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Manual de Referencia

Versión 6.5

1.

Proyecto

13

Proyecto .............................................................................................................................13
Nuevo Proyecto..................................................................................................................13
Abrir Proyecto ...................................................................................................................13
Cerrar Proyecto ..................................................................................................................14
Ventana de Proyecto ..........................................................................................................14

2.

Puntos

15

Introducción .......................................................................................................................15
Seleccionar Puntos .............................................................................................................16
Selección por Nivel .............................................................................................16
Selección por Código...........................................................................................16
Selección por Cota ...............................................................................................17
Selección por Número .........................................................................................17
Selección por Grupo ............................................................................................17
Selección Gráfica .................................................................................................17
Selección por Capa ..............................................................................................18
Selección por Polilínea (Área) .............................................................................18
Selección por Polilínea (Desarrollo) ....................................................................18
Selección por Atributo Adicional ........................................................................18
Última Selección .................................................................................................18
Borrar Selección ..................................................................................................19
Invertir Selección.................................................................................................19
Seleccionar Todos ...............................................................................................19
Insertar Puntos ...................................................................................................................19
Editar Puntos ......................................................................................................................20
Mover Puntos .....................................................................................................................21
Borrar Puntos .....................................................................................................................21
Interpolar Puntos ................................................................................................................21
Interpolación por Distancia .................................................................................22
Interpolación por Incremento de Distancia ..........................................................22
Interpolación por Cota .........................................................................................23
Interpolación por Incremento de Cota .................................................................23
Interpolación por Número ...................................................................................23
Interpolación Designando Coordenadas ..............................................................24
Entrada de Puntos ..............................................................................................................24
Rejilla de Puntos ................................................................................................................24
Revisar Puntos ...................................................................................................................25
Cambiar Características del Punto .....................................................................................26
Cambiar Cotas .....................................................................................................26
Cambiar Niveles ..................................................................................................26
Cambiar Códigos .................................................................................................26
Cambiar Capa ......................................................................................................26
Cambiar Formato .................................................................................................27
Cambiar Escala ....................................................................................................28
Girar Puntos .......................................................................................................................29
Trasladar Puntos ................................................................................................................29
Renumerar Puntos ..............................................................................................................30
Dibujar a partir de Códigos ................................................................................................31
Dibujo de Bloques ...............................................................................................31
Dibujo de Líneas..................................................................................................31
Dibujo de Áreas ...................................................................................................32
Clasificar Puntos por Niveles .............................................................................................32
Asignar Códigos a partir de Polilíneas ...............................................................................32
Quitar Códigos ...................................................................................................................33
Añadir Códigos ..................................................................................................................33
Base de Datos de Códigos..................................................................................................33
Elemento de Base de Datos de Códigos .............................................................................34
Listado de Códigos Diferentes ...........................................................................................35
Localizar Punto ..................................................................................................................35

Proyecto

1

Abrir Hipervínculo ............................................................................................................ 35
Información ....................................................................................................................... 36
Grupos de Puntos .............................................................................................................. 36
Edición de Grupo de Puntos .............................................................................................. 36
Listar Puntos ..................................................................................................................... 37
Rotular Puntos ................................................................................................................... 38
Mover Atributos ................................................................................................................ 38
Girar Atributos .................................................................................................................. 39
Restaurar Atributos ........................................................................................................... 39
Borrar Atributos Adicionales ............................................................................................ 39
Redibujar Puntos ............................................................................................................... 40
Filtrar Puntos ..................................................................................................................... 40
Insertar Puntos en Pendiente ............................................................................................. 40
Puntos Disponibles ............................................................................................................ 40
Zoom a la Nube de Puntos ................................................................................................ 40
Comparación con Superficie ............................................................................................. 40
Convertir Puntos ............................................................................................................... 41
Convertir Entidades de Dibujo............................................................................ 41
Convertir Vértices de Polilínea ........................................................................... 42
Convertir Atributos a Texto ................................................................................ 43
Convertir Vértices de Superficie ......................................................................... 43
Convertir Eje y Perfiles Transversales ................................................................ 43
Convertir Eje y Perfil Longitudinal .................................................................... 43
Convertir desde LDDT ....................................................................................... 44
Importar Puntos ................................................................................................................. 44
Formato ............................................................................................................... 44
Operación............................................................................................................ 45
Opciones ............................................................................................................. 45
Representación .................................................................................................... 45
Formato del Fichero de Puntos ........................................................................... 45
Exportar Puntos ................................................................................................................. 46

3.

Líneas de Rotura

47

Definición de Líneas de Rotura ......................................................................................... 47
Líneas de Rotura por Punto más Cercano ......................................................................... 48
Líneas de Rotura por Número de Punto ............................................................................ 48
Líneas de Rotura por Intervalo de Puntos ......................................................................... 49
Líneas de Rotura por Código ............................................................................................ 49
Línea de Contorno ............................................................................................................. 49
Hallar Contorno................................................................................................................. 50
Islas ................................................................................................................................... 50
Desplazada Paralela .......................................................................................................... 51
Modificar Líneas de Rotura .............................................................................................. 51
Verificar Líneas de Rotura ................................................................................................ 52
Siguiente Error .................................................................................................................. 53
Borrar Errores ................................................................................................................... 53
Margen de Localización .................................................................................................... 53
Convertir Líneas de Rotura a 2D....................................................................................... 54
Convertir Líneas de Rotura a 3D....................................................................................... 54
Asignar Cotas de Superficie a Líneas de Rotura ............................................................... 54
Importar Líneas de Rotura ................................................................................................ 55
Exportar Líneas de Rotura ................................................................................................ 56

4.

Superficies

57

Superficies......................................................................................................................... 57
Crear Superficie ................................................................................................................ 58
Superficie Actual ............................................................................................................... 60
Ver Superficie ................................................................................................................... 60
Invertir Sentido de Línea de Superficie ............................................................................. 60
Insertar Línea en Superficie .............................................................................................. 61
Borrar Líneas de Superficie .............................................................................................. 62

2

MDT Version 6.5

Borrar Triangulo de Superficie ..........................................................................................62
Editar Vértice de Superficie ...............................................................................................62
Borrar Vértice de Superficie ..............................................................................................63
Incorporar Puntos en Superficie .........................................................................................63
Vaciado por Áreas .............................................................................................................63
Obtener Terreno Modificado .............................................................................................64
Movimiento de Tierras por Cota de Terreno......................................................................66
Volumen Objetivo ...............................................................................................67
Movimiento de Tierras por Cota de Explanada .................................................................68
Movimiento de Tierras por Pie de Terraplén .....................................................................69
Movimiento de Tierras por Cabeza de Desmonte ..............................................................70
Movimiento de Tierras por Cabeza de Terraplén ..............................................................71
Movimiento de Tierras por Pie de Desmonte ....................................................................72
Movimiento de Tierras por Talud entre Superficies ..........................................................73
Fusión de Superficies .........................................................................................................73
Identificar Cotas .................................................................................................................74
Dibujar Superficie ..............................................................................................................74
Representar Superficie .......................................................................................................75
Leer Superficie de Dibujo ..................................................................................................76
Leer Caras 3D ....................................................................................................................76
Crear Superficie vía SRTM ...............................................................................................76
Importar Superficie ............................................................................................................76
Exportar Superficie ............................................................................................................77
Grabar Superficie ...............................................................................................................77
Destruir Superficie .............................................................................................................77
Cambiar Cotas de Superficie .............................................................................................77
Incorporar Polilíneas en Superficie ....................................................................................77
Información de Superficie..................................................................................................78
Caída de Gota ....................................................................................................................78
Revisar Superficie ..............................................................................................................78

5.

Mallas

81

Mallas ................................................................................................................................81
Crear Malla a partir de Superficie ......................................................................................81
Crear Malla a partir de Curvas de Nivel ............................................................................82
Dibujar Malla .....................................................................................................................82
Cerrar Proyecto ..................................................................................................................83
Remuestrear Malla .............................................................................................................83
Filtrar Mallas .....................................................................................................................84
Fusionar Mallas..................................................................................................................85
Leer Malla de Dibujo .........................................................................................................85
Convertir Malla ..................................................................................................................85

6.

Curvado

87

Generación de Curvas de Nivel .........................................................................................87
Modificar Curvas ...............................................................................................................88
Añadir Vértices ..................................................................................................................89
Etiquetado de Curvas de Nivel ..........................................................................................90
Borrar Etiquetas .................................................................................................................90
Situar Cotas ........................................................................................................................90
Cambiar Cota .....................................................................................................................91
Elevar Polilínea a Curvas de Nivel ....................................................................................91
Generalización ...................................................................................................................92
Algoritmo de Douglas-Peucker ...........................................................................92
Algoritmo de Visvalingam ..................................................................................93
Filtrado ...............................................................................................................................94
Algoritmo del Túnel ............................................................................................95
Algoritmo del Punto Medio .................................................................................95
Algoritmo del Segmento Interior .........................................................................96
Suavizado de Curvas de Nivel ...........................................................................................96
Crear fichero de Tramos ....................................................................................................97

Proyecto

3

Dibujar Fichero de Tramos ............................................................................................... 97
Interpolar Curvas ............................................................................................................... 98
Algoritmo del Casado de Vértices ...................................................................... 98
Algoritmo de la Triangulación ............................................................................ 99
Unión de Curvas................................................................................................................ 99
Partir Curvas ................................................................................................................... 100
Recortar Curvado ............................................................................................................ 100
Convertir ......................................................................................................................... 100
Borrar Curvado ............................................................................................................... 101
Curvar Cotas Especiales .................................................................................................. 101
Separar Curvas de Nivel.................................................................................................. 102
Discretizar Polilíneas ...................................................................................................... 102
Convertir Splines a Polilínea ........................................................................................... 102
Detectar Errores .............................................................................................................. 103

7.

Alineaciones

105

Introducción .................................................................................................................... 105
Elementos de Trazado ....................................................................................... 105
Alineaciones ..................................................................................................... 108
Ejes ................................................................................................................... 108
Recta Aislada .................................................................................................................. 108
Recta entre curvas ........................................................................................................... 109
Curva Aislada .................................................................................................................. 109
Curva por Origen y Centro .............................................................................................. 110
Curva por Tres Puntos ..................................................................................................... 111
Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas .......................................................................... 111
Curva Tangente a Dos Rectas ........................................................................... 111
Curva Tangente a Dos Curvas .......................................................................... 112
Curva Tangente a una Recta y una Curva ......................................................... 113
Clotoide Aislada .............................................................................................................. 113
Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas ........................................................................ 114
Clotoide - Clotoide entre Rectas ..................................................................................... 114
Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas ........................................................................ 115
Clotoide - Clotoide entre Curvas ..................................................................................... 116
Clotoide entre dos Curvas ............................................................................................... 117
Clotoide Tangente a Recta y Curva................................................................................. 117
Clotoide Tangente a Recta y Punto Final ........................................................................ 118
Dibujar Alineaciones ....................................................................................................... 118
Editar Alineación ............................................................................................................ 119
Edición de Recta ............................................................................................... 119
Edición de Curva Circular ................................................................................ 120
Edición de Clotoide .......................................................................................... 121
Borrar Alineación ............................................................................................................ 122
Partir Alineación ............................................................................................................. 122
Unir Alineación ............................................................................................................... 122
Copiar Alineación ........................................................................................................... 122
Desplazar Alineación ...................................................................................................... 123
Girar Alineación .............................................................................................................. 123
Sustituir Alineación......................................................................................................... 123
Adaptar a Rectas ............................................................................................................. 124
Librería de Alineaciones ................................................................................................. 124
Conectar Elementos ........................................................................................................ 125
Agrupar Elementos ......................................................................................................... 126
Desagrupar Elementos .................................................................................................... 126
Convertir a Eje ................................................................................................................ 126

8.

Ejes

127

Introducción .................................................................................................................... 127
Convertir Polilínea a Eje ................................................................................................. 127
Entrada de Eje ................................................................................................................. 128
Adaptar a Recta ............................................................................................................... 129

4

MDT Version 6.5

Adaptar a Curva ...............................................................................................................129
Adaptar a Clotoide ...........................................................................................................129
Editar Vértice ...................................................................................................................129
Listar Eje ..........................................................................................................................130
Listar Eje por Intervalo ....................................................................................................130
Localizar Eje ....................................................................................................................131
Revisar Eje .......................................................................................................................132
Comprobar Normativa .....................................................................................................133
Configuración de Errores de Trazado en Planta ................................................134
Rectas ................................................................................................................134
Curvas Circulares ..............................................................................................134
Curvas de transición ..........................................................................................134
Coordinación entre elementos de trazado (sección 4.5 Normativa) ..................135
Importar Eje .....................................................................................................................135
Exportar Eje .....................................................................................................................135
Convertir Eje ....................................................................................................................135
Acotar Eje ........................................................................................................................136
Intervalo Marcas Cortas .....................................................................................137
Intervalo Marcas Largas ....................................................................................137
Puntos Singulares ..............................................................................................137
Resultado final ...................................................................................................138
Borrar Acotación..............................................................................................................138
Desplazar PK ...................................................................................................................138
Invertir Eje .......................................................................................................................138
Paralela a Eje ...................................................................................................................139
Eje Circular ......................................................................................................................139
Dibujar Diagrama de Curvatura .......................................................................................140
Distancias entre Ejes ........................................................................................................140
Intersecciones entre Ejes ..................................................................................................141
Listado de Visibilidad ......................................................................................................142
Rotular Alineaciones ........................................................................................................143
Convertir Eje a Polilínea ..................................................................................................143

9.

Perfiles Longitudinales

145

Introducción .....................................................................................................................145
Perfil Rápido ....................................................................................................................145
Obtener Perfil ...................................................................................................................146
Definición de Origen .........................................................................................147
Parámetros del Perfil Longitudinal ....................................................................148
Muestreo ............................................................................................................148
Filtro ..................................................................................................................149
Sentido ...............................................................................................................149
Resultados de la Obtención del Perfil ................................................................149
Obtener múltiples Perfiles................................................................................................150
Obtener Perfil por Regresión ...........................................................................................151
Convertir de Polilínea 3D ................................................................................................153
Convertir Perfil de Dibujo ...............................................................................................153
Convertir de Transversales ..............................................................................................154
Convertir de Segmento ....................................................................................................154
Convertir un PK de Transversales ...................................................................................155
Revisar Perfiles ................................................................................................................155
Menús y comandos ............................................................................................156
Barra de Herramientas .......................................................................................157
Longitudinal ......................................................................................................157
Rasante ..............................................................................................................158
Listar Perfil ......................................................................................................................158
Listado de un Perfil Longitudinal ......................................................................158
Listado de un Segmento ....................................................................................159
Entrada de Perfil ..............................................................................................................161
Desplazar P.K ..................................................................................................................161
Desplazar Cotas ...............................................................................................................162
Invertir Perfil ...................................................................................................................162

Proyecto

5

Dibujar Perfil Simple ...................................................................................................... 163
Guitarra ............................................................................................................. 164
Espacios ............................................................................................................ 165
Opciones ........................................................................................................... 165
Formato ............................................................................................................. 166
Vértices a Representar ...................................................................................... 167
Terrenos ............................................................................................................ 167
Ordenadas ......................................................................................................... 167
Resultado final .................................................................................................. 168
Dibujar Perfil Compuesto ............................................................................................... 169
Guitarra ............................................................................................................. 170
Opciones ........................................................................................................... 171
Formato ............................................................................................................. 172
Guitarra ............................................................................................................. 173
Terrenos ............................................................................................................ 173
Rasantes ............................................................................................................ 173
Ordenadas ......................................................................................................... 174
Resultado Final ................................................................................................. 174
Definición de Guitarras ................................................................................................... 175
Modificar .......................................................................................................... 176
Pendientes ......................................................................................................... 177
Cotas Rojas Desmonte ...................................................................................... 178
Cotas Rojas Terraplén ....................................................................................... 179
Cotas de Terreno ............................................................................................... 179
Cotas de Rasante ............................................................................................... 180
Diferencia de Cotas entre Terrenos ................................................................... 181
Diferencia de Cotas entre Rasantes ................................................................... 181
Distancias a Origen ........................................................................................... 182
Distancias Parciales .......................................................................................... 183
Numeración de Perfiles ..................................................................................... 183
Códigos ............................................................................................................. 184
Diagrama de Curvatura ..................................................................................... 185
Diagrama de Peraltes ........................................................................................ 185
Bloques ............................................................................................................. 186
Ángulos ............................................................................................................. 187
Apoyos .............................................................................................................. 187
Usuario .............................................................................................................. 188
Definido por Parámetros ................................................................................... 189
Intersección de Viales ....................................................................................... 190
Límites .............................................................................................................. 190
Coordenadas ..................................................................................................... 191
Proyectar Polilínea en Perfil ............................................................................................ 192
Proyectar Puntos en Perfil ............................................................................................... 192
Insertar Bloques .............................................................................................................. 193
Insertar Textos................................................................................................................. 194
Mezclar Longitudinales ................................................................................................... 195
Mezclar con Transversales .............................................................................................. 195
Comparación de Perfiles ................................................................................................. 195

10.

Rasante

197

Introducción .................................................................................................................... 197
Vértices asimétricos .......................................................................................... 197
Creación de una Rasante ................................................................................... 198
Definir Rasante ............................................................................................................... 198
Gráfica .............................................................................................................. 198
PK y Cota .......................................................................................................... 199
Distancia y Pendiente........................................................................................ 199
Descritos los tres procedimientos de definición de las alineaciones rectas de rasante, aclaramos que
éstas pueden ser definidas con la utilización alternativa de los tres métodos, accediendo a cada uno
sin completar definitivamente el proceso. Es conveniente por último proceder a salvar este estado de
alineaciones en un fichero aparte, aunque se proceda posteriormente a un proceso de acordar los
vértices, con la opción Comparar Rasantes ..................................................................... 200

6

MDT Version 6.5

Rasante automática ..........................................................................................................201
Convertir Rasante a partir de Polilínea ............................................................................202
Una vez convertida la polilínea en rasante, es conveniente proceder a salvar este estado de
alineaciones en un fichero aparte, aunque se proceda posteriormente a un proceso de acordar los
vértices, con la opción Comparar Rasantes......................................................................202
Borrar Rasante .................................................................................................................203
Acuerdo Vertical ..............................................................................................................203
Fijar Pendientes .................................................................................................204
Tangencias .........................................................................................................204
Punto de Paso ....................................................................................................204
Calcular Volumen .............................................................................................204
Acuerdo por Punto de Paso ..............................................................................................205
Desplazar Vértice .............................................................................................................205
Insertar Vértice ................................................................................................................205
Borrar Vértice ..................................................................................................................205
Revisar Rasante................................................................................................................205
Menús y comandos ............................................................................................206
Barra de Herramientas .......................................................................................207
Longitudinal ......................................................................................................207
Rasante ..............................................................................................................208
Dibujar Rasante................................................................................................................208
Copiar Terreno a Rasante.................................................................................................209
Copiar Rasante a Terreno.................................................................................................209
Desplazar P.K. .................................................................................................................209
Desplazar Cota .................................................................................................................209
Invertir Rasante ................................................................................................................210
Analizar Puntos en Perfil .................................................................................................210
Listar Rasante ..................................................................................................................211
Comprobar Normativa .....................................................................................................212
Configuración de Errores de Trazado en Alzado ...............................................212
Pendientes ..........................................................................................................212
Acuerdos Verticales ...........................................................................................213
Comparar Rasantes ..........................................................................................................213
Exportar Rasante ..............................................................................................................214
Importar Rasante ..............................................................................................................214
Convertir Rasante ............................................................................................................214

11.

Perfiles Transversales

217

Introducción .....................................................................................................................217
Obtener Perfiles ...............................................................................................................217
Origen ................................................................................................................218
Opciones de Representación ..............................................................................221
Obtener Perfiles Esviados ................................................................................................222
Obtener de varios Ejes .....................................................................................................224
Obtener de varias Superficies ..........................................................................................225
Convertir de Puntos .........................................................................................................226
Convertir Cortes ...............................................................................................................227
Este comando complementa Proyectar Puntos en Planta .................................................227
Unir Perfiles .....................................................................................................................228
Completar Perfiles .............................................................................................228
Extremos con taludes verticales.........................................................................229
Concatenar Perfiles ..........................................................................................................229
Recortar Perfiles ..............................................................................................................230
Comparar Perfiles ............................................................................................................230
Convertir Perfiles Dibujados............................................................................................231
Convertir de Longitudinal ................................................................................................232
Convertir Sección Sencilla ...............................................................................................233
Importar y Exportar .........................................................................................................233
Revisar Perfiles ................................................................................................................234
Ficheros de Perfiles Transversales .....................................................................234
Panel de transversales ........................................................................................235
Panel de representación gráfica .........................................................................235

Proyecto

7

Herramientas ..................................................................................................... 236
Herramientas gráficas ....................................................................................... 236
Fichero de Segmento ........................................................................................ 239
Listar Perfiles .................................................................................................................. 241
Entrada Manual ............................................................................................................... 242
Desplazar P.K.................................................................................................................. 243
Desplazar Eje .................................................................................................................. 244
Desplazar Cotas............................................................................................................... 244
Prolongar Cortes ............................................................................................................. 245
Invertir Perfiles ............................................................................................................... 245
Filtrar Perfiles ................................................................................................................. 246
Dibujar Perfiles ............................................................................................................... 246
Terrenos ............................................................................................................ 248
Límites .............................................................................................................. 248
Espacios ............................................................................................................ 248
Formato ............................................................................................................. 249
Representación .................................................................................................. 249
Celdas de Dibujo............................................................................................... 249
Elementos ......................................................................................................... 249
Avanzadas ......................................................................................................... 251
Dibujar en Fase ............................................................................................................... 253
Dibujar en Planta ............................................................................................................. 254
Localizar Perfiles ............................................................................................................ 255
Dibujar Perfiles Esviados ................................................................................................ 255
Dibujar Cortes ................................................................................................................. 255
Proyectar Polilínea .......................................................................................................... 256
Proyectar Puntos en Planta .............................................................................................. 257
Unir Perfiles .................................................................................................................... 258
Completar Perfiles ............................................................................................ 258
Extremos con taludes verticales ........................................................................ 258
Concatenar Perfiles ......................................................................................................... 259
Recortar Perfiles .............................................................................................................. 259
Comparar Perfiles ........................................................................................................... 260
Cotas de Longitudinal ..................................................................................................... 260
A la posicion de eje del transversal ................................................................... 261
A los vértices del transversal ............................................................................ 261
Insertar Polilíneas ............................................................................................................ 261

12.

Secciones

264

Introducción .................................................................................................................... 264
Definir – Editar ............................................................................................................... 265
Plataforma ......................................................................................................... 269
Firmes ............................................................................................................... 274
Cunetas ............................................................................................................. 277
Desmonte .......................................................................................................... 279
Coronas ............................................................................................................. 282
Terraplén ........................................................................................................... 283
Salvaguarda – Elemento de Mediana ................................................................ 287
Asignación de Estructuras ................................................................................ 288
Asignación de Muros ........................................................................................ 288
Geología............................................................................................................ 290
Berma de Despeje ............................................................................................. 291
Definición de Refuerzos ................................................................................... 291
Definición de Cajeos ......................................................................................... 293
Definición de Bermas de Despeje ................................................................................... 293
Definición de Cajeos ....................................................................................................... 294
Convertir Plataformas a partir de Dibujo ...................................................................... 295
Asignar propiedades a vectores de plataforma ................................................................ 296
Librería de Plataformas ................................................................................................... 297
Librería de Cunetas ......................................................................................................... 299
Librería de Elementos – Cunetas de salvaguarda ............................................................ 300
Libería de Taludes de Desmonte ..................................................................................... 301

8

MDT Version 6.5

..........................322 Generar Sobreanchos ....................................................316 Generar Terreno Modificado ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................310 Definir ...........................313 Informe .........................................................................324 Generar Peraltes a partir de Eje ........................................................................................................................................................................................332 Crear a partir de Eje ...........................................................323 Listado de Sobreanchos ....312 Vista Previa ..................304 Vista en Planta ..................................................................................................................................................................................................333 Mover Bases ........................................................................331 14.......................................................................................................................................307 Definición de Materiales .................................................................................................................................................................................................................................................328 Invertir Peralte ..............................................325 Revisar Peraltes..........................................................................................................................335 Exportar Bases .................................. Replanteo 338 Introducción ............................................................................................................................335 Importar Bases .........................................314 Dibujar Perfiles Transversales .....315 Dibujar Perfil Longitudinal .....................................................................338 Polar....333 Editar Bases .....317 Generar Terreno modificado múltiple ...........................................................................Libería de Taludes de Terraplén .........................................................315 Vista Rápida a partir del Eje .......311 Opciones ....338 Métodos de Replanteo ......................................................................................307 Convertir a Secciones MDT versión anterior......................................................................................................................................... Segmentos 310 Introducción .310 Componentes ............................................................................................................334 Borrar Bases...................................................330 Convertir Polilínea 3D a Segmento ................................................................................................................................................................................................................................................................338 Bisección Según Coordenadas ................................................................................................................................................................................................................................................................................333 Crear a Puntos a partir de Bases.................................................................................................................................................................................................329 Definición de Sección (Tuberías) .................................308 13................................. Bases de Replanteo 332 Insertar Bases ...................................................................................................................................334 Cambiar Cotas ...................................338 Proyecto 9 ....313 Revisar .................................................................................................................305 Definición de Vectores de Plataforma ...321 Calcular saneo de terraplén .........................................334 Listar Bases ....................Editar ...........................................................................330 Listado de Volúmenes (Tuberías) ...........................323 Dibujar Sobreanchos ................................................................................................................................................................................................................331 Convertir a Segmento MDT versión 6 o anterior ....................................................................................................................338 Bisección por Cero Recíproco ....................................................................................324 Generar Peraltes a partir de Transversales .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................332 Crear a partir de Puntos.........................................................325 Listado de Peraltes .....................................................................328 Importar Peraltes .........................................................................................................329 Dibujar Cortes (Tuberías) ...............................................................................335 Cambiar Escala .................................336 Convertir Bases ...............................................................................................................................................................................................................................................327 Parámetros ..........................................................................................................................................326 Tabla de Peraltes ..................................336 15...............315 Vista Rápida a partir del Perfil.................331 Convertir Segmento a Polilínea 3D .............................................................................................329 Secciones de Tuberías ................................................

...................................................................................... 344 Método de cálculo por Perfiles Transversales .......................................................................................................................................................... 357 Listado de Vértices de Plataforma ..................................................................................................................................................................................................................................................... 371 Volumen por Sección Sencilla ........................................................................................................................................................... 371 Volumen Acumulado ...................................................... 344 Analizar Puntos sobre Eje y Terreno ................................................................................... 352 Códigos Especiales ............. 350 Exportar .................................. 352 Replanteo de Líneas .................................................................................... 348 Replanteo de Puntos con respecto a Eje ................................ 340 Replanteo de Vértices de Polilínea................................................................................................................ 353 Exportar .............................................................................................. 368 Listado de Cubicación ....................................................................................................................................................................................................................................... 354 Replanteo de Sección Sencilla ............................................................................. 345 Replanteo de Puntos del Eje ..................................................................................................... 363 Imprimir ................................................................................................................. 376 Mediciones de Capas de Firme ..................................... 380 Listado de Volúmenes ................................................................ 351 Imprimir ..................................................................................... 342 Calcular Puntos por PK y Desplazamiento ................................................................. 346 Exportar ............ 364 Diferencia de Superficies ........................................................................................... 345 Opciones ......................... Volúmenes 364 Diferencia de Mallas ........................................................................................................................... 375 Obra Ejecutada .................................................................................................................................................................................................................. 360 Imprimir .......................................................... 362 Listado de Vértices de Cajeo................................................. 339 Exportar ................................................................................................................................................................................... 361 Exportar ....................................................... 362 Imprimir .........................................................................................................................................................................................Replanteo de Puntos ......................................... 358 Exportar ................................................................................................................................................................................................. 374 Certificación Rápida ............................................. 367 Taludes...................................................................................................................................................................................................................................... 378 Listado de Áreas..................................................................................................................................................................................................5 ...................................... 367 Volumen Acumulado ............................................... 349 Imprimir ........................................................................................ 356 Exportar ......................................................................................................................................................................................... 377 Mediciones de Firmes ...................................................................................................................................................................................................................................... 348 Exportar ................................................................................................... 367 Parámetros ..................................... 359 Imprimir .......................... 363 16................................................. 357 Imprimir ............................................................................................................................................................................. 341 Exportar ........................... 360 Exportar ...................................................................................................................................................................................................................... 361 Listado de Vértices de Taludes .......................................................................................................................................... 357 Listado de Cotas ....... 362 Exportar .......................................................................................................................................................... 353 Distancias al Eje ........................... 347 Imprimir ............................. 344 Método de cálculo por Superficies ............... 368 Factores multiplicadores del volumen .................................................................................................... 350 Replanteo de polilíneas con respecto a Eje ......................................................................... 343 Imprimir .......................................................................................................................... 359 Listado de Vértices de Cuneta ................ 366 Diferencia de Perfiles Transversales ........................................ 354 Imprimir ..................................................................................... 342 Imprimir ............................... 340 Imprimir ............................ 343 Exportar ...................................................................................................................................... 381 10 MDT Version 6... 354 Replanteo de Capas .......................................

........ Imágenes 417 Insertar Imagen ....................................................422 Girar ...........................................................................423 Ajustar Contraste ...............................................................................405 Visor del Terreno .......................................................405 Librería de Materiales ........................................................................................................................................392 Dibujar Mapa de Pendientes ...............................426 Balance de Color ..............................424 Ajustar Saturación .....................................................................................................................................................................................................................................................390 Recorrido por Carretera .........................................395 Dibujar Mapa de Visibilidad ...................................................................396 Dibujar Anaglifos ............422 Resolución de Color ...............................................................382 Mediciones de Taludes ...........................................................423 Voltear verticalmente ........................................................................................410 Objetos................399 Inserción de Objetos 3D.............................................................................................................................................401 Cerrar Proyecto ............................................................426 Ajustar Gamma .......................417 Insertar Fotografías con Posición ...............................................................................Mediciones de Transversales ..................................................................423 Voltear Horizontalmente ......Cálculo ............423 Ajustar....427 Tamaño de la Imagen ..........................................401 Exportar Entidades a Google Earth ..............................................423 Ajustar Brillo ...............................................................................................................................................................................398 Georeferenciar Imagen.........................................................................419 Modo .............406 Efectos ........................................................................................384 Diagrama de Masas .....................423 Rotar 90º Izq ........................................................................................387 Diagrama de Masas ...........................................................................................397 Cerrar Proyecto ..........................................................................................................................................................................................423 Rotar Arbitrario .....................................................................................................................................................391 Dibujar Mapa de Alturas ................................................................................................................................................................... Mapas/Realismo 390 Recorrido por Terreno ........................................................................................................................................................................................................................................423 Rotar 180º .....................................................................................................418 Insertar Mapa WMS....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................386 Diagrama de Masas ...............................................................416 18....................................................................................................................................................................................................412 Herramientas..................................................427 Delimitar Imagen ....................................................................................................394 Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes .....423 Rotar ......................................................................384 Diagrama de Masas ..............................................................................413 Recorrido ...399 Insertar Mapa WMS...............................................................................390 Generar Video ..............................Listado de Acopios.....................................................................429 Proyecto 11 .......................Listado de Vertederos .........................397 Insertar Imagen ..........................................................Tabla de Costes ......405 Importar fichero de Google Earth ...................................................387 Diagrama de Masas .424 Ajustar Intensidad ...........................................................................396 Asignar Materiales ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................423 Rotar 270º ....................................................................................................................................................................................................................................Dibujo .....................388 17........................................................................................................................390 Cerrar Proyecto ......................................................................................................................402 Centrar Google Earth ...........422 Escala de Grises ........................................................................................................................................................................................................................................................383 Diagrama de Masas ..............................................393 Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes ..........................................................................................................................................................Movimientos de Tierras ..................................................................................

........................................................................................................................................................................................................................................... 451 Acerca de MDT ............................ 451 12 MDT Version 6....................................................... 430 Pegar Imágenes .................................................................................. 431 Restablecer ventana única ..................................................................................................................................................... 435 Lanzar TcpImagen .................................................. 430 Dividir en dos ventanas ................................................................................................................... 446 Limpiar Capas ..................................................................................... 432 Georeferenciar Imagen .. 439 Dibujar Peines .................................................................................................. 443 Dibujar Esquema ............................................................................. 430 Marcas .............................................................................................. 431 Crear líneas de referencia ............................................................................................................................Cortar Imagen en Hojas ............................................................ 440 Rotular Marco ........................................................................................................................................... 442 Hojas ... 450 Menú tipo Cinta ...................... 434 Ver Información EXIF ............................. 433 Actualizar Georeferencia .................................................................................................................................................. 442 Rotular pendiente .......... 445 Importar de LandXML ............ 437 Elevación de Entidades .............................................................................................................. 432 Identificar Imagen ............................................................................................................................................................................................................... 448 Registro Usuario ............................................................... 442 Extraer vértices de polilíneas ............................................................................................................................................................................................................................................................ 448 Actualizaciones disponibles ....................................................................................... 440 Identificar Coordenadas ........................................................................................................5 ... 444 Borrar hojas .................................................................................................................................................................... 438 Dibujar Cruces .............................................................................. 442 Numerar ................................................................ 447 Renombrar Capas ............................................................... 431 Crear marcas ......................................................................................................................................................................... 444 Mover hojas .............................................................................................................. 443 Dibujar Esquema a partir de entidades .................................................................................................................................................................................................................................................................................. 431 Borrar marcas ... 437 Zoom a Escala ..................................................................................................... 431 Mover marcas ................................................................. 444 Numerar Esquema..... 434 Deformar Imagen ...................................................................................................................................................................................................................................................................................... Utilidades 437 Visión .................................................................................................................................................... 444 Partir Dibujo .............................................................................................................................................................................................................. 431 Enlazar marcas a puntos .......... 435 19.................................................................................. 432 Editar enlaces . 445 Guardar Hojas .............................. 449 Personalizar Menús ................................ 446 Aislar Capas ................................................................................................................................ 445 Exportar a LandXML .......................................................................................................................................................................... 444 Añadir hojas .......................................................................................................

ya que al abrir un fichero de dibujo. también sirve para el propio programa MDT ya que hay comandos que tienen en cuenta esta información para establecer opciones por defecto a la hora de especificar ficheros. Una vez abierto el proyecto. mostrando la Ventana de Proyecto. Ventana de un proyecto completamente vacío Si se guarda el fichero del proyecto en el mismo directorio que los ficheros de los dibujos que referencia. Nuevo Proyecto Este comando permite crear un nuevo fichero de proyecto de MDT5. Al ejecutarlo solicita un nombre para el archivo a crear. pregunta si se quiere incluir en el proyecto creado. etc. Proyecto 13 .1. Proyecto Proyecto Un fichero de proyecto permite almacenar el conjunto de los ficheros generados por MDT en el transcurso de un trabajo. y en caso de que el dibujo actual tenga nombre. Esto. los sucesivos comandos de MDT irán actualizando la información del mismo. Normalmente no es necesario utilizar este comando. se consigue que al abrir cualquiera de los dibujos se cargue automaticamente el proyecto. MDT busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde este incluido el dibujo. detectar ficheros que deben volver a ser generados. además de resultar de utilidad para el usuario. Abrir Proyecto Este comando permite abrir un fichero de proyecto de MDT5.

Pulsando Segmentos o Superficies se consigue que solo aparezcan en la lista los ficheros de una de estas dos categorías. Con esto se consigue que a partir de este momento los comandos de MDT no modifiquen la informacion del proyecto. Pulsando General vuelven a mostrarse todos los ficheros.5 . Ventana de proyecto con el menú de la categoría Superficies Por defecto. la ventana de proyecto desaparece automáticamente al comenzar el comando y vuelve a aparecer al terminar el comando. se muestran todas las categorías.) se mostrará un menú de contexto diferente. El botón Ocultar provoca que la ventana se redimensione de forma que ocupe un espacio menor en la pantalla. 14 MDT Version 6. etc.Cerrar Proyecto Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. y permiten ejecutar comandos de MDT. con las opciones adecuadas para cada caso. Los ficheros están agrupados por categorías. Tanto las categorías. Longitudinales. Por otra parte. Ejes. Dependiendo de la categoría elegida (Superficie. según el tipo de información que contienen. basta con seleccionar el fichero en la lista para poder editarla en la parte inferior de la ventana. Para cada fichero incluido en el proyecto se puede anotar una Descripción. Pulsando el botón Ver se vuelve al estado anterior. Ventana de Proyecto La ventana de proyecto permite tener una visión general de los ficheros generados por MDT en el transcurso de un trabajo. como los ficheros que contienen disponen de menús contextuales que aparecen al pulsar sobre ellos con el botón derecho del ratón. cada vez que se ejecuta un comando de AutoCAD.

) o bien con unos datos elaborados en campo y cuya representación son puntos. que convenientemente "armados" configuran lo que se denomina nube de puntos. a diferencia de los niveles 3 y 4. Cuando la entidad es un punto de MDT. los puntos pertenecientes a los niveles 0. GIRA (ROTATE). REVOCA (UNDO). además puede incluir atributos adicionales con los datos de la observación del punto (GPS o estación total). La configuración puede modificarse con el comando Utilidades > Configuración > Puntos. y el inconveniente de ser mucho más lentos en su tratamiento. Estos datos organizados en filas y columnas con separadores definidos. etc. de acuerdo con la siguiente tabla inicial: Nivel Descripción Triangulable 0 Nivel por defecto SI 1 Relleno SI 2 Rotura SI 3 Información NO 4 Replanteo NO Con la configuración por defecto. Puntos 15 . Entidades Punto MDT versión 5 tiene dos formas de representar los puntos: como bloques con atributos y como unas entidades especiales (puntos de MDT). Para cambiar entre una u otra representación. que son representados por sus coordenadas X. configuran un fichero de datos de puntos. Dependiendo del tipo de entidad que se utilice al representar los puntos. cada punto almacena. Z. un nombre o numero. se puede utilizar el comando Utilidades > Configuración > Puntos y seleccionar en la parte superior el tipo de entidad a utilizar.2. además de sus coordenadas. Puntos Introducción La elaboración de un Modelo Digital se concibe a partir de un trabajo elaborado con elementos de dibujo 3D y 2D con elevación (curvas de nivel. o bien directamente con los comandos de AutoCAD: BORRA (ERASE). Y. botón Niveles. un código y un nivel. y datos definidos por el usuario. líneas 3D. que se consideran informativos o de replanteo. 1 y 2 son los únicos empleados para la generación del modelo digital. Esta aplicación permite además modificar dicha nube de puntos mediante una serie de herramientas que se describen en esta sección. etc. los atributos de aparecen en capas separadas (entidades de tipo bloque) o en la misma capa (entidades punto de MDT). Los primeros tienen la ventaja de poderse manipular en un ordenador que no tenga instalado MDT. respectivamente. y habitualmente por un número ordinal y un código asociado. Independientemente del tipo de entidad. Las coordenadas de puntos pueden ser modificadas con las propias utilidades de la aplicación. La diferencia entre ambas categorías de comandos estriba en la mayor posibilidad y facilidad de selección que proporcionan los comandos del programa. DESPLAZA (MOVE). Clasificación en Niveles Existe la posibilidad de clasificar los puntos en niveles. hipervínculos.

creando para ello grupos de puntos con nombre. Una vez efectuada la selección de puntos. Selección por Nivel Mediante esta alternativa se permite seleccionar todos los puntos que pertenezcan a un nivel determinado. a sucesivas modificaciones. A partir de la ventana Selección de Puntos. 16 MDT Version 6. etc. En la ventana de selección se muestra una lista con los nombres de los niveles definidos. se permiten diferentes métodos de selección. en la línea de texto se indica el número de puntos seleccionados y el total existentes en el trabajo. listar. en cuyo caso el comando que ocasionó la selección de puntos no se ejecuta.Separación en Grupos Además de la posible clasificación por niveles de los puntos. Base de Datos de Códigos: lista todos los códigos incluidos en la base de datos de códigos del programa. Seleccionar Puntos Con objeto de escoger determinados puntos para efectuar sobre ellos una determinada acción: borrar.5 . que son explicados en los siguientes apartados. por ejemplo: Interpolado. se permite optar por el método de selección más apropiado a las necesidades del trabajo o incluso combinar varios métodos de selección. dentro del diálogo Selección de códigos: Especiales: son los códigos que el programa asigna por efecto en sus distintos comandos. Después se puede validar la selección o anularla. Selección por Código Mediante esta opción se permite determinar el código de cuatro formas distintas. Insertado. etc. éstos pueden agruparse de diversas formas. etc. Podrían crearse grupos que se correspondan a distintas etapas de un trabajo. desplazar. Un punto puede pertenecer a varios grupos.

Selección por Número Esta opción permite definir el intervalo de puntos a seleccionar a partir del número ordinal inicial y final especificado. polígono captura. Para ello se introducen las cotas mínima y máxima que definen el intervalo. Selección por Grupo La presente alternativa. Selección por Cota Mediante esta posibilidad se permite escoger fácilmente puntos con un rango de cota determinada.”) se seleccionan si el código elegido coincide con alguna de las partes del código del punto. que indica una serie cualquiera de caracteres.En el dibujo: muestra todos los códigos existentes en el trabajo actual. En la ventana selección por grupos se listan todos los grupos de puntos creados en el dibujo. Otro: permite introducir un código nuevo o distinto de los existentes. Por defecto se adoptan los valores extremos de la nube de puntos. Selección Gráfica Esta posibilidad nos permite seleccionar gráficamente los puntos. En el caso de los puntos con códigos compuestos (aquellos que incluyen una coma “. etc. Las mayúsculas y minúsculas son consideradas equivalentes. Puntos 17 . una vez creados los grupos de puntos correspondientes. Se admiten caracteres comodín tales como el asterisco (*).BR. hace posible la selección de dichos grupos de forma individual. que se corresponde con un carácter. seleccionándose aquellos cuya cota esté entre estos dos valores. y la interrogación (?). captura. Por ejemplo AT. a través de las opciones de designación estándar del CAD: por ventana.

Selección por Polilínea (Área) Esta posibilidad permite seleccionar gráficamente una polilínea del dibujo. distinto y entre). Pulsando el correspondiente botón Examinar Dibujo se crea una lista con todos los valores presentes en el dibujo para el atributo seleccionado. Finalmente. Al ejecutarla. y pulsando el botón Examinar Dibujo se actualiza de forma que solo aparezcan los atributos presentes en el dibujo. mayor. el programa dibuja todos los puntos en la misma capa. Última Selección Este botón posibilita adoptar la última selección realizada durante la sesión de trabajo. Selección por Polilínea (Desarrollo) Esta posibilidad permite seleccionar gráficamente una polilínea del dibujo. se introduce el valor a utilizar en la comparación. igual. Se seleccionan los puntos dibujados dentro del área que delimita la polilínea. menor o igual. pero en caso de tener distintos grupos de puntos representados en distintas capas. esta opción permite seleccionarlos según distintos criterios. Una vez hecho esto. Selección por Atributo Adicional En caso de que los puntos tengan atributos adicionales. para que se seleccione en la lista la capa a la que pertenece la entidad. mayo o igual. En primer lugar hay que seleccionar cual es al atributo sobre el que realizar la selección. o bien pulsar el botón Designar < y seleccionar una entidad del dibujo. con objeto de seleccionar los mismos puntos que el comando anterior. Inicialmente en la lista están todos los atributos posibles. A lo largo del desarrollo de la polilinea. esta opción permite seleccionar todos los puntos de una capa en concreto. Solo se puede seleccionar una capa a la vez. aparece una ventana con una lista de las capas del dibujo. el programa solicita por línea de comandos una Distancia Máxima a la Polilínea.5 .. el programa selecciona los puntos cuya distancia sea inferior a ese ultimo parámetro. 18 MDT Version 6. Hay que seleccionar una de ellas y pulsar Aceptar.Selección por Capa Por defecto. Después se elige el tipo de operación de comparación a realizar con el valor del atributo (menor. pero se pueden hacer varias selecciones seguidas.

selecciona todos aquellos que no están actualmente seleccionados. Si no se especifica lo contrario. el programa nos pide el número del punto de referencia. que será útil cuando conozcamos la posición relativa del nuevo punto respecto a alguno existente. En primer lugar aparece una ventana en la que se especifica la Capa en la que se van a dibujar los puntos. Sí a la pregunta Referencia/<Punto>: respondemos con R. con la opción Incluir en Grupo se puede incluir los nuevos puntos en un grupo de puntos. se procederá a la inserción de los puntos. gráficamente o mediante la sintaxis habitual de AutoCAD para puntos en dos dimensiones:  Introduciendo x.y especificamos directamente las coordenadas absolutas del punto. y viceversa. el Nivel al que van a pertenecer los puntos a insertar y se permite activar las opciones: Pedir Nombre. El. y si se modificara el curvado (Actualizar Curvado). de forma que tras introducir las coordenadas del punto.Borrar Selección Anula cualquier tipo de selección realizada hasta el momento. a los puntos insertados se les asigna como nombre el numero del ultimo punto del dibujo mas una unidad. En caso de haber especificado un Prefijo para el nombre.Y. que debe estar definido en el dibujo. este se incluye antes del número.  Entrando @dx. con objeto de volver a efectuar una nueva. se puede elegir si la inserción del punto provocara una inserción de un vértice en la superficie (Modificar Superficie). El programa pedirá repetidamente coordenadas. Puntos 19 . Pedir Cota o Pedir Código. e insertara el punto en el dibujo.dy informamos al programa de las coordenadas relativas al punto de referencia. se intenta sustituirla por la cota de la superficie actual en esas coordenadas X. A continuación especificamos el desplazamiento en el plano.  Por último. Además. Una vez establecidas las opciones anteriores. En caso de que exista una superficie asociada al dibujo. Invertir Selección Invierte el estado de cada punto. Seleccionar Todos Mediante esta opción se seleccionan todos los puntos del trabajo para realizar alguna operación sobre ellos. Otra posibilidad es introducir puntos por referencia. el programa preguntara en la línea de comandos por los atributos que se hayan activado. Insertar Puntos Este comando permite añadir puntos manualmente a un dibujo. código que se asigna es "Insertado". es decir. con el formato @d<a indicamos la distancia y el ángulo desde el punto de referencia. Si en las coordenadas introducidas la cota es nula.

Si se especifica un punto por referencia. se continúa en este modo hasta finalizar el comando. puede que la visibilidad del punto varíe dependiendo de la configuración. los puntos pueden insertarse en el dibujo. aparece la ventana Editar Punto. Hay un atributo especial. son Puntos > Mover Puntos para cambiar las coordenadas X. Por otra parte. Normalmente resulta aconsejable dibujarlos en 2D. se imprime el mensaje "ERROR: Nombre de punto repetido". Y. 20 MDT Version 6. Si modificamos el nombre de un punto. éste no debe coincidir con el de otro punto. Esta última operación también se puede hacer con el comando Puntos > Abrir Hipervínculo. que permite asociar al punto un enlace a un fichero. Por otra parte. ya que el programa permite visualizar independientemente los atributos de los distintos niveles. Z. modificando la superficie actual si es necesario. Otros comandos relacionados. ya sea con GPS o con estación total. el apartado Atributos permite establecer información adicional para el punto. Si cambiamos el nivel. que trabajan sobre un conjunto de puntos. así como las coordenadas X. Y ó Z la aplicación mueve el punto hacia éstas. Tras seleccionar un punto. Si el dialogo contiene un apartado Observación. Si modificamos las coordenadas X. ya que posteriormente se facilita la edición de líneas entre puntos y el cálculo de superficies. Hipervínculo. introduciendo el tipo de dato y el valor que toma ese tipo en el punto editado. bien en 2D (opción por defecto) o en 3D. código y nivel) de un punto topográfico. donde se permite modificar las coordenadas y atributos del punto. dependiendo de si está activada la casilla Dibujar en 3D dentro de la configuración en el comando Utilidades > Configuración > Puntos. Y y Puntos > Cambiar > Cambiar Cotas para modificar las cotas. Editar Puntos Esta opción permite cambiar los atributos (nombre. Los dos botones permiten modificar el hipervínculo y abrir el fichero con la aplicación asociada.5 . En caso contrario. en él aparecen los datos originales de la lectura del punto.

Borrar Puntos Esta opción permite eliminar los puntos del dibujo que se deseen. En primer lugar. Interpolar Puntos Por diversas razones. la modificación de la superficie y la de las polilíneas no se realizan cuando se mueven los puntos utilizando un comando de AutoCAD. Por otra parte. Max. siempre que éstas estén dibujadas en capas de líneas de rotura. al borrar los puntos también se borra el vértice correspondiente de la superficie. Puntos 21 . cuando se mueve o edita un punto.y  Entrando por teclado coordenadas relativas: @dx.  Entrando por teclado las coordenadas absolutas: x. La cota debe cambiarse con el comando Editar Puntos. Si hay una superficie activa. lo que dificulta los procesos de triangulación y curvado. el programa modifica los vértices de las polilíneas cuyos vértices coincidan con la posición original del mismo o estén a una distancia inferior a la especificada en la opción Dist. Al ejecutar el comando. es frecuente que en algunos trabajos existan zonas de baja densidad de puntos. Seleccionamos cualquier elemento del punto deseado. Es la opción por defecto. Y). y el programa toma como base de movimiento el propio punto.Mover Puntos Este comando permite cambiar la localización de un punto topográfico (coordenadas X. que puede especificarse de varias formas:  Moviendo el cursor hasta la nueva posición. Selección: se especifican los puntos a eliminar mediante la ventana Selección de Puntos. Número: da opción a borrar puntos indicando su número ordinal. Estas dos operaciones.dy Si hay un vértice en la superficie actual que coincida con las coordenadas iniciales del punto. aparecen tres alternativas en la línea de comandos: Elige <Punto>/Número/Selección: Punto: permite la selección gráfica individual de puntos del dibujo. entre Vértices y Puntos del apartado de Configuración de Superficies. se despliega la ventana de diálogo Interpolar Puntos con los siguientes elementos. Este comando permite crear nuevos puntos interpolados a partir de otros existentes. al mover el punto la superficie se actualizara automáticamente. Después pide la nueva localización.

Información: Se detalla la distancia entre los puntos seleccionados y la cota mínima y máxima de los mismos. Por defecto es el actual. Interpolación por Incremento de Distancia Igual que el método de Interpolación por Distancia. Código: Determina el código asignado a los nuevos puntos creados. En la figura se interpolan puntos cada 20 metros de distancia entre los puntos de referencia A y B. pero con la diferencia de que en este caso también se indica la distancia final hasta la cual se quiere dibujar. se insertan nuevos puntos con cota interpolada entre ambos. En caso de existir una triangulación definida.Nivel: Selecciona el nivel donde se crean los nuevos puntos. Interpolación por Distancia A partir de los dos puntos designados. partiendo desde el primer punto de referencia hasta el segundo punto. Designar: Botón empleado para marcar sucesivamente en pantalla los dos puntos entre los cuales se va a realizar la interpolación. pudiendo por tanto insertarse puntos después del segundo punto de referencia. 22 MDT Version 6. y según la distancia especificada.5 . ésta no se modifica. por consiguiente es necesario volver a triangular si se desea incluir los puntos interpolados en la triangulación.

