nella
stagione precedente. Ovviamente non siamo chiaroveggenti e non possiamo prevedere quali casi
particolari si verificheranno nella prossima stagione. Possiamo per suggerirvi, dovessero
verificarsi casi controversi qui non contemplati, di decidere in base alla logica seguendo, quando
possibile, le decisioni ufficiali della Lega Professionisti o della F.I.G.C., visto che Fantacalcio
vuole simulare la realt del campionato italiano di Serie A.
Nel caso proprio non riusciate a mettervi daccordo, la Federazione Fantacalcio sempre
disponibile a risolvere per voi in qualit di organismo super partes, i casi controversi. Come
sempre, inoltre, sul sito ufficiale (www.fantacalcio.it) verranno pubblicate le soluzioni a casi inediti
o controversi.

Portiere senza voto


Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g.
(non giudicabile), gli verr assegnato dufficio un voto equivalente a 6 se rimasto in campo
per almeno 15 minuti, altrimenti dovr essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto
andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al
giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.

Portiere senza voto + punti azione


A parziale modifica della regola di cui al punto a precedente, nel caso che un portiere abbia
subito gol o parato rigori, gli verr assegnato un 6 dufficio, a cui saranno ovviamente
sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati.

Calciatore senza voto


Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. senza aver giocato
15 minuti verr considerato assente e dovr essere sostituito, se possibile, da un calciatore
del suo stesso ruolo tra quelli presenti in panchina.

Squadra/e senza voto


Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti
s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verr assegnato dufficio un voto equivalente
a 6 +/- punti azione, con le seguenti eccezioni:

Per i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore ai 10 minuti, la mancanza
di voto verr considerata come una normale assenza;

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Per i calciatori che hanno segnato un gol o un autogol, pur avendo giocato per un
tempo inferiore ai 10 minuti, al voto di 6 si dovranno sommare o sottrarre i Punti-gol relativi
alla marcatura o allautogol.

Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si
considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato.
Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo
tiro e pi tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento).
Quindi, al suddetto calciatore non verr assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a
meno che non intervengano altri Punti-azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore
sar equivalente al suo voto. Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno che
ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore verr semplicemente penalizzato di
tre (3) Punti-gol.

Espulso senza voto


Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cio termini
la gara senza voto, verr comunque considerato giocatore titolare e gli verr assegnato
dufficio un 5 come Voto, al quale si dovr ovviamente sottrarre un punto (-1) per
lespulsione.

Nota Ufficiale della FFC


Un calciatore espulso senza voto prende quindi 4 come Totale-Calciatore. Questa regola vale solo
per i calciatori che sono effettivamente scesi in campo. Rispetto agli anni precedenti, la regola si
applica anche se il calciatore viene espulso solo a fine partita, magari per un insulto allarbitro o
per una rissa nel sottopassaggio, o espulso durante lintervallo lasciando la squadra in dieci per
tutto il secondo tempo. Limportante che abbia giocato e che la sua sanzione sia presente nei
tabellini del Q.U. Non deve invece essere applicata se il calciatore espulso uno dei panchinari e
non mai entrato in campo.

Ammonito senza voto


Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., non verr comunque
considerato voto valido per il conteggio del risultato della partita.

Espulso o ammonito dopo il fischio finale o dalla panchina


Nel caso un calciatore venga espulso o ammonito mentre siede in panchina (quindi tra le
riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita, dopo il triplice fischio finale
dellarbitro, il malus per lespulsione e quello per lammonizione non verr conteggiato se
questo calciatore non mai sceso in campo. I malus valgono invece se ha giocato.

Autogol senza voto


Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U., gli
verr assegnato dufficio un 5 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti
per lautogol.

Sostituzione del portiere con calciatore di movimento

18

Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi,
diventando portiere, ne assumer il ruolo e gli verr assegnato regolarmente meno un punto
(-1) per ogni gol subito e pi tre punti (+3) per ogni rigore parato.

Tabellino ammoniti/espulsi controverso


Nel caso che il Q.U. riporti tra gli ammoniti/espulsi un calciatore non indicato da altri mezzi
di informazione (Stampa o TV o Internet), lallenatore penalizzato potr proporre reclamo al
Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi gli altri due quotidiani sportivi. Se
entrambi confermeranno la tesi dellallenatore, Il Presidente di Lega annuller il Risultato
Finale della partita e ordiner che venga ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche.

