Consejo del Sabio (Sage Advice

)
Traducido por humuusa, Equipo G2 y Likard. Editado por Likard.

Contenido
La Filosofía tras las Reglas y Decisiones .................................................................................... 3
Sobre El Autor ....................................................................................................................... 4
Creación de Personajes ............................................................................................................. 5
La Clase de Armadura (CA) .................................................................................................... 5
Rasgos Raciales.......................................................................................................................... 6
Elfo......................................................................................................................................... 6
Mediano ................................................................................................................................ 6
Rasgos de Clase......................................................................................................................... 7
Estilos de Combate ................................................................................................................ 7
Bárbaro .................................................................................................................................. 7
Brujo ...................................................................................................................................... 8
Clérigo.................................................................................................................................... 9
Druida .................................................................................................................................... 9
Explorador ........................................................................................................................... 10
Guerrero .............................................................................................................................. 10
Hechicero............................................................................................................................. 10
Mago ................................................................................................................................... 11
Monje .................................................................................................................................. 12
Paladín ................................................................................................................................. 12
Pícaro ................................................................................................................................... 13
Equipo ..................................................................................................................................... 14
Trasfondos ............................................................................................................................... 14
Multiclase ................................................................................................................................ 14
Dotes ....................................................................................................................................... 16
Experto En Ballestas [Crossbow Expert].............................................................................. 16
Adepto Elemental (Elemental Adept) ................................................................................. 17
Afortunado [Lucky].............................................................................................................. 17
Iniciado Mágico [Magic Initiate] .......................................................................................... 17
Maestro en Armas de Asta [Polearm Master] .................................................................... 18
1

Atacante Salvaje (Savage Attacker) ..................................................................................... 18
Centinela (Sentinel) ............................................................................................................. 18
Dureza (Tough) .................................................................................................................... 18
La prueba de característica ..................................................................................................... 19
Sacar un 1 en una prueba de característica o en una tirada de salvación no es un fallo
automático. Un 1 es un fallo automático para un ataque......................................................... 20
De Aventuras ........................................................................................................................... 20
Combate .................................................................................................................................. 21
Las Reglas de Lanzamiento de Conjuros ................................................................................. 26
General ................................................................................................................................ 26
Ataques De Conjuros ........................................................................................................... 26
Nivel de Conjuro .................................................................................................................. 28
Cantrips ............................................................................................................................... 28
Tiempo de Lanzamiento ...................................................................................................... 28
Componentes Materiales .................................................................................................... 29
Duración .............................................................................................................................. 30
Conjuros Específicos ............................................................................................................ 31
Monstruos ............................................................................................................................... 37
Objetos Mágicos ...................................................................................................................... 39

Debido a que hay varias partes implicadas en la traducción no toda ha
sido debida revisada. Por favor, cualquier error o sugerencia podéis
hacérnosla saber en el www.archiroleros.com
2

La Filosofía tras las Reglas y Decisiones
¿No sabes cómo interpretar una regla del Manual del Jugador? ¿No estás seguro de que quería decir
el equipo de D&D cuando escribió una sección de la Guía del Dungeon Master? ¿Quieres arrojar
alguna luz sobre unas parte poco clara del Manual de Monstruos u otro libro de D&D? ¡Entonces el
Consejo del Sabio es para ti!
El Consejo del Sabio apareció por primera vez en 1979 en la revista de juego importante e influyente The
Dragon, comenzando con el número 31. El sabio en ese momento era Jean Wells. Sus respuestas trataban
una variedad de asuntos relacionados con D&D: reglas, comportamiento en la mesa de juego, fechas de
publicación de productos y el saber del multiverso de D&D. Las preguntas y respuesta a veces se adentraban
en el reino de lo extraño. ¿Intrigado sobre si podías hacer que los orcos pusieran huevos para crear un
ejército? El sabio tenía la respuesta: "Los orcos son mamíferos y por lo tanto no ponen huevos".
Un avance rápido hasta hoy. Esta encarnación nueva del Consejo del Sabio se centra en las reglas del juego,
especialmente en cómo interpretarlas cuando no están claras. Desde hace poco más de un mes, los fans de
D&D han tenido los tres libros básicos de la edición nueva. Todos hemos estado utilizando el juego a su
ritmo, y están surgiendo preguntas. Casi siempre tú Dungeon Master o tus compañeros jugadores pueden
solucionar este tipo de cosas, pero en los raros casos en que tu grupo queda desconcertado, puedes dirigirte
a nosotros. Si tienes una pregunta sobre las reglas que te gustaría que el equipo de D&D considerase, envía
la pregunta a sageadvice@wizards.com. Haremos todo lo posible para responder la mayor cantidad de
preguntas como sea posible.
En caso de que te estés preguntando en quien es el sabio nuevo, soy uno de los dos diseñadores jefes de la
edición, así como el diseñador jefe del Manual del Jugador y unos de los jefes en la Guía del Dungeon
Master. También soy el jefe de redacción que supervisa la creación de material para el juego.
¿Por qué llegar a tener una columna como el consejo del sabio cuando un DM puede sencillamente
tomar una decisión?
Las reglas son una parte grande de lo que hace a D&D un juego, en lugar de sencillamente improvisar
narración. Las reglas del juego están pensadas para ayudar a organizar, e incluso inspirar la acción de una
campaña de D&D. Las reglas son una herramienta, y queremos que nuestras herramientas sean lo más
eficaces posibles. No importa cuán buenas puedan ser estas herramientas, necesitan un grupo de jugadores
que las doten de vida y un DM para guiarlos en su utilización.
El DM es la clave. En una campaña de D&D puede pasar muchas cosas inesperadas, y ningún conjunto de
reglas podría explicar razonablemente cada contingencia a tener en cuenta. Si las reglas intentaran hacer
esto, el juego se volvería injugable. Una alternativa sería que las reglas limitasen severamente lo que pueden
hacer los personajes, lo que sería contrario al carácter abierto de D&D. La dirección que elegimos para la
edición actual fue asentar una base de reglas a las que un DM podría recurrir, y aceptamos el papel del DM
como el puente entre las cosas a las que las reglas pueden responder y a las cosas que no.
En una sesión corriente de D&D, un DM toma numerosas decisiones referentes a las reglas, algunas apenas
evidentes y otras bastantes obvias. Los jugadores también interpretan las reglas, y todo el grupo mantiene
la partida en marcha. Sin embargo a veces el diseño de una regla no está claro o una regla parece contradecir
a otra.

3

Tratar con estas situaciones es donde entra el Consejo del Sabio. Esta columna no reemplaza a la sentencia
del DM. Igual que haces las reglas, esta columna es una forma de proporcionar a los DMs, así como a los
jugadores, herramientas para ajustar la partida según tus gustos. La columna también debería desvelar
algunas perspectivas que te ayuden a ver las partes del juego con una luz nueva y que te ayude a ajustar
finamente tu experiencia de D&D.
Cuando respondo a preguntas sobre reglas, a menudo las abordo desde una de tres perspectivas diferentes.
RAW. "Las reglas como están escritas" [Rules as written], esto es lo que significa RAW. Cuando trato con
la interpretación RAW de una regla, examino lo que el texto dice en el contexto, sin importar la intención
de los diseñadores. El texto está obligado a valerse por sí mismo.
Siempre que considero una regla, comienzo con esta perspectiva; para mí es importante ver lo que tú ves,
no lo que me hubiera gustado que publicásemos o pensase en lo que publicamos.
RAI. Algunos de vosotros estáis interesados en conocer la intención tras una regla. Aquí es donde entra la
RAI: "las reglas como pretendíamos" [rules as intended]. Este enfoque tiene que ver con lo que los
diseñadores pensaban cuando escribía algo. En un mundo perfecto, RAW y RAI se alinean perfectamente,
pero a veces las palabras en una página no tienen éxito en comunicar la intención del diseñador. O quizás
las palabras tienen éxito con un grupo de jugadores pero fracasan con otro grupo.
Cuando escribo sobre la interpretación RAI de una regla, retiro la cortina y permito que conozcas lo que el
equipo de D&D pensaba cuando escribió cierta regla.
RAF. Sin importar lo que hay en la página o que pretendían los diseñadores, D&D está pensado para ser
divertido, y el DM es el jefe de pista en cada mesa de juego. Los mejores DMs cambian el juego sobre la
marcha para llevar el mayor disfrute a sus jugadores. Tales DMs aspiran a RAF, "las reglas como diversión"
[rules as fun].
Esperamos que los DMs se aparten de las reglas cuando dirigen una campaña en particular o cuando buscan
la mayor alegría para cierto grupo de jugadores. A veces mis respuestas a las reglas incluirán consejo para
lograr la interpretación RAF de una regla para tu grupo.
¡Recomiendo una mezcla saludable de RAW, RAI y RAF!

Sobre El Autor
Jeremy Crawford es el codiseñador principal de la quinta edición de Dungeons & Dragons y jefe de
redacción del juego. Fue el diseñador principal de la quinta edición del Manual del Jugador y uno de los
jefes en la Guía del Dungeon Master. Ha trabajado en muchos otros libros de D&D desde que llego a
Wizards of the Coast en 2007. Puedes enviarle preguntas sobre las reglas a sageadvice@wizards.com o
contactar con él en Twitter (@JeremyECrawford]

4

tener media cobertura te da un +2 a la CA. 14) describe como determinar la CA. 5 . Por ejemplo. ahora la CA genera preguntas frecuentemente. si eres un hechicero/monje. Ten en cuenta algunos cálculos de CA. tu calculas tu CA como 11 + Modificador de Destreza. • Defensa sin Armadura (Monje): 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Sabiduría. Este es un método de cálculo típicamente usado sólo para monstruos y PNJs. tú eliges cuál de ellos usar. por ejemplo. 145). • Defensa sin Armadura (Bárbaro): 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Constitución. ¡Este hecho no es demasiado sorprendente. De forma similar.Creación de Personajes La Clase de Armadura (CA) ¿Cómo calculas la Clase de Armadura (CA) de una criatura? El capítulo 1 del Manual del Jugador (pag. Estos métodos – Además de cualquier otro que de una fórmula para calcular tu CA – son mutuamente excluyentes. un anillo de protección te da un bono de +1 a la CA sin importar que estés llevando. Si tienes acceso a más de uno. Escudo de Fé. Una vez tienes tu CA base. cómo que la Defensa sin Armadura de un monje prohíbe el uso de un escudo. • Armadura Natural: 10 + Modificador de Destreza + Bono de Armadura Natural. ¿Qué hay sobre el escudo? Un escudo incrementa tu CA en 2 mientras lo uses. tu CA es simplemente 16. tu CA es 12 + Modificador de Destreza. Por ejemplo. • Resistencia Dracónida (Hechicero): 13 + Modificador de Destreza. Los conjuros algunas veces modifican también la CA. puede ser temporalmente modificada por bonificadores o penalizaciones situacionales. sólo puedes beneficiarte de uno a la vez. y con cota de mallas. concede al objetivo un bono de +2 a la CA hasta que el conjuro finalice. Los objetos mágicos pueden también mejorar tu CA. Si tú estás sin armadura y usas un escudo. no ambos. Por ejemplo. puedes usar cualquiera de los 2. Defensa sin Armadura o Resistencia Dracónica. • Con Armadura: Usa la entrada de CA para la armadura que estás usando (MdJ. y tres cuartos de cobertura da un bono de +5. con armadura de cuero. y los brazaletes de defensa te da un bono de +2 a la CA si no estás usando armadura o escudo. Aquí tienes unos pocos ejemplos: cota de mallas +1 te da una CA de 17. un druida/bárbaro que se transforme en bestia que tenga armadura natural puede la armadura natural de la bestia o Defensa sin Armadura (no se considera que lleve armadura con armadura natural). aunque también es relevante para un druida u otro personaje que asume una forma que tiene una armadura natural. dado el número de formas en que el juego permite cambiar tu CA! Aquí hay algunas maneras de calcular tu CA base: • Sin Armadura: 10 + Modificador de Destreza.

