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Campamento Ortigosa
Del 14 al 24 de julio de 2006
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Campamento Ortigosa
Del 14 al 24 de julio de 2006
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2. Que los nios sientan el campamento como algo propio siendo los verdaderos
protagonistas del mismo.
Crear lugares, momentos o espacios en los que los nios puedan dar ideas,
opiniones, sugerencias..sobre temas del campamento.
Hacerles ver que ellos como protagonistas del campamento, son una parte
responsable del mismo. ste no funciona si ellos no quieren.
Campamento Ortigosa
Del 14 al 24 de julio de 2006
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Campamento Ortigosa
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fomentando
la
Campamento Ortigosa
Del 14 al 24 de julio de 2006
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TIENDAS:
1. Conejos.
2. Avestruces.
3. Cerdos.
4. Terneros.
tienda 1 (Conejos)
Tienda 2 (Avestruces)
Mario Garca Salinero
Raquel Torres
Miguel ngel Corral
Nuria Orive Aroz
Diego Cestafe Monasterio
Juan Carlos Salinas Salazar
Tienda 3 (Cerdos)
Se pondrn como ellos elijan.
Tienda 4 (Terneros)
Se pondrn como ellos elijan
Nota: el nmero de mayores en las tiendas 3 y 4 ser de 9 nios, es un
nmero un poco excesivo, habra que mirar la posibilidad de bien, juntar
a todos los pequeos en una tienda y hacer 3 tiendas de mayores;
bien, que alguno de los mayores duerma con los pequeos o viceversa.
OS LO DEJO A VUESTRO CRITERIO.
Campamento Ortigosa
Del 14 al 24 de julio de 2006
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TAREAS:
1. Ordeadores.
2. Pastores.
3. Limpiacuadras.
4. Esquiladores.
5. Hueveros
Grupo 1 (Ordeadores)
Grupo 2 (Pastores)
Grupo 3 (Limpiacuadras)
Grupo 5 (Hueveros)
Grupo 4 (Esquiladores)
Diego Cestafe Monasterio
Raquel Muoz Marn
Manuel Martnez Romero
Mara Ramos Gmez
Raquel Martnez
Javier Reyes
Campamento Ortigosa
Del 14 al 24 de julio de 2006
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REFLEXIN:
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Pollitos.
Potrillos.
Aves de corral.
Equinos.
Campamento Ortigosa
Del 14 al 24 de julio de 2006
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EDUCADORES
GENERADOR:
ENFERMERA:
BANCO:
JUEGOS Y CANCIONES:
MATERIALES:
ANIMACIN DE TIEMPO LIBRE:
NIOS
1.
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3.
4.
5.
Tarea/Da
Da 15
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 3
Grupo 4
Grupo 5
Da 16
Da 17
Da 19
Da 20
Da 21
Da 22
Da 23
Da 24
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Campamento Ortigosa
- 9Movimiento Junior A.C.
La Granja
TEMAS DE REFLEXIN
VIOLENCIA DOMESTICA
BULLYING
CUIDADO DE LOS ANIMALES
BOTELLON
CONTAMINACION
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Campamento Ortigosa
- 10Movimiento Junior A.C.
La Granja
Horario Base
Horario Alternativo
17:30 Llegada
--:--
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18:00 Merienda
--:--
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--:--
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--:--
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21:00 Cena
--:--
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--:--
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--:--
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Campamento Ortigosa
- 11Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Pelota caliente
En crculo, sentados o de pie. El animador/a explica que la persona que reciba la pelota
tiene que darse a conocer, diciendo:
El nombre con el que le gusta que le llamen
Algo que le guste.
Las marcas de tabaco
Juegos de nombres
Los jugadores sostienen el paracadas a media altura. La persona nombrada sale de su
sitio para ir al crculo central por debajo del paracadas y dice un nombre.
Hacer un igl
Acortar el hilo
Intercambios
Los jugadores sostienen el paracadas sobre el suelo. El animador cuenta hasta tres y
todos inflan el paracadas a la vez que ste lanza una consigna: los que tiene reloj
Tos y sobrinos:
Se hace dos grupos. Unos son los tos y otros son los sobrinos.
Se van los sobrinos. Y los tos en folios tienen que describiese. Despus se doblan los
papeles y se llama a los sobrinos tienen que coger un papel y averiguar quienes.
Una vez que los nios/as esta cada uno en su grupo. Se le la norma que les a tocado. Tienen
que decir mas normas y escribirlas en papel continuo. Una vez que lo han hecho todos se
juntan en circulo se pega las normas de cada grupo en la carpa y tienen que ir a leerlas
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Campamento Ortigosa
- 12Movimiento Junior A.C.
La Granja
durante 3 minutos y votar con un bolgrafo poniendo una raya cuales la que es mejor para
que funcione el campamento mejor. Una vez elegidas todas se leen en voz alta. Y despus se
queda uno de cada grupo para escribirlas en papel continuo y dejarlas en un lugar visible.
Durante el campamento despus de la oracin se leer una norma del campamento la cual se
tendr en cuenta para todo el da se deber intentar cumplir. Se escribir la norma en el
cartel del horario del da. Antes del humor amarillo durante 5 minutos se revisara si se va
cumpliendo o no.
El resto de grupos de dormir se les dice que se ponga como mximo 6 o 7 que se pongan
como quieran.
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Campamento Ortigosa
- 13Movimiento Junior A.C.
La Granja
VELADA.
LA LLAVE DEL CORRAL
Escoger un terreno muy quebrado y con bosque. En la cima de una colina que domine el
paisaje se coloca un bandern y se establece una meta: ES EL CORRAL.
Este, estar rodeado por una cerca formada por cintas rojas y blancas. Los jugadores, que han
recorrido el terreno antes de emplear el juego, se dividen en 2 equipos: ATACANTES y
DEFENSORES.
Los atacantes tienen un efectivo de 1/3 inferior a los defensores. Los atacantes deben
introducir una llave en el fuerte.
El portador de la llave puede pasarla a un compaero en caso de peligro.
El que es capturado con la llave debe drsela a su vencedor.
Si los atacantes consiguen colocar la llave en el fuerte antes del final del juego, son los
vencedores.
Todo atacante que franquea los lmites interiores del cercado es invulnerable, pero no puede
salir. El portador de la llave puede lanzarla a un jugador colocado dentro del fuerte, PERO LA
LLAVE HA DE SER ATRAPADA AL VUELO POR ESTE JUGADOR, sin tocar el suelo, sino es
considerada capturada.
Ningn defensor puede entrar al corral. La duracin del juego es limitada y su tiempo
determinado antes de iniciarse.
Cerca del corral hay un establo-prisin para los capturados. Solo pueden capturar los
defensores.
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Campamento Ortigosa
- 14Movimiento Junior A.C.
La Granja
Da 14 Oracin de la noche
Canto
Oracin comn
Gracias mi Seor,
porque en todo momento siento tu amor
que me cubre y me llena de paz.
