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DOCUMENTOS Y RITUALES

DE UNA SOCIEDAD SUBVERSIVA


1

Esta revolucin apunta a una desvalorizacin general


de los valores, a la depreciacin del espritu, a la
desmineralizacin de la evidencia, a una confusin
absoluta y renovada de las lenguas, al desequilibrio del
pensamiento. Apunta a la ruptura y la descalificacin
de la lgica, a la que perseguir hasta la extirpacin de
sus reductos primitivos.
(Antonin Artaud, "La actividad de la Oficina de
Investigaciones Surrealistas")

Contra las hordas asesinas y ladronas mojo mi pluma


en sangre: sus integrantes deben ser aniquilados,
estrangulados, apualados, en secreto o pblicamente,
por quien quiera que pueda hacerlo, como se mata a
los perros rabiosos.
(Martn Lutero)

I. DOCUMENTOS
OBERTURA
5 x 3 = 15. Comenzando con lo bsico ..............................................................
In(tro)duccin ..............................................................................................................
EL GRADO DE OPERARIO ("descubrir la incoherencia")
Anlisis del Imperio y desprogramacin ........................................................
EL GRADO DE ARTISTA ("la praxis de la sublevacin")
"Artilugios" y "Artefactos"......................................................................................
Proyectos de Artefactos...........................................................................................
EL GRADO DE EXPERTO ("diseando el sabotaje")
La estrategia contra el biopoder .........................................................................
Descripciones necesarias ........................................................................................
MISCELNEA
Comunicado n 1 .........................................................................................................
Un discurso del Nihilista .........................................................................................
Un ejemplo de Artilugio Descriptivo:
los informes del Falsificador .................................................................................
Una clase magistral del Asesino K.,
dirigida a la manada de Artistas, y con muy mala baba ...........................
Extracto de una comunicacin privada entre un Salvaje
y un filsofo cabrero .................................................................................................
Comunicado n 2. A los domesticados que nos observan .......................
La Horda en la Wikipedia........................................................................................
BREVE DICCIONARIO TXICO .............................................................................

Por qu perder el tiempo hablando una lengua muerta que


promueve reformas sociales, cuando lo que nosotros deseamos
son las ruinas de la civilizacin? No contribuimos a la miseria,
ni a la formulacin de exigencias al enemigo. Al contrario,
actuamos y funcionamos como virus del caos y del desorden.
("Seamos peligrosos. Por la difusin de la Internacional
Negra". Panfleto editado por la Conspiracin de Clulas del
Fuego / Federacin Anarquista Informal / Frente
Revolucionario Internacional, ncleo de miembros presos,
Grecia, prisin de Koridallos, diciembre de 2013)

OBERTURA
"En el contexto de la estructura del Imperio, el nico lenguaje real es la mentira" (Enrico Voccia, "Ideologa de la guerra", 1982).

5 x 3 = 15. Comenzando con lo bsico


Definicin de la Sociedad de La Horda
1. La Horda es la vanguardia en toda su plenitud, es el foco de
unin de aquellos seres conscientes del sistema de dominacin
global y la mquina de guerra y de crtica ms efectiva contra su
hegemona.
2. La Horda se sita voluntariamente fuera de la ley. De cualquier
ley, excepto de la suya propia.
3. La Horda propone el temor y la imaginacin como medios de
sabotaje. Para ello, se proveer de un arsenal terico y prctico
adecuado y disear las tcticas de funcionamiento y ataque
mejor adaptadas a cada situacin.
4. La Horda es el caos para sus enemigos, y el orden perfecto para
sus integrantes.
5. Decir La Horda es decir "sociedad inicitica subversiva".

Objetivos de la Sociedad de La Horda


1. El ataque directo a las formas de alienacin que determinan la
mentalidad generalizada entre una poblacin sometida a la
maquinaria psquica, social y poltica del Imperio.
2. La elaboracin de un discurso efectivo y comunitario contrario
a todo principio de autoridad.
3. La configuracin de un sistema abierto de micro-comunidades
interrelacionadas aptas para un gradual proceso de desalienacin
de los individuos.
4. La desestabilizacin de todo sistema cerrado, de todo Estado,
de toda forma de sumisin, de todo orden piramidal. Del Imperio.
5. Esta subversin aspira a una absoluta ruptura epistemolgica,
al fin de la civilizacin moderna, a la liberacin total del ser
humano, a la entronizacin de lo autntico, a la verdadera
Repblica de la multitud.

Mecanismos de actuacin de La Horda


1. La Horda se configura como una sociedad secreta, lo que implica
su absoluta independencia con respecto a cualquier otra
organizacin y el mantenimiento del anonimato de todos sus
miembros.
2. La Horda se estructura en Logias libres o Asambleas y carece de
organigramas.
3. La Horda est dotada de un rito nico y comn, libremente
aceptado por sus miembros.
4. La Horda promueve la tecno-magia, la metafsica crtica, el plagio,
el ataque psicolgico, la hechicera poltica y el neochamanismo, as
como el empleo de drogas, el nomadismo ontolgico, la guerrilla
urbana y de la comunicacin, el engao meditico, la extorsin y el
chantaje.
5. La Horda puede mentir legtimamente en cuanto a sus medios,
objetivos, capacidades, nmero de sus miembros y herramientas de
accin.

In (TRO) duccin
El goce destructor es una pasin creadora.
(M. Bakunin).
Nada ha cambiado. O, mejor dicho, todo ha sufrido una radical
transformacin, precisamente para que nada cambie. El ectoplasma
que inauguraba aquel difuso Manifiesto de 1848 ha desaparecido, y
la Santa Alianza domina, an hoy, los mercados y sus mecanismos
mgicos. Los tiranos de segunda, los diseadores de los grandes
Imperios hidrulicos de la antigedad, los legisladores, los
propagandistas religiosos y los jefes militares lo saban bien: el
rebao desconcertado es un problema. Hay que evitar que se
aburra, que pisotee, que grite, que moleste. Y para ello hay que
distraerlo. Hay que hacer que conserve un miedo permanente. Hay
que guiarle con silbidos, tarareos, imgenes Consignas breves,
sencillas y efectivas. Hay que reprimir y criminalizar todo atisbo de
resistencia, recompensar ligeramente a los sumisos, elevar su
productividad. Estamos manipulados, condicionados y vigilados. El
Imperio, que integra a la vez mercado e ideologa, es inmaterial,
inmediato, permanente y planetario. Los siervos de la Ley sufren un
adoctrinamiento constante, invisible, clandestino. Agotados por el
trabajo, atemorizados por el paro, hechizados por la informacin,
aturdidos por los medios, angustiados por el futuro, obedecen como
autmatas a la programacin inducida, haciendo transparentes para
el sistema sus costumbres, conductas y actitudes. El crculo se
estrecha. La maquinaria disea y multiplica el perfil adecuado de
votante, consumidor, turista Somos una especie domesticada. Nos
movemos en el interior de un anillo invisible, creado por la norma,
el consenso y la conformidad. Fuera de l, fuera de la razn
neoliberal, slo habita el marginado, la desviacin, la anormalidad,
la barbarie, la alteridad.
Mil rebeliones son necesarias. Las condiciones de supervivencia
demuestran la absoluta miseria a la que han desplazado nuestras
vidas. El panptico de Bentham se ha vuelto omnipresente, se ha
digitalizado, virtualizando y falseando cualquier manifestacin de
autonoma personal o comunitaria. El hechizo ha surgido efecto.
Pero he aqu que unos pocos individuos, defectuosos de fbrica,
hasta cierto punto desprogramados, inservibles, contaminados,
formados por una cadena binaria distorsionada, inmunes a los bots,
desechados por el control de calidad, imperceptibles y errticos, han

advertido la realidad ambiental. Revisando olvidados archivos y


discos duros, han descubierto la especificidad y la pervivencia de
ciertas resonancias clandestinas, que operaron en clara
confrontacin al orden de su poca. Han desvelado las tcnicas de la
sublevacin subterrnea, una va al colapso y un manual descriptivo,
crtico-prctico, para la inversin de los valores dominantes. Una
prctica blica acfala, colectiva, procedente del basalto y del
magma, que adems curte, divierte y fascina. El secreto cambia de
bando. Las estrategias de manipulacin se ejercern, ahora, desde
abajo. El habitante del Kali-Yuga adquiere as consciencia de su
sentido. La gran muralla comienza a agrietarse.
Tal es el sentido de La Horda: la corrosin del orbe imperial y la
multiplicidad viral de sus acciones, fruto de una reflexin y de un
obrar colectivo prcticamente inexplorado e inesperado. Nuestras
herramientas son el plagio, la falsificacin, el engao, la crtica, la
infiltracin y el sabotaje. En tanto que nmadas, nos desplazamos
por los bordes de la dominacin, evitando sus sistemas de control e
identificacin. En tanto que alimaas, habitamos en la periferia, all
donde la noche y el silencio se confunden, all donde ningn verbo
puede pronunciarse. Nuestra actividad delictiva es la continuacin y
la combinacin de otras subversiones pasadas, enfrentadas a un
discurso unilateral que slo trataba y trata- de los imperativos de
la economa y del progreso tecnolgico. Refutamos absolutamente la
versin oficial de los hechos, y preparamos el terreno para la
aparicin de las condiciones que permitan una existencia
consciente, libre y autntica, liberada de antagonismos artificiales.

"La manipulacin consciente e inteligente de los hbitos y opiniones organizados de las masas es un elemento fundamental de las
sociedades democrticas. Quienes manipulan ese mecanismo oculto constituyen el gobierno invisible que detenta el verdadero poder"
(Edward Bernays, Propaganda).

EL GRADO DE OPERARIO
"Descubrir la incoherencia"

Anlisis del Imperio y desprogramacin


Un Operario es un Salvaje en proceso de desprogramacin.
Durante este proceso, el Embustero se ocupar de facilitarle las
informaciones, cdigos y claves necesarias para que el Operario
vaya descubriendo la realidad conformada por las estructuras,
mecanismos y tcnicas de control imperiales.
La sociedad burocrtica regida por el Imperio tiende a apoderarse
del espacio de forma totalitaria. El medio de esta apropiacin es
una escenografa de la vida modelada segn el esquema del
panptico o del campo de concentracin. Su vocacin
fundamental es aislar a los individuos y reducir sus posibilidades
de accin a una eleccin entre un pequeo nmero de decisiones
y comportamientos preestablecidos e integrados en
pseudocolectividades que, como la familia, el entorno laboral, el
bloque de viviendas o el megacentro de ocio permiten su control y
manipulacin.
Las estrategias de manipulacin imperial pueden clasificarse en
diez categoras: la distraccin, la creacin de falsos problemas y
necesidades, la gradualidad, la postergacin, el infantilismo, la
utilizacin de aspectos emocionales, la mediocridad, la
complacencia, la auto-culpabilidad y la presuncin de
conocimiento.
Adems, el Operario deber manejar y conocer conceptos clave
como el sentido de la tecnologa, la degradacin medioambiental,
los principios de la propaganda, la censura, la retrica de la
desinformacin, la simplificacin del mundo, el oscurantismo, los
prejuicios cognitivos, las instituciones opacas, la vigilancia o la
demagogia.
La finalidad de esta primera fase en la integracin de La Horda es,
adems del anlisis de las caractersticas del Imperio, el
descubrimiento de los rudimentos del funcionamiento cerebral y
la tcnica de la emisin de frecuencia de ondas fronterizas, a fin
de provocar la fabricacin de endorfinas y catecolaminas,
favorecedoras de la percepcin global y la creatividad. Slo

entonces el Operario estar en condiciones de transformarse en un


Artista. La interpretacin alqumica de este procedimiento y sus
caractersticas tcnicas pertenecen al corpus terico-prctico del
grado de Experto.