sin embargo. sino que también se recuperan más rápido. el elfo puede estar despierto y enfrascado en diversas actividades. leer. incluyendo tallar una barajita hermosa. El rasgo de Trance permite a un elfo meditar durante 4 horas y sentir lo que un humano siente por dormir 8 horas. charlar. Un mediano piesligeros. Estas decidiendo que los elfos. y otra actividad relajada. Normalmente no te puedes esconder de alguien si te contempla a la vista. si eres el DM y decides permitir que el Trance abrevie el descanso prolongado de un elfo. y un observador enemigo podría más tarde descubrir a un mediano o elfo "¡Te he visto detrás de ese guardia. y que recuperan su energía magia mucho más rápido. comer. a escala global. niebla. y el elfo de los bosques podría tratar de esconderse simplemente estando debajo de un aguacero. follaje o fenómenos naturales similares. Tal elección tendría sentido en un mundo donde los elfos son la raza dominante. intentar recordar algo experimentado hace siglos y permanecer atento al peligro. Mientras los compañeros del elfo están dormitando. Dicho todo esto. un descanso prologando y dormir no son lo mismo. que se curan más rápidamente que la mayoría de humanoides. está pensado para destacar el carácter sobrenatural de los elfos. no vas a romper el juego. Es como si la misma naturaleza encubriera al elfo de los bosques. Resumiendo. puedes dormir cuando no estas llevando a cabo un descanso prolongado. Un descanso prolongado es un periodo de relajación que dura al menos 8 horas. Mediano ¿Pueden los rasgos raciales del mediano piesligeros y el del elfo de los bosques permitirles esconderse cuando son observados? Estos rasgos permiten a estas subrazas intentar esconderse es circunstancias especiales incluso cuando hay observadores cerca. en última instancia.Rasgos Raciales Elfo ¿El rasgo de Trance permite a un elfo finalizar un descanso prolongado en 4 horas? La intención es no. Ambas subrazas son capaces de esconderse en situaciones que no están disponibles para la mayor parte de las criaturas. El rasgo de Trance es. o darles una ventaja en la partida. pero no está pensado para abreviar el descanso prolongado de un elfo. Un elfo puede pasar 4 horas en trance durante un descanso prolongado y luego sus tiene 4 horas adicionales de actividad diurna. Aquí tienes lo que significa todo para un elfo. mantener vigilancia agudizada más larga que eso no es relajado. maldito mediano tramposo!" 6 . pero no durante más de 2 horas. componiendo una canción. están listos para volver a entrar en combate antes que cualquier otro. Permanecer vigilante durante él es incluso posible. podría tratar de desvanecerse detrás de una criatura que sea al menos de un categoría de tamaño superior. Estas tomando una elección del diseño del mundo si lo haces. Puede comprender dormir. donde no solo viven más que los demás. pero que puedan intentarlo no asegura un éxito automático. una prueba de Destreza se requiere de manera normal. nevando. leer un tomo de saber antiguo. y puedes llevar a cabo un descanso prolongado y no dormir.

aunque el potencial para ello es mínimo comparado con la probabilidad de que numerosas tiradas harían empantanarse al juego. el cual es compartido por los guerreros y paladines. Bárbaro ¿El Sentido del Peligro de un bárbaro funciona contra armas de aliento y aptitudes especiales de los enemigos? El Sentido del Peligro de un bárbaro beneficia a cualquier tirada de salvación de Destreza contra un efecto que el bárbaro pueda ver. Combate con Arma Mayor no te permite volver a tirar un 1 o un 2 que consigas para el daño de Castigo divino. 7 . ¿Para el Ataque Implacable del bárbaro. un foco de lanzamiento de conjuros o una mano libre. Por ejemplo. puedes volver a tirar cualquier 1 o 2 en el 2d6 del arma. está pensado para beneficiar solo a la tirada de daño del arma utilizada con el rasgo. como una daga o un hacha de mano. Un personaje con la opción de Duelista normalmente empareja un arma de una mano con un escudo.Rasgos de Clase Estilos de Combate ¿El estilo de lucha Arquero [Archery] funciona con un arma de cuerpo a cuerpo que lances? No. si utilizas un mandoble con el rasgo. todas las tiradas de ataque tienen ventaja contra ti hasta el inicio de tu siguiente turno. o solo al objetivo de tu ataque? Si utilizas el Ataque Implacable del bárbaro. ¿Está el estilo de combate de Duelista pensado para llevar un escudo? Si. sigue siendo un arma de cuerpo a cuerpo cuando realizas un ataque a distancia con ella. obtienes el volver a tirar cualquier 1 o 2 que saques para el daño adicional? El rasgo Combate con Arma Mayor. Un arma de cuerpo a cuerpo. concede ventaja a todos los enemigos. No tener límite también dejaría la puerta abierta para que el Combate con Arma Mayor conceda más ventajas de la que pretende. el rasgo Arquero beneficia a las armas a distancia. ¿Si utilizas Combate con Arma Mayor con un rasgo como Castigo divino o un conjuro como maleficio. Si eres un paladín y utilizas Castigo divino con el mandoble. El propósito principal de esta limitación es impedir el tedio de excesivas nuevas tiradas. Muchos de los límites en el juego están dirigidos a la disminuir la pérdida de tiempo.

y el brujo puede cambiar la forma del arma? El rasgo de clase del brujo. 107-108) te permite crear un arma cuerpo a cuerpo de la nada. aunque permitimos un poco de más versatilidad cuando tiene que ver con armas mágicas. lo que hace que el gran hacha desaparezca. el cuál puede elegirlos cuando aprende un nuevo conjuro de brujo del nivel apropiado. Así por ejemplo que podrías utilizar el rasgo sobre un arco largo +1. no la puedes convocar como una maza. Si el brujo utiliza Pacto de la Hoja para vincular un arma. ¿Utilizar una acción adicional rompe la invisibilidad de la invocación del brujo de Uno con las Sombras? Llevar a cabo una acción adicional rompe la invisibilidad de Uno con las Sombras del brujo. En contraste. Siempre que lo haces. Una acción adicional es una acción. si te vinculas con una daga de veneno. dicho conjuro cuenta como uno en el número de conjuros que el brujo conoce. No queremos un enfoque limitado en este rasgo para hacer que el brujo no se divierta cuando en la campaña aparezca una variedad de armas mágicas. Esta arma mágica no tiene que ser un arma cuerpo a cuerpo. convirtiéndola en tu arma de pacto. 8 . ¿el arma tiene que ser un arma de cuerpo a cuerpo. si te vinculas con una lengua flamígera (espada larga) y envías el arma al espacio extradimensional del rasgo. Pacto de la Hoja (MdJ. pero el rasgo no proporciona la habilidad a la criatura de responder telepáticamente. escogiendo de entre las opciones de arma cuerpo a cuerpo en la tabla de Armas (MdJ 149).Brujo ¿Los conjuros de brujo otorgados por el rasgo Lista de Conjuros Ampliada cuentan para el número de conjuros conocidos? Los conjuros otorgados por este rasgo no son automáticamente conocidos por el brujo. Inicialmente el rasgo te permite conjurar un arma cuerpo a cuerpo. pero estamos dispuestos a doblar ocasionalmente un concepto de diseño si al hacerlo es probable que aumente la felicidad del jugador. Una vez aprendido. ¿Esta versatilidad se extiende fuera del tema de cuerpo a cuerpo del rasgo? Seguro. Por ejemplo. Una vez que se forma el vínculo. determina la forma del arma. puedes crear una gran hacha. y luego utilizar el rasgo para crear una jabalina. No tienes que convertirla en una clava. ¿El rasgo de Mente Despertada (Awakened Mind) del brujo permite una comunicación telepática en ambos sentidos? El rasgo está pensado para proporcionar comunicación en un solo sentido. la habilidad de telepatía que poseen ciertos monstruos (MM 9) hace posible la comunicación en dos sentidos. El brujo puede utilizar el rasgo para hablar telepáticamente con una criatura. Se igual forma. el arma mágica aparece siempre que convocas tu arma de pacto para ti. También puedes utilizar Pacto de Hoja para vincularte a un arma mágica. es siempre una daga. y la intención es que no puedas cambiar la forma del arma mágica cuando aparezca. Estos conjuros son añadidos a la lista de conjuros del brujo para el personaje. Por ejemplo. el arma regresa como una espada larga siempre que la convocas.

madera y otros materiales naturales que no están fabricados con metal que está asociado con la civilización. La prohibición ha sido parte de la historia de la clase desde que apareció por primera vez en Eldritch Wizardry (1976) y en el Manual del Jugador original (1978). Normalmente un druida porta una armadura de cuero.Clérigo Cuando un clérigo utiliza el rasgo Ira Destructiva. no vas a romper nada en el sistema del juego. Mientras cumplas las competencias de tu personaje. Cada clase posee elementos de historia mezclados con sus rasgos de clase. ¿maximiza todo el daño que se tira. Los druidas no carecen de la aptitud de portar armadura de metal. pero los vegetarianos eligen no hacerlo. ¿Puede un druida del Círculo de la Luna hablar un idioma que conoce mientras esta en la forma de un elemental? Sí. El conjugo de Iniciado Mágico es conocido pero no está preparado. Eligen no llevarla. de cuero tachonado o piel y si un druida da con una armadura de escamas fabricada con un material que no sea metal. 9 . mientras sea por relámpago o por trueno? Ira Destructiva está pensada para maximizar solo el daño por relámpago y por trueno. tu DM tiene la última palabra en cual lejos puedes llegar y aún ser considerado un miembro de la clase. puede el druida lanzar ese conjuro como un ritual? El Lanzamiento Ritual de un druida requiere un ritual sea preparado. en verdad no. La idea es que los druidas prefieren estar protegidos con pieles de animales. ¿Si un druida coge la dote de Iniciado Mágico y elige detectar magia como su conjuro único. el druida podría vestirla. Piensa en ello en estos términos: un vegetariano puede comer carne. pero podrías quebrantar la historia y el mundo creado en tu campaña. ¿Si un druida en forma elemental puede hablar. Bueno. Los druidas poseen una prohibición en contra de portar armadura de metal y llevar un escudo de metal. puede el druida lanzar conjuros? Un druida puede lanzar conjuros en una forma de Forma Salvaje solo obteniendo el rasgo de Conjuros de Bestia a 18ª nivel. habla con tu DM. Si sientes fuertemente que tu druida rompa la prohibición y vista armadura de metal. ya que los elementales indicados en la Forma Salvaje Elemental pueden hablar. los dos tipos de diseño van mano a mano en D&D. Druida ¿Qué pasa si un druida porta una armadura de metal? El druida explota. Esta elección es parte de su identidad como orden mística. y las partes de historia son más fuertes en algunas clases que en otras. Si quieres alejarte de la historia de tu clase.

un oponente puede utilizar contraconjuro contra él? Conjuro Sutil protege un conjuro sin componentes materiales de contraconjuro. 10 . Guerrero ¿El rasgo del guerrero Oleada de Acciones [Action Surge] te permite llevar a cabo una acción adicional extra. además de la acción extra? Oleada de Acciones te proporciona una acción extra. no una acción adicional extra.Explorador No existe una opción de bolsa de componentes en el equipo inicial del Explorador. incluyendo las reglas sobre componentes. te permite moverte entre ataques de armas. Las reglas de metamagia expresan que no puedes utilizar múltiples opciones de Metamagia sobre un único conjuro. La regla de moverse entre ataques (GJ. 189) Hechicero ¿Si un hechicero lanza un conjuro con solo componentes somáticos o verbales utilizando Conjuro Sutil. a no ser que la acción adicional especifique cuando tiene que tener lugar (MdJ. por ejemplo. Ataque en Torbellino es inusual en que es un único ataque con tiradas de ataque múltiples. no la misma opción más de una a la vez. como son los casos de Duelo y Lucha con Gran Arma. ¿Puedes usar una opción múltiples veces? La intención es que el hechicero pueda utilizar una opción Metamágica una vez con un conjuro. Puedes elegir cuando llevar a cabo la acción adicional durante tu turno. Normalmente un explorador utiliza una bolsa de componentes para los componentes materiales de los conjuros. ¿El "cuando” en el rasgo de Magia de Guerra del Caballero Arcano significa que el bonificador de ataque viene después de lanzar el truco. o puede venir antes? La intención es que el ataque bonificador puede ser antes o después del truco. pero no empieza con una porque los exploradores no tienen conjuros a 1º nivel. siempre que no se excluya mutuamente. En la mayoría de otros casos. ¿No necesita la clase una ni un foco para los conjuros? Un explorador sigue las reglas de lanzamiento de conjuros en el capítulo 10 del Manual del Jugador. un ataque posee una tirada de ataque. ¿Puede un guerrero tener dos estilos de combate activos a la vez? Duelo y Defensa. ya que no puedes ver el lanzamiento. no entre tiradas de ataque de un rasgo excepcional como Ataque en Torbellino. 190). Te puedes beneficiar de más de una opción de Estilo de Combate a la vez. ¿Puede un explorador moverse entre las tiradas de ataque del rasgo Ataque en Torbellino [Whirlwind Attack]? No.

