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Ilustracin:Varya Kolesnikova

DIPLOMADO EN
DISEO DIGITAL
IMPARTEN
Eduardo Ortiz Ramrez / Emmanuel Inzunza / Pascale Zozaya
Erik Marielarena / Isaac Torres / Alfredo Martnez / Rodrigo Frenk Ernesto Jimnez
Adrin Olivos /Jovana Domnguez / Enrique Tetzpa / Jota Izquierdo

DIPLOMADO EN
DISEO DIGITAL
SNTESIS
Este diplomado ofrece una formacin terica y en el anlisis del diseo contemporneo, as como en aspectos tcnicos y en el manejo de herramientas digitales para la
manipulacin y edicin de imgenes digitales, trazos vectoriales, edicin de video,
fundamentos de diseo web y diseo editorial digital. Durante el transcurso del
progra- ma, el estudiante participar en diversos talleres en los que desarrollar
prcticas y proyectos que le permitan experimentar y desarrollar productos concretos
como grfi- cos, ilustraciones, videos, fotografas digitales y sitios web. Al finalizar el
programa de estudios, obtendrn una constancia con valor curricular.

PERFIL DEL PARTICIPANTE:


Cualquier persona interesada en aprender las bases tericas y tcnicas para el
desarrollo del Diseo Contemporneo por medio de recursos multimedia.

REQUISITOS:
De preferencia contar con computadora personal. Es importante contar con tiempo
disponible para cubrir cabalmente todas las materias del programa.

INICIA

INSCRIPCIN
$ 2,000
MENSUALIDAD
$ 3,050

GRUPO 1 MATUTINO
HORARIO

19 SEPTIEMBRE

LUNES Y MIRCOLES
10:00 A 14:00 HRS

GRUPO 2 VESPERTINO
19 SEPTIEMBRE
HORARIO
LUNES Y MIRCOLES
17:00 A 21:00 HRS

GRUPO 3 SABATINO
24 septiembre
HORARIO
SBADO
10:00 A 16:00 HRS

PLAN DE
ESTUDIOS

MDULO I

ESTRATEGIAS CREATIVAS Y PUBLICIDAD

Taller terico/prctico que proporciona las herramientas elementales en el proceso de generacin de ideas aplicadas a la publicidad. Durante el curso se busca promover una labor creadora basada en un conocimiento ms amplio, integral y dirigido. El propsito final es utilizar a la
publicidad como el motivo para incluir creatividad en nuestra vida diaria.

TEMARIO
Sesin 1

Sesin 5

Aspectos bsicos de la Publicidad


Publicidad y comunicacin
Usos y objetivos
Ejemplos curiosos

Algunas tcnicas
El proceso
El juego: Yo, creativo?
Casos de xito

Sesin 2

Sesin 6

Desarrollo de una campaa publicitaria


creativa
El brief
Recoleccin y anlisis de informacin
Establecimiento de necesidades a -comunicar
Lluvia de ideas
Sesin 3
El concepto
Branding y Brief
Establecimiento de estrategia y plan
Investigacin: Qu hay que saber y para qu? de medios
Anlisis de la informacin
Sesin 7
Planning
Publicidad y sociedad
Proceso de bocetaje
Referencias
Anlisis y seleccin
Presentacin y venta al cliente
Sesin 4
La Produccin
Estrategias para la creatividad
Ejecucin y adaptacin a medios
Definicin o accin?
Entrega
El poder del porqu no?
Evaluacin
Publicidad aplicada
ATL (Above the line)
BTL (Below the line)
TTL (Through the line)

Sesin 8
-El layout
Exposicin colectiva de campaas y clausura

PLAN DE
ESTUDIOS

MANIPULACIN DIGITAL DE IMGENES


Se estudiarn los principios bsicos para la manipulacin de imgenes digitales a travs del
uso del software ms popular para la fotografa digital: Photoshop. Se trabajar con aspectos
tericos y prcticas en clase abordando conceptos como: caractersticas del pxel, resolucin,
modos de color digital, herramientas bsicas, dimensiones fsicas, formatos digitales, capas,
tipografas y collage digital.