La palabra artilugio viene del latn "ars", "artis" (habilidad) y "lugere" (llorar). Lugere proviene del proto-indoeuropeo "leug" (romper).
Cf. Julius Pokorny, "Indogermanisches Etymologisches Woerterbuch", entrada 1191, p. 586.

EL GRADO DE ARTISTA
La praxis de la sublevacin

"Artilugios" y "Artefactos"
El Trabajo de los Artistas Salvajes constituye el meollo de la
relacin frontal entre La Horda y el Imperio. La Horda es una
fbrica de artilugios. Un artilugio es una produccin fsica que se
niega a ser considerada "mercanca", de modo que permanece
ajena a la ontologa y costumbres del mercado. Sus usos pueden
ser mltiples, y abarcan dos categoras: la descriptiva y la
ofensiva. Los artilugios descriptivos son mensajes bidireccionales
(susceptibles, pues, de retroalimentarse). Puede ser un
documento, un grafiti, un bruitismo, un discurso, un plan, una
imagen, un video, un programa, una vibracin. Sea como sea, su
objetivo es un quebrantamiento de las leyes, un "hacer llorar",
una llamada al pathos, al llanto (el primer sentido del trmino
"artilugio" era el de "llanto fingido"). Un artilugio es un
mecanismo artificioso. Pero si los descriptivos, en su formulacin,
evitan el empleo de tecnologa salvaje, los ofensivos son
esencialmente producto de la misma. Por ello, el artilugio ofensivo
siempre tiene el carcter de mquina, ya que posee una funcin
concreta, aquello para lo que fue concebido. Este tipo de artilugios
se denomina, en la jerga de La Horda, "Artefacto". Los Artefactos
salvajes utilizan la magia como tecnologa. Son nicos. No hay dos
Artefactos iguales. Pero su nmero es infinito, ya que cada uno se
adapta a una manifestacin concreta de la Megamquina imperial,
al objeto de neutralizarla, modificarla o destruirla.

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Proyectos de Artefactos
1. La invencin de un personaje. El empleo de nombres ficticios
usados como autoridades es una herramienta frecuente en las
acciones de La Horda. Se trata de introducirlos como virus en el
archivo de datos del Imperio, a fin de que desarrollen un proceso de
corrosin. Por ejemplo, publicar un libro de sentencias de un
imaginario filsofo chino de la dinasta Yuan e introducirlo en la red
de bibliotecas ocasiona un cortocircuito de consecuencias
inesperadas. El plagio y la falsificacin tambin son ejemplos de
artefactos similares.
2. La maldicin de Mongolia Exterior. Un pequeo frasco de cristal
con tres moscas vivas y un papel donde conste el nombre del
funcionario a quien se destina, acompaado de un prospecto
explicativo, es enviado por correo. El destinatario entra siempre en
un estado de confusin y pnico. Lo que se busca es un efecto de
reverberacin y la implosin de una crisis. Suele dar resultado con
obispos, polticos y otros funcionarios de grado 1. El prospecto
describe minuciosamente su cometido (puede ser una maldicin
global o un castigo por un acto concreto, y la enumeracin de sus
efectos debe ser redactada como si fuera una lista de
contraindicaciones). Siempre va acompaado de una serie de
palabras grotescas e intraducibles, que constituyen el conjuro. Esto
ltimo constituye un factor de seguridad frente a las intromisiones
de la ley, ya que hace suponer que se trata de literatura o de magia,
en lugar de una accin revolucionaria.
3. Armas silenciosas. Una pequea caja de madera, con botones y
alambres, en cuyo interior se hayan dispuesto microcircuitos, chips,
leds, resistencias, condensadores, interruptores y diodos, es
abandonada en un espacio pblico. A su lado, un manual de
instrucciones describe su funcionamiento. Puede servir para hacer
bajar el precio de la gasolina, para hundir el valor en bolsa de una
empresa, para anticipar las Elecciones o para influir telepticamente
en alguien. Todo lo que se espera de un arma ordinaria es esperado
para un arma silenciosa por sus creadores. Slo se diferencian por
su manera de funcionar. Estas armas disparan situaciones en vez de
balas; estas situaciones son propulsadas por datos. No producen
ruido de explosin evidente, no causan daos fsicos o mentales
aparentes. El pblico no puede comprenderlas, y entonces no puede
creer que en realidad est siendo atacado y sometido por ellas. En
consecuencia, el arma silenciosa es un tipo de arma biolgica que

ataca la vitalidad, las opciones y la movilidad de los individuos,


manipulando y atacando sus debilidades emocionales.
4. Mquinas de simulacin. Las posibilidades son infinitas, desde la
mquina que cartografa las cloacas del Imperio, hasta la que
reproduce una determinada vibracin sonora que neutraliza la
propaganda oficial. Toda mquina salvaje es una anti-mquina. Cada
una responde de manera efectiva contra los efectos de la
manipulacin masiva.
5. Acciones de Guerra. La Horda se manifiesta pblicamente
mediante actos de propaganda y subversin. Toda Accin de Guerra
conlleva un anlisis de los flujos estructurales del Imperio
(multinacionales, gobiernos, cuerpos de funcionarios, etc.), y se
dirige a establecer en la poblacin una ruptura gnoseolgica,
empleando factores de modificacin interpretativa tales como el
miedo, la sorpresa, la incertidumbre, la duda, la complicidad o la
evidencia de una conspiracin. Las Acciones de Guerra responden a
las complejidades de una maquinacin teatral, y tienden a ser
localizadas por algunos sectores de la industria meditica. Se
enmarcan en aquello que ha venido a denominarse "guerrilla
comunicacional", utilizando mecanismos derivados de la publicidad
(distorsin, camuflaje, metfora, persuasin psicolgica, seleccin,
inoculacin, ponderacin, etc.) al objeto de inducir en el pblico
receptor un determinado grado de simpata, y de provocar temor,
ira, inquietud y prdidas econmicas en los estamentos polticos,
culturales y empresariales directa o indirectamente afectados.
*
La ciencia y la tcnica del Imperio ofrecen instrumentos de
condicionamiento nuevos y extraordinariamente eficaces. La
publicidad subliminal y la prctica policaca del lavado de
cerebro marcan el fin del concepto humanista de la
personalidad inalterable. Precisamente por ello es necesario
que las tcnicas de influencia psicolgica dejen de ser
monopolio del poder y pasen a ser empleadas en una direccin
revolucionaria. As, la tarea de los Artistas Salvajes consiste en
apoderarse de los conocimientos tericos ms eficaces para
difundir contenidos liberadores.
Toda afirmacin aqu expresada es auto-contradictoria. Por lo tanto,
puede ser objeto de desvos. Se aconseja extremar la suspicacia.

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Escuchar, censurar, registrar, vigilar, son armas de poder. La


tecnologa de la escucha, ordenacin, almacenamiento y
transmisin del ruido son parte esencial de este arsenal: la
escucha y su memoria permiten controlar la historia,
manipular la cultura de un pueblo, canalizar su violencia y
orientar su esperanza. As es como la tecnologa
contempornea en manos del Estado postindustrial
transforma las acsticas del control en un gigantesco aparato
que emite ruido y a la vez en un gigantesco radar capaz de
escucharlo todo.
(Espacios sonoros, tecnopoltica y vida cotidiana. Orquesta
del Caos, Barcelona, 2005)

"La dominacin que ejerce el desarrollo tcnico sobre nuestras vidas no se reduce a las videocmaras de vigilancia, el plan Echelon o la
infiltracin de las telecomunicaciones. Parece que a los anarquistas e izquierdistas escolsticos se les escapa el resto de sometimientos a
la maquinaria imperial que conforman la casi totalidad de nuestra vida cotidiana" (Ren Angelou, "L'empreinte du Phnix", 1998).

EL GRADO DE EXPERTO
Diseando el sabotaje

La estrategia contra el biopoder


El Imperio es totalitario. Su dominio sobre la sociedad es
tecnocrticamente omnipresente. El Imperio ha secuestrado
cualquier experiencia autntica de la realidad. La pretensin
fundamental del poder es la organizacin detallada y capilar de un
estado de narcosis, de pasividad y de docilidad, e implica la
renuncia total de los sometidos a cualquier actividad creativa y
autnoma. El poder crea falsos antagonismos y contradicciones
para inscribir el rechazo en un esquema reformista susceptible de
ser controlado. El poder vive de la ocultacin.
La entrada de lo biolgico en el campo de lo poltico se
esquematiza en dos tcnicas o aspectos complementarios: la
disciplina sobre los individuos y el control sobre las poblaciones.
En el primero, el poder se afirma en tanto que cuerpo legislativo,
lo que implica las caractersticas de prohibicin, represin,
disciplina y castigo. En el segundo, adopta la forma de un
instrumento de gestin y vigilancia, afirmndose as como cuerpo
administrativo, dirigido a multiplicar los mecanismos
reguladores. Durante esta fase, el ejercicio del poder es
"normalizador", tiende a administrar la vida (mediante la higiene,
la escuela, la sanidad o la propaganda), aplicando procesos biosociolgicos de manipulacin sobre las masas humanas. Se logra
as un asentimiento voluntario ante ese poder regulador, que
aparece siempre como naturalmente dado o normalmente
saludable y necesario. Es la vida cotidiana lo que pasa a ser
controlada, medida y sometida a la estadstica. El poder soberano
se convierte en poder teraputico, con lo cual el sometimiento y la
anormalidad, en trminos de resistencia, son equiparados a la
salud y a la enfermedad, respectivamente.
Por supuesto, esto no significa que la actividad legislativa haya
desaparecido. Ms bien, los mecanismos disciplinarios se
superponen a un sistema de derechos cuya procedencia es
enmascarada. Se sutilizan los mecanismos, de manera que la vida
es invadida, gestionada y sistematizada. Si la tecnologa
individualizante y disciplinaria del poder apuntaba a la

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atomizacin, a fin de conseguir cuerpos dciles y fragmentados que


intensificaran su rendimiento, la biopoltica tiene por objeto la
neutralizacin de las resistencias globales, mediante la aplicacin de
dispositivos que regulen el comportamiento de las masas, la
produccin de miedos, la paralizacin de disidencias y el complejo
de servidumbre. La amenaza ya no es til ni necesaria, puesto que la
gestin del biopoder se implanta de forma gradual, progresiva e
invisible.
El grado de Experto Salvaje tiene por finalidad la elaboracin de
estrategias de lucha contra la omnipresencia del Imperio en su
aspecto de biopoder, as como llevar adelante el proyecto de La
Horda como experiencia total de sublevacin, mediante un
esquema terico-prctico de anlisis, tecnomagia y comunicacin.
La investigacin de procesos introspectivos de carcter tcnico, as
como la ampliacin del campo perceptivo, ha de quedar
subordinada al aspecto operativo de la Organizacin, por cuanto que
La Horda es, bsicamente, una compleja herramienta blica y una
maquinaria de desestabilizacin social.
El Experto no slo debe abordar el diseo de operaciones de
vanguardia, sino tambin el anlisis y la elaboracin de un cuerpo
terico dirigido a la ruptura epistemolgica con la gramtica del
Imperio. Se trata de definir, manipular, transformar y arrojar. Somos
los ltimos representantes del vandalismo crtico.

Descripciones necesarias
"Est en la naturaleza del agua evitar las alturas y
precipitarse en las regiones bajas. Cuando se rompe la barrera,
el agua se abalanza con una fuerza irresistible. Pues la forma
de un ejrcito se asemeja al agua. Tomad ventaja de la falta de
preparacin del enemigo, atacadle en el momento ms
inesperado, evitad su fuerza y castigad su inconsistencia y, al
igual que al agua, nadie podr resistiros"
(Sun Tzu, "El arte de la guerra").