¿La aptitud de nivel 14 del ilusionista te permite hacer algo real cada asalto. no la Guarda Arcana. ¿Cómo interactúa la Guarda Arcana con los puntos de golpe temporales y la resistencia al daño que podría poseer un abjurador? Una Guarda Arcana no es una extensión del mago que la crea. o solo una vez? Realidad Ilusoria está pensada para hacer un objeto ilusorio real por conjuro de ilusión. Como es normal en la curación. Cualquier punto de golpe temporal. (3) cualquier punto de golpe temporal y (4) los puntos de golpe reales. ¿La Guarda Arcana del abjurador obtiene esta resistencia cuando un conjuro impacta al abjurador? El abjurador. Un abjurador obtiene resistencia al daño de conjuros a nivel 14. no tan solo cuando la guarda posee 0 puntos de golpe.¿Permite Conjuro Acelerado (Quickened Spell) a un hechicero lanzar 2 conjuros de nivel 1 o superior en un asalto? No. el hechicero debe seguir la regla normal para lanzar un conjuro con acción adicional y un segundo conjuro. Es un efecto mágico con sus propios puntos de golpe. ¿La Guarda Arcana de un abjurador se cura solo cuando la guardia posee 0 puntos de golpe? La guarda recupera puntos de golpe siempre que el abjurador lanza un conjuro de abjuración de nivel 1 o mayor. inmunidad o resistencia que posea el mago no se le aplica a la guarda. La guarda sufre daño primero. como Salpicadura De Ácido o Rociada De Veneno. dos veces el nivel del mago + el modificador de Inteligencia del mago. o tienen lugar ambos efectos? Tanto el conjuro como el efecto de la Oleada de Magia Salvaje tienen lugar. gana resistencia al 14º nivel. Cualquier daño sobrante lo sufre el mago y se aplica según los siguientes elementos del juego en orden: (1) cualquier inmunidad a daño importante. El segundo conjuro debe ser un truco con tiempo de lanzamiento de 1 acción. 11 . ¿El efecto Oleada de Magia Salvaje de un hechicero reemplaza al efecto del conjuro que la activa. (2) cualquier resistencia a daño importante. la guarda no puede recuperar más puntos de golpe que sus puntos de golpe máximos. ¿Lanzar alarma como ritual cura a la Guarda Arcana? Cualquier conjuro de abjuración de nivel 1 o mayor lanzado por un abjurador puede restablecer los puntos de golpe a su Guarda Arcana. Mago ¿El rasgo de Truco Potente (Potent Cantrip) del mago se aplica a trucos con tiradas de ataque o solo a las salvaciones? Truco Potente solo afecta a trucos que requieren una tirada de salvación.

12 . a no ser que el rasgo diga otra cosa. aún sigue contando como un arma de monje? Si. un arma de monje cuenta como tal sin importar como la utilice un monje. El rasgo detecta criaturas que poseen el tipo de criatura celestial. demonio o muerto viviente. ¿puede ser disipado su silencio? Un conjuro es un conjuro. Paladín ¿El Sentir Divinidad de un paladín detectaría a un tiflin debido a su herencia infernal? Un tiflin es un humanoide. un monje con Pureza de Cuerpo puede. ¿El rasgo de Artes Marciales convierte las armas de monje y los impactos sin armas en armas sutiles [finesse]? No. El rasgo concede un beneficio que se asimila a la propiedad de sutil pero no confiere esa propiedad. El ki del monje alimenta muchos efectos extraordinarios. Para un monje del Camino de la Sombra. inhalar el aliento venenoso de un dragón verde sin sufrir daño. por ejemplo. Básicamente. no un demonio. Cuando lanzas un conjuro gracias a un rasgo. Lo diría si lo hiciese. el conjuro queda sujeto a las reglas normales de lanzamiento de conjuros. Por ello. los puntos ki en el rasgo solo se aplican a los otros conjuros en él.Monje ¿Si un monje utiliza un bastón u otra arma versátil a dos manos. la condición de envenenado o ambos? Ese rasgo concede inmunidad a ambos. y por tanto escapa a la percepción de Sentir Divinidad. ¿Puede la Técnica de la Mano Abierta del monje empujar a una criatura Grande o mayor o derribarla? La Técnica de la Mano Abierta ignora intencionadamente el tamaño de la criatura. Si un rasgo está limitado por el tamaño de la criatura. no importa su fuente. te lo dice. Un arma de monje debe carecer de la propiedad a dos manos. pero nada impide a un monje que esgrima tal arma con dos manos. ¿El rasgo de Pureza de Cuerpo (Purtiy of Body) de un monje concede inmunidad a venenos. ¿Un monje necesita gastar algún punto ki para lanzar la Ilusión Menor concedida por el rasgo de Artes Sombrías (Shadow Arts)? No.

que produce daño a través de una tirada de salvación en vez de una tirada de ataque. especifican que funcionan sólo en tu turno. está en el dominio de Usar un Objeto. ¿Puede un pícaro usar Evasión es sorprendido? La regla dice "si eres sorprendido. una con tu acción y otra con tu reacción. pero no es una ayuda contra un conjuro u otro efecto. 189). tu ataque de oportunidad puede beneficiarse de este rasgo. 13 . Si los requisitos de Ataque Furtivo se cumplen. Ambas opciones dependen de tu reacción. ¿Para activar al aptitud de Asesinar del pícaro. En combate. pero utilizar un objeto mágico no cae bajo Usar un Objeto. y solo si puedes ver al atacante. ya que el rasgo no requiere que el pícaro lleve a cabo una acción o se mueva. pero no está limitado a tu turno. Esta regla es relevante porque algunas veces puedes tener la oportunidad de usar Ataque Furtivo en el turno de alguien más. Uno de los beneficios de Manos Rápidas es ser capaz de tomar la acción de Usar un Objeto como acción adicional. y si el ataque ocurre. por lo que sólo puedes hacer una de ellas en un asalto. como el kit del sanador.Pícaro ¿Puede un pícaro usar Ataque Furtivo más de una vez por asalto? Si pero no más de una vez por turno. incluyendo ataques de conjuros. Como sólo tienes una reacción por asalto. o al final del asalto? La intención es que la criatura sorprendida deje de estar sorprendida al final de su primer turno de combate. ¿Esquiva Asombrosa (Uncanny Dodge) automáticamente funciona contra cada ataque que recibe un pícaro o un explorador? ¿También ataques de conjuro? Un uso de Esquiva Asombrosa funciona solo contra un ataque. un guerrero puede usar Golpe del Comandante para otorgarte un ataque en el turno del guerrero. La descripción de Ataque Furtivo especifica que puedes usar el rasgo una vez por turno. utilizar un objeto no mágico. La forma más común de que esto ocurra es cuando un enemigo provoca un ataque de oportunidad por tu parte. como bola de fuego. como se explica en la Guía del Dungeon Master (pag. pag. Muchos de los rasgos en el juego. En contraste. ¿Puede un pícaro utilizar el rasgo Manos Rápidas para activar un objeto mágico? No. como Ataque Adicional. De forma similar. cuando una criatura deja de estar sorprendida? ¿Después de su turno en el asalto. es poco probable que puedas usar Ataque Furtivo más de 2 veces por asalto. El rasgo por lo tanto no limita el número de veces que puedes usarlo en un asalto. Funciona contra ataques de todo tipo. no te puedes mover o llevar a cabo una acción. puede usar Ataque Furtivo. ya que gasta tu reacción.” Un pícaro sorprendido puede utilizar Evasión. 141). un asalto comprende los turnos de los combatientes (ver MdJ.

aparte de las de Sigilo. Sin importar si una clase es tu primera. Si la clase no es tu primera. Multiclase ¿Las mejoras de puntuación de característica dependen del nivel de clase. Trasfondos ¿Se puede tener más de un trasfondo? Solo puedes tener un trasfondo. obtienes lo trucos de todas las clases? Si cualquiera de tus clases te concede trucos. incluso si clérigo no es tu primera clase. no en el nivel total si multiclaseas. la armadura pesada no afecta a las tiradas de Destreza o pruebas de característica. habla con tu DM y usa las guías de la página 125 del Player's Handbook para personalizar tu propio trasfondo. mantienes el bono de +2 a la CA? Atacar con un escudo no te priva de tu bono de CA. No se incluyen competencias en tiradas de salvación en esa tabla. en lugar del nivel total? Las mejoras en puntuaciones de característica se basan en tu nivel en una clase determinada. Por ejemplo. ¿Obtienes competencia en más tiradas de salvación cuando multiclaseas? Una clase ofrece varias competencias iniciales que obtienes si es tu primera clase. solo obtienes las competencias indicadas en esa clase en la tabla de Competencias de Multiclase (MdJ.Equipo ¿La armadura pesada reduce las tiradas de salvación de Destreza o las pruebas de característica aparte de las de Sigilo? Si tienes competencia con ella. o la característica base tiene que cumplir el requisito? La intención es que tu puntuación base. obtienes todos. no una puntuación temporal. y con mucha probabilidad haciéndolo como un arma improvisada. si ganas un nivel en clérigo y eliges el Dominio de Guerra. 14 . ¿Cuándo multiclaseas. obtienes cualquier competencia que la clase otorgue a través de sus rasgos. tenga que cumplir una prerrequisito de multiclase. o164). ¿Una subida de característica temporal cumple los prerrequisito de multiclase. Si ninguno de los trasfondos disponibles encaja con el concepto de tu personaje. te beneficias del rasgo Competencias Bonus. Representan aspectos clave de tu vida antes de embarcarte en la vida de aventurero. ¿Si atacas con un escudo. Tu tabla de clase te dice cuando obtienes la mejora.

15 . pero no un pícaro/pícaro. Un golpe desarmado no es un arma que las tenga.” (MdJ. un pícaro/monje podría usar el ataque furtivo con un arma de monje. 164). Sin embargo. Esta regla significa que sólo los conjuros ganados por tus niveles de hechicero desencadenan Origen de Magia Salvaje. puesto que estas sí tienen esas propiedades. Por ejemplo. ¿Puede un bárbaro/guerrero (Maestro de Batalla) utilizar maniobras mientras esta en furia? Nada en el rasgo de clase de Furia del bárbaro imposibilita el uso de maniobras. si es lanzado antes de entrar en furia? La Furia de un bárbaro hace que la concentración sea imposible pero tiene efecto en los conjuros. ¿Puedo multiclasear con la misma clase para obtener más de una subclase? Multiclase está diseñado solamente para tomar clases diferentes.¿Puede un bárbaro/clérigo utilizar un arma espiritual para atacar mientras esta en furia. Un Mago que multiclasee a Hechicero de Magia Salvaje. pag. puedes ser un guerrero/pícaro. ¿Puede un pícaro/monje usar el ataque furtivo con el golpe desarmados (unarmed strike)? El rasgo de ataque furtivo funciona con armas que tengan las propiedades de Sutileza (Finesse) o A distancia. como la espada corta o la daga. que no requieren concentración. ¿Castear conjuros de su libro de conjuros desencadena Origen de la Magia Salvaje si estos están en la lista de conjuros del hechicero o tienes que ganarlos como Hechicero para poder desencadenarlo? En las reglas de multiclase: “Cada conjuro que conoces y preparas está asociado con una de tus clases. como arma espiritual. así que no cumple los requisitos.

Primera. En esa situación. ¿El primer y tercer beneficio de Experto en Ballestas convierte una ballesta de mano en un arma semiautomática? La respuesta breve es no. El segundo beneficio de Experto en Ballestas es uno de tales elementos. El resultado es que puedes dispararla más de una vez si posees un rasgo como Ataque Extra [Extra Attack]. ya sea o no el ataque a distancia con una ballesta. suponiendo que poseas suficiente munición y tengas una mano libre. Para profundizar más en este punto. Experto En Ballestas [Crossbow Expert] ¿Es intencional que el segundo beneficio de Experto en Ballestas ayude a los ataques de conjuros a distancia? Sí. 16 . Este elemento en Experto en Ballestas muestra que algo de la experiencia de ese personaje con un tipo de cosa. esto es. ten a mano el capítulo 6 "Opciones de Personalización" del Manual del Jugador. Cuando llevas a cabo una tirada de ataque a distancia a menos 5 pies del enemigo. En algunos puntos veras una referencia entre paréntesis a la página en ese libro. extrayendo con tu mano. El Consejo de Sabio de este mes tiene que ver con algunas dotes que han provocado preguntas. 195). El primer beneficio de la dote te permite ignorar la propiedad de carga (MJ. Segunda. un poco de dominio que tu personaje puede llevar de una situación a otro. y la clase del personaje no posee lo que estás buscando. como es el primer beneficio de Maestro en Grandes Armas [Great Weapon Master]. No obstante. se transfiere a otras cosas. las dotes son una gran opción. Recuerda que las dotes están disponibles para tu personaje a discreción de tu Dungeon Master. 147) de la ballesta de mano si eres competente con esa arma. el acto de extraer la munición está incluido en el ataque y por lo tanto no requiere su propia acción y no utiliza tu interacción gratuita con un objeto en tu turno. envoltura u otro recipiente es parte del ataque".Dotes A veces quieres personalizar a tu personaje. La frase nos dice dos cosas importantes. normalmente sufres desventaja (MJ. es intencional. El segundo beneficio de Experto en Ballestas te impide sufrir esa desventaja. Mientras lees las respuestas a las preguntas a continuación. aun te ves limitado por el hecho de que el arma que posee la propiedad de munición (MJ. ¿Qué significa todo esto para una ballesta de mano? Significa que Experto en Ballestas hace posible disparar una ballesta de mano más de una vez con un rasgo como Ataque Extra. en este caso la ballesta. Necesitas cargar cada virote en el arma. echa un vistazo a la frase siguiente en la definición de la propiedad de munición: "Extraer la munición de un carcaj. la munición de un recipiente. consideramos añadir al menos un elemento que pueda beneficiar más ampliamente a un personaje. y que la ballesta de mano no se va a cargar por si misma (a no ser que sea magia o una invención gnoma). Esta última propiedad exige que poseas un virote que disparar desde la ballesta de mano. Cuando se diseñamos una dote con un uso limitado. 146). se supone que estas extrayendo. y hacerlo requiere una mano.