TEMARIO
Sesin 1

Sesin 5

Conceptos de Imagen Digital


Tipos de archivos
Introduccin a la interfaz de Photoshop.

Filtros y Efectos Bsicos


Fotomontaje
Herramientas de corte y Magic Wand

Sesin 2

Sesin 6

Herramientas Bsicas y Paletas de Trabajo


Importacin y exportacin de archivos
Principios de retoque digital

Diseo de Layouts
Collage Digital

Sesin 3

Sesin 7

Modos de Color
Layers (Capas)
Cajas de Texto
Mscaras

Filtros avanzados
Diseo de Cartel o Postal Digital

Sesin 4

Sesin 8
Formatos de impresin y salidas digitales

PLAN DE
ESTUDIOS
TALLER DE GRFICA DIGITAL Y TRAZOS VECTORIALES
Este taller est dirigido a proporcionar los conocimientos bsicos para comprender la imagen
vectorial y su manipulacin en Adobe Illustrator, el software ms utilizado en el diseo grfico
de publicidad impresa y vectores. Se vern conceptos como: caractersticas de los vectores,
herramientas bsicas, paths, formas, figuras, color, trazo vectorial y la integracin con otras
aplicaciones y softwares. A lo largo del taller se harn ejercicios de grfica digital y diseo,
para concluir con un producto final como un cartel, flyer u obra grfica.

TEMARIO
Sesin 1

Sesin 5

Introduccin a la ilustracin vectorial


Interfaz de Ilustrator
Workspaces
Barra de herramientas

Ejercicios en clase de trazo y color


Separacin de colores por capa
Pre diseo de un producto grfico

Sesin 2
Guias y Cuadrcula
Artboards
Capas y Subcapas
Introduccin al trazo vectorial
Ejercicio en clase

Sesin 6
Herramienta Texto
Formacin y estilos
Graphic Styles
Diseo de un cartel

Sesin 3

Sesin 7

Ejemplos de grfica vectorial


Posibilidades de la grfica vectorial
Herramienta de Trazo
Libreras

Manejo de imagines en Ilustrator


Autotrazo
Vectorizaciones automticas
Ejercicio en clase

Sesin 4
Modos de dibujo
Vectores y Formas Compuestas
Shape Builder
Blob Brush y Goma

Sesin 8
Conclusin de proyecto
Salida a medios impresos

PLAN DE
ESTUDIOS

MDULO II

DISEO EDITORIAL Y MEDIOS IMPRESOS

En este curso el alumno conocer aspectos tericos y prcticos sobre los medios impresos de
mayor relevancia hoy en da, aprender los aspectos fundamentales de pre-prensa que le
ayudarn a preparar archivos susceptibles para impresin con resultados ptimos. Proveer
a los participantes de herramientas terico-metodolgicas para poder crear proyectos editoriales originales, creativos y con sustento prctico, aplicable a su desarrollo personal como
individuos y profesionales.

TEMARIO
Sesin 1
Principios del diseo editorial
Diseo y comunicacin
Base editorial
Metodologa del diseo editorial
Sesin 2
La tipografa
Lenguaje tipogrfico
Tipografa y lenguaje hablado
Tipografa y lectura
Tipografa y escritura
Sesin 3
Creacin de tipografa
Kerning, tracking y ligaduras
Tipografa experimental
Jerarqua tipogrfica
Sesin 4
La imagen
Grficos e iconos
Fotografa e ilustracin
Edicin de imgenes
Dibujo y grficos vectoriales
Sesin 5
Composicin editorial
Visin y color
Diagramacin

Diseo de las pginas


Composicin editorial
Doble pgina
Pgina de ttulo y pgina de texto
Sesin 6
El cuerpo del libro
Legibilidad
Distinciones espaciales
Ley de los tercios
Columnado
Espacio negativo
Agrupaciones
Conjuncin de tipos e ilustraciones
Conjuncin de tipos y fotografas
Sesin 7
Desarrollo de ideas
Produccin creativa
Anlisis creativo
Producciones contemporneas del diseo editorial
El concepto creativo
Transmitir el concepto
Sesin 8
Diseo de libros y revistas
Otros mbitos del diseo editorial
Tcnicas de impresin
Presupuestos
Revisin de propuestas finales

