Professional Documents
Culture Documents
Admlar renme
Render ok adml bir ilemdir. Bu ilem genellikle istediiniz kesin ve tam
sonulara ulaabilmeniz iin, deneme yanlma metodunu uygulamay gerektirir. te
bir izimi render edebilmek iin admlar aada u ekilde sralanabilir:
1. Deneme render almak iin, n tanml ayarlar kullanarak balayn.
Sonular, hangi ayarlarn deimesi gerektiini anlamanza olanak salayacaktr.
2. Iklar Lights oluturun. AutoCAD in yedi (7) eit k light tipi
vardr. Iklar konusuna Lights ileride Iklar oluturma blmnde
deinilecektir.
3. Malzemeleri Materials oluturun. Malzemeler Materials yzeylerin
karakteristikleri olup, renk ve / veya doku Texture , yansma Reflection ,
saydamlk Transparency , krlma Refraction ve bal haritalar Bump maps
ierirler. Tm bu karakteristikler ilerideki blmlerde, malzemelerle Materials
alma ksmnda anlatlacaktr.
4. Malzemeleri Materials iziminizdeki nesnelere atamalsnz. Bu
yntem, malzemeleri Materials nesneye ilitir By object ve ya tabakaya ilitir
By layer olarak yaplabilmektedir.
5. Bir arka plan Background ve ya sis etkisi Fog effect ekleyin. Etkiler
Effects konusunu bu blmde, arka planlarn Backgrounds kullanmnda
anlatlacaktr.
6. ayet gerekiyorsa render n ayarlarnza Preferences ince ayar
yaplmaldr. rnein, kt kalitesine gre render ayarlarn deitirebilirsiniz.
Region
komutunu
kullanmaktr.
Bu
ilem
RENDERCROP
komutunu
pucu
Render
sekmesini sein
Render
Not
n tanml iki (2) klandrmay lights kullanrken kendi oluturduunuz
klandrmalar ligths kapatmak zorundasnz. Yeni bir k light
oluturduunuzda, AutoCAD n tanml klandrmay lights kapatmay isteyip
istemediinizi soran bir uyar grntleyecektir. n tanml klandrmay lights
ayn zamanda Render sekmesi altnda Iklar Lights Panelinde ( geniletilmi
halde ) n tanml Iklandrma Default Lighting komutunu seerek de ap
kapatabilirsiniz.
Not
AutoCAD klandrma lighting iin rnein, kandela Candela , lmen
Lumen ve ya lks Lux gibi gerek deerleri tanmlayarak ok hassas k
lm
(fotometri)
ayarlayabilirsiniz.
birimlerini
veya
uluslararas
birimleri
ayarlayarak
fotometrik
pucu
Iklandrmann parlakln, ztln, ortam tonlamasn, d mekan gn
ve arka plan ilenmesini kontrol edebileceiniz render poz deerini ayarla Adjust
Exposure iletiim kutusunu amak iin, render sekmesi ierisinde Render
Panelinde (geniletilmi halde) poz deerini ayarla Adjust Exposure komut
dmesini sein. (RENDEREXPOSURE komutu). Bu iletiim kutusu aslnda
deerleri deitirerek gerek rendering ilemindeki etkileri grebileceiniz minik bir
render penceresidir. Poz Deerini Ayarla Adjust Exposure iletiim kutusu
Not
ayet k geirmeyen bir abajur oluturup bu abajurun iine bir k
yerletirirseniz, k sadece abajurun st ve alt ksmlarndan yaylacaktr. ayet
n abajurdan filitrelenerek gemesini istiyorsanz, abajuru yar saydam yapn.
sim Name
Bir k light oluturduunuz zaman, bu a light otomatik olarak bir
isim verilir. rnein, NoktasalIk1 gibi.
In Light ismini deitirmek iin, sim Name seeneini kullann.