La naturaleza del Imperio es el ansia por regular, codificar,


establecer jerarquas. Su principal objeto es la usurpacin del
espacio (sea un espacio concreto, ubicado en coordenadas
geogrficas convencionales, sea uno abstracto, en tanto que mbito
no estructurado de relaciones). El Imperio se identifica con su
propia cartografa, operando como un sistema de territorializacin
efectiva, en cuyo trazado establece los diversos centros de autoridad
que necesita a modo de unidades gravitacionales, y alrededor de los
cuales forma rbitas de dependencia, sumisin y vasallaje. El
Imperio es psico-geomtrico. Avanza por ondulaciones,
segmentando el espacio ocupado, dividiendo, obstaculizando la
aparicin de vetas circulatorias no prefijadas. Su burocracia no slo
habita en la superficie, a la que gobierna mediante dispositivos
binarios de taponamiento y acceso (prohibicin / obligatoriedad),
sino tambin en ejes verticales homogneos, por los que desliza
mecnicamente normativas y gestos en forma de paradigmas
totalitarios. Este aspecto de su omnipresencia es el que permite el
ejercicio autoritario de la biopoltica o, como muchos han advertido
ya, de la necropoltica, fundamentalmente enfocada a la
administracin de venenos y otras frmulas de aniquilacin. Hasta
pocas recientes, en las que el Imperio era todava una posibilidad
no definida ni estructurada, los Estados imitaban el funcionamiento
de las mquinas de guerra mediante la apropiacin de su estilo,
adaptando y conjugando el primitivo carcter nmada de aquellas
en la forma estable de un ejrcito regular. Hoy, el Imperio se
descubre como una formidable Mquina, cuyo fin nico es la batalla
perpetua, montona, contra la disidencia. Ya no se trata de una
imitacin, ni siquiera de una impregnacin, sino de la aparicin
sbita de una ontologa absoluta y hegemnica. Cabe plantearse
entonces la duda acerca de la efectividad de cualquier reaccin
abierta, de cualquier iniciativa blica alzada contra el acoso

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imperial. Se precisa, pues, de un instrumento nocturno, basado


principalmente en el engao, integrado en una distorsin no
detectable, y que aborde esencialmente un eje de estrategias de
carcter lquido, descendente, fluctuante, siempre subterrneo,
marginal.
La Horda es una creacin telrica, ajena a la lgica y al consenso
regulador. Su modelo es el asalto y el bandidaje. Cuando es capaz,
finge incapacidad. Cuando est cerca, hace creer que est lejos.
Cuando aparentemente irrumpe, en realidad medita. Cuando huye,
avanza. La Horda es el anuncio del nuevo Paleoltico.
La Horda es la revuelta.
La Horda es una potencia centrfuga.
Quien no concibe la guerra no concibe su tiempo.

Apuntes para la fundacin de una Logia Salvaje, o de


una sociedad secreta (puestos a fundar, vayamos a lo grande).
COMUNICADO N 1
Mayo, 27, 2016.

OBJETIVOS
Guerra Psicolgica total contra los valores de la llamada "civilizacin
burguesa". Aniquilacin del sndrome generalizado de servidumbre
voluntaria. Llamamiento a transformar la percepcin de la
maquinaria de propaganda dominante. Conjura de los despiertos.
Aplicacin prctica de la teora del Kaos.

HERRAMIENTAS / INVESTIGACIN
En tanto que copiamos la organizacin interna de una logia
masnica, disponemos de un amplio espectro de posibilidades
ritual-inicitico-simblicas, cuya elaboracin formar parte del
trabajo previo a la constitucin de la organizacin. Manipulacin de
rituales existentes antiguas cofradas, carbonarios, grupos de
afinidad, sociedades primitivas, tongs chinos, mafia, contrabando,
organizaciones criminales-, psicomagia (rituales de ataque,
defensa y desestabilizacin, ideogramas, brujera), sabotaje de actos
pblicos de la "cultura" oficial, detournement, plagio y falsificacin,
esoterismo de vanguardia. Provocacin y propaganda subversiva.
Deteccin del enemigo y de objetivos materiales. Ruptura
epistemolgica. Anlisis de contradicciones.
Todo esto deber ser llevado a cabo desde un trabajo intelectual en
profundidad, que conjugue un rechazo absoluto a la moral
dominante en el arte, la poltica y la cultura con el estudio de
tcnicas psico-geogrficas, de movimientos contraculturales
anteriores, de sectas anarco-milenaristas, de tcnicas chamnicas,
teatro del absurdo, piratera libertaria, dad, drogas psicodlicas,
neosmo, situacionismo, punk, fin de la historia, etc.
De lo que se trata es de lograr una transformacin efectiva del
medio, as como de la dotacin de elementos y estructuras mentales
aptas para una transformacin interna (metamorfosis). Anlisis de

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los anti-valores (autismo y desestructuracin del hombre


contemporneo, su necesidad de imitacin, el conformismo, la
adaptacin pasiva a la industria de la enajenacin, el gregarismo, la
obediencia, el patriarcado). Estructuracin de modelos fractales
liberadores (micro-sociedades rizomticas). Reivindicacin de la
horda y de la tribu como unidad bsica de convivencia. Perspectivas
dionisacas. Chamanismo urbano.

MTODOS DE ACTUACIN
Investigaciones sobre lo "oculto", la organizacin ritual del poder, el
psicodrama alquimista, el control mental, el simbolismo
arquitectnico, la mecnica del espectculo
Edicin de plagios, obras falsas, invencin de tradiciones cultuales,
panfletos, anuncios, action-art, grafitis, comunicados, annimos,
distribucin de rituales y patentes, falsificacin de documentos
oficiales, anti-msica, sabotaje, redefinicin del pasado,
demonologa, kbalah subterrnea, literatura de lo imposible
Estudios colectivos. Lectura en comn. Debate ideolgico. El
lenguaje como mbito de transformacin revolucionaria. Arte
maldito, arte degenerado. Magia negra y tecnomagia. Infiltracin en
ambientes hostiles. Ofensiva contra la religin organizada, contra la
industria, contra la mitologa de la divisin del trabajo.
Reivindicacin de lo primitivo, de la naturaleza salvaje. Apuntes
para una nueva poca post-neoltica, fin del capitalismo. Crtica
radical de lo existente. Metafsica de la accin. Identidades sexuales
y dominacin. Topoanlisis.
Construccin de mtodos de ruptura conceptual. Fabricacin de
mquinas bsicas para lanzar el mal de ojo, para la reclusin en subplanos psicolgicos, armarios orgnicos, esculturas astrolgicas,
detectores de todo tipo, transmisores, neutralizadores,
implantadores de rganos astrales, comunicadores elementales,
hondas, lanzaderas, vibrfonos, instrumentos musicales no audibles,
zombificacin, etc.
Retorno a la mecnica simple, a la herramienta manual para el
diseo y la representacin de un nuevo mundo. Impregnacin
energtica, vud, irrupcin de lo subterrneo, topografas de lo
absurdo, anti-ciencia, opus nigrum, manipulacin alqumica, tcnicas

"Lo real no es racional. O lo es slo en el extremo lmite. En consecuencia, no hay ms ciencia que la de la excepcin, de lo raro y del
milagro. Slo hay saber de las islas, de lo espordico, y de las ultraestructuras. El conjunto de nuestras esclavitudes depende del hecho
de que siempre ha habido alguien para hacernos creer que lo real es racional. Y eso es sin duda el poder" (Michel Serres, La distribucin
del caos, Hrmes IV, Paris, Minuit, 1977).

del xtasis, arcasmos, la nueva Babilonia, invencin del


Apocalipsis, creacin de enemigos y camaradas imaginarios,
decapitaciones simblicas, contacto con djinns, antiindustrialismo,
neo-primitivismo,
escritura
automtica,
materialismo metafsico, conspiracionismo, patafsica, exaltacin
biolgica, fabricacin de tormentas.

ORGANIZACIN INTERNA / ACCIONES RADICALES


Anlisis y reparto temporal de funciones, elaboracin de un rito
propio, mscaras y disfraces, toques, signos, palabras, gritos de
guerra, aullidos, ritmos, percusin, cacofonas, hipnosis
colectiva Adaptacin y localizacin de lneas y fuerzas telricas,
flujos de energa, mecanismos de maduracin y personalizacin,
conjura, compromiso, negacin de la negacin, periodicidad,
afinidad, complicidad, delitos contra la salud pblica, ruptura de
la ley, del paradigma epistemolgico...
Logotipos, diseo grfico, definicin
corporativa, estrategias de confusin.

de

marca,

imagen

Ritos de iniciacin. Marcas cutneas, tatuajes. Cooptacin. Espacio


ritual definido. El universo de la Logia salvaje: caractersticas,
movimientos internos, elementos constitutivos, descripciones del
Imperio. Tiempo ritual, crtica del esoterismo domesticado,
inversin de valores, pruebas iniciticas, citas y encuentros,
confusin de planos, desorientacin y reorientacin. Las cuevas, la
crcel, los animales-smbolo, imitacin de los mismos, asimilacin
temporal e identificacin permanente, totemismo digital,
procesos de integracin larvaria, viajes al inframundo.
Grados. Escala inicitica. Secretismo dentro del secreto. Irrupcin
voluntaria de cismas internos con fines propagandsticos.
Construcciones simblicas. Auto-psico-anlisis, descripciones del
abismo, descenso a los infiernos, proto-comunismo, sovietizacin
de las relaciones, maldiciones y conjuros.
Comandos de accin directa. Proyectos a medio y corto plazo.
Propaganda. Difusin discriminada de "secretos" y claves
topogrficas, ataques a los medios de comunicacin, emisin de
vdeos, edicin de panfletos, mapas, planos y organigramas falsos.
Distraccin de la opinin pblica, amenazas y provocaciones a

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personajes detestables. Parodia. La justicia y la sanidad mental


como mecanizacin del sentimiento de culpa. Discursos alegricos
de matiz medieval. La muerte ritual.
Contra los espectculos de masas. Contra el adoctrinamiento
permanente en la mediocridad practicado por las cadenas y
empresas de comunicacin. Contra la TV. Contra Internet. Contra la
utilizacin de seres vivos en experimentacin o espectculos. Contra
la literatura de mierda (best-sellers, basura rosa, autoayuda).
Contra las ciudadelas fortificadas del nuevo feudalismo (banca,
educacin, fbricas, nuevas tecnologas). Contra la alfabetizacin,
contra la integracin forzada de la alteridad. Apologa de la nueva
barbarie. Apologa de la intoxicacin. Armas invisibles.
Procedimientos de lucha y escapatoria. Manipulacin del mensaje.

Toda palabra aqu escrita no es casual y precisa de atencin. Esto es


slo un lienzo de prueba. Si no entiendes nada, no te preocupes, no es
para ti. Esto no es un juego.

"Una revolucin es la broma ms graciosa que puede gastarse a una sociedad que es un mal chiste" (Ken Knabb, Bureau of public secrets,
1976).

