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En
el
segundo
captulo
se
presenta
ampliamente
describiendo
las
caractersticas de cada uno de los alumnos de cada grado, en donde los alumnos
utilizan la resta, de qu forma trabajan el contenido y como acomodan el valor
posicional del minuendo y el sustraendo en la operacin. En este apartado se
mencionan tambin las teoras que respaldan la informacin de los alumnos de
acuerdo a los estadios del a figura prominente de Piaget.
PROPOSITOS
Propsito general
Propsitos especficos
2.- Conocer las caractersticas que presenta el grupo de primero, segundo y tercer
grado de una escuela multigrado para poder abordar el contenido de la resta.
3.- Disear estrategias que permitan a los alumnos de 1,2 y 3 grado aprender a
restar.
4.-
1.1. Qu es la resta?
1.1.1. Cules con las partes que conforman la resta?
1.2. Cmo se trabaja el contenido de la resta en la RIEB (2009) para primer ciclo?
1.3. Cmo el plan y programa del 1993 abordar la enseanza de la resta?
1.4.
2.
2.3 Cmo trabajan los nios el contenido de la resta para primer, segundo y
tercer grado de una escuela multigrado?
2.4. Cmo acomodan los alumnos de primero, segundo y tercer grado las
unidades con las unidades, las decenas y las centenas en el algoritmo de la
resta?
4
3.
ESCUELA MULTIGRADO?
3.1. Qu material didctico se sugiere para trabajar con la resta con nios de 6 a 10
aos de edad?
3.2. Cmo organizar las actividades para poder atender a los tres grados en
primero, segundo y tercer grado de una escuela multigrado?
3.3. Cmo se debe distribuir el tiempo en el trabajo con tres grados cuando
aborda el contenido de la resta?
3.4. Cmo organizar al grupo para la enseanza de la resta al trabajar con los
primeros grados de primero, segundo y tercer grado en una
multigrado?
4.4. Qu actividades diferenciadas son las adecuadas para evaluar los aprendizajes
de los alumnos de primero, segundo y tercer grado de una escuela multigrado?
4.6. cmo se evaluaron los productos de los nios en las estrategias aplicadas?
METODOLOGA
estrategias aplicadas, es decir, cmo reaccionan los alumnos ante el trabajo que se
les propone realizar. Dando por resultado las clases difciles, exitosas o novedosas.
La evaluacin de las estrategias aplicadas va ser por medio del registro del
diario de campo, tomando en cuenta cuatro apartados: descripcin, explicacin,
confrontacin y reconstruccin como lo propone Smith. En la que se va analizar
como los alumes aprenden de acuerdo a las estrategias de enseanza y los
resultados obtenidos a partir de los materiales didcticos, el rol del maestro, entre
otros.
CAPITULO 1
LA ENSEAR LA RESTA EN PRIMERO, SEGUNDO Y TERCER GRADO
DE UNA ESCUELA MULTIGRADO
Por otro lado, para conocer el estudio de este tema es necesario centrar la
mirada en la palabra clave que permitir el desarrollo de la investigacin, la resta
definida desde diferentes autores sustentadas de manera terica y las partes que la
conforman.
Por ltimo el contenido de este primer captulo, hablara de los materiales que
son adecuados para la enseanza de la resta al trabajar en una escuela multigrado,
sabiendo de antemano que el trabajo docente en este tipo de escuelas implica un
reto para atender a los alumnos con diferentes capacidades, intereses, edades y
habilidades.
1.1.
Qu es la resta?
La resta o sustraccin es la operacin de restar (separa una parte del todo,
5 minuendo
(menos) -2 sustraendo
3 diferencia
El uso de la matemtica tiene sus orgenes desde que los seres humanos
vivimos en sociedad y es por esto que el uso de las matemticas surgen por la
necesidad del hombre por tener un control sobre sus conteos intercambios y
transacciones de materias primas o pieles que transportaban de un lugar a otro.
Con el paso del tiempo, unos pueblos se desarrollaron mas que otros y
aparecieron en sus formas de vida nuevas necesidades; as el hombre tuvo que
inventar smbolos y reglas para representar y operar los procesos de conteo y de
registro; de esta manera fueron surgiendo, poco a poco, los diferentes sistemas de
numeracin.
10
11
Para Thompson
operacin de hallar la diferencia entre dos nmeros restando del mayor el mas
pequeo. El nmero que se sustrae se denomina sustraendo, el otro se llama
minuendo y el resultado esto es, el nmero que queda despus de restar del
minuendo el sustraendo, se denomina diferencia o resta.
12
13
Por otro lado la Maestra Guadalupe Flores (2010), quien labora en esta misma
institucin seala que la resta es un procedimiento que se debe realizar para
resolver, que implica quitar. Con estas aportaciones podemos contrastar diferentes
puntos de vista sobre el tema y con esto podemos concluir la importancia de este
algoritmo.
14
partes
de
la
resta
segn
la
pgina
web
consultada
15
1.2.
De acuerdo con el plan y programa 2009, por cada bloque temtico se espera
que los alumnos:
El bloque I se pretende:
o separar colecciones, buscar lo que le falta a una cierta cantidad para llegar a otra y
avanzar o retroceder en una serie.
En el bloque II:
Resolver problemas en situaciones en las que se presentan distintas funciones
del nmero relacionadas con la adicin y sustraccin.
Expresar simblicamente las acciones realizadas al resolver problemas de suma
y resta, usando los signos +, -, =.
En el Bloque III:
Desarrollar procedimientos de clculo mental de adiciones y sustracciones de
dgitos.
Resolver problemas de adicin y sustraccin correspondiente a distintos
significados.
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En el bloque IV:
Desarrollar recursos de clculo mental para disponer de resultados relativos a la
suma y la sustraccin: suma de dgitos, complementos a 10, restas de la forma.
10 menos un dgito, etctera.
En el Bloque V:
Resolver problemas correspondientes a distintos significados de la adicin y
sustraccin.
Los contenidos para trabajar la resta en segundo grado por cada bloque
temtico se contemplan los siguientes:
Para el bloque I:
Resolver problemas de adicin y sustraccin correspondientes a
Distintos significados: agregar, avanzar, juntar, comparar, retroceder, etctera.
Utilizar clculos memorizados de descomposiciones aditivas de los nmeros,
Complementos a 10 etc., para constituir un repertorio de resultados de sumas y
restas.
BLOQUE II:
Encontrar resultados de adiciones utilizando descomposiciones aditivas,
propiedades de las operaciones, resultados memorizados previamente.
Resolver problemas de sustraccin en situaciones correspondientes a distintos
significados: complemento, diferencia.
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BLOQUE III:
Resolucin
de
problemas
de
adicin
sustraccin
en
situaciones
BLOQUE V:
Determinar regularidades en las operaciones, que permitan obtener el resultado.
1.3.
Por ser uno de los programas actuales el Modelo Educativo Multigrado 2009,
deduzco que el enfoque para la asignatura de matematizas es socioconstructivista,
por que por medio del trabajo colaborativo los alumnos mas pequeos se benefician
observando y/o colaborando con sus compaeros mayores para construir sus
conocimientos.
19
1.4.
20
desde seleccionar los materiales adecuados para trabajar con uno o ms grupos,
adaptando estos medios a las necesidades de los alumnos. Algunos de los
21
materiales que se pueden utilizar para abordar el contenido de la resta son los
siguientes:
22
Las zonas del medio rural cuentan con libros o antologas que tienen
propuestos los contenidos para trabajar con tres ciclos de educacin bsica. En este
caso en la escuela primaria Lic. Benito Jurez el plan 1993 y la RIEB 2009, no se
trabajaron por que la RIEB propone trabajar por proyectos lo cual se dificulta mucho
sobre todo si se contempla trabajar con los tres grados.
Por ello al disear cada una de las clases en la signatura de matemticas los
contenidos fueron extrados a partir de la Gua Didctica Multigrado que rigi el
trabajo de las planeaciones, para el diseo de las actividades se tomo en cuenta el
grado en que los alumnos se encontraban.
23
CAPITULO 2
24
al sureste de la ciudad de
Matehuala, a una altura de 1450 msnm (metros sobre el nivel del mar), cuenta con
una poblacin de poco habitantes.
Tomando como referencia la carretera 57 y al cabo de recorrer 10 km rumbo al
sur de la ciudad entronca una carretera pavimentada con una longitud de 3.5 km.
Para llegar a la comunidad.
El ejido tiene como colindante al norte ejido piedra blanca, al sur encarnacin de
abajo, al oriente maravillas y al poniente encarnacin de arriba.
En cuanto a la infraestructura la comunidad cuenta con los siguientes servicios:
Un pozo de riego equipado que lo maneja una unidad de riego.
Una pila de 1875 m3 utilizada como depsito para abrevadero.
Cancha de usos mltiples, en la que los alumnos hacen muestra de su
participacin en rondas infantiles, concursos de la escuela o cualquier otra
actividad que concierne de la primaria.