Por ejemplo. pero obtienes la elección de dado. Aún posees desventaja. suponiendo que tengas una mano libre para cargar la ballesta de mano entre los dos ataques. prueba de habilidad o tirada de salvación. si eliges hechicero y eres un hechicero. Por ejemplo. si eres un mago y eliges esa clase para la dote. y luego elige que d20 utilizar. 173). debes seguir las reglas normales de lanzamiento de conjuros de tu personaje. puedes utilizarlos para lanzar el conjuro de 1º nivel que aprendes con la dote de Iniciado Mágico? Sí. Dice que puedes atacar con una ballesta de mano como acción adicional [bonus action] cuando utilizas la acción de Ataque con un arma de una mano. si eres un mago y obtienes la dote Iniciado Mágico. pero solo si la clase que elegiste para la dote es una de tus clases. la dote no dice que no puedas. La regla general que tengo en mente es la que nos dice como la ventaja y la desventaja funcionan (MJ. aprendes un conjuro de mago de 1º nivel. La regla específica es la dote Afortunado. y sabemos que una regla específica se impone sobre una regla general si entran en conflicto una con otra (MJ. Por ejemplo. Una ballesta de mano es un arma de una mano. ya que la dote no dice que te deshacer de ella. Adepto Elemental (Elemental Adept) ¿Es Adepto Elemental la única dote que puedes coger más de una vez? Adepto Elemental es la única dote en el Manual del Jugador que puedes coger más de una vez.¿Experto en Ballestas te permite disparar una ballesta de mano y luego dispararla de nuevo como acción adicional [bonus action]? ¡Claro! Echa un vistazo al tercer beneficio de la dote. si posees desventaja a tu tirada de ataque. el rasgo de Lanzamiento de Conjuros para esa clase te dice que puedes utilizar tus espacios de conjuros para lanzar los conjuros de hechicero que conozcas. puedes elegir mago y por lo tanto aprender dos trucos más de mago y otro conjuro de 1º nivel de mago. puedes elegir tu propia clase cuando obtienes la dote de Iniciado Mágico? Si. el cual puede añadir a tu libro de conjuros y subsiguientemente prepararlo. puedes gastar un punto de suerte. lo cual determina si puedes gastar espacios de conjuro en el conjuro de 1º nivel que aprendes por Iniciado Mágico. así que puedes utilizar tus espacios de conjuros para lanzar el conjuro de hechicero de 1º nivel que aprendes de Iniciado Mágico. Esto es cierto sin importar la cantidad de d20 que haya en la mezcla. Iniciado Mágico [Magic Initiate] ¿Si eres un lanzador de conjuros. La dote Afortunado es un gran ejemplo de una excepción a una regla general. De igual forma. 17 . tira un d20 adicional para una tirada de ataque. Afortunado [Lucky] ¿Cómo interactúa la dote Afortunado con la ventaja y la desventaja? La dote Afortunado te permite gastar un punto de suerte. 7). Resumiendo. así que de hecho puede ser utilizada para ambos ataques. tira un tercer d20. y luego decide cuál de los tres dados utilizar. ¿Si posees espacios de conjuro.

y el golpe desarmado es un ataque de arma cuerpo a cuerpo. podría romper con la regla general que dice que no añades tu modificador de característica al daño. ¿Puedo añadir mi modificador de Fuerza al daño y la tirada de ataque que la dote Maestro en Armas de Asta me concede? ¡Si! Si posees la dote y utilizas la acción de Ataque con una guja. 196). 195). justo antes de que la criatura objetivo abandone tú alcance (GJ. añades el mismo modificador de característica a la tirada de daño. 195) Dureza (Tough) Los rasgos de clase y dotes a veces afectan a un druida cambiado de forma. esto es. también puedes golpear con el lado opuesto del arma como acción adicional [bonus action]. Para ese ataque adicional. En contraste. Atacante salvaje beneficia ataques de arma cuerpo a cuerpo. y si impactas. 18 . y beneficia al bastón. Centinela (Sentinel) ¿El ataque concedido por el tercer beneficio de la dote de Centinela [Sentinel] tiene lugar antes o después del ataque que lo activa? El ataque adicional tiene lugar después del ataque que lo activa. la dote te diría si el bastón ganase la propiedad de alcance. como lo es la regla para el combate con dos armas (MJ. un ataque de oportunidad específica que tiene lugar antes de que su activación finalice. como lo haces siempre que atacar con esa arma. añades tu modificador de característica a la tirada de ataque. ¿La dote Dureza tiene un efecto mientras cambia de forma? La intención es no. la reacción ocurre después de que su activación finalice (MDM. La dote Dureza afecta a los puntos de golpe del druida los cuales son reemplazados por los puntos de golpe de la Bestia mientras utiliza Forma Salvaje. Aquí está el porque: la dote no específica el tiempo del ataque adicional.Maestro en Armas de Asta [Polearm Master] La primera frase de la dote Maestro en Armas de Asta menciona armas con alcance. 252). y cuando una reacción no tiene tiempo especificado. Atacante Salvaje (Savage Attacker) ¿Puede la dote de atacante salvaje (Savage Attacker) funcionar con los golpes desarmados? Sí que puede. Maestro en Armas de Asta no lo hace. Una regla específica. una alabarda o un bastón. lo que es normal para las tiradas de daño del arma (MJ. ¿Esto hace que el bastón sea un arma de alcance si el usuario posee esta dote? No.

añadir cualquier modificador. lanzando el conjuro e imponiendo desventaja en las pruebas de Carisma de tus adversarios. el típico visto por el folclore. las otras dos no son afectadas a menos que las reglas lo digan específicamente. Siempre que las reglas digan que estas realizando una prueba de una de las seis puntuaciones de características. Una prueba de Fuerza. asumiendo que el bardo no esté ya añadiendo su bono de competencia a esas tiradas. Las siguientes preguntas abundan en este punto otra vez. puede aparecer frecuentemente. pruebas de característica especializadas? No lo son. como un conjuro de Guía (Guidance). Esto es cierto aunque la prueba incluya o no una habilidad. Fuera del combate. La tirada de ataque normalmente esta confinada al combate y tiene el uso más delimitado de las tres tiradas. ¿Son las tiradas de ataque y las tiradas de salvación. el objetivo del conjuro no sufre desventaja cuando trata de mantener la concentración en un conjuro. porque cada una envuelve una tirada de un d20. y en el medio de la exploración. puesto esta tirada requiere una tirada de salvación. tiene el objetivo también desventaja en la tirada de ataque y salvaciones que usen esta característica? No. Resumiendo.La prueba de característica Tres tiradas de d20 son el corazón de las reglas de juego. La prueba de característica. I. afecta a una de ellas. ¿Tienes dudas sobre la intención de este conjuro? El conjuro está destinado a ser una maldición/mal de ojo clásico. básicamente. ¿El rasgo de Hombre para todo (Jack of All Trades) se aplica a tiradas de ataque y tiradas de salvación que no usen el bono de competencia del bardo? No. una prueba de Sabiduría (Percepción). la descripción del conjuro Maldición (Hex) dice que afecta a las pruebas de característica que usen la característica elegida. y comparar el total con una Clase de Dificultad. durante una interacción social. que si eliges Constitución. no una prueba de Constitución. Esto significa. La descripción no dice nada sobre afectar tiradas de ataque o tiradas de salvación. que es útil tanto en el combate como fuera de él. una prueba de Destreza. y todas están sujetas a ventaja y desventaja. Si algo en el juego. No olvidemos que las tiradas de iniciativa son pruebas de característica. La prueba de característica. así que Hombre para todo (Jack of All Trades) puede bonificar las tiradas de iniciativa. ¿Si lanzas el conjuro de Maldición (Hex) y eliges Fuerza como la característica afectada. A pesar de este procedimiento común. en combate. el conjuro proporciona cierto daño necrótico extra. todas ellas son ejemplos de pruebas de característica. la tirada de ataque y la tirada de salvación (tal como se explica en los capítulos 7 y 9 del Manual del Jugador). podrías usarlo siendo un astuto diplomático por ejemplo. Es fácil confundir las tres tiradas como tres caras de la misma cosa. por ejemplo. 19 . En combate. en particular. Este rasgo tiene un beneficio que solo se aplica a las pruebas de característica. ellas comparten el mismo procedimiento para determinar el éxito o el fracaso. entonces estás haciendo una prueba de característica. una prueba de Carisma (Persuasión). las tres tiradas están separadas entre sí. mientras que la prueba de característica y la tiradas de salvación ocurren en muchos y diferentes escenarios.

¿Cuál es un ejemplo de un efecto que puede reducir el cansancio? El conjuro restablecimiento mayor puede reducir el cansancio. si estas en el Plano Material y tu enemigo está en un espacio extradimensional.¿Cuando haces una prueba de Fuerza (Atletismo) para hacer una presa o empujar (grapple o shove). Y si el objetivo de la presa está bajo los efectos de la acción de esquiva (Dodge). en un plano de existencia diferente? Un espacio extradimensional (extraplanar) está fuera de otros planos. la respuesta es no. se considera que los dos no estáis en el mismo plano de existencia. como después de que un devorador de intelecto la baja a cero? El conjuro restablecimiento mayor puede eliminar la reducción a una puntuación de característica. esa acción no impide la presa puesto que Esquiva (Dodge) no afecta a pruebas de característica. como un semiplano o un espacio creado por el truco de la cuerda. Un 1 es un fallo automático para un ataque. o el mayor número? Las pruebas de característica no obtienen impactos críticos. gana un crítico. así que efectos de juego que afecten a tiradas de ataque no se aplican. Lo hacen las tiradas de ataque. ¿El 1 es un fallo automático en una prueba de característica? Sacar un 1 en una prueba de característica o en una tirada de salvación no es un fallo automático. ¿en un intento de agarrón. 20 . De Aventuras ¿Se consideran los espacios extradimensionales. Volviendo atrás a una pregunta previa. Por lo tanto. el conjuro de Maldición (Hex) podría ser usado para reducir la efectividad de las presas de un objetivo. estás haciendo una tirada de ataque? Otra vez. Esa prueba es una prueba de característica. ¿Puedes obtener un crítico con una prueba de característica? Por ejemplo. ¿Existe alguna forma prevista para recuperar la Inteligencia perdida.

Esta decisión solo ocurre una vez durante un combate y solo al inicio del mismo. Todavía podrías intentar esconderte de tus enemigos y ganar los efectos que confiere el estar oculto. la sorpresa ya no es un factor. cambiar 21 . no incluimos la opción de retrasar tu turno: • Tu turno tiene que ver con varias decisiones. • La capacidad de retrasar tu turno hace que la iniciativa no tenga sentido. la iniciativa se tira de manera normal. y el primer asalto del combate comienza de manera normal y los que no están sorprendidos actúan en orden de sus iniciativas. Primero. En otras palabras. y después de que haya el primer asalto de combate. pero ya no privas a tus enemigos de poder actuar en sus turnos cuando les toque. Si pudieras retrasar tu turno. la actividad en un combate siempre es algo que se ordena por las iniciativas.Combate ¿La sorpresa ocurre fuera del orden de iniciativas como una especie de asalto de sorpresa especial? No. cosa que normalmente ocurre cuando fallas en darte cuenta de que hay enemigos siendo sigilosos o cuando eres sorprendido por rasgos especiales de un enemigo. al menos. Si no quieres hacer nada. no puede tomar acciones. coge la acción Preparado [Ready]. y no puedes ser sorprendido su uno solo de tus enemigos no logra sorprenderte. Si eres sorprendido. Multiplica este análisis adicional por el número de personajes y monstruos en el combate. En resumen. ¿porque utilizar al final la iniciativa? Encima de todo esto. (Ver atacantes ocultos y objetivos” en la página 194 del Manual del jugador). debes ser cogido con la guardia baja. así es como funciona la sorpresa. una vez una combate da comienzo. o bien haces algo o no lo haces. considera coger la acción de Esquivar para que así tengas. Si quieres esperar a actuar en respuesta a algo. Una criatura sorprendida no puede moverse o tomar acciones o reacciones hasta que el primer asalto haya finalizado (recuerda que no ser capaz de tomar acciones también significa que no puedes tomar acciones adicionales (bonus action). incluyendo a donde moverte y que acción realizar. Si un mago lanza un conjuro como bola de fuego durante un asalto sorpresa. lo cual te permite participar en tu turno después. El primer paso de cualquier combate es en siguiente: el DM determina quien está sorprendido en el combate (se puede volver a leer Combate paso a paso en la página 189 del Manual del Jugador). Por diversas razones. y obtendrás el potencial para muchas ralentizaciones en el juego. Si alguien se sorprende. ya que los personajes y monstruos saltan el orden de iniciativa. ya que tendría que considerar si quisieras llevar a cabo del todo tu turno. Si los combatientes pueden cambiar su lugar en su orden de iniciativa a voluntad. 189) ¿Puedes retrasar tu turno y llevarlo a cabo más tarde en el asalto? No. no te puedes mover o llevar a cabo una acción en tu primer turno del combate y no puedes llevar a cabo una reacción hasta que finalice el turno (MdJ. Puedes ser sorprendido incluso si tus compañeros no lo están. tu toma de decisiones posiblemente sería más lenta. alguna protección adicional. el enemigo obtiene desventaja a su tirada de salvación? Ser sorprendido no tiene efecto en las salvaciones. como el rasgo de “Trasparente” del cubo gelatinoso que lo hace extremadamente capaz de sorprender. aunque un enemigo escondido puede todavía ganar los beneficios normales de estar oculto. tú no puedes ser sorprendido otra vez. estés o no sorprendido. Para ser sorprendido. Cuando es tu turno.