Un discurso del Nihilista


Hermanos,
La Definicin que nos compete es la que proviene azarosamente
del azar mismo. Una distribucin discriminada de propaganda
bsica puede ser tan efectiva como la planificacin mecnica de
un constructor de tneles, bvedas y pasadizos. A esto alude la
nocin de feedback cuando abordamos en otra sesin el espinoso
asunto de los artilugios descriptivos. La Horda no es slo lo que
en s es (ilusoriamente), sino tambin lo que es (ilusoriamente)
segn la obsolencencia de la crtica externa, pasada por el filtro de
la percepcin fronteriza. Nos ha dicho, un pretendido ncleo de
intelectuales ad hoc, que La Horda es "una colla de desgavellats
illuminats amb pretensions anarcomaniques artstiques". Nos
conmueve tal exactitud y concrecin. Nosotros, que afamados
buscamos entre los pliegues del Imperio cualquier rastro de
teora argumentativa, para invertirla, estirarla y abandonarla,
debemos estarles agradecidos. Antes de surgir a la luz pblica, ya
hemos sido aparentemente detectados por sus funcionarios,
atentos y eficientes. El proceso descriptivo, pues, ha comenzado, y
los jueces, guardias y escribientes oficiales ya disponen de un
punto de partida. Una bella metfora me viene al crtex; en tanto
que herederos de las tcnicas de asalto, nuestra actitud con el
Imperio es el disfraz, la falsa apariencia. As, lo recibimos con
alegra, contemplamos su belleza, le aplicamos una suave caricia,
lo abrazamos tiernamente y le partimos el cuello. Rabbits, go
home.
Del azar consideramos lo siguiente: no lo invocamos sino como
agente de contra-condicionamiento. Un condicionamiento
dominado saca a la luz el condicionamiento oculto dominante. Al
descubrir un fetiche, lo volvemos contra s mismo. Ya que tambin
La Horda est hechizada, la inversin de polaridad que sta
ejerce en su accin desmitificadora transforma toda mercanca en
fetiche, y, en un segundo movimiento, todo fetiche en talismn. La
anti-manipulacin esttica que resulta de ello provoca una fugaz
convulsin en la semntica imperial, aplicada siempre al
incremento de magia en sus relaciones de dominacin integral. He
aqu el espectro de lo somtico: la abundancia hipntica, la carga
telrica con la que el Imperio reviste y presenta sus mercancas,
induce a la autoridad realmente existente a desvelar las

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condiciones que hacen posible tal manipulacin. Y, al hacerlo, no


solamente se desmitifica a s mismo, sino tambin a La Horda, y, en
suma, a cualquier otro enclave de resistencia y sublevacin. La
crtica del Imperio es la prctica de su crtica, su condicin es la
contra-condicin de su posibilidad.
Es esto "descabellado"? S, por supuesto. Pero la adscripcin a lo
irracional, en tanto que herramienta subversiva, es una de las
fuentes de incineracin intelectual ms potentes y atractivas.
Continuamente nos expresamos vosotros lo sabis bien- bajo la
premisa de una inversin absoluta de la dialctica hegemnica. De
las leyes, desconocidas para nosotros, nos atrae su precisin
quirrgica, su capacidad para concretar entelequias. Su ontologa,
sin embargo, nos previene: al fin y al cabo, se trata de tcnicas de
venta, normalizadas y estructuradas en torno al deseo de
clasificacin taxonmica del Imperio. En otras palabras, son un puro
hegelianismo metafsico, y la metafsica nos repele. En cualquier
caso, amamos los paisajes de De Chirico, las plataformas mviles, los
puentes levadizos. La razn es simple: en tanto que realidad
objetiva, el Imperio es susceptible de ser subyugado mediante una
potica de la descodificacin. Trtase de una especie de gramtica
espacial, basada principalmente en la construccin de oquedades,
tmulos y perspectivas de fuga. La Horda no es ms que un recurso,
uno ms, de la "ingeniera del topo", es decir, una interaccin
consciente entre la actividad crtica y el comportamiento afectivo,
orientada hacia la ptima expresin realizable de la pasin
transformadora. Afirmamos un comportamiento ldico-destructivo
en total oposicin a los planteamientos clsicos de la represin
subjetiva.
Pero a la vez rechazamos cualquier intento de ubicacin
vanguardista, pues tan slo podemos aceptar las definiciones
negativas, aquellas que nos permiten encontrar resquicios para
escapar. La Horda NO ES. He aqu una cuestin fundamental, con la
que debemos lidiar constantemente. Nuestro propsito anhela la
derrota continua, la aniquilacin precisa. Somos una urna de cenizas
mortuorias, aptas para deslizarse entre los dedos de la ley, inasibles,
impropias, indistinguibles. Cualquier definicin externa ser fruto
de la incomprensin, y ello nos halaga ntimamente.

Un ejemplo de Artilugio Descriptivo:


los informes del Falsificador
Acta XVII
Logia Salvaje n 1
LA HORDA
Fecha: 16 de Junio de 2016.
Punto geomtrico sin determinar.
Condiciones meteorolgicas difusas.
La Asamblea abri sus Trabajos ritualmente. El Impostor estaba
visiblemente borracho. Algunos Operarios manifestaron su deseo de
utilizar la Caja de Resistencia para adquirir entegenos a buen
precio, dada la inminente visita a la ciudad del Chamn amaznico
M. R. La Asamblea aprob la propuesta. Dos Artistas presentaron
sendos artefactos. El Hermano L. B., visiblemente emocionado,
describi su "Mquina productora de guios de ojos". "Se trata
dijo- de un complejo mecanismo magntico, decorado
esplndidamente, que se conecta al televisor y produce en los
actores el efecto aludido". L. B. afirm haberlo empleado con xito
durante una entrevista en directo al poltico A. R. en el Canal 6. El
artefacto fue vivamente aplaudido por los Salvajes. Por su parte, el
Hermano F. Z. explic con profusin de detalles el funcionamiento
de su "Maldicin del Djinn negro n 36", que ser enviada en breve a
la direccin del diario La Razn. Consta de un tarro de cristal lleno
de insectos muertos, tierra de tumba, pedazos de cscara de huevo,
dos clavos y un pergamino con un diagrama mgico dibujado. Una
nota adjunta explica que, a menos que deje de ser maligna, la
empresa empezar a infectarse de un miasma de negatividad y
aburrimiento. Se prepar una nota de prensa explicando la
maldicin y reivindicndola en nombre de La Horda. Se enviarn
copias de este texto a una seleccin de medios de comunicacin. Los
Salvajes saltaron de sus asientos con alegra, y le dieron a F. Z.
golpecillos en la espalda y otras muestras de jbilo. El Hermano
Nihilista ley posteriormente un informe sobre "La estrategia de la
distraccin". Segn nos dijo, consiste en desviar la atencin del
pblico sobre los problemas importantes y las mutaciones decididas
por las lites econmicas del Imperio, mediante la tcnica de la
inundacin constante de informaciones insignificantes. El principio
de base de la censura moderna consiste en inundar las
informaciones esenciales con un diluvio de noticias insignificantes
difundidas por una multitud de medios de comunicacin social de

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contenidos similares. Esto permite a la nueva censura tener todas


las apariencias de la pluralidad y de la democracia. Esta estrategia
del entretenimiento y distraccin se aplica en primer lugar a los
noticiarios televisados, principal fuente de desinformacin pblica.
Tras la exposicin, seguida atentamente, los Salvajes lanzaron
aullidos de aprobacin.
Antes de finalizar la sesin, el Impostor ley un informe sobre la
posible admisin en La Horda del domesticado L. G., recientemente
entrevistado por el Hermano Embustero. La Asamblea aprob, a
mano alzada, someterlo al Ritual de Iniciacin en una fecha prxima.
El Falsificador se niega a continuar con este informe, rogando su
beneplcito a la Asamblea de Salvajes.
Firma y Sello.

Una clase magistral del Asesino K., dirigida a la


manada de Artistas, y con muy mala baba
Bestias,
Vuestra desprogramacin ha sido un fracaso. Todos estos
Artefactos, anodinos y accidentales, se me antojan un despropsito,
una burda imitacin de la logstica geodsica del Imperio. No habis
comprendido nada. Acaso, en un momento muy cercano, no se os
recibi aqu con un largo trago de absenta? Fuisteis incapaces de
captar entonces el simbolismo de sus turbulencias verdosas, el siseo
musical de su viaje hacia el esfago? Ah, desgraciados Un
funcionario de grado 6 est ms entrenado para las sutilezas blicas
de La Horda que todos vosotros juntos. Se os dijo: "Construirs
Artefactos de extrema nocividad", y, qu es lo que aqu veo?
Armatostes, envoltorios, pijadas, naderas, proyectos inacabados,
simpleras que nunca funcionarn, incongruencias y desatinos. JA.
Un Artefacto, seoras y seores, ha de disponer siempre de un
depsito. Dnde, si no, se alojara el proyectil, sea ste geomtrico,
gaseoso, turbulento u ondulatorio? Supongamos un punto de origen:
la necesidad de hundir una marca de la industria de la alimentacin.
Caben mltiples vectoriales; los anlisis bacteriolgicos, la
concepcin esclavista de su sistema de extraccin / fabricacin /
produccin / propaganda / distribucin y venta, o sus relaciones
con intereses polticos en la megamquina del Estado. Cada
vectorial exige un diagrama de flujo diferente, una ordenacin
distinta en el horizonte de su diseo. Estamos en la fase de las
decisiones. Es necesario concretar, optar, reducir. Contaremos con
la analtica fundamental: naturaleza propia - medio de transmisin
microherramientas fuentes de energa posologa mtodo de
percusin. Una precisa seleccin de las variables relativas a cada
uno de los seis principios analticos de nuestra tecnologa, las ms
adecuadas a la vectorial elegida, nos permitir obtener una visin
mucho ms clara de los elementos intervinientes en su engranaje.
La manufactura de un Artilugio precisa de un esquema conceptual
previo. Dado que dicho esquema se concibe desde el espacio vaco
nmada, es decir, desde la mentalidad desprogramada del Salvaje,
constituye siempre el estadio inicial de una irrupcin tecnolgica.
En ocasiones, el resultado final presenta maravillosas similitudes

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con el plano original, lo que siempre da lugar a manifestaciones de


afecto y reconocimiento.
Acmilas como sois, se me antoja imposible y disparatado pensar
que habis comprendido una sola palabra. En otro momento
abordaremos el problema con un ejemplo concreto, pero no ahora.
La abstraccin es el primer asalto contra el Imperio. Todo su
inmenso territorio est infectado por tramas y urdimbres, un tejido
necrsico numerado, gravitatorio, seccionado en diagramas, flujos y
lneas paralelas. Su funcin es el mantenimiento de lo segmentado,
evitando la aparicin de roturas, grietas o descosidos. Puesto que La
Horda no puede habitar confortablemente en ese espacio estriado,
slo puede aspirar a abrir brechas, en las cuales fundar,
temporalmente, habitculos respirables. Construimos el desierto,
abrimos muros, cavamos pasadizos, recorremos mrgenes y
portamos armas.
Disculpad el exordio. Tan slo deseaba poner en evidencia la
completa necesidad de una teorizacin tecnolgica. Todo Artefacto
es una herramienta compleja que traduce, en su forma,
funcionamiento y metodologa, un modelo de relaciones
estructurales, de masa, distancias, frecuencias y algoritmos. La
forma de integrar dichas relaciones en una figura coherente
ocasionar la eclosin del diseo de la propia mquina, de sus
materiales y de su funcionamiento terico-prctico.
La ingeniera imperial trabaja bajo la premisa de que la mercanca
crea su propia necesidad, de manera que aspira permanentemente a
la introduccin sistemtica de nuevas referencias originadoras de
ausencias. Nosotros, por el contrario, definimos el objetivo (que
siempre es nico, concreto, singular y diferenciado) y derivamos de
l, mediante el anlisis de sus deficiencias, reacciones y debilidades,
la forma final de la no-mercanca, la no-herramienta, la no-arma.
Epistemolgicamente, una barbaridad. Pero La Horda anuncia la
barbarie, y la precede.
Abordemos, pues, los entresijos tcnicos.
A) EL OBJETIVO. Identificacin del problema prctico.
En la rbita del Imperio, ay!, abundan los mitologemas, las fbricas
estatales, las palancas de extraccin, los manuales de
ensimismamiento. Elegir es discriminar. Lo designaremos con el

dedo: una agencia tributaria, una institucin, una empresa, una


congregacin, un lobby, un club, una oficina del paro Cualquiera
que sea, debe ser vigilado, analizado, diseccionado, controlado,
atomizado, espiado en sus entraas y tambin en las relaciones
estructurales que mantiene con el medio.
B) LA FINALIDAD. Especificacin de los requisitos.
Qu pretendemos con el Artefacto en ciernes? La aproximacin al
objetivo y su vigilancia ya debera ofrecernos un esquema de sus
vulnerabilidades. Definir y describir su finalidad es la clave
constituyente del proceso alqumico a desarrollar. Una invasin
permanente de miasmas de aburrimiento infinito? La
programacin bruscamente descendente de sus fluctuaciones
burstiles? La desestabilizacin emocional de su funcionariado?
La corrosin de un proceso productivo? Cada posibilidad precisa
de un mecanismo de asalto diferente, as como de la elaboracin de
diagramas de flujos, descripciones, efectos, materiales y tcnicas
percutoras distintas.
C) EL DIAGRAMA. Principio de funcionamiento.
Convenidos el objetivo y la finalidad, es posible ya disear un
esquema provisional que incluya las frmulas, direcciones y
propsitos, de modo tal que siempre permanezca incomprensible
para los embalsamadores e ingenieros del Imperio. Podemos acudir
a los modelos programticos de H. McKenna, o bien a la codificacin
de constantes y atributos de Lee Brown, Jaspers o Willow. Todos
ellos funcionan bien, y son oficialmente indescifrables, intraducibles
y enigmticos.