Interpolación por Cota Entre de los dos puntos a interpolar se inserta un punto con la cota especificada. de forma que estos quedan equidistantes entre sí y los dos puntos de referencia a interpolar. Esta opción permite incluir puntos tras el segundo punto de referencia. en este caso 120 metros. Interpolación por Incremento de Cota Permite interpolar una serie de puntos. En la figura se interpolan puntos cada 10 metros de altura entre el punto inicial de referencia y la cota final especificada. Interpolación por Número Esta opción permite insertar entre los dos puntos a interpolar el número de puntos especificado.En la figura se interpolan puntos cada 20 metros de distancia entre el punto inicial de referencia y la distancia final especificada. de manera que a partir del primer punto de referencia y en función del incremento especificado. En la figura se interpola entre los dos puntos de referencia A y B. Puntos 23 . el punto C especificando la cota a la que debe estar. en este caso 155 metros. se insertan puntos interpolados hasta alcanzar la cota final designada. en este caso 115 metros.

5 . así como el Nombre. hay dos posibilidades. 24 MDT Version 6. Interpolación Designando Coordenadas Esta opción permite seleccionar las coordenadas del punto a interpolar. Coordenada Z o Código. Nivel. En este ultimo caso. comenzando a partir del último punto existente en el trabajo. Código y Nivel de los puntos a crear. Rejilla de Puntos Con este comando se puede crear rápidamente un conjunto de puntos. En cuanto a la cota. basta con hacer doble clic sobre el punto en cuestión. etc. o bien. Si además se activa la casilla Proyectar en recta. los puntos de la rejilla que no proyecten verticalmente sobre la superficie no se crearan.Y del nuevo punto se proyectan en la recta entre los dos puntos designados. Con este comando se despliega la ventana Entrada de Puntos. Desactivando la opción de número se incrementa automáticamente en una unidad para cada punto insertado. de manera que no sea preciso rellenar aquellas casillas que sean fijas. utilizar la superficie actual para dar cota a los puntos. de forma que se puedan seleccionar en las ventanas correspondientes.En caso de existir una triangulación definida. Mediante el botón Borrar se permite eliminar el punto seleccionado previamente en el listado. como pueden ser el código. Coordenada Y. nivel. el programa además se asegurara de que las coordenadas X. Los botones Nivel y Código permiten conocer los niveles y códigos existentes en el trabajo. En primer lugar es aconsejable activar los campos que vamos a rellenar: Nombre. una cota Constante. ésta no se modifica. por consiguiente es necesario volver a triangular. Entrada de Puntos Este comando permite insertar puntos manualmente de forma sucesiva y continua para el caso de listados de puntos. Para editar un punto ya introducido. de manera que directamente se visualizan en la ventana y permite al usuario comprobar el listado. Coordenada X. La ventana inicial permite especificar los intervalos X e Y de separación entre los puntos. y el programa asigna la cota correspondiente a la interpolación lineal entre los dos puntos designados.

Una vez aceptados los parámetros. o bien. para crear rejillas no ortogonales. y siguiendo la dirección del eje X. etc. se puede entrar la segunda coordenada. empezando en la primera esquina designada. el programa solicita las coordenadas de una esquina de la rejilla. en la barra de estado de AutoCAD aparece un calculo del numero de puntos que se van a crear. La ventana incluye opciones para vista superior. Los puntos creados se van numerando sucesivamente. Puntos 25 . frontal y lateral. tecleando “X” se puede indicar la dirección del eje X. Mientras se designa el tamaño de la rejilla. Revisar Puntos Este comando permite visualizar un fichero de puntos en una ventana independiente del CAD. un control de capas. A continuación. El formato del fichero debe ser <Nombre> <Coordenada X> <Coordenada y> <Coordenada Z> y <Código> opcional. zoom.

Con este comando es posible seleccionar un conjunto de puntos y ubicarlos en una capa distinta. controlada por los niveles. no se asigna ni cota absoluta ni cota relativa. o bien desplazarlos verticalmente con la opción Relativa. 26 MDT Version 6. Para ello se seleccionan los puntos previamente. Tras seleccionar los puntos deseados. En caso de que el dibujo tenga una superficie activa.5 . En el primero. también esta la posibilidad de asignar a los puntos la cota de la superficie en cada uno de ellos. El programa en primer lugar nos pide seleccionar un conjunto de puntos. Cambiar Capa Inicialmente. a la que se copiaran los puntos seleccionados. La pertenencia a una capa determinada es independiente de su influencia sobre el modelo digital.Cambiar Características del Punto Cambiar Cotas Este comando permite modificar las cotas de un conjunto de puntos. el programa dibuja todos los puntos topográficos en la misma capa. permite seleccionar una capa. en la ventana de diálogo se puede elegir entre asignar una cota Absoluta a todos ellos. introduciendo un valor con signo. Cambiar Códigos Este comando permite cambiar los códigos de un conjunto de puntos a la vez. Cuando un punto se ve modificado de esta ultima manera. El comando tiene dos modos de funcionamiento. Cambiar Niveles Cambia el nivel de una selección de puntos simultáneamente. y a continuación se selecciona el nivel al que se desea cambiar. y a continuación se especifica el código en la ventana de Selección de Códigos.

También es posible cambiar la representación de una selección de puntos. Estos cambios se guardan en el dibujo. Las capas que no existan.). basta con pulsar el botón Nueva. de forma que cada nivel pueda tener una representación diferente. también se puede cambiar la capa de un punto con las utilidades propias de AutoCAD. Cambiar Formato Este comando permite cambiar el aspecto (formato) de los puntos de un dibujo.En caso de querer generar una nueva capa. El botón … muestra el diálogo siguiente. código. tras lo cual se despliega la siguiente ventana. Con el segundo modo. esto es. Además de utilizar este comando. con la misma representación para todos los puntos. En ella se determina en Nombre de la capa. el programa recorre la lista de puntos seleccionados y utiliza el código del punto como nombre de capa.  Según los grupos de los puntos definidos en el dibujo. Existen tres maneras de operar:  Globalmente. que permite controlar la representación de los puntos: Puntos 27 .  Atendiendo a los niveles de los puntos. se crean automáticamente. Color y Tipo de Línea asignados a la capa. realizada por cualquiera de los criterios de la aplicación (por número. etc.

No obstante. o bien si se modifica la escala el programa recalcula la altura de texto automáticamente. Cambiar Escala Como se sabe. El marco Atributos permite definir las características de los atributos de los puntos. Grabación de las propiedades de representación en un fichero externo con extensión . cuya representación puede elegirse con uno de los iconos del panel de la parte superior izquierda del diálogo. centro o derecha)  Color del atributo Además para la cota puede especificarse el número de decimales a representar. que puede tener el valor POR CAPA para heredar el color de la capa de puntos. El botón Color permite elegir el color con el que se representarán los puntos. positivo hacia arriba).  Designar. es decir: nombre. cota y código. La casilla Tamaño controla las dimensiones del punto. Cada uno de ellos tiene las siguientes propiedades:  Visibilidad (activada o no)  Altura de texto en unidades de dibujo  Factor de anchura de texto (por defecto 1. el tamaño de los textos debe estar en correspondencia con la escala a la que van a trazarse los planos. Este comando permite modificar el tamaño de los atributos: número.  Abrir Fichero. a escala 1:1. de forma que estos se representen conforme a las características del dibujo.0)  Ángulo de inclinación del texto (por defecto horizontal)  Posición horizontal del atributo medida en número de caracteres desde el propio punto (negativo a la izquierda.La opción Dibujar en 3D permite controlar si los puntos se representan en 3D o 2D. Permite obtener las propiedades de representación de un punto designándolo gráficamente. Recuperación de un fichero creado nuevamente con la opción anterior.  Posición vertical del atributo medida en número de caracteres desde el propio punto (negativo hacia abajo. otras opciones del diálogo son:  Salvar Fichero.SIM.5 . cota y código. Por último. positivo a la derecha). en AutoCAD los objetos se dibujan con su dimensión real. 28 MDT Version 6. Se puede introducir directamente una altura de texto concreta.  Justificación del texto (izquierda. es decir.

se ejecuta el presente comando. respectivamente. hay que activar la opción Solo planimetrico. También se puede conseguir que se modifique la escala de los bloques en los que su punto de inserción coincide con las coordenadas del punto. El desplazamiento se indica de forma absoluta o relativa activando una u otra opción. designándolas gráficamente o especificando un punto concreto de la nube de puntos. gráficamente o por selección de punto existente en el trabajo). Girar Puntos Con la selección de este comando se permite cambiar la orientación del sistema de coordenadas de los puntos seleccionados. A continuación introducimos el Ángulo de giro.La casilla Modificar Escala de Bases. Trasladar Puntos Con objeto de desplazar la nube de puntos o una determinada selección de ellos a una posición concreta. indicando el nombre o marcándolo en el dibujo. hace que los cambios también se apliquen a las bases del dibujo. bien tecleándolas manualmente. Para evitar modificar la cota de los puntos. y se redibuja la nube de puntos quedando centrada en pantalla. Para ello. de forma que se teclean o designan gráficamente las nuevas coordenadas del punto base o el desplazamiento relativo respecto a éste. que podemos dar gráfica o numéricamente. y en el segundo se introduce el Número de punto. En el primer caso marcamos un punto (introduciendo sus coordenadas bien numéricamente. Puntos 29 . Tras invocar el comando se nos solicita el origen ó el número del Punto desde el cual deseamos girar. después de seleccionar los puntos se especifican las coordenadas del punto base.

Activándola se consigue no modificar esos puntos. resulta muy útil para combinar varios trabajos en uno sólo. combinado con los de Importar Puntos y Exportar Puntos. Respetar Saltos: Nos permite decir si la numeración debe realizarse respetando los posibles saltos o incrementos de más de un punto entre varios. Así se puede. Este debe estar definido. Nuevo Punto Inicial: El número de punto que deseamos que adquiera el primer punto solicitado. que debe ser mayor o igual a 1.Renumerar Puntos Con este comando se puede modificar total ó parcialmente el orden numérico de los puntos representados en el dibujo. renumerar los puntos de diez en diez. Incremento: cuando se desactiva la opción de respetar saltos. El programa presenta la ventana de diálogo con los siguientes elementos: Punto Inicial: Número del primer punto que deseamos renumerar. o si por el contrario deben numerarse todos los puntos secuencialmente a partir del primero. Punto Final: Número del último punto al que deseamos realizar el incremento. Ignorar alfanuméricos: esta posibilidad esta disponible cuando existen puntos con nombre no numérico.5 . se puede introducir un incremento que se aplicara sucesivamente a cada punto. ya que de lo contrario el programa avisará con el mensaje “ERROR: Punto inicial no encontrado”. 30 MDT Version 6. Este comando. por ejemplo.

(espacio seguido de la letra C). se especifica la capa. uniendo el ultimo punto con el primero. Dibujo de Líneas Se dibujan polilíneas con las coordenadas de los puntos cuyos códigos estén definidos en la Base de Datos de Códigos como tipo Lineal. el programa tiene en cuenta los sufijos de inicio. el programa debe borrar las entidades dibujadas en la capa correspondiente. La polilínea en curso se termina en el punto anterior y se comienza una nueva polilínea. cierre de línea. En este caso se dibuja una polilínea cerrada. Hay que tener en cuenta que si un punto tiene varios códigos separados entre si por comas. que se puede especificar en el parámetro del mismo nombre con el comando Utilidades > Configuración > Generales. Luego continua dibujando vértices a medida que encuentra puntos con el mismo código (consecutivos o no. pulsando el botón Seleccionar. 31 . (espacio seguido de la letra F). en caso de no especificar otro directorio de instalación. En caso de que se tengan en cuenta los sufijos.  código seguido del indicativo de cierre de polilínea " C". además en la base de datos. líneas y áreas) a partir de los códigos de los puntos del dibujo y de la Base de Datos de Códigos. y si se utilizan todos los códigos de la base de datos o uno solo en particular. También se puede elegir si antes de dibujar. dentro de uno de estos dos directorios:  Directorio de Bloques de Usuario.  código con el indicativo de inicio de polilínea.Dibujar a partir de Códigos Esta herramienta se emplea para dibujar una serie de elementos gráficos (bloques. común para todos los proyectos. y se puede especificar la escala con que se insertaran los bloques. etc. se comprueba que además tenga en el código el texto indicativo de inicio de polilínea " I" (espacio seguido de la letra I). fin. cada uno de ellos se trata de manera independiente. Dependiendo de si se tienen en cuenta los sufijos. Estos bloques son insertados en la capa especificada en la base de datos. Por defecto “C:\Archivos de Programa\Aplitop\MDT6\Bloques\es” en una instalación en Español. Al ejecutar este comando se puede seleccionar el rango de puntos sobre el que trabajar. El programa recorre los puntos en orden numérico. el color y el tipo de línea de las polilíneas a crear. pero respetando su orden).  Directorio de bloques de la instalación del programa. y comienza a dibujar una polilínea cuando encuentra un punto con un código incluido en la base de datos. Dibujo de Bloques Se insertan bloques en aquellos puntos cuyo código esta definido en la Base de Datos de Códigos con tipo puntual y se ha especificado el bloque en planta asociado. La opción Considerar Sufijos permite seleccionar si al dibujar líneas. El punto de inserción de cada bloque coincidirá con las coordenadas del punto asociado. hay tres posibilidades para terminar la polilínea: Puntos  código seguido del indicativo de fin de polilínea " F". Los bloques deben estar almacenados como dibujos independientes (formato DWG) en el subdirectorio Planta.

Este comando permite clasificar los puntos en niveles usando sus códigos.738 1056.420 1081.174 5038.567 1097.849 1098.016 5038.026 1066.461 PT 501. Ver Configuración de Superficies.846 1061.105 CP 505. botón Codificación de Líneas de Rotura. y a continuación las rellena utilizando una trama.993 1088.286 CP 504.832 5044.174 5037.979 5039. Clasificar Puntos por Niveles Cuando se importa un fichero de puntos.417 CP 504.541 5037. 32 MDT Version 6.826 CP 506.Por otra parte. Asignar Códigos a partir de Polilíneas Mediante este comando se permite asignar códigos a los puntos por los que pasa una polilínea.684 5031.500 5037.777 1080. Polilínea con las mismas características uniendo los puntos 2003-2004-2006-2007-2008-2009.155 CP I I F I C Suponiendo que estuvieran definidos en la BDC los códigos PT y CP como lineales.593 1101. y asignados a una capa con el mismo nombre.461 1092.683 1066.841 CP 504.066 5034.787 1093.253 1082.508 1088.671 PT 503.556 5039.063 PT 503.459 5038.028 1110. normalmente el nivel 0 (Nivel por Defecto). "CC" para los puntos intermedios y "CF" para el punto final.691 1073. el programa siempre cierra automáticamente todas las polilíneas.346 5036. se permite determinar una distancia mínima entre los vértices de la polilínea y los puntos a los que se le va asignar el código.982 OF 503. inicialmente a todos los puntos se les asigna el mismo nivel.584 PT 504. ya que el programa dibuja una serie de polilíneas con los mismos criterios que en el caso de líneas. El código asignado es el nombre de la capa en la que se encuentra la polilínea.845 5043. Dibujo de Áreas Esta opción es muy similar a la anterior.091 5041. Polilínea en la capa CP uniendo los puntos 2010-2011-2012-2013-2014-2015-2016-2017-2018-2019 y cerrando con 2010.490 1080.906 CP 505.437 PT 504.5 .387 5037.000 1099.287 CP 505. en el campo Tolerancia.915 PT 501.670 5038. o se crea un conjunto de puntos con algún comando de conversión. uniendo los puntos 1996-1997-1998-1999-2000-2001-2002.561 5037.391 1108. Ejemplo: Fichero PRUEBA.910 PT 504.641 5039.107 5035.683 5043.510 1071.PUN 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 5045.464 501. En la línea de comandos se indica el numero de puntos que se han visto modificados. Para ello el programa examina para cada punto si su código existe en la Base de Datos de Códigos.331 1052.918 1073.395 PT 501.113 PT 504.732 PT 501.121 1052. este fichero se dibujaría de la siguiente forma: Nueva polilínea en la capa PT .699 CP 505.239 CP 506.167 PT 500.971 5030. Igualmente. La diferencia radica en que si el campo Tipo de la Base de Datos de Códigos es Área.571 5038. y en caso afirmativo sustituye el nivel del punto por el nivel especificado en la base de datos.666 5024.126 PT 503.046 1056. Para ello deben usarse los sufijos "CI" para el punto inicial. las polilíneas pueden contener segmentos de arco. En el diálogo se da la opción de Sustituir o Añadir el código al resto de códigos asignados al punto.879 PT 501.

En esta ventana se especifica la posición del nuevo código en el punto.AB y del punto 2 con código CD. Por otro lado se determina la posible inclusión de un separador entre códigos individuales. Este comando es complementario a Puntos > Códigos > Añadir Códigos. Los separadores son procesados convenientemente. bien al principio o al final del conjunto de códigos del punto. Para ello. el código resultante del punto será PK510. Base de Datos de Códigos Este comando despliega una ventana mediante la cual se permite visualizar y editar interactivamente el contenido de la Base de Datos de códigos. los códigos resultantes serán AB para el punto 1 y CD para el punto 2. permitiendo teclear el separador más adecuado por el usuario. tras seleccionar el conjunto de puntos se elige el código a especificar. Estos códigos pueden ser eliminados con el comando Puntos > Códigos > Quitar Códigos.PT. Puntos 33 . y tras validarlo se despliega el siguiente diálogo. de forma que se eliminan del inicio o final del código si no son necesarios.Quitar Códigos Mediante esta herramienta se permite eliminar códigos asignados a los puntos. si deseamos eliminar el código PT del punto 1 con código PT. si un punto tiene asignado el código PK510 y hemos seleccionado para añadir el código PT al final con separador coma. pudiendo incluso quedar en blanco. Por ejemplo. Añadir Códigos Este comando permite asignar uno o varios códigos a un conjunto de puntos especificado. Para ello se seleccionan los puntos a los cuales se pretende borrar el código y a continuación se especifica el código a ser borrado. Por ejemplo.PT. Como resultado desaparece el código de la asignación al punto.

o insertar bloques. Nivel: nivel que se asigna a los puntos al ejecutar el comando Clasificar Puntos por Niveles. puede ser el nombre del bloque a insertar si se trata de un Punto. mostrando el siguiente diálogo: Para los elementos de tipo Punto. que se multiplicara por la escala que utilice el comando en concreto. Color: índice del color empleado para dibujar las polilíneas. Insertar: introduce un nuevo código en la Base de Datos.Los campos del listado son los siguientes: Código: texto que debe coincidir con el código de un punto. lo que aumenta la versatilidad del dibujo a partir de códigos evitando definir más códigos de los necesarios. Tipo: tipo de entidad que dibuja el comando Dibujar a partir de Códigos. Elemento de Base de Datos de Códigos Pulsando el botón Editar se permite modificar los parámetros del código seleccionado. Con ello se despliega la ventana de diálogo Listado por Impresora. y Recorrido por Carretera. Imprimir: Produce un listado de códigos por impresora o lo almacena en un fichero de texto con extensión . Cada uno de los bloques tiene asociado un factor de escala. Para los comando de Recorrido por Terreno. mostrando la ventana de diálogo Elemento de Base de Datos de Códigos. Con ello se despliega la ventana de diálogo Elemento de Base de Datos de Códigos. Línea o Área. Al dibujar perfiles longitudinales y transversales se utilizara el bloque Alzado en los vértices que tengan el código correspondiente. el tipo de línea si es una Línea o el patrón de relleno si se trata de un Área.PRN. El bloque Planta es el que se inserta en el comando Dibujar a partir de Códigos. Capa: Capa de AutoCAD utilizada para dibujar polilíneas. También pueden especificarse caracteres comodín como ? (coincide con cualquier carácter) y * (coincide con cualquier grupo de caracteres). se pueden especificar tres bloques diferentes. se utiliza el bloque Objeto 3D. Borrar: Borra el código seleccionado en el listado. Puede ser Punto. El diálogo cuenta con los siguientes botones: Editar: Modifica los parámetros del código seleccionado. 34 MDT Version 6. Elemento: Dependiendo del campo Tipo.5 .

donde se puede introducir una explicación mas detallada de lo que representa el código. En la ventana la columna Existe en BDC indica si el código está ya presente en la base de datos de códigos o no.margen Xmax = xp + margen Ymax = yp + margen Esta operación igualmente se puede realizar desde el comando Puntos > Listar Puntos. Pulsando el botón Añadir a BDC se añadirán los códigos inexistentes a la BDC. Este valor puede modificarse en la configuración de puntos. Inicialmente el programa presenta la ventana de diálogo Listado de Códigos Diferentes con la información anterior. Puntos 35 . que pueden editarse con el comando Puntos > Códigos > Base de Datos de Códigos. El programa solicita continuamente que se seleccione un punto. A estos códigos se les asignan unas propiedades por defecto.margen Ymin = yp . Margen: Entorno del punto seleccionado en la ventana de visualización. Localizar Punto Si deseamos localizar un punto dentro de una nube de puntos lo suficientemente densa para proceder a ejecutar cualquiera de las funciones existentes. para lo cual el programa solicita: Número del punto: Introducimos por teclado el número del punto que deseemos localizar. y después si el punto tiene establecido un hipervínculo. Esta descripción se puede incluir en los listados de puntos (ver comando Listar Puntos) Listado de Códigos Diferentes Esta función cumple un doble propósito: obtener una información detallada de los diferentes códigos existentes en el trabajo y el número de puntos que lo emplean. Abrir Hipervínculo Este comando permite abrir el hipervínculo asociado a un punto. que pueda editarse posteriormente. y ayudarnos a crear un prototipo para la Base de Datos de Códigos. lo intenta abrir con la aplicación asociada. Si no existe nos avisa con el mensaje "ERROR: Punto no encontrado". pulsando el botón Localizar.Cada elemento de la base de datos incluye un campo descripción. que es posible Imprimir pulsando el botón correspondiente. se puede utilizar el comando Puntos > Utilidades > Localizar Punto. Inmediatamente en la pantalla se realizará un zoom con las siguientes coordenadas extremas: Xmin = xp . Este comportamiento también se puede conseguir con el comando Editar Puntos..

Mediante el botón Editar se despliega la ventana de edición de puntos. dentro del mismo dibujo. En caso de abrir la presente ventana una vez hecha alguna selección determinada se muestra en la lista de grupos como Última Selección. número total de puntos. con el diálogo de Edición de Grupo. Igualmente.5 . Mediante el botón Comprobar se verifica la sintaxis especificada. Z y número de los puntos que los identifican. Grupos de Puntos Mediante este comando se permite generar conjuntos de puntos. En esta ventana mediante el botón Nuevo se permite crear nuevos grupos. permitiendo modificar la selección propuesta. Resulta especialmente útil para localizar puntos con cota inválida o coordenadas fuera de rango. Un punto puede pertenecer a varios grupos. Edición de Grupo de Puntos En esta ventana se asigna un nombre y se define el grupo. desplegando la ventana de Selección de Puntos. indicando el número de puntos separados por comas e intervalos de puntos en los que se indican los extremos separados por un guión. de forma que la selección de éstos sea más rápida y duradera para diferentes sesiones.Información La ejecución de este comando proporciona información general de los puntos en el dibujo actual a través del diálogo correspondiente. En éste se muestran de los valores máximos y mínimos de las coordenadas X. Y. se permite borrar grupos mediante el botón Borrar. con lo que es posible deshacer la última operación o realizar una nueva sobre el mismo conjunto de puntos. etc. e indica los puntos encontrados. El botón Seleccionar Puntos permite acceder a la selección de puntos habitual. 36 MDT Version 6. con los datos del grupo seleccionado.

El formato del listado en modo texto es el siguiente: LISTADO DE PUNTOS Nombre Puntos Coord. que podremos localizar en pantalla pulsando el botón Localizar.Z Código 37 . con lo que se despliega la ventana de diálogo Editar Puntos en la que se permite modificar cualquier campo de la misma.Listar Puntos Este comando muestra el listado de puntos seleccionados con una barra de desplazamiento vertical. permitiendo seleccionar dentro de ésta a través del cursor un punto. Pulsando sobre la primera celda de esta columna.X Coord. se recorre el mismo. Pulsando con el botón secundario del ratón sobre la línea que contiene las cabeceras. Para ello se marca el punto dentro de la lista y se pulsa el botón Editar. aparece una ventana con la lista de todos los atributos predefinidos que el programa reconoce. de forma ascendente. aparece un menú con el que se puede cambiar el campo que se utiliza en la ordenación. El listado de puntos también permite la edición. además de ocultar y/o añadir campos al listado. Inicialmente el listado aparece ordenado según el nombre de los puntos. Dentro de esta ventana se puede optar por Imprimir con lo que se despliega la correspondiente ventana. Al añadir un campo. También se puede ocultar una línea del listado pulsando sobre ella con el botón secundario. se invierte la ordenación.Y Coord. Pulsando el botón Examinar Dibujo. y en la lista solo aparecen los atributos para los que algún punto tiene un valor definido.

818 422386.130 422463.349 4068766.520 4068723.044 4068654.100 79.340 422455. En esta ventana se especifican los elementos que se van a representar en la tabla: Nombre de punto. y coordenadas planimétricas y altimétricas.271 4068778.550 78.075 4068693.956 4068639.840 71. se recalcula automáticamente el numero de Líneas que contendrá cada tabla. También se puede indicar si el listado se repartirá en varias Tablas. En AutoCAD versión 2005 y posteriores.678 422411. aparecerían en la cabecera de la primera página del listado. Al cambiar este parámetro. 38 MDT Version 6.840 71.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 422367. Ver comando Proyecto para detalles sobre cómo asignar estos datos.227 4068811. y se indica la capa y el estilo de texto a utilizar.860 73.830 75. Finalmente. Código.300 71.079 4068642. Rotular Puntos Mediante este comando se permite crear un listado de los puntos seleccionados e insertarlo en el dibujo actual. Mover Atributos Con este comando se puede mover un atributo de un punto a una posición cualquiera. El aspecto de la tabla se vera afectado por el estilo de tabla por defecto asignado en el dibujo.938 4068652.373 70.361 4068758.150 77. Su utilidad se apreciará en aquellas ocasiones en las que se producen confusiones entre textos de cota y números. En el resto de versiones la tabla se compone de los tradicionales textos y líneas.355 422378.688 422451.390 77.5 .590 Si se hubieran definido el título y la referencia en el dibujo o el proyecto.229 422458.167 422429. si el listado no se divide en varias tablas. Para ello se rellena la ventana Rotular Puntos que se muestra a continuación.326 422387. se crea una sola entidad de tipo tabla de AutoCAD. se introduce un valor de Altura de Texto. centrados en la parte superior.

se comprueba si los puntos del dibujo tienen este tipo de información. etc. cota o código) y se sitúa el cursor en la nueva posición. consiguiendo una mejor presentación de los trabajos. Mediante este comando podemos mover dichos atributos. En primer lugar. y códigos de los puntos no se ven alteradas por este comando.). decidiendo girarlo hasta entrar en el formato. hipervínculos. podemos activar la casilla Quitar Giro. Girar Atributos La concepción de funcionamiento de este comando es similar a lo expuesto en el comando Mover Atributos. nombres. Borrar Atributos Adicionales Este comando permite eliminar los atributos adicionales asociados a los puntos (datos de observaciones. se pide una confirmación antes de eliminar esos datos. eligiendo además cuales queremos modificar. Con el comando Girar Atributos podemos representar los textos de los atributos en un sentido distinto del giro dado al dibujo. invalidando cualquier modificación efectuada con los comandos Mover Atributos o Girar Atributos.cuando los puntos están muy cercanos. Si lo que nos interesa es restaurar el ángulo de cada uno de los atributos a su valor original. Las coordenadas. Para ello podemos especificar el Ángulo numéricamente o gráficamente mediante el botón Designar. Restaurar Atributos La ejecución de este comando coloca los atributos de los puntos en la situación de partida. especialmente cuando observamos que con el sistema general de coordenadas no es posible encuadrar el trabajo dentro de un formato determinado. y su funcionalidad está fundamentada en la presentación estética. Puntos 39 . En caso afirmativo. El funcionamiento es muy sencillo: se selecciona el atributo a mover (nombre de punto.

el programa solicita que se seleccione un punto existente y después pide que se introduzca la pendiente del plano. de forma que los puntos que estén a una distancia inferior son eliminados. Puntos disponibles: 53. Puntos Disponibles Este comando lista los números ordinales de puntos que no están asociados a un punto topográfico concreto. junto con el designado inicialmente. El programa pide la Distancia Mínima que debe existir entre dos puntos cualesquiera. a los definidos en la configuración de nuestra aplicación.5 . En primer lugar. Insertar Puntos en Pendiente Esta opción permite insertar en un dibujo un conjunto de puntos que pertenecen a un mismo plano tridimensional. 40 MDT Version 6. Comparación con Superficie Este comando permite comparar las cotas de los puntos del dibujo con la superficie actual.71. La instrucción es similar al Zoom Extensión de AutoCAD. de forma que todos los puntos que se insertan. salvo que este comando sólo considera los puntos topográficos seleccionados. estilos. A continuación el programa entra en un bucle donde se solicitan las coordenadas X. Con la opción Distancia 3D se puede elegir si la cota de los puntos interviene en el calculo.Y de los puntos a insertar y el programa asigna la cota correspondiente.78. Ejecutando esta orden.Redibujar Puntos Cuando se recibe un dibujo de otro usuario puede ocurrir que los puntos estén dibujados en distintas capas. colores. y por consiguiente a la hora de insertar un nuevo punto es posible asignarle uno de estos números.807+ Zoom a la Nube de Puntos Esta herramienta permite ajustar la nube de puntos a la ventana gráfica existente. son coplanares. la cota de la superficie en esas mismas coordenadas y la diferencia entre ambas. el programa redibuja todos los puntos del dibujo de acuerdo con la configuración que se tenga definida.746-800. Filtrar Puntos Esta utilidad permite eliminar puntos cercanos entre sí. Este comando detecta automáticamente los saltos existentes en el listado de puntos. En primer lugar hay que hacer una selección de puntos (Seleccionar Puntos) y a continuación aparece por pantalla un listado con las coordenadas de los puntos seleccionados. y con el botón Comprobar se puede comprobar el resultado de aplicar el filtro.802-805. etc.

Capa de Cotas: Capa donde están los textos de las cotas. hay que especificar cual es el tipo de la Entidad de los Puntos que hay en el dibujo. Además del tipo de entidad.  Arco: Centro.  Texto: Punto de inserción.  Cruz: Intersección de las dos líneas. Si no se especifica. hay que especificar la Capa de los Puntos que el programa debe analizar. Para ello. el programa creara un punto de MDT en las siguientes coordenadas:  Punto: las propias coordenadas. Para cada tipo de entidad. salvo cuando se convierten bloques.Convertir Puntos Convertir Entidades de Dibujo Con esta herramienta podemos convertir de forma muy flexible las entidades de dibujo creadas por otros programas. se puede usar el botón Designar < para seleccionar la entidad directamente. se le asigna a cada punto la cota de su entidad. el programa puede buscar atributos adicionales del punto en entidades de tipo texto. si está en 3D. teniendo en cuenta que solo se reconocen las entidades que aparecen en la ventana. En caso de no estar seguro. En primer lugar.  Bloque: Punto de inserción  Cara3D: cada uno de los vértices.  Polilínea Primer: Vértice inicial.  Círculo: Centro. Opcionalmente. Puntos 41 . a puntos topográficos de TCP-MDT.. hay que especificar las capas correspondientes a cada atributo.

el programa comunica el número de puntos creados con los criterios anteriores. Cuando el tipo de entidad a convertir es un bloque. Si la casilla Puntos en Curva está señalada. Las entidades de dibujo originales se mantienen inalteradas. los tramos curvos de la polilínea son convertidos también por el comando. Convertir Vértices de Polilínea Este comando hace posible la conversión en puntos topográficos de cada uno de los vértices que componen una polilínea. el programa hará lo mismo que con las demás entidades. los puntos toman la cota del vértice correspondiente. Si no se especifica. y buscara textos en las capas descritas anteriormente Una vez concluido el proceso. En caso de no especificarse atributos. Capa de Código: Capa en la que se encuentran los códigos asignados. La opción Dibujar Puntos controla si los puntos que se generarán con el comando van a dibujarse o no. el programa intentará interpolar las cotas de los vértices a partir de puntos cuya cota sea conocida y si no es posible se asignará la cota cero a todos ellos. no se asigna código alguno. los puntos se numeran automáticamente. insertando un punto cada cierta distancia. el programa inserta en cada uno de los vértices un punto (si no está ya insertado). se insertará un punto cada cierta distancia. Si la polilínea está elevada (3D ó 2D y elevación). especificada en la casilla que está a la derecha. El diálogo permite especificar el Nivel de los nuevos puntos a crear. si la opción Intervalo está señalada. si la polilínea está en el plano. si lo 42 MDT Version 6. A veces resulta útil desactivarla cuando se van a generar gran cantidad de puntos. Por el contrario. Si la casilla Puntos Singulares está activada.5 . Marcando la opción Puntos Medios se insertará un punto en cada uno de los puntos medios de los vectores que forman las polilíneas. Si no se especifica. comenzando desde el origen de la polilínea. Por otra parte. si en el dibujo está definido el Modelo Digital. De forma independiente. el botón Bloques muestra una ventana adicional donde se pueden especificar que atributos del bloque se van a tener en cuenta en la conversión. además de otras opciones.Capa de Números: Capa de los textos de los nombres de puntos. las cotas pueden obtenerse a partir de éste marcando la opción del mismo nombre. No obstante.

a partir de un eje definido gráficamente o por un fichero y un archivo de perfiles transversales. Convertir Vértices de Superficie Mediante este comando se permite obtener puntos a partir de una triangulación ya definida. obtenida bien a partir de una cartografía. Las coordenadas X. Y se calculan proyectando la distancia del vértice del perfil con respecto al eje. Tras completar el proceso el programa muestra el número de puntos creados con éxito. Si no se indica lo contrario. El diálogo permite especificar las capas en las que se dibujarán los Puntos y los atributos de Número. Convertir Atributos a Texto Esta herramienta permite convertir los atributos de los puntos a textos convencionales. un punto por cada vértice del perfil. Pulsando el botón Seleccionar Puntos se puede especificar un conjunto arbitrario de puntos. elegir el Nivel al que pertenecerán los puntos. Puntos 43 . de forma que pueden ser tratados como tal y se permita un trabajo con ellos más fácil y flexible que los atributos normales. Las coordenadas X. para convertir sus atributos. El código de cada punto será el propio de cada vértice.que se desea es realizar un modelo digital a partir de curvas de nivel. Activando la casilla Borrar Puntos se consigue que se tras crear los textos. mientras que la cota es la misma del perfil. Cota y Código. Convertir Eje y Perfiles Transversales Este comando crea. Con ello cada uno de los vértices de la superficie actual son convertidos a puntos topográficos. especificando el PK Inicial y el PK Final. etc. y controlar si se van a dibujar o no con la casilla Dibujar Puntos. en caso de estar definido. en caso de estar definido. un curvado. este comando trabaja con todos los puntos del dibujo. es más conveniente usar las potentes opciones de creación de modelos que ofrece el comando Superficies > Crear Superficie. el punto original se borre del dibujo. Convertir Eje y Perfil Longitudinal Este comando crea. Y se calculan interpolando la posición sobre el eje en el Pk de cada vértice. El diálogo permite realizar esta operación con un subconjunto de los perfiles. un punto por cada vértice del perfil. mientras que la cota es la del propio perfil. informando del número de vértices creados. El código de cada punto será el propio de cada vértice. a partir de un eje definido gráficamente o por un fichero de eje o segmentos y un archivo de perfil longitudinal.

El diálogo permite realizar esta operación con un subconjunto de los perfiles. Genérico: esta opción permite elegir de una lista desplegable. YXZ. NXY y Ms Access. y controlar si se van a dibujar o no con la casilla Dibujar Puntos. y en la cual se establecen tres alternativas: Fabricante: es el formato establecido por diferentes programas. Este comando no está disponible bajo AutoCAD R14. El formato por defecto es NXYZ. Z=Coordenada Z.5 . XY. Algunas de estas permiten varios formatos y por consiguiente se da la posibilidad de configurar la estructura mediante el botón Configuración. Y=Coordenada Y. libretas electrónicas. con las siguientes opciones: XYZ. NYXZ. 44 MDT Version 6. ZXY. Convertir desde LDDT Este comando permite convertir los puntos topográficos dibujados por el programa Land Development Desktop a la versión MDT V4. Formato En el apartado Formato se define la estructura que posee el fichero de partida. donde N=Nombre de punto. elegir el Nivel al que pertenecerán los puntos. NZYX. Personal: es un formato definible por el usuario mediante el fichero de configuración (ver Manual de Personalización). NXYZ. etc. Con ello aparece la ventana de diálogo Importar Puntos en la que se solicitan los correspondientes parámetros a completar. Importar Puntos Este comando permite convertir un fichero ASCII de coordenadas a puntos legibles por MDT. especificando el PK Inicial y el PK Final. ZYX. X=Coordenada X. Las primeras opciones son variaciones en el orden de los campos en el fichero ASCII. NZXY.

al cerrar el dibujo en el CAD. Activando la opción Ver Puntos Repetidos aparecerá el listado correspondiente. El nombre del fichero por defecto será igual al nombre del dibujo. se pueden listar.768 10794. hay que tener en cuenta que existe la posibilidad de no dibujar los puntos importados.966 20374.893 10732. triangular. cada una de las cuales contiene una serie de campos entre los cuales hay un separador. La opción por defecto. Por último. Clasificar Puntos por Niveles: para cada punto. A continuación se lista un fragmento de fichero con el formato por defecto del programa. la opción Mezclar considera los nombres de punto.059 20382. se debe especificar que carácter se usa como separador de campos (Espacio.626 10719.699 10783.362 20382. Por lo tanto. La extensión del formato por defecto NXYZ puede cambiarse en la configuración de puntos.044 20348. Opcionalmente. Finalmente mediante el botón Configuración se permite acceder a la configuración de puntos.. Si no se utiliza el separador Coma. En caso contrario. Reemplazar. El ordinal de los puntos del fichero a importar se ignora.674 10759.PUN 156 157 158 159 160 161 162 163 Puntos 20329. Formato del Fichero de Puntos El contenido del fichero de datos de puntos consiste en una serie de líneas. se permite definir diferentes procesos que se ejecutan una vez se han importado los puntos: Comprobar Repeticiones. puede incluirse un código de hasta 255 caracteres al final de cada línea. Tras validar la importación se accede a la selección del archivo de puntos. cuya extensión dependerá del formato elegido. los puntos se pierden. Zoom a la Nube de Puntos: cambia la vista del CAD de forma que todos los puntos sean visibles en pantalla. los puntos se incluyen en el Nivel especificado.943 10773. No es necesario que los puntos estén ordenados.600 358. pero no se guardan en fichero. ya sea por el nombre.190 355. en vez del mas habitual punto.510 348. Dibujar a partir de Códigos: representa elementos gráficos asociados a los códigos en la Base de Datos de Códigos.200 357. añadiendo del nuevo fichero solamente aquellos puntos cuyo número no exista ya en la nube de puntos.. etc. y en caso afirmativo se le asigna el nivel correspondiente. Operación Hay tres posibilidades en cuanto a las operaciones a realizar con la importación: Insertar se utilizar para añadir puntos a los existentes. Los puntos no dibujados se comportan exactamente igual que los representados. el programa puede importar ficheros en los que el separador decimal sea una coma.850 345. para lo cual se recomienda ver el apartado Configuración de Puntos. Coma Tabulador).En los formatos Genéricos.481 20362. y además se consigue no aumentar el tamaño del dibujo.970 RELLENO RELLENO RELLENO BORDE BORDE BORDE BORDE BORDE 45 .160 358.334 10746.982 20340.260 355. y los nuevos puntos se importar a partir del número inicial especificado en el dialogo. Opciones En el apartado de opciones. exportar.959 20389. o por sus coordenadas. Representación En cuanto a la representación de los puntos. Ejemplo: Fichero DEMO. se busca si el código del mismo esta especificado en la Base de Datos de Códigos.012 341. Esto acelera sustancialmente el proceso de importación para ficheros grandes.929 10788. el programa realiza distintas comprobaciones para identificar puntos repetidos. borrará todos los puntos del dibujo y los sustituirá por los puntos importados.

además se debe indicar que carácter se utilizara para separar los campos en el fichero (Espacio.424 10730.080 352.258 10790. Y=Coordenada Y. Z=Coordenada Z. por consiguiente. X=Coordenada X. donde N=Nombre de punto. En primer lugar aparece la ventana para seleccionar los puntos a exportar. Seguidamente se despliega el siguiente dialogo: En el apartado Formato se establecen tres alternativas: Fabricante: es el formato establecido por diferentes programas.949 10716.961 356.461 10720. NZXY. Los ficheros de puntos importados no se ven alterados.123 20291. libretas electrónicas.239 20335. Algunas de éstas permiten varios formatos y. actualizan únicamente el dibujo.120 344.070 10794.082 10726.322 20350.357 20340. NXYZ.164 165 166 167 168 169 170 171 20374. Para crear o actualizar un fichero de puntos esta este comando. XY.287 20349. 46 MDT Version 6.390 347. se incluye un separador y el código del punto. La opción Exportar puntos con código permite establecer si tras la información definida en el formato. y NXY.163 20363. NZYX.050 350. Ver el Manual de Personalización para más detalles. Personal: es un formato definible por el usuario mediante el fichero de configuración. YXZ. NYXZ. Genérico: esta opción permite elegir de una lista desplegable.376 10706. Para los formatos genéricos.610 10785. El formato por defecto es NXYZ. ZXY.910 355.950 BORDE RELLENO RELLENO RELLENO RELLENO BORDE RELLENO RELLENO Exportar Puntos Las modificaciones u operaciones realizadas con las funciones específicas del menú Puntos. etc. con las siguientes opciones: XYZ. ZYX.434 20311.270 343. Coma o Tabulador) y el Separador Decimal para las coordenadas de los puntos (por defecto Punto).5 .040 347. se da la posibilidad de configurar la estructura mediante el botón Configuración.

ya que permiten realizar toda clase de Líneas de Rotura 47 . No es obligatorio definirlas. Si hay coincidencia en planta. puesto que mediante estas líneas se define el relieve marcando los cambios de pendiente existentes. líneas blancas de viales. Líneas de Rotura Definición de Líneas de Rotura Las opciones de este grupo de comandos permiten la definición de líneas de rotura.3. Los vértices de estas polilíneas pueden coincidir o no con puntos topográficos. Normalmente resulta aconsejable que se tracen en 2D. cabeza o pie de taludes. el proceso de triangulación considera la cota del punto. etc. vaguadas. Dichas polilíneas pueden dibujarse en el plano o el espacio. en caso de no haber empleado las herramientas dispuestas para explotar las posibilidades de los códigos. se toma la cota del propio vértice de la polilínea. tendrán que formar parte como líneas obligadas (a priori) para la formación del modelo digital del terreno. en la configuración del programa Utilidades > Configuración > Superficies. que bien por las características del terreno o bien por nuestra forma peculiar de verlo. Naturalmente. automática o semiautomática dichas líneas. En el presente ejemplo se observa como la superficie se adapta según los quiebros o cambios de pendiente que representan las líneas de rotura. dependiendo de si esta activado el parámetro Líneas de Rotura 3D. Las líneas de rotura son polilíneas convencionales de AutoCAD que se encuentran definidas en determinadas capas. pero resulta altamente aconsejable para que el trabajo tenga validez y precisión. si no hay coincidencia. que en general resultan más aconsejables. líneas de obras de fábrica. Nos encontramos con diversas herramientas capaces de definir de forma manual.

48 MDT Version 6. es necesario retriangular. Tanto en este comando como en todos los de líneas de rotura que requieren la búsqueda del punto más cercano. tomando como vértices los puntos más cercanos a las coordenadas designadas. 73. De todas formas. Por otra parte. en lugar de señalarlos con el ratón. ya que el programa busca el punto más cercano.5 . La polilínea se va dibujando tramo a tramo. y pulsando el botón derecho del ratón se termina la polilínea. en caso de estar la triangulación definida. sino que basta con determinar una coordenada próxima a un punto. como es el comando Verificar Líneas de Rotura. y puede deshacerse el último punto pulsando R ó U en el teclado. dibujando inicialmente una linea recta. no se consideran los puntos cuya visibilidad del propio punto se haya desactivado mediante el comando Puntos > Visibilidad.operaciones de edición con los comandos de AutoCAD. seleccionando las capas donde se encuentran las líneas de rotura. se han implementado comandos de depuración de la triangulación. Pueden dibujarse tantas líneas como se quieran. Líneas de Rotura por Punto más Cercano Este comando permite dibujar líneas de rotura entre puntos topográficos. con la selección de esta opción se permite dibujar con sólo teclear sucesivamente los números de punto que la forman. A continuación. hasta responder con la tecla <Enter> a la pregunta Primer punto:. y se sustituye la recta anterior por un arco. lo que en tres dimensiones sería más difícil. el programa solicita en primer lugar un punto de paso del arco. Con la ejecución de este comando se despliega la ventana de Selección de Capa. Despues se pide el punto final del arco. La aplicación no comprueba durante el dibujo si se producen cortes en las líneas de rotura. 72. En el ejemplo siguiente se seleccionan con el raton los puntos 104. hay que seleccionar sucesivamente con el ratón los vértices de la polilínea. Existe la posibilidad de dibujar arcos. por lo que esto es responsabilidad del usuario. Entrando A en el teclado. pulsando A [Intro] antes de seleccionar el 54. 54. Líneas de Rotura por Número de Punto Si como consecuencia de la generación de croquis de campo o anotaciones. estas entidades no llevan información adicional asociada. en la que se designa la capa en la que va a estar la nueva línea de rotura. por lo que pueden ser tratadas con entera libertad por el usuario. No es necesario utilizar los modos de referencia a entidades de AutoCAD para seleccionar los puntos. 83. se conocen los números de los puntos que configuran las líneas de rotura. que deben usarse para detectar dichos casos. Para asumir en la triangulación nuevas líneas de rotura. Entrando C en el teclado se cierra la polilínea con el primer punto.

o bien manualmente sobre un fichero ASCII de puntos. Líneas de Rotura por Código La codificación de puntos a través de la captura automática con recolectores de datos de campo.3. facilita aun más la labor de dibujar no sólo las líneas de rotura. Esta herramienta facilita en gran manera la edición posterior. Líneas de Rotura por Intervalo de Puntos Esta opción pretende facilitar aun más (cuando sea posible) dibujar líneas de rotura. Líneas de Rotura 49 . Tras la selección de la capa en la que se dibujara la polilínea. el programa realiza las siguientes preguntas: Punto inicial: Número del punto inicial a procesar. 9 y 2 las preguntas anteriores. siguiendo el orden de la numeración de los puntos. sino también la planimetría. que también debe existir.5. Línea de Contorno Se define como línea de contorno la demarcación geométrica realizada sobre la nube de puntos que delimitan la zona de actuación del modelo digital. si se desea unir los puntos 1.7 y 9 en este orden. y luego una capa donde dibujar la polilínea.Introduciendo C se cierra la polilínea con el primer punto introducido. Punto final: Número del punto final a procesar. Intervalo: Incremento entero (positivo o negativo) en la numeración. Este comando crea una línea de rotura que une todos los puntos que tienen un determinado código. aunque el primero y el último sí deben estar definidos. que debe estar definido. evitando el borrado de las líneas externas que se crean en una triangulación y que están dentro de los parámetros de ésta. no se forman triángulos con los puntos no incluidos dentro del contorno. Por ejemplo. Es decir. y con una línea en blanco se termina la polilínea. No es necesario que existan todos los puntos en la secuencia. Primero solicita un código. responderemos con 1.

Islas Isla es un área definida dentro de la nube de puntos en la que no se pretende triangular. y el proceso es idéntico al del comando Líneas de Rotura por Punto más Cercano con la particularidad de que las polilíneas siempre son cerradas. El proceso es como en Líneas de Rotura por Punto más Cercano. que permite considerarla o no. que se dibujará en la capa CONTORNO. Hallar Contorno Este comando permite obtener el contorno de la superficie actual. Para ello se ha dispuesto una casilla en la ventana de diálogo del proceso de triangulación. se utiliza la capa ISLAS. 50 MDT Version 6. Este área se comporta como un hueco en el que el modelo digital no esta definido. y por consiguiente no se puede trabajar en él. se puede utilizar como base para definir el contorno a la hora de crear otras superficies relacionadas con el dibujo. y la capa utilizada por defecto es CONTORNO. Aunque esté dibujada la línea de contorno no es obligatorio respetarla. La polilínea obtenida. Mediante este comando se permite dibujar las polilíneas que delimitan las islas.5 . en el caso de estar definida. Dentro de una misma nube de puntos pueden existir varias islas. Por defecto.Este comando permite dibujar de forma asistida una polilínea cerrada.

etc.. En caso de haber activado la opción Crear Puntos. de forma que se facilite y agilice el proceso de mover. aplicarles un Incremento. Para la creación de la polilínea paralela. utilizar una cota Constante. además de dibujar la polilínea se crearán puntos topográficos en cada vértice de ésta. Modificar Líneas de Rotura Mediante este comando se permite editar las polilíneas que definen las líneas de rotura.Desplazada Paralela Este comando permite crear unas líneas de rotura paralelas a otras. introducir de forma Manual la cota en cada vértice. Existen dos modos de ejecutar este comando. muros. En cuanto a la elevación. Resulta de gran utilidad para definir caminos. se designa una polilínea ya dibujada. islas. calles. el programa primero pide una orientación con la se indica un punto a la izquierda o a la derecha de la polilínea original. se puede elegir entre Repetir las cotas de la polilínea original. y a continuación una distancia a la polilínea de referencia. o . con el código seleccionado. En el modo Polilínea. que se utilizara como referencia para crear la línea paralela. sendas. Líneas de Rotura 51 . así como la cota relativa o absoluta a ésta. En el modo Puntos se dibuja una polilínea como con el comando Líneas de Rotura por Punto más Cercano y luego se crea la línea paralela a ésta. insertar o borrar vértices de estas polilíneas. contorno.utilizar los Códigos de Puntos como un incremento en centímetros de la cota original. etc.. donde sólo se ha medido una arista y se conoce la distancia paralela a otra u otras.