PLAN DE
ESTUDIOS
MANIPULACION DIGITAL DE IMGENES II
(Photoshop avanzado)

Se enfoca en el manejo de tcnicas, herramientas y comandos del software Photoshop, con la finalidad
de mejorar las imgenes digitales una vez obtenidas mediante algn dispositivo de captura (escaner,
web, cmara digital) as como tambin obtener efectos especiales o integrar las imgenes dentro de
una composicin, obteniendo resultados ya sea realistas o fantsticos segn se desee dependiendo de
la creatividad y destreza del alumno. Se instruir en la salida de imgenes para cualquier soporte,
tanto impreso como electrnico: portada de libros, revistas, CDs, una pgina web, etc.

TEMARIO
Sesin 1

Sesin 5

-Mezcla de capas mediante modos de fusin


-Herramienta pluma como herramienta
-Selecciones finas usando canales y
de seleccin
canales alfa
-Extraer objetos de su fondo
-Creacin de pinceles personalizados
y manejo de pinceles dinmicos
Sesin 2
-Ajuste de imgenes controlado usando
Sesin 6
capas ajuste
-Maquillaje digital y retoque de imgenes
-Manejo de curvas
-Camera RAW
-Mscaras de capa
-HDR con Photoshop
Sesin 3
Sesin 7
-Ajustes localizados sin selecciones
-Conversin avanzada de imgenes a
-Objetos inteligentes y Filtros Inteligentes
blanco y negro
-Correccin de aberraciones
-Composiciones avanzadas usando
mscaras y texto
Sesin 8
Sesin 4
-Creacin de imgenes panormicas
con Photomerge

-Enfoque mediante filtro paso alto


-Desenfoque localizado para efecto
bokeh o movimiento
-Manejo de transparencias

PLAN DE
ESTUDIOS

TALLER DE PRODUCTOS IMPRESOS Y SERIGRAFA


El alumno afianzar los conocimientos para dar salida a productos impresos desde una
matriz digital a travs de ejercicios prcticos y revisiones peridicas con la finalidad de
producir carteles, postales, folletos y promocionales. De igual forma obtendr los
conocimientos bsicos para la impresin en serigrafa en distintos formatos y soportes, tanto
textiles como en papel, con la finalidad de desarrollar proyectos publicitarios, camisetas y
stickers.. Se realizarn ejercicios colectivos o individuales que estimulen la creatividad y la
produccin del participante..

TEMARIO
Sesin 5

-Evaluacin sobre conocimientos generales


de Diseo e Imagen
-Formatos de Imagen para impresin y
caractersticas
-Tipos de impresin: Linea y Punto e
Impresin digital
-Ejemplos de Diseo para impresos

-Materiales y soportes para la serigrafa


-Formatos y herramientas digitales
-El Positivo
-Emulsiones y Marcos de Impresin
-Proceso de revelado para serigrafa
tradicional

Sesin 1

Sesin 2
-Anlisis de formacin de una revista
-Maqueta digital, Dummies, Pruebas de
Impresin y Tiraje final
-Formacin y preparacin de archivos
para preprensa
Sesin 3
-Revisin de propuestas para Postal
y Flyer impreso
-Revisin de propuestas para Cartel
-Anlisis de proyectos para salida impresa
Sesin 4
-Elaboracin de presupuestos para
produtos impresos
-Look and feel de publicidad impresa

Sesin 6
-Impresin textil tradicional con ahulados
-Separacin de color
-Impresin textil a 2 o mas tintas
Sesin 7
-Impresin para papel, metal, vidrio
y/o plsticos
Sesin 8
-Tcnicas alternativas para txtil
-Corrosin y base agua