1. Ejemplo de diagrama ELY, naturalmente deformado.

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En el diagrama anterior, de tipo ELY, se advierte con claridad el


esquema operativo de un Artefacto destinado a la implosin
gravitatoria de miasmas de tedio infinito dirigido a un consorcio
empresarial. El mecanismo consta de un circuito de resistencias
conectado a un depsito de partculas hegelianas en estado gaseoso.
stas reaccionan frente al imperativo kantiano originando ritmos
ondulatorios bien pautados que afectan a la estabilidad emocional
de la plantilla, provocando un sbito estallido de melancola. El
resultado es un descenso de los niveles de produccin y creatividad.
D) LA MANUFACTURA. Diseo y ensayo.
"Como es a un lado, es a otro". Esta sentencia hermtica, descubierta
por el nmada S. Peabody en el interior de una corteza de abedul en
Kazajistn, a finales del XIX, indica claramente el estatuto ontolgico
de la tecnomagia salvaje. No hay en ella ni sujeto ni objeto de
conocimiento. El Artista y sus producciones forman parte de un
mismo vrtice de turbulencias, as como su hambre, su mirada, su
alteridad, su marginalidad. El antilogocentrismo del que hace gala se
destila, pues, en un hacer virtuoso, extrao a la lgica gravitacional
del Imperio. Por ello, cualquier proceso de manufactura comienza
con un impacto, un descubrimiento, un hallazgo. La materia prima
"se encuentra", est ah, es un reciclaje, una transposicin de
papeles y funciones operada a partir de una mercanca excedente,
descatalogada, desechada. Tambin el Salvaje es un desecho, un
domesticado inservible, un nmada, un marginal. No hay mercanca,
sino distancia, aparicin y dotacin de sentido. En ambos lados
conciencia y resonancia- destaca la materia ennoblecida, desgajada
del beneficio, el aprovechamiento y la plusvala.
E) EL ENSAMBLAJE. La simulacin del prototipo.
Un Artefacto salvaje escapa a la comprensin imperial (y, por tanto,
a su vigilancia). No slo porque su lgica interna procede de una
alteridad epistemolgica absoluta, sino, adems, porque todos los
procesos de su construccin se constituyen como tcnicas de fuga y
como argucias fronterizas, lo cual asimila el Artefacto a un Golem o a
un cyborg, compuesto de elementos orgnicos y dispositivos
electro-mecnicos. Lo habis escuchado muchas veces en la
Asamblea: "No hay fronteras fijas ni necesarias entre los seres
humanos y los animales, entre los seres humanos y las mquinas,
entre el varn y la mujer, entre la vigilia y el sueo. La naturaleza es
un terreno artificial abierto a mutaciones, mezclas e hibridaciones".

De tal modo, el propio ensamblaje presenta analogas dobles: por un


lado, con el aspecto diagramtico del procedimiento; por otro, con la
mecnica ancestral de las superficies lisas, propia de los pueblos
nmadas (guerreros, metalrgicos, pastores), cuya principal
motivacin es el desplazamiento, el asalto y la combinacin orgnica
(hombre-mquina-animal).
* * *
Todo objeto tecnolgico posee una funcin simblica, y bsicamente
se compone de energa e informacin. Tanto La Horda como el
Imperio han comprendido bien la ntima relacin entre la tecnologa
y las relaciones de poder. An as, slo los altos funcionarios
imperiales poseen la capacidad de reconocer el peligro inherente a
los Artefactos salvajes. La nocividad de stos proviene directamente
de la anti-filosofa que los sustenta, de la ferocidad de sus
implicaciones meta-lgicas. Por lo tanto, la suposicin y/o
constatacin de tal ferocidad y nocividad, por parte de la hegemona
oficial, puede ocasionar una reaccin agresiva, articulada en torno a
los conceptos de usurpacin, encubrimiento y alarma. Ello explica,
por ejemplo, los castigos fsicos infligidos a los libertos y esclavos
negros que, en la Amrica colonial, usaban ropas espaolas por
pretender ser lo que no se es.
La Horda analiza, advierte y previene.

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"EL TRMINO MACHINA APARECE en latn desde Enio y Plauto a comienzos


del siglo II a. C. y lo encontramos cada vez ms a lo largo del Imperio Romano
y la Baja Antigedad, siendo inicialmente un prstamo del dialecto drico de
los colonizadores del sur de Italia. El latn machina asume as todos los
significados del griego mechan (la palabra drica, relativamente prxima a
la latina, era machan). Su significado ms general de medio, creacin,
dispositivo no distingue entre medios materiales e inmateriales, sino que
permite que ambos se solapen y se fundan. La manera en que el trmino
abarca desde el dispositivo material hasta el carcter de invencin, y en
especial los muchos solapamientos que se pueden dar entre ambos aspectos,
se mantienen como una caracterstica del concepto en la mayor parte de las
lenguas en las que posteriormente se desarroll a lo largo de la Era Moderna.
En el griego y en el latn antiguos la aplicacin del trmino se expande
fundamentalmente hacia dos campos, algo que no debemos olvidar a la hora
de interpretar qu significa el concepto de mquina en Guattari y Deleuze:
designa, por un lado, el uso militar del aparato destinado a sitiar, conquistar
o defender las ciudades, en otras palabras, la mquina de guerra; y, por otro,
designa la maquinaria teatral. Esta bifurcacin hacia los campos de la guerra
y del teatro no implica, con todo, una separacin de los significados material
e inmaterial del concepto que se corresponderan con cada uno de esos
campos. En ambos casos el trmino mantiene el significado tcnico de
aparato, marco, dispositivo, as como el significado psicosociolgico de truco,
artificio, engao. Esta ambigedad se materializa de manera muy precisa en
la palabra invencin, del latin invenio: maquinar es tanto inventar un
dispositivo como inventar una historia a modo de engao, de maquinacin"
(Gerald Raunig, Mil mquinas. Breve filosofa de las mquinas como
movimiento social, 2008)

Extracto de una carta privada de un Salvaje a un


filsofo cabrero
29/7/2016
Estimado Irresponsable,
Me agrad tu respuesta; en efecto, las fuentes son comunes (y los
ros y las piedras), as que en ocasiones nos leemos en artilugios
ajenos como si fueran propios. Es lgico, mimetizamos como
mtodo de camuflaje
En cuanto a la utilizacin del binomio "alienado-desalienado", tienes
toda la razn. Sin embargo, creemos que es necesario establecer una
lnea fronteriza entre La Horda y "lo otro". La Horda es un juego,
pero no en el sentido de una "distraccin", sino de una actividad
hechizante, por lo que precisa de un marco de socializacin interna,
de "normas" crpticas que no se dan desde un principio, sino que se
descubren a travs del ejercicio de la convivencia. Como sociedad
secreta, nos empapamos de experiencias histricas anteriores,
equivalentes hasta cierto punto, divergentes en ocasiones. Est claro
que no queremos hacer favores a nadie Antes nos revolcaremos en
la tierra y nos daremos de martillazos en la cabeza. No, lo que
pretendemos es fundar tcticas de ataque, rer a carcajadas, crear
efectos y afectos. De ah que, an siendo imprescindible un
hurgamiento crtico que analice al Imperio, al macro-Estado, en
todas sus apariencias y modalidades y desde perspectivas
exageradamente "oblicuas", La Horda no se limite a una mera
recopilacin de constataciones, sino que pretenda adentrarse en
vas de experiencia comunitaria, de nocividad colectiva, empleando
tcnicas de agitacin, propaganda, ofensa y desestructuracin. No es
fcil, no, acertar con el modelo de bomba Orsini adecuado a cada
circunstancia; disear su espoleta, medir la exacta cantidad de
mercurio, programar el mecanismo de cronometraje Pero lo fcil
ya es un territorio abandonado. Aspiramos a nada, de forma tal que
provocar la mnima reaccin contraria nos parecer un xito
rotundo y lo celebraremos con modulada ingenuidad. Nuestro
modelo es la banda de nios delincuentes, los filibusteros, los tong
chinos. Atacar y desaparecer sin dejar huellas.
Literatura, s, sin duda. Mas envenenada, porque la corrosin es el
alma de la accin coordinada de La Horda.

33

Y estamos slo rondando el punto inicial de fuga, sopesando


posibilidades, detectando Salvajes, seleccionando materia viva. No
tenemos ninguna prisa. Hemos abierto algunas galeras, examinado
agujeros de ventilacin, recopilado argumentos. Es una maquinaria
pesada, sta. Y tambin, aunque bestias y exaltados irresponsables,
somos conscientes de las dificultades, los reniegos y las dudas.
Demasiado teatro, demasiada representacin Oscilamos entre la
plena dedicacin a la crtica intelectual y la prctica exclusiva de las
virtudes subterrneas. Desconfiamos de las capacidades propias y
ajenas, nos debatimos entre el desvaro esquizo y la psicopata
discordante
Queremos
fabricar
Artefactos,
distribuir
falsificaciones, socavar normativas oficiales y destruir, destruir
fundamentos morales, imposiciones, estructuras estables.
Por eso te contamos estos desvaros. Andamos a la bsqueda de
consejos y perspectivas. Y nada mejor para ello que contar con el
apoyo y la crtica de filsofos cabreros, trashumantes, compagnons,
carbonarios jubilados, andarines, desertores y espas. Buscamos una
fauna especfica, y te agradeceremos cualquier observacin sumaria,
as como la difusin discriminada de informaciones a quienes creas
conveniente.
Por supuesto, sers obsequiado con nuestro eterno agradecimiento
y, quiz, con alguna medalla de guerra.
Salud.

Comunicado n 2,
"El secreto domina este mundo, y ante todo como secreto de la dominacin" (Guy Debord, Commentaires sur la socit du spectacle,
Pars, 1988).