Tabellino marcatori controverso


Nel caso che il Q.U. riporti tra i marcatori un calciatore non indicato da altri mezzi di
informazione (Stampa o TV o Internet), lallenatore penalizzato potr proporre reclamo al
Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi gli altri due quotidiani sportivi. Se
entrambi confermeranno la tesi dellallenatore, Il Presidente di Lega annuller il Risultato
Finale della partita e ordiner che venga ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche.

Correzioni e rettifiche
Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore,
lallenatore penalizzato potr proporre reclamo al presidente di Lega, portando a prova della
sua tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega verificher la
fondatezza del reclamo, dovr annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga
ricalcolato in base alla sopravvenute .

Rigore calciato senza voto


Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo
sbagli), ma non venga giudicato dal Q.U., gli verr assegnato dufficio un 6 come Voto, al
quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti o sottrarne 3, a seconda dellesito del
rigore.

Mancanza del voto al calciatore


Qualora il Q.U. ometta per dimenticanza di assegnare una valutazione (voto, s.v. o n.g.) ad
un calciatore, a tale calciatore (a meno di rettifiche successive pubblicate dallo stesso Q.U.)
sar assegnato un voto dufficio pari a 5 se ha disputato almeno 10 minuti di gara. Se ha
invece giocato meno di 10 minuti senza maturare bonus o malus (ammonizioni escluse)
previsti dal Regolamento, ricever un senza voto dufficio.
Nel conteggio, non valgono anche eventuali minuti di recupero.

Calcolo del Totale-Squadra


Il Totale-Squadra di ciascuna squadra dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli
undici calciatori che hanno preso parte alla gara.
Fattore Campo

18

Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 (due) punti, come Fattore
Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. Nel girone Neutro non
verr assegnato alcun Fattore Campo.
Confronto dei Totali-Squadra
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due
squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.
Tabella di Conversione
La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, cos da ottenere un
reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna
squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante.
Meno di 66 punti
=
0 gol
Da 66 a 70,999 punti =
1 gol
Da 71 a 74,999 punti =
2 gol
Da 75 a 77,999 punti =
3 gol
Da 78 a 80,999 punti =
4 gol
Da 81 a 83,999 punti =
5 gol
Da 84 a 86,999 punti =
6 gol
E cos via (ogni 3 punti un gol)
La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti:

Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cio fino a 65,999) non si assegna
alcun gol;

Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 66 punti;

Si assegnano due (2) gol quando una squadra totalizza almeno 71 punti;

Da 75 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 3 (Es.: 75
punti = 3 gol, 78 punti = 4 gol, ecc.).

Calcolo dei Calci di Rigore


In caso di parit al termine di una partita secca oppure al termine della partita di ritorno di
Coppa (conteggiando i gol andata e ritorno con valore doppio per quelli in trasferta), si
proceder allesecuzione dei calci di rigore.

Nelle partite in cui prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci
di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovr comunicare
anche lelenco dei rigoristi, ovvero numerare tutti i calciatori della formazione. Il voto
(senza bonus/malus) dei calciatori verr utilizzato per simulare i calci di rigore.

Verr obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5
calciatori indicati nellelenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre
nellordine indicato nellelenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale
o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6)

18

sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verr dichiarata vincente la
squadra che ha segnato pi rigori.
Nota Ufficiale della FFC
Ricordiamo che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal
Quotidiano Ufficiale senza somma e/o sottrazione dei Punti-gol o dei Punti-cartellino.

I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e
preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla
fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sar scartato e si passer al
giocatore seguente nella lista dei rigoristi.

Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U.,
se avr disputato almeno 15 minuti di partita si dovr considerare il rigore realizzato,
attribuendogli un voto dufficio equivalente a 6 .

In caso di parit anche dopo i 5 rigori regolamentari, si proceder ad effettuare i calci di


rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i
rimanenti 13 calciatori, nellordine in cui sono stati indicati nellelenco dei rigoristi. Il
calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il
rigore e laltra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.