In smini girin<NoktasalIk1>: Enter Light name <Pointlight1> : veri istemi
(uyars) geldiinde, bir isim girin. smi girdikten sonra seenekler veri istemine
(uyarsna) geri dneceksiniz. Komuttan kmak iin Enter tuuna basn.
ayet ismi deitirecekseniz, n noktasal bir k olduunu akca ifade
eden bir isim kullann. smi ksa tutun; P1, P2 gibi isimlendirme sk kullanlan yeterli
isimlendirme eklidir. Bununla birlikte, P-kap, P-masa gibi ya da benzer ekilde bir
isimlendirme de kullanabilirsiniz.
Durum Status
Durum Status seenei aar veya kapatr. Ya ak ON veya kapal
OFF seeneklerinden birisini sein. Gndz ve gece sahneleri oluturmak iin
veya modelinize yerletirdiiniz klar silmeden deiik aydnlatma seeneklerinizi
test etmek iin, klar lights kapatp aabilirsiniz.
Fotometri
ayet fotometri etkinletirildi ise, n iddetini ve rengini belirlemek iin
bu seenei kullann. Bu seenein iki (2) alt seenei vardr:
Renk Color Bir renk ismi olarak veya kelvin s birimi cinsinden
girebilirsiniz. Bu seenei kullann ve daha sonra Floresan, Halojen ve
dierleri gibi isimler listesini grmek iin Enter tuuna basn. (AutoCAD
Metin Penceresini AutoCAD Text Window amak iin F2 tuuna basn.
nk isimler komut satrnda okuyamayacanz kadar hzl geecektir.)
Glgelendirme
Yumuak elemi Soft Mapped 64 ile 4.096 arasnda bir eleme ebat
girin. Byk eleme ebat daha kesin sonu verirken render
zamann
rendering time da arttrr. Yumuakl girin 1-10) <aktif>: Enter softness (110)<current>: veri istemi (uyars) geldiinde, 1 ile 10 arasnda bir deer girin.
Glgelendirme yumuakl shadow softness resmin geri kalanna karm
glgelendirme kelerini piksel olarak tanmlar. Bu yzden yumuaklk etkisi
yaratr.
rnekler Samples Glge rnek ebatn belirler. n tanml deer on alt (16)
dr. Daha byk rnekleme ebat daha kesin glgeler yaratr.
Not
3DCONFIG komutu tam gldelendirme Full-shadow ierir. Bu komutun
Grntle Display alt seenei glgeleri Shadows kapatmanza olanak salar.
Otomatik azaltma ayarlamas da ayet sisteminiz yeterince gl deilse,
glgelendirmeyi Shadows etkileyebilir.
Zayflatma
Zayflatma Attenuation seenei k kaynandan uzaklatka k
iddetinin azalaca ilkesi balamnda k iddeti zayflatmasn Attenuation
ayarlar. Zayflatma Attenuation tipi alt seenei (3) deiik seim sunar:
ana rengin birleimi ile ortaya kar. Siyah k rengi ise herhangi bir ana rengin
eksik olmas durumunda ortaya kar. KYM RGB k renk sistemi yerine, you
can use the RHD HLS (renk tonu, hafiflik, doyma) (hue, lightness, saturation)
sistemini de kullanabilirsiniz. Ana renkleri kartrmak yerine, renk tonlar
skalasndan rengi seip, bu rengin hafifliini (parlakln) ve doymasn (iddetini)
deitirebilirsiniz. Renk Color seeneini kullandnzda, aadaki veri
istemlerini (uyarlar) alrsnz. Gerek rengi girin (KYM) Enter truecolor (R,G,B)
veya Bir seenek girin [Skala rengi/Hsl/renk kartelas]<255,255,255>: enter an
option [Indexcolor/Hsl/colorBook]<255,255,255>:
(KYM) (RGB) numaras girmek iin, krmz, yeil ve mavi ana renkleri
iin 0 ile 255 arasnda bir say girin. n tanml say olan, 255,255,255, beyaz k
rengidir. ARS ACI (AutoCAD Renk Skalas (AutoCAD Color Index)
numaras girmek iin, Kartela Renkleri Index color alt seeneini kullann ve 1
ile 255 arasnda bir say girin. Bunlar Renk Se Select Color iletiim kutusunun
Kartela Renkleri The Index Color sekmesinde bulacanz saylarla ayndr.