El saln ejidal, en la que se juntan las madres de familia para tratar asuntos
relacionados con
Un pozo sin equipar de 1.5.
3 km de canaleta utilizados para el riego.
Una casa de salud.
Una iglesia con cerco perimetral.
Escuelas de los tres niveles, la cual la mayora de los alumnos se inscriben para
recibir sus estudios.
25
Con el anlisis de estos datos puedo deducir que en esta comunidad hay muy
pocas posibilidades de que los alumnos tengan un acercamiento ms directo con el
algoritmo de la resta, puesto que aunque hay tienditas en donde los nios podran
enfrentar situaciones reales de cambio e intercambio de dinero, son las madres de
familia las que realizan las compras en las tiendas, ya que muchas de ellas se
encargan exclusivamente del hogar y el horario para hacer sus compras
generalmente es cuando regresan a casa despus de haber dejado el lonche a sus
26
nios a la hora del recreo, en otros casos si el nio va a la tienda por los mandados,
pero solo p9de que se registre en las libretas semanales y es el padre o la madre la
que el fin de semana pasa a liquidar el adeudo.
El nmero total
se
muestra
en
la
siguiente
tabla,
informacin
encontrada
http://www.network-press.org/?jean_piage
Estadio
Logros fundamentales
Sensorio-motor (0-2
aos)
Preoperatorio (2-7
aos)
Operaciones
27
en
Operaciones formales
(adolescencia)
deductivo y abstracto.
que
hoy
oye
en
du
medio
ambiente.
Informacin
en
http://wwww.sepiensa.or.mx/contenidos/2004/irene/introjp/intrijp.html.
operaciones concretas, se refiere a las operaciones lgicas que los nios realizan
sobre objetos concretos. <operaciones> son acciones mentales reversibles. Las
sumas y las restas son ejemplos de acciones reversibles. Piaget, (2002 ,pg. 34)
Por eso en el tercer periodo, llamada de las operaciones concretas, que se sita
entre los siete y ocho aos, seala un gran avance en cuento a socializacin y
objetivacin del pensamiento. El nio ya no se queda limitado a su propio punto de
vita, si no que es capaz de considerar otro puntos de vista, coordinarlos y sacar las
28
lgicos y pueden
La mayora de los nios de primer grado aun muestra dificultad para escribir,
sin embargo cuando copian algo de una lmina, lo hacen muy bien, pues bien el
aprendizaje de la escritura se tiene que ir dando poco a poco de manera que el nio
tenga la oportunidad de irse familiarizando con este proceso. Cada uno de ellos tiene
caractersticas particulares que los distingue uno de otros, as como habilidades y
capacidades diversas. Como menciona Mercado, Ruth (1999 pg. 56) la experiencia
en escuelas rurales ha demostrado que los nias de las comunidades son tan
capaces de aprende como los de cualquier otra parte. Pueden ser diferentes sus
formas de hablar y de pensar, sus intereses y sus necesidades; pero estas
caractersticas no son obstculo para que aprendan a leer, escribir, razonar y
comprender mejor el medio social y natural, si tiene la oportunidad y el apoyo
necesario para hacerlo.
En general son alumnos muy tranquilos, que les gustan las actividades muy
dinmicas como juegos dentro del saln o bailar o cantar una cancin infantil. Dela
cruz (2011, pg. 5). Las actividades que los alumnos prefieren trabajar son aquellas
donde el juego est presente, por ello es necesario que el docente diversifique sus
estrategias de enseanza
En cambio los alumnos de tercer grado son los que terminan mas rpido las
actividades que se les propone trabajar, la mayora de ellos son muy participativos,
saben resolver muy bien las operaciones bsicas de suma y resta, solo Ana de la
Paz, tiene dificultad para resolver las operaciones de resta y es que es una nia que
tiene problema de retraso mental. Este grupo es el que presentan mejor conducta a
comparacin de los otros dos grados y lo que mas les
En general a todos les gustan que los saquen al patio a jugar y por las
maanas disfrutan que les lea un cuento del rincn de la biblioteca, las nias en su
mayora son muy platicadoras pero a la vez se muestran muy tmidas con las
30
En algunos lugares los alumnos- especialmente las niasmuestran timidez ante los extraos, sobre todo cuando viven
alejados de otras poblaciones y no tiene medios de
comunicacin, pues no estn acostumbrados a ver personas
desconocidas. Tal vez al principio parezca que no participan
mucho en clase, aunque son muy observadores y ponen
atencin a lo que hace el maestro y sus compaeros. La timidez
tiende a desaparecer en la medida en que los nios ven que el
maestro valora sus capacidades de aprender, toma en cuenta
los avances de cada uno y los apoya para que continen.
(Mercado, Ruth, 1999).
constantes ya que en los juegos nunca estn de acuerdo con lo que uno hace o
dice, a ambos les gusta el futbol y el fut-beis pateado y para ganar no dejan que los
alumnos mas pequeos participen en el juego pues afirman que por ellos pierden
una jugada.
Los dos tiene un carcter muy temperamental que cuando dejan de discutir
quieren llegar a una solucin a base de golpes, sin embargo la titular al presenciar
este tipos de situaciones se ve en la necesidad de tomar medidas necesarias para
que estos alumnos moderen su rivalidad.
En el siguiente cuadro se describirn cada una de las caractersticas
particulares de cada uno de los alumnos.
31
NOMBRE
Imelda
Ren
Sarahi
nia muy ordenada con sus tiles y respeta las cosa de los
dems. Tiene mucho apoyo por parte de su mam quien esta
muy al pendiente de ella y ha entablado muy buena relacin
con sus compaeros por que es una nia muy simptica.
4
Erick
Arely
Francisco
Es hijo nico y tiene muy poco apoyo por parte de sus padres
Alejandro.
Francisco
Ismael
ni por
Alejandro
34
Neftal
Natanael
Cristian
Jess
Alejandro
12
Jess
Cristian
su
comportamiento
ha
cambiado
Daniel
Cristian,
difcilmente
logra
concluir
con
las
trabaje
se
necesita
estar
junto
indicndolo
Estefani
adilene
el valor
37
15
ngel
este escolar
Oswaldo
Le gusta ser lder con los nios que se junta, se lleva bien con
sus compaeros aunque en ocasiones se pelee con ellos. Es
muy
inteligente,
atiende
todas
las
indicaciones
Julio
38
Miriam
Ivet
Adilene
ngel
Valeria
23
Adolfo
41
24
Edgar
Le
gusta
mucho
realizar
las
actividades
de
Anayelli
Al haber analizado la tabla con las caractersticas de cada uno de los alumnos
llego a la conclusin de que la mayora de los alumnos tiene dificultad para resolver
el algoritmo de la resta, pues el contexto en el que viven no favorece que los
alumnos operen de manera indirecta con esta operacin.
42
2.3. Dnde utilizan la resta los nios de primero, segundo y tercer grado de
una escuela multigrado?.
Cuando los alumnos llegan a la primaria, muchas veces se dice que el nio
carece de conocimientos, sin embargo de manera indirecta ya ha tenido un
acercamiento con alguna operacin bsica, pues en su vida diaria se enfrenta a
situaciones en las que debe de resolver problemas prcticos, como ir de compras a
la tiendita o al mercado, etc.
43
Los nios de primer grado probablemente saben que restar implica quitar
elementos ya sea a un grupo o a una decena, pero con una numeracin de base 10,
plantearles problemas sencillos de su contexto permite que los alumnos razonen de
manera autnoma y construyan sus procedimientos para resolver la operacin.
Cuando los alumnos se apropian de este proceso le encontraran mas sentido si
aprenden a buscar la solucin a problemas prcticos en su contexto.
45
Las relaciones que se pueden percibir cuando se trabaja con la resta, es que
los alumnos mayores brindan ayuda a los mas pequeos o a los que presentan
mayor dificultad para resolverlas, de esta manera se va fortaleciendo el
compaerismo y solidaridad entre mismos compaeros.
2.5. Cmo acomodan los alumnos de primero, segundo y tercer grado las
unidades con las unidades, las decenas y las centenas en el algoritmo de
la resta?
Los alumnos de segundo grado resuelven la resta de dos cifras, del lado
izquierdo las unidades y del derecho las decenas, sin embargo la mayora de estos
nios no acomodan bien los nmeros, por ello el resultado que se obtiene no es el
correcto.
Hay que considerar que cuando los alumnos resuelven el algoritmo de la resta
con nmeros pequeos, es decir, solo de una cifra es muy comn que recurran al
conteo apoyndose de sus dedos o con dibujos. Al enfrentarse a problemas con
nmeros grandes se darn cuenta de las ventajas del procedimiento usual para
47
resolverlos, aunque continen apoyando su trabajo en los dedos o con dibujos en los
clculos que hagan.
Para el caso de los alumnos de tercer grado que trabajan la resta con
nmeros de tres cifras,
acomodar bien los nmeros segn correspondan las unidades con unidades decenas
con decenas y centenas con centenas, casi todos acomodan los nmeros de la
siguiente manera las unidades con las decenas y al tener ese orden el resultado es
incorrecto.
