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REGRAS PELADEIROS DO MASTER

1. RBITROS

O rbitro principal dever fazer antes do incio da partida, juntamente com o seu
auxiliar, anotador e cronometrista, um planejamento sobre a maneira que iro atuar na
partida;

Os rbitros devero estar sempre em sintonia com o anotador, confirmando as


sinalizaes feitas pelos mesmos, com relao s faltas cometidas pelos jogadores,
cartes aplicados e gols;

Os rbitros sempre que possvel devem aplicar a lei da vantagem;

Os rbitros devem considerar algumas circunstncias para decidirem se devem aplicar


a vantagem ou interromperem o jogo dependendo da falta, local onde ocorreu,
oportunidade clara de gol ou falta aps a 3 (terceira);
Quando os rbitros perceberem que por questes tticas o jogador atrasa o reincio de
jogo, pode iniciar a contagem dos quatro segundos, mesmo que o jogador no esteja
de posse da bola.
A lei de vantagem quando aplicada, o rbitro que est no lance dever sinalizar com o
uso de seus dois braos em um ngulo de 45 (quarenta e cinco) graus, apenas por
alguns instantes, e aps a paralisao do lance, mandar marcar uma falta acumulativa
para a equipe infratora.

2. SADA DE BOLA

Dado o sinal pelo rbitro, a partida ser iniciada por um dos jogadores, que
movimentar a bola com os ps em direo ao lado contrrio, devendo a mesma,
nesse momento, estar colocada imvel sobre o centro da quadra, cada equipe dever
estar em seu prprio lado e nenhum jogador da equipe contrria a iniciadora da partida
poder aproximar-se a menos de 03 (trs) metros da bola e nenhum jogador de ambas
as equipes, poder invadir a meia quadra do adversrio enquanto a bola no estiver
em jogo. A bola estar em jogo quando ultrapassar inteiramente a linha de meia
quadra.
O jogador que executar a sada de bola, no poder ter contato com a mesma
enquanto esta no for jogada ou tocada por outro jogador.

O jogador que executar a sada de bola, no poder ter contato com a mesma
enquanto esta no for jogada ou tocada por outro jogador.

No ser vlido o gol consignado diretamente de bola de sada.


Na bola de sada, para que o gol seja vlido a bola dever ser tocada ou tocar em
qualquer outro jogador.
Se na bola de sada o jogador chutar diretamente na meta adversria e a bola entrar
sem tocar em nenhum jogador, os rbitros marcaro arremesso de meta.

PUNIO
Caso o executor da bola de sada toque na bola pela segunda vez antes que outro
jogador o faa, ser concedido um tiro livre indireto em favor da equipe adversria, com
a bola sendo colocada no local onde ocorreu o toque;
Se na bola de sada, o jogador movimentar a bola para o lado ou para trs, dever ser
repetido o lance e se tornar a faz-lo deve ser penalizado com carto amarelo por
atitude antidesportiva. A equipe continuar com o direito de executar a sada de bola;
Para qualquer outra incorreo ser repetida a bola de sada, sempre de posse da
mesma equipe.

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3. BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
A bola estar fora de jogo quando:
a) Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais ou de meta;
b) A partida for interrompida pelo rbitro;
c) Jogada a partida em quadra coberta e a bola bater no teto ou em equipamentos de outros
desportos colocados nos limites da quadra de jogo, a partida ser reiniciada com a
cobrana de tiro lateral a favor da equipe adversria do jogador que desferiu o chute, na
direo e do lado onde a bola bateu.

d) No permitir o reincio de uma partida com jogador cado na quadra;

4. GOL

No ser vlido o gol resultante de tiro livre indireto, a menos que a bola, em sua
trajetria, toque, ou seja, tocada por qualquer outro jogador, inclusive o goleiro, colocado
dentro ou fora de sua rea penal.

