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CRONICAS

VOLUMEN 1: COSMOLOGA
World of Warcraft: Chornicles es una serie de tres volmenes de libros en los
cuales nos relatan la historia completa del universo de Warcraft. Las historias van
desde los orgenes del propio universo, hasta los tiempos actuales.
Con la publicacin del primer volumen, he decidido traerles una serie de
resmenes de las fantsticas historias que son relatadas aqu. Si haba algn hilo
suelto, alguna inconsistencia, o si algunas cosas no tenan sentido, es el momento
de resolverlo todo (o casi todo).
Antes de empezar, es necesario aclarar unas cuantas cosas Existen diferentes
planos existenciales, fuerzas, y entidades que se enfrentan unas a las otras. En
esta primera entrada hablaremos de todo eso, y as podremos entender por
completo las historias que contaremos posteriormente.

Las Fuerzas Csmicas


Luz y Sombras
La Luz y las Sombras son la fuerza mas fundamental de la existencia. A pesar de
que ambas son fuerzas opuestas, se encuentran unidas en una escala csmica y
no pueden existir si el otro.
La luz se manifiesta en el plano fsico como Magia Sagrada, mientras que la
sombra (tambin conocida como El Vaco) se manifiesta a travs de la Magia de
Sombras.

La Vida y la Muerte
La fuerzas de la vida y la muerte atraviesan y afectan a todos los seres vivos del
universo fsico. Las energas de la vida, se manifiestan comnmente a travs de la

magia de la naturaleza. La muerte, por otro lado, se manifiesta a travs de la


magia nigromntica.

El Orden y el Caos
Las fuerzas del Orden y el Caos gobiernan el sistema csmico del universo fsico.
El Orden es comnmente percibido en la realidad como magia Arcana. Este tipo
de magia es voltil y requiere una intensa precisin y concentracin para
dominarla.
Al contrario, el Caos se manifiesta a travs de la destructiva magia vil. Esta brutal y
adictiva magia se alimenta drenando la vida de los seres vivos.

Los Elementos
Agua, aire, fuego y tierra Estos son los moldes para construir toda la materia en
el universo fsico. Las culturas chamanisticas buscan vivir en armona con los
elementos. Para hacerlo, ellos llaman a las fuerzas primordiales del Espritu y de
la Descomposicin .
Aquellos que intentan traer balance a los elementos, usan el Espritu (A veces
llamado quinto elemento, o Chi por los monjes). Este fuerza interconecta a
todos los elementos, haciendo que permanezcan en armona con la existencia.
La Descomposicin es la herramienta que los chamanes usan para subyugar, o
usar como arma, a los elementos.

Planos de Existencia
La Gran Oscuridad del Mas All
La Gran Oscuridad representa el universo fsico. Es un reino infinito compuesto de
innumerables estrellas, mundos, y civilizaciones mortales.

El Vacio Abisal
El Vacio Abisal es una dimensin astral que existe en paralelo con la Gran
Oscuridad. La fuerzas de la Luz y el Vacio chocan en los bordes del Vacio Abisal,
imbuyendo a este reino en una constante lucha. A veces, las voltiles magias que
impregnan este reino, se manifiestan en el universo fsico rasgando los tejidos de
la realidad.

El Sueo Esmeralda
El Sueo Esmeralda es un reino etreo de espritus y naturaleza salvaje que esta
ligado al mundo de Azeroth. Los vigas titanicos forjaron este reino para actuar
como un mapa sobre el camino evolutivo de la flora y fauna de Azeroth.
Aunque sea parecido al mundo fsico, el Sueo Esmeralda es un lugar que la
mayora de las mentes mortales encontraran extrao y surrealista. Pero algunas
de estas mentes, mediante la magia drudica, pueden entrar en un estado de
sueo y conscientemente navegar a travs de este reino.