RHD HLS sistemini kullanmak iin, HSL seeneini kullann ve 0 ile 255
arasnda yine saydan oluan RHD HLS rengi girin. Renk Kartelasndan bir
renk belirlemek iin, renk kartelas ColorBook seeneini kullann.
pucu
Bir k rengi atamann en kolay yolu nce rengi deitirmeden
yerletirmek ve daha sonra seerek zellikler Properties paletinden k
rengini deitirmektir. zellikler Properties paletinde Renk Color aa alr
listesinden renk se Select color dmesini setiinizde her rengin rneinin
olduu Renk Se Select Colorc iletiim kutusu alacaktr.
Spot I Yaratma
Spot , bir yn olmas dolaysyla normal bir ktan ayrlmaktadr. Spot
nda n sadece yerini belirlemekle kalnmaz ayn zamanda spot nn
hedefini de belirlerleyebilirsiniz. Yani bir koordinat deil iki koordinat belirlersiniz.
Ek olarak, spot nn sorunlu blge Hotspot olarak adlandrlan daha parlak bir
merkezi vardr. Merkezin darsnda parlakl daha az olan azalma alan Falloff
olarak adlandrlan bir halka vardr. ekil 1.15 bu blmde daha nce kullanlan
sahnenin bir spot ile aydnlatlm halini gstermektedir.
iin
bir
seenek
girin
[sim/iddet/Durum/Sorunlu
nsert
nce,
fotometrik
birimleri
kapatmak
iin
LIGHTINGUNITS sistem deikeni deerini sfr (0) olarak ayarlamanz veya uzak
n Distant light iddetini drmeniz tavsiye edilir.
ekil 1.19 Google Earth ile KML veya KMZ Dosyalarndan yer bilgisini ie aktarma
Corafi Konumu belirlemek iin, Corafi Konum Geographic Location
iletiim kutusunda aadaki admlar takip edin:
1. ayet enlemi ve boylam biliyorsanz, ondalk say veya derece
gsteriminde dzeni sein. (genellikle aa alr listede en st srada
bulunan derece, dakika ve saniye olarak gsterilen (DD.dd.ss) gsterim
ekli kullanlr.) Daha sonra corafi konum bilgisini enlem ve boylam
ksmlarna yar kre bilgisi (kuzey veya gney yar kre ve dou veya
bat yar kre) ile beraber rakamsal deer olarak girin.
Daha sonra
Not
Saat dilimi otomatik olarak setiiniz konuma gre ayarlanacaktr. Bununla
birlikte, ayr olarak ta Saat Dilimi Time Zone aa alr listesini veya
TIMEZONE sistem deikeni kullanarak zaman ayarlayabilirsiniz. Corafi Konum
iaretisi Corafi Konum Geographic Location iletiim kutusunda belirlediiniz
corafi konumun grsel bir sunumunu kullanr. GEOMARKERVISIBILITY sistem
deikeni
izim
ekrannda
corafi
konum
iaretisinin
grntlenip
(DKS) World
ayar deitirmek iin, A Angle metin kutusuna yeni bir a girin veya
zerinden yeni ay belirlemek iin Pusula Compass dmesine tklayn.
Pozitif Y ekseni sfr (0) dercede olup, pozitif X ekseni doksan (90) derecede,
saat yn istikametinde bu ekilde devam etmektedir.
4. iziminizde pozitif Z ekseni ynnn hangi yn olduunu belirlemek iin,
Yukar Yn Up Direction aa alr listesini kullann. Yukar yn her
zaman kuzey ynne North Direction diktir. ayet aa alr listeden
zel Ynler Custom Direction seeneini seerseniz, iziminizin o anki
pozitif Z ekseni ynnden baka bir yn belirleyebilirsiniz.
5. OK dmesine tklayn. Otomatik olarak hesaplanm olan saat dilimi
hakknda bir uyar mesaj grebilirsiniz. Bu uyar mesajn kapatmak iin,
saat dilimini kontrol ederek Gncellenmi Saat Dilimini Kabul et Accept
Updated Time Zone dmesine tklayn.
arka
plan
etkisini
gremezsiniz.