48
CAPTULO 3
3.1. Qu material didctico se sugiere para trabajar con la resta con nios de 6
a 10 aos de edad?
49
actitudes
destrezas.
Informacin
encontrada
en
http://www.google.com/#hl=es&q=Material+didactico&tbs=dfn:1&tbo=u&sa=X&ei=YW
b5TdqTNOHv0gG_4CUAw&ved=0CBsQkQ4&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=ae83b4c1d
db63462&biw=1003&bih=583
50
soporte
Materiales autoinsctructivos
Textos
Cuadernos
Revistas, peridicos
Materiales simblicos; mapas,
planos, grficos, grficos
estadsticos.
Medios impresos
visuales
Mquinas de ensear
Computadoras
Diapositivas
Transparencias
Franelgrafo
Carteles, mura les y rotafolio
Pizarrn
auditivos
c. Cintas grabadas
d. Discos
e. Telfono (Audio teleconferencia)
a. Video
b. Televisin
audiovisuales
c. Sonoviso
d . Presentaciones didcticas de proyecciones fijas o series
e. Teleconferencia
f. Video Conferencia
g . Cine
Informticos
Telemticos
8115633687
Medios informticos
Internet
Correo electrnico
Grupos de discusin
Chat
Internet relay chat
Teleconferencia va Internet
Ambiente virtual de aprendizaje
52
53
segundo
Para tercer grado los materiales que sugiere la (SEP, 1995) para trabajar la
resta son los que a continuacin se muestran en la siguiente lista:
Dados
Tarjetas con los signos =, -, + y tarjetas con los nmeros del 1 al 20.
billetes y monedas de cartoncillo en las cantidades que aqu se indican y de las
siguientes denominaciones: 20 monedas de $1; 20 monedas de $10; 20
billetes de $100 (material recortable nmero 7), y 20 billetes de $1000.
Fichas amarillas, rojas, azules y verdes (las fichas pueden ser corcholatas
pintadas) y una caja de zapatos.
54
3.2. Cmo organizar las actividades para poder atender a los tres grados en
primero, segundo y tercer grado de una escuela multigrado?
56
3.3. Cmo se debe distribuir el tiempo en el trabajo con tres grados cuando se
aborda el contenido de la resta?
57
Ante tal situacin habr que convencer que ms vale dedicar el tiempo
necesario para que los alumnos adquieran conocimientos con significado, desarrollen
habilidades que les permitan resolver diversos problemas y seguir aprendiendo, que
indigestarlos con informacin sin sentido que pronto ser olvidada. . En la medida en
que los alumnos comprendan lo que estudian, los maestros no tendrn que repetir
las mismas explicaciones, y esto se traducir en mayores niveles de logro educativo.
Segn el plan y programa (2009, pg.48), en la siguiente tabla se muestran los
horarios semanales que se deberan trabajar en la asignatura de matemticas para
primer ciclo y de tercero a sexto grado de educacin primaria.
ASIGNATURA
HORAS SEMANALES
HORAS ANUALES
MATEMTICAS
240
ASIGNATURA
HORAS SEMANALES
HORAS ANUALES
MATEMTICAS
500
58
3.4. Cmo organizar al grupo para la enseanza de la resta al trabajar con los
tres primeros grados de primero, segundo y tercer grado en una escuela
multigrado?
59
3.5.
fichas de colores y tablas del basta, brindar experiencias significativas para el nio,
un clima de enseanza agradable que har la enseanza de la resta un aprendizaje
bien comprendido recordando siempre que para el aprendizaje de las matemticas el
nio requiere partir de lo concreto hacia lo abstracto.
Fundamentacin
De acuerdo con la (SEP, 1991, pg. 53) en el libro juega y aprende matemticas,
para que los alumnos usen eficazmente las operaciones al resolver problemas,
es necesario que puedan calcular con rapidez los resultados al operar con los
primero nmeros. La mayora de los maestros dedican algn tiempo para
comprobar que los alumnos se han aprendido las tablas. Por su parte los nios e
sienten obligados a memorizarlas y por lo general este trabajo les resulta
aburrido. Con este juego se pretende que los alumnos se diviertan a la vez que
ejercitan el clculo mental.
Productos:
Grados
1
Productos
Los resultado registrados en su tabla de bastas, Descubre,
ejercicios propuestos en su libro de matemticas pg. 94-95 leccin
27 avanz o retrocedo
Evaluacin:
Qu?
Cualitativo
Cmo?
Procedimiento
Resultado
Veracidad
4
3.5
2.5
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
Cunto
?
MB
B
R
Procedimiento
Planteamientos
Resultado
4
3.5
2
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Hoja
de
ejercicios:
planteamient
os
de
problemas
de restas.
MARTES
LUNES
Resultados
del basta de
restas.
Cmo?
Evaluacin
Cuantitativo
Cunto?
Ejercicios
propuestos
en su libro de
matemticas.
62
Nombre : El cajero
Fundamentacin
(SEP, 1991, pg.19) en juega y aprende matemticas, en este juego los
alumnos los valores de las fichas y de los puntos de los dados y se escribe en el
pizarrn:
63
Cada equipo elije a un nio que ser el cajero y quien deber reunir en una
caja las fichas de colores de sus compaeros. Los dems nios del equipo por turnos
lanzan los dos dados. Cuentan los puntos que obtuvieron y piden al cajero las fichas
rojas y azules que necesitan para tener el total de puntos que ganaron.
Cada vez que un alumno tenga 10 fichas azules debe cambiar por una roja y
cuando rena 10 fichas rojas debe cambiarlas con el cajero por amarillas. Gana el
primer nio que obtenga 2 fichas amarillas.
Para seguir jugando cada equipo devuelve todas las fichas a la caja y elije a
otro nio para que sea el cajero.
En otras sesiones en que se realiza esta actividad se indica a los alumnos que
las fichas azules tambin se les llama unidades a las rojas decenas a las amarillas
centenas. El maestro se refiere a las fichas usando ambos trminos para que los
nios se familiaricen con ellos.
Si las fichas rojas y azules que tiene cada nio no le alcanzan para entregar al
cajero las fichas indicadas por los dados, pueden pedirle al cajero, cuando lo
necesite, que le cambie una ficha amarilla por 10 rojas y una roja por 10 azules.
Gana el primer nio que logre deshacerse de todas las fichas.
64
Productos:
Grados
1
Productos
Resta de animales, una hoja de actividades con algunos
planteamientos de resta buscando el resultado.
JUEVES
MIERCOLES
Evaluacin
Hoja de
ejercicios.
Solucin de
un problema
de resta.
.
Evaluacin
Cuantitativo
Procedimiento
Planteamiento
Resultado
4
2
4
Cualitativo
MB
Limpieza
Disponibilidad B
R
Participacin
6
4
Disponibilidad
Participacin
Procedimiento del
problema
Trabajo colectivo
MB
B
65
Fundamentacin
Los juegos forman parte de la vida cotidiana de todas las
personas, en todas las culturas. En el caso de los nios, los
juegos son un componente fundamental en su vida real. Un
buen juego permite que se pueda jugar con pocos
conocimientos pero, para empezar a ganar de manera
sistemtica, exige que se construyan estrategias que implican
mayores conocimientos. (SEP, 1991, pg. 5) juega y aprende
matemticas.
2.- entregar a cada equipo un caminito de nmeros. A primero del 1 al 50, a segundo
del 1 al 100 y a tercer grado del 100 al 1000.
3.- Una vez que los equipos estn integrados, a cada uno se le entregar un dado.
4.- Comenzar el juego lanzando cada grado el lado, de acuerdo al nmero de puntos
que salga es lo que le van a restar en su caminito de nmeros partiendo del
nmero con el valor ms alto.
66
Productos:
Grados
Productos
Evaluacin
MARTES
LUNES
Qu?
Solucin de
problemas
de restas.
Solucin de
restas en
una hoja de
actividades.
Cmo?
Evaluacin
Cuantitativo
Cunto?
Cualitativo
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Resultado
Trabajo colectivo
3
3
4
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Procedimiento
Planteamientos
Resultado
3
3
4
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Nombre: la lotera
67
Fundamentacin
El juego es muy importante a lo largo de toda la vida, pero
sobre todo en la etapa de educacin infantil, ya que es un
recurso educativo fundamental para la maduracin, a la vez
tiene un papel muy importante en el desarrollo armonioso de la
personalidad de cada nio, ya que tanto en la escuela como en
el entorno familiar, los nios emplean parte de su tiempo en
jugar, bien con una intencionalidad pedaggica en algunos
casos o ldica en otros, pero en todos los casos implico una
maduracin de la personalidad, por ello es por lo que tiene un
valor educativo. Encontrado en http://www.csicsif.es/andalucia
/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_16/MARIA%20ISABEL
_BENITEZ_1.pdf
2.- Indicarles que saquen el material (frijol, maz, sopa etc) que van a utilizar para
rellenar la tabla.
