Do

Nothing
Fazer
Nada

If you’re attacked before you’ve had a chance to choose a
maneuver – usually at the start of combat – you’re considered to be taking a Do Nothing maneuver.

teve tempo de fazer algo neste combate.
Active Defense: Any.
Movement: None.

Defesas ativas: Qualquer uma
Movimento: Nenhum

You are at -4 to active defenses and cannot retreat. You
must
Do Nothing
turn.defesas
At the end ativas
of your turn,
Você
tem on
-4your
emnext
suas
e não
attempt an IQ roll to recover.
On a success, you recover at the
end of this turn – that is,
um teste
debutIQmay
para
tentarnext
seturn.
recupeyoufaça
Do Nothing
this turn,
act normally

rar e agir normalmente no próximo turno.
Active Defense: Any, at -4.
Movement: None.

Page 364

Do
Nothing
Fazer
Nada

(STUNNED )
You are at -4 to active defenses and cannot retreat. You
Você
tem on
-4your
emnext
suas
ativas
e não
must
Do Nothing
turn.defesas
At the end of
your turn,
attempt an HT roll to recover.
On a success, you recover at the
end of this turn – that is,
faça
HT para
you turno
Do Nothing
thisum
turn, teste
but mayde
act normally
nexttentar
turn. se

recuperar e agir normalmente no

Active Defense: Any, at -4.
próximo turno.
Movement: None.

Defesas ativas: Qualquer uma com -4.
Movimento: Nenhum
Page 364

Attack
Ataque

Use this maneuver(Págs
to make
an armed
unarmed attack
365,
367 aor374)
in melee combat, or to use a thrown or missile weapon in
Use está manobra pra fazer um ataque em
ranged combat.
combate
corpotoaattack,
corpo
ou para
atirar
emareum
To use a weapon
it must
be ready.
If you
using
a melee weapon
or unarmed
attack,Descreva
your target must
combate
de longa
distância.
para o
be within
reach.oIf seu
you are
using a e
ranged
weapon,
your
tar- e
mestre
ataque
anuncie
seu
alvo
get must be within the weapon’s Max range.

arma utilizada. Tenha certeza que sua arma
está
e que o oponente está dentro
Activepreparada
Defense: Any.
Movement: Step.
may step
attack,
or attack and
doYou
alcance
daandarma.

then step. To move further and still attack, take All-Out
Defesas
ativas: Qualquer uma
Attack or Move and Attack.
Movimento: Passo, antes ou depois do ataque
Page 365

Fintar
Feint

(Pág.
365)
“Fake” a melee attack. You
cannot
Feint someone unless
you could
hit him
with a melee
attack.uma
This maneuver
Vocêhave
e um
oponente
fazem
disputa
is not an attack, though, and does not make your weapon
rápida
de
suas
habilidades
de
combate.
Se for
unready. The full procedure for performing a Feint maneubemon
sucedido,
margem
pela
ver is found
page 365 ofathe
Campaigns
book.qual você
venceu se transforma em um redutor nas

Active Defense:
Any. However, if you Feint and then
defesas
do oponente
no próximo turno, caso
parry with an unbalanced weapon, you cannot attack on
você
execute
uma
manobra
your next turn. This makes the Feint
pointless.de ataque.
Movement:
Step.Qualquer, mas se sua arma necessita
Defesas
ativas:

Movimento: Passo

Do
Nothing
Fazer
Nada

STUNsurpreso
)
(mentalmente (MENTAL
atordoado,
- Pág. 420)

Page 365

Defesas ativas: Qualquer uma com -4.
Movimento: Nenhum
Page 364

Do Nothing
Condição:
Choque

(SURPRISED )
(Pág.
419)
You are at -4 to active defenses and cannot retreat. You
AtéDooNothing
final deste
turno,
temof um
redutor
must
on your next
turn.você
At the end
your turn,
attempt
anIQ
IQ roll
to recover.
na
e na
DX,aos
assim
como nasaté
perícias
redutor
igual
PVs perdidos,
um
On a success,
the DX,
end
of thiscomo
turn
– that
is,
influenciadas
por
atributos,
igual
aos
máximo
deyou
-4 recover
na
IQ esses
eat na
assim
nas
you Do Nothing this turn, but may act normally next turn.