Comprobar Polilíneas 3D: comprueba si hay diferencia de cota entre puntos topográficos y vértices de polilíneas. Los errores se dibujan en la capa ERROR_CRUCES. Detectar Puntos en Línea: halla los puntos topográficos próximos a las polilíneas consideradas como líneas de rotura y que posiblemente debieran de ser un vértice de la misma. y luego muestra en la línea de comandos tres tipos de modificaciones: Mover: desplaza el vértice seleccionado al punto topográfico más próximo. Se dibujan en la capa ERROR_PUNTOS. Comprobar Superficies: determina si las líneas de rotura están incluidas en la superficie actual. Detectar Cruces: examina los cruces existentes entre líneas de rotura y que posiblemente sea un fallo en la incorporación de las mismas. Verificar Líneas de Rotura La utilización de las líneas de rotura para la definición del relieve es de gran utilidad. Para ello se ha implementado esta orden mediante la cual se posibilita de detección de los errores en las mismas dibujando una serie de marcas en determinadas capas. A continuación se comentan las diferentes posibilidades de detección de errores que se permiten activar en la ventana de diálogo que se habilita para tal función: Detectar Vértices Sueltos: determina vértices de las polilíneas en las que no hay puntos topográficos.5 . Borrar: elimina el vértice seleccionado. Las marcas se representan en la capa ERROR_VERTICES. 52 MDT Version 6. En caso de error se representará en la capa ERROR_SUP.Primero el programa pide la selección de la polilínea que se desea modificar. Insertar: permite agregar un nuevo vértice en el tramo de polilínea seleccionado. sin embargo es muy importante disponer de alguna herramienta que permita verificar estas líneas.

o automáticamente se generan puntos donde se ha detectado el error. se localice el siguiente. Una vez determinados los fallos en las líneas de rotura que pueden distorsionar considerablemente el modelo digital del terreno. La casilla Limpiar Capas de Errores hace que se borren todos las entidades de las capas utilizadas para marcar los errores. Siguiente Error Amplía con el margen de localización predefinido el siguiente error en la capa actual. Revisión de Líneas de Rotura La revisión manual de los posibles fallos realiza mediante la siguiente barra de herramientas: Mediante estos botones se permite hacer un zoom alrededor de los errores marcados. para que al pulsar de nuevo sobre el botón de la barra de herramientas. con este comando del menú se vuelve a mostrarla. la barra de herramientas desaparece. En caso de que no existan más errores. El margen de localización se puede modificar pulsando el quinto botón. Una vez corregido el error.El parámetro Radio define la circunferencia que se emplea para marcar los posibles errores en el dibujo. se permite revisarlos manualmente. para lo cual se crea una capa en la que se muestran estos errores. Borrar Errores Este comando elimina todas las marcas de los errores encontrados con el comando Verificar Líneas de Rotura. Mediante el botón Capas se permite seleccionar las capas en las que se va a realizar la exploración de los posibles errores. Margen de Localización Mediante este comando se permite configurar el tamaño del zoom que se va utilizar al localizar los errores en las líneas de rotura. En caso de haber cerrado la barra de herramientas de Errores de Líneas de Rotura. Líneas de Rotura 53 . Para recuperarlas es necesario ejecutar nuevamente el comando de verificación. se debe borrar la marca del mismo (un círculo). e igualmente mediante el último de ellos se permite desplegar nuevamente la ventana Verificar Líneas de Rotura. para ello se activa marcar errores o crear puntos respectivamente.

Convertir Líneas de Rotura a 2D En determinadas ocasiones es conveniente disponer de las líneas de rotura en un plano sobre el cual se pueden efectuar más fácilmente ciertas operaciones. las líneas de rotura a convertir se pueden seleccionar a partir de las capas donde están dibujadas. El comando tiene un orden de preferencia a la hora de asignar las cotas. sobre el plano de referencia de cota cero. Como se muestra en la siguiente ventana de diálogo. Superficie: la coordenada Z asignada a los vértices es la obtenida de la superficie actual. La activación de la opción Sólo si vértices coinciden con puntos permite convertir a 2D solamente aquellas líneas de rotura cuyos vértices coincidan con puntos topográficos. Para ello se disponen de las siguientes opciones: Puntos: las cotas asignadas a los vértices de las polilíneas son las de los puntos topográficos a los que corresponden. Una vez seleccionadas las polilíneas a convertir. En primer lugar asigna las correspondientes a los puntos topográficos que coinciden con los vértices de la polilínea. Para ello se ha dispuesto este comando. Asignar Cotas de Superficie a Líneas de Rotura Mediante esta instrucción. ignorando las polilíneas 3D que pudieran estar representadas previamente en el dibujo. a partir de las coordenadas planimétricas de los mismos. De esta forma. se obtienen las cotas de la superficie actual. a los elementos designados se les da cota a partir de la superficie actual. Convertir Líneas de Rotura a 3D Esta orden permite convertir las líneas de rotura a 3D. y modifica las polilíneas en la siguiente manera: 54 MDT Version 6. En caso de no existir esta correspondencia. Interpolación: la cota asignada se calcula interpolando o extrapolando las cotas de los vértices más cercanos.5 . se calcularía ésta por interpolación o extrapolación de los vértices más próximos. o bien designándolas gráficamente. luego es posible realizar la conversión a 3D. y si tampoco fuese posible determinar la cota. hay que especificar el origen de la coordenada Z de cada uno de los vértices. el cual permite la conversión de las líneas de rotura a 2D. El comando solicita una selección de entidades. bien por capas o bien designándolas gráficamente. Para ello el comando determina la cota a partir de las coordenadas planimétricas de cada uno de los vértices proyectando ortogonalmente cada vértice de la entidad seleccionada sobre la superficie actual.

La primera línea debe ser un nombre válido de capa y un color y tipo de línea opcionales. separados por uno o varios espacios. Ejemplo: Fichero DEMO.37. Importar Líneas de Rotura Mediante esta utilidad es posible dibujar las líneas de rotura que están definidas en archivos con diferentes formatos. se inserta un vértice en cada intersección de éste con una arista de algún triangulo de la superficie actual.46 48 51 1 41 C Líneas de Rotura 55 .40 y 41.  A lo largo de cada segmento de la polilínea. estos son ficheros de texto fácil de editar y cuya estructura se indica a continuación.38. en cuyo caso se cerrará con el primer punto. No es necesario que todos los puntos en el intervalo estén definidos. o de lo contrario el programa abortará con el mensaje "ERROR: Intervalo de puntos inválido en línea X". Si no fuera así el programa avisa imprimiendo "ERROR: Punto X inexistente en línea Y". al leer la línea "35 41 1" el programa dibujará una línea uniendo los puntos 35.ROT ARROYO 5 TRAZOS 45 19 12 -1 BASE 7 RAYITAS 48 11 1 -1 43 68 72 1 51 CONTORNO 4 42 45 1 73 79 1 12. hasta encontrar una línea de este tipo. separados por un espacio. La otra posibilidad es especificar una secuencia que no sigue una progresión aritmética o que no respeta la ordenación por número de punto. en orden ascendente. basta con indicar los números inicial y final y el incremento en la numeración.39. Los ficheros con extensión . Todos estos puntos deben estar definidos en la nube de puntos. El punto final debe ser mayor que el inicial. Para ello simplemente se escribirán los números de punto separados por comas. Estos datos se utilizarán para crear una capa donde dibujar las líneas de rotura especificadas en adelante. Las polilíneas terminan con una línea en blanco o cuyo primer carácter sea "C".ROT son los archivos de líneas de rotura de MDT. Cuando queremos unir una serie de puntos consecutivos. En cada vértice asigna la cota que le corresponde según la superficie actual. Existen dos posibilidades para definir líneas de rotura. Por ejemplo.36. pero al menos deben existir dos de ellos. En la siguiente ventana se permite seleccionar el tipo de formato proveniente de otros programas.

56 MDT Version 6. y se dibujará dentro de ella la línea 45-19-18-17-16-15-14-13-12.ROT. y a continuación pide la lista de capas en las que se encuentran las polilíneas a tratar. Exportar Líneas de Rotura Mediante esta instrucción es posible generar ficheros de líneas de rotura. en un fichero con extensión . Creación de la capa CONTORNO con color 4 (ciano) y dibujo de la línea 42-43-44-45-73-74-7576-77-78-79-12-46-48-49-50-51-41 y cierre con el punto 42. grabándose a continuación los datos de todas las líneas y polilíneas que estén dibujadas en dichas capas. Creación de la capa BASE con color 7 (blanco) y tipo de línea RAYITAS y se trazan las líneas 4811-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-43 y 68-69-70-71-72-51.5 .Este fichero se interpretaría de la siguiente forma: Creación de la capa de nombre ARROYO y color 5 (azul) y tipo de línea TRAZOS. En primer lugar el comando solicita en nombre del fichero a crear.

respetando la forma del terreno.4. Superficies Superficies La obtención del modelo digital requiere de un proceso anterior denominado triangulación. Este método consiste en la discretización de cada curva de nivel y la posterior triangulación de los puntos generados. Nube de puntos con líneas de rotura Superficies 57 . siendo el más usual a partir de una nube de puntos. La triangulación se puede obtener por diferentes métodos. Con cada tres puntos se genera un plano. considerando las curvas de nivel como líneas de rotura. y dichos triángulos conservan una serie de propiedades características que son las que han permitido la formación de la red de triángulos irregulares (Triangular Irregular Network – TIN) en la nube de puntos. Durante este proceso se tesela la superficie mediante una serie de planos triangulares que se adaptan al relieve y simulan los quiebros o cambios de pendiente que se producen en el terreno y que vienen definidos por las denominadas líneas de rotura. Otro procedimiento para la obtención de la triangulación es a partir de curvas de nivel.

en caso de que el dibujo tenga asociada una superficie. Cada una de las modificaciones realizadas sobre el modelo digital original puede ser grabado como una superficie diferente. En caso de que no exista una superficie actual. se puede activar la opción Guardar cambios de la superficie actual Si el programa reconoce que hay dibujado un curvado. las superficies no necesitan de la existencia de puntos topográficos. A continuación aparecen la ventana de creación de superficie: 58 MDT Version 6. se habilita la opción Borrar Curvado.5 . En caso de activarla. Por otra parte. aparece una ventana en la que se puede elegir si la nueva superficie a crear sustituye a la actual. para crear una superficie a partir de curvas de nivel. Crear Superficie La creación de superficies es equivalente a la generación del modelo digital del terreno. el programa solicita un fichero donde guardar la superficie. se eliminan las polilineas de las capas configuradas como capas del curvado al final del proceso de triangulación. Por ello mediante el presente comando se ejecuta el proceso de triangulación para la obtención de la red de triángulos irregulares. En ese ultimo caso. modificar o borrar vértices de las superficies con los comandos correspondientes dentro del menú Superficies > Utilidades. o si se crea un nuevo fichero de superficie. se pueden añadir. o se haya escogido en la ventana anterior la opción de Crear nueva superficie.Superficie resultante En MDT. En primer lugar. Por ejemplo. basta con activar la casilla correspondiente del comando Crear Superficie.

Para ambos casos basta con activar las opciones correspondientes y especificar la capa donde se encuentran las polilíneas que representan estas entidades. Líneas de Rotura y Curvas de Nivel. Pulsando el botón Capas se pueden seleccionar las capas donde están dibujadas las líneas de rotura. Se pueden triangular a la vez Puntos Topográficos. También cabe la opción con el botón Seleccionar Capas de especificar las curvas de nivel a triangular seleccionando las capas en las que se encuentran. Debido a que en algunos casos las polilíneas que definen un curvado tienen demasiados vértices. en crestas. el programa triangula todos los puntos del dibujo. Estas polilíneas se comportan como líneas de rotura. Por defecto. se puede especificar si se va a utilizar alguna Línea de Contorno que envuelva la nube de puntos a triangular o si se van a considerar Islas en la triangulación. a la derecha se habilita o deshabilita el botón correspondiente que permite especificar que elementos del dibujo se utilizan. Según se activa o desactiva cada una de las opciones. El botón Seleccionar Curvas permite seleccionar gráficamente las curvas que se desean emplear para realizar la triangulación. Pulsando el botón Seleccionar aparece la siguiente ventana. es importante especificar la Longitud Máxima de los lados de los triángulos exteriores. Curvas de Nivel: en caso de que el dibujo tenga dibujado un curvado. El parámetro Distancia entre Vértices controla la distancia por debajo de la cual se ignoran vértices. y por lo tanto el tiempo de proceso. etc. Con esto se consigue disminuir el número de vértices que se incluyen en la superficie. el programa puede aplicarles un filtro mediante el cual no se consideran los vértices que están muy próximos entre sí. Puntos: activar esta opción si se quiere triangular los puntos topográficos. se pueden utilizar las polilíneas dibujadas para crear vértices en la superficie.El cuadro de opciones de Elementos a Triangular permite especificar los diferentes elementos a utilizar para la creación de la superficie. mediante la ventana de Selección de Capas. de forma que se pueda evitar la formación de áreas con vértices demasiado separados. Líneas de Rotura: esta opción permite decidir sobre la utilización de las líneas de rotura. Una vez que se ha decidido los elementos a triangular. torcales. La casilla Eliminar triángulos planos decide sobre la utilización o no de un postproceso que evita formar zonas planas donde las curvas de nivel son muy cerradas. Si no se especifica contorno. Superficies 59 . Pulsando Seleccionar Puntos se puede especificar un conjunto distinto de puntos mediante la ventana de Selección de Puntos. excluyendo los que tienen un nivel no triangulable.

En primer lugar. Finalmente en la parte inferior del diálogo se controla la forma de representar la superficie.Por otro lado. Ver Superficie Este comando representa un fichero de superficie en una ventana independiente del CAD. se ejecuta automáticamente el comando Dibujar Superficie. y a continuación se lanza un programa para visualizar el fichero.5 . Después de seleccionar el fichero. obtención de perfiles. etc. Existen diferentes posibilidades. se puede modificar manualmente la orientación de dos triángulos adyacentes. Para definir cómo se orientan los triángulos se pueden utilizar líneas de rotura. Superficie Actual Con este comando se puede designar el fichero de superficie que pasa a considerarse la superficie actual. las mismas que en el comando Dibujar Superficie. Invertir Sentido de Línea de Superficie El proceso de creación de una triangulación se basa en el algoritmo conocido como Triangulación de Delaunay. el comando pide un fichero de superficie. En caso de que las líneas de rotura contengan arcos. una vez creada una superficie. Esta será la superficie que toman por defecto los comandos de curvado. que considera las coordenadas de los vértices de las polilíneas 3D de las capas seleccionadas como vértices de la triangulación. cambiando el lado común por el obtenido uniendo los vértices opuestos a éste. 60 MDT Version 6. el parámetro Discretizar Arcos de Líneas de Rotura permite especificar la separación entre los vértices que el programa añadirá a la superficie a lo largo de los mismos. se permite la opción de Incluir Vértices de Líneas de Rotura 3D. También se obtiene este resultado al hacer doble clic en el explorador de Windows sobre un fichero de superficie. En cualquier caso. en la que los triángulos se orientan en base a unos requisitos teóricos establecidos y que en la realidad pueden no ser la mejor solución o no representar fielmente el terreno.

Se puede seleccionar la propia entidad. el programa elimina las líneas de la triangulación que intersecan con la nueva línea deseada. Cuando se edita la superficie. según la configuración del programa. Estos modos se pueden alternar entrando la opción adecuada en la línea de comandos.La línea 1559-1497 genera un quiebro en el curvado. o introducir unas coordenadas cercanas a la línea. En caso de no poder alterar la triangulación. las nuevas líneas pueden aparecen en un color distinto. Una vez invertida la línea anterior. también se puede modificar una superficie insertando una línea entre dos puntos arbitrarios. Superficies 61 . Una vez seleccionados los puntos con el ratón. El comando tiene dos modos de funcionamiento para seleccionar la línea a invertir. y retriangula el entorno. se imprime el mensaje correspondiente en la línea de comandos. se genera la línea 1523-1522. Insertar Línea en Superficie Además de invertir el sentido de una linea de superficie. y el curvado resultante es más correcto.

dependiendo de si existen triángulos vecinos. Simplemente hay que seleccionar gráficamente los lados de los triángulos que se desean eliminar. el programa busca el vértice más cercano y muestra la siguiente ventana.5 . Para actualizar esos cambios de forma que se eliminen de la superficie todas las líneas que no están dibujadas se puede ejecutar el comando Leer Superficie de Dibujo Borrar Triangulo de Superficie Este comando permite eliminar un triangulo de la superficie. se retriangula automáticamente el entorno Borrar Líneas de Superficie En los casos que no se hayan definido líneas de contorno. es normal que se generen triángulos externos perimetralmente a la nube de puntos. el programa no lo tiene en cuenta y sigue considerándolas a todos los efectos.Antes de insertar una línea desde 479 a 532 Después de insertar la línea. Al borrar el triangulo. Otras veces se desea dejar zonas interiores de la nube de puntos sin curvar. se puede utilizar este comando. Para borrar los triángulos no deseados se puede ejecutar este comando. se eliminaran o no las líneas correspondientes Editar Vértice de Superficie En caso de tener que modificar manualmente las coordenadas algún vértice de la superficie. Tras seleccionar un punto en pantalla. En caso de haber utilizado algún comando de AutoCAD para borrar las líneas no deseadas de la superficie. seleccionando una coordenada interior. en la que se pueden ver sus coordenadas: 62 MDT Version 6. En la línea de comandos aparece la confirmación de la eliminación. Los cambios efectuados sobre la triangulación son actualizados automáticamente por el programa.

se pueden modificar las coordenadas XY pulsando el botón Designar. triangulando automáticamente el entorno. En caso contrario. se consigue variar la pendiente de los triángulos que lo comparten. Incorporar Puntos en Superficie Este comando permite insertar puntos topográficos en la superficie actual. El programa elimina ambos vértices y retriangula el entorno. el programa busca el vértice más cercano de la superficie. En primer lugar aparece un diálogo en el que programa solicita el origen de las cotas de los vértices a insertar. La casilla Bloquear Cota hace que al designar unas nuevas coordenadas. Si se borra el punto con un comando de AutoCAD la superficie no se modifica. con la que los nuevos vértices mantendrían la cota de la superficie actual. Además de modificar la triangulación. no se modifique la coordenada Z. el programa puede realizar las siguientes tareas: Borrar puntos: se eliminan los puntos topográficos dentro del área de actuación. Además. Una vez elegida la opción que corresponda. Borrar Vértice de Superficie Este comando permite borrar manualmente vértices de la superficie actual. y Entidad. Existe un segundo modo en el que se puede especificar una línea de la superficie. Vaciado por Áreas Esta herramienta sirve para crear un hueco en la superficie actual. Si se modifica solamente la cota del vértice. que hace que se inserte el punto con su cota correspondiente. Esto hace que se elimine el vértice original y se cree otro en la nueva posición. la cota se calcularía a partir de la superficie actual. También se puede borrar un vértice borrando con Puntos > Borrar un punto topográfico que tenga las mismas coordenadas. Las opciones disponibles son Superficie. Superficies 63 . Para designar el vértice basta con introducir con el ratón unas coordenadas aproximadas. También se puede editar un vértice de la superficie editando un punto topográfico que tenga las mismas coordenadas.Hay dos tipos de modificaciones posibles. aparecerá un diálogo de Selección de Puntos Topográficos en el que hay que seleccionar los puntos a incorporar. o bien escribiéndolas.

K. Final permiten seleccionar la zona de actuación a lo largo del eje. deducidos a partir del eje y los perfiles transversales. o un fichero de eje y un fichero de perfiles transversales. Este proceso crea nuevos vértices en la superficie.Dibujar puntos en los contactos: al modificar la superficie. Una vez escogidas las opciones a utilizar. Ejemplo del resultado de un vaciado por áreas Obtener Terreno Modificado Este comando permite obtener el estado final de la superficie del proyecto. generalmente generados con el comando Transversales > Generar Terreno Modificado. En caso de que existan curvas de nivel. Seguidamente aparece el siguiente diálogo: Los campos P. el programa solicita la polilínea cerrada que define el área sobre la que actuar. El cuadro Modo permite elegir si el área de actuación esta dentro o fuera de la polilínea. Inicialmente toman los valores mínimos y máximos posibles. se cortan los triángulos de la superficie que están en contacto con el perímetro del área de actuación.K. después de ejecutar el movimiento de tierras. Inicial y P. también se tienen en cuenta en el proceso. 64 MDT Version 6. Lo primero es seleccionar un fichero de segmento. y activando esta opción también se crean los puntos topográficos correspondientes.5 . Borrar Líneas de Rotura: se cortan y/o eliminan las líneas de rotura dentro del área de actuación.

Con la opción Interpolar Trazado se consigue un dibujo de las polilíneas en planta con más definición. En el apartado Resultado se puede habilitar la modificación de la superficie actual. Habilitando la opción Utilizar Islas se pueden definir con polilíneas cerradas zonas donde el comando no realizara ninguna modificación. Por defecto el programa propone un nombre para el fichero de la superficie de forma que no coincida con los ficheros ya existentes. En el apartado Dibujo se controlan individualmente las distintas posibilidades del programa.  Bloques: representa en planta los bloques. Recalcular Terreno Natural hace que el programa vuelva a calcular internamente el perfil transversal a partir de la superficie actual. se puede seleccionar una en concreto con el botón Capas. se puede decidir si se dibujan cada uno de ellos. En caso de que el firme tenga múltiples capas.. sin tener que volver a generar e incluir en el segmento un perfil transversal que refleje esos cambios.En el cuadro Cota se especifica la capa de la sección tipo a tener en cuenta. A cada punto se le asigna como código el vértice. El programa no solo consideraría los vértices del perfil transversal modificado.  Cortar Líneas de Rotura: borra dentro del entorno de ocupación las polilíneas dibujadas en las capas utilizadas como líneas de rotura al crear la superficie actual. sino que crea nuevos vértices entre los cortes.  Puntos: el programa crea un punto topográfico en cada vértice del perfil transversal. de acuerdo con la asignación de bloques realizada en el segmento. la extensión de los taludes de desmonte y terraplén se podrá ver afectada de acuerdo con el estado de la misma. ramales. Esto puede ser útil para intersecciones de viales. en caso de haber realizado varias modificaciones sobre una superficie. de acuerdo con la distancia especificada en Intervalo.  Líneas de Sección: se dibujan en planta polilíneas que representan los distintos componentes de la sección tipo.  Perfiles Transversales: Se dibuja una polilínea con cada uno de los cortes del terreno natural.  Peines: representación adicional de los taludes. Así. Pulsando el botón Elementos. etc. Ejemplo de un terreno modificado Superficies 65 .

o bien el volumen resultante tras la creación de la explanada. y además. En primer lugar hay que designar la polilínea cerrada que define el contorno de la zona de contactos. Además son necesarias las pendientes. Los taludes se generaran hacia el interior de esta polilinea. La cota de ésta se mostrara en el diálogo para poder editarla si procede. en tanto por uno. Se supone que se conoce la zona exterior de los taludes delimitados por una polilinea.5 . Cuanto menor es este parámetro.Movimiento de Tierras por Cota de Terreno Esta herramienta. El parámetro Discretización controla el intervalo entre cada proyección de los taludes. en cuyo caso no se podrá modificar. La opción Redondear Esquinas permite decidir como se comporta el talud en vértices convexos. salvo si la polilínea tiene una cota variable.. de los taludes de desmonte y terraplén. A continuación aparece el siguiente dialogo: En la parte superior se muestra el nombre de la superficie actual. junto con la de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada. sin tener en cuenta la pendiente de los taludes. y a la izquierda aparecen las cotas de la misma a lo largo de la polilínea designada. que el programa asumirá como coronación de la explanada. hay que elegir una polilínea cerrada del dibujo. Ejemplo de taludes según la utilización de la opción Redondear Esquinas  66 Designar Explanada: pulsando el botón asociado. mas tiempo tarda el comando. o bien la cota a la que se quiere llegar. MDT Version 6. Según la opción elegida en el cuadro Modo hay que especificar los siguientes parámetros:  Calcular Explanada: en este modo hay que introducir la cota de coronación de la explanada a crear en la casilla Explanada. permite modificar la superficie actual mediante la creación de una explanada.

Por defecto el programa propone un nombre para el fichero de la superficie de forma que no coincida con los ficheros ya existentes. Ejemplo de una explanada por cota de terreno Volumen Objetivo Los comandos de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada y Movimiento de Tierras por Cota de Terreno permiten introducir una cota de explanada. También se puede activar el dibujo de las polilíneas que definen la explanada calculada. o bien hacer que el programa busque la cota de la explanada para conseguir un determinado volumen de movimiento de tierras. al principio del calculo del movimiento de tierras el programa buscara un cota de explanada alrededor de la propuesta por el usuario. En Resultado se especifica si se debe modificar la superficie actual. los volúmenes de las zonas de desmonte y terraplén. se incluye al final del proceso el calculo del volumen del movimiento de tierras resultante por el método de comparación de mallas. En el cuadro Dibujo se indica si al crear la explanada el programa debe borrar los puntos interiores y dibujar nuevos puntos en los vértices que forman la explanada. dentro de un margen. Activando la casilla Calcular Volumen y especificando la Dimensión de Celda. Las otras dos opciones permiten buscar una cota tal que el volumen la diferencia de ambos volúmenes sea un Desmonte o Terraplén concreto.En caso de activar Volumen Objetivo. Pulsando el botón Detalles se puede especificar los parámetros para la búsqueda de la cota. Lo mas común es activar la opción Igualar desmonte con terraplén para conseguir que el movimiento de tierras iguale. Superficies 67 . aplicando los cambios derivados del movimiento de tierras.

son las mismas que las del comando Movimiento de Tierras por Cota de Terreno. sin tener en cuenta la pendiente de los mismos.El Coeficiente de esponjamiento se multiplica por el volumen de desmonte antes de compararlo con el volumen de terraplén. Designar Contacto: pulsando el botón asociado. En esta ocasión sólo se conoce el contorno y la cota de la explanada. y con el parámetro Redondear Esquinas se puede hacer que los vértices convexos tengan un aspecto redondeado.5 . el programa concluye la búsqueda y asume que ambos volúmenes son iguales. Los taludes que genera el programa El primer dato que solicita el programa es la polilínea cerrada que define el contorno de la explanada a realizar. que el programa asumirá como pie de los taludes de la explanada. y una búsqueda rápida. El programa asumirá como cotas de los vértices las obtenidas a partir de la superficie actual. En cuanto al resto de las opciones. La Diferencia máxima del volumen establece el margen de tolerancia para la comparación de volúmenes. Los taludes se generaran hacia el exterior de esta polilinea Después aparece el siguiente diálogo: En la parte superior izquierda aparecen las cotas de la superficie actual a lo largo de la polilínea designada. En el apartado Método de Calculo se puede elegir entre una búsqueda secuencial alrededor de la cota de explanada introducida por el usuario. si no es variable. 68 MDT Version 6. junto con la de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno permite modificar la superficie actual mediante la creación de una explanada.0 y hace que no se tenga en cuenta este parámetro. independientemente de la elevación de la propia polilínea. Además son necesarias las pendientes. Según la opción elegida en el cuadro Modo hay que especificar los siguiente parámetros: Calcular Contacto: en este modo hay que introducir la cota de la explanada. Si el porcentaje que representa la diferencia de los volúmenes de desmonte y terraplén respecto al volumen total es menor que este parámetro. hay que elegir una polilínea cerrada del dibujo. en este campo aparece el texto Variable. En caso de seleccionar una polilinea 3D con distintas cotas. de los taludes de desmonte y terraplén. El parámetro Discretización controla el intervalo entre cada proyección de los taludes. que intenta acortar el proceso de búsqueda. ignorando la situación de los contactos con el terreno. El valor por defecto es 1. y si no se modifica. la explanada toma las cotas de la propia polilinea. en tanto por uno. Movimiento de Tierras por Cota de Explanada Esta herramienta. En el campo Explanada se introduce la cota a la que se va ha realizar la explanada.

Superficies 69 .Ejemplo de una explanada por cota de explanada Movimiento de Tierras por Pie de Terraplén Este comando equivale al de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno con la particularidad de que solo se genera la explanada y sus taludes donde exista volumen de terraplén. Si la polilínea no es cerrada. A continuación aparecerá el siguiente dialogo. que delimitará el pie del terraplén de los taludes. se solicitará la dirección hacia la que se proyectan los taludes. El primer dato que pide el programa es una polilínea. No se genera ninguna zona de desmonte en la superficie actual. similar al del comando Movimiento de Tierras por Cota de Terreno: En la siguiente imagen se muestra una imagen del terreno original con una polilínea resaltada que define el contorno del pie de terraplén deseado.

y luego se crea una plataforma horizontal a esa cota. 70 MDT Version 6.5 . y una cota de explanada 595. desde la polilinea. En la siguiente imagen se muestra una imagen del terreno original con una polilínea resaltada que define el contorno de la cabeza del desmonte a conseguir. se crea un terraplén que sube hasta la cota 595. Movimiento de Tierras por Cabeza de Desmonte Este comando equivale al de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno con la particularidad de que solo se genera la explanada y sus taludes donde exista volumen de desmonte.Si definimos como dirección de los taludes el interior de la zona definida por la polilínea. se obtiene el siguiente resultado: Esto es. No se genera ninguna zona de terraplén en la superficie actual.

No se genera ninguna zona de desmonte en la superficie actual. se obtiene el siguiente resultado: Desde la polilínea y partiendo de la cota 595. y una cota de explanada 595. y luego se crea una plataforma horizontal a esa cota. En la siguiente imagen se muestra una imagen del terreno original con una polilínea resaltada que define el contorno de la cabeza de terraplén deseada.Definiendo como dirección de los taludes el interior de la zona definida por la polilínea. a un lado se ha creado un terraplén. y hacia el otro una plataforma horizontal. Superficies 71 . Movimiento de Tierras por Cabeza de Terraplén Este comando equivale al de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada con la particularidad de que solo se genera la explanada y sus taludes donde exista volumen de terraplén. se crea un desmonte que baja hasta la cota 585. se obtiene el siguiente resultado: Desde la polilinea. Si definimos como dirección de los taludes hacia el exterior de la zona definida por la polilínea. y una cota de explanada 585.

a un lado se crea un talud de desmonte.Movimiento de Tierras por Pie de Desmonte Este comando equivale al de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada con la particularidad de que solo se genera la explanada y sus taludes donde exista volumen de desmonte. No se genera ninguna zona de desmonte en la superficie actual. y hacia el otro lado una plataforma horizontal. 72 MDT Version 6. En el siguiente diálogo se muestra una imagen del terreno original con una polilínea resaltada que define el contorno del pie de desmonte deseado.5 . se obtiene el siguiente resultado: Desde la polilinea y la cota seleccionada. Si definimos como dirección de los taludes hacia el exterior de la zona definida por la polilínea.

otra superficie. El programa solicita el fichero de la superficie a incluir y muestra el siguiente dialogo de opciones: Superficies 73 . ya que de lo contrario se producirían incongruencias en el modelo digital. Fusión de Superficies El proceso de fusión permite incluir dentro de la superficie actual. salvo que en vez de especificar una cota a la que crear la explanada. Además. este comando permite decidir si los taludes se hacen hacia el interior de la polilinea . Para que el resultado sea correcto. y luego copiar sus triángulos en la superficie actual.Movimiento de Tierras por Talud entre Superficies Este comando es similar al de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno. o hacia el exterior. Equivale a realizar un Vaciado por Áreas con el contorno de la superficie que se incluye. que es la que pone limite a los taludes. o sean muy próximas. se designa una segunda superficie. a las cotas de las coordenadas correspondientes en la superficie actual. es necesario que las cotas en el perímetro de la superficie a incluir coincidan.

SUP). pero sin crear entidades. Borrar puntos interiores: se eliminan los puntos topográficos dentro del área que define el contorno de la superficie a incluir. Los comandos de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno y por Cota de Explanada tienen la posibilidad de generar su resultado en un fichero de superficie (. 74 MDT Version 6. y en la zona de contacto entre las dos superficies. Estos ficheros son susceptibles de fusionarse dentro de la superficie sobre la que se realizó el movimiento de tierras. Vista Rápida: muestra la superficie en pantalla. pero de esta manera se puede dibujar otro distinto. los elementos dibujados desaparecerán. también se tienen en cuenta en el proceso. En caso de que existan curvas de nivel. La siguiente vez que AutoCAD regenere el dibujo. Identificar Cotas Mediante este comando se puede obtener la cota de la superficie actual en un punto determinado. Útil si la superficie tiene demasiados vértices y/o se utiliza un ordenador poco potente. Por defecto. Cada vez que se pulsa con el ratón en la pantalla. la coordenada Z aparece como Indeterminada.  Borrar Líneas de Rotura: se cortan y/o eliminan las líneas de rotura dentro del contorno de la superficie a incluir. Dibujar Superficie Este comando permite dibujar la superficie actual. Las diferentes posibilidades de representación son: Nada: no dibuja la superficie. Para ello aparece el siguiente diálogo: Mediante primer botón es posible cambiar el fichero a representar. el fichero elegido es el de la superficie actual. Contorno: representa únicamente el contorno de la superficie. Tiene la ventaja de que el archivo de dibujo no aumenta de tamaño. aparece en la línea de comandos de AutoCAD las coordenadas (X Y Z) del punto. En caso pulsar fuera del área definida por la superficie.  Dibujar puntos en los contactos: se crearán puntos topográficos correspondientes a los vértices de la superficie a fusionar.5 .

respecto a la representación por líneas. Además se puede seleccionar la capa donde se dibujará la superficie. Tiene el inconveniente de que se repiten aristas. Sólidos 2D: cada triangulo se dibuja en un color. Además de especificar el tipo de entidad. el número de líneas que se dibujan es muy elevado. o a cota cero. La opción Aislar Capa deja como única capa visible la de la triangulación. se puede elegir la capa donde se va a dibujar. Zoom a la Superficie: centra en pantalla la zona del dibujo que contiene a la superficie. el presente comando permite representar la superficie con diferentes entidades de AutoCAD: Caras 3D: genera un dibujo formado por entidades de Caras 3D. También se puede activar Zoom a la Superficie de manera que centre en pantalla la zona del dibujo que contiene a la superficie. Una vez creada esta entidad.Ventana: permite designar una zona rectangular. Normalmente conviene activar la casilla Limpiar Capa. Esta es una manera eficiente en cuanto a la cantidad y el tamaño de las entidades que se crean. para que el programa elimine las entidades existentes en la capa antes de dibujar la superficie. desactiva las demás capas del dibujo y deja activa sólo la indicada. no puede modificarse. En cualquier caso. elimina todas las entidades de la capa. En tal caso es aconsejable utilizar otra opción de representación. Superficies 75 . volúmenes. etc. Representar Superficie MDT representa una superficie dibujando sin repeticiones las líneas de las aristas de los triángulos de la misma. a la vez que permite realizar las operaciones de edición y modificación de una manera cómoda. Completa: dibuja todas las líneas que componen la superficie. dependiendo de su tipo. útil para la generación de imágenes. Con vistas a la utilización por otros programas. el programa dibujara las líneas con su cota real. y ejecutar una serie de operaciones con la misma: Limpiar Capa: antes de proceder a dibujar. En caso de crear una superficie con un gran número de vértices. sombreados. la representación escogida no afecta al calculo de perfiles. sino sólo destruirse. Polilíneas: una polilínea cerrada por cada triangulo. Según se active la opción Dibujar en 3D. Su finalidad es poder comprobar fácilmente la asignación de materiales de una superficie. etc. para dibujar solamente la parte de la superficie que este en su interior. y puede hacer que el tamaño del fichero de dibujo crezca de forma que AutoCAD no sea capaz de manejarlo de una forma ágil. Aislar Capa: después de dibujar. Malla Policara: dibuja la triangulación con una malla policara de AutoCAD.

aparece una ventana en la que hay que especificar el sistema de referencia de coordenadas del dibujo.jpl.gov/srtm/). Una vez introducidos los datos. A continuación muestra un diálogo donde hay que especificar la Capa donde están dibujadas las entidades.nasa. y una ventana con la zona a triangular. o bien se ha modificado el dibujo manualmente utilizando comandos de AutoCAD y se quieren asumir los cambios realizados.5 . La precisión de las cotas obtenidas esta en torno al metro. En primer lugar el programa solicita el fichero donde almacenar la superficie. La opcion Establecer como Superficie Actual hace que la superficie resultado se cargue en memoria automáticamente. y a continuación se solicita el fichero destino. También puede servir para importar una triangulación creada con otro programa. Su utilización principal es para importar una triangulación creada con otro programa. el programa descarga vía Internet los datos necesarios. Se puede utilizar en caso de querer importar una triangulación de la que se ha perdido el fichero de superficie asociado. los triangula y finalmente aparece la ventana de Dibujar Superficie. Primero aparece un dialogo en el que se elige el tipo de fichero a importar. Leer Caras 3D Este comando permite crear un fichero de superficie a partir de una triangulación dibujada con entidades de tipo cara3d. debe activarse la casilla Establecer como Superficie Actual. 76 MDT Version 6. y su funcionamiento es análogo al comando Leer Superficie de Dibujo Crear Superficie vía SRTM Con este comando se puede crear un modelo digital de cualquier parte del mundo. y si se quiere que el programa las asuma como superficie actual.Leer Superficie de Dibujo Este comando permite crear un fichero de superficie a partir de una triangulación dibujada con entidades de tipo línea. En primer lugar. Importar Superficie Este comando permite convertir un fichero con una superficie (triangulación) creado con otros programas. Para ello utiliza los datos disponibles en Internet de la misión SRTM de la NASA (http://www2. y la separación entre cada elemento de la malla ronda los 90 metros.

por lo que no es necesario grabar periódicamente los cambios tras realizar una operación sobre la superficie. sin necesidad de tener que reconstruirla. Después basta con seleccionar con el ratón las polilíneas a incorporar. y por lo tanto si se intenta ejecutar algún comando que precise de la superficie actual. Incorporar Polilíneas en Superficie Este comando posibilita añadir líneas de rotura a la superficie actual. Independientemente de la utilización de este comando. se obtendrá un mensaje de error. y a continuación se solicita el fichero destino. Cambiar Cotas de Superficie Al ejecutar este comando aparece un diálogo en el que se puede especificar un desplazamiento de cota que aplicará a todos los vértices de la superficie actual. Grabar Superficie Permite guardar la superficie actual en un fichero. o bien se considerara la cota de las propias líneas. Superficies 77 . Al ejecutarlo aparece un diálogo análogo al del comando Incorporar Puntos en Superficie. se guarda el estado de superficie actual en su fichero correspondiente. Destruir Superficie Con este comando el programa elimina la relación con la superficie actual. eliminándola del dibujo si esta dibujada. cada uno representando distintos estados se la actuación sobre un terreno. Primero aparece un dialogo en el que se elige el tipo de fichero a crear. el dibujo no tiene ninguna superficie asociada. cada vez que se guarda el dibujo. A partir del momento de su ejecución. asignándole un nombre. Con esto se pueden crear distintos ficheros.Exportar Superficie Este comando permite exportar la superficie actual a un fichero utilizable por otros programas. en el que hay que especificar si las líneas de rotura asumirán las cotas de la superficie.

por ejemplo. donde no se puede calcular la cota del terreno. porque el programa dibuja un circulo en esa posición. de forma que se seleccionan ambos automáticamente al seleccionar una de las entidades.5 . y las interiores sólo deben aparecer en color 2 (amarillo). Activando la opción Dibujar Circulo se puede distinguir mas fácilmente el punto inicial del recorrido. Así se pueden eliminar ambas fácilmente.Información de Superficie La ejecución del presente comando devuelve una ventana informativa en la que se indica el número de vértices de la superficie. En primer lugar aparece la siguiente ventana A continuación el programa solicita un punto inicial para el recorrido. contorno e islas. y dibuja la polilínea que representa el recorrido de la gota. 78 MDT Version 6. se agrupan la polilínea y el circulo dibujados. y por lo tanto el programa es incapaz de generar curvas de nivel. Caída de Gota Este comando dibuja una polilínea con el recorrido aproximado de una gota de un fluido sobre la superficie. el número de triángulos. Revisar Superficie El programa cambia el color de cada línea de triangulación. De esta forma es fácil detectar zonas donde la superficie tiene huecos. las líneas de los triángulos perimetrales. y los metros cuadrados de la misma. Con la opción de Agrupar Entidades. Por lo tanto. y sólo ellas. en planta y desarrollada. se dibujan en color 1 (rojo). asignando a cada una el código de color correspondiente al número de veces que está repetida cada línea.

y Limpiar Capa. marcando las opciones Completa. Para volver a tener la superficie dibujada con los colores normales.En este dibujo se puede apreciar que hay zonas donde la superficie no esta definida. Superficies 79 . se puede ejecutar el comando Dibujar Superficie.

5 .80 MDT Version 6.

se muestra el tamaño aproximado del fichero a crear. MDT trabaja con dos tipos ficheros de mallas: de tipo ASCII (extensión . Las primeras tienen la ventaja de que el contenido del fichero se puede ver con un editor de texto. que proporcionan un acceso mas rápido y eficiente. Pulsando el botón Superficie se puede elegir una superficie distinta de la superficie actual del dibujo.5. Mallas Mallas Las herramientas descritas en este capítulo permiten generar vistosas representaciones tridimensionales a partir de mallas o superficies de alturas y pendientes.MLL) y de tipo binario (extensión . designando una polilínea cerrada con el botón Designar. aunque como inconveniente está el gran tamaño del fichero. Existe la posibilidad de especificar un Contorno. definidas planimétricamente a lo largo de una cuadrícula regular. Al elegir una u otra opción. así como asignar materiales para aplicar renderizados de calidad. En Tipo de Fichero. La opcion Extrapolar celdas en el perimetro permite conseguir mallas con una mayor superficie. hay que especificar el tipo de malla a crear: Malla ASCII o Malla Binaria. Esta comprobación hace mas lento el proceso de creación de la malla. y pueden ser procesadas fácilmente por otros programas. De esta forma la malla estaría definida solamente dentro de la polilínea de contorno. Crear Malla a partir de Superficie Esta herramienta permite crear un fichero de mallas a partir de una superficie. Para evitar esto último está la posibilidad de crear mallas binarias.MLB). Un fichero de mallas es un conjunto de coordenadas en 3D. por lo que no es aconsejable para mallas muy densas. Mallas 81 . aunque carecen de las ventajas anteriormente comentadas.

el parámetro Dimensión de Celda determina la separación entre las coordenadas de la malla. En Tipo de Fichero debe especificarse el tipo de malla a crear: Malla ASCII o Malla Binaria. más densa es la malla y más tamaño ocupará el fichero. por lo que no es aconsejable para mallas muy densas. Por ultimo. Cuanto más pequeño es este valor. Al elegir una u otra opción. Existe la posibilidad de especificar un Contorno.Por ultimo. Crear Malla a partir de Curvas de Nivel Esta herramienta permite crear un fichero de malla a partir de un conjunto de curvas de nivel.5 . Esta comprobación hace mas lento el proceso de creación de la malla. el resultado será mas preciso. Para especificar los objetos con los que va a generarse la malla hay dos posibilidades: elegir una lista de capas (opción Capas y botón Seleccionar Capas) o designar directamente las polilíneas del dibujo a utilizar (opción Entidades y botón Designar Entidades). Este comando finaliza con la creación del archivo correspondiente. más densa es la malla y más tamaño ocupará el fichero. se muestra el tamaño aproximado del fichero a crear. el parámetro Dimensión de Celda determina la separación entre las coordenadas de la malla. obtenido mediante las herramientas Mapas > 82 MDT Version 6. el resultado será mas preciso. Para ver los resultados puede emplearse el comando Mapas > Dibujar Malla. Cuanto más pequeño es este valor. pero si se utiliza la malla para un cálculo de volúmenes. Ver el cálculo de volúmenes por Diferencia de Mallas en la sección Volúmenes. De esta forma la malla estaría definida solamente dentro de la polilínea de contorno. pero si se utiliza la malla para un cálculo de volúmenes. Dibujar Malla Este comando permite representar un fichero de mallas. Este comando finaliza con la creación del archivo correspondiente. Para ver los resultados puede emplearse el comando Mapas > Dibujar Malla. Ver el cálculo de volúmenes por Diferencia de Mallas en la sección Volúmenes. designando una polilínea cerrada con el botón Designar.

ya que al abrir un fichero de dibujo. se puede crear otro fichero con una dimensión de celda distinta. Con esto se consigue que a partir de este momento los comandos de MDT no modifiquen la informacion del proyecto. El parámetro Exageración de Cota se utiliza como factor multiplicador de las cotas de la malla. Pulsando el botón Designar se puede especificar una capa distinta de la propuesta por el programa. La opcion Malla Policara tiene la ventaja de ser mas rapida. Ventana de Proyecto o Mapas > Crear Malla a partir de Curvas de Nivel. Después se muestra el siguiente diálogo: Se puede elegir entre dos tipos de entidades para dibujar una malla. el programa solicita el fichero de malla original. y seguidamente muestra el Mallas 83 . para aumentar o disminuir las diferencias de cota de las celda y mejorar la apreciación de relieve. Remuestrear Malla A partir de un fichero de malla existente. por ejemplo PTOVISTA (VPOINT). la pantalla se encuadre en la zona de la malla. Limpiar Capa hace que antes de dibujar la malla se eliminen las entidades de la capa y Aislar Capa oculta el resto de las capas del dibujo. MDT busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde este incluido el dibujo. por lo que es necesario ejecutar alguno de los comandos de AutoCAD para cambiar el punto de vista en el espacio. la casilla Zoom hace que después de terminar la representación. Por último. En primer lugar el programa pide un fichero de mallas (ASCII o binario). Debe tenerse en cuenta que el dibujo se realiza en tres dimensiones. pero el inconveniente de que AutoCAD impone un limite maximo en cuanto al numero de vertices y caras. Por esto ultimo la opcon por defecto es Caras 3D. Cerrar Proyecto Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo.Normalmente no es necesario utilizar este comando. En primer lugar.

 Radio: Radio en el cual se llevará a cabo el análisis. En realidad. Esta situación es útil en casos en los cuales la malla tiene un tamaño excesivo y no es posible la representación de la misma por AutoCAD. Tipo de Fichero: Indicamos el tipo de fichero con el que se va a trabajar. Tambien esta la posibilidad de designar las coordenadas de las esquinas de la malla resultante. 84 MDT Version 6. es decir. desde cada una de las celdas se analizan todas las celdas que estén contenidas en el radio indicado. que remuestrear la malla. es mucho mas preciso crear otro fichero de malla con la dimensión de celda que nos interese. Esta opción se debería utilizar solo cuando únicamente se dispone de un fichero de malla. Incremento cota mínimo: este filtro es para eliminar aquellas celdas contiguas entre las cuales el desnivel de cota es inferior a un parámetro. Intervalo cotas válidas: Indicamos entre qué cotas vamos a considerar la nueva malla. es decir. en el que se especifica la Nueva Dimensión de Celda.siguiente dialogo.5 .  Diferencia máxima entre cotas vecinas: Indicamos la diferencia máxima que puede existir entre dos celdas contiguas. es decir con mallas ASCII o binarias. cualquier celda con cota inferior o superior a la indicada se eliminará de la malla. Filtrar Mallas Mediante este comando podremos filtrar o generalizar una malla con el objeto de disminuir su tamaño. si además del fichero de malla se dispone del fichero de superficie que se utilizo para crearlo. nos aparecerá la siguiente ventana donde configuraremos el tipo de filtrado a realizar. Al ejecutar el comando. para conseguir una superficie mas pequeña. y el Tipo de Fichero de malla a crear.

Fusionar Mallas Este comando permite modificar un fichero malla existente con la inclusión de las celdas de un segundo fichero de malla. Aparece un dialogo con la lista de formatos soportados. todas las entidades deben formar cuadrados con la misma longitud de lado. cuadrados contiguos deben compartir la misma cota en los vértices que les son comunes. el programa pregunta por dos ficheros: primero el existente en el formato seleccionado. ficheros de malla de otros formatos. Leer Malla de Dibujo Con este comando se puede crear un fichero de malla a partir de las entidades de tipo CARA 3D de un dibujo. y luego el fichero a crear en formato MDT. Además. Mallas 85 . El programa solicita los dos ficheros de mallas que intervienen en el proceso y comprueba si tienen la misma dimensión de celda. Convertir Malla Este comando permite convertir al formato de MDT. y el Tipo de Fichero a crear. Esto equivale a ejecutar el comando Remuestrear Malla sobre uno de los ficheros. En caso negativo aparece un dialogo en el que se puede elegir la dimensión de celda preferida. Hay que especificar la Capa donde están dibujadas las entidades. Para que el comando funcione correctamente. y tras seleccionar uno de ellos.

86 MDT Version 6.5 .

La primera es la opción mas común. ya que el número de vértices y por tanto de información que debe procesar el ordenador se multiplica. y también es posible desplazar las etiquetas a lo largo de las polilíneas. Cuanto mayor es el valor del parámetro.6. Por ultimo. Las curvas de nivel se pueden dibujar con tres tipos de entidades diferentes: Polilíneas de AutoCAD. el proceso de modificar el curvado automáticamente es mas rápido. Tiene el inconveniente de que no son posibles las operaciones de edición con comandos de AutoCAD. mayor es el arco introducido. La opción Factor de Suavizado. haciendo más lentos los procesos subsiguientes. Inicialmente no resulta recomendable suavizar las curvas de nivel. Por tanto se aconseja realizar este proceso a efectos de presentación final y no de trabajo. Se pueden especificar las capas donde se dibujaran las curvas normales y directoras. La casilla Limpiar Capas hace que se eliminen todas las entidades de las capas elegidas para contener el curvado. En el diálogo también se pueden cambiar el rango de cotas Mínima a Máxima a curvar. una entidad propia de MDT (Curvas de Nivel). o Líneas de AutoCAD. Curvado Generación de Curvas de Nivel Para ejecutar este proceso es necesario tener una superficie definida. hace que las polilíneas generadas incluyan segmentos de arco para conseguir un mejor aspecto. dibujar el curvado con líneas únicamente tiene la ventaja de que en las operaciones de edición de puntos y/o superficie. así como los intervalos en cota para curvas Normales y Directoras que se aplicarán a la hora de realizar el curvado. Debajo se encuentran las opciones relativas a las capas. En primera instancia el comando muestra la siguiente ventana: El botón Superficie permite seleccionar otro fichero de superficies distinto del actual. La segunda posibilidad permite el etiquetado de las curvas de nivel sin partir las polilíneas.. que por defecto se establece a la totalidad de la superficie. Curvado 87 .

El programa nos solicita la polilínea a modificar y a continuación debemos seleccionar entre dos métodos. Seguidamente describimos el funcionamiento de cada uno de ellos: Polilínea: Si seleccionamos este método. A partir de estos puntos el programa elimina todos los vértices intermedios de la misma.Modificar Curvas Esta herramienta va a ser de gran utilidad para modificar de forma manual los vértices de una polilínea. desechándose todos los vértices intermedios.5 . el programa adicionalmente nos va a solicitar una polilínea la cual va a utilizar de referencia para modificar la original. Seguidamente se puede visualizar el resultado de la aplicación de este método: Antes de ejecutar el comando: 88 MDT Version 6. el programa adicionalmente nos va a solicitar dos puntos de la polilínea.. A continuación se puede visualizar el resultado de la aplicación de este método: Antes de ejecutar el comando: Después de ejecutar el comando: Puntos: Si seleccionamos este método. Los vértices extremos de la segunda polilínea se unirán con los vértices más cercanos a la polilínea original.