3.- Despus explicar a los alumnos que tendrn que estar muy atentos al
resultado que se van a sacar de la baraja, porque despus tendrn que
buscar en su lotera el minuendo y el sustraendo que da como resultado la
diferencia.
68
Productos:
Grados
1
Productos
Los ejercicios que se propusieron trabajar para primer grado fueron
Restemos figuras y Adivina el resultado de la resta
Ejercicios Ayuda a encontrar el resultado que hace falta con
Resta de 2 nmeros
Descubre que figura es y Vamos a encontrar el resultado
Evaluacin
JUEVES
MIERCOLES
Qu?
Evaluacin
Cuantitativo
Cmo?
Cunto?
Cmo?
Cualitativo
Cunto?
Solucin de
problemas
de restas.
Procedimiento
Planteamiento
resultado
4
3.5
2.5
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Hojas
de
actividades:
problemas
de restas.
Coherencia
Resultados
7.5
2.5
Limpieza
Participacin
MB
B
Nombre: La maquinita
69
Fundamentacin
El juego es una actividad que el ser humano practica a lo largo
de toda su vida, es fundamental el proceso evolutivo que
fomente al desarrollo de las estructuras de comportamiento
social, en el mbito escolar, el juego cumple con la satisfaccin
de ciertas necesidades de tipo psicolgicos, social y
pedaggico, que permite desarrollar una gran variedad de
destrezas, habilidades y conocimientos que son fundamentales
para el comportamiento escolar y personal del nio y nia nia.
Es por ello que este trabajo se refiere al juego como
herramienta para el abordaje de la dificultad de aprendizaje; ya
que este es indispensable para el desarrollo integral de los
nios y nias frente al papel que los juegos puedan cumplir en
los espacio y omentos educativos no se ha dicho muchos,
adems lo que se ha dicho no ha sido valorado de manera
suficiente. Extrado de la pgina http://www.buenastareas.
Com/ensayos/El-juego-Como-Herramienta-DeAprendizaje/1153605.html
dinero. Hace ver que todas las maquinitas tienen una entrada y una salida. Elige 3
nios, por ejemplo Victor, Andrea y Marta . Victor ser la maquinita. Por un lado de
la maquina Andrea meter la caja con cierta cantidad de dinero y por el otro lado
Marta la recibir, despus de que la maquina le haya agregado o quitado dinero. Se
entregar al nio que representar a la maquina una bolsita con 10 monedas de 10
pesos y 15 monedas de 1 peso para que hay guarde o tome lo que necesite. Se
indica que van a jugar a la maquina que quita 3 pesos. Pide que cada alumno
dibuje en su cuaderno una tabla como la que se muestra y anote en las columnas
correspondientes cuanto dinero entra en la maquina cada vez, y lo que la maquina
hace.
70
entra
La
maquina Cunto
quita
o sali?
agrega
9
-3
-3
Productos:
Grados
Productos
71
Evaluacin:
Evaluacin
MARTES
LUNES
Qu?
Cuantitativo
Cmo?
Cunto?
Cualitativo
Cmo?
Cunto?
Solucin de
problemas
de restas.
Procedimiento
Resultado
Trabajo
colectivo
3
3
4
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Solucin de
restas en
una hoja de
actividades.
Procedimiento
Resultado
6
4
Limpieza
Disponibilidad
MB
B
En qu consiste? que los alumnos tengan mayor agilidad mental para tener
dominio del algoritmo de la resta.
Fundamentacin
En todo juego hay un material pedaggico. En general el e que
separa a un juego de carcter pedaggico de otro de carcter
solo ldico es que los juegos pedaggicos se desarrollan con la
intencin explcita de provocar un aprendizaje significativo,
estimular la construccin de un nuevo conocimiento y, de modo
principal, suscitar el desarrollo de una habilidad operatoria.
(Antunes, Celso, 2006, pg. 33).
72
equipos de cuatro
3.- Repartirse las fichas de manera que a cada alumno le toque la misma cantidad de
fichas.
5.- El nio de su lado deber comenzar restando, ejemplo: la mula de 6- 6es igual a 0
por lo tanto deber buscar una ficha que tenga el valor que continua en este caso
es el 0.
Productos
73
Evaluacin:
Evaluacin
Cuantitativo
JUEVES
MIERCOLES
Qu?
Resultados
de
los
registros en
la tabla al
resolver
restas.
Cualitativo
Cmo?
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Resultado
Trabajo
colectivo
3
3
4
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Procedimiento
Planteamiento
Resultado
3
3
4
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Hoja
de
ejercicios al
resolver
problemas
de resta.
Registros de
los
resultados en
la tablita.
Solucin de
restas
en
una hoja de
actividades.
Fundamentacin
Los juegos educativas responden a las siguientes
caractersticas: no constituyen ms que una de las muchas
formas que pueden adoptar el material de los juegos, pero
tienen
por finalidad principal ofrecer al nio objetos
susceptibles de ofrecer el desarrollo de ciertas funciones
mentales, la iniciacin en ciertos conocimiento y tambin
permitir repeticiones frecuentes en relacin con las capacidades
de atencin, retencin y comprensin del nio, merced a los
factores estimulados tomados de la psicologa del juego.(O.
Decroly 2002, pg. 33)
Productos:
Grados
Productos
Me divierto
Sabes cual es
Descbrelo
75
Evaluacin:
Evaluacin
Qu?
Cuantitativo
Cmo?
LUNES
Registros de
los
resultados en
la tablita.
Cunto?
Procedimiento
Resultado
Trabajo
colectivo
Cualitativo
Cmo?
8
1
1
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
Cunto?
MB
B
R
Solucin de
restas
en
una hoja de
actividades.
Fundamentacin
Segn Felipe Picatoste (pg. 21) En cuanto a la resta la prueba se hace
sumando el sustraendo con el resto, la suma debe ser el minuendo
76
Productos:
Grados
1
Productos
Prueba que tena planteado algunos problemas de resta de una
cifra.
Evaluacin
Qu?
MARTES
Hoja de
actividades:
solucin de
restas.
Cmo?
Evaluacin
Cuantitativo
Cunto?
Procedimiento
Resultado
Trabajo
colectivo
77
8
1
1
Cualitativo
Cmo?
Cunto?
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
CAPTULO 4.
78
Tipos de evaluacin
Evaluaciones oficiales: algunas de las evaluaciones de clase ayudan a los
maestros a cumplir con sus obligaciones como miembros de una burocracia escolar.
Las siguientes decisiones son algunas de las responsabilidades que asumen como
empleados dentro de un sistema escolar: calificar agrupar, juzgar el proceso,
interpretar los resultados de los exmenes, hablar con los padres de familia,
identificar a los alumnos con necesidades especiales y hacer las recomendaciones
de promocin.
Evaluaciones de enseanza: sirven para plantear e impartir la enseanza e
incluyen decisiones referentes a lo que se enseara, a cmo y cundo se har, a los
materiales que se emplearan, a la manera en que se desarrolla la clase y a los
cambios que deben introducirse en las actividades planteadas.
Evaluacin diagnostica: se usa al inicio del ao lectivo para conocer las
caractersticas y necesidades sociales, acadmicas y conductuales de los alumnos,
con el fin de mejorar la enseanza, la comunicacin y la cooperacin dentro del saln
de clase.
79
80
Encontrado en http://definicion
.de/analisis/
Partiendo de las diferentes concepciones de anlisis y evaluacin, es como se
desarrollara el contenido de esta investigacin que centro su mirada al tema de la
enseanza de la resta para primero, segundo y tercer grado de una escuela
mutigrado.
actividad, ya que la mayora de los alumnos necesit ms tiempo para que pudieran
resolver la resta.
Las dificultades se observaron despus de haber sacado la tercera tarjeta, los
alumnos de primer grado, no pudieron resolver el algoritmo de la resta por qu no les
alcanz el tiempo para checar en su tablita el algoritmo que diera como resultado el
numero que se obtuvo en la baraja (De la Cruz, 2011, pg.10, DC).
Esta estrategia en un principio fue muy interesante para todos los alumnos,
sin embargo, en algunos provoc apata por la actividad, probablemente estas
actitudes fueron porque no todava no lograron resolver el algoritmo de la resta.
En la estrategia El cajero, la principal dificultad detectada con los alumnos
de primero y segundo grado, fue que muchos de los nios olvidaron el valor que
simbolizaron cada una de las fichas de colores, lo que ocasiono que los alumnos
slo se mantuvieran callados y desmotivados por la actividad.
Otra dificultad fue la falta de organizacin en los equipos que propicio que los
todos los alumnos se pararan al mismo tiempo y generaran mucho ruido o
anduvieran empujndose unos a otros. La actividad pudo haber tenido mejores
resultados si por cada grado se hubiera seleccionado un cajero. Al observar que los
alumnos no respondan a la actividad como se esperaba, suspend el juego para
82
84
Por medio de esta situacin podemos observar que los alumnos de primer
grado, en un principio no lograron asimilar el procedimiento para llegar a la solucin
del algoritmo de la resta. Sin embargo, por medio de una explicacin se les facilit el
procedimiento.