PVs perdidos, até um máximo de -4 . Persona-

Personagens
com
“Hipoalgia”
não
Activecom
Defense:
Any,aatvantagem
-4. “Hipoalgia”
gens
a vantagem
não sofrem
Movement:
None.
sofrem
redutores
choque
redutores
porpor
choque.

Defesas ativas: Não são afetadas.
Movimento: Não é afetado.

Page 364

Avançar
Atacar
Move and eAttack

(Págs
a 374)but during or
Move as described
for the365,
Move367
Maneuver,
after your
move
mayemake
a single,um
poorly
aimed attack.
Você
se you
move
executa
ataque
com
If you are making a ranged attack, you have a penalty of
redutor
de
-2
ou
a
magnitude
da
arma
(o que
-2 or the weapon’s Bulk rating, whichever is worse.
for
pior)
caso
de um
ataque
a distância
If you
are no
making
a melee
attack
other than
a slam, youSe
have
-4 to yourqualquer
skill and yourataque
adjustedcorpo
skill cannot
exceed que
9.
executar
a corpo

não seja um encontrão (Pág 371), você tem -4

Active Defense: Dodge or Block only. You cannot Parry,
e you
seumay
NHnot
ajustado
and
retreat. não pode ser superior a 9.
Movement: Full Move.

Defesas ativas: Esquiva e bloqueio. Sem “Retirada”
Movimento: como na manobra “Deslocamento”
Page 365

Deslocamento
Move
(Págs
364, 367, 386)

Move, but take no other action.

Você
semove
desloca
qualquer
numero
You may
any number
of yards
up to yourde
full metros
Move
score.até seu deslocamento máximo e só pode
fazer ações livres (Pág. 363)

Sprinting: If you run forward for two or more turns in a
row, you get bonus movement on your second and later
Disparada:
você
correr
para
frente
moves. Add 20% toSe
your
Move
after one
second
(dropdois
frac- ou
mais
turnos
ganha
seu
tions).
Assume
that você
even the
slowest20%¨do
sprinter gets
at deslocaleast +1
Move.
mento.

Defesas ativas: Qualquer
Active Defense: Any.
Movimento:
VerMovement.
acima
Movement: Full