El Reino de las Sombras


Al igual que el Sueo Esmeralda, el Reino de las Sombras tambin esta ligado al
mundo de Azeroth. Mientras que algunas reas del Sueo Esmeralda representan
la vida, el Reino de las sombras representa la muerte. Este lugar lleno de
pesadillas esta repleto de las almas mortales que han muerto en el plano fsico.
El origen de este reino es incierto, pero ha existido desde que la primera vida
mortal surgi en el universo. Muchos creen que las almas mortales son
arrastradas a este oscuro lugar en algn punto de la muerte, y es donde
permanecen durante toda la eternidad. Otros tienen la esperanza de que sus
almas pueden dirigirse a un lugar mas brillante.

Entidades del Cosmos


Los Seores del Vaco
Los Seores del Vacio son entidades monstruosas compuestos de energa de
sombras. Estos seres son mas crueles y despiadados de lo que algn mortal se
pueda imaginar. Conducidos por un hambre insaciable, los Seores del Vacio
buscan devorar toda la materia y energa del universo fsico.
En su estado natural, los Seores del Vacio existen fuera de la realidad. Solo los
mas poderosos pueden manifestarse en el universo fsico, y solo pueden hacerlo
por un tiempo limitado.

Los Naaru

Los Naaru son criaturas benevolentes compuestos de energa sagrada. Ellos son,
quizs, la mxima expresin de la Luz que existe en la Gran Oscuridad. Los Naaru
trabajan para brindar paz y esperanza a todas las civilizaciones mortales y
mantener alejadas a las fuerzas oscuras del Vacio que buscan destruir toda la
creacin.

Los Titanes
Los titanes son seres colosales compuestos por la materia primordial de la cual el
universo mismo naci. Ellos vagan a travs del cosmos como mundos caminantes,

imbuidos con el poder mismo de la creacin. Los titanes usan este increble poder
para encontrar y despertar a otros de su especie.

La Legin Ardiente
La legin Ardiente es la fuerza mas destructiva que existe en la Gran Oscuridad.
Bajo el liderazgo del Titan cado, Sargeras, esta fuerza busca diezmar toda la
creacin. La Legin se mueve de mundo en mundo, destruyendo todo lo que esta
a su paso con la devastadora magia vil. Nadie sabe cuantos mundos y
civilizaciones mortales han consumido en su impa Cruzada Ardiente.

Los Dioses Antiguos


Los Dioses Antiguos son manifestaciones fsicas del Vacio. Son pesadillas
encarnadas: Montaas de Carne y retorcidos tentculos que crecen como cncer
en los mundos de la Gran Oscuridad. Estas malficas entidades sirven a los
Seores del Vacio, y viven solamente para transformar los mundos en lugares de
desesperacin y muerte.

Los Dioses Salvajes


Los Dioses Salvajes son las manifestaciones primitivas de la vida y la naturaleza.
Ellos habitan el mundo fsico de Azeroth, pero sus espritus antes ligados al reino
etreo del Sueo Esmeralda. Muchos de estos dioses toman la forma de
gigantescos animales, tales como lobos, osos, tigres, o aves.

Espritus Elementales
Los espritus elementales son seres caticos y primitivos de fuego, tierra, aire, o
agua. Ellos fueron una de las primeras criaturas en habitar los mundos del
universo.
La presencia del quinto elemento (Espritu) tambin afecta la disposicin de estos
seres elementales. Un mundo con una gran cantidad de Espritu dar luz a
elementales nativos quienes sern pasivo y sin presencia fsica. Contrariamente,
un mundo con muy poco Espritu dar luz a elementales que sern
extremadamente agresivos y increblemente destructivos

No-Muertos
Los No-Muertos son la forma en la que los seres mortales se presentan al estar
atrapados entre la vida y la muerte. Estos seres trgicos existen por culpa de las
energas nigromanticas que impregnan el universo. La mayora de los No-muertos
son conducidos por la venganza y el odio para destruir la nica cosa que nunca
volvern a tener: La vida.