La ltima estrategia Comprobemos la resta, la dificultad presentada por los
alumnos de los tres grados, fue cuando resolvieron los planteamientos de problemas,
muchos de los alumnos perdieron tiempo por estar platicando con sus compaeros y
cuando se les recogi la actividad algunos alumnos no haba terminado de resolver
las restas.
85
Estrategias
productos
Basta de
restas
(07 de marzo)
(08 de marzo)
El cajero
(09 de marzo)
(10 de marzo)
desarrollo
Los alumnos de primer grado, no pudieron resolver las restas mentalmente.
El tiempo.
Restando con
dados
(14 de marzo)
(15 de marzo)
La lotera
(16 de marzo)
(17 de marzo)
Propiciaron ruido.
Agresiones verbales.
La maquinita
21 de marzo
22 de marzo
Domino
(23 de marzo)
24 de marzo
Serpiente y
escaleras
(28 de marzo)
(29 de marzo)
Comprobemos
la resta
(30 de marzo)
Los alumnos de primer grado, no pudieron resolver las restas de una cifra
mentalmente.
La falta de tiempo.
86
Lotera, La
Este juego se les complic demasiado a los alumnos de primer grado, siendo
solamente dos alumnos los que lograron resolver las restas, por ello considero que
para trabajar el contenido de la resta, esta estrategia no es muy favorable para
aplicar a los alumnos ms pequeos. (De la Cruz, 2011, pg.5, DC).
Sin embargo para los alumnos de segundo y tercer grado estuvieron muy
emocionados resolviendo las restas,
basta, por mi parte alent a los alumnos para que estimaran los resultados
mentalmente.
trabajarla en los niveles de primero hasta tercer grado, es una actividad muy sencilla
que permiti que los alumnos aprendieran a resolver restas mediante diversos
procedimientos, en el caso de los alumnos de primero grado se apoyaron por medio
del conteo, y los de segundo y tercero mediante el clculo mental.
89
Esta dinmica fue muy favorable para trabajarla con los alumnos de segundo y
tercero, ya que los alumnos conocan los valores de cada una de los billetes y
monedas, lo cual favoreci para que la actividad se les facilitar realizarla.
La estrategia nmero seis Domino, se aplic el da 28 del mes de marzo,
esta actividad se trabaj con los alumnos de primero a tercer grado, se integraron
equipos, a cada equipo se le brind un juego de dmino en el cual las fichas tenan
planteadas algunos algoritmos de una, dos y tres cifras respondiendo uno a cada
grado.
De manera general puedo concluir que este juego, adems de que fue muy
atractivo para los alumnos,
Estrategias
productos
Basta de
restas
(07 de marzo)
(08 de marzo)
Promedio (7.8)
El cajero
(09 de marzo)
(10 de marzo)
Restando con
dados
(11 de marzo)
(12 de marzo)
Promedio (9.1)
Primer grado
Segundo grado
Tercer grado
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
91
La lotera
(16 de marzo)
(17 de marzo)
Promedio (8.2)
La maquinita
(21 de marzo)
(22 de marzo)
Promedio (8.0)
Domino
(23 de marzo)
(24 de marzo)
Promedio (9.3)
Serpiente y
escaleras
(28 de marzo)
Promedio (9.6)
Comprobemos
la resta
(29 de marzo)
Promedio (9.6)
Al hacer un anlisis
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
funciono
puedo
92
de primer grado se toparon con las dificultades para resolver la resta, probablemente
por la presin que sentan por el tiempo que tuvieron para resolver la operacin,
otros porque no asimilaron bien las instrucciones del juego y solo copiaron a su
compaero de al lado.
(De la Cruz, 2011, pg. 6, DC). Al observar que los alumnos ms pequeos
tenan dificultad para continuar con el juego, hice una pausa, orientando a los
alumnos de cmo se tena que jugar el juego. Despus dar esta orientacin, los
alumnos tuvieron ms claridad, y aunque los resultados no fueron los que se
esperaban por lo menos resolvieron algunas restas mentalmente .
Para comenzar con el juego primero se dio a conocer el valor de cada ficha,
las del color azul representaron a las unidades, las rojas las decenas, las verdes las
decenas y por ltimo las fichas amarillas las unidades de millar. Establecido los
valores, se comenz con el juego, cada equipo lanz el dado para restar a las fichas
la cantidad de puntos que result despus del lanzamiento, el juego finaliz cuando
el primer equipo se deshizo de las fichas.
actividad se especifique de manera detallada las reglas que se van a respetar, sobre
todo cuando se trabaja con nios pequeos. (De la Cruz, 2011, pg. 5, DC).
En cuanto a la estrategia numero tres Restando con dados, la adecuacin
que se hizo a la actividad para primer grado, fue en el diseo del camino que los
alumnos utilizaron para restar, tomando el rango de numeracin del 1 al 10. A
diferencia de segundo grado, el material lo disee con otro rango de numeracin,
partiendo del 1 al 100, y para tercer grado el rango que les plantee a los alumnos
comenz a partir del 100 al 1000. Sin embargo, no solo el caminito la adecue al
grado de los alumnos, el otro material que se utilizo fue el dado, adaptndolo a el
nivel del alumno, de manera que la escala para los dados qued de la siguiente
manera: para primer grado la primera cara inicio del uno al seis, a segundo grado del
11 al 60 y por ltimo la escala para tercer grado del 100 al 600.
diferentes, uno para cada grado, el primer formato que trabajaron los alumnos de
primer grado solo tenan restas de una cifra y el formato para segundo y tercer grado
fue el mismo pero presentando otro nivel de dificultad, planteamiento del algoritmo
de la resta con dos cifras.
95
En la aplicacin del da uno se trabaj por medio de una tablita que se les
proporcion a cada alumno de manera individual, todas tenan nmeros naturales de
una y dos cifras. Cuando se llevo a cabo el juego, todos los alumnos se mostraron
muy contentos por desarrollar el juego.
Mi intervencin en la actividad se not cuando baraj las cartas para dar inicio
al juego, a mi seal, despus de contar hasta tres, los alumnos estuvieron muy
atentos para observar el resultado, que despus tuvieron que buscar en su tablita.
Cada uno de ellos, muy apresurados buscaron en su tablita la resta que dio como
resultado el numero que saque de la baraja, para despus llenar registrara en su
tabla.
La versin de la estrategia que se llevo a cabo en el segundo da, sufri una
adecuacin, los formatos cambiaron, en lugar de tener los nmeros naturales, los
sustitu por el algoritmo de la resta de una y dos cifras, de manera que al momento e
sacar una carta que tuviera el numero 8 por ejemplo, los alumnos rpidamente
buscaron en su lotera la resta que diera como resultado el numero 8.
Despus de la aplicacin de esta estrategia desarrollada en dos versiones,
puedo concluir que la que arroj mejores resultados fue la versin dos, ya que a la
mayora de a los alumnos se les facilito mejor resolver el algoritmo de la resta de
manera directamente.
Estrategia nmero cinco La maquinita, se diseo de tal manera que
los equipos fueran mixtos de 3 o 4 integrantes, en donde se mezclaran alumnos de
los 3 grados, para que por medio de este juego los alumnos ms pequeos
participaran en el proceso de resolucin a los problemas de resta planteados.
Para llevar a cabo el juego, a cada equipo se les proporciono una cajita que
represent la maquinita, en esta los alumnos depositaron el dinero representado a
travs de billetes y monedas de diferente denominacin. A mi seal, todos los
alumnos guardaron absoluto silencio para poder escuchar el primer planteamiento de
resta oral que tuvieron que resolver, participando cada uno de los integrantes de los
equipos.
96
adecuacin que se hizo al material fue en las piezas y/ o fichas que conformaban el
domino, para los alumnos de primer grado las fichas tenan planteadas restas de una
cifra, a diferencia de segundo grado que el planteamiento de resta era de nmeros
naturales de dos cifras y para los alumnos de tercer grado, el algoritmo fue ms
complejo resolviendo restas de tres cifras.
Aunque el juego lo adecu a las necesidades de los alumnos, los alumnos de
primer grado proyectaron mucha dificultad para poder desarrollar el juego,
principalmente porque 3 alumnos (Ismael, Arely, Alejandro) desconocan el valor de
los nmeros naturales.
colaborativo los alumnos ms grandes apoyaran a los nios ms pequeos para que
pudieran resolver la resta mentalmente.
La adecuacin que hice a la estrategia nmero siete Serpientes y
escaleras, fue el rango de numeracin en el caminito del juego, es decir, para los
equipos de primer grado se les proporcion un juego con una base de nmeros
partiendo del 0 al 50, a segundo del 0 al 70 y para tercer grado su base parti del 0 al
100, de modo que con esta adecuacin los alumnos pudieron resolver el algoritmo de
la resta de una manera ms rpida.