"Por si no estaba claro hasta ahora"


Partimos de una dificultad insalvable, la de dar a conocer el
sentido y los mecanismos de trabajo de un grupo secreto sin
violar, con ello, la confidencialidad inherente a su propio
funcionamiento. De ah que, tras la lectura de los escritos de
propaganda, muchos de vosotros sigis sin entender nada, o
incluso intentis rellenar algunas lagunas planteando juicios
apriorsticos. La primera pregunta que surge es: por qu un
ritual? cmo es posible que un colectivo que teoriza sobre la
sociedad contempornea, el control ideolgico de las masas, los
signos ocultos del Imperio global, la mercantilizacin extrema de
la vida, se articule a modo de Logia pseudo-masnica, establezca
gradaciones aparentemente jerrquicas entre sus miembros o
precise de representaciones teatrales? Acaso todo esto no
traduce cierto elemento nostlgico, cierto arcasmo ya superado
en la post-post-post-modernidad? Y adems, toda esa historia de
las "mquinas" y "artefactos", va en serio? realmente creemos
en la efectividad de tal instrumentalizacin "tecnolgica" como
sustento de una actividad revolucionaria?
Desde la perspectiva de la ideologa dominante, La Horda no deja
de ser una banalidad, un ceremonioso juego de conspiraciones o
un entretenimiento ldico-ocultista. Sin embargo, su apuesta
fundamental consiste en la elaboracin de un trueque
epistemolgico capaz de desarrollar una nueva sintaxis en el
terreno de la resistencia "armada". Nos proponemos una crtica
total de lo existente, del lenguaje, de la filosofa, del mercado, de la
vida. De manera que nos abstenemos, definitivamente, de
participar en los conductos normalizados de oposicin a la gran
Babilonia, sea en forma de confrontacin poltica, sea en forma de
evasin subjetiva. Queremos actuar en y por medio de la
clandestinidad, del secreto, precisamente porque nos ubicamos en
el polo antagnico de la dominacin, y, adems, porque nos
divierte. Se trata de abordar desconocidas tcticas de asalto, de
maquinar giros, lenguajes, expectativas y astucias diametralmente
opuestas a la gramtica de la sumisin. Cualquier metfora puede
servir.
El ritual nos introduce en una prctica de fundamental
importancia. Primero, porque favorece la instauracin de un

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espacio simblico axial, radicalmente separado de lo cotidiano, en el


cual ensamblar experiencias comunitarias y afectivas ajenas a la
normalidad. Y, segundo, porque activa un tiempo desgarrado de la
linealidad y la cronologa, en el cual aparecen circunstancias
singulares, "picos" ontolgicos, susceptibles de provocar situaciones
internas irrepetibles y, por ello, imborrables.
La gradacin tripartita de los Salvajes, en la que algunos han
querido ver una especie de "clasismo", no hace sino reflejar una
escala inicitica comn en las antiguas corporaciones artesanales.
No existe en ella una relacin de subordinacin, sino que apela a la
experiencia colectiva y a la necesaria estratificacin difusa
(reconocimiento del medio voluntad de accin estrategias de
asalto) por medio de las cuales La Horda desarrolla su carcter de
maquinaria blica y de guerrilla de la comunicacin.
En cuanto al empleo de una tecnologa sui generis, sera absurdo
plantearse en serio una concepcin derivada del mtodo cientfico,
el cual nos importa muy poco. Nos interesa, sobre todo, su condicin
de alegora, en tanto que expresa mecanismos de autoconciencia,
liberados del ciclo productivo y ajenos a la manipulacin del objeto
artstico como mercanca. Surgen en tanto que compilaciones de un
relato subyacente extraordinario, en el que se entrecruzan variables
subjetivas, anlisis psicogrficos y reestructuraciones algicas, con
el fin de fundar valoraciones y afectos que posibiliten la
instauracin (temporal y efmera) de una alteridad absoluta con
respecto a la estabilizacin (permanente) del biopoder. Abrir un
camino implica desbrozar, romper, agrietar. Nos acostumbraron a
considerar la realidad como un orden lgico y racional,
fundamentado en la ley. Pero un nmada, un salvaje, un brbaro
puede acatar semejante artificio? No, no puede. Slo en el desierto
somos felices.
Por si alguien todava no lo ha entendido: aspiramos al oficio del
desempleo eterno. Vamos a provocar, difamar, asediar, sealar,
embaucar y transgredir. Nos disponemos a comportarnos como
bestias, riendo y bebiendo mientras ideamos y realizamos actos de
sabotaje y encubrimiento. Interceptaremos emisiones de TV,
declararemos la guerra contra la decencia y la zombificacin,
plantaremos huertos ilegales, atacaremos archivos y bibliotecas,
blasfemaremos y transubstanciaremos la materia prima de la
propaganda oficial. Nuestro argumento es el Terrorismo Psicolgico,
y no queremos debatir ni consensuar, puesto que abominamos de

cualquier interlocutor. Nuestro territorio es el suburbio, el antro, el


escondrijo, el stano. Operamos como ratas, y ninguna forma de
ilegalidad nos es extraa. Es ms, amamos el barro, y el olor a
pintura fresca, a plvora y a disolventes. Pero ello no impedir que,
si as lo decidimos, La Horda pueda mimetizarse, disfrazarse, segn
las apariencias admitidas por el Sistema, a fin de introducir
determinadas dosis de Caos en cualquier oficina funcionarial de
contra-informacin, docencia, extraccin o planificacin.
La quintaesencia de La Horda es lo precario, lo saturnal, lo
antagnico. La carcajada de un Salvaje posee ms enjundia, dignidad
y sabidura que toda la palabrera junta de los filsofos, los jueces y
los especialistas de cualquier ralea.

37

"Golpe" y "defensa" deberan, en lo posible, evitar la violencia del Estado


(). Las estructuras de control son las que son golpeadas, esencialmente
ideas; las defensas son la "invisibilidad" un arte marcial- y la
"invulnerabilidad" un arte oculto dentro de las artes marciales-. La
"mquina de guerra nmada" conquista sin ser detectada y se traslada
antes de que el mapa pueda ser reajustado.
(Hakim Bey, Esperando la revolucin, en La Zona Temporalmente
Autnoma, Brooklyn, 1991).

* * *
Slo quiero ver las ciudades arrasadas, la selva creciendo mientras
gozamos con las fabricas quemadas, salvajes somos y salvajes seremos,
entre la vida y la muerte danzaremos [] si la muerte llega seguiremos
destruyendo el infierno, asqueroso mundo te ver caer riendo, en este
enfrentamiento eterno []
N.D, "El Acecho de La Muerte". Dcimo Primeiro Comunicado de
Individualistas Tendendo ao Selvagem (Sociedade Secreta Silvestre/ITSBrasil), 3 de agosto de 2016.

La Horda en la Wikipedia
El siguiente falso artculo se introdujo en la Wikipedia el 12 de
septiembre de 2016. Fue eliminado de la misma casi
inmediatamente.
DEFINICIN
La Horda es una "sociedad subversiva" de inspiracin masnicoanarquista, enfocada a la crtica global del sistema, a la reproduccin
y anlisis de tecnologas ajenas al mtodo cientfico y a la agitacin y
propaganda en la lnea de una guerrilla de la comunicacin. Se
define como una "mquina de guerra" contra la hegemona poltica,
econmica y cultural existente. Su funcionamiento se estructura
mediante Asambleas o Logias independientes, dotadas de un mismo
ritual. En sus documentos internos afirma promover "la tecnomagia, la metafsica crtica, el plagio, el ataque psicolgico, la
hechicera poltica y el neochamanismo, as como el empleo de
drogas, el nomadismo ontolgico, la guerrilla urbana y de la
comunicacin, el engao meditico, la extorsin y el chantaje".
La Horda se presenta como un espacio artstico de experiencia
comunitaria, de nocividad colectiva, empleando para ello tcnicas de
agitacin, propaganda, ofensa y desestructuracin. Su apuesta
fundamental consiste en la elaboracin de un trueque
epistemolgico capaz de desarrollar una nueva sintaxis en el
terreno de la resistencia "armada". Se propone una crtica total de lo
existente, del lenguaje, de la filosofa y del mercado. La Horda acta
en y por medio de la clandestinidad, del secreto, precisamente
porque se ubica en el polo antagnico de la dominacin. Su
estrategia fundamental trata de abordar tcticas de asalto a la
cultura, maquinando giros, lenguajes, expectativas y astucias
"diametralmente opuestas a la gramtica de la sumisin"
(Comunicado n 2).
INFLUENCIAS
La Horda se declara "heredera de anteriores insumisiones", y en su
documentacin, pblica y privada, aparecen textos sobre el
milenarismo y las sublevaciones campesinas alemanas, los tongs
chinos, el inmediatismo de Hakim Bey, el postestructuralismo de
Foucault, Deleuze y Guattari, el anti-estatismo anarquista, el

39

neocomunismo de Negri y de la escuela italiana, el anarcoindividualismo, la anti-pedagoga, el topoanlisis de Bachelard o las


acciones de guerrilla del grupo alemn A.F.R.I.K.A., Luther Blisset y
los rusos de VOINA.
ACCIONES Y ESTRATEGIAS
Muchas de las acciones de La Horda jams han sido reivindicadas.
En el ao 2014 introdujo una serie de libros plagiados en diversas
bibliotecas pblicas espaolas. Simultneamente, el colectivo envi
a varias grandes empresas y multinacionales una serie de
comunicados acompaados de "objetos malditos", en los que
advertan de una amplia gama de consecuencias "telricas", tales
como el descenso de su cotizacin en la Bolsa o la "invasin de una
atmsfera de miasmas de tedio infinito" en sus instalaciones. Han
desarrollado acciones callejeras, sabotajes en centros de trabajo y
oficinas gubernamentales, pintadas, modificacin de sealtica
urbana, etc. No es seguro que el sabotaje a las instalaciones de
Marina D'Or del ao 2103 fuera llevado a cabo por este colectivo,
pero algunas investigaciones policiales apuntan a ello.
La labor crtica de La Horda ha sido divulgada en numerosos
pasquines, tales como "Por si no estaba claro hasta ahora",
distribuido masivamente en la Baslica del Pilar de Zaragoza en el
ao 2015, o "Descripciones necesarias" (enero de 2016), editado
posteriormente por varios ateneos libertarios del Pas Valenciano,
Euzkadi, Murcia y Madrid. La Horda posee una editorial clandestina,
y ha establecido contactos y colaboraciones con grupos anlogos en
diversos Estados europeos y americanos. Entre los libros editados
destacan "Una genealoga de la subversin" (Valencia, 2014),
"Anarquismo y mstica en la China medieval" (Barcelona, 2014),
"Ideologa de la Guerra" (Valencia, 2015) y la reedicin, anotada y
revisada, de ""L'empreinte du Phnix", de Ren Angelou (Pars,
1998 Valencia, 2016), impresiones todas ellas clandestinas y
distribuidas en crculos libertarios.
Dado su carcter oculto, se desconoce el nmero de sus
componentes y el organigrama de la organizacin.

BREVE DICCIONARIO TXICO


(en perpetua construccin)

Afirmacin
Exagerar el discurso del enemigo para ponerlo en evidencia.

Arquitectura
Camuflaje

Disfrazar contenidos disidentes bajo formas de comunicacin


convencionales.

Dominacin

ter
El medio por el que se propaga el control de la cultura y la
manipulacin por parte de las industrias de la comunicacin. La
soberana imperial se articula mediante sistemas de comunicacin.
sta, por supuesto, se encuentra desterritorializada. La
comunicacin y la industria de la conciencia suponen una forma de
produccin capaz de someter a la sociedad, suprimiendo as el
cambio alternativo y agudizando la unidimensionalidad del
pensamiento en la multidimensionalidad del consumo y del control
del mismo. En este sentido, la forma de coaccin y vigilancia que
menos presenta una localizacin concreta es la comunicacin y, sin
embargo, podramos sealar que se constituye en el ms fuerte
mecanismo de legitimacin del nuevo capitalismo imperial. La
comunicacin es la que ha cambiado la conciencia crtica de las
fuerzas productivas y es ah donde ejerce el mximo dominio. En el
ter, todo elemento queda reducido a mercanca, toda informacin
es cosificada.