Gkyz
seeneini
tamamen
kapatabileceiniz gibi, sadece gkyz arka plan etkisini seebilir veya gkyz arka
plan etkisi ile aydnlanma llimination etkisini birlikte seebilirsiniz. Gkyz
iin iddet faktr ekleyebilirsiniz. Gkyz etkisinin n tanml iddet faktr birdir
(1). Gkyz etkisinin iddet faktrn iki (2) olarak deitirdiinizde, gkyz
etkisi hissedilir ekilde parlaklaacaktr.
apraz Kontrol
Bir arka plan Background iin Gkyz zelliklerini belirlerken,
fotometrik aydnlatmay ak hale getirin ve yeni bir isim verilmi grnt named
view oluturun. Yeni grntnn view alt tarafndaki Resim zellikleri Shot
Properties iletiim kutusundan Gne & Gkyz Sun & Sky seeneini sein.
Ayn zamada yeni bir grnt View oluturmadan bir grnt baknn
Viewport arka plann Background deitirmek iin, BACKGROUND
komutunu da kullanabilirsiniz.
Pus ( Sis ) Haze ayar puslandrma ( yayma ) etkisi yaratr. n tanml
deer 0.0 olup, maksimum deer 15.0 dr. Bu deeri 15.0 olarak ayarladnzda,
pusun (sisin) ierisinden bakyormusunuz etkisi oluturulacaktr. Ufuk Horizon
blm yer ve gkyznn nerede buluaca anlamna gelen ufuk izgisini kontrol
eder. Ufuk izgisini Horizon grmek iin, ufku gsteren bir bak noktasna
Viewpoint ihtiyacnz vardr. ayet grnt baknz Viewport plan grnme
ok yakn ise, darya bakmak yerine aaya bakacanz iin ufuk izgisini
Horizon gremezsiniz. Aadaki zellikleri ayarlayabilirsiniz:
ekil 1.22 Gne ve Gkyz zellikleri Sun & Sky Properties iletiim kutusu
Gelimi Advanced blm sanatsal etki ihtiva eder. Birincisi, gece
rengi seebilirsiniz. Ku bak Aerial perspektif grnty ak hale
getirebilirsiniz. (bu grnt n tanml olarak kapal durumdadr.) Ku bak Aerial
perspektif grnt mavileme ve hafif donuklama etkisi olup, uzaklk hissi yaratr.
Sonu olarak, %10 pus (sis) etkisi ile gr drerek grnrlk mesafesini
Visibility distance ayarlayabilirsiniz. Bu ayar da uzaklk hissi verir.
Gn Grn Sun Disk Appearance blm sadece gnein
grnmn etkiler. Ortamdaki tm etkilemez. Bu blmde deiiklikler
yaparak yeni grntnn Resim zellikleri Shot Properties iletiim kutusunda
daha temiz resim grnts grebilirsiniz. Gne Diski lek Disk Scale esi
gne diski iin bir lek belirler; gne diski lei iin bir (1) deeri normal
deerdir. Parlt iddeti Glow Intensity esi gne diskinin evresindeki parlt
iddetini deitirir. Bir (1) deeri n tanml deerdir.
Gne As Hesaplaycs Sun Angle Calculator blm tarih ve saat
bilgisi girerek ve gn ndan faydalanma zelliini dikkate alarak gne nlarnn
zemine geli acsn hesaplamaya olanak salar. Tarihi deitirmek iin, Tarih
Date
penceresi alacaktr. stediiniz tarihe gelin ve o tarihe ift tklayn. Tarih seme
penceresi kapanacaktr. Aa alr listeden bir zaman sein. Gn Indan
Faydalanma Daylight Savings aa alr listesinden evet Yes veya hayr
No seeneklerinden birini sein.
Not
Ayn zamanda tarih Date
ve zaman Time
ierisinde Gne & Yer Sun & Location panelinde bulunan iki srgy
kullanarak da ayarlayabilirsiniz.