Para los alumnos de tercer grado, se les plante resolver 6 problemas de resta
encontrando su respectiva comprobacin, cada alumno resolvi su actividad
autnomamente, a excepcin de dos alumnos julio de 2 e Ismael de 1 que no
pudieron resolver el algoritmo de la resta por que desconocan el procedimiento para
resolverlo.
Estrategias
productos
Basta de
restas
(07 de marzo)
(08 de marzo)
inicio
desarrollo
cierre
Los
resultados
registrados en su
tabla de bastas.
En el da 08
los productos
valorados
fueron:
resultados
obtenidos de
las
restas
planteadas
oralmente
registradas
en
el
cuaderno
El cajero
(09 de marzo)
(10 de marzo)
Una hoja de actividades con
algunos planteamientos de
resta, primer grado trabaj la
actividad busca el resultado,
segundo grado Volvemos a
restar y tercer grado.
Primer
grado:
ejercicio
Coloquemos las pelotas,
segundo grado el ejercicio se
llamo
Coloquemos
las
pelotas y tercero Adivina el
resultado
Primer grado resolvi la
actividad: Anota el resultado
para segundo las operaciones
de resta y para tercero Busca
el nmero
Restando con
dados
(14 de marzo)
(15 de marzo)
La lotera
(16 de marzo)
Los
ejercicios
que
se
propusieron
trabajar
para
primer
grado
fueron
Restemos figuras y adivina
el resultado de la resta.
Segundo grado los ejercicios
ayuda
a
encontrar
el
resultado que hace falta con
Resta de 2 nmeros.
(17 de marzo)
100
La maquinita
(21 de marzo)
Los
productos
que
se
calificaron para cada grado
fueron los aviones y busca
el numero para el caso de
primer grado.
Para los alumnos de segundo
grado las actividades que
trabajaron fueron divirtete
restando y como resuelves
las restas.
(22 de marzo)
La resta y me divierto
restando para primer grado, el
nombre de las actividades
para segundo grado fueron
aprende a restar y sabes
cmo restar?, para tercer
grado me divierto y aprendo
y Que falta.
Resultados
de
los
registros en
la tabla de
cada grado
al
resolver
las
restas
mentalmente
Serpiente y
escaleras
(28 de marzo)
Comprobemos
la resta
(29 de marzo)
101
102
Sin embargo para tercer grado la escala de numero fue mayor, utilizando
nmeros de tres cifras con un rango de 10 al 500. Para la elaboracin de cada uno
de los dados se tomaron en cuenta las caractersticas y el nivel de desarrollo
intelectual del alumno de cada grado.
Por medio de este material se pretenda que los alumnos de los diferentes
grados resolvieran el algoritmo de la resta mentalmente de una, dos y tres cifras. A
manera de conclusin puedo decir que para la aplicacin de esta estrategia al
abordar el contenido de la resta es muy til apoyarse de este material para que los
alumnos se motiven por las actividades dentro del aula.
103
Luis junto 15 dulces que cayeron de una piata, pero le regal 4 paletas a su
hermana Cuntos ducales le quedaron en total?
Desde mi perspectiva creo que este tipo de materiales funciona mejor cuando
se trabaja con nios de primer grado. Para introducirlos al algoritmo de la resta es
mejor cuando a cada alumno se le proporciona este recurso por que pueden
manipularlo y desagrupar los elementos para resolver la operacin y llegar al
resultado.
La estrategia nmero dos tuvo por nombre El cajero, la cual se trabajo
durante dos das contemplados en las fechas del 09 al 10 de marzo. El material que
se empleo en el primer da al inicio de la clase fue una lmina con la equivalencia del
valor de las unidades, las decenas y las centenas. Por medio de esta se explic a los
alumnos el valor posicional que ocupaba cada nmero, muchos de los pupilos
estuvieron atentos a la explicacin, pero por el contrario, hubo 4 nios de segundo
104
grado que solamente se la pasaron platicando. El principal problema que origin esta
situacin no fue el material por que la mayora de los dems alumnos estuvieron
prestando atencin, la causa fue que estaban distrados observando la cancha de
afuera como jugaban los alumnos del otro ciclo el futbol.
desarrollo de la clase fueron; los dados que se utilizaron en la primera estrategia uno
y las fichas de colores. Con estos materiales el contenido de la resta tuvo otro
sentido, la actividad result interesante para los alumnos.
106
Lo que pude percibir en cuanto a las reacciones de los alumnos por los
materiales empleados que fueron muy positivos, la mayora de ellos mostro gran
inquietud e inters por desarrollar el juego, la mayora de ellos quera manipular el
dado por que su tamao les llamaba demasiado la atencin. Por lo tanto puedo
concluir que este material es muy funcional cuando se trabaja el contenido de la
resta.
107
reusaban a pasar a resolver los problemas, por temor a equivocarse y ser burla de
sus compaeros, sin embargo por el contrario hubo alumnos que muy
entusiasmados pasaron muy entusiasmados a resolver el problema.
al abordar el
contenido de la resta.
Domino de restas,
el material que se
contemplo para la elaboracin de las fichas fue el foamy, de diversos colores, cada
juego estuvo acorde al grado en el que se encontraba el alumno, en el caso de
primer grado cada ficha tuvo planteada una resta de una cifra, para segundo grado
la resta de dos cifras y por ultimo para los alumnos del tercer grado trabajaron la
resta de tres cifras. (De la Cruz, 2011, pg. 13, DC). Los alumnos aprenden mejor,
cuando tiene la oportunidad de interactuar con algn material didctico.
109
Al segundo da fue necesario utilizar maz, para que por medio de este los
alumnos integrados en equipos y por turnos, plantearan oralmente problemas de
resta al resto de sus compaeros. Para que los dems la resolvieran mentalmente
.
La ltima estrategia llamada Comprobemos la resta, proyecto los avances
de los alumnos en relacin al contenido de la resta, el nico recurso del que dispuso
fue el pizarrn para que los alumnos pasaran a resolver algunos planteamientos de
resta de una, dos y tres cifras. Luego de que cada alumno paso al pizarrn a resolver
la operacin realizo la respectiva comprobacin del resultado y al terminar
socializaron el procedimiento empleado para resolver el algoritmo.
Estrategias
productos
Basta de
restas
(07 de marzo)
Inicio
Desarrollo
En el primer da los
materiales utilizados
fueron: lamina con el
formato de bastas y
un dado.
110
Cierre
(08 de marzo)
Los
materiales
empleados en el da
08 fueron:
frijol o
maz, fichas, palitos o
frutas.
El cajero
(09 de marzo)
Para el da 09 los
materiales
empleados fueron los
siguientes:
lmina
con la equivalencia
del valor de las
unidades,
las
decenas
y
las
centenas.
(10 de marzo)
Para el da 10 al
inicio se utilizaron
dados y fichas de
colores.
Restando con
dados
(14 de marzo)
Los
materiales
que
se
contemplaron
para
el
desarrollo fueron: una caja
forrada de papel corrugado la
cual representara la caja
registradora y las fichas de
colores (verde, roja y azul)
cada una representando un
valor numrico.
(15 de marzo)
Para el da 15 de, el
material
empleado
para iniciar la clase
fue una amina con
algunas restas que
les falta falta el
minuendo.
La lotera
(16 de marzo)
Lmina
con
tres
ejemplos
de
planteamientos
de
resta (una cifra, dos
cifras y tres cifras)
(17 de marzo)
Para el da 17 de
marzo se utilizaron
los
siguientes
materiales:
billetes
del
material
recortable de su libro
de matemticas para
resolver
algunas
operaciones que se
les
planteo
oralmente.
111
La maquinita
21 de marzo
22 de marzo
Domino
(23 de marzo)
24 de marzo
Serpiente y
escaleras
(28 de marzo)
Un dado y un juego de
serpientes y escaleras para
cada grado.
Comprobemos
la resta
(29 de marzo)
112
Cuantitativo
Cualitativo
Cmo?
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Limpieza
Resultado
3.5
Disponibilidad
Veracidad
2.5
Participacin
MB
ejercicios
Cuantitativo
Cmo?
Cualitativo
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Limpieza
Planteamientos
3.5
Disponibilidad
Resultado
Participacin
113
MB
114
115
Cuantitativo
Cmo?
Cualitativo
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Limpieza
Planteamiento
Disponibilidad
Resultado
Participacin
Procedimiento del
Disponibilidad
MB
problema
Participacin
MB
Trabajo colectivo
116
117
Cuantitativo
Cmo?
Cualitativo
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Limpieza
Resultado
Disponibilidad
Trabajo
Participacin
MB
colectivo
Procedimiento
Limpieza
Planteamientos
Disponibilidad
Resultado
Participacin
MB
118
119
Cualitativo
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Limpieza
Planteamiento
3.5
Disponibilidad
resultado
2.5
Participacin
Coherencia
7.5
Limpieza
Resultados
2.5
Participacin
En
la
siguiente
lista
de
cotejo
se
muestra
MB
MB
el promedio
obtenido
120
121
Cuantitativo
Cmo?