Después de ejecutar el comando: Añadir Vértices Este comando nos va a permitir insertar vértices intermedios en una polilínea. MDT buscará los vértices más cercanos al punto seleccionado y a continuación si movemos el ratón aparecerán dos líneas elásticas que partirán de los dos puntos más cercanos para situar el nuevo punto en las coordenadas que nos interesen. Inicialmente el programa solicita la polilínea a modificar. Antes de añadir el vértice: Después de añadir el vértice: Curvado 89 . A continuación se muestra un ejemplo de utilización del comando.

pero si el curvado se ha dibujado utilizando las entidades de tipo Curva de Nivel. Normalmente esta opción es utilizada en zonas poco densas. la Capa y el Estilo de Texto existen tres posibilidades de etiquetado. Esta diferencia hace que si se borran las etiquetas con el comando Borrar Etiquetas. Borrar Etiquetas Esta operación elimina todas las etiquetas de las curvas de nivel. cumpliendo los estándares de rotulación de planos convencionales. se etiquetan todas las curvas de nivel que corten con la línea definida. En la siguiente ventana se pueden editar todos los parámetros que intervienen en el proceso: Una vez configurados los parámetros del Número de decimales. En caso de haber dibujado las etiquetas en varias capas. se consigue el mismo efecto con la entidad inalterada. pidiendo previamente confirmación. etc. Como en el modo Automático. Situar Cotas Mediante este comando se permite etiquetar puntos de cota característica como son los collados. colinas o depresiones.  Líneas de Dirección: designando dos puntos en pantalla. Todas las opciones de etiquetado dibujan los textos con una orientación tal que sea posible leerlo sin dificultad. Para ello se despliega la siguiente ventana de diálogo. 90 MDT Version 6.Etiquetado de Curvas de Nivel Mediante este comando se permite rotular curvas de nivel. esta se parte a fin de mejorar la legibilidad de la cota.  Automático: coloca las etiquetas al final y al principio de las curvas de nivel dibujadas en cualquiera de las capas incluidas en la lista mediante el botón Capas. independientemente de si se han generado como polilíneas u objetos curva de nivel. solo se eliminarán las de la última capa seleccionada. las curvas de nivel dibujadas con polilíneas presentan huecos en el lugar donde se encontraban las etiquetas.  Manual: permite especificar manualmente la curva a etiquetar y la posición de la misma. la Altura de Texto. con divisorias suaves.5 . Si se etiqueta una polilínea. se analizan las curvas contenidas en la lista de capas disponible con el botón Capas. Muestra de las tres posibilidades de etiquetado.

elevándose todos los vértices de la polilínea a la cota introducida. Polilínea completa: El programa solicita una polilínea y una cota. y a continuación debemos decidir las polilíneas que debemos adaptar:  Cota nula: todas las polilíneas que tengan cota cero asignada. Curvado 91 . En la línea de comandos aparece la cota de la superficie actual en ese punto como propuesta para la etiqueta. creando vértices intermedios con una cota igual a la de la superficie en esas coordenadas. o bien de la polilínea completa. Interpolar: El programa solicita dos vértices de la polilínea y a continuación el programa automáticamente interpolará la cota de todos los vértices que se encuentren entre los dos seleccionados.Una vez establecidos los parámetros que controlan el aspecto de la etiqueta. Usar este método para elevar una o varias polilíneas seleccionándolas manualmente. o bien interpolando entre el vértice anterior y el posterior. hay que pulsar con el ratón sobre el punto a etiquetar. Cambiar Cota Esta herramienta nos va a permitir cambiar la cota de cualquier vértice de la polilínea. pudiéndose sustituir por otro valor.  Por capas: permite especificar las capas cuyas polilíneas van a adaptarse. En primer lugar es necesario especificar pulsando el botón Capas qué capas son las que definen las curvas de nivel (normalmente CV y CVD). El comando dispone de tres modos distintos de funcionamiento: Vértice de polilínea: El programa solicita el vértice de una polilínea y a continuación se puede introducir la cota del mismo bien directamente. Elevar Polilínea a Curvas de Nivel Este comando permite "pegar" una polilínea a unas curvas de nivel.  Por entidades: permite usar el modo estándar de designación de objetos de AutoCAD para elevarlos.

5 . es decir. El programa ejecutará el algoritmo previamente establecido en la configuración del programa. sección Curvado. Acto seguido se calcularán las distancias perpendiculares de todos los puntos intermedios: 92 MDT Version 6. serán los que progresivamente vayan alcanzando una distancia perpendicular mayor respecto a la línea base considerada. trata de reducir el número de puntos existentes en una polilínea. que constituirán la línea simplificada. Algoritmo de Douglas-Peucker Se trata de un algoritmo de simplificación. Consulte el Manual de Personalización. Los puntos críticos. La primera línea base quedará constituida entre el primer (anclaje) y último punto (flotante) de la línea original.Vértices de una polilínea antes de aplicar el comando: Vértices de una polilínea después de aplicar el comando: Generalización Bajo este comando agrupamos una serie de algoritmos conocidos. cuyo objetivo es la eliminación o bien la permanencia de los vértices de las polilíneas seleccionadas. el de Douglas-Peucker y el Visvalingam. Se fundamenta en la búsqueda de puntos críticos a partir de una tolerancia lineal. siempre superior a la tolerancia impuesta. A continuación se describen dos algoritmos.

el punto con mayor distancia será retenido como punto crítico que subdividirá la línea original en dos secciones. en cada una de las cuales se repetirá el proceso como si de dos líneas independientes se tratase. y a continuación solicita la escala del dibujo. Algoritmo de Visvalingam El algoritmo de Visvalingam es un operador de simplificación de polilíneas utilizado en el proceso de generalización. El algoritmo de Visvalingam se sirve del concepto de área efectiva. Curvado 93 . la cual se puede modificar posteriormente por el usuario.Peucker. A continuación se puede visualizar el funcionamiento del algoritmo aplicando diferentes valores de tolerancias. definida como el área del triángulo que forma cada punto de la línea con sus dos inmediatos vecinos. Una vez ejecutado el comando. MDT solicitará las polilíneas que se desean modificar. Esquema de funcionamiento del algoritmo de Douglas. Si ninguna de estas distancias es mayor a la tolerancia la simplificación habrá finalizado y sólo quedarán retenidos los puntos inicial y final de la línea. en dicho proceso irá eliminando progresivamente aquellos puntos menos significativos en la definición de la forma de la línea. Será por tanto una herramienta muy útil cuando las pretensiones sean disminuir el volumen del dibujo o cuando el objetivo sea la representación de un determinado objeto lineal a una escala menor a la cual éste fue concebido. y que viene a significar el desplazamiento que sufriría la línea en el caso de eliminar ese punto. En función de ésta propone un valor para la tolerancia.  En el caso de que sí se supere la tolerancia. y así sucesivamente hasta que no haga falta efectuar subdivisión alguna de la línea.

por debajo de la cual serán eliminados los puntos cuyos correspondientes triángulos tengan menor área que dicha tolerancia. Y así se continúa hasta que todas las áreas sean mayores que la tolerancia establecida. A continuación se puede visualizar el funcionamiento del algoritmo aplicando diferentes valores de tolerancias. Esquema de funcionamiento del algoritmo de Visvalingam. Una vez ejecutado el comando. 94 MDT Version 6.El proceso de simplificación de este algoritmo consiste en establecer una determinada tolerancia que corresponderá al parámetro área efectiva. cuyo objetivo es la eliminación de determinados vértices de las polilíneas seleccionadas. Filtrado Bajo este comando agrupamos una serie de algoritmos. con ello se persigue la corrección de diferentes errores que pueden existir en la curva de nivel.5 . MDT solicitará las polilíneas que se desean modificar y el valor de la tolerancia. el programa posteriormente aplicará todo el proceso de cálculo. Una vez eliminado este punto se vuelven a calcular todas las áreas y se vuelve a eliminar el de menor área efectiva. sección Curvado). El programa ejecutará el algoritmo previamente establecido en la configuración del programa (ver Manual de Personalización. En la primera pasada se calculan las áreas de todos los triángulos y se elimina aquel punto de menor área efectiva.

MDT introducirá vértices en la polilínea en aquellos segmentos cuya longitud sea superior al valor introducido en el control Distancia. dicho segmento se subdividirá en tantas longitudes mínimas del segmento como sea posible. MDT eliminará vértices aplicando el siguiente algoritmo: Para que se elimine un vértice de la polilínea se deben cumplir dos condiciones: La distancia al punto anterior y posterior no debe ser superior a la distancia especificada en el control Distancia. Curvado 95 . Algoritmo del Punto Medio Con este algoritmo se pretende buscar un filtrado de vértices de la polilínea buscando a su vez un suavizado de la misma. MDT inicialmente procesará todas las polilíneas con el segundo parámetro y a continuación aplicará el primero para extraer todos los puntos intermedios. Designar: En esta sección se seleccionan las curvas de nivel que van a intervenir en el filtrado.  Curvas: Designamos gráficamente las curvas a filtrar. mediante los modos estándar de designación de objetos de AutoCAD. Añadir: Si esta opción se encuentra marcada.Algoritmo del Túnel Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente diálogo que a continuación se describe con más detalle. A seleccionar este algoritmo el programa nos solicita dos parámetros: Longitud mínima del segmento: Cualquier segmento de la polilínea cuya longitud sea superior a la introducida será procesado por el algoritmo. Eliminar : Si esta opción se encuentra marcada. Existen dos métodos para la selección de las mismas. El proceso consiste en crear una nueva polilínea a partir de la original utilizando los puntos medios de los segmentos de la misma. El ángulo que forman el segmento anterior y posterior al vértice no debe ser superior al valor introducido en el control Ángulo. Longitud máxima admitida: Si existe algún segmento cuya longitud sea superior a esta distancia.  Capas: Seleccionamos las capas donde se encuentran las curvas de nivel o polilíneas que se van a filtrar. De esta forma no van a existir segmentos en la polilínea suya longitud sea superior a dicha distancia.

5 .  Quitar: elimina el suavizado de las curvas de nivel. mostrando el resultado en el momento de seleccionarlas gráficamente. Mediante esta opción se observa el resultado de los diferentes factores.  Selección: permite seleccionar un grupo de curvas de nivel para aplicarles el factor de suavizado escogido. Para la presentación final del trabajo sí resulta más conveniente efectuar esta operación. puesto que el tamaño del dibujo aumenta. Algoritmo del Segmento Interior La aplicación de este método consiste en que no pueden existir segmentos en las polilíneas seleccionadas cuya longitud sea inferior a una dada. sin embargo con dibujos muy grandes y/o densos es conveniente no trabajar con éstas suavizadas. Al ejecutar el algoritmo inicialmente se solicitan las curvas o polilíneas que van a intervenir en el mismo y a continuación el tamaño del segmento. MDT irá eliminado progresivamente aquellos vértices de la polilínea que no cumplan con el requisito anteriormente comentado. Esta operación es configurable por el usuario del programa mediante un factor variable de 1 a 10. MDT Version 6. Suavizado de Curvas de Nivel El suavizado de las curvas de nivel se puede aplicar en el momento de generarlas.  Todo: suaviza todas las curvas nivel en un solo paso. Las opciones disponibles son: 96  Individual: permite suavizar una por una las curvas de nivel.A continuación se puede visualizar el efecto de la aplicación del algoritmo sobre una polilínea.

ejecutamos este comando el cual nos solicitará un fichero de tramos. por lo que puede haber algunas diferencias con el corte directo de las entidades de dibujo. Crear fichero de Tramos Se ha implementado esta opción con objeto de acelerar los procesos de obtención de perfiles longitudinales y transversales a partir de cartografía digitalizada. Curvado 97 . y a continuación se producirá un desplazamiento en el dibujo equivalente a la distancia entre los dos puntos seleccionados. Ventana: Es el equivalente al comando Zoom Ventana de AutoCAD. Dibujar Fichero de Tramos El objetivo de este comando es visualizar las características de la cartografía con la cual se está trabajando de una forma rápida y sencilla. Reducir: Igual que el anterior. pensado para optimizar tiempos de corte. El programa visualiza en una ventana de diálogo la lista de capas existentes. por lo que éste puede ser a veces mayor incluso que el fichero DWG correspondiente. El programa iterativamente irá solicitando puntos por pares hasta que cancelemos el proceso con el botón derecho del ratón. Inicialmente se debe crear el fichero de tramos de la misma (ver Crear fichero de Tramos). sólo que en este caso aleja la zona central de nuestro dibujo. de igual forma que lo explicado en comandos anteriores. Ampliar: Se realiza automáticamente un zoom que amplia la zona que se encuentre centrada en el dibujo. y marcaremos aquellas que deseemos almacenar. con el mismo nombre que el dibujo y extensión . El tamaño se ve afectado por el valor del parámetro Número de Divisiones. El resto de los botones del diálogo permiten controlar la selección de capas de igual forma que en otros comandos. Pulsando el botón Aceptar se creará dicho fichero. Para ello nos solicita dos puntos y automáticamente aparecerá una nueva ventana con el perfil del terreno seleccionado (ver definición de Perfil Rápido). El programa creará por medio de esta herramienta un fichero. que contendrá las mismas entidades que el dibujo pero con un formato especial binario. quedando preparado para su utilización posterior. Dinámico: Inicialmente nos va a solicitar dos coordenadas de pantalla.Pulsando el botón Configuración se pueden especificar los parámetros del algoritmo de suavizado (ver Manual de Personalización). Los tramos curvos se discretizan usando este formato. que determinará el número máximo de cuadrantes que dividirán a un dibujo para su conversión a tramos. Perfil: Nos permite realizar una vista previa de un perfil de la cartografía. entonces MDT dibujará una vista previa de la cartografía con una serie de opciones en la línea de comandos que a continuación pasamos a describir: Centro: Nos permite centrar la cartografía en función al punto que designemos en pantalla. El programa nos pedirá los dos vértices extremos de la ventana. Cota: Nos va precisar la cota del punto que designemos en la cartografía. en un dibujo nuevo de AutoCAD. A continuación. Debemos advertir que este formato está diseñado para optimizar la velocidad de cálculo en contraposición con el tamaño.TRM.

Seleccionar el primer vértice de cada dos curvas de nivel. después de introducir los puntos se visualizará en una ventana la vista del perfil. sólo que nos va a solicitar N puntos hasta que cancelemos con el botón derecho del ratón. 2. c) Se determina cual de las tres distancias es la menor. El mensaje que se muestra es el siguiente: Seleccionar <Polilínea>/Vértices: Si se selecciona una polilínea directamente. por lo que al terminar el comando desaparecen. Interpolar Curvas Se ha implementado esta opción para interpolar un número determinado de curvas entre dos curvas determinadas. En el siguiente gráfico se puede visualizar un ejemplo de utilización de este comando. Calcular la distancia que los une y crear un punto perteneciente a la/s curva/s de salida (interpolación lineal). 98 MDT Version 6. se entiende que deseamos interpolar curvas completas.5 . El comando tiene la posibilidad de interpolar entre curvas completas o marcando los puntos iniciales y finales de cada una de las curvas origen. sección Curvado). la curva 2 o ambos en este paso. esta distancia determina si el avance se produce sobre los vértices de la curva 1. Algoritmo del Casado de Vértices El algoritmo es relativamente sencillo y consta de los siguientes pasos: 1. b) Se calcula la distancia del siguiente punto de la curva 1 al mismo punto de la curva 2. Antes de ejecutar el comando: Después de la interpolación: A continuación se describen brevemente los dos algoritmos empleados. El programa iterativamente irá ejecutando el comando hasta que cancelemos el proceso con el botón derecho del ratón. sin necesidad de disponer del modelo digital. Es decir. todos los comandos anteriores realmente no incorporan nuevas entidades al dibujo. se calcula la distancia del siguiente punto de la curva 2 al mismo punto de la curva 1 y finalmente se calcula la distancia entre los siguientes puntos de la curva 1 y de la curva 2. en total 3 distancias. mientras que si se elige la segunda opción nos pedirá los cuatro puntos de control. Con objeto de maximizar la velocidad. para ello emplearemos los siguientes pasos: a) Se parte de los puntos actuales en ambas curvas de nivel. El programa ejecutará el algoritmo previamente establecido en la configuración del programa (ver Manual de Personalización. Determinar la menor distancia de un vértice de una curva de nivel a otra curva de nivel. 3.Longitudinal: Este caso es idéntico al anterior. con objeto de interpolar parcialmente. sino que dibujan directamente en pantalla.

sólo se unirán polilíneas que se encuentren en la misma capa. Aquellas polilíneas que se han unido. Generar una triangulación con todos los vértices. Eliminar vértices extremos: En la nueva polilínea se suprimirán los vértices extremos correspondientes a las polilíneas que se van a unir. Considerar capa: Si este control está activado. además de hacer posible la unión de hojas de cartografía digitalizada. Marcar Uniones: Sólo en el caso de Considerar Cotas. en una sola polilínea. Curvado 99 . considerando como líneas de rotura todos los segmentos que forman las curvas. Tolerancia en Cota: Representa la máxima diferencia de cota que puede existir entre dos polilíneas a unir. Extraer de las curvas de nivel inicial y final todos los vértices. 2. 3. Tolerancia de la unión: Representa la distancia máxima que puede existir entre los vértices extremos de las polilíneas designadas. se marcarán con un círculo en el punto de unión. Esta opción está disponible para el caso de Considerar Capas. Algoritmo de la Triangulación Este algoritmo consta de los siguientes pasos: 1. y como contorno el polígono formado por éstas y las líneas que unen sus extremos.4. se marcarán con un círculo en el punto de unión. Marcar Errores: Sólo en el caso de Considerar Cotas. sólo se unirán polilíneas que tengan la misma cota. Al ejecutar el comando inicialmente se solicita que seleccionemos las polilíneas a las cuales deseamos aplicar el algoritmo. Tras determinar el avance repetimos el proceso desde el punto 2 con los dos nuevos vértices seleccionados hasta alcanzar el último vértice de ambas polilíneas. Unión de Curvas La utilidad de este comando es unir aquellas polilíneas cuyos vértices extremos coincidan. Con ello vamos a evitar que en nuestra cartografía existan muchas polilínea partidas. Insertar vértices intermedios: Al unir las polilíneas se creará un nuevo vértice en el punto de unión de las mismas. Generación de curvas de nivel correspondientes a esta triangulación con la equidistancia deseada. Considerar cota: Si este control está activado. y a continuación nos aparece el siguiente diálogo que pasamos a describir. Aquellas polilíneas que no se han unido debido a la tolerancia de cota.

También esta la opción de convertir el dibujo actual. Recortar Curvado Con la ejecución de este comando vamos a crear un hueco en el interior de curvas de nivel. 100 MDT Version 6. El programa inicialmente nos solicitará las polilíneas que deseamos partir y a continuación la polilínea que vamos a utilizar de referencia. en un formato externo. ejecutándose el proceso. En la siguiente imagen podemos visualizar un ejemplo de utilización del comando. Se dibujarán puntos. polilíneas y textos creando las capas necesarias. Antes de ejecutar el comando: Después de ejecutarlo: Convertir Esta herramienta convierte un fichero de cartografía digitalizada en uno de los diversos formatos soportados. El programa nos solicita una polilínea de borde y a continuación el programa eliminará todos los segmentos de polilínea que se encuentren en el interior del borde. representándolo directamente en el dibujo actual. Puede ser muy utilizado si se desea dividir una cartografía en formatos de hojas para su posterior impresión.Partir Curvas Esta herramienta va a ser de gran utilidad para dividir un curvado o conjunto de polilíneas usando otra como referencia.5 .

pidiendo previamente confirmación. para luego. El funcionamiento del comando es de carácter iterativo. puede que las operaciones de edición de puntos topográficos sean demasiado lentas. y probablemente destruir la superficie actual. y sus etiquetas correspondientes. resulta conveniente borrar el curvado. Cuando se esta trabajando con un dibujo muy grande. en vez de un intervalo. el comando vuelve a ejecutarse para indicar otra curva de nivel especial. o sea. una vez generada la curva de nivel especial. volver a generar las curvas de nivel.Borrar Curvado Este comando simplemente borra las curvas de nivel. debido al curvado automático. salvo que ahora sólo se especifica una Cota a curvar. cuando la edición este terminada. Para ello se despliega la ventana que se muestra a continuación: Las opciones son idénticas a las del comando Generación de Curvas de Nivel. este proceso se repite hasta que se pulsa el botón Anular. Curvado 101 . Curvar Cotas Especiales El presente comando permite obtener curvas de nivel que pasen por cotas especificas. En estos casos.

102 MDT Version 6. Convertir Splines a Polilínea Esta herramienta convierte objetos de tipo Spline a polilíneas convencionales de AutoCAD. es necesario especificar un factor múltiplo de 10.5 . si se activa Dibujar en capa las nuevas polilíneas se dibujarán en la capa especificada en el botón correspondiente. 140 y 150. El programa cambiara las entidades a las capas Normales o Directoras. La casilla Borrar spline original indica cuando está activada que se eliminará del dibujo el objeto original. Los intervalos para la discretización pueden controlarse por separado para las Rectas y las Curvas. 110. Si además se pretende extraer aquellas curvas que están un metro por encima y por debajo es necesario especificar una tolerancia de un metro. Por ejemplo. Para poder distinguir unas de otras se puede utilizar este comando. La casilla Diferencia Máxima es la máxima diferencia que se encontrará entre el trazado original de la spline y la polilínea que va a crearse. hay que especificar las capas que contienen las curvas de nivel. si se dispone de un mapa de curvas de nivel cuya equidistancia es de un metro. y el intervalo de cotas está entre la cota 100 y la 150 y se pretende que las curvas de nivel directoras sean la 100. Por otra parte. Como se observa en el diálogo. el parámetro Tolerancia permite seleccionar aquellas curvas que se encuentren por encima o por debajo de la cota múltiplo de la tolerancia indicada. distinguiendo unas de otras según la cota de la curva sea un múltiplo del numero introducido en el parámetro Múltiplo. Además. 130. 120. Discretizar Polilíneas Esta utilidad tiene por objeto generar una serie de vértices intermedios en las polilíneas seleccionadas.Separar Curvas de Nivel En numerosas ocasiones se importan mapas de curvas de nivel en las que gráficamente no existe diferencia entre las curvas de nivel normales y las directoras. Pueden especificarse las entidades a procesar pulsando el botón Capas o bien pulsando Designar y seleccionando por los métodos estándar de designación.

informando del número de errores encontrados. Las curvas cuya cota no se corresponda con el intervalo elegido serán cambiadas a color rojo. y el Intervalo de Cota entre las curvas existentes.Detectar Errores Esta herramienta es muy útil para detectar errores en las cotas de curvas de nivel. Curvado 103 . El programa pide que se defina una línea que cruce las curvas que van a comprobarse mediante su Punto Inicial y Punto Final.

5 .104 MDT Version 6.

Entre los conceptos que deben explicarse para entender las prestaciones de este módulo se encuentran: elementos de trazado. curvas circulares y clotoides. Las rectas se dibujan como entidades de tipo línea. Alineaciones 105 . Los elementos de trazado están definidos por un punto origen. Rectas La recta está definida por sus puntos inicial (I) y final (F).7. o bien como una polilínea de dos vértices. un azimut inicial y una longitud calculada por el sistema. El azimut inicial y la longitud se calculan automáticamente. alineaciones y ejes. Elementos de Trazado Elementos de trazado son primitivas geométricas elementales con las que se forman alineaciones más complejas. y se indican en el diálogo que se muestra pulsando el botón Detalles en el comando Editar Alineación. especialmente en lo que se refiere a diseño y encaje de alineaciones. El programa distingue entre tres tipos de elementos de trazado: rectas. Alineaciones Introducción MDT incorpora nuevas funcionalidades para el Trazado de Carreteras.

desplazar. o negativo en caso contrario. girar. O. Centro. Vértice. Tangente de salida de la curva. alargar. Sc. Curvas Los elementos de trazado de tipo curva están definidos por su centro. Flecha. ángulos inicial y final y su radio. Bisectriz. Semicuerda. Distancia el vértice: VB. Por otra parte. Punto medio de la cuerda. V. Ts. Fl. Ángulo en el centro: TeOTs Av. M. B. Ángulo en el vértice: TeVTs Atc. Ángulo entre tangente y cuerda: VTeTs 106 MDT Version 6. Las coordenadas que se muestran en el diálogo de Detalles del comando Editar Alineación son: Te. acortar. D. Tangente VB. Éste último llevará signo positivo si avanza en el sentido de las agujas del reloj.5 . Tangente de entrada de la curva. Ac. las magnitudes indicadas son las siguientes: R. C. Desarrollo. T. Punto medio del arco. Radio. etc.Sobre estas entidades puede realizarse cualquier tipo de modificación con los comandos de AutoCAD: copiar. Longitud de la curva.

entre una curva y una recta (Re=R y Rs=  ). X0. Tl. Ordenada del punto final. Por otra parte. Abcisa del centro. Retranqueo.Las curvas circulares se dibujan con entidades de tipo arco. Las coordenadas que se muestran en el diálogo de Detalles del comando Editar Alineación son: O. Tangente de salida de la curva. las magnitudes indicadas son las siguientes: X. Tau. Tangente corta. Tangente larga. A es el parámetro y R es el radio. o bien entre dos curvas (Re=R1 y Rs=R2). Ordenada del centro. Y0. alargar. Las clotoides pueden estar definidas entre una recta y una curva (Re=  y Rs=R). girar. por sus radios de entrada y salida y su parámetro. Ángulo que forman las dos tangentes en el vértice. sobre estas entidades puede realizarse cualquier tipo de modificación con los comandos de AutoCAD: copiar. Centro del círculo de enlace. Punto de intersección de las tangentes. o polilíneas de dos vértices con curvatura. Ts. Tc. acortar. además de por su origen y azimut inicial. Te. IncR. Clotoides Los elementos de trazado de tipo clotoide están definidos. desplazar. Y. Abcisa del punto final. PI. Tangente de entrada de la curva. Siempre se cumple que: L A2 R donde L es la longitud de la clotoide. Al igual que ocurre con las rectas. etc. Alineaciones 107 .

Alineaciones Una vez dibujados un conjunto de elementos de trazado. En la configuración puede especificarse el intervalo de dibujo. ya que los resultados siempre se calculan analíticamente. Estas modificaciones se deben realizar con los comandos proporcionados por el programa. se corre el riesgo de romper la agrupación o quebrantar las condiciones de continuidad en acimut que lleva impuestas una alineación.Para las clotoides se dibuja una discretización de la curva teórica. por medio del comando Convertir a Eje. Este parámetro sólo afecta a la representación. Para modificar la longitud de una clotoide hay que utilizar el comando Edición de Clotoide. que pueden insertarse como parte de una alineación más compleja. Recta Aislada Este comando permite dibujar una recta de forma independiente. por medio de una polilínea. y desplazar con los comandos de AutoCAD. Las modificaciones sobre vértices individuales no se tienen en cuenta. de forma que la alineación que forman mantenga su coherencia. girar. Si se realizan con comandos de AutoCAD. se pueden agrupar con el fin de que una modificación en uno de ellos modifique determinados parámetros de los elementos adyacentes. La polilínea que representa a una clotoide se puede copiar. Mediante la librería de alineaciones podemos crear secuencias de elementos de trazado conectadas. Aunque se puede obtener el mismo resultado dibujando una línea directamente con AutoCAD. es decir.5 . es necesario convertir la alineación a un eje para poder emplearlo en las operaciones de cálculo de perfiles y replanteo. sin pertenecer a ninguna alineación ni tener relación con ningún elemento de trazado. Ejes Si bien las alineaciones contienen toda la información necesaria para definir analíticamente el trazado. con este comando el elemento se dibuja 108 MDT Version 6.

o bien designarlo de forma gráfica con el botón < situado a su derecha. Alineaciones 109 . El botón Detalles presenta información detallada de todos los parámetros geométricos de la recta. en grados centesimales. en grados centesimales. con su signo (positivo si gira en el sentido de las agujas del reloj. Puede teclearse su valor en la casilla correspondiente. tal y como se explica en la introducción de este capítulo. Coordenadas del inicio de la recta.Y. Coordenadas del inicio de la curva. Azimut. Recta entre curvas Este comando permite dibujar un tramo de recta que une dos curvas circulares. Radio del arco. El botón Aplicar dibuja con los valores actuales la recta deseada sin salir del diálogo.Y. Una vez que pulsemos el botón Aceptar la recta se incorporará al dibujo actual. Aparece un diálogo con los siguientes datos: Coordenadas X. Radio.automáticamente en la capa de alineaciones. El botón Invertir intercambia los puntos origen y final de la recta. Pueden introducirse de forma numérica o gráficamente pulsando el botón <. Longitud. Se puede obtener el mismo resultado dibujando un arco directamente con AutoCAD. según los valores especificados en la configuración del programa. Si hay varias rectas posibles. y negativo si gira en sentido contrario). Azimut. Azimut inicial de la curva circular. sin pertenecer a ninguna alineación ni tener relación con ningún elemento de trazado. Puede teclearse su valor en la casilla correspondiente. Distancia hasta el punto final de la recta. el programa busca la que tiene los extremos mas próximos a los puntos de selección de las curvas Curva Aislada Este comando permite dibujar una curva circular de forma independiente. o bien designarlo de forma gráfica con el botón < situado a su derecha. En el diálogo pueden rellenarse los siguientes datos: Coordenadas X. Azimut de la recta. es decir. Pueden introducirse de forma numérica o gráficamente pulsando el botón <. de forma que la recta es tangente a ambas curvas. y con el color designado para las rectas.

Longitud desarrollada del arco. Longitud o Arco. Curva por Origen y Centro Dibuja una curva circular a partir de tres puntos. El botón Detalles presenta información detallada de todos los parámetros geométricos de la curva. El botón Aplicar dibuja con los valores actuales la curva deseada sin salir del diálogo. los demás son recalculados automáticamente. de forma que el punto final pasa a ser el origen. Azimut al final del arco. y viceversa. Si se modifican los campos Radio. con los controles de error correspondientes. Salida. El botón Invertir cambia el origen y el signo de la curva. en grados centesimales. Una vez que pulsemos el botón Aceptar la curva se incorporará al dibujo actual. tal y como se explica en la introducción de este capítulo. en grados centesimales. El primero es el punto inicial de la misma. y el último es una aproximación al punto final. Arco. Azimut recorrido por el arco circular. 110 MDT Version 6. en unidades de dibujo.Longitud. el azimut final pasa a ser el inicial. el segundo es el centro. Az.5 .

Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas Este comando permite insertar una curva circular entre dos elementos de tipo recta o curva. y con el color designado para las curvas circulares. A partir del punto de intersección de las rectas. calculando el arco circular que este situado en la región delimitada por los puntos de selección de las curvas. los puntos utilizados para la selección de las mismas determinan cual de los posibles arcos será elegido como solución. según los valores especificados en la configuración del programa. con este comando el elemento se dibuja automáticamente en la capa de alineaciones. Curva Tangente a Dos Rectas Cuando las rectas están no están agrupadas. Alineaciones 111 . Además de las opciones más habituales de tangente a dos rectas o a dos curvas puede calcularse la curva tangente a una recta y una curva.Curva por Tres Puntos Dibuja una curva circular que pasa por tres puntos. de forma que los puntos inicial y final de la curva son tangentes a cada una de los elementos seleccionados. o de la prolongación de las mismas en caso de que no se corten. el programa divide el plano en cuatro regiones. Aunque se puede obtener el mismo resultado dibujando un arco directamente con AutoCAD.

si se activa la opción de Encaje Estricto.5 . puede ocurrir que debido a las longitudes de las rectas utilizadas. no siempre será posible el calculo de la solución. solamente puede calcularse especificando el radio de la curva deseada. Tangente: distancia desde el extremo del arco al punto de intersección de las rectas. Punto de paso: esta opción pide un punto de paso del arco. no sea posible encajar entre ellas un arco con el parámetro especificado de forma que se sea tangente a ambas rectas. Las posibilidades disponibles son: Radio: se introduce el radio de la curva circular. Dependiendo de las opciones de encaje configuradas.Una vez seleccionadas las rectas. Cuerda: se introduce la distancia en línea recta entre los extremos del arco. Así. Curva Tangente a Dos Curvas Si lo que se desea es calcular una curva tangente a otras dos. Longitud: se introduce la longitud de la curva circular. el programa precisa de un parámetro mas para poder determinar el arco. Flecha: distancia mínima desde el punto de intersección de las rectas al arco. Una vez seleccionados los objetos e indicado el radio. el programa muestra un diálogo que pide que especifiquemos la solución deseada dentro de las posibles alternativas: 112 MDT Version 6.

Longitud desarrollada de la clotoide. en grados centesimales.El valor cero corresponde a un radio infinito. solamente puede calcularse especificando el radio de la curva deseada. Azimut al final de la clotoide. los demás son recalculados automáticamente. Coordenadas del inicio de la curva.Si se pulsa el botón Automático el programa calculará la solución que mejor se adapta según los puntos seleccionados. Salida. Az. El valor cero corresponde a un radio infinito. Radio Salida: Radio en el final de la curva. y negativo si gira en sentido contrario). con los controles de error correspondientes. en unidades de dibujo. sin pertenecer a ninguna alineación ni tener relación con ningún elemento de trazado. Alineaciones 113 . Parámetro o Longitud. es decir. o bien designarlo de forma gráfica con el botón < situado a su derecha. Radio Entrada: Radio en el inicio de la curva (positivo si gira en el sentido de las agujas del reloj. Radio Salida. Curva Tangente a una Recta y una Curva Si lo que se desea es calcular una curva tangente a otra y a una recta. en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla correspondiente. En el diálogo pueden rellenarse los siguientes datos: Coordenadas X. Si se modifican los campos Radio Entrada. Pueden introducirse de forma numérica o gráficamente pulsando el botón < Azimut. En caso de no ser la correcta pueden deshacerse los cambios y repetirse el proceso. El signo debe ser el mismo que el del radio de entrada. Azimut inicial de la clotoide. Clotoide Aislada Este comando permite dibujar una clotoide de forma independiente. Parámetro: valor del parámetro A en la expresión que define la clotoide: L A2 R Longitud.Y.

114 MDT Version 6.El botón Aplicar dibuja con los valores actuales la curva deseada sin salir del diálogo.Clotoide entre Rectas Este comando permite insertar una secuencia de dos clotoides (también llamada clotoide de vértice) entre dos rectas. según la instrucción de carreteras. curva circular. y el radio de la curva circular coincide con el de las clotoides. El botón Invertir cambia el origen y el signo de la curva.Clotoide entre Rectas Este comando permite insertar una secuencia de clotoide.Curva . Clotoide . De forma análoga al comando Curva Curva Tangente a Dos Rectas. los puntos de selección de las rectas determinan la solución a calcular. Además de las rectas. Una vez que pulsemos el botón Aceptar la curva se incorporará al dibujo actual. y las Longitudes (o los Parámetros) de ambas clotoides. de forma que los puntos inicial y final del conjunto son tangentes a cada una de las rectas. es necesario introducir el Radio de la curva circular.5 . de forma que los puntos inicial y final del conjunto son tangentes a cada una de las rectas. Clotoide . de forma que el punto final se intercambia con el origen. El botón Detalles presenta información detallada de todos los parámetros geométricos de la curva. y clotoide entre dos rectas. El botón Parámetros de Instrucción cambia el parámetro y la longitud de la clotoide. tal y como se explica en la introducción de este capítulo. asignando el mínimo que corresponde para el radio de la clotoide.

De forma análoga al comando Curva Tangente a Dos Rectas. pudiéndose distinguir entre soluciones con clotoides con radios del mismo signo. y con radios de signo contrario.Clotoide entre Curvas Este comando permite insertar una secuencia de clotoide.Recta . Además de las rectas. de forma que los puntos inicial y final del conjunto sean tangentes a cada una de las curvas. es necesario introducir el Radio de las clotoides en el vértice entre las mismas. Los puntos utilizados para la selección de las curvas determinan el tipo de solución a calcular. los puntos de selección de las rectas determinan la solución a calcular. Alineaciones 115 . recta y clotoide entre dos curvas circulares. Clotoide .

y clotoides con radios de distinto signo.Clotoide entre Curvas Este comando permite insertar una secuencia de dos clotoides entre dos curvas circulares. Clotoide . de forma que los puntos inicial y final del conjunto sean tangentes a cada una de las curvas. Los puntos utilizados para la selección de las curvas determinan el tipo de solución a calcular.Además de las curvas. En el caso particular de que las curvas elegidas sean círculos. el programa solicita las longitudes (o los parámetros) de las clotoides a calcular. distinguiéndose entre clotoides con radios de igual signo.5 . 116 MDT Version 6. el comando no corta la curva en el punto de tangencia con la clotoide.

Para que ésta clotoide exista es necesario que la curva de menor radio este definida dentro de la de mayor radio. Clotoide Tangente a Recta y Curva Este comando permite insertar una clotoide entre una recta y una curva circular.Clotoide entre dos Curvas Con este comando se puede insertar la clotoide de transición entre dos curvas circulares. Alineaciones 117 .

Dibujar Alineaciones Este comando permite al usuario elegir el procedimiento de cálculo más adecuado para dibujar las alineaciones deseadas. 118 MDT Version 6.Clotoide Tangente a Recta y Punto Final Este comando permite insertar a continuación de una recta una clotoide que manteniendo el mismo azimut. termina un punto arbitrario.5 . A continuación debe seleccionarse el punto final de la clotoide. El programa elige como punto de partida de la clotoide el extremo de la recta mas próximo al punto utilizado para seleccionarla. Pulsando sobre el icono deseado se invocará el comando correspondiente.

curva o clotoide. AutoCAD no modificará la posición del resto de los elementos del grupo. El programa pide que se designe el elemento a editar. Una vez seleccionado.: permite cambiar el punto kilométrico del elemento seleccionado. es obligatorio utilizar este comando. Eliminar: borra el elemento seleccionado.K. se entra directamente en la ventana de edición del elemento. Detalles: muestra una pantalla con parámetros adicionales que se pueden obtener del elemento de trazado. Editar: muestra una ventana donde se puede modificar el elemento de trazado seleccionado. Edición de Recta El programa muestra un diálogo con la siguiente información editable. pero hay que tener en cuenta que si el elemento de trazado esta agrupado con otros. Alineaciones 119 . También es posible seleccionar un eje.Editar Alineación Este comando permite modificar los parámetros de elementos de trazado pertenecientes o no a una alineación. P. Los demás elementos del grupo modificarán automáticamente sus Pk’s correspondientes. cuyo diálogo dependerá de si es una recta. desplazando las alineaciones siguientes de forma que todo el conjunto mantenga la continuidad. si está agrupado con otros elementos aparece un diálogo donde se ve un listado de todo el conjunto. Para modificar las magnitudes de las clotoides (radios. también se pueden modificar directamente con comandos de AutoCAD. pero para cambiar el origen o la orientación se puede usar AutoCAD. longitud o parámetro). En caso de que el elemento seleccionado no esté agrupado. con la línea que corresponde al elemento resaltada. En el caso de rectas y curvas circulares.

manteniendo el arco. Edición de Curva Circular El programa muestra un diálogo con la siguiente información editable. Además. la ventana tendrá dos botones mas: Anterior y Siguiente. Al editarla se modifica automáticamente el arco. se modifica automáticamente la longitud. Si el elemento que se esta editando esta agrupado. Pulsando con el ratón en pantalla vuelve a aparecer el diálogo. manteniendo el radio.5 . Az.Aplicar: oculta el dialogo temporalmente y redibuja el elemento mostrando los cambios realizados. y el botón Invertir podría no aparecer. manteniendo el radio. Su modificación no alterará el resto de los parámetros. Radio: el signo indica si se trata de una curva que gira hacia la izquierda (signo negativo). Invertir: considera como origen el otro extremo del elemento. excepto Az. o hacia la derecha (signo positivo). Las coordenadas de origen y el azimut cambian. Longitud: distancia que recorre el desarrollo de la curva. Al editar el valor del radio. Al editarlo se modifica automáticamente la longitud. dependiendo de la ubicación dentro de la alineación. Arco: ángulo que recorre el desarrollo de la curva. Salida. Detalles: muestra una pantalla con datos adicionales del elemento. para editar el resto de elementos. alguno de los campos de edición pueden aparecer deshabilitados. 120 MDT Version 6. Salida: orientación de la curva en el punto final. Azimut: orientación de la curva en el punto inicial de la misma.

El signo indica si se trata de una clotoide que gira hacia la izquierda (signo negativo). Al editar su valor. Detalles. Longitud: distancia que recorre el desarrollo de la clotoide. Al editarla se modifica automáticamente el parámetro. salvo Az. Edición de Clotoide El programa muestra un diálogo con la siguiente información editable. Su edición modifica automáticamente la longitud. Los botones Aplicar. Detalles. manteniendo los radios de entrada y salida. manteniendo el parámetro. Su modificación no alterará el resto de los parámetros. se modifica automáticamente la longitud. Radio Salida: radio de la clotoide en el punto final. o hacia la derecha (signo positivo). Azimut: orientación de la clotoide en el punto inicial de la misma. se modifica automáticamente la longitud. Salida. e Invertir se comportan como en Edición de Recta. Al editar su valor. El signo será el mismo que el del radio de entada. Az. Invertir se comportan como en Edición de Recta. manteniendo los radios de entrada y salida. Salida: orientación de la clotoide en el punto final.Los botones Aplicar. Alineaciones 121 . manteniendo el parámetro. Radio Entrada: radio de la clotoide en el punto inicial. Parámetro: magnitud que controla la curvatura de la clotoide.

Para unir nuevamente las alineaciones partidas debe emplearse el comando Unir Alineación. y seguidamente lo borra. Simplemente hay que seleccionar un elemento y designar con el ratón una posición para la copia. Deben seleccionarse dos elementos de trazado consecutivos y del mismo tipo (rectas. o un pk. para que el programa los convierta en uno sólo. En caso de que el elemento este agrupado. Copiar Alineación Aunque se puede utilizar directamente AutoCAD para copiar un elemento de trazado. la información relativa a la agrupación con otros elementos no se graba en esta operación. Unir Alineación Este comando es el inverso de Partir Alineación. existen dos posibilidades o modos de funcionamiento: Punto: se designa con el ratón un punto del elemento. o los puntos kilométricos iniciales y finales del elemento. Esta es la opción por defecto Longitud o PK: según la pertenencia del elemento a una agrupación el programa mostrará la longitud del mismo. el resultado es que ésta se divide en dos. curvas o clotoides). Los azimutes de los elementos deben mantener la continuidad para que sea posible unirlos. curva o clotoide) en dos partes. mientras que si respondemos negativamente se mantendrán en la misma alineación los dos elementos creados. Introduciendo una longitud. 122 MDT Version 6. En caso afirmativo.Borrar Alineación Aunque se puede borrar un elemento de trazado directamente con AutoCAD. el programa pregunta si la copia es Total o Parcial. por lo que se debe utilizar este comando para copiar elementos agrupados. Una vez seleccionado el elemento. En caso de que el elemento esté agrupado. Si se borra con AutoCAD un elemento que pertenece a una agrupación. el programa partirá el elemento por el punto deseado.5 . se incluye este comando para facilitar el borrado de una agrupación de alineaciones. Si el elemento esta agrupado. también borra el resto de elementos del grupo. El programa solicita que se designe un elemento de trazado. el resultado serán dos alineaciones separadas. que se usará para dividirlos. una vez dividido el elemento el programa pregunta si se quieren separar los elementos. Partir Alineación Con este comando se puede dividir un elemento de trazado (recta.

Esta última posibilidad permite realizar modificaciones en el tramo copiado. Primero el programa solicita la agrupación a insertar. y luego incorporar los cambios a la agrupación original con el comando Sustituir Alineación.La primera opción copia todos los elementos. Alineaciones 123 . mientras que la segunda permite copiar solamente un tramo. Con este comando se pueden mover grupos completos. Solamente debe seleccionarse un elemento y designar con el ratón una nueva orientación del mismo. así como los azimuts en esos puntos. seleccionando los elementos inicial y final del mismo. Solamente hay que seleccionar un elemento perteneciente a la alineación y designar con el ratón una nueva posición. Después debe especificarse un elemento extremo (inicial o final) del tramo a sustituir en la alineación destino. sustituyendo los elementos del tramo afectado. Se dibujan dos líneas para indicar claramente los elementos inicial y final elegidos. de forma mas cómoda. Desplazar Alineación Aunque se pueden utilizar los comandos de AutoCAD para desplazar un elemento de trazado. El programa comprobará si trasladando la agrupación sobre el tramo a sustituir coinciden los puntos iniciales y finales. Si esto es cierto. se sustituye el tramo. Sustituir Alineación Este comando permite incluir dentro de una agrupación de elementos de trazado otra agrupación. Girar Alineación Aunque se pueden utilizar los comandos de AutoCAD para girar un elemento de trazado. con este comando se pueden girar grupos completos.

Adaptar a Rectas Este comando prolonga dos rectas hasta su intersección. Librería de Alineaciones Existe la posibilidad de crear una librería de alineaciones. en la que se pueden almacenar distintos grupos de elementos de trazado.5 . 124 MDT Version 6. Estos elementos se pueden recuperar fácilmente en nuevos dibujos. Se puede aplicar sobre un eje. o sobre un grupo de elementos de trazado. eliminando los elementos intermedios.

Una vez seleccionada una categoría de la lista. asignándoles a cada grupo de elementos un nombre. o incluirlo en el dibujo pulsando Dibujar. En primer lugar se designa el elemento a desplazar. azimut. de forma que el punto final del primero coincide con el punto inicial del segundo. Conectar Elementos Ese comando permite situar al final de un elemento de trazado otro elemento. en la parte derecha del diálogo se puede ver una vista previa. y pk para el punto de origen. y dentro de cada una se pueden incluir cualquier numero de alineaciones. teniendo en cuenta que el extremo mas cercano al punto de selección se considerara el comienzo de la alineación. de forma que se mantenga la continuidad azimutal con el elemento anterior. se le pueden incluir elementos pulsando el botón Nuevo. Pulsando sobre la lista de elementos incluidos en la categoría. Por otra parte.La librería esta organizada por categorías. El botón Nueva permite crear una nueva categoría. Al pulsarlo aparece un dialogo en el que se pregunta el nombre de la misma. el botón Borrar sirve para eliminar una categoría. En el siguiente diálogo debe introducirse el nombre que va a recibir el elemento de la categoría y pulsando el botón Designar seleccionar los elementos de trazado a incluir en la librería. Además se modifica la orientación del elemento desplazado. En caso de que el elemento esté Alineaciones 125 . así como el extremo origen de la alineación. en cuyo caso aparece un diálogo solicitando unas coordenadas. Se puede eliminar el elemento de la librería pulsando el botón Borrar.

Seleccionando la línea concreta y pulsando el botón Dibujar se representará la ubicación del error en el dibujo.agrupado. El comando pide que se designe un conjunto de elementos.5 . los azimutes teóricos y real y la diferencia entre ambos. En caso contrario se mostrará un listado con los errores encontrados. Se puede ejecutar sobre una agrupación de alineaciones o sobre un eje. Este extremo será el que coincidirá con el punto final del otro elemento. Con esto se consigue. que al editar la longitud de uno de ellos. el programa creara un eje únicamente con los elementos seleccionados. se muestra el siguiente diálogo. los elementos que le siguen se desplazan de forma que los puntos finales e iniciales de dos elementos consecutivos siguen siendo iguales. Desagrupar Elementos Como su nombre indica. en el que se indican el PK. en los que no importa el orden. Para que una agrupación tenga éxito. El extremo más cercano al punto de selección se considerará el final del elemento. independientemente de cómo estén agrupados. Una vez que con este comando se ha asegurado que los elementos tienen continuidad. Después de realizar el desplazamiento y el giro del elemento. Después hay que designar el origen del grupo. Si se selecciona un elemento que pertenezca a una agrupación. En el caso de que los diferentes elementos no sean tangentes entre sí. Una manera de asegurase de que esto es cierto es ejecutar Conectar Elementos. Agrupar Elementos Existe la posibilidad de agrupar elementos de trazado. pudiéndose designar por medio de una ventana. También hay que tener en cuenta que un elemento sólo puede pertenecer a una agrupación. A continuación debe designarse el elemento que marcará el destino. Convertir a Eje Este comando permite crear un eje a partir de un conjunto de elementos de trazado. y finalmente da la posibilidad de desagrupar todos o algunos de los elementos. para poder repetir el proceso con otros elementos. con la posibilidad de dibujarlos en pantalla. o bien convertirlos a eje con Alineaciones > Convertir a Eje. se puede crear un grupo con ellos con el comando Alineaciones > Agrupar Elementos. que coincidirá con el punto inicial del otro elemento. Existen dos modos de funcionamiento: Designando un elemento que forma parte de una alineación. es preciso elegir el extremo donde se situará el origen del eje. por ejemplo. el programa pregunta si quieren separar todos los elementos. En caso de que alguno de los elementos seleccionados ya esté agrupado. el programa dibuja en su lugar los elementos de trazado que lo componen. o bien seleccionarlos individualmente. Por ultimo pide el valor del Pk inicial. es necesario que el punto final de un elemento coincida con el punto inicial del elemento siguiente. mientras exista continuidad en los mismos. el programa enlazará un elemento con el siguiente. establece el origen del eje en el extremo apropiado y propone por defecto como pk de origen del eje el del primer elemento de la agrupación. el extremo que tendrá un Pk mas pequeño. el comando vuelve a comenzar de nuevo. A partir del extremo inicial. Designando varios elementos. este comando permite aislar elementos de trazado. se pedirá confirmación antes de continuar. 126 MDT Version 6. el programa automáticamente incluye el resto de los elementos de trazado del grupo. En caso de seleccionar un eje. Además. el programa buscará el extremo de la agrupación mas cercano.

8. El resultado podrá tener tramos rectos y curvas circulares. . Aunque el comando continua después del aviso. No obstante. hay que comprobar con detenimiento si la información del eje se corresponde con lo que hay dibujado. o bien a partir de polilíneas de un dibujo. una vez validado el diálogo.pero nunca clotoides. a un eje con toda su información analítica. radio. La polilínea con que el programa representa un eje puede moverse. alargar. Ejes Introducción Los comandos del menú Ejes facilitan el tratamiento de ejes definidos por puntos singulares. Exportar tras convertir: Si activamos esta opción. Velocidad: Indicamos la velocidad media del vial que se va a definir. estirar. A continuación MDT dibuja el eje en la capa EJE. Podemos comprobar que es un eje usando el comando Ejes > Listar Eje. se utilizará una u otra tabla de peraltes Categoría: Indicamos la categoría que se adapte mejor al vial que se va a crear. según la Instrucción de Carreteras. Longitud: Este control nos informa de la longitud total del polilínea designada. el programa muestre un aviso diciendo que hay inconsistencias entre los vértices de la polilínea y los vértices del eje. coordenada X. o modificar las coordenadas de un vértice respecto a los demás. coordenada Y. Dependiendo de la velocidad del vial. PK. escalar. borrando la polilínea original. Estas operaciones provocan que al designar un eje de un dibujo.: Punto kilométrico inicial del eje. Este valor va a influir en la posterior generación del peralte. Los ejes están compuestos de vértices (puntos singulares ) con la siguiente información: punto kilométrico (Pk). Convertir Polilínea a Eje Este comando nos permite convertir una polilínea de un dibujo. borrarse y/o girarse en su conjunto con las herramientas de AutoCAD. Ejes 127 . En función a este valor y la Velocidad el programa utilizará una u otra tabla de peraltes para la generación de peralte. no deben emplearse con ellos otros comandos como recortar. El programa inicialmente lanza el siguiente diálogo cuyas características se detallan a continuación. Nombre: identificativo del eje a crear. parámetro y longitud. azimut. obtenidos a partir de ficheros generados por otros programas. Si intentamos convertir una polilínea ya convertida MDT nos avisará que la polilínea ya es un eje. el programa solicitará el fichero en el que se desea guardar el eje.