Bendice y protege a cada uno de los nios
que realizan esta oracin,
y tambin aquellos que nunca oran
o no tienen quien les ensee a comunicarse contigo,
dales el espritu de tu paz y de tu amor
para que sean nios alegres y felices,
que puedan encontrar en ti a su mejor amigo.
La palabra de Dios
Signo 1 Las velas
Cada nio enciende una vela y la pone en el centro del lugar de la oracin
(Mat: Velas , las trae Jose Luis)
Revisin del da
Padrenuestro
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Campamento Ortigosa
- 15Movimiento Junior A.C.
La Granja
Horario Alternativo
--:--
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09:15 Desayuno
--:--
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--:--
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10:15 Tareas
--:--
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--:--
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14:00 Comida
--:--
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--:--
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17:00 Eucarista
--:--
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18:30 Merienda
--:--
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21:00 Cena
--:--
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--:---:--
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Campamento Ortigosa
- 16Movimiento Junior A.C.
La Granja
Da 15 Oracin de la maana
Canto
Oracin Comn
Es un nuevo da y estoy cargado tu energa,
que me hace estar feliz
y disfrutar de cada instante de vida.
Gracias mi Seor,
por la alegra de un nuevo despertar,
porque ests a mi lado
y siento tu compaa siempre.
Seor, en este nuevo da pongo en tus manos
a mis seres queridos,
a mis familiares y amigos
y tambin pongo en tus manos
cada accin que vaya a realizar
para que est llena de tu saber y tu bondad
La palabra de Dios
Signo - La tela de araa
Se Comienza formando un circulo Y se explica que formamos un gran grupo.
Para hacerlo visible vamos a hacer como l s araas una gran tela.
(Mat.: un ovillo de Lana)
Canto
Peticiones espontneas
Padrenuestro
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Campamento Ortigosa
- 17Movimiento Junior A.C.
La Granja
Ambientacin: LA GRANJA
DESARROLLO
Se ambientar el campamento durante toda la maana y se har por los
grupos de tareas.
Cada parte del campamento representar una parte de la granja con sus
distintos animales.
Las partes a decorar sern las siguientes:
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Campamento Ortigosa
- 18Movimiento Junior A.C.
La Granja
Mochilero (cuadra)
Comedor (corral)
Hacer con cartulina marrn tablas para hacer una valla para el
corral.
Dentro de la valla colocar los fardos de paja dentro del corral, si
no hay fardos de paja, se har la paja con tiras finas de cartulina
amarrilla y se echar por el suelo.
Dentro de la valla hacer comederos de semicrculo hechos con
cartulina y pegarlos en la lona y llenarlos de alpiste y serrn.
Dentro de la valla colocar una huevera.
Hacer bebedores con las garrafas cortadas por la mitad, sino
hubiera suficientes garrafas, con cartulina azul.
Dentro colocar ovejas hechas con garrafas y algodn al igual que
los cerdos del bao, caballos con troncos y bricks, gallinas como
las de las tiendas, cerditos como los del bao y conejos con
esponjas. VER ANEXO.
Cocina (pesebre)
2 cajas de pallillos.
Tmperas de colores.
Pinceles
40 patatas (cunto ms grandes sean mejor),
Pintura blanca.
4 bovinas de alambre.
Cinta de embalar.
Piedras.
Para el mochilero:
Para el comedor:
10 cartulinas marrones.
Cinta de embalar.
Fardos de paja.
10 Cartulinas amarillas.
Tijeras.
10 cartulinas de colores.
1 caja de alpiste.
1 bolsa de serrn.
Garrafas de agua.
Pegamentos.
Lana negra.
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Campamento Ortigosa
- 20Movimiento Junior A.C.
La Granja
Patatas.
3 bolsas de algodn.
7 esponjas grandes (si se pudiera tamao folio).
21 gomas, no de borrar.
Bricks de leche, vino.
Rotuladores.
Para la cocina:
4 sacos.
4 cartulinas negras.
1 rollo de cuerda.
Folios de colores.
Tijeras.
Cinta de embalar.
Papel contino.
Rotuladores.
Telas de colores.
Palos.
Piedras grandes.
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Campamento Ortigosa
- 21Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 22Movimiento Junior A.C.
La Granja
huevos de oro, Esta gallina es querida por todo el mundo en la granja Junior
pero tiene un enemigo el pollo loco que loco por los celos que le tiene a la
gallina ha decidido secuestrarla y ahora nadie sabe donde esta.
Vosotros como buenos granjeros debis salir a buscar a la pobre gallina. Para
ello en vuestra aventura os encontrareis con tres animales de la granja (asno,
vaca y perro)que os darn trozos del mapa de donde esta escondida la gallina,
pero una vez juntado el mapa deberis encontrar al pollo loco que tras una
prueba os dar a indicacin de donde est escondida la gallina y sus huevos de
oro.
Materiales:
-
mapas
pinzas
huevos Kinder
Disfraz de pollo
Pruebas:
PERRO:
Los miembros del grupo son autnticos perros pastores, y como tales debern
demostrar su habilidad juntando al rebao (ele rebao son los dems miembros
del campamento) y por ello tendrn que traer a 5 (nmero relativo lo
marcis vosotros) ovejas y traerlas donde esta el perro pastor educador.
<para lo cual puede utilizar las estratagemas que consideren necesarias.
ASNO:
El educador de la prueba es el asno y debern hacer que se mueva hasta la
comida, unos 6 metros aproximadamente, para ello los granjeros tendrn que
intentar diferentes formas de hacer que el asno se mueva. El asno solo se
mover cuando lo traten con cario.
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Campamento Ortigosa
- 23Movimiento Junior A.C.
La Granja
VACA:
El educador le har una pregunta: Cual es la poca preferida de las vacas?
Las vacas-ciones. Si no lo aciertan se coger a uno de los concursantes se le
dir la respuesta que le tendr que hacer mediante mmica.
POLLO LOCO:
Mientras no tengan las piezas del puzzle el pollo loco estar por ah haciendo
jugarretas a los grupos que no vayan corriendo, les puede robar partes del
mapa.
Pero una vez que tenga las tres del mapa el pollo loco tendr que estar
escondido y una vez que le pillen tienen que coger 5 pinzas que llevarn partes
del mapa y en una de ellas estar la x de donde esta la Gallina. Si de los res
papeles que escojan no tiene la del mapa el pollo loco puede echar otra vez a
correr hasta que le vuelvan a pillar
Una vez que tengan las partes del mapa y la x que indica el lugar exacto donde
esta la gallina deben ir a buscarlo y encontrarla. LA gallina es un dibujo y el
premio son huevos kinder.
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Campamento Ortigosa
- 24Movimiento Junior A.C.
La Granja
Horario Alternativo
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Campamento Ortigosa
- 25Movimiento Junior A.C.
La Granja
ORACION
Canto
Oracin Comn
Hola Jess:
En este da,
quiero decirte que te quiero mucho,
Quiero en este da,
ser un ejemplo de que t ests en mi corazn,
en mi mente, y en todo mi vida,
en las pequeas acciones,
que estn llenas de tu amor.
Seor, aydame en todos los momentos,
para ser siempre un nio
educado, amigo de todos
y atento a los nios que e necesitan.
