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v 2.5
2.5
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FASE
4.1. Funcionamiento
Qu puede hacer un jugador durante una crisis? Cmo se resume esta fase?
Durante una crisis un jugador tiene un nico turno en el que puede gastar la
cantidad que desee de:
Slo podr tomar del mercado recursos del tipo que requiera la crisis
No podr almacenarlos, slo podr emplearlos en afrontar la crisis
Si por una unidad de recurso X, se pueden levantar Y ciudadanos, el
jugador que emplee dicho recurso, tendr que levantar forzosamente un
numero igual a los Y ciudadanos que se permiten por cada recurso empleado,
salvo que no queden ms ciudadanos tumbados en las regiones del tablero.
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FASE
5 : ACCIONES
Libre
Si
No
Libre
Si
Libre
Si
Libre
Si
Libre
Si
Libre
Si
No
Libre
Si
No
*
Nota:
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5.3. Migracin
Cules son las normas generales que hay que seguir en esta accin?
Con esta accin un jugador cuyo ciudadano se encuentre en una regin
determinada podr:
Abandonando en dicho caso el edificio que ocupe para llevar a cabo estas
acciones.
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Qu ocurre si un jugador quiere volver a entrar en un edificio que
anteriormente ocupaba?
En esta situacin hay dos escenarios posibles en funcin de donde se ubique el
edificio que desea ocupar:
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Cuntas cartas puedo jugar en esta fase?
Una por cada uno de los turnos de un jugador siempre y cuando alguien tenga
disponible al menos un disco de accin sin emplear, dado que la condicin de
finalizacin de esta fase es agotar todos los discos de accin disponibles.
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Y una ciudad?
Cuando un jugador esta en posesin de una ciudad automticamente pasa a tener
posesin de todos los edificios no ocupados en el momento de construirla que se
encuentren en la misma regin que ste (templo, mercado y puerto). En tal caso,
el ciudadano que ocupe una ciudad y controle tanto el mercado como el puerto
de esa regin podr:
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Exploracin
Migracin
Recoleccin
Construccin
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FASE
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Cundo se reponen las cartas del track de evolucin?
Cuando el jugador en turno haya comprado una carta y girado otra o bien haya
girado dos cartas, pero no antes. Esto quiere decir que al terminar su turno
puede que tenga que reponer hasta dos cartas y resolver hasta dos crisis
instantneas.
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