Page 364

Movement: Step. mas você pode se mover apenas para frente. lying proneajoelhado. Active Defense:-3Any. Defesas ativas: Movimento: Passo. No of an Evaluate maneuver you +1 corpo to skill for the purpose próximo turno vocêorescolher Attack. como abrir uma porta. maneuver multiple seconds. redutores de defesa e movimentação (Pág 551) Movement: None. In some cases. you may opt 368) to crouch at the beginning of (Pág your turn. mas se sofrer uma lesão deve fazer um teste Defense: de vontade não mira. Page 364 Movimento: Passo. This can be casting a magical spell. If you follow an Aim an está Attack or All-Out Esscolha a arma e omaneuver alvo quewith você mirando. “preparar“consecutivos. levantar indo. If you are injured while must+make a Will uma arma de fogo ouaiming. EssaDefense: manobra ser not repetida atéevaluation. otherwise distracted before finish. Aguardar Wait (Pág. Movement: Step. You may umMovement: ataque total. Feint. Se você apoiar Accuracy. Movement: 2/3 normal. para Postures other than standing penalize defense rolls.from Você sempre deve to apor crawling. precisão. Add the weapon’s Accuracy (Acc) to your skill. are waiting. it is a a distância free action mas to rise from a crouching at the start of your turn. such oasalcance opening de or uma closing a door. mas perde a mira. por exemplo. o que te faz crouch and sprint. posturas: “postures. Youmanobra may take multiple. 367. 551) This maneuver lets you switch between any two Você pode alternar entre dassitting. Outras ações podem exigir multiplos Active Defense: Any. Se você já está agachado levantar-se para a Attack: -2 posição Target: -2 em pé no ínicio do seu turno é uma Defense: as normal. or many othercomo similaruma actions. benefits. but you can only move forward. defender ouyour sofrer uma lesão teste de vontade para concentrado. deixar swing. Defesas ativas: Nenhuma até o próximo turno. then move as appropriate for the maneuver chosen. This makes you a smaller target for ranged Se estiver em pé. Page 366 AtaqueAttack total All-Out Determinado (Corpo a corpo . youpassar must rise de bruços dedirectly costas. no effort to Ataque uma armamaking preparada. enquanto muda de posição. deitado crawling. Free Crouch AçãoAction: Livre: Agachar Page 366 Evaluate Avaliar Specify one visible opponent who is close enough to (Págs 364) attack unarmed or oponente with a ready visível melee weapon.Qualquer (veja acima). Defesas ativas: Qualquer. Ready maneuvers. kneeling. an All-Outqualquer Attack. Defesas Vocêyour podewait se defender normalyou may ativas: not transform into an All-Out Attack maneuver.Determindo . em making a psi roll. um poder psi Some activities require you to take the Concentrate ou umfor teste de sentidos. Attack withpróximo the same weapon againstutilizar the same target. you get se no turno você qualquer a bonus to hit. Movement: Step. or Ready maneuver. 