T me das el mejor de los ejemplos
y quiero ser como t.
Haba un Rey, llamado Alfredo; en su reino haba mucha paz y alegra, sus sbditos lo
queran mucho, especialmente los ms pobres ya que da por medio iba a visitarlos y
ayudarles con alimentos y un poco de dinero; al Rey le gustaba especialmente ir a
visitar a los ancianos y enfermos.
Tena el Rey Alfredo, en su corte, un caballero muy noble pero muy ambicioso y
envidioso de su Rey y se propuso destronarlo para quedarse con el reino; a este
caballero noble, muy pocos lo apreciaban, ms bien lo despreciaban porque era avaro y
se aprovechaba de la gente pobre y humilde.
Un da se le ocurri que la nica forma de quedarse con el reino era matando al querido
Rey Alfredo, pero para que no lo acusaran de asesino y usurpador, convenci al Rey
Alfredo de ir a la guerra, aunque el rey no tena enemigos, lo convenci, con mentiras,
que al norte de su reino queran apoderarse de sus tierras. As fue como el Rey parti a
la guerra, mientras iban de camino el caballero noble envi unos soldados de su
confianza para que lo emboscaran y lo mataran; una gran lucha hubo en el campo y en
un descuido el Rey Alfredo recibi una herida casi mortal en el pecho; lo creyeron
muerto y le mandaron a decir al caballero noble lo sucedido.
El caballero noble se coron rey y rpidamente la gente sinti su mano dura, nadie lo
quera y todos se acordaban y lloraban del buen Rey Alfredo. Entre tanto el Rey Alfredo
no haba muerto, slo quedo muy mal herido, como pudo lleg donde una familia
campesina que lo reconoci y lo cuid y curo. Una vez sano, en la familia de los
campesinos pensaron que partira a pelear con el usurpador del trono, pero el Rey
prefiri dejar en secreto lo que le haba sucedido; su nica preocupacin era su gente,
sus pobres, sus ancianos y sus enfermos; los quera ayudar, no poda dejarlos solos, pero
saba que si lo reconocan, el nuevo rey lo matara sin piedad.
Se le ocurri una genial idea, se disfraz de mendigo y as pudo entrar en su reino sin
ser reconocido por los soldados del rey y poda as visitar a su gente y ayudarlos en todo
lo que necesitaban.
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Campamento Ortigosa
- 26Movimiento Junior A.C.
La Granja
Saben?, el Rey Alfredo hizo lo mismo que Jess, El se disfraza en el pan y en el vino
para venir en ayuda de todos los que lo necesitamos, El no nos deja solos, siempre est
con nosotros mostrndonos su amor, como el Rey Alfredo a su gente.
Jess Resucit
Signo
Canto
Peticiones espontneas
Padrenuestro
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Campamento Ortigosa
- 27Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 28Movimiento Junior A.C.
La Granja
RECUERDEN
MATERIALES NECESARIOS:
1. Cuerda.
2. Fotografas.
3. fichas definitorias.
4. Fichas con lo que Dios nos dice.
NOTA:
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Campamento Ortigosa
- 29Movimiento Junior A.C.
La Granja
JUUL
Esta es una dinmica para tratar el tema del acoso entre chavales en el colegio, desde el
punto de vista de los sentimientos implicados. El elemento que nos va a servir de nexo
de unin de la dinmica es el libro JUUL, de Gregie de Maeyer y Koen VanMelchelen.
Es importante que al principio de la dinmica todo el mundo pueda participar de un
modo ms bien libre, sin referencia explcita al tema que pretendemos abordar. Las
referencias explcitas las iremos dando ms tarde... por eso, al anunciar la dinmica a los
chavales, es mejor no decirles qu vamos a tratar, sino simplemente que vamos a hacer
una dinmica llamada JUUL.
La dinmica se puede hacer con todos los chicos y chicas mayores juntos o en grupos, el
ideal es hacerla en grupos de 10 a 15 personas, por lo que quiz conviene hacer un par
de grupos grandes juntando dos grupos de los de reflexin.. Los tiempos son
orientativos, no hace falta marcarse tiempos exactos, mejor alrgarnos que quedarnos
cortos. Es una reflexin en la que vamos a estar un rato sentados y hablando, as que
conviene estar cmodos... El educador debera prepararse bien para que no resulte un
rollo o algo superficial, as cada cual puede implicarse con sinceridad.
Horario Base
Horario Alternativo
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09:15 Desayuno
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--:--
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10:15 Tareas
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--:--
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14:00 Comida
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--:--
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18:30 Merienda
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21:00 Cena
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--:--
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Campamento Ortigosa
- 32Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 33Movimiento Junior A.C.
La Granja
DIA DE LA RESPONSABILIDAD
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Campamento Ortigosa
- 34Movimiento Junior A.C.
La Granja
METODOLOGA
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Campamento Ortigosa
- 35Movimiento Junior A.C.
La Granja
CUIDADO DE MASCOTAS
Luego de haberlo pensado bien y tomado en consideracin todas las obligaciones
que tendr con la llegada de un perro a su hogar, por fin decide dar el salto y
obtener uno. Antes de escoger su nuevo amigo considere de cunto tiempo dispone
y si tiene experiencia previa. Si no cree tener la paciencia y el tiempo para poder
dedicarle a un infatigable cachorro puede considerar entonces adoptar un tranquilo
y maduro adulto. Son iguales de cariosos, igual de entraables, y no requieren
tanto tiempo como los cachorros. Cualquiera que sea su decisin, ahora es su
responsabilidad hacer que su perro se sienta bienvenido. Recuerde que su nuevo
perro ha estado ya en otros ambientes diferentes. Sea paciente con l, ste
necesitar algn tiempo para adaptarse a su nuevo hogar. La clave para ayudar a la
mascota a hacer esta transicin es la paciencia y el amor. La adaptacin podra
tomar entre dos semanas a dos meses, pues esto depender del tiempo que le
dedique a su mascota.
Antes de que el perro llegue a su hogar hay algunas cosas que tendr que obtener
para asegurar su bienestar. Lo ms importante es comprarle un collar, correa, y
una chapa de identificacin. De esta manera lo protegemos en caso de que se pueda
perder. Hasta los perros ms protegidos llegan a perderse accidentalmente. Sin
chapa de identificacin la recuperacin de su mascota es casi imposible. Son
numerosas las cantidades de animales que se pierden a diario. Nunca salga a la calle
sin tener tu perro sujetado a una correa para pasear, es lo seguro y responsable.
Ahora tiene un buen motivo para ejercitarse. Lleve su perro a pasear por lo menos
dos veces al da. Es necesario proveerle con platos para comida y agua y por
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Campamento Ortigosa
- 36Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 37Movimiento Junior A.C.
La Granja
Mascotas Seguras!
Ten mucho cuidado con todos los cables elctricos. Los cachorros y gatitos
mastican todo.
Cuidado con las plantas que tengas en tu hogar, algunas pueden ser
venenosas para los animales.
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Campamento Ortigosa
- 38Movimiento Junior A.C.