las acciones dramáticas de los combatientes deberían ser el foco. sentíamos que jugar con la iniciativa no era donde debía estar el foco durante el combate. ¿Puede un bardo utilizar una acción adicional para conceder un dado de Inspiración de Bardo (Bardic Inspiration) y una acción para lanzar palabra sanadora (healing word? No. hay mayor potencial para ralentizar el juego. • Ser capaz de retrasar tu turno te puede permitir causar estragos en las duraciones de los conjuros y otros efectos. Si te mueves a través del espacio de otra criatura. ¿Puedo detener la preparación para llevar un ataque de oportunidad? ¿O es la preparación una obligación de turno completo? Si tienes acción preparada. puedes cambiar la extensión de ciertos conjuros. más pronto tendrás que llevar a cabo tu siguiente turno. el espacio es terreno difícil para ti. ¿El efecto neto? Más complejidad se añadiría al juego. Tengo una acción preparada. En el ejemplo.iniciativa puede fácilmente convertirse en una tarea desagradaba. 181-2) no se aplica en combate. 190-92 para sobre el movimiento en combate. y no puedes terminar voluntariamente tu movimiento ahí. con turno que tuvieran que llevarse a cabo lo más rápido posible. lo que hace que pares la preparación. 22 . el bardo podría utilizar Inspiración de Bardo o palabra sanadora en un turno. La forma de protegerte de tales abusos crearía un juego de reglas adicionales que limitaría tu capacidad de cambiar duraciones. o necesita moverse en cada asalto? Un volador que carece del rasgo de flotar puede permanecer en lo alto sin moverse cada asalto. Dos de nuestros objetivos para el combate era que fuera rápido y que la iniciativa importase. Consulta el Manual del Jugador. puedes realizar un ataque de oportunidad. En su lugar. pag. quien podría tener que cambiar la lista de iniciativa una y otra vez durante una lucha. ya sea un enemigo o un amigo. ¿Puede una criatura voladora sin el rasgo de flotar permanecer en un lugar mientras esta en vuelo. ¿La velocidad de viaje se aplica al movimiento en combate. No queríamos comenzar cada combate tirando iniciativa y luego socavar el orden de turnos con una opción de retrasar. especialmente para el DM. Las acciones y las acciones bonus no son intercambiables. ¿Puedes moverte a través de un enemigo caído? La condición tumbado no anula la regla que te impide moverte a través del espacio de un enemigo. y con más complejidad. Además. especialmente cualquier de ellos que dure hasta el final de tu siguiente turno. no ambas. cuanto antes finalices tu turno. Además. Cambiando sencillamente cuando tiene lugar tu turno. ¿Una acción adicional puede ser utilizada como una acción y viceversa? Por ejemplo. a no ser que el enemigo sea al menos dos tamaños mayores o menores que tú. o solo cuando se viaja? La regla de velocidad de viaje (MdJ.

Sin embargo. añades tu modificador de Fuerza a las tiradas de ataque y daño de ese ataque. no hay nada en las reglas que impida que tomes con tu acción normal la acción de desplazarte (Dash) otra vez. no cuando la preparas al principio. ¿Cómo funciona un conjuro preparado? ¿Pierdes el espacio de conjuro si la activación nunca ocurre? El espacio de un conjuro preparado se pierde si no liberas el conjuro con tu reacción antes del comienzo de tu siguiente turno. 196). Si eres un mago. 23 . ya que no puede realizar una acción adicional en el turno de otro. Tu Característica de Lanzador de Conjuros está determinada por tu clase o el rasgo que te otorgó la habilidad para hacer un ataque con conjuro. ¿Puedes utilizar la acción de Preparado (Ready) para llevar una acción de Correr (Dash) en el turno de otro y luego combinarlo con la dote de Carga? No. El mismo principio se mantiene cuando usas un rasgo como Oleada de Acción (Action Surge). tu característica de lanzador de conjuros es Inteligencia. Virote de Fuego (Fire Bolt) no dice que añadas tu modificador a la tirada de daño. puedes usar ambas acciones para tomar la acción de Desplazarte (Dash) ¿Si utilizas la acción de Ayudar para distraer a un enemigo. Por ejemplo. Por el contrario. ¿Cómo puedo saber que modificador de característica usar con una tirada de ataque y su tirada de daño? El Manual del Jugador (Player’s Handbook) especifica que modificador usar con una tirada de ataque (pag. por lo tanto añade tu modificador de Inteligencia. puedes llevar a cabo la acción y luego alejarte. Aquí hay un resumen: Tipo de Ataque Arma Cuerpo a Cuerpo Arma a Distancia Ataque con Conjuros Tirada de Ataque Modificador Fuerza* Modificador Destreza* Modificador de Característica de Lanzador de Conjuros** Tirada de Daño Modificador Fuerza Modificador Destreza Depende del Efecto * Añade tu Bonificador de Competencia (Proficiency Bonus) si estás usando un arma con la que eres competente. si haces un ataque con conjuro del truco Virote de Fuego (Fire Bolt). tienes que permanecer a 5 pies de él para que la acción funcione? No. por lo que no se hace. ¿el blanco tiene que estar al alcance? Tu blanco debe estar al alcance cuando llevas a cabo una acción preparada. no que permanezcas al lado del enemigo. 194) y cual usar para su correspondiente tirada de daño (pag.Si tienes un rasgo de clase como Acción Astuta (cunning action) o el Paso del Viento (Step of the Wind). La acción en sí misma es lo que concede ventaja a tu aliado. añades tu modificador de característica de lanzador de conjuros a la tirada de ataque. ** Añade tu Bonificador de Competencia (Proficiency Bonus). Para preparar un conjuro u otra acción. puedes tomar la acción de desplazarte (Dash) más de una vez en tu turno? Si una acción adicional (bonus action) te permite tomar la acción de desplazarte (dash). si haces un ataque de arma cuerpo a cuerpo con una espada larga.

5 m) adicionales. Aquí tienes un pedazo de resumen de escritura: escribiremos "ataque de arma cuerpo a cuerpo" si queremos decir ataque con un arma cuerpo a cuerpo. En otras palabras. ¿Cómo funciona un arma con alcance con los ataques de oportunidad? Un ataque de oportunidad normalmente se activa cuando una criatura que puedes ver se mueve más allá de tu alcance (MdJ 195). Por ejemplo. el cuál aparece en la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada (Sword Coast Adventurer’s Guide). un arma que tenga la propiedad Sutil te permite elegir cuál de los modificadores Fuerza o Destreza usar con ella. No importa que un conjuro diga que ataques. un impacto sin armas cuando como un ataque de arma cuerpo a cuerpo. a menos que el modificador sea negativo. Si deseas realizar un ataque de oportunidad con arma con alcance. 195). echa un vistazo a Virote de Fuego (Fire Bolt) y a Rayo de Escarcha (Ray of Frost). no de un ataque de oportunidad. una criatura que está a tu lado puede alejarse 5 pies (1. Otro ejemplo.Varias características en el juego hacen excepciones explícitas a la regla. sigues añadiendo el modificador a la tirada de ataque. 195). Por ejemplo. ¿Qué ocurre con los casos inusuales como el conjuro Hoja de Llama Verde (Green-Flame Blade)? El conjuro. Sin embargo. dice que hagas un ataque con un arma cuerpo a cuerpo. no puedes realizar un ataque de oportunidad contra él. sigues la regla general hasta que una excepción del juego te dice que no lo hagas. 24 . Por ejemplo. ¿Qué significa "ataque de arma cuerpo a cuerpo": un ataque cuerpo a cuerpo con un arma o un ataque con un arma cuerpo a cuerpo? Significa un ataque cuerpo a cuerpo con un arma.5 m) sin activar el ataque de oportunidad. Si no puedes ver a un enemigo. Escoge la Acción Preparada para agarrar/empujar fuera de tu turno. más allá de tu alcance de 10 pies (3 m). si un conjuro espera que hagas un ataque con conjuro. ambos dicen “ataque con conjuro (spell attack)”. Mira la tabla anterior y verás que bajo circunstancias normales. la criatura activa un ataque de oportunidad. ya que la opción no te dice que no lo hagas. si estas esgrimiendo una alabarda. como un guja o una alabarda. Por ejemplo. como especifica el texto para estos ataques. no añades el modificador de característica al daño del ataque bonificado. "ataque a arma a distancia" significa un ataque a distancia con un arma. De igual forma. ¿Puede una criatura cegada realizar un ataque de oportunidad? Un ataque de oportunidad se activa por "una criatura hostil que puedas ver" (MdJ. puede hacerlo cuando la criatura abandone el alance que tienes con ese arma. usas tu modificador de Fuerza cuando haces un ataque con un arma cuerpo a cuerpo. Si esta criatura intenta moverse 5 pies (1. la descripción del conjuro lo dirá. Algunos ataques cuentan como ataque de arma cuero a cuerpo o a distancia incluso no tiene nada que ver con un arma. incluso aunque el cuerpo del atacante no se considera como un arma. cuando usas la opción combate con 2 armas del Manual del Jugador (Player’s Handbook) (pag. 195). ¿Se puede utilizar un ataque de oportunidad para realizar un agarrón o un empujón? Agarrar/Empujar son partes de la acción de Ataque (MdJ.

Incluso un ataque de cuerpo a cuerpo de conjuros puede ser usado para dejar a una criatura fuera de combate. Apuntar a distancia a un blanco en combate cuerpo a cuerpo. 149) o estas atacando a larga distancia. ¿Es intencionado que solo los ataques de armas cuerpo a cuerpo puedan dejar inconscientes a los enemigos. que posee un ataque especial de agarrón no sigue esa regla cuando utiliza su ataque especial. 25 .¿Cuándo utilizas combate con dos armas. pero un DM fácilmente puede adaptar la regla para una criatura sin manos que posea mordisco o un apéndice. en lugar de Multiataque u otra acción en el bloque de estadísticas de la criatura. Las opciones de agarrón y empujón (MdJ 195) no tienen como resultado un impacto o un fallo. En tu turno. puedes dejar inconsciente a la criatura (MdJ 198). posiblemente podría intentar agarrar a alguien con su mordisco. puedes desenvainar y lanzar dos armas en tu turno? Puedes lanzar dos armas con combate con dos armas (MdJ. 196) ¿El daño puede ser reducido a 0 por resistencia u otra forma de reducción de daño? No existe mínimo de daño en las reglas. Ese ataque de cuerpo a cuerpo no está restringido solo a las armas. por ejemplo. Un monstruo. un conjuro u otro efecto. ¿Los ataques con una red siempre se llevan a cabo con desventaja? A no ser que poseas una aptitud especial que diga otra cosa. y el animal no sería capaz de utilizar su mordisco para atacar mientras sostenga a una persona. cuando utiliza esa regla. por eso es posible infligir 0 de daño con un ataque. cualquier ataque con red tiene desventaja porque no ni estas a menos de 5 pies del objetivo (MdJ. por eso una criatura debe llevar a cabo esa acción. 195) fue escrita para un apresador con al menos una mano. ¿Un agarrón o un empujón activan la Ira de Tormenta del clérigo de la Tempestad o la Réplica de un Maestro de Batalla? La respuesta a amabas preguntas es no. Necesitas un rasgo como la dote Portador Dual para desenvainar o envainar una segunda arma de forma gratuita. Ten en cuenta que la regla de agarrar en el Manual del Jugador requiere la acción de Atacar. lo que está entre 5 y 15 pies para una red. Un lobo. como un morfo. ¿el blanco obtiene algún tipo de cobertura u obtengo desventaja? Tu blanco posee semicobertura si otra criatura esta entre tú y el blanco (MdJ. como un tentáculo. que pueda razonablemente agarrar a alguien. o pueden los ataques de cuerpo a cuerpo de conjuros hacerlo también? Si reduces a 0 puntos de golpe a una criatura con un ataque de cuerpo a cuerpo. pero la regla no te proporciona la habilidad de desenvainar dos armas de forma gratuita. puedes interactuar con un objeto de forma gratuita. Interactuar con un segundo objeto en tu turno requiere una acción. 195). ya sea durante el movimiento o durante una acción (MdJ. Una de las interacciones con objetos más comunes es desenvainar o envainar un arma. ¿La regla de agarrar en el Manual del Jugador es utilizable por una criatura sin manos? La regla de apresar (MdJ. 190).