366) Do nothing unless a particular event you specified in Você não farábefore nadayour a não serturn. concentre pororvários an active defense. (face down). Page 364 If standing. injured.Pág 365) (MELEE – DETERMINED) Attack anyseu foe alvo with acom ready weapon. but Mas also as make you a smaller Defesasyour ativas: Qualquer. making Sense Você se concentra uma tarefa mentalapré roll. Algumas If you are atividades forced to use exigem que knocked você se down. de +4 para acertar. se you você for distraído. obrigado se On a failure. de deitado para ajoelhado e aí então a posição em pé. Determined: Make a single attack at +4 to hit. or sitting postureantes first. de ataque contra Evaluate este mesmo foroponente a maximumvocê bonustem of +3. If you defend. em pé. ajustar actions other fighting.Mudança de Posição Change Posture (Págs 364. Movement: You may move up to half your Move.” Valid postures are duas standing. Move andse Attack.em you pré transform -especificado por você ocorra antes doAll-Out seu may your Wait into an Attack. Movimento: Nenhum até o aguardar ser ativado. rastejando. Attack. and lying face up.pode This does spoil your bônus máximo de +3. sentado. You remain in place as you change Movimento: Nenhuma. may also need a Ready Use esta manobra parayou apanhar ou sacar maneuver to regain of an unwieldy weapon after a qualquer item control e prepará-lo para o uso. you must make a Will-3aroll. Page 365 . Active Defense:Faça You may make noúnico active defenses at all Determinado: um ataque com um until your nextbônus turn. (Págs Specify the weapon you are364) aiming with and your target. +1 contra esse oponente. 382) Take a Ready maneuver to pick up or draw any item and prepare it for use. orataque. Qualquer. queIfum advance occurs next thatevento happens. Active Defense: Any. An alcance degives combate a corpo. consecutive de projétil ações não combativas. or whom Escolha um que esteja emyou could reach with a single Move and Attack maneuver. Page 364 Concentrar Concentrate (Pág 366) You concentrate on one primarily mental task. Defesas ativas: Qualquer Movimento: 2/3 do normal Page 364 Apontar Aim Preparar Ready (Págs 369. or to adjust the reach of a long weapon. Defesas ativas: Movimento: Passo.arma Continuing actionsou may require multiple. You cannot agachar no início do seu turno. Feint. para ataques Ifum youalvo are menor already crouching. uma arma novamente You can usedesbalanceada a Ready maneuver to performpronta physical após umthan ataque. posturas tem target for ranged attacks. consecutive maneuvers. Movement: Step. Você permanece parado posture. próximo turno. você pode optar por se attacks. but will slow your movement speed. Page 366 Aí mova-se de acordo com a manobra escolhida. 551. magia. um Active Any. de se uma posição intermediária The effects of each posture are summarized on p. manobra de ataque ganharyou umgetbônus igual If you brace a firearmvocê or crossbow an extra +1 to a precisão da arma para acertar. prejudica suaposition velocidade de deslocamento. mente a não ser que transforme seu aguardar em None until your Wait is triggered. não perde o bônus. Se isso acontecer você pode transformar seu aguardar em uma manobra de Active Defense: You may defend normally while you finta ouispreparar. will Active Any. You cannot standeup a lying position. defend against enemy attacks. anunciada. ação livre. para but use of perder an Activea Defense automatically spoil your Aim and lose all accumulated Defesas ativas: Qualquer. kneeling. Movimento: Passo. after your Wait triggered. turnos. bestayou ganha 1 para naroll or lose your aim. butse seemanter notes above. you lose concentration andfaça mustum start over. Movimento: Metade do seu deslocamento. sem se preocupar com os ataques do inimigo.