In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verr assegnata dufficio la
seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sar lultimo
attaccante schierato e lundicesimo il portiere titolare. Poi verr presa in considerazione la
panchina, dal portiere (che sar quindi il dodicesimo rigorista) allultimo attaccante
panchinaro (che sar quindi il ventesimo rigorista).

Se la parit persiste anche dopo lultimo rigore dellultimo calciatore in lista, si calcoler la
media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la FantaMedia
totale della singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione
e passer al turno successivo (o vincer la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra
con la media Totale-Squadra pi alta. La FantaMedia si calcola senza i punti ottenuti nei
tempi supplementari.

Nota Ufficiale della FFC


Questo chiaramente un caso estremo, ma si verificato in passato. Ringraziamo come sempre i
tanti fantallenatori italiani che con le loro segnalazioni ci aiutano ogni anno a migliorarci.

In caso di ulteriore parit si proceder per sorteggio, con lancio della monetina.

REGOLA 13: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE


SUBJUDICE E NON OMOLOGATE
Partite sospese o rinviate

Nel caso una o pi partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per una
qualunque ragione (nebbia, inagibilit del campo, ecc.) e di conseguenza il Q.U. non
18

pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna
partita del Campionato di Lega tra squadre in cui figurino tali calciatori verr risolta in base
alle seguenti disposizioni:
1. Se si a conoscenza del rinvio della partita prima del termine ultimo per la
comunicazione delle formazioni, si aspetta sempre il recupero e i suoi voti.
2. Se la comunicazione del rinvio avviene dopo il termine ultimo per la comunicazione
delle formazioni, si assegner il 6 politico alle rose delle squadre di A coinvolte
esclusi squalificati. Con la seguente unica eccezione:

Fino a 3 partite rinviate: si assegna il 6 politico a tutta la rosa delle squadre


coinvolte ad esclusione dei calciatori squalificati.
Oltre 3 partite rinviate: si aspetta che le partite vengano recuperate
congelando le FantaFormazioni consegnate (troppi 6 politici falsano la
giornata).

In presenza di una o pi partite rinviate prima del termine ultimo per la consegna delle
formazioni, sar possibile schierare calciatori squalificati (anche di gare al momento non rinviate)
senza incorrere nelle penalit previste.
In presenza di una o pi partite rinviate o sospese e recuperate nel giro di 24/48 ore, si
aspetta sempre il recupero.
Nel caso una partita venga sospesa prima del 90 e il Q.U. assegni comunque i voti ai
calciatori, detti voti verranno presi in considerazione.

Partite decise a tavolino


Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a
tavolino, si terr conto ai fini dellesito della fantapartita dei voti assegnati dal Q.U. e
del risultato ottenuto sul campo.
Se il Quotidiano Ufficiale non assegna i voti ai calciatori, si dovr assegnare
dufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno
15 e si calcoler lesito della partita o delle partite conteggiando regolarmente tutti i
bonus e i malus maturati sul campo.
Nota Ufficiale della FFC
Anni fa ha tenuto banco nei dibattiti regolamentari tra fantallenatori il caso Como-Udinese. La
partita venne sospesa sul risultato di 0-1 per i tafferugli provocati dagli ultras del Como e poi
decisa a tavolino con lo 0-2. Nel Fantacalcio vale il risultato ottenuto sul campo (lo 0-1), con tutti
bonus o i malus maturati nel corso della partita. Qualcuno ha obiettato che, nel caso di partita
decisa a tavolino dal Giudice Sportivo, tutto quanto accaduto sul campo non esiste per la storia del
calcio. Questo non del tutto vero: un calciatore espulso in queste partite viene regolarmente
squalificato. Fantacalcio come sempre coerente (al contrario di altri) e non solo prende in
considerazione eventuali ammoniti o espulsi, ma premia i calciatori che hanno segnato. Pinzi
dellUdinese per gli almanacchi del calcio non ha mai segnato a Como (mentre Pecchia del Como
risulter per sempre espulso, singolare vero?), nel Fantacalcio s.