Coordenada X. MDT inicialmente solicitará el eje a editar o crear (ya sea gráficamente o seleccionado un fichero) y a continuación lanza el siguiente diálogo cuyas características y funcionalidades describimos. Entrada de Eje Este comando nos va a proporcionar una herramienta muy útil para la introducción de un eje a partir de un listado.5 . A continuación aparece un listado con los puntos singulares del eje. la Velocidad del vial que vamos a definir y el tipo de carreteras que le va a asociar (Fichero Instrucción). si introducimos un clotoide de entrada con su radio y parámetro. es decir. así como las coordenadas del nuevo vértice. en el caso de existir previamente. Una vez validado el diálogo los cambios se guardarán en el fichero seleccionado. es decir: Pk. Parámetro. 128 MDT Version 6. Coordenada Y. el programa avisará con el siguiente listado de las tangencias mal definidas y el error angular cometido en cada una de ellas. Radio y Longitud. Borrar: Si activamos este botón se suprimirá el punto singular del eje seleccionado en el listado y automáticamente se recalculará el eje a partir de los vértices restantes. aunque para el primer punto singular debemos introducir todos sus valores. Si vamos rellenando cada uno de estos campos el resto se calculará automáticamente. y en la parte inferior un control para cada uno de los componentes del eje.Cuando se diseña la polilínea con AutoCAD e introducimos arcos hay que tener la precaución de respetar las tangencias entre los tramos rectos y curvos. automáticamente se calculará la longitud al siguiente punto. Estos valores van a ser fundamentales para el cálculo posterior del peralte. en caso contrario. y si se ha designado gráficamente un eje. Azimut. los cambios se reflejarán el dibujo. Por ejemplo. En la parte superior aparece la configuración del eje.

Los datos que deben suministrarse son: Parámetro de Entrada. siendo por tanto complementario a las órdenes descritas a continuación. El programa dibujará automáticamente el nuevo eje. Adaptar a Curva Mediante esta opción podemos encajar una curva entre dos alineaciones rectas. Para ejecutar la conversión basta con seleccionar un punto perteneciente a la curva o clotoide a eliminar. Se comprueban también los posibles solapes. Adaptar a Clotoide Este comando es similar al anterior. Para ello seleccione un punto cercano al vértice. pero en este caso podemos encajar una clotoide entre dos alineaciones rectas. se visualiza el mensaje “ERROR: No puede adaptarse a curva”. y a continuación introduzca el radio deseado. Para ello seleccionamos la alineación a modificar. Editar Vértice Con esta utilidad podemos modificar las alineaciones de tipo curva o clotoide. pidiendo de nuevo el vértice. Radio y Parámetro de Salida.Adaptar a Recta La utilidad de este comando es convertir una alineación de tipo curva o clotoide al estado original de alineaciones rectas. Si se produjera un solape entre alineaciones. y el programa presenta el siguiente diálogo: Ejes 129 .

identificador del eje.5 . y dependiendo del tipo de vía y velocidad de proyecto especificados en la creación del eje (ver comando Ejes > Tabla de Peraltes). En dicha normativa se consideran criterios de seguridad y estética. es decir.Si cambiamos cualquiera de los valores. Si no fuera posible asignar los parámetros preceptivos. Puede ser útil para realizar replanteos sobre el eje seleccionado. Al ejecutar el comando. Listar Eje Esta herramienta permite. el programa informa de ello y deja inalterados los valores anteriores. El botón Parámetros de la Instrucción intenta asignar el Parámetro sugerido por la Instrucción de Carreteras en relación con el Radio de la alineación. Podemos desde ésta volcar en papel o en un fichero de texto pulsando Imprimir. 130 MDT Version 6. Listar Eje por Intervalo Esta herramienta permite obtener las coordenadas y acimutes de determinados puntos a lo largo de un eje. el programa recalcula automáticamente el resto. obtener un listado en pantalla del contenido de un eje. a través de una ventana de diálogo. velocidad máxima permitida en el vial y clasificación según la Instrucción de Carreteras. Los posibles solapes son también controlados. el programa ejecutará el siguiente diálogo donde especificaremos los resultados a obtener. En la parte superior nos aparecen las características básicas de la alineación.

junto con sus puntos kilométricos iniciales. P. Ejes 131 . Una vez validado el diálogo nos aparecerá un listado con las características especificadas en la ventana anterior. finales. Si deseamos puntos a la izquierda sería un valor negativo. mientras que a la derecha sería positivo. se puede utilizar este comando para identificar un eje en concreto.K. Inicial: Punto kilométrico inicial a partir del cual deseamos listar. Intervalo: Intervalo con el que se desea listar el eje para tramos rectos. Final: Punto kilométrico hasta el cual se va realizar el listado del eje. Desplazamiento: Desplazamiento a aplicar con respecto al eje. y su longitud. Puntos Singulares: Si activamos esta casilla MDT lanzará el diálogo con los puntos singulares de la alineación.K. Para ellos seleccionamos bien el botón de Imprimir o el de Exportar respectivamente.P. En un primer momento aparece un diálogo con los nombres de los ejes que existen en el dibujo. Intervalo en Curvas: Intervalo con el que se desea listar el eje para tramos curvos. Podemos volcar la información en la impresora o bien exportar la información a un fichero de puntos o el contenido a una hoja de Excel. Localizar Eje Cuando en un dibujo hay varios ejes dibujados.

El botón Listar Eje permite obtener un listado del eje seleccionado. se nos va informando en la línea de estado. Ficheros > Importar: Esta opción permite importar el eje de otros formatos distintos. Además. azimut. redimensiona la ventana. podremos visualizar el mismo.K. entre los más importantes podemos destacar: Ficheros > Propiedades : Nos muestras las propiedades del eje que estamos actualmente editando. Su característica más importante es que. indicando al grupo que pertenece. parámetro y radio del eje.Seleccionando un eje de la lista. Zoom al P. MxRoads y LandXML. El Radio del Zoom determina la zona de dibujo visible alrededor el punto. 132 MDT Version 6. Zoom al Eje redimensiona la ventana de AutoCAD para que la polilínea que representa el eje seleccionado sea visible en su totalidad.K. de la información del punto según la posición en la que se encuentre el ratón con respecto a la alineación. se habilitan los botones para localizar el eje.5 . es decir: P. centrándose en el P. en este caso se permite la conversión desde los siguientes formatos: InRoads. especificado. sin necesidad estar ejecutando AutoCAD. haciendo doble clic sobre el fichero de eje desde el explorador de Windows. en tiempo real. Dispone de una serie de opciones de menús con los comandos más habituales para el tratamiento de ejes e imágenes. Revisar Eje Este comando lo podemos utilizar para visualizar la geometría y características de un eje. y la selecciona automáticamente.K. desplazamiento al eje.

en la primera línea de la siguiente imagen se informa que para una alineación el radio de ésta (100) es inferior al mínimo establecido por la norma (250). donde podremos realizar modificaciones en cada uno de sus propiedades. carretera.Ficheros > Exportar a DXF: Permite exportar el eje a un fichero DXF. En la sección inferior de la ventana disponemos de la información de las alineaciones del eje. reducir. Opciones para activar / desactivar la rejilla y asignarle propiedades tales como el color del texto y de la propia rejilla. con las opciones de aumentar. Para cada error se indican el PK de la alineación en la que se produce.) y la velocidad de proyecto. Es importante que para definir cada eje se hayan establecido correctamente el tipo de vía (autovía. Opciones para deshacer y rehacer cualquier operación de edición que se haya realizado sobre el eje. adicionalmente disponemos de la siguiente barra de herramientas para la edición del mismo. Para ello el programa solicita un archivo de eje en planta o segmento.1-IC (Orden del 27 de diciembre de 1999 del Ministerio de Fomento. BOE num. Por ejemplo. En la primera de ellas se captura la imagen al portapapeles y en la segunda de ellas se captura la imagen al portapapeles. donde básicamente podremos dar visibilidad u ocultar las capas del dibujo. 28 del 2/2/2000). la descripción del error y la sección de la normativa referida. de forma que se verifica si cumple estrictamente la normativa de la Instrucción de Carreteras 3. zoom extensión. Ejes 133 . Gestión de la capas del dibujo. Además se muestran el valor numérico actual del parámetro que origina el error y el valor de referencia que debería tener. Dos opciones para captura la imagen. etc. En la región superior de la ventana de trabajo encontramos también la siguiente barra de herramientas cuyas opciones pasamos a describir: Herramientas de zoom. Comprobar Normativa Este comando comprueba las características geométricas de un eje en planta. y a continuación presenta un informe con los errores encontrados. zoom ventana y pan. Herramientas > Comprobar Tangencias: Nos muestra informe con los posibles errores de tangencias del eje actual que se está editando.

 Recta de longitud inferior a la mínima. bien en Planta o bien en Alzado si se ha seleccionado un segmento. así como configurar los errores a detectar.  Longitud superior a la máxima. La longitud de la alineación es inferior a la recomendable por condiciones de percepción visual (apartado 4. Curva circular cuyo radio es menor al aconsejado por la relación específica radio-peralte para autovías o carreteras (tablas 4. En el mismo apartado.  Recta de longitud superior a la máxima.  Curva de longitud inferior a la mínima.2 de la normativa.  Curva con radio inferior al mínimo por rozamiento. el peralte y el coeficiente de rozamiento transversal movilizado.4.  Longitud inferior a la mínima por percepción visual.3. Curvas de transición Los siguientes mensajes se refieren a la sección 4. 134  Longitud inferior a la mínima por variación aceleración.  Curva con radio inferior al mínimo por velocidad. el retranqueo es menor que el exigido por la norma. Curva con desarrollo menor al mínimo admisible en función de la velocidad del proyecto. Por defecto están todos activados. Curvas Circulares Los siguientes mensajes se refieren a la sección 4. Configuración de Errores de Trazado en Planta Con este diálogo el usuario puede controlar los tipos de errores a detectar por este comando.  Parámetro inferior al mínimo por variación de azimut. La longitud de la curva de transición es superior que la longitud máxima establecida por la norma (sección 4. el parámetro es menor que el recomendable para la variación de acimut entre los extremos. Longitud de la recta menor que la mínima admisible en función de la velocidad del proyecto. en diferentes categorías.1).5 . Longitud de la recta mayor que la máxima deseable en función de la velocidad del proyecto. Pueden emplearse también los botones Designar Todo y Limpiar Todo.3).3 de la normativa. Curva circular cuyo radio es menor al mínimo aconsejado considerando la velocidad. También dentro de las condiciones de percepción visual. MDT Version 6. Rectas Los siguientes mensajes se refieren a la sección 4. A continuación describimos el significado de los diferentes mensajes de error y su referencia en la Instrucción de Carreteras.El diálogo permite Imprimir el informe de errores.3 y 4.  Parámetro inferior al mínimo por retranqueo curva.4.4). La longitud de la curva de transición es menor que la mínima aconsejada en función de la variación de la aceleración centrífuga no compensada por el peralte (sección 4.4).3.4 de la normativa.

4). a partir de un eje dibujado en pantalla genera un fichero.PER para peraltes y . el programa solicita los datos de Categoría y Velocidad de Proyecto. El parámetro es mayor que el máximo admisible por la norma (apartado 4. en función del tipo de vía y velocidad de proyecto especificados en su creación. obtención de perfiles.4. Se ha encontrado una curva circular adyacente a una recta. que deberían tener una curva de transición entre ellas. Los tramos rectos y curvos del eje son dibujados con un sólo vértice. Éstos se generarán con el mismo nombre del fichero eje pero con su respectiva extensión ( . Si observa que los tramos curvos se dibujan como una poligonal en lugar de arcos. tienen toda su información analítica asociada. regenere el dibujo con el comando REGEN de AutoCAD.  Angulo entre rectas usando clotoides. almacenado en un fichero generado por el comando Ejes > Exportar Eje.  Curva circular adyacente a curva. Si se importa un fichero de eje de una versión de MDT anterior. con objeto de importarlos en MDT o exportarlos a otros programas Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente diálogo que a continuación pasamos a describir: Ejes 135 . pero las clotoides son discretizadas insertando un vértice cada distancia especificada por el parámetro Distancia Clotoide de la sección de Ejes en el menú de configuración. Aunque los ejes se dibujan como polilíneas. Exportar Eje Este comando es complementario a Importar Eje. replanteo. Se ha encontrado una transición entre curvas circulares. Importar Eje Este comando dibuja un eje en formato MDT.  Curva circular con clotoides contiguas.5 Normativa)  Curva circular adyacente a recta. Para importar ejes en otros formatos. tal y como se realiza en el comando Ejes > Convertir Polilínea a Eje. el programa solicita que se designe el eje y a continuación se lanza el siguiente diálogo donde existe la posibilidad simultáneamente de Generar Peraltes y Generar Sobreanchos asociados al eje. Al ejecutar el comando. Convertir Eje Con este comando podemos realizar la conversión de ficheros de ejes de otros programas o con otros formatos distintos. tal que no cumple el radio mínimo recomendado. Las clotoides contiguas a una alineación circular deberán ser simétricas siempre que sea posible. Parámetro superior al máximo. etc. El enlace entre curvas circulares implica que los radios deben ser mayores que el valor actual. Coordinación entre elementos de trazado (sección 4.SOB para sobreanchos). que se usará posteriormente para otros comandos como por ejemplo la definición de segmentos.  Debe existir curva de transición entre curvas. previamente es necesario convertirlos con el comando Convertir Eje. es decir. El ángulo entre las rectas de las alineaciones de entrada y salida es inferior al exigido por la norma.

Escala: Establece el valor de escala de las marcas y textos a dibujar. ya con el formato de MDT.5 . Pulsándolo. se mostrará un listado con los diferentes estilos disponibles para el dibujo actual. Pulsando este botón solicitará el fichero fuente que contiene el eje en el formato original y a continuación el fichero de salida donde se volcarán la información de la alineación. Opcionalmente se puede habilitar el botón Configurar donde se podrían precisar algunas características especiales que tuviera el formato al que deseamos exportar. ya con el formato seleccionado. y a continuación ejecuta un diálogo donde se debe especificar las características de las marcas a dibujar. 136 MDT Version 6. Si presionamos el botón.Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automáticamente se habilitará el botón inferior de Convertir a MDT. Opcionalmente se puede habilitar el botón Configurar donde se podrían precisar algunas características especiales que tuviera el formato seleccionado. Este valor estará proporcionado al valor de la escala anterior. Capa: Designamos la capa en la que se va a dibujar las marcas y textos. nos solicitará el fichero fuente que contiene el eje de MDT y a continuación el fichero de salida donde se volcarán la información de la alineación. Acotar Eje La utilidad de esta herramienta es la de acotar un eje siguiendo criterios normalizados. Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automáticamente se habilitará el botón inferior de Convertir desde MDT. Puntos de Intersección: Activando esta opción el programa dibuja dos rectas tangentes a la entrada y salida de las curvas. Estilo: Estilo de los textos que se van a rotular. El programa solicita el eje dibujado en pantalla. Altura texto: Valor de la altura de los textos a rotular. Invertir Verticalmente: Posibilidad de cambiar el sentido de rotulación de los texto en la acotación del eje.

MDT marcará los puntos singulares de la alineación. Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda. Puntos Singulares Si activamos este control. Longitud Marca: Longitud de la marca corta. Igualmente podremos configurar el dibujo del mismo. este valor marca la prolongación de la marca en dirección al texto adjunto. Si activamos el botón Opciones tendremos la posibilidad de modificar la configuración del mismo.PKs Específicos: Con esta opción tenemos la posibilidad de acotar unos pks que particularmente interesen. Intervalo Marcas Largas Establecemos el intervalo entre cada marca larga a dibujar. Intervalo Marcas Cortas Establecemos el intervalo entre cada marca corta a dibujar. Longitud Marca: Longitud de la marca larga. Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda. Ejes 137 . Longitud Prolongación: Si dibujamos textos. Si activamos el botón Opciones tendremos la posibilidad de modificar la configuración del mismo. Derecha o no dibujarlo (Sin texto). Derecha o no dibujarlo (Sin texto). Longitud Prolongación: Si dibujamos textos. este valor marca la prolongación de la marca en dirección al texto adjunto.

Longitud Prolongación: Si dibujamos textos. Desplazar PK Por medio de este comando podemos desplazar todos los puntos kilométricos de un eje dibujado en pantalla. invirtiendo las distancias a origen y cambiando acimutes y signos de los radios. A continuación se puede visualizar un ejemplo de utilización del comando. Designaremos el eje a procesar. Resultado final Una vez validado el diálogo. Ejemplo: Eje antes y después de invertir 138 MDT Version 6. Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda.5 . y el programa pregunta el P. MDT solicitará el eje y posteriormente borrará todas la entidades que estén relacionadas con la acotación de dicho eje. Si lo modificamos se redibuja el eje. Borrar Acotación Este comando nos va a facilitar el borrado de todas las líneas y textos que se han rotulado al acotar el eje. Inicial. este valor marca la prolongación de la marca en dirección al texto adjunto. mostrando como valor por defecto el que tiene actualmente. Invertir Eje Esta herramienta cambia el sentido de comienzo de un eje dibujado en pantalla.K. MDT procederá a la acotación del eje seleccionado.Longitud Marca: Longitud de la marca que se sitúa en los puntos singulares. pudiendo comprobar con el comando listar que se ha producido el desplazamiento deseado. Para acotar tramos de tipo curva o clotoide se puede acotar bien en el Exterior o Interior de la misma. Derecha o no dibujarlo (Sin texto).

Nótese que para calcular las paralelas a las clotoides. Para ello seleccionaremos el eje en cuestión. Esta limitación no puede superarse.Paralela a Eje Esta utilidad nos permite construir paralelas a un eje dibujado en pantalla. El programa dibujará seguidamente el nuevo eje como una polilínea. Ejes 139 . cambiando temporalmente la selección a punto más cercano de AutoCAD. ya que la figura geométrica paralela a una clotoide no es una clotoide. Va a ser muy útil para la creación de glorietas o rotondas. Pueden calcularse paralelas al mismo eje con otros desplazamientos sin salir del comando. a continuación el Radio del mismo y posteriormente el Origen o posición del Pk inicial. Eje Circular Esta herramienta nos permite crear ejes circulares. e introduciremos el Desplazamiento a aplicar con su signo correspondiente (negativo a la izquierda y positivo a la derecha). el programa respeta sus parámetros de entrada y salida. por lo que realmente no son paralelas en todo su recorrido. MDT inicialmente solicita el Centro del eje.

En primer lugar deben seleccionarse los dos ejes. PK Inicial: Pk inicial del dibujo. según seleccionemos Principal o Secundario. 140 MDT Version 6. Distancias entre Ejes Esta herramienta facilita al usuario información sobre las distancias que existen entre puntos kilométricos equivalentes de dos ejes diferentes.Dibujar Diagrama de Curvatura A partir de este comando podremos dibujar el diagrama de curvatura asociado a un eje. Secundario: Si seleccionamos esta opción la distancias serán perpendiculares al segundo eje seleccionado. para ello inicialmente nos solicitará el eje bien designando en pantalla o bien desde un fichero. y se muestra el siguiente diálogo: Existen dos formas de trabajar o realizar el cálculo.5 . Altura de textos: Altura de los textos que se rotulan junto al diagrama de curvatura. Factor Curvatura: Factor de exageración en la representación del diagrama de curvatura. Principal: En este caso las distancias a ejes se calcularan normales con respecto al primer eje seleccionado y hasta la intersección con el segundo eje. PK Final: Pk final del dibujo. Seguidamente se visualiza un dibujo del mismo. Seguidamente nos aparecerá la siguiente ventana donde configuraremos los parámetros del dibujo.

Intersecciones entre Ejes Esta utilidad genera un listado con las coordenadas. A continuación se muestra el siguiente diálogo: El botón Añadir Ejes permite incluir más ficheros en el conjunto de ejes actual. En la primera se indica el Pk. Los resultados están agrupados de dos en dos líneas: una para el primer eje y otra para el segundo. Con Borrar Eje se puede quitar un eje (y su rasante asociada) del conjunto. para evitar que se utilice en el cálculo.Y y el azimut en ese punto. En ambos casos los ficheros no se borran. las coordenadas X. Ejes 141 . se puede seleccionar un eje del listado. el programa solicita un conjunto de ficheros de ejes y/o segmentos. En caso contrario. Si se incluye un fichero de eje. Final. En la segunda se indican el Pk. deja el eje pero elimina la rasante. el programa deduce cuál es el conjunto de ejes a comprobar. para el eje secundario se indica el Desplazamiento con respecto al eje. En caso de que se quiera modificar la rasante asociada a un eje. pulsar Cambiar Rasante. Una vez se termina de modificar el conjunto de ejes a considerar aparece el diálogo de intersecciones. solo se deja de utilizarlos en el comando. Si el dibujo tiene asociado un proyecto. por lo que no se recomienda. Por otra parte. las coordenadas X. puntos kilométricos y diferencias de cotas de las intersecciones de un conjunto de ejes o segmentos. el programa no puede saber cuál es el fichero de rasante. la distancia entre los ejes en ese Pk. Borrar Rasante funciona de manera parecida.Y y el azimut. y seleccionar el fichero apropiado. así como el Desplazamiento con respecto al eje y el Intervalo para el cálculo.Para el eje principal (el primero que se selecciona) deben indicarse el PK. el programa incluye el eje y la rasante pertenecientes al mismo. Si se incluye un fichero de segmento. Inicial y PK.

Además de los Pk’s inicial y final y el Intervalo para el listado se deben indicar la Altura del observador. Dibujar Todo dibuja las anotaciones correspondientes a todas las intersecciones calculadas. Imprimir lanza la impresión del listado. la celda con la cota de la rasante es modificable. considerando el modelo digital. 142 MDT Version 6. o en sentido Inverso. En ella se muestra los nombres de ambos ejes y entre paréntesis los puntos kilométricos y las cotas de la intersección. Los valores por defecto son los que establece la Instrucción de Carreteras. También se puede elegir si se quiere hacer el cálculo en el sentido de avance del eje. y el desplazamiento con respecto al eje. Cuando un eje tiene una rasante asociada. Dibujar crea en el dibujo una anotación del la intersección seleccionada en el listado. del obstáculo.5 . Cambiándola el programa modifica la rasante correspondiente. Para ello se designa un segmento y se muestra el siguiente diálogo.Localizar centra la ventana de trabajo de AutoCAD en la intersección seleccionada en el listado. Listado de Visibilidad Esta función genera un listado con la visibilidad máxima que se alcanza en cada PK a lo largo de un eje.

Por otra parte. definida como la distancia necesaria para que un vehículo pueda adelantar a otro que circula a menor velocidad.2 de la normativa. suprimiendo además toda la información analítica que tenía el mismo insertada en el dibujo. La utilidad del mismo es tener la posibilidad de trabajar con la polilínea que define el eje con las herramientas de AutoCAD. Se considera como visibilidad de parada la distancia a lo largo de un carril que existe entre un obstáculo situado sobre la calzada y la posición de un vehículo que circula hacia dicho obstáculo. medida a lo largo del eje de su carril.2 de la Instrucción de Carreteras para más detalles. en el momento en que puede divisarlo sin que luego desaparezca de su vista hasta llegar al mismo. Consultar apartado 3. Ejes 143 . En el pie del informe se muestra también la distancia de adelantamiento. Ver tabla 3. calculada a partir de intersecciones con el modelo digital del terreno. y seguidamente se rotulan los cuadros en la parte exterior de las curvas. Se considera como visibilidad de cruce la distancia que precisa ver el conductor de un vehículo para poder cruzar otra vía que intersecta con su trayectoria. y la visibilidad de parada. Rotular Alineaciones Este comando tiene por objeto la representación cuadros que contengan la información de los elementos singulares y representativos de cada vértice de una alineación en planta (eje). A continuación se borrará el eje actual y se dibujará la polilínea con las características especificadas. El programa solicita que se seleccione un eje del dibujo.2. en ausencia de vehículos intermedios.Una vez validado el diálogo se presenta un informe en pantalla. MDT inicialmente solicitará que se designe el eje y a continuación el Intervalo de discretización en las clotoides. se muestra también la distancia de cruce tanto para vehículos ligeros como para pesados y articulados. Convertir Eje a Polilínea Este comando es la operación inversa a la Ejes > Convertir Polilínea a Eje. en el que para cada intervalo de PK se muestra la visibilidad real. en presencia de un tercero que circula en sentido opuesto.

144 MDT Version 6.5 .

de lo contrario el programa avisará mediante el mensaje "ERROR: No existen superficies definidas". Al presionar este botón. con la siguiente información:  Distancia al origen  Cota de terreno  Código (opcional). Al validar el diálogo automáticamente se repetirá el proceso hasta que se cancele el mismo. cota mínima y cota media. en el momento que no se quieran añadir más tramos pulsamos el botón derecho del ratón y aparecerá la vista del perfil automáticamente. y con ésta se representa en una ventana el perfil obtenido. cota máxima. Si no se encuentra ninguna intersección con las líneas que forman el modelo digital. dentro del dibujo se representará con una traza color azul. Los extremos de la línea de eje especificada por el usuario son obtenidos a partir del modelo digital. el comando una vez generado el longitudinal. Mediante esta orden se permite indicar el conjunto de líneas que define la traza del perfil que se desea obtener. En la ventana se muestra la siguiente información relativa a cada corte calculado:  Longitud y pendiente media.9. Se marcará el perfil a generar con una polilínea la cual se borrará automáticamente una vez visualicemos el mismo en pantalla. Grabar Perfil: Esta opción nos permite grabar la información del perfil generado en un longitudinal. nos avisa con el mensaje "No existen intersecciones con la superficie". Sólo es posible realizar perfiles instantáneos cuando la superficie esté definida. La representación del mismo se puede escalar para apreciar con más nitidez los cambios de pendiente con la casilla Factor Vertical. representará en el dibujo el eje correspondiente. el programa solicitará el nombre de fichero de longitudinal en el que se guardará la información. se rotulan la información de distancia y cota de cada uno de los vértices en los que se sitúa el puntero del ratón. Perfiles Longitudinales 145 . El perfil a calcular podrá estar compuestos por tantos tramos como deseemos. Además. cota final. Perfiles Longitudinales Introducción En MDT los perfiles longitudinales se almacenan en ficheros ASCII con extensión .LON. En el caso de que en el perfil a dibujar exista una zona donde no existe información de superficie (por ejemplos islas). A continuación se puede visualizar un ejemplo de perfil rápido. Perfil Rápido Este comando resulta muy útil para tener una idea del terreno de forma instantánea.  Cota inicial. Si seleccionamos la opción de Grabar Perfil y activamos la casilla Dibujar Eje.

Para procesar tramos de tipo clotoide debe ser un eje necesariamente. en caso contrario. ya que el programa asume como origen el extremo más cercano al punto seleccionado. Por defecto es el nombre del dibujo. El botón Fichero muestra en una ventana superpuesta un directorio por defecto (el actual de trabajo). En primer lugar se especifica el modelo digital a partir del cual se desea obtener el perfil longitudinal. las polilíneas pueden tener tramos rectos y curvos. Esta opción es solo necesaria en el caso de que utilicemos como fuente de datos un modelo digital. A modo de orientación describimos el proceso y los elementos de dicha ventana . con extensión . si es diferente al propuesto.5 . volveremos a la ventana anterior. Mediante el botón Configuración se accede a la configuración de los parámetros que intervienen en la obtención del perfil. Validando o modificando el nombre del fichero. Se admiten como ejes líneas y polilíneas. En el caso de obtener el perfil a partir de una entidad distinta de eje es indiferente el sentido en el que fue dibujada.Obtener Perfil Con la selección de esta opción el programa solicita un fichero de ejes o la designación gráfica de una polilínea que constituye la traza del perfil que se desea obtener. Para ello se pulsa el botón Superficies y se selecciona el fichero de superficies a partir del cual deseamos generar el perfil. 146 MDT Version 6. A su vez. en la sección Origen seleccionaremos el modo o las entidades a partir de las cuales se desea generar el perfil. y propuesta de nombre de fichero de perfil longitudinal. La ejecución del comando despliega una ventana de diálogo para proceder a elaborar el perfil solicitado.LON.

posibilitando una exacta intersección con todos los elementos. El fichero de modelo debe estar seleccionado en la opción Superficies del diálogo principal. Modelo Digital de Elevaciones: en este caso la información altimétrica se obtiene de proyectar la traza del eje o polilínea seleccionada gráficamente sobre la malla. con extensión . que se puede validar o modificar si se desea. puesto que para cualquier operación posterior de cortes longitudinales o transversales se puede seleccionar las capas con sólo pulsar este botón y optar por el nombre del fichero de capas para este trabajo. Sobre éste se va a proyectar la entidad especificada para obtener el perfil correspondiente. Esta opción es la más aconsejable cuando se ha generado de forma adecuada el modelo. marcando la capa TRI. ya que en él está incluida toda la información altimétrica y de orientación hacia las líneas de rotura que hemos elaborado. El programa muestra una ventana con título Grabar Lista de Capas. se incluirá la información de las entidades asociadas a dichas capas. En esta última opción si no se conoce el nombre de capa de algún elemento a considerar en los cortes. y se sabe su posición en el área de dibujo. Puede incluirse también en la selección el modelo digital. Al validar se vuelve a la pantalla anterior. Puede decidirse si se cortan o no las polilíneas con cota cero. se aplica la utilidad del botón Leer. En este momento vuelve al modo de dibujo. operación que se ejecuta sobre todos y cada uno de los elementos designados.Definición de Origen Mediante el botón Origen se permite especificar de donde extraer la información altimétrica para generar el perfil longitudinal. solicitando el programa que se señalen los objetos correspondientes. La malla que se va a emplear se selecciona mediante el botón Fichero de Malla. Para ello se señala con el cursor las correspondientes capas cuyos elementos están representados en 3D. Finalizada esta operación. interpolando las cotas de las mismas. con extensión . Listado de Capas: mediante esta opción se permite cortar con cualquier elemento de dibujo con elevación. seleccionado mediante el botón Fichero de Tramos.MLL o . de forma que al obtener perfiles a partir de las capas seleccionadas en el diálogo que se muestra a continuación.CAP. lo que resulta muy útil para trabajar con cartografía digitalizada sin necesidad de crear grandes ficheros de superficies. Se emplea la opción Grabar si se desea que el conjunto de capas sea almacenado en un fichero ASCII. Fichero de Tramos: al igual que modelo digital de elevaciones se permite indicar un Fichero de Tramos (extensión . Al seleccionar esta opción se habilita el botón Avanzadas. mediante el cual se permite seleccionar las capas donde se encuentra la información 3D. La activación de esta opción habilita el cuadro Listado de Capas. activando la opción correspondiente en configuración. Perfiles Longitudinales 147 . basta con presionar el botón Designar. Este origen puede ser: Modelo Digita del Terreno: indica la superficie actual del dibujo. con el directorio del proyecto y propuesta del nombre del dibujo actual.TRM) grabado anteriormente.MLB.

fichero de distancias en perfiles. tangentes. devolviendo el Pk del punto indicado. Prolongar Perfil: en el caso de que el eje o polilínea a partir de la cual se desea obtener el perfil se salga del área comprendida por el modelo digital. vértices en la formación de rectas. además de las distancias determinadas con anterioridad de intervalo constante. Distancia. cada línea indica un Pk. Esta opción le indica al programa que obtenga cortes de todos los vértices contenidos en las capas seleccionadas. etc. Limpiar: borra toda la lista de la ventana. Leer y Grabar: los presentes comandos permiten cargar o generar respectivamente un fichero .5 . Borrar: borra el Pk designado de la lista. Designar: permite indicar gráficamente el Pk.Parámetros del Perfil Longitudinal PK Inicial: Sobre esta casilla escribiremos el Pk de origen que asignamos a la posición inicial del eje. Todos los Cortes. Con la selección de esta opción. Cambiar: mediante este comando se modifica el Pk designado de la lista por el indicado en el cuadro de texto Distancias. para ello se especifica el punto sobre el eje o si se indica un punto cercano al eje y éste se proyecta sobre el mismo. Como se observa en la ventana existen una serie de botones mediante los cuales se permite editar la lista de puntos kilométricos a incluir. La activación de esta opción habilita el botón.DST. Distancias. Esta opción permite incluir en el perfil longitudinal determinados puntos kilométricos. 148 MDT Version 6. Con ello se accede a una nueva ventana titulada Distancias en Perfiles. triángulos del modelo digital o caras de malla a largo de todo el eje Puntos Singulares. el programa considera. los Pk’s inicial y final y todos los vértices encontrados en el eje: cambios de orientación. en los extremos del mismo la cota se interpola con los dos últimos vértices encontrados antes de la primera o última intersección con el modelo. Muestreo En este cuadro de texto se presentan una serie de opciones a considerar en función del perfil longitudinal a obtener. El valor por defecto es cero o el origen del eje.

el programa nos avisa mediante el mensaje "ERROR: Eje no seleccionado". se produce el error "Capas no seleccionadas". el programa listará u dibujara adecuadamente el perfil de forma que se visualicen claramente la zona donde se encuentran estas zonas sin superficiar. o el nombre de la capa cortada. el programa detectará automáticamente la existencia de islas o zona no superficiadas dentro del modelo y que afectan a la traza del eje. en el caso de generar los perfiles a partir de una superficie. Resultados de la Obtención del Perfil Durante el proceso de cálculo las cotas son obtenidas de las entidades de dibujo. Para ello existen dos posibilidades: estableciendo límites entre Pk o cotas. Otro posible error consiste en que no se hayan encontrado entidades que corten con el eje. En el caso de que se sobrepasen dichas limitaciones. La primera opción permite indicar el Pk de inicio y final a partir del cual se desea obtener el perfil longitudinal. interpolando cuando sea necesario. En este caso. Al activarla. Filtro En este cuadro de opciones se permite seleccionar la parte de información en el perfil longitudinal que más interese para el trabajo. la cota del terreno en ese punto.Puntos: permite acceder a la ventana Selección de Puntos para determinar el conjunto de puntos de los que se pretende indicar el Pk proyectado sobre el eje. aparecerá una ventana donde se nos informará de aquellos pk´s en los cuales no se ha obtenido información de cota. Perfiles Longitudinales 149 . Por otra parte. y en sentido Inverso el perfil longitudinal comienza por el Pk final hasta el origen. En caso de no haberlo realizado. "Distancia Especificada". el perfil representa una superficie plana a la cota máxima o mínima expuesta. Si la casilla Dibujar en 3D de las opciones de Superficie de la configuración del programa está activada. Adicionalmente. Finalizada la generación del mismo. Límites de cota. el programa asigna a cada vértice el valor de la cota del punto coincidente con él. Intersección con Ejes: Para la utilización de esta opción es necesario que estemos trabajando con un proyecto. en el caso de que no se haya podido obtener algunos de los cortes especificados. indica la cota máxima y mínima que se permite en el perfil. y un comentario. Existe también la posibilidad de cortar líneas de rotura aunque se hayan dibujado en el plano. si no está definido el modelo digital y no hemos seleccionado ninguna capa para cortar. Sentido En este cuadro de texto se permite especificar el sentido en que se va a obtener el perfil. que puede ser "Punto Singular". el programa calculará los pks de intersección del eje actual con el resto de ejes del proyecto. "Distancia Constante". Intervalo: mediante esta opción nos peremite incluir una sucesión de Pk’s espaciados con el valor indicado. La única operación obligatoria en la entrada de datos de perfiles longitudinales es la selección del eje. Ver la Selección de Puntos en la sección Puntos Topográficos. En sentido Directo se adopta el sentido en que esta el eje desde el Pk origen hasta el final. En cada línea tendremos la distancia a origen (teniendo en cuenta el Pk inicial). Incluirá estos pks para la generación de los perfiles. El formato del fichero consiste en una línea por cada corte longitudinal encontrado. En este caso seremos informados con el error "No se han encontrado intersecciones".

por ello. Validada esta ventana. Entonces se mostrará la siguiente ventana con el nombre de cada uno de los ejes del dibujo.000 137.144 199.451 135.LON 0.020 314.437 154.079 151. es necesario previamente importar o dibujar todos los ejes desde los cuales queremos generar los perfiles.857 se le ha adicionado el carácter “!”.232 34.468 124.550 221. Obtener múltiples Perfiles Este comando está indicado para la generación de múltiples perfiles longitudinales de forma simultánea.487 293.677 153.857 204. con la posibilidad de eliminar aquellos ejes de los cuales no deseamos generar el longitudinal.093 140.713 211. el programa mostrará la siguiente ventana cuyos detalles se encuentran descritos en el comando de Generar Perfiles.144 y 199.049 25.Ejemplo: DEMO. indicándose además su codificación de capas.963 150. almacenándose en la carpeta de trabajo actual. También se puede visualizar en este longitudinal como al código de los pks 166.837 108.606 Punto Singular 10050000 10050000 20010000 20010000 Distancia Especificada 20010000 11120000 20010000 Punto Singular 20010000! 10050000! 10050000 20010000 Punto Singular 20010000 20010000 10050000 20010000 Punto Singular En este fragmento de perfil longitudinal realizado a partir de un dibujo de cartografía digitalizada pueden apreciarse cortes con curvas de nivel (cotas con valores enteros) y con líneas 3D (cotas con decimales).000 175.007 221.000 136.594 166.000 175. aparecerá deshabilitada ya que los longitudinales a generar tomarán como nombre el eje del cual se obtienen.628 175. 150 MDT Version 6.384 152.000 12.000 172. el programa leerá todos los ejes existentes en el dibujo.000 140. También se han incluido puntos singulares del eje y una distancia especificada por el usuario. Al ejecutar el comando.446 151. En este caso la opción de “Fichero”.000 134.591 301.921 156.000 154.000 164.758 165.729 160. este carácter es el que va a marcar para el programa las zonas entre las cuales no existe información de superficie.735 135.888 152.621 327.500 144.5 .

Si se encuentran el programa interpolará linealmente con respecto a las dos distancias posteriores o anteriores al inicio y final. Con ello. Para más detalle consulta la sección Puntos dentro del Manual de Personalización. respectivamente. Las cotas de estos pks se interpolarán entre el punto anterior y posterior con cota conocida. Interpolar Extremos: Indica si se interpolan los extremos del longitudinal en el caso de que no se encuentre ningún punto en los extremos. etc.. PK’s Adicionales: Permite indicar unos pks adicionales que deseamos incluir en la generación del longitudinal. No se tendrán en cuenta aquellos puntos que se encuentren en un nivel no triangulable. Perfiles Longitudinales 151 . dentro del margen que se especifica en el comando.Obtener Perfil por Regresión Para trabajos excepcionales de carácter lineal. ejes de carreteras. Inicialmente al ejecutar el comando MDT solicita el eje a partir del cual se va a generar el perfil y seguidamente nos aparecerá el siguiente diálogo que pasamos a describir: PK Inicial: Permite indicar el punto kilométrico inicial del longitudinal. de los que no se dispone una superficie de la zona sino puntos topográficos aislados en las inmediaciones del eje. PK Final: Igualmente se indica el punto kilométrico final hasta el que se va a obtener el longitudinal. líneas eléctricas. lo que se obtiene es un perfil longitudinal cuyas cotas son asignadas directamente a partir de los puntos que hay próximos al eje. Franja de Regresión: Establece el intervalo a izquierda y derecha del eje donde se van a encontrar los puntos que se proyectan sobre el eje. mediante esta opción podemos obtenerlo sin necesidad de triangular.

570 98. Se puede configurar de dos formas:  Código del Punto: Aparece en el código del vértice del longitudinal el código del punto proyectado.510 98.929 198.614 204.620 98.585 137. Seleccionar Puntos: Nos permite seleccionar los puntos que van a intervenir en la generación del perfil.427 33.490 98.439 152 98. el programa interpolará automáticamente estos puntos.510 98. 0.520 98.650 98..539 78.661 83. La selección de puntos se puede realizar de múltiples formas.073 163.LON en cuyos códigos aparecerá el punto que se ha utilizado como referencia para la generación del longitudinal.530 98.610 98.399 46. Finalmente se genera un fichero con extensión .160 127. Códigos: Establece la representación de los códigos en el longitudinal.560 98.5 . En el caso de que existan vértices con cota nula y esta opción no se encuentre activada.510 98.Interpolar Vértices con Cota Nula: Esta opción es útil en el caso de que existan puntos que proyecten sobre el eje y que tengan cota nula o cota cero. bien por número. A continuación se puede visualizar un ejemplo de un fichero de longitudinal obtenido por regresión.510 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 MDT Version 6.520 98.540 98.197 152.  Número del Punto: Aparece en el código del vértice del longitudinal el número del punto proyectado. consultar para más detalle la sección de Puntos.530 98.795 94.644 180..727 191.620 98.500 98..306 60.840 20.333 65.530 98.000 6. códigos .356 171. los vértices en cuestión se eliminarán del perfil generado. Si esta opción se encuentra activada.530 98.520 98.576 112.

Convertir de Polilínea 3D
Con este comando se extrae un perfil longitudinal de una polilínea generada en 3D, considerando
como origen de éste el origen de creación de dicha polilínea. La propuesta nos solicita el nombre del
fichero (por defecto la del dibujo) y una vez introducido nos solicita a través de la línea de comando que
seleccionemos el eje, y realiza la conversión oportuna, pudiendo dibujarse posteriormente.
Se generan en el fichero tantas líneas como vértices tenga la polilínea, y en cada una de ellas la
distancia se corresponde con la longitud desarrollada desde el origen de la polilínea hasta el vértice, y la
cota coincide con la del mismo.

Convertir Perfil de Dibujo
Este comando resulta especialmente útil para obtener perfiles longitudinales en formato ASCII a
partir de un perfil longitudinal representado en el dibujo o una polilínea que representa el perfil.

Si seleccionamos un longitudinal dibujado con MDT el programa lo detectará automáticamente, por
lo que a continuación solicitará el fichero en el que se desea guardar los datos, aunque previamente
solicitará el pk inicial y final del nuevo perfil a generar con posibilidad de designar sobre el mismo
dibujo.

Por el contrario, si designamos una polilínea, MDT necesitará unos datos adicionales para generar el
longitudinal a partir de dicha entidad. Solicitará mediante una ventana de datos la Escala Horizontal,
Escala Vertical, Pk Inicial y Pk Final, y a continuación el mismo proceso que en el caso de seleccionar
un perfil dibujado por MDT.

En ambos casos el fichero generado es un archivo con extensión .LON.

Perfiles Longitudinales

153

Convertir de Transversales
Esta utilidad sirve para obtener un fichero de perfil longitudinal a partir de unos perfiles
transversales. El proceso transforma los puntos kilométricos de los perfiles transversales en distancias, a
las que se asignan la cota del eje de cada perfil, directamente o interpolándola. El programa simplemente
pide el fichero de perfiles transversales que deseamos utilizar como referencia, y el nombre del fichero de
perfiles longitudinales que contendrá los resultados, realizándose la conversión.
Ejemplo: Perfiles transversales y perfil longitudinal obtenido a partir de éstos
0.000
0.000
0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000

-18.520
-12.750
-8.769
0.000
-17.105
-16.140
-11.339
-3.832
9.316
-14.961
-11.047
-9.458
-5.009
0.000
3.462
11.611
17.226
19.677

43.887
44.291
44.612
45.318
44.611
44.670
44.055
45.434
46.121
43.283
43.949
44.159
47.678
48.201
47.503
48.129
48.435
49.094

TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI

0.000
20.000
40.000

45.318 Eje
45.634 Interpolado
48.201 Eje

Convertir de Segmento
Con estas herramientas podremos generar un perfil longitudinal a partir de un segmento o vial
previamente definido. De esta forma podremos seleccionar el desplazamiento al eje deseado y desde que
fuente de información deseamos obtener la cota de los diferentes vértices del perfil.
Al ejecutar este comando nos aparecerá el siguiente diálogo, el cual se describe a continuación:

P.K.Inicial: Punto kilométrico inicial del nuevo perfil a generar.
P.K.Final: Punto kilométrico final del nuevo perfil a generar.
Cotas de Vértice: Indicamos desde que fuente de información deseamos generar las cotas del nuevo perfil a
generar. Pudiendo seleccionar entre las cotas del terreno natural, de la rasante o de la subrasante en el caso de
existir firme en el segmento definido.
Desplazamiento al Eje: Retranqueo al eje para la generación del perfil. Se puede indicar bien por un código,
el cual debe de coincidir con uno de los códigos de los vértices de los perfiles transversales existente en el
segmento, o bien se puede indicar como un valor de desplazamiento.
Lado: Indicamos si deseamos que el longitudinal se genere bien a la izquierda o derecha del eje.

154

MDT Version 6.5

Convertir un PK de Transversales
Esta utilidad sirve para obtener un fichero de perfil longitudinal a partir de unos perfiles
transversales y un Pk determinado. El proceso transforma el corte del Pk seleccionado en un perfil
longitudinal, tomando como distancia 0.000 el vértice más extremo del corte. El programa simplemente
pide el fichero de perfiles transversales que deseamos utilizar como referencia, el Pk del corte que
deseamos extraer, y el nombre del fichero de perfiles longitudinales que contendrá los resultados,
realizándose la conversión.

Ejemplo: Perfiles transversales y perfil longitudinal obtenido tras extraer el Pk 20.
0.000
0.000
0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000

-18.520
-12.750
-8.769
0.000
-17.105
-16.140
-11.339
-3.832
9.316
-14.961
-11.047
-9.458
-5.009
0.000
3.462
11.611
17.226
19.677

43.887
44.291
44.612
45.318
44.611
44.670
44.055
45.434
46.121
43.283
43.949
44.159
47.678
48.201
47.503
48.129
48.435
49.094

TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI

0.000
0.965
5.766
13.273
26.421

44.611
44.670
44.055
45.434
46.121

TRI
TRI
TRI
TRI
TRI

Revisar Perfiles
Con la ejecución de este comando se puede visualizar y modificar rápidamente un perfil
longitudinal sin necesidad de dibujarlo en pantalla.
El comando Longitudinales > Revisar Perfiles nos presenta en primer lugar una ventana con los
patrones .LON y .SEG.
Dependiendo si seleccionamos un longitudinal o un segmento se mostrará la información sólo del
longitudinal o del longitudinal y la rasante de forma conjunta.
En cualquiera de los casos se podrán realizar modificaciones sobre los mismos de forma que una
vez que validemos la opción tendremos la posibilidad de almacenar los datos en el fichero de longitudinal
o rasante según hayamos seleccionado inicialmente.

Perfiles Longitudinales

155

En la ventana de trabajo se distinguen 4 secciones:

En la parte superior una barra de menús con las distintas opciones y comandos para el tratamiento de
la información.

En la sección superior izquierda disponemos del listado del longitudinal con sus propias opciones de
edición.

En la sección superior derecha disponemos del listado de la rasante, igualmente con sus opciones
para la edición de la misma.

En la zona central el dibujo del mismo.

Menús y comandos
Dentro de las distintas opciones de menús encontramos:
Fichero: Con las opciones propias para abrir, grabar y cerrar ficheros.
Ver: Se puede dar o eliminar la visibilidad de cada uno de los paneles que nos encontramos, ya sea del
longitudinal o de la rasante. Además de personalizar las distintas barras de herramientas que forman parte
del comando.
Longitudinal: Bajo esta opción podemos encontrar tres opciones o utilidades a aplicar sobre el
longitudinal de trabajo.
1.

Desplazar Cota.

2.

Desplazar P.K.

3.

Invertir

Rasante: En esta opción de menú, en el caso de tener en edición a una rasante nos encontramos las
siguientes opciones:

156

1.

Desplazar P.K.

2.

Desplazar Cota

3.

Invertir

4.

Definir por polilínea: Si activamos esta opción, a continuación gráficamente dibujaremos una
polilínea sobre la zona de dibujo de forma que se convertirá automáticamente en una rasante.

5.

Insertar Vértice: Nos permite insertar un vértice en la rasante en la posición indicada en pantalla.

MDT Version 6.5

6.

Punto de Paso: Esta opción nos va a facilitar la definición de los acuerdos de forma gráfica, de
forma que el acuerdo pasará por el punto que designemos en pantalla. En el caso de que la
construcción del acuerdo no sea posible, por ejemplo por que se solape con el vértice anterior o
posterior, aparecerá un aviso de tal incidencia.

Herramientas – Configuración: Desde esta opción básicamente se podrá personalizar la representación
de los perfiles en la zona de dibujo.

Barra de Herramientas

Opciones de zoom: aumentar, reducir, extensión ...
Herramientas para dar visibilidad a las capas y aumentar o disminuir
el factor de escala del dibujo.
En este caso las tres primeras opciones nos van a permitir marca el punto de
pinzamiento al mover cualquier vértice del longitudinal, disponemos de tres posibilidades:
1.

Tangente a un arco.

2.

Punto Final de una recta.

3.

Punto Medio de una recta.

Las dos segundas opciones nos van a permitir por un lado medir la distancia entre dos puntos dados e
identificar las coordenadas reales de un punto en pantalla.
La primera opción nos va a permitir definir una rasante de forma gráfica, la segunda la
inserción gráfica de un vértice en la rasante y la tercera la edición de un acuerdo por punto de paso.
Estos comandos nos van a permitir fijar los distintos elementos de la rasante al mover
cualquiera de los vértices de la misma.

Longitudinal
Listado del longitudinal con las distintas opciones de edición:

Perfiles Longitudinales

157

Rasante
Rasante con las distintas opciones de edición de vértices.

Si modificamos cualquier valor del acuerdo, ya sea , kv, tangente o flecha, se recalcularán
automáticamente el resto de parámetros.

Listar Perfil
Con la ejecución de este comando, MDT solicita la entrada de un fichero con los patrones .LON
y .SEG, inicialmente puede seleccionarse gráficamente un longitudinal que previamente se haya
dibujado. El resultado del listado va a depender del tipo de fichero que se seleccione. A continuación
describimos los dos tipos.

Listado de un Perfil Longitudinal
Una vez seleccionado el fichero o designado el longitudinal gráficamente, nos aparecerá el siguiente
listado dividido en tres columnas: Distancia, Cota y Código. A continuación pasamos a describir las
características del mismo.

