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Tema 1 .

debes ebes coger el código del Main y encapsularlo apsularlo en procedimientos o funciones. Aleatoriamente ente se deb debe seleccionar una pregunta. si no la patata explotará. Debes añadir dir mejoras del código que se te dá.. • Ayuda: Tienes el código ódigo colga colgado en la plataforma. sería interesante esante que llamarais a algún miembro de vuestra fam familia para que hiciera la prueba. Pregun ¿En que año descubrió Cristóball Colon Amé Pregunta: América? Respu Respuesta: 1492 Cada vez que el usuar usuario introduce un valor el programa a debe decirle deci al usuario si el número ero que tie tiene que adivinar es mayor o menor que el que ha introducido. Si se consigue igue adivina adivinarlo se debe indicar el número de intentos y la solución. Unidad Un Didáctica 1 1. Seria interesante esante que se pusiera un punto de interrupción ción en la primera p línea de código y se viera el seguimiento del programa. Patata caliente. Se tiene 10 0 intentos.Ejercicio Voluntario Nº1. Como el programa rograma que habéis desarrollado sabéis perfectamente rfectamente la respuesta. Si el usuario io introduce un valor que no es correcto debe e indicarse por p pantalla y pierde un intento. cor . Ejercicio Voluntario Página 1 de 8 Ejercicio Voluntario Escriba un programa ma que jueg juegue con el usuario a adivinar la respuesta espuesta correcta. El programa a debe tene tener almacenada una serie de preguntas untas con u una respuesta numérica. El código de la platafo plataforma no esta bien estructurado.

Debes añadir dir mejoras del código que se te dá. Lapiz. debes ebes coger el código del Main y encapsularlo apsularlo en procedimientos o funciones. (Has acertado 10 palabras de 15) Si por el contrario. se m mostrará un mensaje de partida a finalizada. En este caso Boligrafo. El código de la platafo plataforma no esta bien estructurado.. se mostrará ará un mensaje mens de “eres un crack”. L Asi sucesivamente. En este momento omento el usuario us debe escribir la secuencia Boligrafo Lapiz. • Ayuda: Tienes el código ódigo colga colgado en la plataforma. ontrario. Escriba un programa ma que jueg juegue con el usuario a memorizar palabras. Memoriza Palabras. ace acertará las 15 palabras. Después ell sistema mo mostrará otra palabra. • Ampliación: Sería interesante esante imple implementar una función que no permitiera itiera repeti repetir palabras. Bolígra Bolígrafo. vamente. . Aleatoriamente ente se deb debe seleccionar una palabra. El usuario debe escribi escribir la misma palabra. Ejercicio Voluntario Página 2 de 8 Ejercicio Voluntario El programa a debe tene tener almacenada una serie de palabras bras (15 pal palabras). Si el usuario rio falla. finalizada Y se le dirá cuantas palabras labras ha ac acertado del total.2.