Fake
Consiste en falsificar la forma de comunicacin del enemigo para
disfrazar contenidos o provocar una situacin de confusin.

Geografa
En el principio era el Caos, o el Abismo. Ahora, nos movemos en el
lquido, donde confluyen avenidas, esquinas, bajos comerciales y
una invasin purulenta de sealtica urbana. Los rincones del Caos

41

abundaban en signos: una fila de insectos, nubes de abejas o de


pjaros, huellas, sonidos caracterizados, amontonamientos de
piedras y conchas, pasadizos, entradas subterrneas La geografa,
antao, era un desbrozar, un abrirse camino, una interpretacin
simblica. Toda ubicacin era centro, y los mrgenes ocultaban
aquello que no tena nombre. El orden era la fluctuacin.
Fluctuacin constante de manchas, sombras, estructuras. La
realidad era lo sigue siendo- rizomtica, acfala, constituida por
una multitud de miradas, de envites, de posibilidades. Un mar, un
lago, un incendio, una tormenta, un silencio inesperado Todo
responda a una hermenutica por hacer, a un secreto, a un
desciframiento. El Imperio acab con ello. Engull la realidad, para
regurgitarla en forma de papilla homognea, estableciendo
direcciones nicas, negativas, procesos de desahucio, legislaciones,
arterias, cdigos binarios. Esta hechicera fue llamada
"simplificacin del mundo", y surgi como el resultado de una
geometrizacin bastarda, de la reduccin del territorio a un mapa,
tan absurdo que lleg a poseer idnticas dimensiones que el modelo
original. Tal proceso de contraccin atraviesa ahora una fase en
apariencia terminal, definida como disolucin. Lo slido desaparece,
lo gaseoso asoma. La geografa imperial es un magma de resultados,
un programa informtico que se auto-repite, deslizamiento de
ndices y subndices, de esquemas, rtulos e imperativos.
Neutralizar tan maligno desarrollo precisa de la formacin de
huecos benefactores. Un hueco, en la mentalidad Salvaje, es siempre
la imitacin y duplicacin del Tzimtzum originario: una implosin
creativa, un no-punto en un no-lugar de absoluta claridad
interpretativa, un gesto primario a partir del cual se abre una
semitica de la Resistencia, una concatenacin de mundos
contextualizados. Todo hueco es germen de revoluciones. Toda
Logia Salvaje es un hueco, indexado, hipertextualizado, enclavado en
una orientacin cardinal, y adems dispone de un no-tiempo (lo que
en el rito queda reflejado por un "temprano" y un "muy tarde") en
cuyo seno la humedad y el calor favorecen el desarrollo de
formaciones anaerbicas destinadas a la inversin de polaridades, la
estructuracin de sistemas no jerrquicos, el deseo y la subversin
infinita. Toda geografa es psico-geografa, le pese a quien le pese.

Guerra (accin de)


Imperio

Llamamos Imperio a la totalidad del sistema de produccin, control,


manipulacin y propaganda ejercido desde las lites econmicas.

Equivale al tipo de capitalismo postfordista en el que nos hemos


acostumbrado a malvivir. Su existencia apenas tiene ms all de dos
siglos, y en sus diversas fases de transformacin pas
sucesivamente de un capitalismo familiar a los truts o monopolios,
de aqu al capitalismo de Estado, del predominio de la produccin a
la prioridad del consumo, y del consumismo a un capitalismo
sustentado en la pura especulacin y en la gestin de la biopoltica.
En la fase del capitalismo consumista, la masa obrera politizada se
transform en una clientela de consumidores despolitizados. El
proceso, ahora, tiende claramente a una vectorializacin
personalizada, por la cual el individuo queda sometido, de forma
aparentemente voluntaria, a una desintegracin y reelaboracin de
sus necesidades, reducidas ya a un flujo de informaciones
sustitutivas de la personalidad. El Imperio adquiere as su pleno
carcter omnipresente y totalitario, derivando en el dominio de un
reducido grupo de inversores, tcnicos y corporaciones sobre la
masa de una humanidad narcotizada. Este nuevo paradigma del
poder supone la infiltracin del capital en todas las esferas de la
sociedad y de la vida del individuo. As, el objetivo de su conquista
es la vida en su totalidad. A diferencia de otros estadios anteriores
del capitalismo y de otros imperialismos, el capitalismo-imperio
carece de fronteras fijas o barreras, siendo sta una de sus bases
fundamentales.

Invencin
Creacin de imgenes para contaminar las imgenes mediticas y el
discurso dominante.

Lenguaje

La ruptura con cualquier dominacin, especialmente con la


dominacin invisible del Imperio, debe incluir tambin una ruptura
con el vocabulario de la dominacin. Para definir y comunicar
nuevos valores se necesita un nuevo lenguaje (gestos, tonos, ritmos,
descripciones), apto para definir el no-lugar de la resistencia y
como forma de ocultacin y medio de escape. Este lenguaje se
constituye (no se instituye) a travs de recuperaciones, distorsiones
y perturbaciones, creando as un vaco en el interior del ter. No se
trata de una gramtica fundacional, ni de la apropiacin de un lxico
discordante, sino de un proceso deambulatorio ajeno y contrario a
toda permanencia, impregnado adems de insinuaciones afectivas.
El lenguaje es el lazo de la comunidad y el rasgo ms caracterstico
de su carcter inaprensible. Ms que a la temporalidad, alude a la

43

presencia, al espacio dado, y a las convulsiones y excepcionalidades


que suele representarse.

Magia

"Toda tecnologa suficientemente avanzada es indistinguible de la


magia" (3 ley de Arthur C. Clarke). El Imperio es, esencialmente,
una tecnologa: de produccin -de bienes- y de reproduccin -de s
mismo. El paso de la produccin al consumo es el gran ejemplo del
carcter mgico del capitalismo. En l hace desaparecer el factor
trabajo (y lo hace desaparecer en todos los planos: en sus teoras
econmicas, en sus intenciones legislativas, en su ejercicio
publicitario) para presentar un producto seductor sin rastro del
factor trabajo incorporado. La experiencia de compra, con su ntima
satisfaccin psicolgica, tiene lugar desvinculndose al mximo del
proceso de produccin, que manchara, ensuciara, ese momento de
fantasa, de disfrute anticipado, de satisfaccin, que es la compra.
As, desmaterializa y desproblematiza la produccin, eliminando en
el consumidor toda sensacin de culpa. En la perspectiva de los
nuevos brbaros, tal proceso mgico carece de efectividad, dado que
se anula por principio la "suspensin de la incredulidad", es decir, la
colaboracin activa del espectador necesaria para el xito del
"truco". Para el Salvaje, que es por excelencia un observador crticoprctico, y por lo tanto un mendicante o un Estafador, la magia
imperial subsiste solamente gracias a la aludida suspensin. En
cualquier caso, siendo infinito el arsenal mgico del Imperio,
tambin son infinitas las posibilidades de resistencia mgica. El
fraude, la burla, el chantaje o las alucinaciones inducidas suelen ser
herramientas aptas para el uso invertido por parte de la Resistencia,
de modo que las carencias derivadas queden manifiestamente
expuestas a la visin y revisin pblica, aunque sea de modo casi
imperceptible o en no-lugares. En la cspide de la magia imperial se
encuentra el mecanismo vaporoso de la mercadotecnia financiera,
con sus elaborados productos irreales (hechiceras del tipo
turbowarrants, futuros, derivados, stock options, espacios extraburstiles, swaps o forwards) y sus sacerdotes expertos en brujera
contable, que conforman una trama de extraccin-redistribucin
tcnicamente diseada para desplazar capitales y crear situaciones
de miseria. Sabedores de la relacin directa entre magia y economa,
los miembros de La Horda elaboran los mecanismos adecuados en
vistas al colapso generalizado. Ya que el mercado financiero es
ficticio, y su objetivo es simplemente la recapitalizacin de
entidades y Estados, es necesaria la definicin y el retorno de una
economa real, basada en la gratuidad y el intercambio, en el goce, la

celebracin colectiva y la exaltacin de la vida y sus saberes. Contra


la magia imperial, La Horda propone una actividad mgico-delictiva
incesante, expresada en la fabricacin de Artilugios y Artefactos,
cuya efectividad ltima reside en la formacin y descubrimiento de
una conciencia crtica y creativa enfrentada al Orden establecido.

Mquina

Para La Horda, las mquinas representan la produccin real del


lenguaje metafrico. En cuanto a sus planos, diagramas, esquemas y
manuales de funcionamiento, son en s mismos formas de complot,
asociadas a la actividad de maquinar, es decir, de burlar la
interpretacin autorizada. La mquina funciona como un depsito
donde se hallan todos los relatos y los lenguajes posibles, todos los
textos subversivos. Es tambin un mecanismo de simulacin, ya que
permite traer al presente la memoria de anteriores confabulaciones,
fragmentos y desechos silenciados por el poder imperial.

Mscara

Una mscara no es slo un medio para ocultar la identidad. Su


sentido principal consiste en una trasposicin histrica; la mscara
rememora, establece sinapsis y recrea potencialidades emergentes.
Puede separar ritualmente a un Salvaje de la masa domesticada,
pero tambin, y de forma prioritaria, permite evitar la presencia del
individuo, al aflorar una identidad comn. La mscara suspende la
identificacin y neutraliza la vigilancia. Cubre los rostros (la
frontera entre la vida social y la vida reflexiva), pero tal
ocultamiento, adems, niega cualquier sesgo de neutralidad, y
establece la hostilidad como juego permanente de la existencia. La
mscara es una representacin, una simplificacin, pero tambin
una herramienta orgnica, una tecnologa dirigida a la asimilacin
de cualidades: confrontacin, encubrimiento, potencia, colectividad.
La Capucha negra de La Horda expresa adems su predileccin por
el Abismo, por la materia primordial, por el caos original, por el
Norte. Kali es negra porque reintegra en lo informal la dispersin de
las formas. La tierra frtil es negra, negra es la obra hermtica,
negra la embriologa taosta antes de la eclosin de la flor. La
Capucha es un arma, el encapuchado un elemento corrosivo. Su
objeto es la huida, el impedimento a ser fijado identitariamente, un
disfraz en la guerra contra la normalidad, una disolucin del yo en la
manada, una fuga del territorio del biopoder. Cualquier iniciativa
que intente desafiar al Imperio sin la mscara negra del secreto

45

conspirativo est condenada a ser codificada en la estrategia de la


integracin.

Nomadismo
Ondas fronterizas
Resistencia

La resistencia supone el rechazo de un grupo a las prcticas que le


impiden pensar y actuar sobre s mismo y sobre su medio
inmediato. Generalmente se trata de grupos que, de forma
clandestina, se oponen con diversos mtodos a la presin ejercida
desde el poder. Su valor se expresa en Ohmios.

Sabotaje
Sublevacin
Subversin
Segn la frase barthesiana, es mejor alterar los cdigos que
destruirlos.

Tecnologa salvaje
Vandalismo

La artesana de lo negativo es un vandalismo crtico coherente.


Supongamos una excursin neuronal a la mentalidad de un
funcionario. All encontraremos una moral estabilizada por las
consignas de la responsabilidad, el trabajo meticuloso, la obediencia
a la ley, la asimilacin de opiniones fabricadas por los medios, la
integracin en el orden, el deseo de seguridad y un extenso catlogo
comercial. Nuestro hombre virtuoso habita en una burbuja, y de su
estmago surge una multitud de hilos, tendones elctricos y cables
de fibra ptica que lo mantienen conectado a la central de
decisiones del sistema. El vandalismo crtico es un mtodo de
sanacin quirrgica, dirigido a seccionar cada una de las conexiones
sinpticas del individuo domesticado. Esta labor, sin duda, ser
definida por el Imperio como terrorismo de baja intensidad. Pero,
para La Horda, es pura y simple medicina.