La entrada de este mes de Consejo del Sabio se centra en las reglas que rigen el lanzamiento de estos conjuros. a no ser que su descripción diga otra cosa. Las reglas de impactos críticos se aplican a las tiradas de ataque de cualquier tipo. ¿Los efectos mágicos permanentes pueden ser disipados? ¿O ya no son considerados efectos mágicos una vez que son permanentes? Si el efecto de un conjuro se vuelve permanente. Ataques De Conjuros ¿Un conjuro de toque con alcance se considera un ataque cuerpo a cuerpo para el propósito de rendir a enemigos en vez de matarlos? Tener un toque con alcance no significa que un conjuro sea una ataque cuerpo a cuerpo. ¡Podrías querer tener el libro a mano mientras las leer! General ¿Puede un lanzador de conjuros lanzar conjuros fuera del alcance para minimizar el daño a los miembros del grupo de un conjuro como estallar? El lanzador de conjuros elige donde situar el punto de origen de un conjuro como estallar y puede. puede ser disipado. especialmente en los capítulos 9 y 10. Un conjuro te dice si produce tal ataque. No necesitas aprender también una versión especial del conjuro. y muchos personajes y monstruos esgrimen esa magia en forma de conjuros. por lo tanto. o son lo mismo? Para lanzar una versión ritual de un conjuro. ¿Los ataques con conjuro pueden obtener impactos críticos? Claro que un ataque con conjuro puede obtener un impacto crítico. necesitas un rasgo. ¿Los lanzadores de conjuros tienen que aprender una versión ritual de un conjuro aparte de la versión normal. que te proporcione la aptitud para lanzar el conjuro como un ritual. como Lanzador Ritual. Las siguientes preguntas tienen que ver con las reglas del Manual del Jugador. 26 . elegir una posición que es ventajosa para los aliados.Las Reglas de Lanzamiento de Conjuros Los mundos de Dungeons & Dragons están repletos de magia.

al liche y al espectro. como virote de fuego y rayo de escarcha. Por extensión. que te permite llevar a cabo un ataque no te permite lanzar un conjuro a no ser que diga que lo hace. El ataque de oportunidad no te da de repente la habilidad de lanzar un conjuro. La dote Lanzador de Combate es un ejemplo de un rasgo que te permite superar un tiempo de lanzamiento de 1 acción para lanzar un conjuro en vez de un ataque de oportunidad. a no ser que el rasgo diga otra cosa. En otras palabras. Hacerlo significa que no estas realizando la acción de Atacar o cualquier otra acción. opciones como Atacar. una dote u otra fuente. como Ataque Adicional. de hecho. Algunos conjuros (como explosión sobrenatural) tienen como blanco a una criatura. o puedes elegir entre las acciones especiales que has obtenido por una clase. Por lo tanto. no te permite superar ese tiempo de lanzamiento. Puedes elegir tu acción de entre las disponibles a todo el mundo. además de moverte. ¿Esto significa que no puedo atacar a una puerta como explosión sobrenatural? Las especificaciones del blanco (criatura. es un ataque cuerpo a cuerpo y puede estar habilitado para el rasgo de Toque de Muerte del clérigo de la Muerte. involucran realizar un ataque. como nube asfixiante. Lanzar un Conjuro y Embestir. Cuando una criatura activa un ataque de oportunidad por tu parte. Por ejemplo. Como se explica en el Manual del Jugador. Un rasgo del juego. Algunos monstruos pueden realizar ataques de oportunidad con conjuros de ataque cuerpo a cuerpo. Ese rasgo se basa específicamente en la acción de Atacar. el rasgo Ataque Adicional (proporcionado por varias clases. objeto o cualquier otra cosa) en los conjuros son intencionados. Cada conjuro posee un tiempo de lanzamiento. pero no puedes realizar dicho ataque sin primero lanzar el conjuro que lo produce. puedes utilizar tu reacción para llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra él. tan solo porque implique un ataque no significa que la acción de Atacar este siendo utilizada. Un rasgo del juego. no en la acción de Lanzar un Conjuro o en cualquier otra acción.¿Puedes utilizar un conjuro de ataque cuerpo a cuerpo para realizar un ataque de oportunidad? No puedes si el conjuro de ataque es creado por lanzar el conjuro. 27 . Esta es la razón: ciertos monstruos. llevas a cabo la acción de Lanzar un Conjuro. incluyendo al guerrero y al paladín) no te permite lanzar conjuros de ataque adicional. Es verdad que una cantidad de conjuros. la banshee puede llevar a cabo ataques de oportunidad con Toque Corruptor. ¿Un "ataque de conjuro cuerpo a cuerpo" cuando como un "ataque cuerpo a cuerpo" para Toque de Muerte? Un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. Otros (como virote de fuego) también tienen como blanco objetos. para realizar un ataque de conjuro. poseen un conjuro de ataque cuerpo a cuerpo que no se producen por un conjuro. como un ataque de oportunidad. primero tienes que lanzar el conjuro o utilizar un rasgo que crea el efecto del conjuro. Si deseas lanzar un conjuro en tu turno. incluyendo a la banshee. puedes llevar a cabo una acción en tu turno en combate. ¿Puede un conjuro con una tirada de ataque ser utilizado como el ataque en la acción de ataque o como parte del rasgo de ataque adicional? La respuesta breve es no. la acción de Toque Corruptor de la banshee es un conjuro de ataque cuerpo a cuerpo pero no se lanza ningún conjuro para llevarlo a cabo. Resumiendo.

Cantrips ¿Si un personaje tiene niveles en más de una clase. La mayor parte de los conjuros requieren de una acción para ser lanzados. Esta regla es válida para personajes jugadores y monstruos por igual. en lugar de un espacio de conjuro.Nivel de Conjuro ¿Qué nivel tiene un conjuro si lo lanzas sin un espacio de conjuro? Tales conjuros se lanzan al nivel menor posible. dependiendo del espacio de conjuro que el brujo gaste cuando lo lance. la única forma para aumentar el nivel de un conjuro es gastar un espacio de conjuro de mayor nivel cuando lo lances. si lanzas un segundo conjuro usando la Oleada de acción (action surge) no estas limitado a que ese segundo conjuro sea un truco (cantrip). pero ese otro conjuro debe ser un truco (cantrip). pueden los trucos (cantrips) de un personaje escalar con el nivel del personaje o con el nivel de la clase lanzadora de conjuros? Los trucos (cantrips) escalan con el nivel del personaje. Por ejemplo. lo que significa que el conjuro es de 1º nivel o mayor. lo cual es el nivel que aparece cerca de la parte superior de su descripción. solo tienes una acción en tu turno. un bárbaro 2/clérigo 3. por lo tanto de 5º nivel. el cual es el nivel más bajo posible para ese conjuro. puedes lanzar otro conjuro con tu acción. • El rasgo del monje Discípulo de los Elementos permite al monje gastar puntos ki. Ten en cuenta que este límite en particular es específico para conjuros usados con la acción adicional (bonus action). • El rasgo de brujo Ladrón de los Cinco Destinos permite a un brujo lanzar perdición con un espacio de conjuro. lanza Llama Sagrada (Sacred Flame) como un personaje de nivel 5. Aquí tienes algunos ejemplos: • El rasgo del brujo Cadenas de Carceri permite a un brujo lanzar inmovilizar monstruo sin un espacio de conjuro. como Palabra Curadora (Healing Word). El lanzamiento de inmovilizar monstruo es. Si lanzas un conjuro. para aumentar el nivel de un conjuro. Tiempo de Lanzamiento ¿Hay un límite al número de conjuros que puedes lanzar en tu turno? No hay una regla que diga que solo puedes lanzar un numero X de conjuros en tu turno. Por ejemplo. lo cual es porque los lanzadores de conjuros innatos en el Manual de Monstruos deben lanzar un conjuro innato a su nivel menor posible. y a menos que tengas un rasgo como la Oleada de acción (Action Surge) del guerrero. A no ser que poseas una habilidad especial que diga otra cosa. con una acción adicional (bonus action). El límite principal es tu acción. 28 . pero hay algunos limites prácticos.

se aplica solo en el turno en que lanzas el conjuro. a pesar del hecho de que es concedido por un conjuro. La misma regla se aplica si estas utilizando un foco de lanzamiento de conjuros como componente material. ¿Podrías también lanzar un conjuro de reacción en tu turno? ¡Por supuesto que podrías! Esta sería un ejemplo de cómo ocurriría: Cornelius el mago está lanzando el conjuro de Bola de Fuego en su turno. 29 . as que puedes controlar el arma y lanzar cualquier conjuro que quieras en el mismo turno. Esa acción extra (bonus) no tiene que ver con lanzar un conjuro. ¿Puedes seguir siendo utilizado un foco de lanzamiento de conjuros en lugar del componente consumido? No. la perla necesaria para el conjuro de identificar no es consumida. ¿Si un conjuro posee un tiempo de lanzamiento más largo. no puedes lanzar otro conjuro antes o después de él. mientras que el diamante necesario por alzar a los muertos es consumido cuando lanzas el conjuro. arma espiritual puede ser lanzado como acción extra. Como Cornelius tiene el Contraconjuro preparado. necesitas manejar ese componente cuando lanzas el conjuro (consulta la página 203 del Manual del Jugador). usa su reacción para lanzarlo y romper el Contraconjuro de su enemigo antes de que pueda negar su Bola de Fuego. En el turno que lo lanzas. Por ejemplo. 202). Por ejemplo. y dura 1 minuto.202) para cómo funcionan tales tiempos de lanzamiento. Componentes Materiales ¿Un conjuro consume sus componentes materiales? Un conjuro no consume sus componentes materiales a no ser que su descripción diga que lo hace. ¿Cuál es la cantidad necesaria de interacción para utilizar un foco de lanzamiento de conjuros? ¿Tiene que ser incluido en el componente somático? Si un conjuro posee un componente material. Hasta que arma espiritual finalice. Si los componentes materiales son consumidos.¿Se aplica la regle de lanzar un conjuro en una acción extra (bonus) cuando llevas a cabo una acción extra (bonus) concedida por un conjuro? La regla de lanzar un conjuro como acción extra (bonus) (ver MdJ. Si un conjuro posee un componente somático. tiene que completar su requisito de tiempo con el fin de lanzar con éxito el conjuro? Consulta la sección "Tiempo de Lanzamiento Más Largos" del Manual del Jugador (pag. y su oponente lanza un Contraconjuro. a no ser que el conjuro sea un truco con un tiempo de lanzamiento de 1 acción. y podría lanzar un rayo relampagueante utilizando el orbe como el componente material del conjuro y la mano del orbe para realizar el componente somático del conjuro. Por ejemplo. Un foco de lanzamiento de conjuros puede ser utilizado en lugar de un componente material solo si ese componente no posee coste indicado en la descripción del conjuro y si ese componente no es consumido. puedes utilizar la mano que realiza el componente somático para manejar también el componente material. te da la opción de controlar su arma espectral como acción extra (bonus). un mago que utiliza un orbe como foco de lanzamiento de conjuros podría sujetar un bastón en una mano y el orbe en la otra.