Defesas ativas: Nenhuma o próximo Movement: You may move up até to half your Move. Page 365 AtaqueAttack total All-Out All-Out AtaqueAttack total (MELEE – DOUBLE) (Corpo a corpo .Page 365 Defesa total All-Out Defense (Defesa dupla. Opção de Defesa ativa na sua esquiva. thrustForte: or swing damage.Finta . AtaqueAttack total All-Out FIRE) (longa(RANGED distância– -SUPPRESSION Fogo de retenção . Strong: a single com attackosatataques normal skill. if that would be better). ou bloqueio escolhida antecipadamente.Page 365 alvo mesmo turno. you may move up tocom half o your Move. Movement: Step. but you can only move forward. you get +2 to damage (or +1 damage per die. Movimento: Passo. Page 366 que causa +2 pontos de dano ou 1 ponto a Defesa total All-Out Defense (Defesa aumentada. sem seMake preocupar do inimigo.Pág 365) Attack any foe with a ready weapon. Movimento: Metade do seu deslocamento.Pág 365) (Corpo a corpo . defend against seu enemy attacks. defense. making no effort to Ataque alvo com uma arma preparada. mas can only move forward. Defesas ativas: Nenhuma até o próximo turno. making no effort to Ataque alvo com uma arma preparada. Attacks with a second weapon in the Duplo: Faça dois -4. aparar next turn.AtaqueAttack total All-Out (Longa(RANGED distância–-DETERMINED) Determindo . mas can only move forward. Defesas ativas: Nenhuma até o próximo turno. against thattentar attack. earning a +3 bonus to Dodge. bônus de +1 para acertar.Pág 365) (MELEE – FEINT) Attack any foe with a ready weapon. Movimento: Metade do seu deslocamento.Pág 366) (DOUBLE DEFENSE) Double Defense: Apply two different active defenses Defesa Defenda-se duas vezes against theDupla: same attack. Active Defense: You may choose legal active defense.Pág 365) Determinado Attack any foe with a ready weapon. você pode se mover apenas para frente. Defesas ativas: Qualquer. Feint: Make one Feintcom and os thenataques one attack the same foe. making no effort to Ataque seu alvo com uma arma preparada. um bônus de +3 it leaves you prone on theganhando ground. if you sem se preocupar com os ataques do inimigo. making no effort to Ataque alvo com uma arma preparada. Movimento: Metade do seu deslocamento. Page 366 Dodge and Drop Esquiva e Queda 377) OPTION) (ACTIVE(Pág DEFENSE When under fire. with bonuses as described above. or one weapon that does not have to be readied after use.Pág 366) (INCREASED DEFENSE) Increased Add +2Adicione to one active of your DefesaDefense: aumentada: +2defense para uma choice: Dodge. If you hit. defend against enemy attacks. Page 365 All-Out AtaqueAttack total – STRONG) (Corpo a (MELEE corpo . Essa manobra é efetiva apenas contra ataques a distância e te deixará na posição deitado no final do turno. If you fail your first contra defense oroll against an attack. but you Movimento: Metade do seu deslocamento. Defesas ativas: Nenhuma até o próximo turno. the only movement contará bônus you may take is aPasso step. but you Defesas ativas: Nenhuma até o próximo turno.no different defense mesmo ataque. Otherwise. mas você pode se mover apenas para frente. have two ready weapons. can only move forward. but Quando estiver sobre fogo cerrado você pode only effective against ranged attacks. with bonuses as described above.Pág 365) Attack any foe with a ready weapon. making no effort to Ataque alvoattacks. Movement: You may move up to half your Move. sem se preocupar com attack os ataques Determined: Make a single at +1 todo hit. The Feint applies to this attack instead of the one youFinta: make on yourfinta next eturn. defend against seu enemy attacks. Movement: You may move up to half your Move. It also has a drawback: se jogar no chão. A arma tem que estar preparada. defend against seu enemy attacks. 409 foruma the full effects Atire turno inteiro em área comof suppression fire. This bonus persists until your única defesa de sua escolha: Esquiva. primeiro. mas você pode se mover apenas para frente. fordefenses maiorat all until your next turn. but you Movimento: Metade do seu deslocamento. Uma um ataque contra o mesmo Attack any foe with a ready weapon.Page 365 Active Defense: You may make o noque active mais por dado de dano. Active Defense: You may make no active defenses at all until your next turn.acima. você pode se mover apenas para frente. sem se preocupar doagainst inimigo.” It is similar to a retreat. you Se mayvocê try afalhar second. ou metade do seu deslocaMovimento: mento se você escolher uma esquiva. Movement: You may move up to half your Move. mas você pode se mover apenas para frente. defend againstseu enemy Double: Make two attacks against the same foe. This only applies to melee attacks doing ST-based Um ataque simples com NH normal. hit the dirt! You may drop to the ground while dodging. sem se preocupar os ataques inimigo. See p.turno. mas apenas uma Movement: If you choose Increased Dodge.Forte . or Block. Active Defense:Faça You may no único active defenses at all Determinado: um make ataque com um until your next turn. Suppression Fire: Takecom the entire turn to do spray an area with automatic fire. Page 377 . fazer um novo teste com uma pode defesa diferente contra esse any ataque. This is a “dodge and drop. Active Defense: Youno may make no active defenses at all until your next turn. ataques contra o mesmo off hand are at the usual alvo. but you can only move forward. Esse Active Defense: You may choose any legal active bônus permanece até seu próximo turno.inimigo. Parry. Defesas ativas: Qualquer. com uma arma preparada. Movement: You may move up to half your Move. You can only choose this maneuver if yourFinta: weapon has o RoF 5+. uma arma automática de CdT 5+ (Pág 409) Active Defense: You may make no active defenses at all until your next turn.Duplo .