PLAN DE
ESTUDIOS

MDULO III

DISEO DE PGINAS WEB EN WORDPRESS

El alumno aprender los principios bsicos para el Diseo y Desarrollo de Pginas Web en
lenguaje HTML, combinando programacin bsica, grficos y contenidos multimedia, desde
el planteamiento de un proyecto hasta la diagramacin, creacin de maquetas, interfaces y
administracin de contenidos, hasta la operacin de un servidor y la puesta en lnea del
proyecto web. Este taller est diseado para personas interesadas en conocer los pasos
bsicos para el desarrollo de un proyecto web y la puesta en lnea de una pgina comercial, un blog personal o una web institucional bsica. El curso se centra en el montaje,
desarrollo y puesta en operacin desde la plataforma wordpress de uso libre. El diseo del
programa est orientado a llevar de la mano a los asistentes en el desarrollo de su pgina
para que al finalizar el taller los alumnos tengan una pgina montada y en operacin. La
idea central es que el alumno responda a la demanda que podra generarle una peticin de
un cliente, en donde el trabajo siempre debe ser inmediato y rpido.

TEMARIO

PLAN DE
ESTUDIOS

TALLER DE EDICIN DE VIDEO Y AUDIO DIGITAL


Curso introductorio a los conceptos generales sobre Audio y Video Digital y narrativa de
imagen en movimiento. Formatos en video, transferencias, compatibilidad y principios de
edicin no-lineal, as como lenguaje y recursos tcnicos en la produccin de audiovisuales
con equipo semi-profesional. Se trabajar con el software Final Cut y/o Adobe premier para
edicin de video

TEMARIO
Sesin 1
-Introduccin al audio y video digital
-Formatos y compatibilidades
-Lenguaje y Narrativa cinematogrfica
Sesin 2
-Conocimiento de las interfases
(Project, timeline, etc.)
-Formas de captura
-Ejemplos narrativos
-Storyboard
Sesin 3
-Importacin
-Grficos en video
-Canales (audio y video)
-Transiciones
(Tipos de Transicin (audio y video))
-Textos
Sesin 4
-Edicin bsica lineal
-Rendering
-Sonido (Loop, corte directo, fades)
-Exportacin
-Formatos para Broadcast de video y audio.
-Formatos para DVD
-Formatos para WEB

Sesin 5
-Ejercicios de compatibilidad
-Empalmes de audio y video
-Sesin de grabacin
Sesin 6
-Prcticas en clase con edicin no-lineal
Sesin 7
-Prcticas en clase con edicin no-lineal
Sesin 8
-Salidas de video digital: DVD, BlueRay y
Formatos de Video digital
-Exportacin para web
-Dudas y conclusiones

PLAN DE
ESTUDIOS
ANIMACIN Y EFECTOS ESPECIALES PARA VIDEO
(After Effects)
After Effects es una aplicacin diseada para la animacin de motion graphics y la creacin
compuestos. Se utiliza mayormente en los procesos de post-produccin de cine y televisin.
Siendo su principal objetivo, la creacin de animacin 2D y 2.5D, los efectos visuales y el
acabado de imagen (Correccin de color y retoque fotogrfico). Permitiendo adems la
edicin de video y la transcodificacin de material. Este software es la herramienta perfecta
para los diseadores grficos, productores de vdeo y profesionales de la multimedia.

TEMARIO
Sesin 1

Sesin 5

Introduccin a los Motion Graphics

Parenting y nesting
Animacin 3D

Sesin 2
Interface
Ingestin de archivos

Sesin 6
Control de sonido
Composicin mltiple

Sesin 3
Edicin de video
Animacin de capas

Sesin 7
Efectos especiales
Filtros

Sesin 4
Manejo de mscaras
Control de mattes

Sesin 8
Render

IMPARTEN

EDUARDO ORTIZ RAMREZ


Diseador Multimedia. Adobe Certified Associate, Especialista en Diseo Multimedia por la Escuela de Diseo
del INBA y Licenciado en Diseo Grfico por la Universidad del Valle de Mxico. Se inicia en la prctica creativa
desde 2005, realizando fotografa fija y direccin para cortometrajes experimentales, su inters transdisciplinario
lo ha llevado a participar en cursos, talleres y diplomados en diversas instituciones como el Centro Multimedia
del CENART, La Esmeralda, Escuela Superior de Msica, Centro de Capacitacin Cinematogrfica, ENAP/Academia de San Carlos, Museo Universitario de Arte Contemporneo, Casa del Lago, entre otros. Fue becado
para el Diplomado El Triunfo de la Pintura por Visions Of Art (Berln) de enero a junio 2010. Ha participado en
diversas exhibiciones de fotografa y diseo en Mxico y en el extranjero, as como en diversos proyectos de
artes electrnicas y arte sonoro. En 2011 coordin la produccin de video documental para la exposicin Antes
de la Resaca en el MUAC. Desde 2009 se integra en sociedad Punto ureo, como consultor y director creativo
en IT. Realiza consultoras independientes de diseo para diversas empresas. Actualmente es Director de IT en el
Cluster de la Industria Creativa y Director de Diseo Web en Cayab Arte Diseo.