¿Necesitas línea de visión al efecto de un conjuro para poder mantener la concentración en él? No lo necesitas. un rasgo como la Guarda Arcana (Arcane Ward) de un mago puede sufrir daño por ti.Otro ejemplo: el símbolo sagrado de un clérigo es situado en su escudo. no cuando la preparas al principio. 30 . sólo que no en tus puntos de golpe reales. ¿el blanco tiene que estar al alcance? Tu blanco debe estar al alcance cuando llevas a cabo una acción preparada. Si el conjuro. ¿Cómo funciona un conjuro preparado? ¿Pierdes el espacio de conjuro si la activación nunca ocurre? El espacio de un conjuro preparado se pierde si no liberas el conjuro con tu reacción antes del comienzo de tu siguiente turno. Va a necesitar tener una mano libre para realizar los gestos del conjuro. Le gusta adentrarse en el combate cuerpo a cuerpo con una maza en una mano y en escudo en la otra. Si tuviera la dote Lanzador de Batalla. o al menos. En contraste. Si el mismo clérigo lanza curar heridas. puede realizar ese componente con la mano del conjuro y seguir sujetando la maza con la otra. De otro modo. podría ignorar esta restricción. cual es la CD de la salvación de Constitución para mantener mi concentración? En este caso la CD es 15. Para preparar un conjuro u otra acción. eliminando potencialmente la necesidad de realizar una tirada de salvación de Constitución. porque ese conjuro no necesita un componente material pero posee un componente somático. Utiliza su símbolo sagrado como foco de lanzamiento de conjuros. y si deseas finalizarlo. también posee un componente somático. la magia del conjuro se desencadena sobre el entorno. necesitas lanzar disipar magia sobre él. a no ser que la descripción del conjuro u otro rasgo del conjuro diga otra cosa. como en el caso de ayuda. necesita dejar de lado la maza o el escudo. Duración Si te estas concentrando en un conjuro. así que necesita tener el escudo en una mano cuando lanza un conjuro de clérigo que posee un componente material. a menos que la descripción del conjuro diga otra cosa. descender la CD de esa salvación. aún estas sufriendo daño. ¿Si tienes 10 puntos de golpe temporales y sufres 30 de daño por un ataque mientras este concentrado en un conjuro. ¿necesitas mantener la línea de visión con el blanco del conjuro? No necesitas está dentro de la línea de visión o dentro del alcance para mantener la concentración sobre el conjuro. Cuando los puntos de golpe temporales absorban el daño por ti. ¿Puede un lanzador de conjuros disipar un conjuro después de lanzarlo? Normalmente no puedes disipar un conjuro ya lanzado a no ser que (a) la descripción diga que puedes o (b) requiere concentración y decides finalizar la concentración sobre él.

el DM elige dos elementales que posean un valor de desafío de 1 o menor.Conjuros Específicos ¿Puedes extender la duración de Armadura de Agathys (Armor of Agathys) ganando más puntos de golpe temporales? Este conjuro está pensado para funcionar mientras tengas los puntos de golpe temporales que te proporciona el conjuro. Si tu coges estos puntos de golpe temporales. Algunos conjuros de este tipo especifican que el lanzador del conjuro elige la criatura conjurada. Esto significa que efectivamente ignora cualquier modificador a tu CA – Incluyendo tu Modificador de Destreza. Por ejemplo. si tu Casi normalmente 14. conjurar celestiales. Si tu CA es 15 y tienes media cobertura. Tú decides que puntos de golpe temporales mantienes. Un ejemplo: Digamos que eres un brujo con el rasgo Bendición del Oscuro (Dark One’s Blessing). Ten en cuenta que los puntos de golpe temporales no se acumulan (Mira Manual del Jugador. y luego el DM decida que criaturas parecen encajar con esa elección. Por ejemplo. pag. ¿es el lanzador del conjuro o el DM quien elige las criaturas conjuradas? Ciertos conjuros en el juego te permiten convocar criaturas. ahora matas un monstruo y tu Bendición del Oscuro puede ahora darte 4 puntos de golpe temporales. Actualmente tienes 2 puntos de golpe temporales de tu Armadura de Agathys. tu CA es 17. Un lanzador de conjuros en verdad puede esperar una preferencia por que criaturas aparecen. Piel de Corteza es irrelevante en este caso. Aquí tienes las dos primeras: • Un elemental de valor de desafío 2 o menor. coberturas y otros modificadores a la CA? Piel de Corteza especifica que tu CA no puede ser menor que 16 mientras estás afectado por el conjuro. Otros conjuros de este tipo permiten al lanzador del conjuro elegir entre varias opciones generales. por lo tanto podrías no quererlos y mantener los que el conjuro te dio. Por ejemplo conjurar elementales menores ofrece cuatro opciones. Por ejemplo. esta será 16 mientras Piel de Corteza esté en ti. la cual te da puntos de golpe temporales cuando reduces una criatura a 0 puntos de golpe. encontrar familiar proporciona al lanzador una lista de animales entre los que escoger. conjurar elementales menores y conjurar seres del bosque son tan solo algunos ejemplos. un escudo y la cobertura – a menos que tu CA sea mayor que 16. no los acumulas. pero depende del DM determinar si lo hacen. si optas por la segunda opción. Conjurar animales. ¿Cómo funciona Piel de Corteza (Barkskin) con escudos. Cuando estos puntos de golpe temporales se agoten. La intención del diseño para opciones como esta es que el lanzador de conjuro elija una de ellas. tu armadura.198). a menos que una característica del juego diga que puedes. Si tú tienes puntos de golpe temporales y recibes más. 31 . estos remplazan los que tenías por Armadura de Agathys y finaliza ese conjuro. el conjuro finaliza. • Dos elementales de valor de desafío 1 o menor. Cuando lanzas un conjuro como conjurar seres del bosque (conjure wooland beings). El DM a menudo elegirá aquellas criaturas que son apropiadas para la campaña y que serán divertidas de introducir en una escena.

Por ejemplo. no hay nada que dispar o suspender. No tiene efecto sobre la aptitud de Hechizar de un vampiro o cualquier otro efecto mágico que no sea un conjuro. el conjuro restablecimiento mayor puede finalizar un efecto de hechizo de cualquier tipo sobre un objetivo (como el Hechizo de un vampiro o el Hechizo feérico de un hada) y el Aura de Devoción de un paladín puede impedir o suspender dicho efecto. Resistencia Implacable no puede salvarte. ¿Puedes utilizar disipar magia para disipar un efecto mágico como la aptitud de Hechizar de un vampiro? Disipar magia tiene un propósito especia. El conjuro de oscuridad puede disipar solo una luz creada por un conjuro de 2º nivel o menor. sin importar el espacio de conjuro utilizado. Tampoco afecta a las propiedades de un objeto mágico. mientras te conviertes en polvo. pero los efectos no son sostenidos por la magia (ver MdJ. Aquí está la razón: los efectos de un conjuro instantáneo son traídos a la vida por la magia. ¿Puedes utilizar disipar magia sobre creaciones de un conjuro como animar a los muertos o afectar a estas creaciones con campo antimagia? Siempre que te preguntes si los efectos de un conjuro puede ser dispersados o suspendidos. el conjuro falla en interrumpir las propiedades mágicas del bastón. 203). mueres directamente. No obstante puede finalizar un conjuro lanzado desde un objeto mágico u otra fuente. ya que el conjuro te desintegra en el instante que tus puntos de golpe se reducen a 0. ¿Puedes lanzar oscuridad con un mayor espacio de conjuro para finalizar un conjuro de 3º nivel o mayor que cree luz? No. de eso va disipar magia. el conjuro de luz diaria solo puede disipar un conjuro que crear oscuridad de nivel 3 o menor. restablecimiento mayor y eliminar maldición. ¿Qué pasa si un druida que está utilizando Forma Salvaje queda reducido a 0 puntos de golpe por desintegrar? El druida se convierte en polvo. Existen otras aptitudes y otros conjuros que pueden finalizar o suspender efectos mágicos que no son conjuros. pero si el dueño del bastón lanza dominar monstruo desde el bastón. 32 . si lanzas disipar magia sobre un bastón de poder. o actúan cuando el blanco falla los tres tiros de salvación? Los efectos de la enfermedad del conjuro contagio están pensado para activarse después de tres tiradas de salvación fallidas. Tres de los conjuros más versátiles para finalizar ciertos efectos mágicos son restablecimiento menor. La magia se enciende durante una fracción de segundo y luego desaparece. Va sobre conjuros. romper lo demás conjuros. puede Resistencia Implacable impedir que el orco se convierte en ceniza? Si desintegrar te reduce a 0 puntos de golpe. Si eres un semiorco.¿Los efectos de contagio actúan inmediatamente. sin importar el espacio de conjuro que sea utilizado para la oscuridad. necesitas responder a una pregunta: ¿la duración del conjuro es instantáneo? Si la respuesta es sí. ¿Si el daño de desintegrar reduce a 0 puntos de golpe a un semiorco. Por ejemplo. disipar magia puede finalizar ese conjuro si es lanzado sobre el objetivo de dominar monstruo. De igual forma.

¿Si soy un clérigo/druida con el rasgo Discípulo de la Vida. en lugar de 1. ¿Puede un conjuro como bola de fuego sobrepasar el radio de 20 pies si el punto de origen es situado en un espacio cerrado? El fuego del conjuro bola de fuego puede extenderse a través de esquinas. disipar magia puede ser lanzado en respuesta a otro conjuro que está siendo lanzado. el rasgo de Discípulo de la Vida haría que cada baya restableciese 4 puntos de golpe. contraconjuro interrumpe el lanzamiento del otro conjuro. Debido a que la duración del conjuro es instantánea. pero no nada dentro de la barrera. el conjuro instantáneo animar a los muertos aprovecha la magia energía para convertir una cadáver o un montón de huesos en una criatura no muerta. y ahora el no muerto puede adentrarse en un campo antimagia sin efectos adversos.Por ejemplo. Por ejemplo. un objeto o algún otro fenómeno. el conjuro de buenas bayas se beneficia del rasgo? Si. Si un conjuro no está presente actualmente sobre un objetivo. Con la acción Preparado (Ready). Contraconjuro funciona contra cualquier conjuro. lanzo disipar magia sobre el objetivo si el conjuro se sostiene". pero está limitado por el radio de 20 pies del conjuro. el restablecimiento no puede ser disipado más adelante. sin importar el tiempo de lanzamiento o duración de un conjuro. ¿Puedes preparar disipar magia para impedir que otro conjuro tenga efecto? La forma más sencilla para detener un conjuro es lanzar contraconjuro sobre el su lanzador mientras está siendo lanzado. puedes desencadenar tu disipar magia preparada y finalizar dominar persona. ¿Puede disipar magia finalizar un globo de invulnerabilidad? Si. Lanzar disipar magia sobre la criatura no puede finalizar su burla de la vida. Lo más que puede hacer un disipar magia preparado es disipar un conjuro inmediatamente después de haya sido lanzado para prevenir que tenga ningún efecto después de la acción utilizada para lanzarlo. El no muerto resultante ahora existe sin ayuda de la magia. aunque disipar magia no puede sustituir a contraconjuro. ya sea el objetivo una criatura. lo que significa que las creaciones puedes ser finalizadas por disipar magia y desaparecen temporalmente dentro de un campo antimagia. Y no pierdes los puntos de golpe de repente cuando te adentras en un campo antimagia. Otro ejemplo: curar heridas instantáneamente restablece los puntos de golpe a la criatura. disipar magia no hace nada a ese objetivo. La razón principal es que disipar magia elimina un conjuro que ya está sobre un objetivo. La magia nigromántica está presente durante un instante y luego desaparece. Si tiene éxito. en tu turno podrías decir algo así: "Preparo disipar magia. Disipar magia no puede predisipar algo. disipar magia puede disipar la barrera creada por un globo de invulnerabilidad. y si el alto sacerdote lanza un conjuro sobre cualquiera. Al contrario. y ese conjuro fracasa en tener efecto. suponiendo que lanzases buenas bayas con un espacio de conjuro de nivel 1. Si el alto sacerdote lanza dominar persona sobre tu compañero que falla la salvación contra él. un conjuro como conjurar seres forestales no posee una duración instantánea. 33 .

Segundo.¿Puedes utilizar hoja de llama verde y hoja próspera con Ataque Extra. el conjuro refresca el número de puntos de golpe temporales que tú tienes por él. Ataque Furtivo y otras opciones de ataque con arma? Presentados en la Guía de la Costa de la Espada del Aventurero (Sword Coast Adventurer’s Guide). El conjuro de Lluvia de espinas (Hail of Horns) de explorador. (Un conjuro te dice si incluye un ataque de conjuro. no un ataque de conjuro. Primero. a no ser que un rasgo especial te permita hacerlo. por lo tanto utilizas cualquier modificador de características que normalmente con el arma. estos ataques de arma funcionan con Ataque Furtivo si cumplen los requisitos normales para ese rasgo. 141) ¿El conjuro de festín de los héroes concede inmunidad al daño por veneno a tan solo a la condición de veneno? El conjuro de festín de los héroes concede inmunidad al veneno en cualquier forma. el conjuro te los vuelve a dar. ¿Se acumulan los puntos de golpe temporales de Heroísmo (Heroism) cada asalto? Estos puntos de golpe temporales no son acumulativos. si posees el rasgo de Ataque Furtivo y lanzas hoja de llama verde con un arma sutil. los conjuros de hoja de llama verde y hoja próspera plantean una cantidad de preguntas. Por ejemplo. Al principio de cada asalto. utilizas tu modificador de Fuerza para las tiradas de ataque y de daño del arma. Si pierdes algunos o todos los puntos de golpe temporales. El conjuro dice que si tú tenías entonces acumúlalos. ¿dura hasta que se realiza el ataque o mientras mantengas la concentración? Lluvia de espinas dura hasta que impactas a una criatura con un arma a distancia o hasta que tu concentración finaliza. No finaliza el mismo conjuro sobre otros blancos. cada uno de estos conjuros tiene que ver con un ataque de arma cuerpo a cuerpo normal. 34 . ataques de oportunidad. Tercero. elimina el efecto sobre todos los objetivos? Disipar Magia finaliza un conjuro sobre un único blanco. ni hoja de llama verde ni hoja prospera funciona con Ataque Extra o cualquier rasgo que requiera una acción de ataque. si utilizas una espada larga con hoja de llama verde. Por ejemplo. Activar un objeto mágico no es una función de la acción Usar Objeto Mágico (GdM. y no pueden ser utilizados para hacer un ataque de oportunidad. puedes infligir daño de Ataque Furtivo al blanco del ataque de arma si tienes ventaja en la tirada de ataque e impactas. ¿La acción extra concedida por acelerar ser usada para activar un objeto mágico? No. ¿Si disipar magia tiene como objetivo el efecto mágico de bendecir lanzador por un clérigo. estos trucos exigen una acción de Lanzar un Conjuro. lo que ocurra antes. Como otros conjuros. por daño y la condición. no la acción de Ataque. y ninguno de estos conjuros lo hace). porque cada uno hace algo extraño: exigen que hagas un ataque cuerpo a cuerpo con arma como parte del lanzamiento del conjuro.