ETC

Tiamat, que nos ha engendrado, nos detesta;


Ella ha reunido la asamblea, y est furiosa y rabiosa;
Todos los demonios se han unido a ella;
Aun aquellos que habis creado caminan a su lado.
Se amontonan y caminan al lado de Tiamat;
Estn furiosos y maquinan sin cesar noche y da;
Estn prestos para la batalla, y estn gruendo y rabiosos.
Han formado consejo para prepararse al combate.
Poderosas son sus hordas, no se les puede resistir.
(Enuma Elis, Poema babilnico de la creacin, Tablilla III).

"Somos las flechas con curare de los antiguos contra sus presas y enemigos. Somos el
fuego de la hoguera que calienta cuando hay frio. Somos las danzas y gritos paganos en
nombre de todo lo desconocido. Somos la nieve en la punta de la cordillera. Somos la
tierra virgen, libre de civilizacin. Somos la lava del volcn que chorrea. Somos los
cantos de alerta de los pjaros. Somos el sigilo del lobo frente a su presa. Somos la
fuerza de las hormigas. Somos la ola que arrasa ciudades enteras. Somos el terremoto
que tumba edificios y mata. Somos el viento convertido en huracn".
TERCER COMUNICADO DE "INDIVIDUALISTAS TENDIENDO A LO SALVAJE" (ITS),
Chile, 18 de febrero de 2016.

47

"Aqu todos estamos locos. Yo estoy loco. Y t tambin.


-Y cmo sabe que estoy loca? -pregunt Alicia.
-Tienes que estarlo a la fuerza -le contest el Gato-, de
lo contrario, no estaras aqu"

II. RITUALES
Organizacin de las Logias ....................................................................
Especificaciones tcnicas sobre el desarrollo
del ritual y el funcionamiento interno ..............................................
Ritual Ordinario ..........................................................................................
Ritual de Iniciacin....................................................................................
Ritual de Exaltacin al Grado de Artista ..........................................
Ritual de Exaltacin al Grado de Experto ........................................
Ritual de Instalacin de una Logia .....................................................

49

Destronemos los sofismas establecidos,


arranqumoslos de cuajo, quemmoslos y
destruymoslos, pues son una amenaza para toda
la autntica nobleza del pensamiento y la accin!
Anton Szandor LaVey, La Biblia Satnica.

* * *
El arte suministra la purificacin
del espritu de servidumbre.
(Georg Wilhelm Friedrich Hegel, Enzyklopaedie der
philosophischen Wissenschaften im Grundrisse, 562)

* * *
ste no es el final, no es ni siquiera el principio del final.
Puede ser, ms bien, el final del principio.
Discurso de Winston Churchill durante el almuerzo
en el da del Alcalde Mayor de Londres en la
Mansion House el 9 de noviembre de 1942.

ORGANIZACIN DE LAS LOGIAS


1. Los Trabajos se abren y cierran siempre ritualmente, en los
enclaves geogrficos previamente anunciados.
2. Los miembros se llaman entre s "Hermanos", y genricamente
son conocidos como "Salvajes".
3. Existen tres grados entre los Salvajes: Operario, Artista y Experto.
4. El desempeo de los oficios es decidido en Asamblea, y votado
anualmente. El Impostor electo podr escoger su equipo de
colaboradores y someterlo a la aprobacin de la Asamblea. Ningn
salvaje podr desempear el mismo oficio durante ms de dos aos
consecutivos.
5. Los oficios son los siguientes:
a) El Impostor
b) El Asesino
c) El Embustero
d) El Nihilista
e) El Falsificador
f) El Estafador
g) El Traficante
h) El Guardin
Los cuatro primeros (Impostor, Asesino, Embustero y Nihilista) slo
pueden ser desempeados por Expertos Salvajes. Los restantes
pueden serlo tambin por Artistas u Operarios. El Guardin ser
siempre un Operario Salvaje, el ltimo en ser admitido.
El Impostor es el responsable del buen funcionamiento de la Logia.
Se sienta en el Norte. No tiene ms poder que el delegado por la
Asamblea de Salvajes. Debe elaborar el calendario, organizar las
acciones y mantener un equilibrio de fuerzas. Su objeto es la
ESTRATEGIA.
El Asesino se ocupa de la instruccin de los Artistas, dedicados a la
arqueologa metafsica, la violencia creativa y la construccin de
artefactos. Su objeto es la ACCIN.

51

El Embustero tiene por objeto la instruccin de los Operarios en el


ANLISIS de los mecanismos imperiales, sus tcnicas de
domesticacin y condicionamiento, la realidad de su sistema
esclavista. Adems, les inculcar los principios del arte del sabotaje,
del espionaje, el plagio, la contra-informacin y la guerrilla urbana.
El Nihilista conoce la historia, los ritos y los reglamentos internos.
Es el mediador ante cualquier conflicto. Su decisin final debe ser
respetada.
El Falsificador es el Secretario de la Logia. Elabora las actas, enva
comunicados y convocatorias, recopila los documentos escritos y
custodia los archivos.
El Estafador se ocupa de la tesorera. Presenta informes mensuales,
guarda el dinero en efectivo y responde de los bienes y artefactos
comunes.
El Traficante es el nico Salvaje que puede deambular libremente
por la Logia durante los Trabajos. En el rito posee un papel
fundamental.
El Guardin vigila la entrada, y avisa a los Salvajes de cualquier
incidencia externa.

ESPECIFICACIONES TCNICAS SOBRE EL DESARROLLO DEL


RITUAL Y EL FUNCIONAMIENTO INTERNO
1. Cualquier proyecto de accin que un Salvaje presente a La Horda
debe ser depositado en el Saco de las Propuestas, y no ser debatido
sino en una Asamblea posterior, cuando el Falsificador la haya
incluido en la Convocatoria y en el Orden del Da.
2. Lo mismo ocurrir con cualquier otro Artilugio descriptivo.
3. En el apartado del Rito sobre "el inters general de La Horda" se
debatir cualquier aspecto o iniciativa, y, si se alcanza el necesario
consenso, se incluir en el Orden del Da de una Asamblea posterior.
4. Durante los debates, la palabra se pide al Impostor mediante un
signo o una palmada. Las intervenciones deben ser cortas y
concisas, y el Impostor podr negar el uso de la palabra.
5. Cuando un Salvaje ejerza su derecho a la palabra, se levantar y
mantendr su navaja en alto con la mano derecha (o izquierda, si es
zurdo) durante todo el tiempo de su intervencin.
6. Durante las Asambleas, un Salvaje nunca se dirigir a otro con el
nombre completo, sino con sus iniciales, la funcin o el mote que
cada cual haya decidido.
7. La construccin y diseo de Artefactos se realizar fuera de las
Asambleas. En stas slo tendrn cabida la lectura y debate de
Artilugios descriptivos, los asuntos de organizacin o la propuesta y
planificacin de Acciones de Guerra.
8. La preparacin de los banquetes se realizar por turnos, pero la
limpieza posterior corresponde a todos y cada uno de los Salvajes.
9. A todo nuevo Salvaje le sern facilitadas una capucha y una navaja
durante su iniciacin. Cualquier otro abalorio, adorno, banda, armas,
instrumento sonoro, etc. ser competencia exclusiva de cada uno,
segn su gusto y capricho.
10. El Estafador deber controlar y custodiar los ingresos derivados
de la Caja de Resistencia y de las posibles cuotas aportadas

53

peridicamente por los Salvajes. El contenido de la primera ser


empleado de acuerdo a la voluntad de la Asamblea. Las cuotas, de
haberlas, slo cubrirn los gastos derivados del funcionamiento
cotidiano de la Logia, y su importe ser decidido por la Asamblea a
propuesta del Estafador. ste deber emitir un informe econmico
trimestral.
11. La Asamblea puede decidir la expulsin temporal o definitivade un Salvaje si as lo considera.
12. Cualquier discrepancia entre Salvajes ser examinada por la
Asamblea, que adoptar las medidas oportunas.
13. Todos los gastos inherentes al funcionamiento de La Horda
debern ser sufragados por los Salvajes a partes iguales. En el caso
de que un Salvaje no pueda hacer frente a su cuota por motivos
justificados, se echar mano de la Caja de Resistencia.
14. Cada nuevo Salvaje deber aportar una cantidad estipulada
antes del da de su iniciacin, que cubrir el gasto ocasionado por la
confeccin de su capucha y la compra de su navaja, as como el
suplemento que la Asamblea haya considerado oportuno.
15. En caso de detencin o multa de un Salvaje derivada de una
Accin de Guerra decidida en Asamblea, La Horda elaborar una
estrategia de defensa y se har responsable solidariamente de los
gastos jurdicos ocasionados, as como del apoyo y ayuda que el
detenido precise.
16. Cualquier Salvaje puede emplear los medios y la propaganda que
considere oportunos para la captacin de nuevos miembros.
17. Dado el carcter secreto y subversivo de La Horda, debern
tenerse en cuenta todas las precauciones posibles para evitar la
deteccin de sus actividades por parte de los funcionarios
imperiales y de la poblacin en general.
18. Ningn Artefacto podr ser jams pblicamente subastado, ni
vendido, ni comprado.
19. La Horda evitar la planificacin de cualquier delito que
suponga agresin fsica, pero recurrir a la violencia cuando no
disponga de otra salida.

20. Las Asambleas de La Horda podrn recibir visitantes ajenos a la


Sociedad en los rituales ordinarios, de instalacin, de iniciacin y de
exaltacin, siempre que tales visitantes acrediten su condicin de
maestros masones, carbonarios, compagnons o sean miembros de
alguna otra organizacin clandestina, nihilista, subversiva y/o fuera
de la ley. Sin embargo, podrn ser desalojados de la Asamblea
cuando el Impostor considere que se van a tratar asuntos de
carcter interno.
21. En el caso de que una propuesta de Accin blica no sea
aceptada por la mayora de la Asamblea, los proponentes podrn
llevarla a cabo mediante la utilizacin de un nombre colectivo falso
u ocasional.
22. Toda accin blica efectuada por La Horda deber ser
reivindicada en su nombre, y se le dar la difusin y propaganda que
merezca.
23. Toda la produccin de La Horda, sus documentos, Artefactos,
Artilugios, Acciones de Guerra y Propaganda, etc., ser catalogada,
descrita e incluida en un Informe General accesible a cualquier
Salvaje y que ser custodiado por el Falsificador.
24. Los actos de espionaje y delacin sern castigados con la
expulsin permanente y con cualquier otro medio que adopte la
Asamblea.
25. Ninguna Logia tendr nombre. Tan slo ser designada con un
nmero, correlativo al orden de su fundacin.

55

RITUAL ORDINARIO
Los Salvajes deben haber sido convocados al menos con siete
das de antelacin, y nunca podrn abrirse con menos de ocho
Salvajes, cuatro de ellos Expertos. Ningn oficio puede quedar
vacante.
El Impostor est en el interior, sentado y encapuchado, en
silencio. Las puertas estn abiertas. Tres velas iluminan su
mesa. En la mesa del Asesino hay dos velas encendidas, y una en
la del Embustero. Tambin hay una vela en las mesas del
Falsificador, el Estafador y el Nihilista. Hay tres grandes
candelabros encendidos en los lados del damero, a Oriente, a
Occidente y al Sur. Tambin dos Columnas a ambos lados de la
puerta de entrada. El resto de mobiliario y decoracin queda a
la eleccin de cada Logia. Se recomiendan telas negras
cubriendo las paredes.
I.
El Impostor da un golpe en la mesa con su mazo y grita:
"Adelante".

VERSIN DE PROPAGANDA
SE HAN ELIMINADO LOS RITUALES