En la presente ventana se presenta una serie de botones mediante los cuales se permite modificar los
datos del perfil longitudinal.
Editar: Permite modificar la cota o el código del Pk seleccionado. Para ello se despliega la siguiente
ventana donde aparecerán por defecto los valores del vértice seleccionado. Una vez validado el este
diálogo, MDT actualizará la lista ordenando los cortes por distancia con respecto al origen.

Insertar: Permite introducir nuevos puntos característicos en el perfil longitudinal. Al presionar el botón
aparece el siguiente diálogo donde introduciremos los datos del nuevo nodo que deseamos añadir. Al
validar el diálogo, MDT automáticamente ordenará el listado.

158

MDT Version 6.5

Borrar: Borra el vértice seleccionado.
Imprimir: Permite pasar la lista a formato papel o a un fichero de texto.
Una vez validado el diálogo se guardarán los cambios en el fichero previamente seleccionado. En el caso
de haber designado gráficamente un perfil, se actualizará el dibujo del mismo.

Listado de un Segmento
Una vez seleccionado el fichero de segmentos, el programa despliega la siguiente ventana:

En este diálogo se configura el tipo de listado que deseamos obtener. A continuación describimos
cada uno de los controles que la componen
Pk Inicial y Pk final: Establecemos el intervalo de puntos kilométricos que deseamos obtener.
Inicialmente se asignan al pk inicial y final del longitudinal que compone el segmento (ver definición de
Segmento en la sección Ejes).
Cortes a Representar: Seleccionamos aquellos puntos característicos bien del longitudinal, de la rasante o
del eje que deseamos listar.
 Vértices de longitudinal: Se listarán todos los vértices que componen el perfil.
 Acuerdos de rasante: Se listarán los acuerdos de la rasante, es decir, las tangente de entrada y salida,
así como el vértice del acuerdo.
 Puntos singulares: Se listarán los puntos característicos del eje que contiene el segmento seleccionado.
Otros Cortes: En esta sección introduciremos otros cortes que al usuario le puede interesar que aparezca
en el listado.
Intervalo: Según el valor introducido, MDT representará en el listado los cortes del longitudinal
utilizando como intervalo este valor. La cota del corte será interpolada entre el vértice anterior y el
posterior.
Distancias: Si activamos el botón Distancias, nos aparecerá un diálogo donde introduciremos las
distancias específicas que deseamos listar. Se pueden bien introducir por teclado, o bien designar
gráficamente. A continuación se muestra el diálogo que aparece al ejecutar este botón.

Perfiles Longitudinales

159

Una vez validado el diálogo principal nos aparecerá el siguiente listado donde se muestra las
siguientes características de cada corte.

Tipo: Nos indica la característica del intervalo o corte:
P.S.: Punto singular del eje.
V.: Vértice de acuerdo de la rasante.
T.E.: Tangente de entrada de la rasante.
T.S.: Tangente de salida de la rasante.
Distancia: Indica la distancia al origen del perfil.
Z.Terreno: Representa la cota del terreno.
Z.Rasante: Representa la cota de rasante.
Cota Roja: Representa la diferencia de cota entre la del terreno y la de la rasante, con signo.
Pendiente: Representa la pendiente del tramo de rasante,
Además existen otros botones:
Imprimir: Vuelca en la impresora por defecto de Windows el listado.
Excel: Vuelca la información del listado en una hoja de Excel.

160

MDT Version 6.5

Entrada de Perfil
Posibilidad de introducir o modificar un perfil longitudinal elemento a elemento. Una vez ejecutado
este comando se nos pedirá un fichero tipo .LON, y a continuación aparecerá una ventana de diálogo con
los datos del perfil en caso de que existan, o vacía si este no contiene aún datos.

Modo inserción: Si no está activado, cambiará el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En
el caso de estar seleccionado, se introducirá un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado.
Pedir códigos: Si no está activado, no pedirá el código para introducirlo por teclado, y se asignará
automáticamente el código del corte seleccionado anteriormente. Si por el contrario está seleccionado se
deberá introducir el código por teclado.
Borrar: Se suprime el elemento marcado en la lista.

Desplazar P.K
Esta opción nos permite modificar los puntos kilométricos o distancias a origen de un fichero de
perfiles. Tras seleccionar el archivo a modificar, el programa muestra su Pk inicial. Si introducimos un
número distinto al propuesto, el programa lo toma como origen y modifica todos los valores de la primera
columna del fichero.

Ejemplo: Perfil longitudinal antes y después de aplicar un desplazamiento de P.K. de +125.5 m
0.000
10.000
20.000
30.000
40.000
50.000
60.000
70.000
80.000
90.000
94.279

Perfiles Longitudinales

42.559
42.637
42.145
42.232
42.749
45.237
47.655
49.836
51.061
52.716
52.400

125.500
135.500
145.500
155.500
165.500
175.500
185.500
195.500
205.500
215.500
219.779

42.559
42.637
42.145
42.232
42.749
45.237
47.655
49.836
51.061
52.716
52.400

161

655 99.279 34. basta con borrar el archivo del perfil modificado y renombrar la copia.145 92.637 42.836 51.000 10.279 42.716 52.145 42.061 49.655 45.000 10.000 94.232 42.000 40. que con la simple selección del fichero automáticamente lo invierte. Ejemplo: Perfil longitudinal antes y después de invertir 0.000 94. quedando el original renombrado con extensión .000 60.BAK.749 45.279 14.400 0.000 20.559 MDT Version 6. al que asigna el mismo nombre y extensión .279 64.836 101. Para ello hemos provisto al programa de esta utilidad.0 m 0.716 52.279 162 42.000 20.061 102.061 52.000 50.000 50.559 92. Ejemplo: Perfil longitudinal antes y después de aplicar un desplazamiento de cota de +50.279 92. en la que posteriormente a la selección del fichero del perfil longitudinal introduciremos a la solicitud de la línea de comandos un valor igual al que deseemos adicionar o sustraer a todas las cotas de dicho fichero.400 Invertir Perfil Son frecuentes las circunstancias que nos inducen a cambiar el sentido de un perfil longitudinal.232 42.637 42.637 92.237 97. Por lo tanto si hemos cometido un error en el empleo de este comando.000 40.237 47.000 80.279 74.749 95.836 47.000 90.279 24.000 70.000 80.237 47.559 42.655 49.000 4.279 54.000 30.716 51.000 90.000 70.279 44.749 42.000 70.000 30.000 10.000 90.Esta utilidad crea un fichero de copia de seguridad del perfil original.000 20.279 84.145 42.000 80.836 51.716 102.000 30.232 92.237 42.749 45.655 49.061 52.000 60.145 42.5 . Desplazar Cotas De la misma forma actuaremos con esta opción.000 94.400 52.000 40.000 60.637 42.000 50.559 42.232 42.BAK.400 0.279 52.279 94.

No debe confundirse con el comando Longitudinales > Perfiles Longitudinales 163 .Dibujar Perfil Simple Mediante esta opción se permite dibujar en pantalla el perfil longitudinal de terreno obtenido con anterioridad por cualquiera de los procedimientos permitidos por MDT.

Una vez ejecutado el comando se nos pedirá un fichero de tipo .LON o .SEG y a continuación aparecerá una ventana de diálogo como a continuación se detalla. Por defecto tiene el Pk máximo del perfil. si añadimos el elemento “Peralte”. MDT extraerá solamente la información relativa al perfil longitudinal. Caso de seleccionar un fichero de segmento.5 . en el desplegable tenemos disponibles las distintas guitarras definidas por el usuario. con este botón seleccionaremos el eje a partir del cual se generará el correspondiente diagrama. PK. sería el peralte que toma como referencia en el dibujo del mismo. Eje: En el caso de añadir el elemento “Diagrama de curvatura” en la guitarra. A continuación se puede visualizar el diálogo que aparece al editar la guitarra. Peralte: En este caso. el diagrama de curvatura y el de peraltes. Por defecto tiene el valor inicial del perfil seleccionado. 164 MDT Version 6. Perfil Inicial: Representa el perfil inicial que se va a representa en el elemento Numeración de Perfiles definido previamente en la guitarra (ver Longitudinales > Definición de Guitarras). Guitarra Seleccionamos la guitarra asociada al perfil que se va a representar. La ventana se compone de los siguientes controles que a continuación pasamos a describir: Dibujo PK. Final: Pk hasta el cual se desea dibujar el perfil en pantalla.Dibujar Perfil Compuesto. que puede dibujar además del terreno la rasante. Editar: Edición de la guitarra activa con posibilidad de realizar cualquier modificación sobre la misma. En el apartado Definición de Guitarras se describe el funcionamiento y las características de la misma. Inicial : Pk inicial a partir del cual queremos que se realice el dibujo.

Simultáneamente se debe de definir el elemento de guitarra Bloques en la definición de la guitarra a utilizar. nos aparecerá la siguiente ventana donde se especifica el punto de inserción de cada uno de los bloques que deseamos insertar junto al longitudinal. Además. Para esta última opción el programa asignará a cada una de las presentaciones que crea el Título asignado precedido del prefijo “LON_” y finalizado con un índice correspondiente al número de hoja. Opciones Título: Una vez dibujado el perfil. Para la inserción o modificación de bloques para dibujo de longitudinales nos aparecerá el siguiente diálogo: Todo lo concerniente a definición y gestión de bloques se explica con mayor detalle en el apartado Definición de Bloques. Esta opción no está disponible para AutoCAD 14 y compatibles. Por ejemplo LON_CAMINO1. Si presionamos el botón Configurar. En cuanto a las entidades soportadas. el programa nos avisará de que ya existe uno y preguntará si deseamos borrarlo y crearlo de nuevo. es decir a partir del origen que se seleccione en pantalla. en el momento del dibujo del perfil deben de estar solamente activas aquellas capas correspondientes a las entidades que deseamos proyectar.Espacios Si seleccionamos Espacio Modelo se realizara el dibujo del perfil de la forma habitual. en la parte superior del dibujo aparecerá rotulado el título introducido. si previamente ya existiera una presentación con el mismo nombre. Para ello. Bloques: Esta opción nos va a permitir seleccionar los bloques que deseamos dibujar en el longitudinal. Tiene los siguientes parámetros de configuración: Perfiles Longitudinales 165 . Cartografía: Esta opción nos va a permitir visualizar como elemento de guitarra los trozos de cartografía adyacentes al eje designado. En el caso de seleccionar Espacio Papel se dibujara utilizando la opción de espacio papel ya previsto en AutoCAD. es recomendable previamente convertir las splines (en el caso de que existan) a polilíneas para su correcta representación.

en su denominación.DAT). Se permite la opción de modificar los formatos propuestos. siendo posible completar la lista con otros valores habituales. Dibujar: Si se activa esta casilla se representará la cartografía en la parte inferior del dibujo del perfil. al validar la ventana principal para el dibujo del longitudinal. Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opción Continuo (valor por defecto). Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS.  Rotular ángulos: Al activar esta opción. Existe la posibilidad de modificar esta distancia por el usuario para ajustar o dar más margen a la representación.DAT.  Franja de Regresión: Franja en metros a izquierda y derecha de la zona a dibujar. el programa nos va a indicar sobre el mismo elemento de guitarra el ángulo existente entre cada uno de los tramos del eje designado. dentro del directorio de configuración de MDT. Formato Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representación.5 . Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribución en hojas (definidos en el fichero HOJAS. el programa nos solicita el eje que deseamos proyectar. tamaño y contenido. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. ya que sólo se genera el dibujo a escala 1:1. El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de 166 MDT Version 6. El proceso de dibujo puede ser considerablemente más lento. en cuyo caso MDT calculará la longitud máxima que se puede dibujar en cada una de ellas dependiendo de su formato. la cartografía. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estén definidas en el fichero ESCALAS. A continuación se puede visualizar un ejemplo del resultado de aplicar esta opción de dibujo. de forma que se facilite su manipulación en el dibujo. Longitud Perfil: Este control sólo se activará sólo en el caso de que el dibujo se realice en formato papel. y proporcionalmente la relación horizontal / vertical. dentro del directorio raíz del programa Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamaño del texto. Agrupar elementos: Activar este control nos va a permitir agrupar todas las entidades de dibujo como si de un bloque de AutoCAD se tratase.

Terrenos Con esta opción se permite dibujar varios longitudinales simultáneamente bajo un mismo plano de comparación. por defecto aparecerá el longitudinal seleccionado inicialmente y a continuación se puede insertar cuantos longitudinales deseemos añadir a la representación. Todos: Representa todos los cortes existentes en el perfil longitudinal. Sólo aparecerá el longitudinal con las líneas de guitarra sin ningún texto rotulado. Estos códigos se configuran activando el botón Seleccionar. Existen diferentes opciones que a continuación pasamos a comentar. Existen tres opciones diferentes: Perfiles Longitudinales 167 . utilizando los botones + y . Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizará el número de hojas necesario para el dibujo del perfil. Separación Ordenadas: En este control establecemos la separación de ordenadas.se puede cambiar la cota del mismo. Ninguno: No se representa ningún corte en el eje horizontal del perfil. A continuación se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control. Al activar este botón aparece la siguiente ventana cuyas características pasamos a describir. es decir. Par ello. Ordenadas En esta opción se controla la representación tanto del plano de comparación como la separación en ordenadas. Intervalo: Representa los cortes del longitudinal a intervalos constante.gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fácil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla. las marcas de las cotas del terreno. Códigos: Representa solamente aquellos cortes en los que estén presentes los códigos seleccionados. Vértices a Representar En el momento que realizamos la representación del longitudinal se representarán una serie de vértices. El incremento y decremento de cota al accionar estos botones está relacionado directamente con la escala vertical seleccionada en la guitarra. si seleccionamos este botón. en esta sección seleccionaremos que vértices y a que intervalo deseamos representar. Plano de Comparación: MDT por defecto propone la cota del plano de comparación (se puede visualizar con el texto Ztmin).

Automático: El programa en función a la escala del dibujo establece una separación apropiada al dibujo del mismo. Resultado final Una vez validado el diálogo. A continuación se puede visualizar el resultado final del dibujo de un longitudinal. Este punto se puede precisar bien con el puntero o introduciendo los datos en la línea de comandos. Fijo: Establecemos el intervalo con el cual se deben representar las cotas del terreno. 168 MDT Version 6. Ninguno: No se representa ninguna información en las ordenadas acerca de las cotas del terreno.5 . MDT solicita un punto en pantalla a partir del cual se representará el longitudinal.

Dibujar Perfil Compuesto Presentación en pantalla de un segmento (ver comando Ejes > Segmentos). Si se pretende dibujar solamente el terreno. etc. curvatura. usar el comando Longitudinales > Perfiles Longitudinales 169 . peraltes. la posibilidad de dibujar un perfil completo con toda la información de rasantes. longitudinales. es decir.

Editar: Edición de la guitarra activa con posibilidad de realizar cualquier modificación sobre la misma. A continuación se puede visualizar el diálogo que aparece al editar la guitarra. es decir a partir del origen que se seleccione en pantalla. Por defecto tiene el valor menor de los Pk’s del perfil seleccionado. Espacios Si seleccionamos Espacio Modelo se realizará el dibujo del perfil de la forma habitual. en el desplegable tenemos disponibles las distintas guitarras definidas por el usuario. Título: Una vez dibujado el perfil. Final: Pk hasta el cual se desea dibujar el perfil en pantalla. Guitarra Seleccionamos la guitarra asociada al perfil que se va a representar.5 . cuyas características pasamos a describir. Perfil Inicial: Representa el perfil inicial que se va a representa en el elemento Numeración de Perfiles definido previamente en la guitarra (ver Definición de Guitarras). Por defecto tiene el Pk máximo del perfil. Dibujo PK. PK. aparece la siguiente ventana de diálogo. Inicial : Pk inicial a partir del cual queremos que se realice el dibujo. En el apartado Definición de Guitarras se describe el funcionamiento y las características de la misma. en la parte superior del dibujo aparecerá rotulado el título introducido. 170 MDT Version 6.Dibujar Perfil Compuesto. Una vez ejecutada la orden.

Tiene los siguientes parámetros de configuración:  Perfiles Longitudinales Dibujar: Si se activa esta casilla se representará la cartografía en la parte inferior del dibujo del perfil. Cartografía: Esta opción nos va a permitir visualizar como elemento de guitarra los trozos de cartografía adyacentes al eje designado. en el momento del dibujo del perfil deben de estar solamente activa aquellas capas correspondientes a las entidades que deseamos proyectar. 171 .En el caso de seleccionar Espacio Papel se dibujará utilizando la las presentaciones de espacio papel de AutoCAD. nos aparecerá la siguiente ventana donde se especifica el punto de inserción de cada uno de los bloques que deseamos insertar junto al longitudinal. En cuanto a las entidades soportadas. Simultáneamente se debe de definir el elemento de guitarra Bloques en la definición de la guitarra a utilizar. Si presionamos el botón Configurar. Para la inserción o modificación de bloques para dibujo de longitudinales nos aparecerá el siguiente diálogo: Todo lo concerniente a definición y gestión de bloques se explica con mayor detalle en el apartado Definición de Bloques. es recomendable previamente convertir las splines (en el caso de que existan) a polilíneas para su correcta representación. Bloques: Esta opción nos va a permitir seleccionar los bloques que deseamos dibujar en el longitudinal. Esta opción no está disponible para AutoCAD 14 y compatibles. Opciones Título: Una vez dibujado el perfil. en la parte superior del dibujo aparecerá rotulado el título introducido. Para ello.

5 . A continuación se puede visualizar un ejemplo del resultado de aplicar esta opción de dibujo. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribución en hojas (definidos en el fichero HOJAS. dentro del directorio de configuración de MDT. en cuyo caso MDT calculará la longitud máxima que se puede dibujar en cada una de ellas dependiendo de su formato. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estén definidas en el fichero ESCALAS. de forma que se facilite su manipulación en el dibujo.DAT). Existen diferentes opciones que a continuación pasamos a comentar. ya que sólo se genera el dibujo a escala 1:1. tamaño y contenido. dentro del directorio raíz del programa Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamaño del texto. Se permite la opción de modificar los formatos propuestos. al validar la ventana principal para el dibujo del longitudinal. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. Formato Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representación. Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizará el número de hojas necesario para el dibujo del perfil. El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fácil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla. Longitud Perfil: Este control sólo se activará sólo en el caso de que el dibujo se realice en formato papel. Existe la posibilidad de modificar esta distancia por el usuario para ajustar o dar más margen a la representación.DAT. el programa nos va a indicar sobre el mismo elemento de guitarra el ángulo existente entre cada uno de los tramos del eje designado. siendo posible completar la lista con otros valores habituales. Agrupar elementos: Activar este control nos va a permitir agrupar todas las entidades de dibujo como si de un bloque de AutoCAD se tratase. Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opción Continuo (valor por defecto). 172 MDT Version 6. Franja de Regresión: Franja en metros a izquierda y derecha de la zona a dibujar. el programa nos solicita el eje que deseamos proyectar. El proceso de dibujo puede ser considerablemente más lento. Vértices a Representar En el momento que realizamos la representación del longitudinal se representarán una serie de vértices. y proporcionalmente la relación horizontal / vertical. en su denominación. en esta sección seleccionaremos que vértices y a que intervalo deseamos representar.  Rotular ángulos: Al activar esta opción. Si optamos por el dibujo de la cartografía.

por defecto aparecerá el longitudinal seleccionado inicialmente y a continuación se pueden insertar cuantos longitudinales deseemos añadir a la representación. Códigos: Representa solamente aquellos cortes en los que estén presentes los códigos seleccionados. A continuación se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.GTR. por defecto aparecerá la rasante seleccionada inicialmente y a continuación se pueden insertar cuantas rasantes deseemos añadir a la representación. Por defecto está seleccionada la guitarra SIMPLE. Para cambiar la guitarra seleccionada por defecto se debe acceder a la configuración (ver Manual de Personalización). A continuación se puede visualiza el diálogo que aparece al editar la guitarra. Rasantes Con esta opción se permite dibujar varias rasantes simultáneamente bajo un mismo plano de comparación. Par ello. si seleccionamos este botón. Par ello. Guitarra Editamos el tipo guitarra que se va a representar en el dibujo del perfil longitudinal. Perfiles Longitudinales 173 . En el apartado Definición de Guitarras se describe el funcionamiento y las características de la misma. si seleccionamos este botón. A continuación se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control. Intervalo: Representa los cortes del longitudinal a intervalos constante. Sólo aparecerá el longitudinal con las líneas de guitarra sin ningún texto rotulado. Terrenos Con esta opción se permite dibujar varios longitudinales simultáneamente bajo un mismo plano de comparación. Todos: Representa todos los cortes existentes en el perfil longitudinal.Ninguno: No se representa ningún corte en el eje horizontal del perfil. Éstos se seleccionan presionando el botón Seleccionar.

Ordenadas En esta opción se controla la representación tanto del plano de comparación como la separación en ordenadas. Existen tres opciones diferentes: Automático: El programa en función a la escala del dibujo establece una separación apropiada al dibujo del mismo. MDT solicita un punto en pantalla a partir del cual se representará el segmento. Plano de Comparación: MDT por defecto propone la cota del plano de comparación (se puede visualizar con el texto Ztmin). utilizando los botones + y . Este punto se puede precisar bien con el puntero o introduciendo los datos en la línea de comandos. Separación Ordenadas: En este control establecemos la separación de ordenadas. 174 MDT Version 6.se puede cambiar la cota del mismo. es decir. Ninguno: No se representa ninguna información en las ordenadas acerca de las cotas del terreno.5 . Al activar este botón aparece la siguiente ventana cuyas características pasamos a describir. Resultado Final Una vez validado el diálogo. Fijo: Establecemos el intervalo con el cual se deben representar las cotas del terreno. las marcas de las cotas del terreno. A continuación se puede visualizar el resultado final del dibujo de un segmento. El incremento y decremento de cota al accionar estos botones está relacionado directamente con la escala vertical seleccionada en la guitarra.

Color Abcisas: Establece el color de las diferentes líneas horizontales que definen el dibujo del perfil. En este comando definimos las guitarras tanto para los longitudinales como para los transversales. Color Títulos: Establece el color de los títulos de cada uno de los elementos de guitarra. A continuación se visualiza el diálogo y se detallan sus características. Una vez que accedamos a Longitudinales > Definición de Guitarra.Definición de Guitarras Con la ejecución de este comando define el usuario interactivamente la composición de la guitarra que desea. Color Textos: Establece el color de los textos que se rotulan en cada uno de los elementos de guitarra. Color Guitarras: Establece el color de las diferentes líneas que componen la guitarra. aparecerá la siguiente ventana de diálogo: A continuación describimos las características de esta ventana: Representación Personalizamos los distintos tamaños de letra. Colores Al presionar en este botón nos aparece un diálogo donde se configuran los colores de las diferentes entidades que se dibujan en la guitarra. A continuación se muestra la ventana y se describe sus características. Textos Al activar este botón configuramos las características con las cuales se van a dibujar los textos de la guitarra. Color Ordenadas: Establece el color del sistema de coordenadas sobre el que se dibuja el perfil. espaciados y colores de cada uno de los elementos de la guitarra que se dibujaran junto al longitudinal. Perfiles Longitudinales 175 .

Según la Distancia Mínima introducida MDT no dibujará ningún texto con respecto al anterior que se encuentre a una distancia inferior a la especificada. dentro del directorio raíz del programa Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamaño del texto.5 . y proporcionalmente la relación horizontal / vertical. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribución en hojas (definidos en el fichero HOJAS. al representar el longitudinal o el segmento se rotularán los puntos singulares del eje. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estén definidas en el fichero ESCALAS. siendo posible completar la lista con otros valores habituales. Acuerdos Verticales: Representa en el dibujo las distancias correspondientes a los acuerdos verticales. Perfil en Sierra: Si activamos esta opción nos va a permitir dibujar el perfil en cualquier formato independientemente de la escala vertical que se seleccione. Controlar Solapes: Si activamos esta casilla estableceremos un control de solape para los textos que se rotulan en los elementos de guitarra. Se permite la opción de modificar los formatos propuestos. A continuación se muestra el diálogo que aparece y se describe sus funciones y características. Cuando el perfil no entra verticalmente en la hoja. dentro del directorio de configuración de MDT. Modificar Al presionar en este botón activaremos la configuración de los diferentes elementos que componen la guitarra. MDT mostrará una lista con los estilos que tiene disponible AutoCAD. Altura Textos Rótulos: Este valor representa la altura de los rótulos asociados a cada uno de los elementos de guitarra. en su denominación. Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opción Continuo (valor por defecto). Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS. Opciones Puntos Singulares: Si este control se encuentra activado. 176 MDT Version 6. ya que sólo se genera el dibujo a escala 1:1. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. automáticamente se cambiará el plano de comparación y comenzará a dibujar de nuevo desde la parte inferior. Formato Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representación. Distancias Especificadas: Al activar este control se rotularán en el dibujo del perfil las distancias especificadas generadas al obtener el perfil longitudinal (ver comando Obtener Perfil). tangentes de entrada y tangentes de salida de la rasante que se va a representar.Estilo Texto: Nos permite seleccionar el estilo de texto para los textos de la guitarra.DAT. tamaño y contenido. Altura Textos Guitarra: Establece la altura de los textos de los elementos de la guitarra.DAT). El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fácil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla.

<: Nos permite eliminar un elemento de la lista de la izquierda o definitiva. Representa la pendiente y la longitud de cada tramo de la rasante. Editar: Edita las características del elemento seleccionado en la lista de la izquierda. haciendo referencia cada uno a cada uno de las rasantes del proyecto. Perfiles Longitudinales 177 .En el diálogo aparecen dos listados. por lo que la guitarra no tendrá ningún elemento asignado. Abajo: Seleccionando uno de los elementos de la lista de la izquierda nos permite colocar el mismo en una posición inferior a la anterior. A continuación se describen las características de cada uno de los elementos que se encuentran disponibles para la configuración de la guitarra de perfiles. el de la izquierda que nos muestra los elementos que hay disponibles y el de la derecha donde se muestran el estado actual de nuestra guitarra. Existe la posibilidad de mostrar varios elementos de guitarra del tipo Pendiente. el orden de este último listado es con el que aparecerá en el dibujo. >: Nos permite desplazar un elemento seleccionado en la lista de la derecha a la lista de la izquierda. Arriba: Seleccionando uno de los elementos de la lista de la izquierda nos permite colocar el mismo en una posición superior a la anterior. En la parte inferior existen una serie de controles que nos permiten configurar la guitarra. Borrar Todo: Presionando este botón eliminaremos todos los elementos de la lista de la izquierda. Pendientes Este elemento de guitarra sólo se dibujará en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. de forma que no se representará en el dibujo final. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo.

Formato: Especifica el formato en que van a aparecer los datos a rotular. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción. el otro valor se recalcula automáticamente. Centro y Final. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. y debido a la longitud del texto éste no cabe. Existen tres posibilidades: Inicio. %P y %D son las claves que utiliza MDT para dibujar los textos. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Decimales: Número de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas rojas de desmonte. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres.5 . Existen dos posibilidades. Representa las cotas rojas de desmonte de la rasante con respecto al longitudinal que contiene el segmento seleccionado. Al validar cualquier de ellos. Altura Elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Orientación: Establece la orientación de los textos. Centro y Final.  Expresada en unidades de dibujo. el otro valor se recalcula automáticamente. bien Horizontal o Vertical. siendo P equivalente a la pendiente y D a la longitud del tramo. Si seleccionamos cualquier otro número estará relacionado con la rasante introducida en la opción Rasantes. Num.  Expresada en unidades de dibujo. Existen tres posibilidades: Inicio. Cotas Rojas Desmonte Este elemento de guitarra sólo se dibujará en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. Decimales en Distancia: Número de decimales con el que se va a representar las diferentes longitudes de los tramos de la rasante. automáticamente se colocará verticalmente. Orientación: Establece la orientación de los textos. 178 MDT Version 6. este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. Si está seleccionado Horizontal. Decimales en Pendiente: Número de decimales con el que se va a representar las diferentes pendientes de la rasante. Si se suprime cualquiera de ellos el programa no representará aquél que se haya suprimido. Al validar cualquier de ellos. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción.

Cotas Rojas Terraplén Este elemento de guitarra sólo se dibujará en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. el otro valor se recalcula automáticamente. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción. Si seleccionamos cualquier otro número estará relacionado con la rasante introducida en la opción Rasantes. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Existen tres posibilidades: Inicio. Al validar cualquier de ellos. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Existen dos posibilidades. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Orientación: Establece la orientación de los textos. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. bien Horizontal o Vertical.Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento.  Expresada en unidades de dibujo. Si seleccionamos cualquier otro número estará relacionado con el perfil introducido en la opción Terrenos. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. Representa las cotas rojas de terraplén de la rasante con respecto al longitudinal que contiene el segmento seleccionado. Si seleccionamos cualquier otro número estará relacionado con el perfil introducido en la opción Terrenos. Centro y Final. Terrenos: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. Cotas de Terreno Este elemento de guitarra representa las del terreno del perfil longitudinal que contiene el segmento seleccionado. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Si seleccionamos cualquier otro número estará relacionado con la rasante introducida en la opción Rasantes. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Num. Decimales: Número de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas rojas de terraplén. Perfiles Longitudinales 179 .

Existen dos posibilidades. Centro y Final. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. 180 MDT Version 6. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Representa las cotas de rasante de la rasante que contiene el segmento seleccionado.  Expresada en unidades de dibujo.  Expresada en unidades de dibujo. Si seleccionamos cualquier otro número estará relacionado con el perfil introducido en la opción Terrenos. Decimales: Número de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas de terreno. Num. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. Al validar cualquier de ellos. el otro valor se recalcula automáticamente. bien Horizontal o Vertical.5 . Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. Orientación: Establece la orientación de los textos. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres.Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. el otro valor se recalcula automáticamente. Al validar cualquier de ellos. Cotas de Rasante Este elemento de guitarra sólo se dibujará en el caso de que en el segmento exista una rasante definida. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Existen tres posibilidades: Inicio.

Perfiles Longitudinales 181 . Diferencia de Cotas entre Terrenos Este elemento nos va a ser de gran utilidad para comparar las cotas entre dos terrenos que dibujemos deforma simultanea. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. bien Horizontal o Vertical. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Orientación: Establece la orientación de los textos. en la ventana de Dibujar Longitudinal.Num. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción. Decimales: Número de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas de rasante. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. Previamente. Existen tres posibilidades: Inicio. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. El orden en el que se hayan seleccionado los perfiles es el orden en el que aparecen en este desplegable . Existen dos posibilidades. Num. Si seleccionamos cualquier otro número estará relacionado con la rasante introducida en la opción Rasantes. Centro y Final. Orientación: Establece la orientación de los textos. en la opción de Terrenos se ha debido de incluir los perfiles que deseamos comparar. bien Horizontal o Vertical. Este elemento sólo estará disponible en la opción de Dibujar perfil compuesto. Decimales: Número de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas rojas de terraplén. Existen tres posibilidades: Inicio. Terreno 1/ 2: Seleccionamos los terrenos entre los cuales se va a realizar la comparación de cotas. Por defecto 1 equivale a la rasante que contiene el segmento. Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Diferencia de Cotas entre Rasantes Igual que el elemento de guitarra anterior pero en este caso con las rasantes. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. el otro valor se recalcula automáticamente. Existen dos posibilidades. Al validar cualquier de ellos. Centro y Final. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción.  Expresada en unidades de dibujo.

El orden en el que se hayan seleccionado las rasantes es el orden en el que aparecen en este desplegable . Orientación: Establece la orientación de los textos. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. MDT Version 6. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. Num. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. en la ventana de Dibujar Longitudinal.Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. bien Horizontal o Vertical. en la opción de Rasantes se ha debido de incluir las rasantes que deseamos comparar. el otro valor se recalcula automáticamente. Existen tres posibilidades: Inicio. Decimales: Número de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas rojas de terraplén. Rasante 1/ 2: Seleccionamos las rasantes entre los cuales se va a realizar la comparación de cotas. Existen dos posibilidades. Formato P. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción.5 . Previamente. (0+XXX): Si habilitamos esta opción nos permite representar el pk en el formato 0+xxx. Centro y Final.  Expresada en unidades de dibujo. Al validar cualquier de ellos. Distancias a Origen Este elemento de guitarra representa las distancias al Pk inicial del longitudinal que se va a representar. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  182 Expresada en número de caracteres.K.

Centro y Final. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo.  Expresada en unidades de dibujo. Perfiles Longitudinales 183 . Orientación: Establece la orientación de los textos. el otro valor se recalcula automáticamente. Existen tres posibilidades: Inicio. Existen tres posibilidades: Inicio. Numeración de Perfiles Este elemento de guitarra numera cada uno de los cortes que MDT representa en el dibujo del perfil. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. Orientación: Establece la orientación de los textos. Distancias Parciales Este elemento de guitarra representa las distancias parciales del longitudinal incluido en el segmento seleccionado previamente. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Existen dos posibilidades. Al validar cualquier de ellos. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. bien Horizontal o Vertical.Decimales: Número de decimales que se van a representar en los valores que representan las distancias a origen. bien Horizontal o Vertical. Existen dos posibilidades. Num. el otro valor se recalcula automáticamente. Centro y Final. El número del corte inicial en el caso de longitudinales se establece en el diálogo principal . Decimales: Número de decimales que se van a representar en los valores que representan las distancias a origen. Expresada en unidades de dibujo. Al validar cualquier de ellos. Num. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra.

el otro valor se recalcula automáticamente. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra.Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. Existen dos posibilidades. Códigos Este elemento de guitarra rotula los códigos del perfil longitudinal correspondiente al corte en el que se encuentra. Si se representa algún corte que no existe en el longitudinal (caso de representación por intervalos) MDT le asignará el código inmediatamente anterior. el otro valor se recalcula automáticamente. 184 MDT Version 6. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. bien Horizontal o Vertical. Al validar cualquier de ellos. Al validar cualquier de ellos. Orientación: Establece la orientación de los textos. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior.  Expresada en unidades de dibujo. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción. Debería ser siempre cero.5 . Decimales: Número de decimales que se van a representar. Existen tres posibilidades: Inicio. Num.  Expresada en unidades de dibujo. Centro y Final.

Perfiles Longitudinales 185 . bien Horizontal o Vertical. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Existen tres posibilidades: Inicio. A continuación se puede visualizar un ejemplo de cada uno de ellos. Diagrama de Curvatura Este elemento de guitarra sólo se puede representar en caso de haber seleccionado un segmento. Calcula el diagrama de peraltes del eje que tiene asociado el segmento y lo dibuja. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior.Orientación: Establece la orientación de los textos.  Expresada en unidades de dibujo. Decimales: En el caso de que el código sea una valor numérico. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Al validar cualquier de ellos. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción. Calcula el diagrama de curvatura del eje que tiene asociado el segmento y lo dibuja. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. Diagrama de Peraltes Este elemento de guitarra sólo se puede representar en caso de haber seleccionado un segmento. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. Num. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Si seleccionamos cualquier otro número estará relacionado con el perfil introducido en la opción Terrenos. número de decimales que se mostrarán cuando proceda. Método de Dibujo: representa los dos métodos mediante los cuales MDT puede dibujar los peraltes. Posición Dibujo: Indicamos si se desea que los códigos se rotulen bien como un elemento más de guitarra o sobre la línea del perfil dibujado. Existen dos posibilidades. el otro valor se recalcula automáticamente. Centro y Final.

Alzado: Planta: Rotular: Indicamos si se desea rotular tanto los puntos kilométricos como los valores del peralte.  Expresada en unidades de dibujo. Para más detalle en la configuración de representación de los mismo ver el comando Ejes > Definición de Bloques. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra.5 . Bloques Este elemento de guitarra se utiliza para la inserción de bloques de dibujo a lo largo del perfil. este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. Para ello previamente se ha debido configurar la inserción de bloques en la ventana principal del dibujo de longitudinales. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. se insertan bien como un elemento de guitarra más (modo Guitarra) o sobre el perfil dibujado (modo Terreno). Al validar cualquier de ellos. Dependiendo de cómo estén configurados los bloques. el otro valor se recalcula automáticamente. 186 MDT Version 6. Estos controles sólo son válidos en caso de que el peralte esté en Alzado. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior.

Apoyos Este elemento de guitarra está orientado para la representación de líneas eléctricas. Sólo es válido cuando se selecciona un segmento. el otro valor se recalcula automáticamente. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Al validar cualquier de ellos. el otro valor se recalcula automáticamente. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Ángulos Este elemento de guitarra representa los ángulos que forman cada uno de los vértices intermedios del eje. Representa la distancia parcial existente entre dos códigos APOYO que se encuentren en el perfil longitudinal a representar. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. Alineación: En el caso de rotular el texto. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. Rotular Texto: Si activamos esta opción. además de dibujar el boque se rotulará el comentario que tiene asociado el código correspondiente en el base de datos de códigos. aunque su uso puede ser más general.  Expresada en unidades de dibujo. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo.  Expresada en unidades de dibujo. Sentido: Representa el sentido en el que se va a tomar el ángulo. el cual contiene la información del eje.Dibujar línea unión Bloque – Perfil: Esta opción sólo tendrá sentido en el caso que se dibujen los bloques sobre el terreno y dibujará una línea desde el punto de inserción hasta el punto de proyección sobre el perfil. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Al validar cualquier de ellos. posibilidad de que la alineación del mismo sea vertical y horizontal. Perfiles Longitudinales 187 . Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres.

Num. Decimales: Número de decimales que se van a representar en los valores que representan las distancias parciales entre apoyos. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. Usuario Este elemento de guitarra representa un única línea horizontal sin rotular ningún tipo de texto. Centro y Final. Orientación: Establece la orientación de los textos. Es útil para completar manualmente dicha línea después de haber generado el dibujo.5 . Existen tres posibilidades: Inicio. bien Horizontal o Vertical.Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Al validar cualquier de ellos. Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento.  Expresada en unidades de dibujo. 188 MDT Version 6. Por defecto 1 equivale al perfil que contiene el segmento. Existen dos posibilidades. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Al validar cualquier de ellos. el otro valor se recalcula automáticamente. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. el otro valor se recalcula automáticamente. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. Si seleccionamos cualquier otro número estará relacionado con el perfil introducido en la opción Terrenos.  Expresada en unidades de dibujo.

 Expresada en unidades de dibujo. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Orientación: Establece la orientación de los textos. Centro y Final. (ver Manual de Personalización). Tipo: Opcionalmente existe la posibilidad de rotular la cadena de caracteres de la columna que se haya seleccionado o bien. Seguidamente se muestra el diálogo y se detallan las características del mismo. el otro valor se recalcula automáticamente. Columna de Datos: Obligatoriamente en la columna inicial deben estar los pk’s que se utilizan como referencia y en este control seleccionaremos la columna que contiene los datos que deseamos rotular. bien Horizontal o Vertical. Existen tres posibilidades: Inicio. Num.Definido por Parámetros Con este elemento se pretende que el usuario puede rotular una serie de datos en un elemento de guitarra cuyos datos no estén almacenados en el segmento. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres. se representarán con los decimales indicados. Extensión del fichero: Seleccionamos el fichero que se va a utilizar de referencia para la creación de este elemento de guitarra. sino en un fichero externo. Al validar cualquier de ellos. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción. Decimales: Si existen números en los textos de la columna seleccionada. MDT lee un fichero encolumnado donde la primera columna debe ser los Pk’s que se van a utilizar como referencia y a continuación una serie de columnas con los datos que interesen rotular. En este último caso MDT buscará el bloque en la carpeta BLOQUES del programa. dibujar el bloque al que hace referencia la cadena de caracteres que existe en la columna seleccionada. Para ambos casos existe una configuración distinta. Perfiles Longitudinales 189 . Textos Al activa este botón aparece la siguiente ventana cuyas características pasamos a describir. Existen dos posibilidades.

Al editarlo nos aparecerá la siguiente ventana.Bloque Si seleccionamos la opción Bloques.5 . Seguidamente se muestra un dibujo donde se puede apreciar como se rotula esta información. éste se insertará a la cota del segmento con el que se produce la intersección. Las opciones de configuración son las siguientes: Bloque a representar: Bloque que se va a representar en el dibujo del longitudinal. en este diálogo podremos establecer en que posición se desean dibujar los bloques. pk y la cota de intersección con el otro segmento. es decir: sobre un elemento de guitarra (Guitarra) o sobre el perfil a dibujar (Terreno). Rotular información: Nos permite rotular la información relativa la intersección con los otros segmentos. Límites Este elemento de guitarra nos va a permitir delimitar los límites o linderos correspondiente al perfil que se está dibujando. Intersección de Viales Este elemento de guitarra nos va a permitir visualizar los puntos de intersección del segmento dibujado con respecto a los segmentos de la misma carpeta o proyecto. que pasamos a describir: 190 MDT Version 6. Esta opción sólo está disponible para la opción de Dibujar perfil compuesto. muestra el nombre .

Este valor se puede expresar de dos formas diferentes: Perfiles Longitudinales  Expresada en número de caracteres.Código a representar: Códigos del longitudinal que nos van a delimitar los límites o linderos. Evidentemente este elemento sólo se podrá rotular en el caso de seleccionar el segmento ya que éste es el que tiene la información del eje para el cálculo de las coordenadas. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. 191 .  Expresada en unidades de dibujo. Mensaje: Texto adjunto que aparece en la definición de este elemento de guitarra. el otro valor se recalcula automáticamente. A continuación se muestra un ejemplo donde se puede visualizar la utilización de este elemento: Coordenadas Con este elemento de guitarra se rotulan las coordenadas de cada vértice representa en el perfil. Al validar cualquier de ellos.  Expresada en unidades de dibujo. Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se puede expresar de dos formas diferentes:  Expresada en número de caracteres.

Proyectar Polilínea en Perfil Esta opción nos va a permitir proyectar una polilínea 3D situada en nuestro trabajo con respecto a un longitudinal obtenido en el mismo trabajo o modelo. Mensaje: Texto que aparecerá como título del elemento en el dibujo de la guitarra. Centro y Final. Proyectar Puntos en Perfil Esta opción nos va a permitir proyectar un conjunto de puntos sobre un longitudinal obtenido en el mismo trabajo o modelo. Decimales: Número de decimales que se van a representar en los valores que representan las distancias parciales entre apoyos. En la siguiente imagen se puede ver un ejemplo donde se ha aplicado este comando. se pueden seleccionar una o varias polilíneas. Para ello es necesario previamente tener dibujado el longitudinal sobre el cual se quiere proyectar la polilínea. el programa nos solicita inicialmente el eje utilizado para generar el longitudinal y a continuación el perfil dibujado. Una vez seleccionadas estas dos entidades nos aparece el siguiente diálogo que a continuación pasamos a describir. 192 MDT Version 6. Existen tres posibilidades: Inicio. Al ejecutar el comando. bien Horizontal o Vertical. Eje: Eje a partir de cual se ha generado el longitudinal sobre el cual se va a proyectar las polilíneas 3D. Justificación: Establece la posición del texto con respecto al punto de inserción.Al validar cualquier de ellos. Existen dos posibilidades. el programa nos solicita los siguientes datos: Polilínea 3D: Polilínea 3D a proyectar. Al ejecutar el comando. Num.5 . Perfil Longitudinal: Selección gráfica del perfil longitudinal sobre el cual se va a proyectar las polilíneas designadas. el otro valor se recalcula automáticamente. Orientación: Establece la orientación de los textos. Para ello es necesario previamente tener dibujado el longitudinal sobre el cual se quiere proyectar la polilínea.

Altura de Texto: Altura de los textos de la información a rotular. Código: Codigo del punto proyectado. existe la posiblidad de dibujar de forma contigua al bloque la siguiente información: 1. Número: Número del punto. A continuación se puede ver un ejemplo de aplicación del mismo: Insertar Bloques Este comando nos va a permitir insertar el bloque seleccionado sobre un longitudinal previamente dibujado. insertando un bloque correspondiente a la proyección de cada vértice de la polilínea 3D sobre el perfil. Coordenadas de AutoCAD: Seleccionamos gráficamente sobre el dibujo las coordenadas que deseamos rotular. Al activar esta opción nos aparece la siguiente ventana que pasamos a describir: Perfiles Longitudinales 193 . 2.Elementos a proyectar: Puntos de MDT: Seleccionamos los puntos que deseamos proyectar sobre el longitudinal. no tienen por qué coincidir con puntos de MDT: Bloque a Dibujar: Seleccionamos el bloque que deseamos representar sobre el longitudinal. Rotular Puntos: Activando / desactivando esta casilla indicamos si se desea rotular la información de los puntos de MDT. Ignorar puntos exteriores: Si alguno de los puntos proyectados sobre el perfil no está en su entorno. Al validar el diálogo se ejecutará el comando. Número y Desplazamiento: Número del punto y desplazamiento al eje. Para más detalle sobre el comando de selección de puntos ver la sección de Puntos. 3. Información a rotular: Además del bloque. Por defecto el programa lee todos los bloques que se encuentren en la carpeta BLOQUES del programa. ya sea en cota o en distancia. seleccionado el pk y cota de inserción. éstos no se dibujarán si esta casilla está activada.

Una vez validado el diálogo.(ver descripción del mismo en el comando Guitarra). Altura de Texto: Opcionalmente. el comando permite rotular un texto en la parte inferior al bloque. Esta opción nos permite configurar la altura del mismo. Se puede insertar hasta un máximo de 4 líneas. Altura sobre el perfil: El bloque se insertará por defecto a la cota del longitudinal en el pk seleccionado. Texto: Texto que deseamos rotular junto al bloque. Al activar el comando nos aparece la siguiente ventana que pasamos a describir: Estilo Texto: Seleccionamos el estilo de texto de AutoCAD que deseamos asignar a los textos a insertar. el programa en primer lugar nos solicita el perfil longitudinal y posteriormente los puntos en los que deseamos insertar el bloque seleccionado. en posición vertical. Adicionalmente se le aplicará un incremento de cota igual a la altura seleccionado en esta casilla. El resultado sería el siguiente: 194 MDT Version 6. Por lo cual si deseamos insertar un bloque propio. Textos: En cada una de estas líneas escribimos los textos que deseamos insertar. Es particularmente útil para la inserción de los textos asociados al elemento de guitarra Límites .Bloque: Bloque a insertar. debemos previamente haber copiado el mismo a la carpeta anterior. Justificación: Justificación de los textos a insertar. Altura: Altura de texto. Estos bloques los lee el programa de la carpeta C:\MDT5\Bloques\Alzado. Factor anchura: Factor multiplicador de la anchura del bloque en la inserción del mismo en el dibujo de AutoCAD. Insertar Textos Esta opción nos va a permitir insertar textos múltiples de AutoCAD de una forma rápida y sencilla entre dos puntos previamente designados.5 .

Inicialmente nos solicitará los dos perfiles longitudinales que deseamos comparar y a continuación nos aparecerá la siguiente ventana: Perfiles Longitudinales 195 .Mezclar Longitudinales Este comando permite la fusión de dos perfiles longitudinales. Como resultado se fusionará y ordenará los dos ficheros guardándose en el fichero de salida seleccionado. Mediante la siguiente ventana seleccionaremos el fichero de longitudinal y transversal a mezclar. ya que la interpolación en este punto nos devolverá valores de interpolación desiguales o incompletos. Mezclar con Transversales Este comando tiene por objeto completar un fichero de perfil longitudinal con extensión .LON que no haya sido obtenido a partir del Modelo Digital del Terreno. modificando el seleccionado en primer lugar y renombrado el original con extensión . el programa solicita mediante la siguiente ventana los dos perfiles a mezclar y el fichero de longitudinales donde almacenará el longitudinal resultante. Comparación de Perfiles Este comando nos va a dar la posibilidad de generar un listado con comparación en cota de dos perfiles previamente seleccionados. completando los vértices del eje de cada perfil transversal para los Pk en los que no está definida la información de cota.BAK. Por último se mezclarán ambos ficheros. para ello. con la posición de eje del perfil transversal correspondiente al mismo eje o polilínea.

P. los podremos introducir manualmente o bien designando en el dibujo sobre el eje. nos aparecerá el siguiente listado con la información de PK y la cota de los dos perfiles. 196 MDT Version 6. Validada esta ventana.5 . de esta forma podremos dibujar de forma simultánea los dos perfiles con la guitarra ya configurada correctamente. Intervalo: Indicamos un intervalo de representación.K: Pks entre los cuales se desea realizar la comprobación. Cortes: Se indicar los cortes a representar en el listado: Vértices de Perfiles: se muestran todos los pks de cada uno de los longitudinales. Dibujar: Al presionar este botón nos irá automáticamente al dibujo de perfiles. Distancias: Selección manual para representar unos pks específicos.

MDT trabaja indistintamente con acuerdos parabólicos o circulares. MDT puede trabajar con rasantes en las cuales algunos de sus vértices sean asimétricos. Rasante 197 . con la posibilidad de enlazar los vértices entre ellos por medio de tramos parabólicos o circulares (acuerdos verticales) que definiremos por cualquiera de sus componentes: Kv (parámetro de la parábola) o R (radio de la circular). Seguidamente se muestra la formulación necesaria para el cálculo de cada uno de los parámetros de la parábola o circular de cada uno de los vértices de la rasante. KV / Radio Tangente Flecha Parabólic o Circular donde: Vértices asimétricos Adicionalmente. Tangente (longitud en proyección ortogonal de media rama sobre cada una de las alineaciones que intervienen) o Flecha (ordenada máxima en el vértice).10. En ella intervienen unas determinadas distancias a origen y sus cotas absolutas. este tipo de acuerdos se caracteriza porque la tangente de entrada es distinta a la tangente de salida como se puede apreciar en el dibujo adjunto. Rasante Introducción Se define como rasante un estado de alineaciones verticales que conforman el diseño del estado final de una rasante.