EMMANUEL INZUNZA
Licenciado en diseo por la Escuela de Diseo del Instituto Nacional de Bellas Artes (EDINBA), con una especialidad en Estrategia y Creatividad Publicitaria, otra en Multimedia, ambas en EDINBA. Estudi un diplomado en
Creatividad Publicitaria en COMPLOT, escuela de creativos en Barcelona Espaa. Ha trabajado en agencias
digitales desde 2008, pasando desde diseador de interfaces web hasta director creativo digital. Se ha
desenvuelto en reas de comunicacin interna. Fue co-fundador de la marca ISHO, diseo de prendas nicas y
personalizadas. Actualmente se desempea como Estratega Digital en Young & Rubicam y como Digital Planner
en Wunderman, siendo el encargado de desarrollar la planeacin estratgica de las acciones digitales para
marcas globales en ambas agencias, abarcando desde SEO, anlisis de tendencias en comportamientos
digitales, benchmarks, redes sociales, diseo de interfaces, desarrollo de propuestas de plataformas de
comunicacin digitales y publicidad interactiva. Algunas de las marcas con las que ha trabajado son: Coca-Cola,
Aeromxico, Comex, Heineken, Gerber, Expedia, Walmart, Nike, Ricolino, Resistol, Nextel, Kellogs, Revlon, RIU,
Colgate, Deportes Mart, Banamex, Metlife, Johnson & Johnson, entre otra

JOTA IZQUIERDO
Creativo en las vertientes del diseo grfico, la publicidad, las artes plsticas y el documental. Con ms de 15
aos de experiencia ha trabajado para diversos estudios y agencias de publicidad en Valencia, Madrid y
Mxico, como Artefacto, Idea y media, Todo es vanidad, 141 Bates, Fuel Spain o Tanque Group. Ha desarrollado
proyectos creativos para clientes como Lucky Strike, Volvo, BMW o Agatha Ruiz de la Prada. Actualmente trabaja
como freelance llevando la imagen integral de sus clientes. Su obra como artista ha sido exhibida en distintos
recintos en Mxico y Europa, entre los que destacan el Museo Universitario de Arte Contemporneo. Desde
hace varios aos dirige un proyecto de investigacin socio-artstica denominado Capitalismo Amarillo.

IMPARTEN
PASCALE ZOZAYA
Exploradora visual y sensorial especializada en diseo grfico, direccin de arte, educacin a travs del arte y
proyectos que intersectan semitica, fotografa, creacin de libros de arte, muralismo, proyectos artsticos,
culturales y sociales. Curs la Maestra en Estudios de Arte de la U. Iberoamericana y la Licenciatura en Diseo
y Comunicacin Visual en la UAM-A. Ha colaborado con agencias de publicidad y clientes diversos y
actualmente trabaja por su cuenta en Mxico y otras latitudes.

ERIK MARIELARENA
Egresado de la carrera de Cinematografa, Televisin y Video de la Universidad de Hartford, EE.UU. Egresado de
las especialidades de Guin y Fotografa para cine. Su filmografa incluye diversos largometrajes de cine; entre
ellos Hotel Chelsea (por este film ha recibido diversos artculos a nivel internacional) y Ms all de la cumbre
(primer pelcula IMAX producida completamente en Mxico). Adems de al menos una decena de cortometrajes,
como Un aliado en el tiempo seleccin oficial del Festival de Sundance 2009. Es jurado regular en el Festival
de cine pantalla de cristal y en el Festival Internacional de Cine de Cancn. As como conferencista de varios
seminarios de produccin para Apple Inc. y el CUEC UNAM. Desde hace una dcada escribe artculos de cine
para distintos medios impresos y electrnicos.