La Granja
Atencin con los insecticidas que utilices en tu hogar y el jardn. Pueden ser
txicos para tu mascota.
Cuidado con las piscinas. Muchos animales no nadan bien y en adicin cuando
se les moja el pelaje les pesa un montn.
Atencin con los balcones. Contrario al mito, los gatos no siempre caen de
pie.
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Campamento Ortigosa
- 39Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 40Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 41Movimiento Junior A.C.
La Granja
Jull tenia rizos ,rizos rojos como hilos de cobre, eso gritaban todos: hilo de
cobre!tienes sangre en el pelo!caca roja!.Un da Juul cogi unas tijeras y rizo a rizo se
los cort.
Juul tenia la cabeza pelada, y todos le decan bola de billar!cara de huevo!.Por eso se
puso una gorra. Al no tener pelo, la gorra le caa encima de las orejas y estas se le salan
un poco,orejas de soplillo!dumbo!echa a volar!.Eso le hubiese gustado a Juul, volar
muy lejos de all, De dos rabiosos tirones Juul se arranco las orejas.
Como no tena orejas el gorro se le caa encima de los ojos impidindole ver bien, y
empez a chocarse contra las paredes, contra los otros chicos ,contra las sillas, Juul veia
estrellitas, y empezo a bizquear y los nios empezaron a gritarle bizco!cegato!Juul es
un cegato!.Juul cerr fuertemente los ojos hasta que se les salieron de las orbitas,
cayeron al suelo como dos canicas calientes, pero no botaron.
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Campamento Ortigosa
- 42Movimiento Junior A.C.
La Granja
Tenia tanto ,pero tantsimo dolor que apenas poda pronunciar ninguna palabra, gema,
babeaba y balbuceaba mientras los otros le decan:tartaja!baboso!jajaja mirar Juul no
sabe hablar!.Juul meti su lengua en un enchufe de la luz,se quemo media boca, y su
lengua ,desapareci.
El dolor era tan insoportable,que Juul apenas poda caminar,las piernas se le torcian y le
fallaban, y los chavales le decian :hee, Juul el patizampo!juul piernas torcidas!.Juul se
fue al tren, puso las piernas sobre las vias, cuando este pas dej tras di si un largo
reguero rojo.
Alguien encontro a Juul, alguien lo puso en una silla de ruedas, y mientras Juul
empujaba y empujaba para escapar los nios lo seguian gritandoleJuul el ruedas ! Juul
el ruedas!,cuando le dieron caza le mancharon de porquerias las ruedas, ah donde el
tenia que agarrarse para escapar.
De la rabia que le di meti sus manos en agua hirviendo ,para tenerlas siempre limpias,
pero estaba tan caliente ,que se quem ,y le salieron ampollas y llagas que le
supuraban.El medico mando amputar, y los chicos le decian brazos de salchicha!
desgraciado!.Juul se hizo llevar al zoo, a la jaula de los leones, meti los brazos por los
barrotes y un len , se los comi.
Juul solo era cabeza y torso y los nios decian que pena de torso! si no lo tubiese
podriamos jugar al futbol con su cabeza!, a si que entre todos tiraron hasta que le
separaron la cabeza del tronco. Pero result que la cabeza ,aunque se podia chutar,no
botaba bien ,y los nios cansados ,dejaron a Juul avandonado en la zona de penalti.
Alguien paso por alli, lo recogio, le di de comer y lo mim,le puso un lapiz en la boca
y un papel y le pregunt-pero que te ha pasado?, a lo que Juul contest:
Yo tenia rizos rojos ,como hilo de cobre
eso me gritaban todos hilo de cobre!
tienes sangre en el pelo!caca roja!
por eso rizo a rizo , me los corte...
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Campamento Ortigosa
- 43Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 44Movimiento Junior A.C.
La Granja
MARCHA
Horario Alternativo
--:--
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08:45 Desayuno
--:--
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--:--
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--:--
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--:--
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14:00 Comida
16: 00 Humor Amarillo
--:--
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21:00 Cena
--:--
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--:--
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--:--
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Campamento Ortigosa
- 45Movimiento Junior A.C.
La Granja
OACIN:
Lectura: SAL Y LUZ (Mt 5;13-16)
[13] Vosotros sois la sal de la tierra; pero si la sal deja de ser sal, con qu se
salar? Ya no sirve para nada, por lo que se tira afuera y es pisoteada por la gente.
[14] Vosotros sois la luz del mundo: cmo se puede esconder una ciudad asentada
sobre un monte? [15] Nadie enciende una lmpara para taparla con una vasija de
barro; la ponen ms bien sobre un candelero, y alumbra a todos los que estn en la
casa. [16] Haced, pues, que brille su luz ante los hombres; que vean estas buenas
obras, y por ello den gloria al Padre que est en los Cielos.
GESTO: Cada nio deber coger una pizca de sal y luego por turnos irn
diciendo de que manera ellos son o quieren ser sal y luz para el mundo. Una vez que lo
dicen, extendern la sal por la tierra.
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Campamento Ortigosa
- 46Movimiento Junior A.C.
La Granja
MARCHA
Horario Base
Horario Alternativo
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08:45 Desayuno
--:--
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--:--
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--:--
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14:00 Comida
--:--
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16:00
Ducha
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17:00
--:--
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18:00 Merienda
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21:00 Cena
--:--
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--:--
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Campamento Ortigosa
- 47Movimiento Junior A.C.
La Granja
ORACIN:
Educar es Apasionarse por la enseanza
Y apasionar por el aprendizaje.
Educar es Buscar la propia felicidad en la de los educandos.
Educar es Compartir una misin.
Educar es Dinamizar la interaccin docente.
Educar es Entusiasmar por la paz, la liberad, la igualdad y
la justicia.
Educar es Formar ciudadanos crticos y solidarios.
Educar es Gestionar el cambio social desde el tener ms
hacia el ser ms.
Educar es Habilitar para el compromiso.
Educar es Investigar las causas del fracaso escolar desde los
mrgenes.
Educar es Jugar con los educandos.
Educar es Luchar por alcanzar las utopas.
Educar es Llenar el depsito de buen combustible
educativo.
Educar es Motivar cuando faltan motivos.
Educar es Navegar con obstinacin hacia la esperanza.
Educar es Ofrecer responsabilidad, tolerancia y honestidad
desde la conviccin.
Educar es Participar desde la escuela en la construccin de
un maana mejor.
Educar es Quebrantar voluntades contra la comodidad y el
conformismo.
Educar es Suscitar deseos de saber.
Educar es Transmitir sensibilidad y afecto.
Educar es Unificar criterios en equipo.
Educar es Valorar los intereses de los alumnos.
Educar es Xerografiar la imagen de Jess en los corazones.
Educar es Yuxtaponer vida y valores.
Educar es Zarpar en una nueva argoescuela hacia nuestro
vellocino de oro.
Reflexin: Cada chaval debe elegir una frase de las ledas y pensar durante el
da el porque ha elegido esa. Como opcin en la oracin de la noche se pondr
en comn las reflexiones de los chavales. Incluso se puede hablar un poco de
que es para ellos EDUCAR.