Daha sonraki (3) ayar deitirilemez. Bunlar Corafi Konum Geographic
Location iletiim kutusunda belirlediiniz yere gre AutoCAD tarafndan
hesaplanrlar. ( veya nceden setiiniz tarih, zaman ve gn ndan faydalanma
bilgilerine gre hesaplanrlar ).
Azimut Azimuth XY dzleminde llen adr. Kuzey sfr (0) derecede
yer alr. Kuzeyden saat ynnde uzaklamak iin pozitif a deerlerini, saat
ynnn tersi ynde uzaklamak iinde negatif a deerlerini kullann. A deerleri
-180 ile 180 arasndadr. (180 Gney ynne denk gelmektedir.)
Rakm Altitude XY dzleminden llen adr. Alar -90 ile 90
arasnda yazabilirsiniz. (-90 rakm deeri n modelinizin altndan geldii
anlamndadr).
Kaynak Vektr Source vector Gnein ynn gsteren koordinatlardr.
ekil 1.23 Gne ve Gkyz zellikleri Sun & Sky Properties iletiim kutusu
Iklar Ynetme
Iklarnz Lights izlemek ve ynetmek iin, Render sekmesi ierisinde
Iklar Lights panelini seerek panelin isim ubuunun sa alt tarafndaki ok
eklindeki iletiim kutusu ama simgesini tklayn. (LIGHTLIST komutu).
Modelinizdeki klar Lights ekil 1.24 de olduu gibi grnecektir.
Malzemeler
Materials
iziminizde
altnz
ekliyle
Yeni zellik
Program
ilk
kurduunuzda
AutoCAD
2013
malzeme
olarak
Not
Uyum Ktleme Adaptive Degradation ilemi esnasnda ayet
bilgisayarnzn grafik kart onayl deilse, otomatik olarak malzemeler kapatlabilir.
3DCONFIG komutunu kullanarak malzemelerin Materials grntlenmesini elle
ak On durumuna getirebilirsiniz.
Kaydet
Kategoriye Yeni isim Ver Rename a Category Listeden salt okunur olmayan bir
kategori sein. Malzeme Aratrcsnn Materials Browser sol alt kesinde
bulunan Ynet
ve malzeme
dzenlenmek iin
Malzeme
Aslnda, istediiniz sonular almak iin, sk bir ekilde mevcut bir malzemeyi
dzenleyebilirsiniz (deitirirsiniz). Bir malzemeyi kopyalamak iin, Malzeme
Aratrcsnda Material Browser malzemeye sa tklayarak oalt Duplicate
komutunu seiniz. Ayn zamanda Malzeme Dzenleyicisi Materials Editor
Paletinin Malzeme Olutur Create Material aa alr listesini tklayp oalt
Duplicate komutunu seerek bir malzemenin kopyasn oluturabilir ve
dzenleyebilirsiniz.
Malzeme Dzenleyicisi de Materials Editor o anki malzemeden soysal
Generic olarak oalt Duplicate komutunu seerek yeni soysal Generic
malzeme oluturmanza olanak salar. Soysal Generic malzeme size malzemenin
grnts ile ilgili olarak zel malzeme ablonlarnda normal olarak grlmeyen
zelliklere ulam olana salayarak daha fazla kontrol olanaklar salar.
texture
bir
tanesini
sein.
Resmi
semek
Malzeme
Grltl Noise Rastgele seilmi iki rengin veya dokunun birleimi esas
ile retilmi trblans deseni.
Yeni zellik
Doku Dzenleyicisi Texture Editor paletinin Dnmler Transforms
blm artk n tanml olarak geniletilmi olarak geliyor.