No ser vlido o gol originado de qualquer arremesso de meta ou arremesso do goleiro,


com as mos, salvo se a bola, em sua trajetria, tocar ou for tocada por qualquer jogador,
inclusive o goleiro adversrio. Se a bola penetrar diretamente o gol no ser vlido, ser
executado arremesso de meta.
Se ao segurar ou arremessar a bola, estando ela em jogo, o goleiro permitir que a bola
entre e ultrapasse inteiramente a sua prpria linha de meta, entre os postes e sob o
travesso de meta, o gol ser vlido.

5. FALTAS

TIRO LIVRE DIRETO

Ser concedido um tiro livre direto em favor da equipe adversria quando um jogador
cometer uma das seguintes infraes contra jogador adversrio, de maneira que os rbitros
julguem imprudente, temerria ou com uso de fora excessiva:
a) Dar ou tentar dar pontap em adversrio;
b) Calar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faz-lo usando as pernas, agachando-se na
frente ou por trs dele;
c)

Pular ou atirar-se sobre o adversrio;

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d) Trancar o adversrio por trs ou de maneira violenta e perigosa;
e) Bater, tentar bater ou lanar uma cusparada em adversrio;
f)

Segurar um adversrio com as mos ou impedi-lo de ao com qualquer parte do brao;

g) Empurrar o adversrio;
h) Trancar o adversrio com o ombro;
i)

O jogador que deliberadamente segurar ou desviar a bola, carreg-la, bat-la ou


impulsion-la com a mo ou brao, excetuando-se o goleiro dentro de sua rea penal;

j)

Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante, e com uso dos ps tentar tirar
a bola que esteja sendo jogada ou de posse do adversrio, levando perigo para o mesmo;

k)

Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com as mos, ultrapassa o
limite da rea penal, com a bola ainda em seu poder;

l)

Praticar qualquer jogada, sem visar o adversrio, mas involuntariamente atingi-lo.

PUNIO:
a) Estas faltas so anotadas como acumulativas para a equipe;
b) Ser punido com a cobrana de um tiro livre direto a ser executado pela equipe adversria
no local onde ocorreu a infrao, se cometida fora da rea penal do infrator;
c)

Na hiptese dessa ocorrncia ser dentro da rea penal do infrator, uma penalidade mxima
ser cobrada pela equipe adversria, qualquer que seja a posio da bola no momento em
que a falta praticada.
TIRO LIVRE INDIRETO

Ser concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe quando um jogador
adversrio cometer uma das seguintes infraes:
a) O goleiro com a bola em jogo:
1. Controla a bola com suas mos dentro de sua rea penal ou fica de posse em sua
meia quadra de jogo por mais de 04 (quatro) segundos;
2. Toca ou controla a bola com suas mos, dentro de sua rea penal, depois que um
companheiro tenha passado a bola deliberadamente com o p;
3.

Toca ou controla a bola com as mos vinda diretamente de um tiro lateral, de canto,
direto e indireto, cobrado por um companheiro;

4.

Aps haver tocado na bola em qualquer parte da quadra ou arremessando-a com


as mos ou movimentando-a com os ps volta a receb-la de um companheiro
de equipe em sua meia quadra de jogo, de forma intencional, sem que a bola
tenha sido jogada ou tocada, por um adversrio. O ato de receber a bola de um
companheiro na quadra adversria e conduzi-la para sua meia quadra ser
considerada como segunda devoluo e dever ser punida com tiro livre indireto. Na
quadra de ataque poder receber normalmente a bola.

5.

Se o goleiro defender a bola parcialmente, no ser considerado como primeiro toque


e o companheiro poder devolver ao goleiro, sem que tenha sido jogada ou tocada em

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um atleta adversrio.

6.