18

Partite non omologate e poi rigiocate


Nel caso una partita, per una qualunque ragione, non venga omologata nella realt e
il Giudice Sportivo decida di rigiocarla, i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori
coinvolti in detta partita e i Punti-azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi
totalizzati verranno annullati. Ai fini del calcolo del Risultato Finale della partita, si
prenderanno in considerazione i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti nella
partita rigiocata e i nuovi Punti-azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi totalizzati.
Partite sospese, non recuperate e con risultato omologato
Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bens omologata col
punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se i
Quotidiani Ufficiali e di Riserva non assegnano i voti ai calciatori, si dovr assegnare
dufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno
15 e si calcoler lesito della fantapartita o delle fantapartite sulla base dei Puntiazione (Punti-gol e Punti-cartellino) o, in caso di impossibilit a reperire i Punticartellino, sulla base dei soli Punti-gol.
Nota ufficiale della FFC
Lesempio viene sempre dalla stagione 2002/2003. Il caso Torino-Milan, sospesa per tafferugli
provocati dagli ultras granata quando il punteggio era sul 3-0 in favore del Milan. Il Giudice
Sportivo in questo caso omolog il risultato maturato sul campo.

18

REGOLA 14: IL CAMPIONATO

Il Campionato si svolge con un girone unico di 14 squadre.

Il campionato disputato con gironi di andata, di ritorno e neutro, a seconda di quanto


deliberato dallAssemblea Generale di Lega.

La squadra prima classificata proclamata vincente del Campionato ed acquisisce il titolo di


Campione di Lega.

Le squadre classificate agli ultimi 4 posti retrocedono in Serie B.

Nota Ufficiale della FFC


La retrocessione in Serie B simbolica ma dolorosa: serve solo per poter sbeffeggiare - al grido di
Serie B! Serie B! - gli allenatori retrocessi.
REGOLA 15: IL CALENDARIO
1. La segreteria del Fantacalcio FantaTriante provvede alla formazione del Calendario degli incontri
di Campionato, la cui durata per una Lega di quattordici squadre di 39 giornate
2. Ciascuna squadra affronta le avversarie tre volte, una in casa e una in trasferta e una in campo
neutro. Allo scopo di reperire una o pi giornate necessarie al regolare svolgimento del
Fantacampionato si pu far uso di una o pi Giornate Jolly da abbinare alle prime giornate del
girone Neutro. Dette giornate, fittizie, vengono giocate mediante luso di punteggi che, previa
dichiarazione allatto della consegna delle formazioni, hanno doppia valenza sia per la giornata di
andata o ritorno nella quale viene fatta la dichiarazione sia per la giornata Jolly. Le modalit
specifiche di attuazione vengono ogni volta decise durante lasta di inizio anno.
Nota Ufficiale della FFC
In base al numero di squadra (vedi Regola 4) potete stendere il calendario della vostra Lega
semplicemente copiando il calendario perpetuo, prodotto dai cervelloni della FFC ad uso e
consumo di ogni Lega, e fornito gratis et amore nel Supplemento 3 alle Regole.

REGOLA 16: LA CLASSIFICA


1. La classifica stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto
per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta.

18

2. La classifica deve essere aggiornata settimanalmente e deve essere resa nota entro la scadenza
stabilita dallAssemblea Generale, preferibilmente entro le ore 24 del giorno successivo a quello
della gara, ovvero il luned seguente alla domenica di campionato.
3. La squadra prima classificata proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il titolo di
Campione di Lega e il fantascudetto. Al termine del Campionato, in caso di parit di punteggio tra
due o pi squadre, si procede alla determinazione della squadra Campione in base alle seguenti
disposizioni:
In caso di squadre a pari punti in classifica verranno adottati i seguenti criteri per stabilire
l'ordine:
Mercato di riparazione: 1) Somma totale punti fatti 2) differenza reti
Classifica Finale: 1) Scontro diretto (anche eventuale classifica avulsa) 2) Somma punti
totali fatti 3) Differenza reti

18

REGOLA 17: LA FANTASUPERCOPPA ITALIA


Nella prima giornata del campionato italiano di calcio dell'anno successivo, vincitore del
Fantacampionato e vincitore della Fantacoppa italia si scontrano in una partita secca con rigoristi
usando le rose dell'anno precedente. Nel caso il vincitore dei due trofei sia lo stesso, la partita si
giocher tra il vincitore del Fantacampionato e il Finalista della Fantacoppa Italia. In palio 10 euro
delle proprie vincite che lo sconfitto pagher al vincitore.

18

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