abaixo de zero.or any fencing a retreat gives you +3 Parry.warehouse23..... passo.... full multiple of HP below zero.. 419) . Posição: Rastejando Posição: Deitado ● See the ratings other users have given . karatêskill.... DEFENSE Retreat is not a separate defense. you’reSe stunned. e tem redutores nos teste e restrição de movimento: Para fazer um ataque: . 551) Seu personagem está apoiado sobre os joelhos.. e tem redutores nos testes e restrição de movimento: e23 sells high-quality Para fazer um ataque: . On a success.. To Para exercise this option..com for all your game STUFF! . and many other publishers.com Para ser acertado a distancia: -2 Movimento: 1/3 (+2 por hexágono) * Somente ataques com alcance “C” Para ser acertado a distancia: -2 1 metro/segundo DownloadMovimento: ● Print ● Play e23 is part of Warehouse 23. .. atordoamento. you were mas holding you drop it.. seuyou inimigo usando um 1 yard.sjgames.... and +3 to +1 ao aparar e +3 para a esquiva. Uma retirada adiciona +1 ao bloqueio..419) whatever they currently are.... Visit us today at www....... Download your restrição de movimento: Para fazer um ataque: .... efeitoand deifchoque. Page 377 Condição: Condition: Less Than 1/3 de HPPV Menos que 1/3 You are reeling from your wounds.. as with a normal must move at least precisa se afastar dostep.. Você para em of colpaso. boxe... pode agir normalmente mas precisa testar novamente todo turno para contiuar consciente. Se falhar você cai inconsciente.... Retreating gives +1 to Block. e tem e as mãos. vocêyour attacker. Um sucesso indica que você Failure means you fall unconscious..... Halve your Move and (Pág..... -2 Para ser acertado a distancia: -2 Movimento: 1/3 (+2 por hexágono) / Nenhum Seu personagem agachado... and digital editions of out-of-print classics....-4 STEVE JACKSON GAMES Para fazer um ataque: . 419) You are in immediate danger of collapse. Se falhar unconscious! 5+ ou criticamente.por you fall fisicamente e any cairá..... Page 420 Stuck for an adventure? Posição: Posição: Agachado No problem. se anything falhar você estará On a failure byatordoado 5 or more.. Round up.. the online store at Steve Jackson Games.-2 Para se defender: ... Exception: youvocê parryaparar using Boxing. or critical failure.... Normal game adventures Para ser acertado a distancia: -2 and supplements Movimento: 2/3 (+1/2 por hexágono) in PDF format. ou qualquer perícia detoesgrima. you suffer no penalty te um teste de HT para evitar o nocaute eo beyond ordinary shock (p.um at -1 per teste de HT no começo comço do seu próximo turno. Karate... 551) (Pág.. (Pág. 551) Ajoelhado / Sentado (Pág...... e tem redutores nos teste e redutores nos teste e restrição de movimento: ● Buy it once... have it always.. is any420) single injury of greater than 1⁄2 yourVocê HP. Page 419 Condição: Condition: Major Wound Lesão incapacitante A “major wound”(Pág.. 551) Seu personagem está apoiado sobre os os pés and add your own ratings.. but no more than 1/10 of your move.. Excessão:If Se usandoJudo... Dodge. recebeu um ferimento maior que 1/2 Youseus mustPVs.. Get complete sample adventures free! ● PDFs from the major players in online publishing – plus gems from the up-and-comers. Success you can act normally... but an option you may add to any active defense against a melee attack. se defender: .. judô... must roll again com -1means por múltiplo inteiro dosbut seus PVs every turn to continue functioning.. Seu personagem está cambaleando devido aos ferimentos....... Dodge..... Warehouse 23 is also the official Internet retailer for Dork Storm Press...Retirada Retreat 377) OPTION) (ACTIVE(Pág.. Seu personagem está sentado..-2 Para se defender: . fall sofre prone apenas (if you weren’t already). +1 to Parry. Seu deslocamento e esquiva estão reduzidos a metade (arredondados para cima) Page 419 Condição: Condition: 0 or Less PVHP = 0= ou menos (Pág. -3 e23... (Pág. make an immediate HT roll to avoid knockdos Você precisa fazer imediatamendown and stunning.. ● Para se defender: .. mustde step away from executar essayou opção defesa.......... você sofre um nocaute. Atlas Games. uma Opção de Defesa ativa retirada confere a você +3 no aparar....-4* purchases again Para whenever you need -3to.... Faça colapso Makeestá an HT roll entrar at the start your next turn.... .. passarYou você o On a failure.......