Al dibujar la misma.5 . para que el programa asocie la gráfica desarrollada sobre el terreno. es decir. es decir. es posible diseñar una rasante en la cual existan acuerdos simétricos y asimétricos en distinto vértices de forma simultanea. Inicialmente el programa solicitará con que tipo de rasantes se va a trabajar. A continuación el programa solicita el terreno del perfil longitudinal a partir del cual se diseña la rasante. tanto los datos relativos a la tangente de entrada como los de la tangente de salida. Se finaliza la definición pulsando dos veces la tecla <Enter>. 198 MDT Version 6. modificando automáticamente las alienaciones para dejar solo la resultante. puede convertirla a partir de una polilínea. Definir Rasante Antes de seleccionar este comando es necesario que el perfil longitudinal esté dibujado en pantalla de forma continua. se rotulará toda la información del acuerdo. dentro o fuera de la proyección ortogonal del terreno del perfil longitudinal. calculando las intersecciones y eliminando los trazos fuera de entorno.En MDT. en el caso de vértices asimétricos. Desde este momento podemos proceder a la exportación de la rasante a un fichero. si la rasante es de tipo parabólico o circular. marcando los mismos como si de la representación de una polilínea se tratase. para su utilización posterior en otros procesos. Seguidamente en la línea de comandos se indica las diferentes formas de definir la rasante: Gráfica Permite definir los vértices de las alineaciones gráficamente. Se dibujarán sólo las zonas entre el origen y el final del perfil. sin división en hojas. Creación de una Rasante Para crear una rasante. o bien definirla por diversos métodos.

partiendo del anterior y con la distancia fijada. Igualmente a lo explicado en la opción Gráfica. Pueden usarse las opciones Inicial y Final para definir los extremos del terreno. la opción Referencia nos facilita la designación gráfica de un punto determinado. .Pendiente). y creará el nuevo vector de la alineación. Una vez introducido el primer dato (Pk) el programa solicita la cota. como respuesta al submenú Inicial/Final/Referencia/<PK>. A modo de aclaración comentamos que para una distancia menor que cero la pendiente a establecer en sentido contrario al desarrollo de distancias de izquierda a derecha.PK y Cota Es un procedimiento similar al anterior. el programa hace suyo el estado de alineaciones. este proceso puede elaborarse de modo continuo o parcial. Distancia y Pendiente Esta otra forma de definición presenta en primer lugar el mismo submenú que la opción PK y Cota. Especificado así el primer punto. que parte desde el primer vértice hasta el actual. El programa continuará solicitando distancia y pendiente repetidamente. Por otra parte. presentando por defecto la cota del terreno interpolada en dicha posición. conlleva el cambio en el criterio del signo tras las pendientes ( + Rampa. pero en este caso introducimos los datos por teclado. acoplándolas a los parámetros de la proyección ortogonal del perfil. como una pendiente vista desde el final. hasta que demos una respuesta nula. se nos requiere la Distancia de la alineación. que para distancias menores que cero habrá que considerar tanto una rampa en sentido visto hacia el origen. Una vez definida la rasante. Introduciendo dicha distancia el programa solicitará su Pendiente. Es decir. Rasante 199 . presentado por defecto la del terreno en el punto deseado. Tras la introducción de una distancia o Pk el programa solicita la cota.

Una vez validado el diálogo. con la opción Comparar Rasantes Este comando va a permitirnos obtener un listado en el que se comparan dos rasantes previamente seleccionadas.Descritos los tres procedimientos de definición de las alineaciones rectas de rasante. aclaramos que éstas pueden ser definidas con la utilización alternativa de los tres métodos. Intervalo: Intervalo con el cual se ejecuta el listado. 200 MDT Version 6. se incluyen en el listado de comparación los vértices de cada una de las rasantes seleccionadas. Pk Final: Pk final hasta el cual se realiza dicho listado. si deseamos comparar unos pks determinadas de la rasante. accediendo a cada uno sin completar definitivamente el proceso. en esta opción mediante el botón “Definir.” podremos insertar los pks deseado.5 .. Distancias: Adicionalmente. en el cual tendremos adicionalmente la posibilidad de imprimir el listado con las diferentes opciones de impresión que proporciona la aplicación. aunque se proceda posteriormente a un proceso de acordar los vértices.. Es conveniente por último proceder a salvar este estado de alineaciones en un fichero aparte. Al ejecutar esta opción nos aparecerá la siguiente ventana donde estableceremos los criterios bajo los cuales deseamos realizar el listado: Pk Inicial: Pk inicial a partir del cual se va a realizar el listado de comparación. nos aparecerá el correspondiente listado. Vertices a Rasante: Si se activa esta opción.

Si se está conforme con el cálculo. Condiciones: Establecemos las condiciones para la generación de la rasante. en función a unos parámetros previamente configurados.Exportar Rasante. Esta aproximación se realiza por mínimos cuadrados.  Tangente mínima: Longitud mínima que puede tener cualquier tramo de la rasante.  Pendiente máxima (%): Indicamos la máxima pendiente que puede tener cualquier tramo de la nueva rasante. Extremos:  Pk inicial: A partir del cual deseamos generar la rasante. Para ello.  Diferencia máxima: Máxima diferencia de cota que puede existir en cualquier pk entre el longitudinal y la nueva rasante. Rasante 201 . igual a las opciones anteriores.  Cota Final: Cota final de la rasante en el último pk de la misma. Una vez validado el diálogo. el programa creará la rasante previa automáticamente. el programa inicialmente nos solicita el longitudinal del dibujo y seguidamente aparecerá la siguiente ventana donde introduciremos los parámetros a partir de los cuales se generará la rasante. el programa nos mostrará la siguiente ventana donde se muestran los valores obtenidos y entre paréntesis los valores introducidos por el usuario.  Cota Inicial: Cota de partida de la rasante en el pk inicial.  Pk final: Hasta el cual se va a generar la rasante. el programa dibujará la rasante calculada. Rasante automática Con este procedimiento. al aceptar esta ventana.

la información de la rasante se guardará en la entidad de polilínea. Al ejecutar el comando inicialmente el programa solicitará con que tipo de rasantes se va a trabajar. Pk Final: Pk final hasta el cual se realiza dicho listado. es decir. Al ejecutar esta opción nos aparecerá la siguiente ventana donde estableceremos los criterios bajo los cuales deseamos realizar el listado: Pk Inicial: Pk inicial a partir del cual se va a realizar el listado de comparación. seguidamente MDT solicita el terreno del perfil longitudinal sobre el que se ha definido la rasante y finalmente seleccionamos la polilínea que define la rasante. si la rasante es de tipo parabólico o circular. es decir. Una vez convertida la polilínea en rasante. se incluyen en el listado de comparación los vértices de cada una de las rasantes seleccionadas. Adicionalmente si la polilínea definida para la rasante sobrepasa los límites del longitudinal tanto al inicio como al final del mismo. sin división en hojas. Intervalo: Intervalo con el cual se ejecuta el listado. nos aparecerá el siguiente mensaje donde indicaremos si deseamos que la rasante se recorte a la longitud del longitudinal sobre el cual se ha definido. con la opción Comparar Rasantes Este comando va a permitirnos obtener un listado en el que se comparan dos rasantes previamente seleccionadas. Ejecutado el comando. la cual ya puede emplearse con cualquiera de los comandos de este capítulo.Convertir Rasante a partir de Polilínea Antes de seleccionar este comando es necesario tener representado en el dibujo actual el perfil longitudinal de referencia de forma continua. aunque se proceda posteriormente a un proceso de acordar los vértices. es conveniente proceder a salvar este estado de alineaciones en un fichero aparte. Vertices a Rasante: Si se activa esta opción. 202 MDT Version 6.5 .

en el cual tendremos adicionalmente la posibilidad de imprimir el listado con las diferentes opciones de impresión que proporciona la aplicación. Si cambiamos el valor. Una vez ejecutado el comando MDT solicita el vértice a editar. Acuerdo Vertical Este comando nos va a permitir modificar los acuerdos de la rasante. Se pueden modificar cualquier elemento de cada uno de los vértices. pero con cuidado de borrar ambas polilíneas. Borrar Rasante Este comando nos permite borrar rasantes del dibujo actual.. Cota: Cota que presenta la rasante en el vértice.Distancias: Adicionalmente. como las del vértice anterior y posterior. ya sea la previa o la definitiva. con los comandos habituales de AutoCAD se puede realizar esta misma operación. En primer lugar podemos distinguir tres secciones diferentes: Vértice anterior. se borran ambas simultáneamente. en esta opción mediante el botón “Definir. actual y posterior. Por supuesto. Una vez validado el diálogo. que expondremos posteriormente. Seguidamente se describen las características comunes de los tres vértices. se realizará un desplazamiento en Y del vértice de la rasante editada. si deseamos comparar unos pks determinadas de la rasante. nos aparecerá el correspondiente listado. A continuación se describen las características del diálogo..” podremos insertar los pks deseado. El cambio del mismo producirá un desplazamiento en X de la rasante. PK: Pk del vértice. visionándose tanto las características del actual. La ventaja que presenta este comando es que seleccionando cualquier de las polilíneas que componen una rasante. Exportar Rasante. Rasante 203 .

Calcular Volumen Si activamos esta casilla. MDT cambiará las tangencias del vértice actual y posterior de forma que coincidan la tangente de salida y la tangente de entrada de ambos vértices. Fijar Pendiente Posterior: Este caso es semejante al anterior. “A”: Si se ha definido un acuerdo en el vértice anterior. Tangencias Estos controles nos van a permitir cambiar los puntos de tangencias (entrada y salida) del acuerdo definido en el vértice actual. solo que la alineación que queda inmóvil es la posterior al vértice. tanto para el vértice anterior como el posterior se muestra la siguiente información. Distancia: Distancia entre el vértice o tangente del mismo (caso de que exista) y la tangente del vértice actual o el mismo vértice. De esta forma sólo va a ser posible mover el vértice en la dirección marcada por la siguiente alineación al vértice. es decir.KV o Radio: Representa la constante de la parábola en caso de acuerdo parabólico o el radio del arco en el caso de circulares. Aplicar: Actualiza todos los cambios que se han realizados en el dibujo. A su vez dispone de tres opciones diferentes: Fijar Pendientes Fijar Pendiente Anterior: En esta opción queda fija la alineación anterior al vértice editado. Elemento a Fijar: En el momento de introducir los valores anteriormente comentados existe la posibilidad de fijar bien el Pk. la Cota o la Pendiente. de modo que se obliga a que se realicen modificaciones en el vértice. “P”: Si se ha definido un acuerdo en el vértice posterior. Existen tres opciones distintas. Fijar Pendiente Ninguna: Esta opción nos va a permitir mover el vértice arbitrariamente. automáticamente se calculará el volumen total de desmonte y terraplén del vial definido. En este caso se igualarán las tangentes de entrada y salida. manteniendo el valor del elemento fijado.5 . “<”: Al activar el botón. Flecha: Representa la ordenada máxima en el vértice. En el momento que se modifique cualquiera de los vértices. Además. MDT solicitará gráficamente desde el vértice actual la distancia a la tangencia que se desea establecer. en cualquier dirección sin ninguna restricción. >: Establece como vértice actual el vértice posterior al que se está editando actualmente. siendo sólo posible mover el vértice en la dirección maraca por la alineación posterior. Seguidamente se comentan las funciones de cada uno de los botones de que dispone el diálogo. Designar: La ejecución de este botón nos va a permitir mover el acuerdo de la rasante que estamos editando. MDT cambiará las tangencias del vértice anterior y actual de forma que coincidan la tangente de salida y la tangente de entrada de ambos vértices. si esta casilla permanece 204 MDT Version 6. Pendiente: Pendiente del tramo de la rasante. <: Establece como vértice actual el vértice anterior al que se está editando actualmente. Tangente: Representa la longitud en proyección ortogonal de media rama sobre cada una de la alineación que se está modificando. Una vez validado el diálogo se actualizarán en el dibujo todos los cambios que se hayan realizados en cada uno de los vértices. Punto de Paso Esta opción se explica con detalle en el siguiente apartado. La modificación de este dato producirá una modificación del acuerdo de la rasante en el vértice editado.

Insertar Vértice MDT inicialmente nos solicitará el vértice que deseamos utilizar como referencia en la inserción del nuevo. Revisar Rasante Con la ejecución de este comando se puede visualizar y modificar rápidamente una rasante sin necesidad de dibujarlo en pantalla. Una vez desplazado el mismo. Borrar Vértice Este comando suprimirá el vértice de la rasante que designemos. El programa automáticamente dibujará la rasante definitiva con las características introducidas.activada. y a continuación el punto por el cual se desea que pase el acuerdo del vértice de la misma. La rasante se dibujará automáticamente y el vértice seleccionado inicialmente modificará las características de su acuerdo.RAS y . Desplazar Vértice Este comando nos va facilitar el desplazamiento del vértice de rasante seleccionado. nos solicita la posición del nuevo vértice. Acuerdo por Punto de Paso La utilización de este comando nos va a facilitar la introducción de los acuerdos verticales en los diferentes vértices de la rasante seleccionada.SEG. Una vez seleccionado. el valor del Kv no cambiará (Radio de la rasante en caso de acuerdo circular) y por el contrario sí cambiarán los valores de la tangente y la flecha en relación al movimiento que se ha realizado. en ese momento podremos conocer el resultado sobre la cubicación que tiene el cambio que se ha realizado en el vértice activo. Rasante 205 . Dependiendo si seleccionamos una rasante o un segmento se mostrará la información sólo de la rasante o del longitudinal y la rasante de forma conjunta. MDT inicialmente solicitará el vértice de la rasante a editar. MDT inicialmente solicitará el vértice que se desea borrar y a continuación se redibujará la rasante eliminando dicho vértice y modificando las características tanto del vértice anterior como las del posterior. El comando Rasantes > Revisar Perfiles nos presenta en primer lugar una ventana con los patrones .

8.K.5 .En cualquiera de los casos se podrán realizar modificaciones sobre los mismos de forma que una vez que validemos la opción tendremos la posibilidad de almacenar los datos en el fichero de longitudinal o rasante según hayamos seleccionado inicialmente.  En la zona central el dibujo del mismo. En la ventana de trabajo se distinguen 4 secciones:  En la parte superior una barra de menús con las distintas opciones y comandos para el tratamiento de la información. Desplazar P.K.  En la sección superior derecha disponemos del listado de la rasante. 6. en el caso de tener en edición a una rasante nos encontramos las siguientes opciones: 206 7. Desplazar Cota 9. igualmente con sus opciones para la edición de la misma. grabar y cerrar ficheros. Ver: Se puede dar o eliminar la visibilidad de cada uno de los paneles que nos encontramos. ya sea del longitudinal o de la rasante.  En la sección superior izquierda disponemos del listado del longitudinal con sus propias opciones de edición. Menús y comandos Dentro de las distintas opciones de menús encontramos: Fichero: Con las opciones propias para abrir. Longitudinal: Bajo esta opción podemos encontrar tres opciones o utilidades a aplicar sobre el longitudinal de trabajo. Invertir Rasante: En esta opción de menú. Además de personalizar las distintas barras de herramientas que forman parte del comando. 4. 5. Desplazar P. Desplazar Cota. Invertir MDT Version 6.

Punto Medio de una recta. a continuación gráficamente dibujaremos una polilínea sobre la zona de dibujo de forma que se convertirá automáticamente en una rasante. aparecerá un aviso de tal incidencia. Herramientas – Configuración: Desde esta opción básicamente se podrá personalizar la representación de los perfiles en la zona de dibujo. En el caso de que la construcción del acuerdo no sea posible. 6. de forma que el acuerdo pasará por el punto que designemos en pantalla. Longitudinal Listado del longitudinal con las distintas opciones de edición: Rasante 207 . Punto de Paso: Esta opción nos va a facilitar la definición de los acuerdos de forma gráfica.10. Punto Final de una recta. 12. disponemos de tres posibilidades: 4. La primera opción nos va a permitir definir una rasante de forma gráfica. la segunda la inserción gráfica de un vértice en la rasante y la tercera la edición de un acuerdo por punto de paso. por ejemplo por que se solape con el vértice anterior o posterior. Estos comandos nos van a permitir fijar los distintos elementos de la rasante al mover cualquiera de los vértices de la misma. Definir por polilínea: Si activamos esta opción. Herramientas para dar visibilidad a las capas y aumentar o disminuir el factor de escala del dibujo. Tangente a un arco. 11. Insertar Vértice: Nos permite insertar un vértice en la rasante en la posición indicada en pantalla.. En este caso las tres primeras opciones nos van a permitir marca el punto de pinzamiento al mover cualquier vértice del longitudinal. Barra de Herramientas Opciones de zoom: aumentar.. Las dos segundas opciones nos van a permitir por un lado medir la distancia entre dos puntos dados e identificar las coordenadas reales de un punto en pantalla. extensión . 5. reducir.

ya sea . 208 MDT Version 6.5 . a partir de la selección de una rasante mediante fichero. kv. se recalcularán automáticamente el resto de parámetros. se le asocia siempre la guitarra compuesta (ver configuración > Longitudinales) y se dibujarán sólo los elementos que tienen relación con la rasante a representar. El funcionamiento del comando es similar al de “Dibujar Perfil Simple” o “Dibujar Perfil Compuesto” de la opción de Longitudinales.Rasante Rasante con las distintas opciones de edición de vértices. y nos va a permitir. Dibujar Rasante Con esta opción podremos dibujar una rasante sin necesidad de disponer del longitudinal ni del segmento correspondiente. Si modificamos cualquier valor del acuerdo. tangente o flecha. Por defecto. del dibujo de la misma con los elementos de guitarra asociados.

Al ejecutar el comando MDT inicialmente solicitará el fichero de la rasante que se va a desplazar o bien. y en el diálogo se solicita el Pk Inicial y PK Final (con los valores por defecto de los extremos de la rasante). Una vez introducido. Una vez introducido. pudiendo introducir valores menores que cero en caso de equidistancia hacia abajo. el programa generará un desplazamiento en X de la rasante en función del Pk inicial introducido. A continuación indicaremos el fichero de perfil longitudinal que se desea crear. Desplazar P. La opción inversa es Copiar Rasante a Terreno. Inicialmente se nos requiere que seleccionemos el terreno (por defecto polilínea verde en capa PERLONG-TERRENO). que puedan ser utilizadas como futuros estados actuales al objeto de diseño de canalizaciones bajo éstas. Ahora el programa solicita los PK Inicial y PK Final (por defecto 0 y la longitud del perfil. el programa generará un desplazamiento en cota y modificará el fichero seleccionado. Por último se nos pide el Desplazamiento de Cota.K. Tanto ésta como su complementaria son especialmente útiles para hacer tratamientos parciales o totales sobre rasantes teóricas diseñadas. Copiar Rasante a Terreno En primer lugar se nos pide la selección de una rasante por designación gráfica. el segmento con la rasante correspondiente y a continuación el Desplazamiento de Cota (para desplazamiento negativo anteponer el signo negativo). respectivamente). el segmento con la rasante correspondiente y a continuación el nuevo PK inicial de la misma. o mayores de cero en caso de equidistancia hacia arriba.Copiar Terreno a Rasante Este comando nos permite crear una rasante paralela al terreno representado por un perfil longitudinal ya existente en el dibujo. Rasante 209 . Desplazar Cota Al ejecutar el comando MDT inicialmente solicitará el fichero de la rasante que se va a desplazar o bien. además del Intervalo para la discretización de los acuerdos verticales.

Invertir Rasante Este comando nos va a servir para invertir un fichero de rasante. dependiendo sea terraplén (+). seguidamente se muestra en ejemplo de la ejecución de este comando. el proceso se realiza invirtiendo en pk los vértices manteniendo la misma distancia entre ellos y dejando sin alterar los valores del acuerdo. o desmonte (-). proyectado ortogonalmente sobre el terreno. Intervalo: Adicionalmente es posible especificar un intervalo determinado para la obtención del listado. Grabar: Una vez introducidos todos los PK se puede grabar la información de los mismos en un fichero utilizando esta opción.571 543. Designar: Designamos gráficamente sobre el perfil los puntos kilométricos de los cuales deseamos obtener la información.839 540.000 7. Borrar Todo: Reinicia la lista.796 870.330 55. cuyas características se describen a continuación. Cambiar: Cambia el PK designado en la lista por el introducido en la casilla Pk.810 300.000 40.062 0. quedando completamente vacía.763 563. El programa pide la selección de una rasante de forma Gráfica o por Fichero y posteriormente aparecerá el siguiente diálogo.000 568.000 0. Finalmente el programa muestra un diálogo con la información del Pk que corresponde.000 0.000 0. así como la diferencia entre ambos con su signo (Cota Roja). Rasante original: 0.839 610. e igualmente la cota de rasante de cálculo (Cota Rasante).000 177.000 0.000 0.268 543.000 0.000 40.330 55.062 0.796 693.000 0. Esta opción no es excluyente con las comentadas anteriormente.5 .901 0.567 302.115 0.000 7. 210 MDT Version 6.567 870.901 0.000 540. Borrar: Suprime el PK designado en la lista. la cota correspondiente a éste en el terreno (Cota Terreno).000 0.810 300.000 0. de forma que la lista se rellenará automáticamente.962 2.076 563.115 0.000 Rasante invertida: Analizar Puntos en Perfil Para usar este comando es necesario que estén presentes en pantalla un perfil longitudinal del terreno con una rasante asociada. Leer: Con esta opción es posible leer cualquier fichero en cuya primera columna aparezca el PK.962 2.000 610.

bien mediante su selección o bien a partir de una totalmente vacía. Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema. En el caso de presionar el botón “Insertar”. Editar/Insertar: Al activar este botón automáticamente se editarán las características del acuerdo marcado en el listado. A continuación se describe las características y funcionalidades del diálogo. se representará en pantalla un listado de los vértices de ésta. En ese nuevo diálogo se pueden modificar las características del acuerdo del vértice editado así como la posibilidad de definir el acuerdo como asimétrico.Estos resultados pueden ser impresos o exportados a un fichero ASCII o a una hoja de Microsoft Excel. Listar Rasante Este comando permite la modificación total o parcial de una rasante. Borrar: Suprime el vértice de la rasante marcado en el listado manteniendo las características del anterior y el posterior. Tras la selección de una rasante ya sea designándola gráficamente o seleccionando el fichero en el que se encuentra la rasante definida o bien seleccionando un fichero nuevo. Rasante 211 . se mostrará la ventana vacía para que el usuario introduzca los datos.. para ello es necesario activar la casilla “acuerdo asimétrico”.

MDT Version 6. carretera. Pendientes Los errores se refieren a la sección 5. etc. Por ejemplo. bien en Planta si se ha seleccionado un segmento o bien en Alzado.  212 Inferior a la mínima. La pendiente del tramo es inferior a la mínima establecida por la norma. de forma que se verifica si cumple estrictamente la normativa de la Instrucción de Carreteras 3. BOE num. y a continuación presenta un informe con los errores encontrados.5 . así como configurar los errores a detectar.2 de la normativa. Pueden emplearse también los botones Designar Todo y Limpiar Todo. Para ello el programa solicita un archivo de rasante o segmento. 28 del 2/2/2000). Por defecto están todos activados. en diferentes categorías. Configuración de Errores de Trazado en Alzado Con este diálogo el usuario puede controlar los tipos de errores a detectar por este comando.) y la velocidad de proyecto.107) es superior a la máxima establecida por la norma (6. Además se muestran el valor numérico actual del parámetro que origina el error y el valor de referencia que debería tener. la descripción del error y la sección de la normativa referida.Excel: Exporta los datos del listado a una hoja de Excel. Comprobar Normativa Este comando comprueba las características geométricas de un eje en alzado. El diálogo permite Imprimir el informe de errores. A continuación describimos el significado de los diferentes mensajes de error y su referencia en la Instrucción de Carreteras. Es importante que para definir cada eje se hayan establecido correctamente el tipo de vía (autovía. en la primera línea de la siguiente imagen se informa que para un tramo la pendiente actual (13.000). Para cada error se indican el PK de la alineación en la que se produce.1-IC (Orden del 27 de diciembre de 1999 del Ministerio de Fomento.

Una vez validado el diálogo. El parámetro del acuerdo es inferior al exigido para cumplir con la visibilidad de parada (tabla 5. nos aparecerá el correspondiente listado. Pk Final: Pk final hasta el cual se realiza dicho listado. admisible solo en casos excepcionales.2). Intervalo: Intervalo con el cual se ejecuta el listado. Distancias: Adicionalmente.1).3 de la normativa.  Parámetro inferior al mínimo.” podremos insertar los pks deseado. Al ejecutar esta opción nos aparecerá la siguiente ventana donde estableceremos los criterios bajo los cuales deseamos realizar el listado: Pk Inicial: Pk inicial a partir del cual se va a realizar el listado de comparación. en el cual tendremos adicionalmente la posibilidad de imprimir el listado con las diferentes opciones de impresión que proporciona la aplicación. Vertices a Rasante: Si se activa esta opción.  Superior a máxima. La pendiente del tramo es superior a la máxima establecida por la normativa. Rasante 213 . La pendiente del tramo es superior a la recomendada..3. en esta opción mediante el botón “Definir. se incluyen en el listado de comparación los vértices de cada una de las rasantes seleccionadas. si deseamos comparar unos pks determinadas de la rasante. El parámetro del acuerdo vertical es inferior al mínimo recomendado por la norma.. Acuerdos Verticales Los errores se refieren a la sección 5. en función de las condiciones de visibilidad o las consideraciones estéticas (sección 5. Entre excepcional y máxima. Comparar Rasantes Este comando va a permitirnos obtener un listado en el que se comparan dos rasantes previamente seleccionadas.  Visibilidad de parada.

ya con el formato de MDT.121 0.082 0.000 2115.685 4041.900 85.600 77.200 89.000 40.000 1750.000 20.000 20.000 0.500 74.000 40. Opcionalmente se puede habilitar el botón Configurar donde se pueden precisar algunas características especiales que tenga el formato seleccionado.100 0. nos solicitará el fichero fuente que contiene la rasante de MDT y a continuación el fichero de salida donde se volcarán la 214 MDT Version 6.439 0.700 197.548 157.000 20.253 1.000 71.000 50.000 2528.150 80.RAS 0.RAS la rasante previamente definida en pantalla. Convertir Rasante Con este comando podemos realizar la conversión de ficheros de rasantes de otros programas o con otros formatos distintos.890 154.000 2420. con patrón .349 0.520 161.952 237.941 2211.117 1198. Una vez elegido.000 60.000 1620. Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automáticamente se habilitará el botón inferior de Convertir desde MDT.000 20.592 2911.730 86.000 2380.000 20.RAS.410 124.000 0.405 237.846 0.050 0. El programa pide la selección gráfica del terreno del longitudinal.600 124.618 0.648 1650.980 2000.335 0.000 20.640 2.000 2500. Pulsando el mismo nos solicitará el fichero fuente que contiene la rasante en el formato original y a continuación el fichero de salida donde se volcará la información de la rasante.000 0.000 80.208 0.130 134.050 138.000 60.000 0.000 20. Pulsando el mismo.619 1939.000 60.509 1249.750 1800.000 1100.846 197. Ejemplo: Fichero PRUEBA.300 69.000 1220.000 10.658 0. Luego nos pide la selección del fichero de rasante.565 0.000 2460.000 420.000 750.000 2300.5 . Es aconsejable utilizar este comando inmediatamente después de haber definido la rasante en el dibujo.879 597.669 0.198 1.Exportar Rasante Permite la conversión a un fichero ASCII con extensión .000 2452.270 1085.000 20.103 0.658 3047. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente diálogo que a continuación pasamos a describir: Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automáticamente se habilitará el botón inferior de Convertir a MDT.000 1510.066 0.394 3999. se incorporará gráficamente sobre el perfil longitudinal a su cota correspondiente.000 20.000 2260.000 455.000 Importar Rasante Para la ejecución de este comando es necesario que exista en el dibujo la representación del perfil longitudinal.420 1334.

ya con el formato seleccionado.información de la rasante. Rasante 215 . Opcionalmente se puede habilitar el botón Configurar donde se pueden precisar algunas características especiales que tenga el formato al que deseamos exportar.

216 MDT Version 6.5 .

11. Este nombre puede ser modificado presionando en el botón respectivo y seleccionando el fichero deseado. Fichero: Por defecto los datos del transversal se guardarán en un fichero con el nombre del dibujo y extensión . Perfiles Transversales 217 . En el caso de superficies.TRA. Inicialmente aparecerá el nombre de la superficie actual. Existen diferentes métodos para la obtención de los mismos. incidiendo minuciosamente en las diferencias. pudiendo designar en pantalla o seleccionar el fichero correspondiente. tiene en cuenta la existencia de islas. Si no se va utilizar superficie no es necesario utilizar esta opción. Perfiles Transversales Introducción Para la obtención de los perfiles transversales es necesario disponer de entidades de dibujo en 2D + elevación ó 3D. por lo que obviaremos definiciones repetitivas. o bien del modelo digital del terreno. Por otra parte el proceso es muy similar en su parametrización a los perfiles longitudinales. además de la definición geométrica de un eje. Inicialmente el programa solicita el eje a partir del cual obtener los perfiles. Superficie: Haciendo click en este botón seleccionaremos la superficie a partir de la cual deseamos obtener los perfiles. A continuación se muestra el siguiente diálogo que pasamos a describir. de forma que el corte del transversales puede tener información a ambos lados y sin información en la zona central. Obtener Perfiles Con la ejecución de este comando obtenemos perfiles transversales a partir de entidades 3D o superficies de MDT.

A continuación describimos los diferentes métodos. ya que en él está incluida toda la información altimétrica y de orientación hacia las líneas de rotura que se han elaborado. Al validar se vuelve a la pantalla anterior. dependiendo de qué fuente de datos deseamos utilizar para la generación de los mismos. El programa superpone una ventana con título Grabar Lista de Capas. interpolando las cotas de las mismas. se entiende la utilidad del botón Leer. posibilitando una exacta intersección con todos los elementos. se incluirá la información de las entidades asociadas a dichas capas. es decir. activando la opción correspondiente en configuración. Para ello se señalan con el cursor las correspondientes capas cuyos elementos están representados en 3D. malla tridimensional. Existen diferentes opciones para obtener los perfiles transversales. Lista de Capas: mediante esta opción se permite cortar con cualquier elemento de dibujo con elevación. operación que se ejecuta sobre todos y cada uno de los elementos designados. Modelo digital de elevaciones: En este caso los perfiles se generan a partir de un Fichero de Mallas o un Modelo Digital de Elevaciones. Al seleccionar esta opción se habilita el botón Avanzadas. En esta última opción si no se conoce el nombre de capa de algún elemento a considerar en los cortes. con el directorio del proyecto y propuesta del nombre del dibujo actual.CAP.5 . puesto que para cualquier operación posterior de cortes longitudinales o transversales se pueden seleccionar las capas con sólo pulsar este botón y optar por el nombre del fichero de capas para este trabajo. de forma que al obtener perfiles a partir de las capas seleccionadas en el diálogo que se muestra a continuación. Puede incluirse también en la selección el modelo digital. Puede decidirse si se cortan o no las polilíneas con cota cero. con extensión . Modelo Digital del Terreno: Utiliza como fuente de datos la superficie generada por MDT. En este momento vuelve al modo de dibujo. bien a partir de una superficie de MDT. Ésta debe estar seleccionada previamente en el diálogo principal. mediante el cual se permite seleccionar las capas donde se encuentra la información 3D. basta con presionar el botón Designar. Se emplea la opción Grabar si se desea que el conjunto de capas sea almacenado en un fichero ASCII. 218 MDT Version 6. A continuación se muestra y describe el diálogo que aparece al ejecutar esta opción. Finalizada esta operación..Origen Activando esté botón seleccionamos la fuente de datos a partir de los cuales deseamos obtener los perfiles. fichero de tramos . y se sabe su posición en el área de dibujo. Esta opción es la más aconsejable cuando se ha obtenido de forma adecuada el modelo. solicitando el programa la selección de objetos. Al seleccionar esta opción debemos seleccionar el fichero de tramos a partir del cual se va a trabajar. La definición del mismo y su generación se detalla en la sección de Curvado.. Fichero de Tramos: En este caso los perfiles se generan a partir de un fichero de tramos. La activación de esta opción habilita el cuadro Listado de Capas. que se puede validar o modificar si se desea. La definición y tratamiento de los mismos se describe en la sección de Mapas de este manual. un conjunto de curvas de nivel. marcando la capa TRI.

Inicial: Sobre esta casilla escribiremos el Pk de origen que asignamos a la posición inicial del eje. Líneas de Corte: Esta opción nos va a permitir establecer una serie de polilíneas que van a servir de referencia para calcular los extremos de los transversales. Como se observa en la ventana una serie de botones mediante los cuales se permite editar la lista de puntos kilométricos a incluir. los Pk inicial y final y todos los vértices encontrados en el eje: cambios de orientación. El programa prolongará el corte del transversal hasta encontrar la intersección con alguna de las polilíneas designadas. Final: Indicamos el Pk final hasta el cual deseamos obtener los transversales. En el caso de que el eje o polilínea a partir de la cual se desea obtener el perfil se salga del área comprendida por el modelo digital. su valor será el último pk del eje seleccionado. tangentes. Con ello se accede a una nueva ventana titulada Distancias en Perfiles. Distancia: Esta opción permite incluir los perfiles transversales correspondientes a determinados puntos kilométricos. el programa considera. por defecto.K. La máxima longitud de prolongación es la establecida en el campo “Longitud Perfil”. Muestreo En este cuadro de texto se presentan una serie de opciones a considerar en función de los perfiles transversales a obtener. Perfiles Transversales 219 .K. El valor por defecto es cero o el origen del eje. vértices en la formación de rectas. los extremos del mismo se interpolan con los dos últimos vértices encontrados antes de la primera o última intersección con el modelo. indicando los metros a la izquierda y derecha del eje. Longitud Perfil: En este control se introduce el ancho de los perfiles transversales.P. La activación de esta opción habilita el botón Distancias. Puntos Singulares: Con la selección de esta opción. además de las distancias determinadas con anterioridad de intervalo constante. P. etc.

Leer y Grabar: los presentes comandos permiten cargar o generar respectivamente un fichero . o fichero de distancias en perfiles. en cuyo caso los perfiles adoptan una anchura igual a la indicada o hasta donde esté definido el modelo. o cuando se cortan zonas de curvas en sentido paralelo a éstas.DST. Propone que se realice el corte de los perfiles transversales en caso de que el ancho de banda de los mismos sobrepase la definición del modelo digital o las entidades seleccionadas. Repetir. Opciones Avanzadas En este grupo de opciones se configuran los siguientes parámetros: Límites de Cota: Establecemos los valores máximos y mínimos de cotas para la generación de los transversales. Extremos En este cuadro se define el comportamiento del programa en los extremos de corte de los perfiles transversales cuando no se dispone de terreno en ellos. Cambiar: mediante este comando se modifica el Pk designado de la lista por el indicado en el cuadro de texto Distancias. Un valor negativo implica un giro a la izquierda. Borrar: borra el Pk designado de la lista. Se propone la utilización de esta opción cuando se produce la circunstancia de exceso de ancho de banda sobre el modelo digital y el entorno es sensiblemente igual a las últimas cotas obtenidas del modelo digital. no se añadirá a la lista. Primer P.: En este valor indica el primer pk del eje a partir del cual se van a obtener los perfiles. es conveniente utilizar esta opción. al objeto de completar la propuesta banda. El valor por defecto es 0. y el punto designado se proyectará sobre el eje y se hallará su distancia respectiva con respecto al Pk inicial del eje. (ver Selección de Puntos en la sección Puntos Topográficos). Para ello se especifica un punto en pantalla. A continuación se describe cada una de las opciones: Cortar. en grados centesimales. Si no existe proyección del mismo. Interpolar. en este punto podremos designar la capa donde están dibujadas las polilíneas que delimitan las zonas de refuerzo o ensanche. En realidad es un filtro. en el que cada línea indica un Pk.K. Intervalo: mediante esta opción se permite extraer los transversales con el intervalo introducido en este control. Puntos: permite acceder a la ventana Selección de Puntos para determinar el conjunto de puntos de los que se pretende indicar el Pk proyectado sobre el eje.5 . de forma que no puede existir ninguna cota superior o inferior a las especificadas. El programa 220 MDT Version 6. Capa Refuerzo-Ensanche: Opcionalmente. Esviaje: Ángulo de inclinación de las secciones transversales con respecto al eje. se conoce la pendiente fuera del entorno del trabajo. Limpiar: borra toda la lista de la ventana. Cuando en los casos de insuficiencia del terreno en el ancho de banda especificado. se desarrolla con unas pendientes similares a las del final del perfil. Seleccionada por defecto. Esto es habitual en terrenos abancalados de grandes superficies llanas.Designar: permite indicar gráficamente el Pk. en el caso de que en el definición de nuestro vial tengamos zonas de aprovechamiento de calzada. Distancia en Curva: En este campo introducimos el valor del intervalo en curva con el que deseamos obtener los perfiles. mientras que con un valor positivo lo haría hacia la derecha.

Rotular números: Se indica si se desea mostrar el número correspondiente a cada uno de los perfiles generados. esta cota será interpolada entre los vértices adyacentes. Interpolar Cota de Eje: Si se encuentra esta opción activada. el programa automáticamente generará una cota en el eje de cada perfil transversal. Otro posible error consiste Perfiles Transversales 221 . En el caso de que la fuente de datos no sea una superficie de MDT. si no está definido el modelo digital y no se ha seleccionado ninguna capa para cortar o fichero de tramos o de mallas. Una de ellas es la selección del eje. En el caso de no seleccionarlo. . se produce el error "Capas no seleccionadas". Opciones de Representación Estas opciones nos van a permitir configurar la representación de los transversales que se van a obtener. al obtener los transversales. en sentido Directo se adopta el sentido de definición del eje. Sentido En este control se permite especificar el sentido en que se va a obtener los perfiles. Rotular PKs: Indicamos si deseamos rotular el pk correspondiente a cada corte. dibujará en planta los perfiles obtenidos. Altura texto: Altura de los textos a representar. Borrar Capa: Antes de realizar el dibujo de los perfiles en planta. Agrupar Cortes: Nos permite agrupar todos los transversales dibujados en un sólo bloque de forma que se pueda borrar o manipular con AutoCAD de una forma más cómoda. elimina todas las entidades existentes en la capa en la que se representan los perfiles. Resultados Son varias las operaciones obligatorias en la entrada de datos de perfiles transversales. no permite obtener los perfiles transversales. Por otra parte.interpolará con la pendiente de los últimos vectores cortados hasta llevar la cota a la longitud final del perfil en los laterales derecho e izquierdo. mientras que en sentido Inverso se adopta el sentido inverso al definido de avance del eje. Adicionalmente disponemos de algunas opciones para configurar la representación de los cortes en planta. Representar Cortes: Al activar esta opción el programa. Decimales: Número de decimales a representar en la rotulación de los pks.

680 343.534 348. Si la casilla Dibujar Líneas de Rotura en 3D de la Configuración de Superficies está desactivada. En este caso se informa con el error "No se han encontrado intersecciones".232 345.000 11.000 20. Este fichero puede dibujarse directamente con la opción de dibujo de perfiles transversales. que interpola con los adyacentes.161 -20.476 336.000 60.000 80.TRA y en el directorio del proyecto.000 40.932 20. editando el fichero o con la modificación del modelo digital.000 8.645 349.554 0.500 BORDE Extremo Eje BORDE RELLENO Extremo Extremo BORDE Eje BORDE Extremo Extremo ARROYO Eje BORDE Extremo Extremo ARROYO Eje BORDE Extremo BORDE El formato del fichero consiste en una línea por cada intersección encontrada. según si está a la izquierda o la derecha del eje). 222 MDT Version 6. lo cual se aprecia porque aparecen en los extremos de cada corte el comentario "Extremo".000 0. Este ángulo se especifica en grados centesimales en un margen de +.000 4.555).132 341.740 349.850 336.000 -12.523 6. y se han incluido los puntos singulares (Pk 58. Si se va a cortar solamente el modelo digital. para que el usuario pueda con facilidad detectar y corregir estas situaciones. Existe también la posibilidad de cortar líneas de rotura aunque se hayan dibujado en el plano. Culminada la introducción de todos los datos en la ventana de diálogo. se indica mediante un asterisco situado en la primera columna de la línea. la distancia al eje (negativa o positiva. con extensión . Cuando un perfil está incompleto (sólo hay cortes a un lado del eje).000 60. y sus cotas están interpoladas mediante las intersecciones más cercanas.555 60.554 347.757 346.555 58.000 16. interpolando cuando sea necesario. la cota del terreno en ese punto.402 353.000 11.587 0.000 -20.366 0.761 349. Analizando los puntos kilométricos se deduce que se ha empleado una distancia entre perfiles de 20 m.TRA 0.000 20.363 20. el programa asigna a cada vértice el valor de la cota del punto coincidente con él.000 58.187 348. por lo que puede ser necesaria una regeneración del dibujo. el programa pasa a dibujar todos y cada uno de los cortes propuestos (si se ha activado la opción correspondiente).000 4. donde el valor cero se consideraría como normal al eje.677 332.5 .555 58. dichas cotas se obtienen de éste cuando sea posible. informando el porcentaje de elaboración del proceso.000 40.701 332. Después recuerda el nombre del fichero generado.000 -6.en que no se hayan encontrado entidades que corten con el eje. Obtener Perfiles Esviados Este comando nos es de utilidad para la generación de perfiles que no son normales al eje. Puede contemplarse también que el programa siempre incluye para cada corte completo una línea con la cota del eje.793 355.000 -7.555 58. Igualmente se observa que se ha empleado la opción Interpolar para los cortes.000 60.000 -20.000 20.000 -20.710 349. Si se hubiera definido el modelo digital. Ejemplo: DEMO. Durante el proceso de cálculo las cotas son obtenidas de las entidades de dibujo. Todas las capas seleccionadas que no estuvieran visibles serán reutilizadas y activadas antes de comenzar este proceso.000 60.000 40.480 20. no se realiza esta acción. Es posible indicar el ángulo de inclinación con respecto al eje de cada corte o grupo de cortes.363 345. y el nombre de la capa cortada.536 339.496 342.000 40.000 20. En cada línea tendremos el punto kilométrico (teniendo en cuenta el Pk inicial).617 20.000 40.100 grados.267 345.000 20. En el fragmento anterior de perfiles transversales realizado a partir de un dibujo de cartografía digitalizada pueden apreciarse cortes con entidades situadas en diversas capas (cuarta columna).672 343.555 58.

Origen: Esta opción se comporta exactamente igual que el mismo botón existente en el comando de “Obtener Perfiles”. en general. Representar Cortes: Activando esta opción. en qué pks y cuál va a ser el esviaje de los mismo. para cada corte se rotulará el esviaje correspondiente. con lo cual se diferenciará por completo de los perfiles transversales tradicionales. Pk’s a generar En este apartado es donde indicamos qué cortes a generar. Interpolar Cota de Eje: En el caso de no existir información en la posición de eje. Disponemos de diferentes formas de introducir estos datos: Insertar: Nos aparecerá una ventana donde estableceremos el pk inicial. tratándose como un elemento totalmente nuevo e independiente. Opciones Mediante esta opción. de forma que se facilite la opción posterior de borrar todos los cortes.La información se almacenará en el fichero seleccionado con extensión “TRE”. pk final. Fichero: Nombre del fichero de transversales esviados a generar. en el caso de que ésta exista. Superficie: Seleccionamos la superficie a partir de la cual se generarán los perfiles. Perfiles Transversales 223 . el intervalo entre cortes y el esviaje de este grupo de perfiles. Rotular Pk’s: Se indica que se rotule el pk correspondiente a cada uno de los cortes. Rotular Ángulo: Al activar esta opción. Altura de Texto: Personalización de la altura de los textos tanto del pk como del ángulo. podremos personalizar la representación de los perfiles en planta. Podremos disponer de varios grupos de cortes o cortes individuales cada uno con su propio esviaje. Agrupar Cortes: Crea un bloque con todos los cortes representados en planta. Al ejecutar el comando nos aparecerá la siguiente ventana cuyos parámetros pasamos a describir. indicamos que se represente los cortes en planta. se interpola la cota de dicha posición.

Interpolar. Cuando en los casos de insuficiencia del terreno en el ancho de banda especificado. designaremos cada uno de estos trazos y el comando calculará automáticamente el pk y esviaje de cada uno de ellos. Propone que se realice el corte de los perfiles transversales en caso de que el ancho de banda de los mismos sobrepase la definición del modelo digital o las entidades seleccionadas. Extremos En este cuadro se define el comportamiento del programa en los extremos de corte de los perfiles transversales cuando no se dispone de terreno en ellos. anchura .. Esta ventana se rellenará automáticamente bien con los ejes del proyecto activo y en el caso de que no exista proyecto activo. Obtener de varios Ejes El modo de trabajar de este comando es similar al comando de “Obtener Perfiles” con la diferencia que se generar varios transversales con las mismas características (intervalo. Derecha: Longitud del corte a la derecha del eje. Es necesario en cualquier caso que los trazos corten al eje.. Al presionar este botón. Para ello al presionar este botón se solicitará una serie de polilíneas que servirán de referencia para la generación de los cortes.5 . Longitud del perfil. A continuación se describe cada una de las opciones: Cortar.Editar: Editamos el elemento seleccionado pudiendo realizar cualquier modificación sobre sus parámetros. es conveniente utilizar esta opción. El programa interpolará con la pendiente de los últimos vectores cortados hasta llevar la cota a la longitud final del perfil en los laterales derecho e izquierdo. 224 MDT Version 6.) a partir de los distintos ejes existentes en el dibujo. o cuando se cortan zonas de curvas en sentido paralelo a éstas. Seleccionada por defecto. se desarrolla con unas pendientes similares a las del final del perfil. Repetir. Se propone la utilización de esta opción cuando se produce la circunstancia de exceso de ancho de banda sobre el modelo digital y el entorno es sensiblemente igual a las últimas cotas obtenidas del modelo digital. Borrar: Borra la entrada designada en la lista. se conoce la pendiente fuera del entorno del trabajo. Longitud del perfil. Izquierda: Longitud del corte a la izquierda del eje. Líneas de Cortes: Con esta opción podremos establecer un límite en la generación de los transversales. se rellenará con los ejes existentes en el dibujo. Grabar: Al presionar este botón el comando guardará la información de los cortes definidos en un fichero para posterior mente poder leerlo en otra situación. Designar: Con esta opción previamente debemos de tener dibujado en planta sobre el dibujo unos trazos indicando por donde queremos obtener los cortes. Leer: Esta opción nos permitirá leer la información previamente grabada con toda la información de los cortes a generar. Inicialmente tras ejecutar el comando nos aparecerá la siguiente ventana desde la cual gestionaremos los ejes a partir de los cuales deseamos obtener los perfiles. Esto es habitual en terrenos abancalados de grandes superficies llanas. en cuyo caso los perfiles adoptan una anchura igual a la indicada o hasta donde esté definido el modelo. al objeto de completar la propuesta banda.

Una vez seleccionada las superficies de trabajo. nos aparecerá la siguiente ventana donde se establecerán los parámetros de generación. adicionalmente se habilitará la opción “Calcular Volumen” la cual si la activamos. Una vez validada la ventana. se creará un transversal por cada eje con el nombre especificado en la ventana y colocándolo como sufijo el nombre del eje a partir de cual se ha generado. automáticamente aparecerá la opción de cubicación por perfiles. el programa nos mostrará la siguiente ventana donde seleccionamos las superficies a partir de las cuales se van a generar los transversales. Perfiles Transversales 225 . Obtener de varias Superficies Con esta opción podremos generar varios grupos de perfiles transversales a partir de varias superficies. Los parámetros de trabajo de esta ventana son todos similares al comando de “Obtener Perfiles” con la única diferencia de que no seleccionamos las superficies ni el nombre del fichero de transversales. Borrar: Elimina el eje que en ese momento se encuentre seleccionado en el listado. el programa automáticamente ejecutará el cálculo por diferencia de transversales a partir de los perfiles generados. Si seleccionamos dos superficies. Al ejecuta el comando. Si se han seleccionado dos superficies. Una vez validada la ventana se generará un transversal por cada una de las superficies.Seleccionar: Posibilidad de seleccionar un nuevo eje a partir de un ficheroDesignar: Selección de un nuevo eje designando sobre el dibujo actual. tomando el transversal el nombre de la superficie a partir del cual se ha generado.

Puntos Singulares: Si activamos esta opción. PK inicial: Se introduce el Pk inicial del eje a partir del cual deseamos obtener los perfiles transversales. PK final: Pk correspondiente al último corte del transversal que deseamos obtener. Al ejecutar el comando MDT nos solicita los siguientes datos a través de la siguiente ventana. Intervalo: Periodo con el que deseamos obtener los perfiles. sin necesidad de aplicar ningún tipo de códigos. 226 MDT Version 6. se crearán cortes de transversales en los puntos singulares correspondientes al eje.Convertir de Puntos Con esta utilidad obtenemos los perfiles transversales a partir de un eje y una nube de puntos. Distancias: Indicamos las distancias exactas en las cuales se desea generar un transversal. Resulta muy práctica para convertir una serie de puntos topográficos de un levantamiento. Franja de regresión: Define el intervalo según el cual MDT proyectará los puntos que se encuentren a la izquierda y derecha del eje para componer los cortes de los perfiles transversales. Anchura del transversal: Se indica la anchura del transversal a ambos lados para la generación de cada uno de los cortes.5 . Inicialmente solicita el eje a partir del cual se van a generar los perfiles.

designar sobre el perfil dibujado los puntos que deseamos proyectar. en este caso seleccionaríamos una serie de puntos sobre el perfil ya dibujado y el programa nos dibujaría automáticamente un bloque en sus coordenadas reales. el programa no solicitará inicialmente el eje en planta para localizar el topográfico sobre el que proyectar. Para ello.Convertir Cortes Este comando complementa Proyectar Puntos en Planta Esta herramienta sería el proceso contrario al anterior comando. cancelamos la selección de puntos y el programa nos volverá a solicitar el eje del otro corte sobre el cual deseamos designar los puntos a calcular y continuamos el proceso de designación de puntos. este bloque previamente se habrá seleccionado en un paso anterior. a continuación el eje del corte del perfil sobre el cual deseamos calcular los puntos y finalmente. El programa dibujará en el topográfico un bloque con las coordenadas reales calculadas. tras ejecutar el comando. Al finalizar la ejecución del comando nos aparecerá un listado con todos los puntos calculados. Perfiles Transversales 227 . Si deseamos trabajar sobre otro corte de los transversales dibujados.

228 MDT Version 6. Finalmente seleccionamos el tipo de fusión que deseamos realizar entre los dos perfiles seleccionados: Completar Perfiles En este caso.5 . el programa nos mostrará la siguiente ventana donde espedificaremos los ficheros que deseamos unir y el fichero de salida donde se almacenará el resultado. para ello en el primer transversal elimina los vértices comunes al segundo perfil e inserta el segundo trasnversal. el segundo transversal lo inserta en el primer transversal.Unir Perfiles La utilidad de este tipo de comando es la unión de dos transversales por distintos métodos.

Concatenar Perfiles Esta opción del programa nos va a permitir concatenar un conjunto de ficheros transversales en uno solo. la información de los pks solapados en cuestión en el fichero de transversales final. El comando inicialmente nos solicitará la carpeta en la cual se encuentra los ficheros de transversales y a continuación el nombre del nuevo fichero de transversales a generar. Fichero 1 Fichero 2 Fichero de Salida Perfiles Transversales 229 . Es ideal si tenernos un vial dividido en varios grupos de ficheros de transversales y deseamos unirlo todo en un solo fichero. En el caso de que existan solapes de pks entre algunos de los ficheros de transversales.Extremos con taludes verticales El proceso de unión de esta opción es similar a la opción anterior con la diferencia de que la unión entre ambos cortes lo realiza con un talud vertical. será el resultado de la mezcla de todos los pks comunes. sin tener encuenta las cunetas o taludes existentes. Esta unión se realizará a partir de los extremos de la plataforma.