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Campamento Ortigosa
- 48Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 49Movimiento Junior A.C.
La Granja
Horario Alternativo
--:--
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09:15 Desayuno
--:--
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--:--
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10:15 Tareas
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11:15 Supervivencia
--:--
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14:00 Comida
--:--
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--:--
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18:30 Merienda
--:--
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21:00 Cena
--:--
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--:--
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Campamento Ortigosa
- 50Movimiento Junior A.C.
La Granja
ORACION
CUENTO- REFLEXION
Una Rana sali con una amiga a recorrer la ciudad, aprovechando los charcos
que dej una gran lluvia. Ya sabeis que las ranas sienten una especial alegra
despus de un gran chaparrn, y que esta alegra las lleva a salir de sus
refugios para recorrer mundo.
Al pasar frente a una chacra de las afueras, se encontraron con un gran
edificio que tena las puertas abiertas. Y llenas de curiosidad se animaron
mutuamente a entrar. Era una quesera. En el centro de la gran sala haba una
enorme tina de leche. Desde el suelo hasta su borde, un tabln permiti a
ambas ranitas, trepar hasta la gran ola, en su afn de ver cmo era la leche.
Pero calculando mal el ltimo saltito, se fueron las dos de cabeza dentro de la
tina, zambullndose en la leche. Lamentablemente pas lo que suele pasar
siempre: caer fue una cosa fcil; salir, era el problema. Porque desde la
superficie de la leche hasta el borde del recipiente, haba como dos cuartas de
diferencia, y aqu era imposible ponerse en vertical. El lquido no ofreca apoyo,
ni para erguirse ni para saltar.
Comenz el pataleo. Pero luego de un rato la amiga se dio por vencida.
Constat que todos los esfuerzos eran intiles, y se tir al fondo. Lo ltimo que
se le escuch fue: "Glu-glu-gl", que es lo que suelen decir todos los que se
dan por vencidos.
Nuestra Ranita en cambio no se rindi. Se dijo que mientras viviera seguira
pataleando. Y patale, patale y patale. Tanta energa y constancia puso en
su esfuerzo, que finalmente logr solidificar la nata que haba en la leche, y
parndose sobe el pan de manteca, hizo pie y salto para afuera.
Reflexin:
Podis hacer una reflexin directamente a los chavales de lo que dice el cuento o
Utilizar algunas de las preguntas que os pongo:
El cuento nos ayuda a reflexionar sobre el sentido del esfuerzo y la perseverancia.
Encuentras semejanzas o parecidos entre la situacin que viven las ranitas y algn momento
de tu vida? Cul? Compartirlo con los dems.
Qu diferencias observamos en la conducta de las dos ranitas? Te ha sucedido alguna vez
actuar como alguna de ellas? En qu situacin? Compartir.
Qu caractersticas personales positivas reconoces en la ranita que salv su vida? Conoces
personas con estas caractersticas? Mencionar ejemplos y compartir.
De qu manera podemos crecer en esas caractersticas? Qu aprendemos para nuestra vida a
partir del cuento?
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Campamento Ortigosa
- 51Movimiento Junior A.C.
La Granja
DIA DE LA SUPERVIVENCIA
Se levantan como siempre, tareas igual y se comienza el da de la
supervivencia despus de terminar las tareas.
Cada chaval debe prepararse mochila con pijama, saco de dormir, esterilla,
ropa de abrigo para la noche y ropa de cambio. Tambien debern coger los
cubiertos (por lo menos tenedor, cuchillo, cuchara y jarra). Todo esto lo
deben bajar ellos al robledillo y realizar el juego de orientacin con ello
cargados. Por grupo se les reparte un paquete de galletas y agua.
JUEGO DE ORIENTACIN PARA LA MAANA
El juego de orientacin consiste en encontrar los datos que estn
contenidos en distintos sobres que estn en la zona para poder encontrar la
comida del da(comida y merienda). Para cenar se preparan bocadillos de
filetes y yogurt.
La comida para cada grupo (cuatro grupos mezclados mayores y
pequeos) ser:
-
Grupo
Grupo
Grupo
Grupo
1:
2:
3:
4:
SOMOS HABITANTES
DE LA GRANJA DEL
JUNIOR. QUEREMOS SABER
DONDE ESTA LA COMIDA
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Campamento Ortigosa
- 54Movimiento Junior A.C.
La Granja
Estructuras Vivac:
Hay que comenzar a cubrir el armazn por la parte de abajo y hacerlo con capas
superpuestas, en la misma forma en que se colocan las tejas de un techo, para as evitar
que se introduzca el agua.
Para cubrir el armazn se podr emplear ramas de siempreviva, pasto, juncos, csped,
corteza de rboles y tablas de madera, o tejamaniles y pequeas ramas, o brezos tejidos
apretadamente.
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Campamento Ortigosa
- 55Movimiento Junior A.C.
La Granja
Los zuls construyen sus chozas enterrando en el suelo una serie de palos largos en
semicrculo, los cuales doblan hacia el centro en donde amarran todas las pumas.
Despus tejen entre ellos, horizontalmente, un nmero suficiente de juncos, hasta
formar una especie de jaula circular cual cubren con paja en capas superpuestas, de
abajo hacia arriba, bien sujetas al armazn. Algunas
2
veces, dejan un agujero en el centro, en la parte superior, para que sirva de chimenea.
La choza zul se construye principiando por enterrar en semicrculo
Este refugio lleva el nombre de "wab" entre los nativos de Somalilandia. "
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Campamento Ortigosa
- 56Movimiento Junior A.C.
La Granja
Materiales:
-
pinturas de maquillaje
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Campamento Ortigosa
- 57Movimiento Junior A.C.
La Granja
Horario Alternativo
--:--
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09:15 Desayuno
--:--
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--:--
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10:15 Tareas
--:--
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--:--
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14:00 Comida
--:--
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--:--
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18:00 Merienda
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--:---:---:--
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Campamento Ortigosa
- 58Movimiento Junior A.C.
La Granja
ORACIN
Querido Padre Dios:
El da de hoy lo tendremos solo una vez. Aydanos a aprovecharlo bien. Lo
comenzamos recordndote. Gracias por el descanso de la noche, por la luz y por el
sol de la maana, por tantos amigos y amigas que tenemos en el campamento, por la
comida que nos dan durante todo el da de hoy. La mejor manera de darte gracias
es tu voluntad, hacer lo que ms te gusta de nosotros; QUE SEAMOS BUENOS
UNOS CON OTROS, AMABLES Y CARIOSOS, QUE NO NOS PELEEMOS, NI
ENFADEMOS; QUE VIVAMOS COMO BUENOS HERMANOS. Te prometemos
hacer todo esto. As, t Padre Dios, estars muy contento y nosotros viviremos
muy felices.
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Campamento Ortigosa
- 59Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 60Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 61Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 62Movimiento Junior A.C.