Cualitativo
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Limpieza
Planteamiento
Disponibilidad
resultado
Participacin
Coherencia
Limpieza
Resultados
Participacin
MB
MB
B
122
123
Estrategia nmero seis Domino, para evaluar cada uno de los productos en
relacin a esta estrategia, la primera actividad que se califico AL inicio de la clase
fueron los resultados de los registros en la tabla de cada grado al resolver las restas
mentalmente, el segundo producto fue una hoja de ejercicios al resolver problemas
de restas de diferente dificultad. La resta y me divierto restando para primer
grado, el nombre de las actividades para segundo grado fueron aprende a restar y
sabes cmo restar?, para tercer grado me divierto y aprendo y Que falta
(ANEXO 10).
Cuantitativo
Cmo?
Cualitativo
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Limpieza
Resultado
Disponibilidad
Trabajo
Participacin
MB
colectivo
Procedimiento
Limpieza
Planteamientos
Disponibilidad
Resultado
Participacin
MB
124
125
Cuantitativo
Cmo?
Cualitativo
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Limpieza
Resultado
Disponibilidad
Trabajo
Participacin
MB
colectivo
126
127
Cuantitativo
Cmo?
Cualitativo
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Limpieza
Planteamiento
Disponibilidad
resultado
Participacin
MB
128
129
Estrategias
productos
Basta de restas
(07 de marzo)
inicio
desarrollo
Ejercicios de resta en
copia, que resolvern de
manera individual, el cual
implica planteamientos de
problemas de restas, de
1, 2 y 3 cifras.
Resultados obtenidos
de
las
restas
planteadas oralmente,
registradas
en
el
cuaderno.
Problemas planteados
en la tabla de basta de
restas.
Ejercicios propuestos en
su libro de matemticas.
cierre
(08 de marzo)
El cajero
(09 de marzo)
(10 de marzo)
Restando con
dados
(14 de marzo)
(15 de marzo)
Hoja de ejercicios:
problemas de restas.
La lotera
(16 de marzo)
Solucin de problemas de
restas.
130
(17 de marzo)
La maquinita
(21 de marzo)
(22 de marzo)
Hoja de actividades-.
Problemas de restas.
Se
evaluar
los
aprendizajes por medio
de una hoja de ejercicios,
que tendr propuestos
algunos problemas de
resta.
Domino
(23 de marzo)
(24 de marzo)
Serpiente y
escaleras
(28 de marzo)
Comprobemos la
resta
(29 de marzo)
Planteamientos de restas
propuestos en una hoja
de ejercicios.
131
CONCLUSIONES
Para fines de esta investigacin que lleva por nombre la enseanza de la resta
en primero, segundo y tercer grado de una escuela multigrado quisiera resaltar la
gran satisfaccin que me dejo haber realizado este trabajo ya que el compromiso al
disear actividades diferenciadas para cada uno de los grados implic un reto para
m. Los resultados de esta investigacin son de gran inters por estar relacionados
con la prctica educativa.
los
contenidos
por
ciclos
adecuando
nicamente
las
actividades
diferenciadas.
132
133
SUGERENCIAS
Para trabajar con una de las operaciones bsicas que es la resta en una
escuela multigrado, es necesario elaborar una planeacin donde se tomen en cuenta
las necesidades e intereses de los alumnos,
aprendizaje que permita a los alumnos llegar a sus propios aprendizajes. En el cual
se debe incluir un material didctico y recursos con lo que se tenga un contacto
directo para que las clases sean ms agradables. Por otro lado la planeacin ser
ms significativa cuando las estrategias diseadas busquen involucrar al nio en el
trabajo de manera dinmica y atractiva, donde aplicarn sus propias habilidades y
destrezas para llegar a sus propios resultados en las operaciones y tambin
desarrollar el pensamiento matemtico a partir de situaciones prcticas que se
presenten en su propio contexto.
Para la estrategia nmero uno Basta de resta la sugerencia que le hara es
que los alumnos pueden resolver el algoritmo de la resta apoyndose de algn
material concreto como maz, frijol, etc. Que permita al alumno a realizar la resta
mediante el conteo.
134
135
BIBLIOGRAFIA
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Editorial: Luis vives, p. 25, 41, 43
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Dean, Joan (1993), El rol del maestro, en la organizacin del aprendizaje en la
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http://nuestrosalud.com/ Preguntas%
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analisis.htm
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http://www.google.com/#hl=es&q=Material+didactico&tbs=dfn:1&sa=X&ei=YWb5Tdq
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http://www.Csicsif.es/andalucia/modules/modense/revista/pdf/Numero16/MARIA%20I
ISABEL_BENITEZ_1.pdf
138
Anexos
139
ANEXO1
PLAN DE CLASE
Escuela: Primaria Lic. Benito Jurez
Zona Escolar:05
Grados: 1 ,2 y 3
Propsito:
Resuelva problemas de resta utilizando el signo -.
Encuentre resultados de resta utilizando diversos procedimientos.
Resuelva problemas de resta utilizando diversos procedimientos: uso de
materiales, dibujos u operaciones.
Asignaturas Vinculadas:
Matemticas
No.
Tiempo estimado:
Una semana: 07 al 10 de Marzo
del 2011
Aprendizajes Esperados
Segundo
Primero
mbito o Eje:
Sentido numrico y
pensamiento algebraico.
Tercer grado
Actividades
LUNES 07 DE MARZO DEL 2011
Recursos
Producto
Inicio:
1.- Basta
Desarrollo:
1.- Se llevar acabo el juego del basta de
restas para lo cual ser necesario
proporcionar a cada alumno una hoja con el
formato del basta numrico. El juego
comenzar cuando se lance un dado y al
nmero de puntos que salga se le restara en
su tablita. El primero que haga todas las restas
dice Basta.
Se verifica las respuestas de cada participante
y se encierra la que sea correcta. Enseguida se
registra el nmero de operaciones correctas
que haya tenido.
140
Hoja de ejercicios:
planteamientos
de
problemas de restas.
Resultados obtenidos
de
las
restas
planteadas
oralmente,
registradas en el
cuaderno.
Basta de restas
Cuaderno
Desarrollo:
Entregar a cada alumno una tabla del basta
de restas, comenzar el juego pero habr una
variante ya no solo anotaran el resultado si no
que ellos sern quienes plantearan un
problema por cada casilla del tablero, hasta
obtener el resultado correcto, el nio que
termine mas rpido gritar basta.
El juego terminar despus de las 5 rondas
repetidas. El ganador ser quien tenga ms
operaciones correctas en su tablero, se le
premiar con un dulce.
Enseguida indicar que abran su libro de
matemticas para resolver el ejercicio
propuesto en pg. 94-95 leccin 27 avanzo o
retrocedo para 1, a 2 leccin 27 Cuntas
figuras son? las pgs. 76-77 y para 3 se les
dar un ejercicio en copia.
Problemas
planteados en la
tabla de basta de
restas.
141
Cierre:
Solicitar la participacin de 10 nios para que
pasen a plantearles problemas de restas a sus
compaeros, con la ayuda de los dulces.
matemticas.
2.- El
cajero.
Inicio:
Se mostrar una lamina con la equivalencia de
los siguientes valores: las unidades valen 1, la
decena es igual a 10 unidades, la centena se
forma a partir de la suma de 10 decenas y las
unidades que millar que son mil 10 centenas.
Desarrollo:
Se jugar el juego de el cajero para lo cual
ser necesario formar equipos de 5
integrantes. Explicando a los alumnos el valor
de cada ficha, despus cada equipo elijar a
un nio que ser el cajero encargado de feriar
las fichas. Cada vez que un alumno tenga 10
fichas azules debe cambiar por una roja y
cuando rena 10 fichas rojas debe cambiarlas
con el cajero por amarillas. Gana el primer
nio que obtenga 2 fichas amarillas.
Fichas de colores:
Azules
Rojas
amarillas
Cierre:
Se avaluarn los aprendizajes de los alumnos
por medio de una hoja de actividades.
Hoja de ejercicios.
Desarrollo:
Se juega con un dado rojo y uno azul. Para
iniciar el juego el cajero entrega a cada
jugador 2 fichas amarillas, cinco rojas y 9
azules. Por turnos los jugadores lanzan los
dados y entregan al cajero tantas fichas rojas
y azules como puntos indiquen los dados.
142
Solucin
de
un
problema de resta.
Fichas de colores:
Azules
Rojas
amarillas
Dados
Billetitos
Libro de matemticas.
Hoja de ejercicios
Evaluacin
Cuantitativo
MARTES
LUNES
Qu?
Resultados del basta
de restas.
Hoja de ejercicios:
planteamientos
de
problemas de restas.
Resultados obtenidos
de
las
restas
planteadas
oralmente,
registradas en el
cuaderno.
Problemas
planteados en la tabla
de basta de restas.