Bir malzemeye atanm bir resmi veya prosedr tabanl dokuyu proceduralbased texture dzenlemek iin, Grnm Appearance ksm altndaki doku
rneklerinin sa tarafnda bulunan kk aa ok simgesine tklayarak gerekli
seenekleri iaretleyin. Malzemeye atanm bir resmi veya prosedr tabanl dokuyu
procedural-based texture kaldrmak iin, doku rneklerinin sa tarafnda bulunan
kk aa ok simgesine tklayarak Resmi Kaldr Remove Image komutunu
seiniz.
bunlar
malzeme
ablonuna
esas
olarak
deiiklik
gri tonlarnn evrilmesi ile belirlenirler. Ikl alanlar mat olarak evrilirlerken
karanlk alanlar seffaf olarak evrilirler.
arpmalar
Elemeyi Ayarlama
Malzemeleri zellikle dokulu malzemeleri bir nesne zerine elemek
nesnenin eklinden dolay uygun olmayabilir.
rnein, iekli bir dokuyu dz bir yzey zerine eleme silindirik ekilli bir
duvar zerine elemeden farkldr. ayet dokunun bir yn varsa, dokuyu evirmek
gerekebilir. Bir malzemenin eleme ince ayarn yapmak iin, MATERIALMAP
komutunu kullann. Render sekmesi ierisinde Malzeme Materials Panelinde
Malzeme Eleme Material Mapping aa alr listesindeki malzeme
uygulanacak yzeyi en iyi tanmlayan Kutu Box , Dzlemsel Planar , Silindirik
Cylindrical veya Kresel Spherical seeneklerinden bir tanesini seiniz. (
Render sekmesi Malzeme Materials Panelinde Malzeme Eleme Material
Mapping aa alr listesinden Kutu Box , Dzlemsel Planar , Silindirik
Cylindrical veya Kresel Spherical )
Daha sonra Kaydr tutama Move Grip aracn veya Dndr tutama
Rotate Grip aracn kullanarak dokuyu Texture kaydrabilir veya
dndrebilirsiniz.
3 boyutlu bir nesnenin bir yzeyine (yz face alt seim yaparak)
pucu
Malzemeleri tabakaya layer ilitirmek ok etkili bir yntem olabilir, fakat
bu i nceden ok iyi bir planlama gerektirmektedir. rnein, bir sandalye modeliniz
block varsa, bu sandalyenin kolaklarn bir tabakaya layer , oturak ksm ve
arkaln ayr bir tabakaya layer oluturursanz, ahap grnml malzemeyi
sandalyenin kolaklarna, kuma grnml malzemeyi de oturak ve arka ksmna
kolaylkla ilitirebilirsiniz. Bir nesneye ilitirilmi malzemeyi Render sekmesi
ierisinde Malzemeler Materials Panelinde (geniletilmi halde) Malzemeyi
Kaldr Remove Materials komutunu seerek kaldrabilirsiniz. Nesneleri Se:
Select objects : veri istemi (uyars) geldiinde, nesneyi veya nesnenin yzeyini
sein.
Render erii Render Context blm render ile ilikili ayarlar bir
btn olarak ierir. Bu ksm size modelinizin rendere nasl balayacan
semenize olanak salar. te seenekleriniz aada:
edebilirsiniz.
istediiniz
durumlarda
faydal
olup,
fotometrik
klandrmada
kullanlamaz.
pucu
Render
panelinden de render
yzeylerin her iki yznnde render edilmesini salar. Renderi hzlandrmak iin
bu zellii kapatabilirsiniz.
ksm vardr. Btn hepsi oluturduunuz direkt n ilave ince etkileri ile
alakaldrlar. Bu ayarlar daha doal k yaratmas iin birbirlerini etkileyen n
oklu yansmalarnn simle edilmesini salayan radyo dalga yaylmn
radiosity kontrol ederler. rnein Genel Aydnlanma Global Illumination
bir yzeyin renginin komu yzeyin rengini etkiledii zaman oluan renk
karmaas oluturur. Sonu olarak, bu ilave zellikler karanlk keleri ve dier
yapaylklar engellerken yaplan hesaplama miktarn arttrrlar ve bu da render
sresini nemli lde arttrr. Ik zellikleri Light Properties blm
dolayl aydnlatma iin kullanlacak olan oluturduunuz klar kontrol eder.
Bu ayarlar ile hassasiyeti ve n parlakln arttrabilirsiniz. Fakat bu ekilde
yaptnz zaman render sresi de artacaktr.
Enter tuuna
basarak
( RENDER
Kaynaklar:
http://www.andrew.cmu.edu
http://cizimokulu.com/autocad/index.php