debes abstenerte tanto de vestir una armadura como abstenerte de portar un escudo. Algunos conjuros y otros rasgos del juego ofrecen crear un área de efecto que hace algo cuando una criatura entra en esa área por primera vez en un turno o cuando una criatura comienza su turno en esa área. pero varios rasgos de clase distinguen entre las armaduras que llevas y el escudo que portas. Aquí tienes algunos conjuros con la misma cadencia que rayo de luna para su área de efecto: • Barrera de cuchillas • Nube aniquiladora • Nube de dagas • Tentáculos negros de Evard • Interdicción • Rayo de luna • Tormenta de acero • Guardianes espirituales 35 . ¿Funciona Defensa sin Armadura (Unarmored Defense) con un conjuro como Armadura de Mago (Mage Armor)? Defensa sin Armadura no funciona con Armadura de Mago. Compara con conjuros como engañar que habla sobre moverse.¿Puedes utilizar un escudo con armadura de mago? Armadura de mago funciona con un escudo. por ejemplo. Tú podrías preguntarte a ti mismo. un bárbaro solo debe abstenerse de vestir armadura. Echa un vistazo al rasgo de clase de Defensa Sin Armadura del Monje y compáralo con la versión del bárbaro para ver lo que quiero decir. El turno en que lanza dicho conjuro. Rayo de luna. pero Armadura de Mago te da una nueva forma de calcular tu CA (13 + Modificador de Destreza) y por tanto es incompatible con Defensa sin Armadura o cualquier otro rasgo que aporte un cálculo de CA. “¿Por qué no funcionan juntos? Armadura de Mago especifica que funciona en una criatura que no lleve armadura. En la versión del monje. ¿Puede ilusión menor crear una nube de niebla? Si es así. Los escudos están agrupados con las armaduras en las reglas de equipo del Manual del Jugador. un muro que se deslizar a lo largo de un pasillo.” Es verdad que el objetivo de Armadura de Mago debe estar sin armadura. ¿Rayo de luna inflige daño cuando se lanza? ¿Qué pasa cuando sus efectos se mueven con una criatura? La respuesta a ambas preguntas es no. Un objeto ilusorio creado por una ilusión menor no se mueve. Aquí tienes algunas explicaciones de esa respuesta. ¿lanzar una flecha a través de ella cancelaría la ilusión? Un objeto ilusorio creado por ilusión menor está pensado para ser como una planta o una roca. no un efecto atmosférico. principalmente preparas el daño para tus enemigos en turnos posteriores. ¿Un objeto creado con ilusión menor puede moverse? Por ejemplo. Si quieres beneficiarte de ese rasgo. crea un rayo de luz que puede dañar a una criatura que entre en el rayo o que comience su turno en el rayo.

Intenta atarla dentro del alcance del conjuro. un conjuro como rayo de luna afecta a una criatura cuando una criatura pasa al área de efecto del conjuro y cuando la criatura comienza su turno allí. Esencialmente estas creando un obstáculo sobre el campo de batalla. Crear el área de efecto sobre la criatura o moverla a la criatura no cuenta. Si la criatura aún sigue en el área al inicio de su turno. pero nada en el conjuro impide que te concentres en un conjuro que hayas lanzado antes de ser transformado. ¿Si lanzo un conjuro Cachiporra (Shillelagh) sobre mi bastón y poseo la dote Maestro en Armas de Asta (Polearm Master). Entrar en tal área de efecto no necesita ser voluntario. ¿invoca a una criatura para ser atada o esto se realiza separadamente? El conjuro no invoca a una criatura. el bonificador de ataque utiliza un d4 o un d8 para el daño? El bonificador de ataque utiliza un d4. ten en mente que una criatura queda sujeta a tal área de efecto solo la primera vez que entra en el área en un turno. a no ser que el conjuro diga otra cosa.Con respecto a la descripción de cualquier de estos conjuros. Ese ataque es en función de la dote. ¿moverlo al espacio de una criatura cuenta como si la criatura entrase en el área? Nuestro intento de diseño para tales conjuros es esto: una criatura entra en el área de efecto cuando una criatura pasa a ella. puedes lanzar a una criatura al área con un conjuro como ola atronadora. En resumen. El conjuro de Ligadura de los planos (Planar binding). no el arma que se está utilizando. Consideramos esto juego inteligente. ¿Puedes concentrarte en un conjuro mientras eres transformado por polimorfizar? No puedes lanzar conjuros mientras te estas transformando por polimorfizar. queda sujeta al efecto del área. 36 . Por lo tanto. ¿Una criatura amistosa bajo los efectos de polimorfizar tiene que adoptar las estadísticas mentales de la forma nueva? Si. ¡así que lánzalo lejos! No obstante. No puedes mover a una criatura dentro y fuera para dañarla una y otra vez en el mismo turno. como puede un rayo de rayo de luna. no un desequilibro. esa es la intención. Y si el área de efecto puede moverse. podrías preguntarse si se considera que una criatura está entrando en el área de efecto del conjuro si el área es creada en el espacio de la criatura.

Armadura de Invulnerabilidad (Armor of Invulnerability) o usas otra característica del juego que proteja contra efectos mágicos o no mágicos. ¿Aún sufre por caídas? Si. incluyendo Sahuagin y Gnoll. y cuando la tienes. “Los dragones me parecen muy mágicos. ¡Son extraordinarios! Su descripción incluso dice que son mágicos. La armadura natural no encaja en las categorías de armadura ligera. ¿Es mágico el Arma de Aliento de un dragón? Si conjuras Campo Antimagia (Antimagic Field). Un monstruo es inmune al daño de armas contundentes no mágicas. podrías preguntarte. ¿La armadura natural anula el bonificador de Destreza de una criatura? La armadura natural no limita el bonificador de Destreza de una criatura. Podrías estar pensando. Magia de trasfondo que es parte de la física del multiverso de D&D y la fisiología de muchas criaturas de D&D. Pero nuestro juego hace distinciones entre 2 tipos de magia: 1.Monstruos ¿La armadura natural se considera armadura ligera? No. 2. El Manual de Monstruos dice que los gnoll hablan Gnoll. Si un arma posee esa propiedad. ese conjuro es lanzado utilizando su tiempo de lanzamiento corriente. ¿Un monstruo con la aptitud de lanzamiento de conjuros a voluntad significa que puede lanzar un conjuro como una acción o como una acción adicional? Si un monstruo posee la aptitud para lanzar un conjuro a voluntad.” Y sí. 37 . El Manual de Monstruos incluye otros idiomas. se considera que ha utilizado sutileza con arma? Un arma no posee la propiedad sutileza a no ser que su descripción lo diga. La energía mágica concentrada que está contenida en un objeto mágico o canalizada para crear un hechizo u otro efecto mágico enfocado. ¿Si un monstruo realiza un ataque cuerpo a cuerpo que utiliza su modificador de Destreza. pero Armadura de Invulneravilidad lo hará. mediana y pesada. y utilizar Destreza para un ataque no confiere la propiedad de sutileza. el monstruo aún va a sentir dolor por la caída. puedes utilizar Fuerza o Destreza con ella. no se considera que estas llevando armadura. pero el Manual del Jugador no menciona ese idioma. ¿Cuál es correcto? La tabla de idiomas del Manual del Jugador no indica cada idioma en el multiverso de D&D. “¿Esto me protegerá contra el Aliento del Dragón?” El Arma de Aliento de un dragón típico no es considerado mágico. por lo tanto Campo Antimagia no te ayudará.

no es conjuro de ataque. Aliento Frío no es objeto mágico. la palabra “mágico” no aparece en su descripción. Cuando una regla se refiere a algo mágico. Tercero. Pregúntate a ti mismo estas cuestiones sobre la característica: • • • • ¿Es un objeto mágico? ¿Es un conjuro o te permite crear los efectos de un conjuro que es mencionado en la descripción? ¿Es un conjuro de ataque? ¿Su descripción dice que es mágico? Si la respuesta a alguna de esas preguntas es sí. su descripción no menciona ningún conjuro. a pesar de que sabemos que los dragones son seres increíbles y sobrenaturales. Primero. 38 . la característica es mágica. el primer tipo de magia es parte de la naturaleza. ¿Cómo funciona la aptitud de Liderazgo de un monstruo? ¿Es una vez o 1/asalto para todas las acciones de los aliados durante 1 minuto? Una criatura activa su Liderazgo como una acción. se refiere al segundo tipo.En D&D. Segundo. El segundo tipo de magia es del que se preocupan las reglas. así que no es afectado por ninguno de estos conjuros. ¿El movimiento de la acción legendaria de Ataque con Ala del dragón arrastra ataques de oportunidad si se mueve lejos del alcance? Nada en el Ataque con Ala protege el dragón de los ataques de oportunidad. Nuestra conclusión: Aliento Frío no es considerado un efecto mágico del juego. no el tipo humanoide. Un monstruo como un dragón existe debido a esta naturaleza mágica mejorada. la criatura otorga un dado siempre que un aliado que vea en el alcance ataca/salva. Determinar si una característica del juego es mágica es sencillo. No más dispersa que el viento. Vamos a echar un vistazo al Aliento Frío del dragón blanco y hazte esas preguntas. Cuarto. Hasta finaliza el beneficio. ¿Un vampiro se ve afectado por inmovilizar persona o calmar emociones? Un vampiro posee el tipo de criatura no muerta.

de nuevo. En resumen. un bonificar a las tiradas de ataque y daño es considerado una propiedad especial de un arma mágica. ¿Cuál es lo correcto en la Guía del Dungeon Master. No importa como aparezca su nombre. y si eres un guerrero con el arquetipo de Caballero Arcano. 205). ¿Te proporcionan las armas mágicas un bonificador a las tiradas de ataque y daño? Un arma mágica te otorga un bonificador a las tiradas de ataque y daño sólo si en su descripción dice que lo hace. el conjuro debe estar en la lista de conjuros de clérigo. ¿Los bonificadores a la CA de un anillo de protección y brazales de defensa se apilan? Si. una Espada Larga +1 y un Matagigantes (Giant Slayer). por ejemplo. no algo que todas las armas mágicas otorguen automáticamente. y te permite intentar activar un conjuro si sabes leer. el conjuro debe estar en la lista de conjuros de mago. puedes administrar una poción a cualquier otro como una acción (GdM. Las 4 armas. un pergamino de conjuro sigue la misma regla. requiere concentración? El efecto de una poción requiere solo concentración si su descripción lo dice o si duplica a un conjuro que requiere concentración. o pergamino de conjuro X (donde X. ambos te otorgan un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño. es el nombre de un conjuro). Para que cumplas el requisito de un pergamino de conjuro. La regla para un pergamino de conjuro es específica a un tipo de pergamino y presenta un requisito adicional: el conjuro del pergamino debe estar en tu lista de conjuros de clase para que leas el pergamino. 139) ¿Si una poción no duplica a un conjuro. pergamino de X (donde X es el nombre de un conjuro). Si eres un clérigo. Un conjuro de pergamino puede ser llamado de varias formas: pergamino de conjuro. 139) es para pergaminos en general. pero sólo ciertas armas mágicas son más precisas y dañinas que sus contrapartidas no mágicas. Tampoco puedes beneficiarte de más de un anillo de protección. la regla para pergaminos o la regla para un pergamino de conjuro? Ambas son correctas. ya que es la lisa de conjuros utilizada por tu clase. ya que no puedes sintonizar más de una copia de un objeto a la vez. perforante y cortante a armas no mágicas de un elemental de tierra. 39 . Toda arma mágica puede ignorar las resistencias e inmunidades al daño hecho por ataques de armas no mágicas. En general los bonificadores se apilan. Por ejemplo. a no ser que provengan del mismo conjuro (consulta "Combinar Efectos Mágicos" en el Manual del Jugador. La regla para pergaminos (pag. pueden ignorar la resistencia a daño contundente. mientras que ni una Lengua de Llama (Flame Tongue) ni un Hierro de Escarcha (Frost Brand) otorgan tal bonificador.Objetos Mágicos ¿Las pociones pueden ser administradas a personajes inconscientes como una acción? Si. pág. Aquí tienes dos ejemplos. sin embargo. el conjuro en el pergamino necesita estar en cualesquiera lista de conjuros sea utilizada por tu clase.

40 . como en el lanzador enano (GdM. su descripción así lo indica. No existe salvación contra el filtro de amor. 167) ¿Un elfo obtendría una tirada de salvación contra un filtro de amor como hechizo? La descripción implica que no existe salvación.¿Las armas mágicas con la propiedad arrojadiza (jabalines y demás) se supone que regresan a su portador después de ser arrojadas? Si un arma mágica regresa a ti después de ser arrojada. El amor es así de fuerte.