Se, depois de ficar de posse ou controle da bola, no poder tocar na mesma na sua
meia quadra de defesa, sem que esta tenha sido jogada ou tocada por um adversrio.

b) Qualquer jogador que:


1. Jogar perigosamente, mesmo sem contato fsico com o goleiro, ao tentar tirar a bola
das mos deste aps a mesma ter sido agarrada e estar retida em suas mos;
2. Quando sem a posse ou domnio da bola, obstruir, intencionalmente, um adversrio de
maneira a formar um obstculo em sua progresso;
3. Usar expresso verbal ou vocal para enganar jogador adversrio, fingindo ser seu
companheiro de equipe ou acenar com as mos prximas ao rosto do adversrio e tirar
vantagem do lance;
4. Impedir que o goleiro lance a bola com as mos;
5. Estas faltas anotadas como acumulativas para a equipe e sero punidas com
tiros livres indiretos durante toda a partida.

6. TIRO LIVRE DIRETO, DIRETO INDIRETO, TIRO


LIVRE DIRETO SEM BARREIRA

Os tiros livres classificam-se em duas categorias, o tiro livre direto, atravs do qual se
pode consignar diretamente um gol contra a equipe que cometeu a infrao
e tiro livre indireto, atravs do qual no se pode consignar diretamente um gol, salvo se a
bola, antes de entrar na meta, seja jogada ou tocada por um jogador que no seja o
executor do chute.
A cobrana de uma penalidade mxima deve ser feita da marca penal, cobrada
obrigatoriamente para frente, com a bola entrando em jogo to logo seja movimentada.

Um tiro livre direto sem barreira deve ser cobrado para frente, com inteno de chutar em
direo meta, no podendo a bola em sua trajetria ser tocada por outro jogador da sua
equipe.
Antes da execuo de um tiro livre nenhum jogador da equipe adversria poder
aproximar-se a menos de 05 (cinco) metros da bola at que a mesma esteja em jogo.
Se o jogador que for executar o tiro livre demorar mais de 04 (quatro) segundos para
movimentar a bola, sua equipe ser punida com a marcao de um tiro livre indireto contra
a mesma, a ser cobrado do local onde a infrao foi cometida, salvo se ocorreu dentro da
rea penal da equipe infratora, quando o tiro indireto dever ser executado com a bola
colocada sobre a linha da rea penal e no local mais prximo de onde ocorreu a infrao
Quando o rbitro verifica que a barreira j se encontra na distncia correta, no necessita
medir a distncia;
TIRO LIVRE SEM BARREIRA
A partir da 3 (terceira) falta acumulativa, a equipe que cometer qualquer infrao,
punvel com tiro livre direto, na meia quadra adversria ou em sua meia quadra entre a
linha divisria da quadra e a linha imaginria, paralela linha divisria da quadra projetada
na marca do tiro livre direto sem barreira para as laterais, o rbitro determinar que,
para a cobrana dessa falta contra a equipe infratora, seja a bola colocada na marca
dos 10 (dez) metros.
Por ocasio da cobrana de um tiro livre sem barreira, um dos rbitros deve colocar-se no

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fundo da quadra, orientar o goleiro para no ultrapassar a marcao dos cinco metros
enquanto a bola no for movimentada. O outro rbitro dever afastar os jogadores a cinco
metros da bola e atrs da linha da bola e no permitir a invaso de jogadores. Caso ocorra
a invaso antes da bola ser movimentada, o infrator ou infratores devem ser punidos de
acordo com a regra;
Se o goleiro adiantar-se antes da bola ser movimentada e a cobrana no resultar em gol,
dever ser repetido a cobrana e o goleiro advertido com carto amarelo

7. PENALIDADE MAXIMA
Ser concedido um tiro de penalidade mxima contra a equipe que cometer uma das infraes
sancionadas com um tiro livre direto, dentro de sua rea penal quando a bola est em jogo.