La Granja
las bolsas de plstico, etc. Se trata de poner un poco de creatividad, buscar una
nueva utilidad a los objetos o mantener la de siempre y pensar en las
montaas, las playas, los rboles, los animales y en nosotros mismos antes de
tirar las cosas sin pensarlo dos veces
RECICLAR: Y si finalmente no nos queda otra que convertir un objeto en
desecho, entonces tambin existen maneras de cuidar el medio ambiente. Una
de ellas es el reciclaje. Gracias a esta tcnica, el material de muchos objetos
puede volver a ser utilizado tras un proceso de transformacin: el vidrio vuelve
a ser vidrio, el aluminio de las latas de refrescos se funde para volver a ser lata;
el papel usado se convierte en papel nuevo y las botellas de plstico se
transforman en moquetas. As se ahorran, adems, energa y materias primas.
Son muchos los objetos y envases que se prestan al reciclaje. Hace falta
separarlos del resto de la basura y echarlos al contenedor que corresponde.
BIODIVERSIDAD: La diversidad biolgica se refiere a la variedad de la vida
en la tierra, que incluye la variedad de especies, la variabilidad gentica dentro
de las especies y la variedad de los distintos ecosistemas. La biodiversidad es
resultado de cientos de millones de aos de evolucin de la vida en nuestro
planeta, y de ella dependen la estabilidad del medio ambiente y el bienestar del
ser humano que lo habita.
deben talar los rboles de forma indiscriminada. Y mirar el cmic que est
dentro del sobre
Lo habis conseguido, el camino se bifurca en dos:
A) si decides ir para la derecha id al nmero 19
b) si prefieres la izquierda, id al nmero 3.
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Campamento Ortigosa
- 64Movimiento Junior A.C.
La Granja
para que
sean eficientes.
2. Para no arrojar los aceites de frer usados por el
en algunas localidades unos sistemas de
existen
selectiva:
, el agua no es el sitio ms
Problemas
abuso recogida
extraas
comida
barnices
fregadero
cantidades.
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Campamento Ortigosa
- 65Movimiento Junior A.C.
La Granja
1. abuso/cantidades
recogida
3. comida / problemas
2. Fregadero/
4. Extraas/
Txicos y peligrosos
Otros Residuos
Interior discotecas
Motocicletas sin silenciador
Trafico rodado
Ambiente de oficina
7. En el camino cada vez os estis dando ms cuenta de que una de las
cosas para poder mantener el planeta limpio es intentar darle otros
usos a algo que pensbamos que solo era de uno.
Para entrenar esta habilidad cada uno del grupo coger un folio y
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Campamento Ortigosa
- 67Movimiento Junior A.C.
La Granja
Deberis escribir un lista con cosas que podemos hacer para que el aire
no se contamine tanto.
Queris ir al parque y tenis dos opciones mirar el mapa o seguir los
carteles que indican parque:
a) Si decides mirar el mapa vete a la casilla 9
b) si en cambio vas a seguir los carteles vete a la casilla 13.
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Cuestionario:
te has manchado jugando al ftbol donde vas a lavarte?
Ducha enhorabuena: Si te duchas, en lugar de baarte ahorraras agua. Si
cierras el grifo mientras te enjabonas no se perder agua innecesariamente y
ahorraras unos 300 litros de agua.
Oyes un grifo abierto que esta desperdiciando el agua , buscalo y cierralo.
-
grifo del bao, si cerris el grifo mientras os lavis los dientes ahorrareis
15 litros de agua
Deberis escribir un lista con cosas que podemos hacer para que el aire
no se contamine tanto.
Queris ir al parque y tenis dos opciones mirar el mapa o seguir los
carteles que indican parque:
a) Si decides mirar el mapa vete a la casilla 9
b) si en cambio vas a seguir los carteles vete a la casilla 13.
15. En el camino cada vez os estis dando ms cuenta de que una de las
cosas para poder mantener el planeta limpio es intentar darle otros
usos a algo que pensbamos que solo era de uno.
Para entrenar esta habilidad cada uno del grupo coger un folio y
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Campamento Ortigosa
- 70Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 71Movimiento Junior A.C.
La Granja
20. Continuis vuestra misin a cada paso os dais cuenta de lo increble que
es este planeta y veis alrededor rboles como los del video del nave y a lo
lejos hombres talndolos, es el primer problema al que os enfrentis,
hasta que decids escribir un discurso dando las razones de por que no se
deben talar los rboles de forma indiscriminada. Y mirar el cmic que est
dentro del sobre
Lo habis conseguido, el camino se bifurca en dos:
A) si decides ir para la derecha id al nmero 19
b) si prefieres la izquierda, id al nmero 3.
DINAMICA DEL BOTELLON:
Dinmica: Mayores, dividir en grupos apropiados al numero.
Se divide en tres partes diferentes entre si:
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Campamento Ortigosa
- 72Movimiento Junior A.C.
La Granja
2 parte: juicio: una vez encontrados los textos, los leern, resultaran ser
diferentes opiniones de diferentes partes del problema del botelln, deben
argumentar y llegar a un consenso entre todos, adaptando el tiempo a la
evolucin del grupo, esta parte se puede realizar todos juntos o por grupos,
segn se vea conveniente.
Despus de la dinmica o durante ella se puede realizar una revisin con las
ideas que tengan, las sensaciones o simplemente las reacciones que tengan.
JUICIO:
SUPERMERCADOS:
Vale, nosotros vendemos el alcohol, y es verdad que compran sin ningn
limite de cantidad, no podemos obligar a nadie a comprar menos, aunque
intentamos que se cumpla la edad, pero no podemos evitar que ciertos
jvenes mayores de edad compren para algunos menores, aunque nosotros
siempre hemos estado hay y hasta ahora nadie se haba quejado ni acusado
de vender alcohol. Adems nosotros no obligamos a nadie a consumir,
tampoco les decimos que compren, eso son las marcas de alcohol.
MARCAS DE ALCOHOL:
Nosotros hacemos publicidad de nuestro producto, pero indicamos que se
beban con responsabilidad y moderacin, vale que nos viene bien que se
beban nuestro alcohol, pero si fuera tan malo seguro que el gobierno hubiera
prohibido el consumo, as que si el gobierno nos deja venderlo la culpa es
suya.
GOBIERNO:
Nosotros no podemos prohibir el alcohol, limitamos la edad por ley, e
intentamos que el consumo baje, con campaas y con alternativas, pero la
responsabilidad de vigilar a los jvenes es de los padres ellos deben ser los
que vigilen, puesto que son los que mas tiempo estn con ellos y mejor los
conocen.
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Campamento Ortigosa
- 73Movimiento Junior A.C.
La Granja
PADRES:
Nosotros no tenemos tiempo para educar a nuestros hijos para que no beban
alcohol, y aunque estemos vigilndolos todo el tiempo, acaban pasando de
nosotros, a los que escuchan son a sus amigos, los amigos siempre son los
que les llevan por el mal camino, nosotros no podemos impedir que un amigo
le convenza para que consuma alcohol, los amigos son muy persuasivos, da
igual lo que hagamos nosotros.