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Resultado
Veracidad
Cmo?
Cunto?
4
3.5
2.5
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Procedimiento
Planteamientos
Resultado
4
3.5
2
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Procedimiento
Planteamiento
Resultado
4
2
4
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Procedimiento del
problema
Trabajo colectivo
6
4
Disponibilidad
Participacin
MB
B
Ejercicios propuestos
en su libro de
matemticas.
MIERCOLES
Hoja de ejercicios.
Solucin
de
un
problema de resta.
JUEVES
Cualitativo
Hoja
actividades:
agrupacin
de
colecciones.
Copia con problemas
de restas.
143
ANEXO 2
PLAN DE CLASE
Escuela: Primaria Lic. Benito Jurez
Sector:
Propsito:
Resuelva problemas de resta utilizando el signo -.
Zona Escolar:05
Grados: 1 ,2 y 3
mbito o Eje:
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Asignaturas Vinculadas:
Matemticas
Tiempo estimado:
Una semana: 07 al 10 de Marzo del 2011
Aprendizajes Esperados
Segundo
Primero
No.
Actividades
LUNES 14 DE MARZO DEL 2011
Recursos
Inicio:
Restando con
dados
144
Tercer grado
Producto
Hoja de ejercicios:
planteamiento de
problemas de restas.
Hoja de ejercicios:
problemas de restas.
Solucin de restas en una hoja de
actividades.
Cierre:
Se cerrar la clase con el desarrollando del juego
llamado restando con dados, para lo cual ser
necesario formar a los alumnos en equipos.
Al terminar la ronda de juego se premiar a los
alumnos que terminaron ms rpido.
Inicio:
Se mostrar una lmina con tres ejemplos de
planteamientos de resta (una cifra, dos cifras y tres
cifras).
Incentivos de dulces.
Formato de la lotera
Hoja de ejercicios
Solucin de problemas de restas.
Lotera
JUEVES 17 DE MARZO DEL 2011
145
Inicio:
Entregar a cada alumno una tabla de la lotera para
llevar acabo el juego, a la seal de la maestra se dar
inicio.
Desarrollo:
Proporcionar a cada alumno una hoja de actividades,
para resolver problemas de resta.
Al terminar cada alumno pasar frente al grupo a
explicar el procedimiento empleado para resolver el
problema.
Hoja de actividades.
Cierre:
Con sus billetes del material recortable de su libro de
matemticas, resolvern algunas operaciones que se
les plantear oralmente.
Evaluacin
Cuantitativo
Cualitativo
Cmo?
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Resultado
Trabajo colectivo
3
3
4
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Procedimiento
Planteamientos
Resultado
3
3
4
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Solucin
de
problemas de restas.
Procedimiento
Planteamiento
resultado
4
3.5
2.5
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Hojas de actividades:
problemas de restas.
Coherencia
Resultados
7.5
2.5
Limpieza
Participacin
MB
B
Solucin
de
problemas de restas.
Solucin de restas en
una
hoja
de
actividades.
JUEVES
MIERCOLES
MARTES
LUNES
Qu?
146
ANEXO 3
PLAN DE CLASE
Escuela: Primaria Lic. Benito Jurez
Sector:
Propsito:
Resuelva problemas de resta utilizando el signo -.
Zona Escolar:05
Grados: 1 ,2 y 3
mbito o Eje:
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Asignaturas Vinculadas:
Matemticas
Tiempo estimado:
Una semana: 07 al 10 de Marzo del 2011
Aprendizajes Esperados
Segundo
Primero
No.
Actividades
LUNES 21 DE MARZO DEL 2011
Recursos
Inicio:
La
maquinita
Desarrollo:
Elegir a 3 alumnos, por ejemplo Victor,
Andrea y Marta . Victor ser la
maquinita. Por un lado de la maquina
Andrea meter la caja con cierta
cantidad de dinero y por el otro lado
Marta la recibir, despus de que la
maquina le haya quitado Se entregar
al nio que representar a la maquina
una bolsita con 10 monedas de 10 pesos
y 15 monedas de 1 peso para que hay
guarde o tome lo que necesite. Se indica
La mquinita
147
Tercer grado
Producto
La
Cunto
maquina
sali?
quita
9
-3
5
-3
El segundo nio pone en la caja 12 pesos
por ejemplo, 9 pesos y se la entrega a la
maquina que le quita 3 pesos y
entrega la caja a el tercer alumno. El
maestro plantea al grupo la pregunta: si
Andrea le puso 9 pesos y victor le quito
tres Cunto dinero le quedo en la caja?.
Se debe alentar la participacin del
grupo para que todos anticipen el
resultado. Cada alumno anota su
respuesta en la tercera columna de la
tabla para que verifiquen su respuesta,
marta muestra a sus compaeros las
fichas que quedaron en la caja. Ganan
un punto los nios que acertaron.
Cierre:
Se evaluar por medio de una copia que
tendr propuestos algunos ejercicios de
resta.
Solucin de problemas de
restas.
con
tres
DESARROLLO
Llevar a cabo el juego de la maquinita,
Integrando a los alumnos en equipo. Se
juega con un dado rojo y uno azul. Para
iniciar el juego el cajero entrega a cada
jugador 2 fichas amarillas, cinco rojas y 9
azules. Por turnos los jugadores lanzan
los dados y entregan al cajero tantas
fichas rojas y azules como puntos
Fichas de domino.
Dados rojo y azul.
148
Hoja de ejercicios.
Hoja
de
actividades:
problemas de restas.
MIERCOLES 23 DE MARZO
INICIO
Domino
Fichas de domino
CIERRE
Solucin de problemas de
restas.
149
Hoja
de
actividades-.
Problemas de restas.
CIERRE
Se socializaran algunos planteamientos
de resta, propuestos en su copia.
Evaluacin
Cuantitativo
JUEVES
MIERCOLES
MARTES
LUNES
Qu?
Cualitativo
Cmo?
Cunto?
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Resultado
Trabajo colectivo
4
3
4
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
I
Procedimiento
Resultado
6
6
5
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
I
Resultados de la
tabla al resolver
las restas.
Solucin
de
problemas
de
restas.
Procedimiento
Planteamiento
resultado
3
3
4
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
I
Resultados de la
tabla al resolver
las restas.
Procedimiento
planteamiento
resultado
3
3
4
Limpieza
disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Solucin
problemas
restas.
de
de
Solucin
de
restas en una
hoja
de
actividades.
Hojas de
actividades
problemas de
restas.
150
ANEXO 4
PLAN DE CLASE
Escuela: Primaria Lic. Benito Jurez
Sector:
Propsito:
Resuelva problemas de resta utilizando el signo -.
Zona Escolar:05
Grados: 1 ,2 y 3
mbito o Eje:
Sentido numrico y pensamiento algebraico.
Asignaturas Vinculadas:
Matemticas
Tiempo estimado:
Una semana: del 22 al 24 de Marzo del 2011
Aprendizajes Esperados
Segundo
Primero
No.
Serpientes y
escaleras
Actividades
LUNES 28 DE MARZO DEL 2011
Recursos
INICIO:
Llevaremos a cabo la dinmica de pares y
nones para formar equipos de 5 integrantes.
Despus entregar a cada equipo un puo de
maz sealando a 3 que cada grano tendr el
valor de 5 puntos, cada nio deber tener 20
granos a 2 entregar 10 granos a cada nio
cada uno con un valor de 10 puntos y a 1 20
granitos con un valor de un punto cada uno.
Despus de haber dado a conocer los valores
de cada grano a mi seal cada nio ira
planteando un problema de reta oral para que
su compaero de a lado lo resuelva, si acierta
ganara un punto de lo contrario perder y as
continuara el resta del equipo.
DESARROLLO:
Pedir a los alumnos que vuelvan a sus lugares
correspondientes para entregar a cada alumno
una hoja de actividades con algunos ejercicios
de resta.
CIERRE:
151
Hoja de actividades.
Juego de serpientes y
escaleras.
Dados.
Tercer grado
Producto
Comprobem
os la resta
Serpientes y escaleras
Dados.
Hoja de ejercicios.
Hoja de actividades.
Pizarrn.
Participacin de los
alumnos al resolver las
restas.
DESARROLLO:
Proporcionar a cada alumno una hoja de
actividades, para resolver problemas de resta.
CIERRE:
De acuerdo con su ejercicio anterior cada
alumno tendr que pasar a explicar al resto del
grupo el procedimiento empleado para
resolver la resta, despus se har la
comprobacin de restas para verificar el
resultado.
Evaluacin
MARTES
LUNES
Qu?
Hoja
de
ejercicios al
resolver
problemas
de resta.
Solucin de
restas en
una hoja
de
actividades
Cuantitativo
Cmo?
Cunto?
Cualitativo
Cmo?
Cunto?
Procedimiento
Resultado
Trabajo colectivo
8
1
1
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
Procedimiento
Planteamientos
Resultado
8
1
1
Limpieza
Disponibilidad
Participacin
MB
B
R
152