A penalidade mxima um tiro livre direto, do qual se pode marcar um gol diretamente e
cuja cobrana feita na marca correspondente e, nesse momento, todos os jogadores,
com exceo do goleiro e do jogador indicado para a cobrana, devero estar dentro da
quadra de jogo, mas numa distncia de 05 (cinco) metros da bola e atrs da linha
imaginria da bola.
O goleiro dever postar-se sobre a linha de meta e entre os postes de meta at que
o chute seja executado, podendo movimentar-se lateralmente, exclusivamente
sobre a linha de meta.
Fazer fintas durante a corrida para executar um tiro penal, para confundir o adversrio,
permitido e faz parte do futsal. Todavia, fazer fintas ao chutar a bola quando o jogador j
completou a corrida de preparao, infrao a regra 14 e caracteriza conduta
antidesportiva, devendo o jogador ser advertido com carto amarelo.
Se o jogador executante do tiro livre de penalidade mxima tocar na bola uma segunda
vez antes que outro jogador o faa ou demorar mais de 04 (quatro) segundos para
executar o tiro, ser concedido um tiro livre indireto a favor da equipe adversria;
Antes da cobrana, um dos rbitros deve dirigir-se ao goleiro informando que se ele
adiantar-se antes da bola ser movimentada e no resultar em gol, o lance ser repetido e
ele advertido com carto amarelo;
O jogador que executa a cobrana, pode passar para um companheiro, desde que essa
cobrana seja para frente;

8. LATERAL

O tiro lateral ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais
quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar no teto.

O retorno da bola quadra de jogo dar-se- com a movimentao da mesma, com o


uso dos ps, sendo a bola colocada no local onde a mesma saiu, podendo ser
jogada em qualquer direo, executado por um jogador adversrio daquela equipe
que tocou a bola por ltimo

O jogador no momento em que executar o tiro lateral dever faz-lo com uma parte
de um dos ps sobre a linha lateral ou na parte externa da quadra de jogo. No
podendo estar com o p totalmente dentro da quadra.

A bola estar em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de acordo com esta regra, e
a bola depois de movimentada entrar na quadra de jogo.
O jogador que executar o tiro lateral no poder tocar uma segunda vez na bola enquanto
outro jogador no tocar na mesma. Se tocar com a mo ser penalizado com tiro direto e
se tocar com qualquer outra parte do corpo ser tiro indireto

O jogador que executar o tiro lateral no poder tocar uma segunda vez na bola enquanto
outro jogador no tocar na mesma. Se tocar com a mo ser penalizado com tiro direto e
se tocar com qualquer outra parte do corpo ser tiro indireto

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Quando da realizao de tiro lateral, os jogadores adversrios devero respeitar a


distncia mnima de 05 (cinco) metros da bola e estarem dentro da quadra de jogo.

Na execuo do tiro lateral a bola dever estar apoiada no solo, ser colocada na
direo onde saiu, estar imvel ou podendo mover-se levemente, colocada sobre a
linha lateral ou no mximo 25 (vinte e cinco) centmetros para fora da linha.

A equipe que for executar o tiro lateral dever faz-lo nos 04 (quatro) segundos
posteriores em que a bola esteja disposio.

Se a bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do local onde ela saiu,
demorar mais de 04 (quatro) segundos para a execuo, se a bola no entrar na
quadra de jogo ou infringir a esta regra de qualquer outra maneira, o rbitro
determinar reverso do lance, cabendo a um jogador da equipe adversria a
execuo de novo tiro lateral.

Se o goleiro cobrar o tiro lateral, ele no poder receber a bola, em sua meia quadra vinda
de um companheiro enquanto a bola no tocar em jogador adversrio. Se for um
companheiro que executou a cobrana, o goleiro poder receber uma vez em sua meia
quadra, desde que ainda no tenha tocado no ataque.
Se o goleiro receber a bola em sua meia quadra de jogo vinda de um companheiro e o
mesmo conduzir a bola para o ataque, ele poder retornar com ela para sua meia quadra,
sendo que ao retornar a sua meia quadra inicia a contagem dos quatro segundos.