AMIGOS:
Nosotros no obligamos a beber, a de mas nosotros no somos responsables
de nadie, nosotros somos las victimas de todo esto. A de mas si no
pudiramos comprarlo seguro que no bebamos, la culpa es de los
supermercados que tienen el alcohol en las estanteras y lo podemos
conseguir con cierta facilidad.
QUINITOS:
Sern juegos y debern beber un refresco y coger una carta, deben
representar lo que viene en la carta, alargar hasta que vosotros veis, ya
sabis quinitos, pero sino jugar al seor del tres, al pin pan pun o juegos
segn materiales, esto a vuestra eleccin, pasarlo bonito, y no bebis mucho,
jeje
ANEXO
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Campamento Ortigosa
- 74Movimiento Junior A.C.
La Granja
piedra eres, fulano, quien en ese instante se quedar quieto como una
piedra (podr servir para que otros rebeldes se tapen). En el caso de que el
rebelde sea paralizado dentro del castillo, ser retirado por el monje. Los
seores slo podrn enfocar a los rebeldes durante 1 segundo, lo justo para
reconocer quin es y decir su nombre. Para localizarlos tendrn que agudizar
la vista antes de enfocarlos. En el caso de que los seores estn enfocando
ms de 1 segundo a los rebeldes, quedarn muertos, y sern retirados por el
monje fuera del castillo.
Los rebeldes, podrn inutilizar a los seores quitndoles el distintivo de
nobleza (una servilleta o tela que llevarn colgada de entre el pantaln y el
cuerpo). Si un seor es despojado de su distintivo, el monje lo sacar del
castillo.
El monje tendr la funcin de aparatar a los seores muertos por utilizar
mal la linterna o desposedos de su distintivo; de aparatar a los rebeldes
paralizados dentro del castillo, y de actuar como rbitro en el caso de duda
o disputa entre seores y rebeldes, decidiendo qu se hace.
El rebelde que coja la manzana del caldero se la podr comer como premio.
Materiales:
- una servilleta y linterna por cada seor (la de cada uno)
- un disfraz de monje (con bolsas de basura grandes)
- un caldero con agua y una manzana
Horario Alternativo
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Campamento Ortigosa
- 76Movimiento Junior A.C.
La Granja
09:15 Desayuno
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--:--
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10:15 Tareas
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11:15 Duchas
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14:00 Comida
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--:--
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18:00 Merienda
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21:00 Cena
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ORACION DE LA MAANA
Al igual que nosotros en este campamento-granja en el que tenemos gallinas,
cerdos, una pocilga en la que nos lavamos los dientes, una cuadra donde guardamos
nuestras mochilas y un gallinero donde dormimos todos los granjeros, Dios tambin
era a su manera granjero o mejor dicho Pastor:
En aquel tiempo, Jess habl as: Yo soy el buen pastor. Elda la vida por las
ovejas. El asalariado, como las ovejas no son suyas, cuando ve venir al lobo
abandona las ovejas y huye. Y el lobo las arrebata y las dispersa. Yo soy el buen
pastor, que conozco a mis ovejas y ellas me conocen, igual que el Padre me conoce y
yo conozco a mi Padre. Yo doy la vida por mis ovejas.
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Campamento Ortigosa
- 78Movimiento Junior A.C.
La Granja
Horario Base
Horario Alternativo
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09:15 Desayuno
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--:--
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10:15 Tareas
--:--
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--:--
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12:00 Eucarista
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13:00 Ducha
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14:30 Comida
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--:--
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--:--
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18:30 Merienda
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21:00 Cena
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--:--
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--:--
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Campamento Ortigosa
- 79Movimiento Junior A.C.
La Granja
ORACIN
Aprenders
Despus de algn tiempo aprenders la diferencia entre dar la mano y socorrer a un alma.
Y aprenders que amar no significa apoyarse, y que compaa no siempre significa
seguridad.
Comenzars a aprender que los besos no son contratos, ni regalos, ni promesas...
Comenzars a aceptar tus derrotas con la cabeza
erguida y la mirada al frente, con la gracia de un adulto y no con la tristeza de un nio.
Y aprenders a construir hoy todos tus caminos, porque el terreno de maana es incierto
para los proyectos, y el futuro tiene la costumbre de caer en el vaci.
Despus de un tiempo aprenders que el sol quema si te expones demasiado...
Aceptars que incluso las personas buenas podran herirte alguna vez y necesitars
perdonarlas...
Aprenders que hablar puede aliviar los dolores del alma...
Descubrirs que lleva aos construir la confianza y apenas unos segundos para destruirla,
y que tu tambin podrs hacer cosas de la que te arrepentirs el
resto de la vida.
Aprenders que las verdaderas amistadas continan creciendo a pesar de las distancias.
Y que no importa que es lo que tienes, sino a quien tienes en la vida.
Y que los buenos amigos son la familia que nos permitimos elegir.
Aprenders que no tenemos que cambiar de amigos si estamos dispuestos a aceptar que
ellos cambian.
Te dars cuenta que puedes pasar buenos
momentos con tu mejor amigo haciendo cualquier cosa o nada, solo por el placer de
disfrutarlos en su compaa.
Descubrirs que muchas veces tomas a la ligera
a las personas que mas te importan y por eso debemos decir a esas personas que las
amamos por que nunca estaremos seguros de la ultima vez que las veamos.
Aprenders que las circunstancias y el ambiente que nos rodean tiene influencia sobre
nosotros, pero nosotros somos los nicos responsables de los que hacemos.
Comenzars a comprender que no nos debemos comparar con los dems, salvo cuando
queramos imitarlos para mejorar.
Aprenders que lleva mucho tiempo para llegar a ser la persona que quieres ser, y que el
tiempo
es corto.
Aprenders que no importa a donde llegaste, sino adonde te diriges y si no lo sabes,
cualquier lugar sirve...
Aprenders que si no controlas tus actos, ellos te controlarn, y que ser flexible so
significa ser dbil o no tener responsabilidad, por que no importa cuan delicada y frgil
sea una situacin: siempre existen dos lados.
Aprenders que hroes son las personas que hicieron lo que era necesario enfrentando
las consecuencias.
Aprenders que la paciencia requiere mucha practica.
Aprenders que algunas veces, las personas que esperas que te patee cuando te caes,
tal sea unas de las pocas que te ayuden a levantarte.
Madurar tiene mas que ver con lo que has aprendido de tus experiencias, que con los
aos vividos.
Aprenders que hay mucho mas de tus padres de en ti de lo que supones.
Aprenders que nunca se debe decir a un nio que sus sueos son tonteras, porque
pocas cosas son tan humillantes y seria una tragedia si lo creyese por que le estaras
quitando la esperanza...
Aprenders que cuando sientes rabia tiene derecho a tenerla, pero eso no te da derecho
a ser cruel....
Descubrirs que solo porque alguien no te ama de la forma que quieres, no significa de
que no te ame con todo lo que puede, porque hay personas que nos aman pero que no
saben como demostrarlo...
No siempre es suficiente ser perdonado por alguien, algunas veces tendrs que aprender
a perdonarte a ti mismo...
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Campamento Ortigosa
- 80Movimiento Junior A.C.