ISAAC TORRES
Curs la Maestra en Urbanismo en la UNAM y la Licenciatura en Comunicacin Social en la UAM-X. De 2005
a 2008 coordin proyectos de comunicacin, diseminacin de informacin y diseo web para el Instituto Nacional de Salud Pblica, la Fundacin Mexicana para la Salud y el programa ALCUEH de cooperacin con la Unin
Europea, Mxico y el Caribe. Ha desarrollado una larga carrera en el desarrollo de proyectos artsticos y
culturales, especializndose en la aplicacin para becas y subvenciones entre las que destacan el Apoyo para
proyectos culturales de la Fundacin BBVA Bancomer, la Beca de Proyectos Artsticos del Instituto Mexicano de
la Juventud, el programa Jvenes Creadores del FONCA, el apoyo de intercambio para el arte del Institut fr
Auslandbezienhungen en Alemania y el Programa de Estmulos a la Produccin del INBA. Ha impartido conferencias en instituciones como la UAM-X, la U. Iberoamericana, la Kunstverein Gttingen y la WKV en Alemania,
Eyebeam Center for Art and Technology en Nueva York, entre otras

IMPARTEN

JOVANA DOMNGUEZ
Licenciada en Comunicacin Social por la UAM Xochimilco, especializada en Produccin y Medios Audiovisuales.
ha trabajado como editora en los canales de televisin TV Azteca y UNO Tv, as como proyectos independientes.
Ha producido cpsulas de radio, videos documentales y videos de capacitacin tcnica e institucionales para
distintos medios. Actualmente se desempea como Productora de radio e imparte clases de realizacin y
produccin televisiva en el Laboratorio de Medios Audiovisuales de la Universidad Autnoma Metropolitana
Unidad Xochimilco.

ENRIQUE TETZPA
Diseador grfico e Ilustrador. Es Licenciado en Diseo Grfico por la UNITEC con Maestra en Comunicacin
y Diseo en la UNAM, as como estudios complementarios en produccin de video, fotografa y animacin. Ha
trabajo como camargrafo, editor, ilustrador y diseador para distintas empresas pblicas y privadas como el
Instituto Politcnico Nacional, el INAH, El Museo de Antropologa de Veracruz, la Casa Gutirrez Najera, la
CNDH, entre otras. Su trabajo ha sido publicado y ha colaborado en diferentes medios como La Mosca,
Sonika, Asatej Viajes, Cine Premier, Luna Crnea, Box y Luchas, entre otras. Actualmente es docente en la UVM
y en la UNITEC, impartiendo clases en el rea de diseo especializado en Tipografa, Medios Digitales, Diseo
Digital y Produccin.

ALFREDO MARTNEZ
Artista multidisciplinario. Ha realizado exposiciones colectivas y distintos eventos multidisciplinarios en Mxico y
en el extranjero. Ha asesorado proyectos multimedia y sealizacin digital para exposiciones. Profesor en la
Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda de la materia multimedia. Actualmente
trabaja como Project Manager y creativo de desarrollos digitales, con una formacin complementaria en
diseo interactivo, UX/UI, es desarrollador de aplicaciones mviles y web. Cuenta con varios aos de experiencia con plataformas como; HTML5, JS, Arduino, Processing, AR, Unity, Vuforia, entre otras.
A sus 27 aos, aporta una amplia experiencia, adquirida en empresas nacionales y multinacionales, tanto en el
rea de produccin, comunicacin y marketing.

ERNESTO JIMNEZ
Es licenciado en diseo grfico por la Universidad del Valle de Mxico. Asesor en IT, Especialista en Tecnologas
Backend (PHP, Python) y Administracin de Servidores Linux. Actualmente cursa la especializacin en Ciencias
Computacionales y Electrnica (O.C.W.), Es un entusiasta del Open Source y Open Hardware, medios desde
los cuales desarrolla su trabajo. Es desarrollador, programador y diseador freelance para proyectos
comerciales y educativos.