PUNICAO
a) Se um jogador executar o tiro lateral e tocar uma segunda vez na bola, antes que qualquer
outro jogador o faa, sua equipe ser punida com a cobrana de um tiro livre indireto a
favor da equipe adversria no exato lugar onde se encontrava a bola, salvo se dentro da
rea penal da equipe infratora, quando ento ser cobrada sobre a linha da rea no ponto
mais prximo de onde ocorreu a infrao;
b) Se um jogador demorar mais de 04 (quatro) segundos para executar o tiro lateral o
rbitro determinar reverso do lance, cabendo a um jogador da equipe adversria a
execuo de novo tiro lateral;
c) Se um jogador adversrio tentar obstruir ou atrapalhar a cobrana, intencionalmente,
dever ser punido com carto amarelo.
Se o jogador adversrio estiver a menos de 05 (cinco) metros de distncia, mas no
atrapalhar a execuo, a cobrana pode ser autorizada

9. TIRO DE META
Ser arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo
alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o travesso de
meta, aps ter sido tocada ou jogada pela ltima vez por jogador da equipe atacante.

A execuo do arremesso de meta ser realizada exclusivamente pelo goleiro, com o uso
das mos, de qualquer ponto da rea penal.
A bola somente estar em jogo quando ultrapassar inteiramente a linha demarcatria da
rea penal.
Quando da execuo de um arremesso de meta os jogadores da equipe adversria
devero estar colocados fora da rea penal do goleiro executor. Se o goleiro lanar
rapidamente a bola, poder faz-lo mesmo com jogadores adversrios dentro da rea
penal, desde que no atrapalhem o lanamento
Se o goleiro demorar mais de 04 (quatro) segundos para executar o arremesso de
meta, um tiro livre indireto ser concedido em favor da equipe adversria, com a
bola colocada sobre a linha da rea e no ponto mais prximo de onde ocorreu a
infrao.

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Quando da execuo do arremesso de meta, o goleiro no poder ultrapassar com a mo,


a linha demarcatria da rea penal, ainda de posse da bola, podendo ultrapassar
parcialmente com o corpo. No arremesso de meta vale sempre a posio da bola.

Aps o goleiro executar o arremesso de meta e a bola ter entrado em jogo, no


poder receb-la de um companheiro de sua equipe, em sua meia quadra, sem que
a bola tenha antes sido jogada ou tocada por um adversrio.

Se o goleiro arremessar a bola e a mesma tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro


adversrio, e penetrar na meta, o gol ser vlido. Se a bola entrar diretamente sem tocar
em qualquer jogador, o gol no ser vlido. Ser concedido um arremesso de meta em
favor da equipe adversria.

Se o goleiro executar a cobrana de maneira incorreta, os rbitros devero mandar repetir


a cobrana e reiniciaro a contagem dos quatro segundos a partir dos segundos que j
tinham passado aps a primeira autorizao, at que seja cobrado corretamente ou
ultrapasse os quatro segundos.

Se o goleiro, aps ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um companheiro,


toca ou controla a bola com as mos, ou com os ps, em sua meia quadra, sem esta
haver tocado em jogador adversrio, sua equipe ser punida com um tiro livre
indireto a favor da equipe adversria, com a bola colocada no local onde ocorreu a
infrao, salvo se ocorrido dentro de sua rea penal, quando a bola ser colocada
sobre a linha da rea e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao;

Os jogadores no necessitam ficar a 05 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a
uma distncia de 05 (cinco) metros da bola.

10.

Dois minutos

Um jogador que cometer falta grave, atitude anti desportiva grave ou proferir
palavras de baixo calo (palavro) ser punido com dois minutos de suspenso.
Os jogadores que participarem de qualquer briga sero expulsos permanentemente
da pelada.
Quando a equipe em inferioridade numrica, no decurso dos 02 (dois) minutos aps a
expulso, sofrer a marcao de um gol, poder a mesma recompor-se de um jogador
imediatamente. Quando esta equipe marcar um gol, no poder repor jogador.