La Granja
Aprenders que con la misma severidad con la que juzgas, tambin sers juzgado y en
algn momento condenado...
Aprender que no importa en cuantos pedazos tu corazn ser parti, el mundo no se
detiene para que lo arregles...
Aprenders que el tiempo no es algo que se puede volver hacia atrs, por lo tanto, por lo
tanto debes cultivar tu propio jardn y decorar tu alma, en vez de espera de que alguien te
traiga flores.
Entonces sabrs que realmente puedes soporta, que eres fuerte y que podrs ir mucho
mas lejos de lo que pensabas cuando creas que no se poda ir ms.
Es que realmente la vida vale la pena cuando tienes el valor de enfrentarla!!!!
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Campamento Ortigosa
- 81Movimiento Junior A.C.
La Granja
Horario Base
Horario Alternativo
--:--
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09:15 Desayuno
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--:--
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--:--
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11:15 Revisin
--:--
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14:00 Comida
--:--
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16:30 Despedida
--:--
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17:00 Al autobs
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18:00 Logroo
--:--
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Campamento Ortigosa
- 82Movimiento Junior A.C.
La Granja
Oracin:
El anciano se volvi hacia m y pregunt:
"Cuntos amigos tienes?".
Mira! 10 20 tengo yo,
y enumer algunos.
Se levant lentamente, con esfuerzo
y agit su cabeza con tristeza:
"Un chico afortunado eres
al tener tantos amigos" dijo.
Pero piensa lo que ests diciendo
hay tantas cosas que t no sabes.
Un amigo no es slo alguien
a quien dices "Hola".
Un amigo es un hombro sensible
sobre quien llorar silenciosamente,
un pozo donde arrojar tus problemas
y elevar tu espritu.
Un amigo es una mano que te arranca
de la oscuridad y la desesperacin...
Mientras los otros "tambin llamados" amigos
te ayudaron a caer all.
Un verdadero amigo es un aliado
que no puede ser cambiado o comprado,
una voz que mantenga vivo tu nombre
mientras otros lo han olvidado.
Pero sobre todo un amigo es un corazn.
Una fuerte y robusta pared
para los corazones de los amigos.
Ah viene el ms grande amor.
As piensa en lo que te he dicho,
cada palabra es verdad.
Y responde otra vez, mi nio
cuntos amigos tienes?.
Y entonces se qued quieto y me mir
esperando mi respuesta.
Suavemente respond:
"Afortunadamente... tengo uno, T!!!"
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Campamento Ortigosa
- 83Movimiento Junior A.C.
La Granja
JUEGOS VELADAS
MARCHA
TALLERES
DIAS ESPECIALES (da del nio)
ORACIONES/EUCARISTIAS
DINMICAS DE REFLEXIN
AMBIENTACIN
COMIDA
RELACIONES ENTRE EDUCADORES
Y
ENTRE LOS NIOS
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Campamento Ortigosa
- 84Movimiento Junior A.C.
La Granja
Buzn de cotilleo:
No ser un buzn como tal. Se llamar Renata y es una gallina. Vive
en un
corralito, en el que los nios tendrn que echar sus mensajes en trocitos de papel,
que estarn depositados en una cesta. Todas las noches se limpiar el Op, pues
Renata es una gallina un poco impertinente, le gusta tener el corral muy limpio. Se
limpiar de la siguiente manera: Siempre colocado cerca del corral habr los
siguientes objetos: una pequea cesta de mimbre (En el que echarn los mensajes
tirados por la paja), un sombrero de paja y un pauelo o delantal.
Cada noche un componente de cada grupo entrar en corralito a recoger los
trocitos de papel (vestido con lo que quiera coger) encontrados entre la paja.
Tendr que escenificar estar en verdad limpiando el lugar. Aqu se decidir qu
nios sern los gallos del corral, los cuales se encargarn de despertar a los dems.
De esta ndole leer los papeles.
HUMOR AMARILLO
PRUEBAS A REALIZAR CADA DIA: Se dividir a los chavales por grupos
que duraran todo el campa. Conviene que haya un nmero par de grupos.
1.LA MANO DE DIOS:
Se elige a un nio de cada grupo. Un educador lanza un globo o un baln y
tienen que ir corriendo a cogerlo sin que toque el suelo. Gana el grupo cuyo
chaval lo ha cogido.
Esto se repetir tantas veces como chavales hay en cada grupo, hasta que
participen todos.
Y puede haber otra opcin y es que todos los chavales participen a la vez y
gana el grupo cuyo chaval ha cogido el baln o globo. Se pueden ir alternando
las dos opciones.
2. DADO:
En este tambin se elige a un chaval de cada grupo. Los cuales con un dado
irn sacando nmeros del 1 al 6. Segn el n que saquen se irn colocando +
cerca o + lejos de donde est el educador que dirige el juego. Se tumbarn
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Campamento Ortigosa
- 85Movimiento Junior A.C.
La Granja
y una vez que estn todos ya colocados, el educador tendr un globo con
agua que tendr que tirar para ir eliminando a los chavales. Para eliminar
tendr que darles con el globo.
Esto se puede repetir las veces que veais.
3. GLOBO-RUGBY:
Este juego consiste en que se tiene que enfrentar 2 grupos. Uno llevar un
globo de agua y tendrn que pasar de un lado a otro del campa. Pero se van a
encontrar con el obstculo de que el otro grupo no les tiene que dejar pasar.
La norma es que el grupo de lleve el globo tiene que ir pasndoselo de uno a
otro y no pueden dar ms de 15 pasos + o - seguidos con el globo en la mano.
Tendrn que pasarlo a otro compaero.
Quien no cumpla la norma ser eliminado.
4. LOS SUPERVIVIENTES:
Se prepara en el suelo un cuadrado de cartulinas que sern redondas.
Debajo de ellas tiene que haber a alguna pregunta que tienen que resolver
entre todos los del grupo o unas Bombas.
El juego consiste en que un chaval de cada grupo empezar en una de las
cartulinas exteriores y ganar el que llegue antes al centro.
Para llegar tendrn que ir pasando de cartulina en cartulina, resolviendo las
preguntas. Los movimientos de cartulina las haran todos a la vez y una vez
que resuelven todos, se volver a realizar otro movimiento. Si caen en
bomba sern eliminados y su grupo tambin.
La manera de moverse de cartulina a cartulina sern de manera horizontal o
vertical, nunca en diagonal.
5. LAS PIEDRAS DE LA ELIMINACIN: (es el juego de las
zamburguesas en el humor amarillo).
Consiste en colocar varias hileras de cartulinas y debajo de algunas
de ellas poner unas bombetas. Tiene que ir pasando corriendo de unas a
otras. Si pisan una cartulina con bombeta, o pisan fuera de las cartulinas,
eliminado y si llegan al final ganan. Gana el grupo que ms componentes
consigan llegar al otro lado.
6. SUMO-CULO:
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Campamento Ortigosa
- 86Movimiento Junior A.C.
La Granja
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Campamento Ortigosa
- 87Movimiento Junior A.C.
La Granja