Al iniciar el mismo. nos solicita los dos perfiles que deseamos comparar y finalmente nos aparecerá el siguiente listado con la información de cota de cada uno de los transversales. Puede ser útil para zonas en las cuales se solapan los perfiles y de esta forma se puedan recortar sin necesidad de volver a generarlo teniendo en cuenta este solape. en primer lugar nos solicitará el fichero de transversales que deseamos modificar.5 . seguidamente el eje y a continuación el conjunto de polilíneas. Comparar Perfiles Este comando nos va a mostrar un listado con las diferencias de cotas para cada pk en los distintos cortes de cada uno de los transversales. 230 MDT Version 6.Recortar Perfiles Este comando nos va a permitir recortar cada uno de los cortes de un fichero de transversales tomando con referencia un conjunto de polilíneas en planta. Inicialmente. Finalmente el programa nos pedirá un fichero nuevo en el cual se almacenarán los perfiles ya recortados. En aquellas zonas en las cuales no existe polilínea de corte los transversales se mantendrán intactos tal y como se generaron originalmente.

0 o superior y posteriormente sobre el dibujo hemos realizado la modificación de los mismos. MDT solicitará el fichero en el deseamos guardar los perfiles obtenidos. solicitará el fichero de terreno natural correspondiente. Existen tres alternativas dependiendo de cómo se hayan realizado el dibujo de los mismos. Cuando terminemos de introducir datos. Para ello basta con seleccionar todos los cortes que se pretenden emplear y a continuación indicar el nombre con el que se va a denominar el nuevo fichero de perfiles transversales generado. Cota: Introducimos la cota correspondiente al terreno seleccionado. PK: Introducimos el Pk correspondiente al terreno seleccionado. guardando el fichero de transversales del terreno natural los cambios realizados en el dibujo. Posición del eje: Designamos gráficamente en pantalla el vértice correspondiente a la posición del eje en el transversal. Al ejecutar el comando nos aparecerá la siguiente ventana donde seleccionaremos el modo de trabajo: Perfiles dibujados con MDT versión 6 o superior Esta opción es muy útil si el dibujo de los perfiles se ha realizado con una versión de MDT 6. el comando solicitará como fichero de salida el segmento correspondiente. En el caso de que el dibujo sea de un segmento. Perfiles dibujados con otro software (modo automático) Si seleccionamos está opción aparecerá el siguiente diálogo que a continuación pasamos a describir. Convertir Perfiles Dibujados Este comando resulta especialmente útil para obtener el fichero de perfiles transversales en formato ASCII a partir de unos perfiles transversales representados en el dibujo mediante polilíneas que representan los perfiles. Perfiles dibujados con otro software (modo manual) En este caso el programa irá solicitando en la línea de comandos los siguientes datos: Terreno: Designamos gráficamente el terreno que deseamos convertir. Perfiles Transversales 231 .TRA.. de forma que se permite generar la información de los perfiles definidos anteriormente en un fichero con extensión . se ha modificado un transversal. Si por el contrario.

Transversales: Nombre del nuevo fichero a generar de transversales. el texto del P. Texto de Pk y Cotas juntos: Debemos seleccionar esta opción si el texto del PK y la cota aparecen en la misma entidad texto. 232 MDT Version 6. Al ejecutar esta opción aparecerá la siguiente ventana. Prefijo Cota. al Eje: Si activamos esta opción la cota que se le va a asociar al transversal será la cota rotulada menos la longitud del eje vertical que corresponde al corte del transversal a convertir. Longitudinal: Fichero a partir del cual se realizará la conversión.5 .K. MDT solicitará el fichero de transversales en el que se van a volcar los datos resultantes de la conversión. Intervalo entre PK’s: Intervalo de separación de pks que va a existir en el nueva transversal. Convertir de Longitudinal A partir de este comando podemos generar un fichero de transversales a partir de un longitudinal. Una vez validado el diálogo. el texto de la Cota y la línea o polilínea que representa el Eje.Capas: Seleccionaremos la capa en la que se encuentra cada uno de los elementos de los transversales. Intervalo entre vértices: Distancia e separación que va a existir entre cada uno de los vértices de cada corte del transversal.: Debemos especificar el texto que precede al número que indica la cota del corte del transversal. Desplazar Cota Ref. Anchura izquierda: Anchura a izquierda de los transversales a partir del eje.=". Factor Vertical: Por defecto es 1.. Anchura derecha: Anchura a derecha de los transversales a partir del eje.: Debemos especificar el texto que precede al número que indica el pk del corte del transversal.K. Por defecto "P. Por defecto "Zt=". es el factor multiplicador de la diferencia de cota de los vértices que componen el transversal. Prefijo PK. es decir: el Terreno natural.

Puntos Singulares: Indicamos si deseamos crear los cortes equivalentes a los puntos singulares del transversal.Pendiente a la izquierda: Pendiente en tanto por ciento a partir del eje que se va a aplicar al corte a la izquierda. Se entiende que el 0% equivale a un corte totalmente horizontal. En la casilla “Incremento” podemos establecer una variación positiva o negativa de la cota con respecto a la calculada a partir de la rasante. Cotas: Podemos optar pos establece la cota de eje o por el contrario seleccionar una rasante a partir de la cual deseamos obtener la cota de cada pk. cuyas características pasamos a describir. Peralte: Posibilidad bien de introducir un peralte fijo a lo largo de todo el eje o por el contrario que la información de peraltes se lea del fichero correspondiente de peraltes. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente diálogo que a continuación pasamos a describir: Perfiles Transversales 233 .  Plataforma: Indicamos la anchura a cada lado de la plataforma de nuestra sección. Sección: Indicamos las características básicas de nuestra sección. Importar y Exportar Con este comando podemos realizar la conversión de ficheros de transversales de otros programas o con otros formatos distintos. Pendiente a la derecha: Pendiente en tanto por ciento a partir del eje que se va a aplicar al corte a la derecha. Convertir Sección Sencilla Este comando nos va a ser de utilidad para la generación de un fichero de transversales con sección tipo asociada de una forma rápida sin necesidad de realizar todo el proceso de definición de secciones tipo. Para ello. Se entiende que el 0% equivale a un corte totalmente horizontal. el programa inicialmente nos solicitará el transversal del terreno natura que servirá de patrón para la generación los perfiles y seguidamente nos aparecerá la siguiente ventana. Finalmente. el programa nos solicitará un fichero de transversales en el cual se volcará toda la información generada partir de los datos anteriores.  Taludes: Taludes de desmonte y terraplén correspondientes.

TRA) como de viales generados mediante los ficheros de segmentos (extensión . Presionando el mismo. En la ventana gráfica que aparece. visualización y modificación de perfiles transversales. con las dos extensiones válidas citadas.Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automáticamente se habilitará el botón inferior de Convertir a MDT. Revisar Perfiles Este comando permite la edición. 234 MDT Version 6. ya con el formato de MDT. tanto de terreno natural (extensión . podremos visualizar la información asociada a cada uno de los vértices del transversal. si pasamos el puntero del ratón sobre la misma. Tras la invocación del comando. Opcionalmente se puede habilitar el botón Configurar donde se puede precisar algunas características especiales que tenga el formato al que deseamos exportar. Opcionalmente se puede habilitar el botón Configurar donde se puede precisar algunas características especiales que tenga el formato seleccionado. Ficheros de Perfiles Transversales Tras la selección del fichero nos aparece la siguiente ventana que a continuación pasamos a describir. Pulsando el mismo. Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automáticamente se habilitará el botón inferior de Convertir desde MDT.5 . el programa nos mostrará la ventana de selección de ficheros. Inicialmente se visualiza el primer corte correspondiente al grupo de transversales que se ha obtenido.SEG). nos solicitará el fichero fuente que contiene las bases de MDT y a continuación el fichero de salida donde se volcarán la información de las bases. nos solicitará el fichero fuente que contiene las bases en el formato original y a continuación el fichero de salida donde se volcarán la información de las bases. A continuación se describen las características de las ventanas que aparecen al ejecutar el comando en ambos modos. ya con el formato seleccionado.

siempre muestra información relativa a la edición gráfica de los transversales. Este aparece con la ruta completa. aparece una representación gráfica de los transversales que hay definidos en el P. 8.1. 8.K. de los transversales. Al teclear un valor nos iremos al P. Panel de transversales En la parte izquierda de la ventana tenemos un panel donde podemos ver el. siguiente al actual. 8.1 P.Color En esta tabla podemos ver los transversales que tenemos cargados.K. la izquierda nos muestra información sobre los ficheros abiertos.K que estamos viendo tecleando un valor.1.K.K.1. dado existen transversales en más de un fichero.K. y cambiar su color.1.K. nos moveremos por la lista ordenada de todos los P. Para esto nos ayudaremos de las barras de herramientas. y los datos del transversal. actual. si miramos la representación gráfica.K más cercano. de todos los transversales cargados.1. para un P. borrar o insertar vértices. El editor admite tener varios ficheros abiertos al mismo tiempo. La derecha muestra información del estado en el que estamos (modificando una figura. esta tabla se actualizara automáticamente. actual Podemos cambiar el P.1. En caso de tener varios ficheros. borrando vértices). También podemos cambiar si queremos que se muestren en la ventana gráfica.K.K.2 Fichero actual Tenemos una ventana desplegable que indica el fichero actual. concreto mostrara todos los transversales que tenemos definidos en ese P. P. Si para un P. la parte izquierda muestra las coordenadas del cursor. y no podremos modificar los valores.3 Vértices del transversal Los vértices del transversal actual aparecen en una tabla para poder modificarlo numéricamente. Si modificamos el transversal gráficamente moviendo vértices o borrándolos. inicial de todos los transversales cargados.K. de izquierda a derecha son: Primero: Nos vamos al P. tenemos botones para cambiar de P. A continuación se detallan las distintas partes del panel de arriba a abajo: 8. en caso de tener más de un fichero cargado.K. vértices y ficheros cargados. Perfiles Transversales 235 . fichero.La ventana está dividida en dos partes. este panel estará deshabilitado.K. cambiando este control podemos cambiar los datos a mostrar.1. En esta ventana podemos desplazar. Panel de representación gráfica La parte derecha de la ventana principal. Si para el P.K. En la parte inferior de la ventana aparece una barra de estado.4 Fichero . Último: Nos vamos al último P. A los lados de estos controles. La parte derecha corresponde con la representación gráfica del transversal. o usando la barra de desplazamiento. actual no existe un transversal en el fichero que tenemos seleccionado. Anterior: Nos vamos al P. aparecerá el vértice correspondiente a esa fila marcado. Al seleccionar una fila en concreto. anterior al actual.K.1. Siguiente: Nos vamos al P.

un valor negativo lo desplaza hacia abajo. pero en este caso el origen será la posición del ratón. uno positivo hacia arriba. pero en este caso el origen será la posición del ratón. Podemos elegir si queremos que se aplique al transversal actual. podemos usar los comandos de invertir para cambiar el sentido y poder usarlos en aplicaciones donde sea necesario tener los puntos en diferente sentido. o a todos los transversales del fichero. el primer clic del ratón marca una esquina de la ventana. 8.1. Podemos elegir si queremos que se aplique al transversal actual. y ampliar una zona de interés.5 . un valor negativo lo desplaza hacia la izquierda. dependiendo del tipo de editor algunas pueden que no estén disponibles.1. o a todos los transversales del fichero. 8. En cualquier caso su funcionamiento es común a todos los editores. Zoom Extensión: Se amplía o reduce la vista para poder ver todos los elementos que contiene el dibujo.1. Se accede desde “Herramientas->Desplazar eje …” 8. estas operan con el fichero que tengamos seleccionado. Desplazamiento: Podemos mover el dibujo haciendo clic en la ventana y sin soltarlo desplazando el ratón.1.8 Estándar En esta barra aparecen las opciones más comunes para poder desplazarnos por el dibujo.1.1. Se accede desde “Herramientas->Desplazar cota…” 8. solo se tienen en cuenta las capas visibles Zoom Ventana: Para ampliar una zona del dibujo. También se puede usar la rueda del ratón girándola hacia delante. 236 MDT Version 6.9 Capas Con esta barra de herramientas podemos mostrar u ocultar las distintas capas que forma el dibujo. Los botones de izquierda a derecha son: Ampliar: Amplia la visualización del dibujo tomando como origen el centro del dibujo.5 Desplazar eje Desplaza el transversal horizontalmente.7 Invertir todos Invierte el sentido de todos los transversales del fichero que tengamos seleccionado. 8. También se puede usar la rueda del ratón girándola hacia atrás.1. el segundo marcara la esquina opuesta.1. Herramientas gráficas En los distintos editores aparecen unas barras de herramientas para acceder a una serie de comandos.1. Reducir: Reduce la visualización del dibujo tomando como origen el centro del dibujo.1. Se accede desde “Herramientas->Invertir todos…” Los transversales generados por el MDT generan los vértices hacia derecha o siguiendo las agujas del reloj.Herramientas Tenemos las siguientes opciones para modificar los transversales. uno positivo hacia la derecha.6 Desplazar cota Desplaza el transversal verticalmente.

1. Rejilla Horizontal: Separación de los puntos de la rejilla en el eje X Rejilla Vertical: Separación de los puntos de la rejilla en el eje Y.11 Configuración de la rejilla Podemos cambiar el color de la rejilla.  Color por defecto de la capa  Nombre de la capa. 8. Ajustar a vertical: Valor a los que se ajustara la coordenada Y del cursor. el punto central de un círculo. Ajustar a horizontal: Valores a los que ajustara la coordenada X del cursor.1. Ajustar a la rejilla: Restringe las coordenadas del cursor a coordenadas especificas.1.1. sin tener que conocer las coordenadas exactas de esos puntos. los valores de la configuración son comunes a todos. Perfiles Transversales 237 . Este dialogo aparece cuando pulsamos el botón de configurar rejilla. Líneas Verticales: Dibuja unas líneas verticales sobre el dibujo para saber sus coordenadas X.1. Con referencias a objetos puede seleccionar el punto final de una línea o arco. solo estarán activas cuando el dibujo sea en 2D. Además podemos cambiar el color del texto y el de los puntos pulsando los cuadrados correspondientes. líneas y textos de apoyo al dibujo. Rejilla: Activa o desactiva la visualización de la rejilla de puntos en pantalla para tener una referencia visual. Cuando tengamos más de una referencia activa. si esta en gris la capa no está visible.Al pulsar en el control desplegable. se indica por una bombilla.1. 8. Los botones de izquierda a derecha son: Ejes: Dibuja los ejes XY sobre el dibujo Líneas Horizontales: Dibuja unas líneas horizontales sobre el dibujo para saber sus coordenadas Y. Estos dos últimos valores solo se aplicarán si tenemos la opción de “Ajustar a la rejilla” activada.  Capa visible. Cada fila contiene los siguientes campos. se mostrara la más cercana de todas las activas. como tamaño y colores.12 Referencias a figuras Las referencias a objetos permiten seleccionar rápidamente puntos geométricos exactos en figuras existentes. o cualquier otra posición geométricamente significativa. Propiedades de la rejilla: Nos mostrara un dialogo donde podemos cambiar distintos valores de la rejilla.10 Rejilla Contiene unos botones para activar o desactivas las referencias sobre el dibujo que estemos viendo. se muestra una lista con todas las capas. 8. aunque este botón aparece en la ventana principal y en los editores.

La distancia medida aparecerá en la barra de estado. Punto final: Marca el extremo de la figura. aplicable a cualquier figura. o de una de sus partes que esté más cerca a la posición del ratón. 8. Los botones de izquierda a derecha son: Insertar vértice: Inserta un vértice en el punto seleccionado. Debe de estar cerca de una arista.13 Ayudas Los botones de izquierda a derecha son: Medir: Con este comando podemos medir distancias entre dos puntos.Los botones de izquierda a derecha son: Punto: Marca el punto más cercano a la posición del cursor. No es aplicable a los círculos. primero seleccionamos el punto inicial de la medición. 238 MDT Version 6. Cercano: Marca el punto más cercano a la posición del cursor. XYZ corresponden a la distancia desde el origen al punto sobre el plano XY o XYZ respectivamente. en modo relativo las coordenadas se consideran como incrementos desde el último punto metido.1.1. Es recomendable activar las referencias a figuras que más nos convenga. Los valores del punto inicial y final en la fila XY. Después de seleccionar el segundo punto aparece la siguiente ventana. Punto medio: Marca el punto medio de la figura.14 Modificar Comandos para poder modificar las polilíneas que forman un transversal. o la aplicación puede darnos datos erróneos al no usar las coordenadas del punto que creemos que hemos seleccionado. Solo se aplica a las figuras de tipo punto. después el punto final. 8. Si el dibujo esta en dos dimensiones el control correspondiente a la coordenada Z aparecerá deshabilitado.5 .1. Centro: Marca el centro del arco o circunferencia más cercana al ratón. Edición Numérica: Muestra la siguiente ventana donde podemos meter las coordenadas de forma manual.1. si estamos en el modo de coordenadas absolutas se añadirán las coordenadas tecleadas. Después de escribir las coordenadas pulsamos el botón de aceptar.

plataformas. Elimina rango de vértices: Se marcan dos vértices y se eliminan todos los que estén entre estos vértices. Elimina ventana de vértices: Se marca un cuadrado de selección con el ratón y los vértices que estén dentro se eliminaran. fichero en el que se encuentra toda la información del vial. taludes.Elimina vértice: Elimina el vértice seleccionado. Mediante colores se pueden distinguir los componentes del mismo: Perfiles Transversales  En ciano visualizamos la definición del firme. 239 . Inicialmente se muestra el Pk inicial correspondiente al primer corte de los transversales que contiene el segmento. En esta ventana podemos distinguir tres secciones bien diferenciadas: una gráfica donde se visualizan las características del corte. es decir. es recomendable tener la polilínea seleccionada para ver donde están los vértices. es decir. Fichero de Segmento Si seleccionamos un segmento. definición del longitudinal.  En blanco opcionalmente.  En verde visualizamos la definición del terreno natural. podremos visualizar y modificar las características del mismo. una de datos donde se pueden modificar las características del vial y finalmente una zona donde se puede visualizar información detallada del mismo así como mensajes de posibles errores en la construcción del perfil.  En amarillo está definido la composición de la sección tipo. del eje. en caso de estar definido. cunetas. de la rasante. aparecerá la sección del cajeo en ladera. etc. etc. de la sección tipo. A continuación pasamos a describir detalladamente cada una de estas secciones: Ventana Gráfica En esta ventana se visualiza toda la información gráfica del Pk actual del segmento seleccionado.

Para más detalle sobre las características de este listado consultar Listado de Peraltes en la sección Ejes. Elección de Perfil <: Nos permite retroceder al Pk anterior al actual.. esta opción nos posibilita la interpolación en las transiciones. el tipo de vector. Interpolar Tierra Vegetal: En el caso de definir diferentes espesores de tierra vegetal a lo largo del eje.  Si marcamos cualquiera de los vértices. Op. Este comando se explicará como más detalle en el apartado de “Segmentos”. En este caso lo que el comando realiza es eliminar el corte del pk seleccionado en el fichero de transversales del segmento. los cuales al validar el diálogo se reflejarán en nuestra ventana principal (ver Listar Rasante en la sección Rasante). Secciones: Al seleccionar este botón se tiene acceso para modificar cualquiera de las características de la sección tipo que tiene asociada el segmento que se está revisando. En ella podremos realizar modificaciones tanto en la ventana gráfica como en el listado numérico adjunto (ver el comando Revisar Transversales). <<: Retrocede hasta el corte inicial de los transversales que contiene el segmento que se está revisando. Prolongación automática de terreno: Esta opción nos va a permitir prolongar automáticamente el terreno hasta el corte el talud de la sección definida. Rasante: Al seleccionar este botón nos aparecerá un listado con la rasante asociada al segmento que se estamos revisando. Exceso de Terreno: Con esta opción especificamos lo que deseamos prolongar el terreno natural a partir del corte con los cabezas y pies de talud. aparecerá una marca indicando la posición del mismo. Par más detalle sobre la composición de secciones consultar Definición de Secciones en la sección Secciones. Modificación de Componentes Terreno: Al seleccionar este botón aparecerá una nueva ventana con la definición del terreno natural. distancia al eje.. Los cambios que se realicen en este listado se reflejarán en la ventana actual.Avanzadas Al activar esta opción disponemos de tres nuevas opciones para la configuración del vial. cota . así como las coordenadas del mismo. 240 MDT Version 6. Eliminar corte Esta opción nos va a permitir eliminar directamente un corte que por razón que fuera no nos interesa. En el listado se puede realizar cualquier tipo de modificación.5 . Para cada uno de los vértices de nuestra sección tipo. Una vez validado el diálogo el diálogo actual cambiará según las modificaciones realizadas. >: Nos permite avanzar al Pk siguiente al actual. se nos habilitará en las listas de la derecha. Vista en Planta Al presionar este botón se visualizará en una ventana independiente el dibujo en planta del segmento que se está revisando. Peraltes: Al ejecutar esta opción se mostrarán automáticamente las características del peralte asociado al segmento que se está revisando.

PK: El Pk introducido en esta casilla se visualizará automáticamente. Perfiles Transversales 241 . Control de Imagen Zoom +: Realiza un zoom a la imagen de forma que se amplía la zona central de la misma. terraplén y vegetal del corte actual. Zoom -: Por el contrario. con patrón .TRA y directorio de trabajo el último seleccionado. mediante la ventana de diálogo que se muestra a continuación. Restaurar: Restaura los valores originales del zoom. De esta forma se amplía más el campo de visión del transversal. Si accionamos reiteradamente este botón el zoom será cada vez mayor disminuyendo el campo de visión del transversal. Superficies: Se visualizan la superficie de desmonte. automáticamente todos los cambios se reflejarán en el fichero de segmento. el programa calculará la sección aplicada al pk introducido y se calculará el terreno natural por interpolación del perfil anterior y posterior. Si el Pk introducido no existe en los cortes de los transversales. Cotas: Aparece rotulado la cota en el eje del terreno natural y la rasante Distancias de Corte: Se visualizan las distancias en X desde el eje a los puntos de contacto de la sección con el terreno natural. Adicionalmente. Información: Posibilidad de configurar si deseamos extraer información bien de los vértices de la rasante o de la subrasante. en el vértice correspondiente.>>: Avanza hasta el último corte de los transversales que contiene el segmento que se está revisando. Nuevo: Creación de un nuevo corte. Cada uno de estos cortes podremos borrarlo de forma completa o bien editarlos. Editar: Edición de todos los cortes del elemento seleccionado. siempre y cuando el peralte previamente se haya introducido en el segmento. Si se activa cualquiera de ellos.. se dibujará un punto rojo en la imagen. Datos analíticos: En esta lista aparecerá todos los vértices que compone la sección tipo actual. Peraltes: Se visualiza el valor del peralte en el pk visionado. el programa nos proporciona un listado en pantalla. Información Estos controles se encuentran divididos en cinco grupos. Una vez seleccionado el fichero deseado. Listar Perfiles Con la selección de esta opción aparece la pantalla habitual para la selección de ficheros. previamente nos aparecerá un diálogo para confirmar la actualización de los ficheros enlazados en el segmento. en este caso se realiza un zoom que aleja a la imagen. Al validar el diálogo. se visualizará las características del mismo en las listas inferiores. En la presente ventana se presentan todos los cortes con la cota de eje y el número de vértices de cada uno de ellos.

Insertar: Permite introducir nuevos puntos característicos en un determinado perfil transversal. Imprimir: Permite pasar la lista a formato papel o a un fichero de texto.Eliminar: Permite eliminar de forma completa el corte seleccionado. Posteriormente MDT actualizará el listado ordenando los cortes del transversal. así como su posible modificación.5 . Editar: Permite modificar el Pk. distancia. Borrar: Borra el dato correspondiente al vértice del corte del perfil transversal seleccionado. Entrada Manual Con este comando se pretende facilitar la introducción manual de una serie de perfiles transversales. Se eliminarán todos los vértices correspondientes al código seleccionado. . cota o código del Pk seleccionado. Al ejecutar este comando se nos pedirá un fichero el cual puede ser nuevo (aparecerá la ventana vacía) o un fichero existente (aparecerá un listado del mismo) y a continuación una ventana de diálogo que describimos a continuación 242 MDT Version 6. Visualizar: Nos permite visualizar el corte editado con la posiblidad de realizar cualquier modificación sobre cada uno de los vértices del mismo. Para ello se despliega la siguiente ventana. Consultar comando de Revisar Transversales. A continuación se visualiza la ventana que aparece al insertar un elemento.

832 9.611 44. Modo inserción: Si no está activado. el programa lo toma como origen y modifica todos los valores de la primera columna del fichero. MDT crea automáticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original.009 43.000 20.000 40.000 Perfiles Transversales -18.291 44. Pedir códigos: Si no está activado.K.339 -3.000 -18. cambiará el corte seleccionado por el introducido desde teclado.961 -9. Borrar: Se suprime el elemento marcado en la lista. Si introducimos un número distinto al propuesto.458 -5.520 -12.887 44. así como el Nuevo PK inicial a aplicar. cambiará el corte seleccionado por el introducido desde teclado.000 270.678 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI 243 .316 -14.140 -11.000 20.434 46. si por el contrario está seleccionado se deberá introducir el código por teclado.000 270.000 20. Tras seleccionar el archivo a modificar.318 44. En caso de estar seleccionado.000 0.611 44.K Esta opción nos permite modificar los puntos kilométricos o distancias a origen de un fichero de perfiles transversales.121 43.159 47.000 0. inicial.000 20. al que asigna el mismo nombre y extensión .750 -8.159 47.055 45. Al ejecutar el comando aparecerá el siguiente diálogo donde introduciremos los ficheros Origen y Destino. el programa pide su nuevo P.000 0.670 44.009 43.339 -3.000 270.291 44.887 44.000 250.000 290.769 0.000 270. Ejemplo: Perfiles transversales antes y después de aplicar un desplazamiento de Pk de +250.750 -8. se introducirá un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado.121 43. En caso de estar seleccionado. Desplazar P.000 40.000 250.283 44.000 290. no pedirá el código para introducirlo por teclado.283 44. y se asignará automáticamente el código del corte seleccionado anteriormente.000 -17.0 m 0.458 -5.000 -17.678 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI 250.316 -14.520 -12.961 -9.000 270.612 45.105 -16.832 9.670 44.055 45.318 44.000 290.105 -16.769 0.BAK.000 250.000 20. se introducirá un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado.612 45.434 46.140 -11.000 40.Modo inserción: Si no está activado.

000 40.961 -24.000 40. introducir el desplazamiento relativo de cota (negativo o positivo). así como el Desplazamiento con respecto al eje a aplicar.000 0.000 290.000 -32.000 20.000 20.000 0. Ejemplo: Perfiles transversales antes y después de aplicar un desplazamiento de Cota de +85.462 11.389 43.055 45. MDT crea automáticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original.BAK.832 -5.000 244 -18.000 40.000 20.094 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI 0.129 TRI TRI TRI Eje Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI Desplazar Cotas Esta opción nos permite modificar la totalidad de las cotas de un fichero de perfiles transversales. Al ejecutar el comando aparecerá el siguiente diálogo donde introduciremos los ficheros Origen y Destino.291 TRI TRI MDT Version 6.678 48.520 -27.678 48.000 40.121 43.000 -15. con desplazamiento hacia la izquierda (valor negativo).684 -29.316 -14.291 44.503 48.769 0.458 -20.129 49.000 40. Al ejecutar el comando aparecerá el siguiente diálogo donde introduciremos los ficheros Origen y Destino.750 43. Ejemplo: Perfiles transversales antes y después de aplicar un desplazamiento de Eje de -15.750 128.121 43.462 11.538 -3.283 44.000 0.40.611 48.000 3.611 44.339 -3.000 -33.201 47.000 -18.434 46.000 40.434 46.677 43.000 3.611 19.000 40.000 40.000 40. al que asigna el mismo nombre y extensión .000 40.339 -18.887 44.677 47.105 -16.961 -9.769 -15.140 -26.000 20.887 44.670 44.000 290. MDT crea automáticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original.140 -11. al que asigna el mismo nombre y extensión .000 0.0 m 0.520 -12.129 Eje TRI TRI 290.000 -11.000 40.000 20.612 45.5 .201 47.009 -15.832 9.318 44.129 49.0 m 0.887 129.009 0. o derecha (valor positivo).283 44.503 48.000 -17.000 3.BAK. así como el Desplazamiento de cota a aplicar.105 -31.611 44.670 44.291 TRI TRI 0.462 11.318 44.887 44.503 48.291 44.159 47.000 20.520 -12.000 40.000 0.159 47.000 20.520 -12.750 -23.000 20.612 45.611 19.055 45.750 -8.458 -5.000 20.201 47.000 0.000 40.094 TRI TRI TRI Desplazar Eje Esta utilidad nos posibilita modificar en todo su contenido la posición del eje de los perfiles.000 40. Marcando en la ventana de selección el nombre del fichero a procesar.000 0.000 20.318 45.503 48.000 40.000 0.000 0.000 -18.000 0.

000 40.000 20.140 -11.000 40. Invertir Perfiles Esta opción nos permite transformar en su totalidad de sentido y signo un fichero de perfiles transversales.677 44.105 -16.000 -8.094 TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI 0.055 130. derecha o ambos sentido.000 3.000 -8. Bien Izquierda.000 40.458 -5.000 40.000 40.0.434 131.000 3. de tal forma que el Pk inicial pasa a ser el último.678 133. Modo: Método que se va a utilizar para la prolongación de los cortes.201 132.000 20.000 40.  Horizontal: Le asigna la cota del vértice anterior o posterior.000 20.961 -9.462 11.000 40.769 0. Sentido: Seleccionamos el lado hacia el cual deseamos prologar el perfil.159 47.094 TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI Prolongar Cortes Esta herramienta nos va a permitir prolongar los extremos de los cortes de los transversales a partir del eje la distancia deseada.000 20. El programa previamente solicitará en la línea de comandos que tipos de cambios se desea realizar.000 40.140 -11.000 20.503 48. y las posiciones de a la izquierda pasan a la derecha.000 40.611 19.318 44.769 0.503 133.201 47.129 49.318 129.000 40.316 -14.000 -17.434 46.339 -3.000 -17.009 0.611 44.832 9.670 129.961 -9.670 44.000 20.000 20.000 40.458 -5.462 11.000 0.105 -16.611 19. Finalmente.000 20.316 -14.000 20.055 45. y respectivamente la derecha pasa a ser la izquierda.000 40. Invertir sentido de avance: Si activamos esta opción lo que invertimos son el conjunto de perfiles de transversales de forma que el primer corte del transversal pasará a ser el último y último el primero.612 130.611 129.009 0. Al ejecutar el comando el programa nos pide el fichero de transversales y el pk inicial y final a los que va afectar los cambios a realizar. Perfiles Transversales 245 .000 40.129 134.677 129. el segundo el penultimo y así sucesivamente.  Pendiente: Le asigna la cota extrapolada de los dos vértices anterior o posteriores.283 44.339 -3.612 45. A continuación nos aparece la siguiente ventana donde configuramos el método que se va a utilizar para prolongar los cortes.000 0.159 132.121 128.283 129.000 20. el programa nos solicita el nuevo fichero de transversales en el cual se van a guardar los cambios realizados.121 43.678 48.000 40.832 9.

159 43.000 8.000 40.670 44. lo que se invierte es cada uno de los cortes.000 40. El programa pregunta el fichero de perfiles a procesar y la dimensión de la Franja de Regresión.612 45.000 0.000 5.000 20.000 0. Seleccionando o tecleando un nombre existente.677 -11. ubicándose en la última carpeta en la cual hemos trabajado.000 20.612 44.140 17.000 20.769 0.611 19.458 -5.5.000 40.121 43.000 0.318 44. Ejemplo: Perfiles transversales antes y después de invertir. y elimina todos aquellos que estén situados fuera de dicha franja.000 20.TRA y . 0.750 -8.961 -9.503 48.000 40. 246 MDT Version 6.000 20.TRA).094 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI 0.129 49.832 11.055 44.159 47.000 0.434 46.339 16. donde se configurarán las diferentes opciones para el dibujo de los transversales.887 TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI TRI Eje TRI TRI TRI Filtrar Perfiles Esta herramienta se utiliza para reducir el número de vértices de un fichero de perfiles transversales.000 0. con una franja de regresión de 0.318 44.000 40.000 0.611 -3. Dibujar Perfiles Con la ejecución de este comando se dibujan bien los transversales del terreno natural (extensión .129 47.009 9.291 43.000 0.000 40.520 49.887 44.Invertir sentido de las distancias: En este caso.000 40.503 48.283 46.291 44.201 47.961 -9.000 40.462 0.000 20.611 45.316 -14. si se encuentra activada esta casilla.000 0.677 43.094 48. pasaremos a la ventana de definición de parámetros.5 .000 20.750 18.000 20.000 20.678 44.SEG.283 44.316 3.000 20. Al invocar este comando el programa inicialmente muestra los patrones .121 45.458 14.000 40.105 0.670 44.009 0. En este caso se aplican los dos métodos.611 44.140 -11.055 45.000 40.339 -3.462 11. perfiles esviados (extensión .832 9.201 47. de forma que lo que se encuentra a la izquierda pasa a estar a la derecha del eje y viceversa. En la siguiente imagen se aprecia un ejemplo de aplicación de este comando.000 -17.000 3.434 44.000 -19.000 0.105 -16.TRE) o el segmento el cual contiene toda la información del vial que se ha generado (ver Definición de Segmento en la sección Ejes).678 48.000 40.769 12.000 -18.520 -12.

número de hoja. total de hojas y fecha actual. Para los dibujos en formato continuo. Si seleccionamos algunos de los formatos disponibles. referencia.Una vez definido todos los parámetros de la ventana se solicita el origen del ángulo superior izquierdo donde queremos que comience la representación de éstos. título. Para modificación o creación de nuevas hojas o los atributos de las mismas consultar el Manual de Personalización. dibujándose a continuación la matriz de perfiles de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo según el sentido de dibujo que se haya establecido. En la siguiente imagen se puede visualizar un ejemplo de transversales dibujados: Y en esta imagen se puede visualizar un ejemplo de un segmento dibujado: Perfiles Transversales 247 . Cada una de las hojas tienen una serie de atributos donde se detallan las características del dibujo: escalas horizontal y vertical. los perfiles se distribuirán en la hoja seleccionada insertando tantas hojas como sean necesarias. en la parte superior izquierda se indican el título y la referencia del proyecto.

personalizando el color y el nombre de la capa de cada fichero de transversales. 248 MDT Version 6. Esta opción no está disponible para AutoCAD 14 compatibles. Podremos de forma simultánea dibujar todos los transversales que sean necesarios. Puntos Singulares: Sólo disponible para el dibujo del segmento y nos ofrece la posibilidad de discernir sobre la posibilidad de dibujar o no los puntos singulares del eje. Para esta última opción el programa asignará a cada unos de los “Espacios Papel” que crea el Título asignado precedido del prefijo “LON_” y finalizado con un índice correspondiente al número de hoja. es decir a partir del origen que se seleccione en pantalla. En el caso de seleccionar Espacio Papel se dibujara utilizando la opción de espacio papel ya previsto en AutoCAD. Por ejemplo LON_CAMINO1. por el contrario. Intervalo: Esta opción nos va a permitir establecer el intervalo de representación que deseemos siempre y cuando los pks de los transversales a dibujar existan. muestra el último perfil del fichero seleccionado.5 .A continuación pasamos a describir cada uno de los controles que componen este diálogo. Se permite modificar si se desea que el comienzo del dibujo de perfiles sea otro posterior. Pk Final: Esta casilla. Espacios Si seleccionamos Espacio Modelo se realizara el dibujo del perfil de la forma habitual. Terrenos Con esta opción podremos gestionar los distintos terrenos a dibujar. Límites Pk Inicial: El campo muestra a partir de que punto kilométrico se van a representar los perfiles. pudiendo asimismo modificar este valor si se desea finalizar el listado en un Pk anterior al último.

ya que sólo se genera el dibujo a escala 1:1. Si se considera que estos márgenes son excesivos (ya que dimensionan el módulo de cada elemento de la matriz de la retícula del dibujo). Ambas casillas están habilitadas solo con la opción de dibujo continuo. Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizará el número de hojas y perfiles por hojas que se van a representar en el dibujo Representación Filas y Columnas: Ambas casillas están interrelacionadas dependiendo del número de perfiles a dibujar. A continuación se visualiza la ventana que aparece y se describen sus características. Si alteramos un dato se recalcula el otro automáticamente. ya que al especificar un tamaño de hoja estos valores se calculan automáticamente. dentro del directorio raíz del programa Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en AutoCAD el tamaño del texto. Los valores iniciales se calculan de tal forma que haya aproximadamente el mismo número de filas que de columnas. Se permite la opción de modificar los formatos propuestos en su denominación. posibilitando la entrada de mayor número de perfiles en el formato elegido.Además. en la parte superior del dibujo aparecerá rotulado el título introducido. y proporcionalmente la relación horizontal / vertical. El proporcionar la posibilidad de definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fácil observar tales diferencias sin necesidad de practicar ampliaciones continuas de pantalla. Representan el ancho y alto de la celda en la que se dibuja cada uno de los transversales. se rotulará una texto adicional en el punto designado por el usuario con el significado de todas las leyendas que se rotulan en el dibujo del transversal. Formato Título: Una vez dibujado el perfil. Altura Texto: Especificamos el valor de la altura de los textos que se rotulan en el dibujo de los transversales.DAT. Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su representación. Adicionalmente se muestran unos valores mínimos y máximos para que sirvan de orientación al usuario a la hora de decir en valor de estos parámetros. Perfiles Transversales 249 . tamaño y contenido.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opción Continuo (valor por defecto). Rotular leyenda: Si se activa esta opción. Elementos Al presionar este botón accederemos a una nueva ventana donde se pueden configurar una serie de características de los perfiles que el programa puede rotular en el dibujo. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS. dentro del directorio de configuración de MDT. El valor por defecto de ambos campos será 1:200. si previamente ya existiera un “Espacio Papel” con el mismo nombre el programa nos avisará de que ya existe uno y si deseamos borrarlo y crearlo de nuevo. Celdas de Dibujo Longitud y Altura: El comando automáticamente calculará estos valores en función del fichero seleccionado. Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribución en hojas (definidos en el fichero HOJAS. se permite reducir ambos valores. Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estén definidas en el fichero ESCALAS. de tal forma que el producto de filas por columnas proporciona el número aproximado de perfiles. siendo posible completar la lista con otros valores habituales.

Volúmenes: Nos muestra el cálculo del volumen entre el pk actual y el inmediatamente anterior. Superficies: Al igual que la anterior opción. En dicha situación se representa en un elemento de guitarra las distancias al eje de cada uno de los puntos del perfil transversal. Distancias al Eje: Sólo tiene sentido en caso de estar activada la Guitarra. Cota de Rasante: Esta casilla solo se activa cuando el fichero de perfiles a dibujar provenga de un fichero de segmento.: 250 MDT Version 6. siempre y cuando el corte correspondiente tenga un firme asignado. dependiendo si designamos un segmento o un transversal.5 . El formato de representación es “Sd=“ para la superficie de desmonte. Rojas y Códigos. y “St=“ para la superficie de terraplén. Cota de Terreno: Aparece también activada por defecto. de Rasante. Se presenta con el prefijo “Zr=“. Distancias en Perfil: Indica las distancias al eje bajo la línea de terreno en cada uno de los puntos que definen el perfil transversal. y muestra el PK o distancia al origen. Si está activada la opción de Guitarra aparece como un elemento más de ésta. Igualmente si la guitarra está activada aparecerá como un elemento más de ésta. comenzando por el número uno para cada perfil dibujado PK: Esta casilla aparece validada por defecto. Se presenta dicha cota con el prefijo “Zt=“ bajo el texto antes indicado. Cotas en Perfil: Presenta las cotas sobre la línea de terreno en cada uno de los puntos que definen el perfil transversal. Peraltes: Rotula el peralte a aplicar tanto a izquierda como a derecha del pk del segmento que se va a dibujar. ya que son de gran ayuda para configurar el plano de comparación en la intersección del terreno con la posición del eje. en cuyo caso se tiene información de la rasante. Su texto se posiciona a la derecha del eje en simetría a los textos ya relacionados. Cota de Subrasante: Esta opción sólo estará disponible en el caso de seleccionar un segmento y nos va a rotular la cota de subrasante en cada corte. Distancias parciales: Indica la distancia con respecto al corte anterior. sólo se activa en condiciones idénticas. aparece un ordinal creciente.Numeración de Perfiles: Con la activación de esta casilla. Disponemos de cuatro elementos de guitarra: Cotas de Terreno. En la siguiente imagen se puede visualizar la representación de un perfil con la guitarra asociada. Guitarra: En este apartado se activa y configura la guitarra asociada a los perfiles transversales.

Avanzadas Desde esta opción se permite configurar otras opciones de dibujo de los perfiles: Dibujar tramas: Esta opción sólo está disponible para el dibujo de los segmentos. Representar Bloques: Esta opción nos va a permitir seleccionar los bloques que deseamos dibujar junto con los transversales. El tipo de tramado lo podemos seleccionar presionando el botón Seleccionar. y en caso de estar activada dibujará una tramado en la zona de superficie a cubicar. nos aparecerá la siguiente ventana donde se especifica el punto de inserción de cada uno de los bloques que deseamos insertar en los diferentes cortes del transversal. Si presionamos el botón Configurar. Para la inserción o modificación de bloques para dibujo de transversales nos aparecerá el siguiente diálogo: Perfiles Transversales 251 .

y en el caso de estar activada el programa dibujara las capas de firme asociada a la sección definida en el caso de que a ésta se le hayan definido capas de firme. Estilo Texto: Seleccionamos el estilo de texto que vamos a asociar a los textos rotulados en el dibujo del transversal. Alineación horizontal 252 Alineación vertical MDT Version 6. Rejilla: Esta opción nos va a permitir dibujar una rejilla asociada a cada corte a dibujar.5 . se puede personalizar el intervalos entre las marcas largas y las marcas cortas. en aquellos pks en los cuales exista estructura definida.  Normal: Se dibuja en primero en columnas y a continuación en filas.  Invertido: Igualmente se dibuja primero en columnas y seguidamente en filas.Todo lo concerniente a definición y gestión de bloques se explica con mayor detalle en el comando Ejes > Definición de Bloques. pero en este caso el pk inicial corresponde a la esquina inferior izquierda. Esto nos permite tratar todos los perfiles como si de una única entidad se tratara. (Sentido de dibujo de arriba – abajo). Representar Estructuras: Si activamos esta opción. Grosor de Línea: Indicamos el grosor de línea con el que se dibujarán las líneas de los transversales. se representará el bloque seleccionado en esta opción. Posición de los Textos: Podemos seleccionar la posición donde se rotularán los textos asociados a cada transversal. Sentido de dibujo: Existe la posibilidad de especificar la forma en la cual se van a dibujar los transversales.. Agrupar Elementos: Mediante esta opción se permite representar el conjunto de perfiles transversales como si de un bloque de AutoCAD se tratase. siendo el pk inicial el corte superior izquierdo.” podremos seleccionar cualquierda de los estilos previamente configurados en AutoCAD. en el caso de que existan estructuras en la definición del segmento. Al presionamos el botón “Estilos.. Dibujar Capas de Firme: Esta opción sólo está disponible para el dibujo de segmento. (Sentido de dibujo de abajo – arriba). Se puede dibujar bien horizontalmente en la parte superior izquierda de cada perfil o bien en vertical a la izquierda de cada corte.

Dibujar en Fase Este comando permite la visualización en pantalla de la evolución de un movimiento de tierras. El programa nos va a solicitar sucesivamente cada uno de los transversales que deseamos visualizar. Finalmente se muestra un ejemplo de la utilización de este comando: Perfiles Transversales 253 . comparando gráficamente diferentes ficheros de perfiles transversales. correspondientes a diferentes fases o etapas de la obra. una vez seleccionado todos los perfiles. presionamos el botón Cancelar para omitir la entrada de más ficheros. Finalmente el programa despliega la ventana que se muestra a continuación: Las características de este diálogo se describen detalladamente en la opción Revisar Perfiles. Una vez validemos esta ventana el programa nos llevará a la ventana de dibujo de perfiles transversales: La descripción de este diálogo se realiza detalladamente en el comando Transversales > Dibujar Perfiles.

pueden existir cortes con distinta longitud a izquierda y derecha.  Definido por el usuario: En este caso. A continuación se muestra el diálogo que aparece al ejecutar el comando: Método: Seleccionamos el tipo de dibujo que deseamos de los cortes en planta.5 . 254 MDT Version 6. por el contrario. si tenemos activadas cualquiera de estas dos opciones se rotularán al lado de los transversales. Por defecto el programa propone la capa TRANS. Capas: Seleccionamos la capa en la cual se van a dibujar los transversales en planta. Por lo que dependiendo de la anchura de cada corte. Agrupar: Nos va a permitir agrupar en un solo bloque todas las líneas que representan los transversales a dibujar. Esto facilita su desplazamiento o borrado posterior. Una vez validado el diálogo. Siendo el mismo para todos los cortes. automáticamente se eliminarán todas las entidades que se encuentren la capa que hayamos seleccionado para el dibujo de los cortes. Limpiar Capa seleccionada: Si activamos esta casilla. Altura de Texto: En esta casilla especificamos la altura de los textos que se rotulan.Dibujar en Planta La aplicación de este comando nos permite dibujar en planta los transversales obtenidos.  Automático: En este caso el ancho de dibujo de los cortes en planta será el correspondiente que aparece en el fichero de transversales seleccionado. Rotular PK y Numeración: Al dibujar el transversal en planta. MDT procederá al dibujo de los mismos con las opciones seleccionadas. en el caso de que se hayan seleccionado las casillas oportunas. especificamos en las casillas de “Izquierda” y “Derecha” el ancho que deseamos que los transversales tengan en planta.

El programa solicita mediante el área de comandos el PK Inicial y el Intervalo (equidistancia constante entre perfiles). Tiene por objeto la elaboración de perfiles transversales a través de la selección de puntos topográficos seleccionados de izquierda a derecha en su formación y determinando el Pk (manualmente o automáticamente con intervalo constante) y el posicionamiento de punto del eje. Dibujar Perfiles Esviados Esta opción nos va a permitir dibujar las secciones de los transversales esviados que hemos generado con el comando correspondiente. Dibujar Cortes El funcionamiento de este comando va unido al de Convertir Cortes. (La descripción de esta ventana la podemos encontrar en el apartado Dibujar Perfiles). tanto la selección de estos componentes del perfil como la del eje se realiza por el posicionamiento de punto más cercano. Si éste es constante se indica su valor. Una vez realizado el dibujo se puede comprobar como la dimensión de la sección asociada es variable en función del esviaje de cada uno de los cortes de los transversales esviados insertados en el segmento. Perfiles Transversales 255 . realizando un zoom a su alrededor. La selección de puntos de un mismo perfil se observa por la creación de una polilínea 3D que une los puntos seleccionados en la capa PERTRANS-TRANS. En caso de existir más de una matriz de perfiles transversales en la línea de comandos se indica un mensaje para seleccionar el eje de la matriz donde se quiere que se realice la búsqueda.Localizar Perfiles Mediante este comando se permite localizar en un dibujo el perfil transversal correspondiente a un Pk determinado de una matriz de perfiles transversales. nos solicitara el fichero segmento el cual tiene asociado el fichero de transversales esviados y seguidamente nos aparecerá la siguiente ventana donde podremos configurar el dibujo de los perfiles. El comando al ejecutarlo. y cero si se pretende que para cada perfil el programa solicite el Pk.

líneas eléctricas. la cual debe estar dentro del ancho de banda de los perfiles transversales. Matriz de perfiles: Designamos cualquiera de los ejes de cualquier corte de la matriz de perfiles en la que deseamos proyectar las polilíneas. sólo bastaría con incluirlo en esta carpeta y aparecería automáticamente en la ejecución del comando. por ello. si deseamos dibujar un bloque en concreto. 256 MDT Version 6. Ello es muy utilizado en trabajos con tuberías. Proyectar Polilínea Esta herramienta permite representar la sección de una polilínea 3D en los perfiles transversales. En caso contrario no se representa en aquellos cortes donde la distancia al eje se superior a la del ancho del transversal. Para ello se solicita los siguientes parámetros: Polilíneas 3D: Designamos las polilíneas 3D que deseamos proyectar. etc. que tiene por objeto hacer una lectura de lo representado en la formación. Eje: Eje sobre el que se va a proyectar la polilínea.Unidos uno a uno todos los puntos que definen los perfiles. en los que se pretende representar la posición de la tubería en el perfil transversal. el paso a seguir es ejecutar el comando Convertir Perfiles a partir de Cortes. Finalmente se despliega la ventana de Bloques de Dibujo para seleccionar el bloque que se va a utilizar para representar esta sección. El comando accede a la carpeta “Alzado” de la carpeta de bloques que tengamos en configuración.5 .

este bloque previamente se habrá seleccionado en un paso anterior. El programa dibujará en el topográfico un bloque con las coordenadas reales calculadas. cancelamos la selección de puntos y el programa nos volverá a solicitar el eje del otro corte sobre el cual deseamos designar los puntos a calcular y continuamos el proceso de designación de puntos. en este caso seleccionaríamos una serie de puntos sobre el perfil ya dibujado y el programa nos dibujaría automáticamente un bloque en sus coordenadas reales. Para ello. Al finalizar la ejecución del comando nos aparecerá un listado con todos los puntos calculados.Proyectar Puntos en Planta Esta herramienta sería el proceso contrario al anterior comando. Perfiles Transversales 257 . Si deseamos trabajar sobre otro corte de los transversales dibujados. a continuación el eje del corte del perfil sobre el cual deseamos calcular los puntos y finalmente. el programa no solicitará inicialmente el eje en planta para localizar el topográfico sobre el que proyectar. designar sobre el perfil dibujado los puntos que deseamos proyectar. tras ejecutar el comando.

el segundo transversal lo inserta en el primer transversal. para ello en el primer transversal elimina los vértices comunes al segundo perfil e inserta el segundo trasnversal. Esta unión se realizará a partir de los extremos de la plataforma. sin tener encuenta las cunetas o taludes existentes. el programa nos mostrará la siguiente ventana donde espedificaremos los ficheros que deseamos unir y el fichero de salida donde se almacenará el resultado.Unir Perfiles La utilidad de este tipo de comando es la unión de dos transversales por distintos métodos. Extremos con taludes verticales El proceso de unión de esta opción es similar a la opción anterior con la diferencia de que la unión entre ambos cortes lo realiza con un talud vertical. 258 MDT Version 6.5 . Finalmente seleccionamos el tipo de fusión que deseamos realizar entre los dos perfiles seleccionados: Completar Perfiles En este caso.

Fichero 1 Fichero 2 Fichero de Salida Recortar Perfiles Este comando nos va a permitir recortar cada uno de los cortes de un fichero de transversales tomando con referencia un conjunto de polilíneas en planta. Es ideal si tenernos un vial dividido en varios grupos de ficheros de transversales y deseamos unirlo todo en un solo fichero. será el resultado de la mezcla de todos los pks comunes.Concatenar Perfiles Esta opción del programa nos va a permitir concatenar un conjunto de ficheros transversales en uno solo. El comando inicialmente nos solicitará la carpeta en la cual se encuentra los ficheros de transversales y a continuación el nombre del nuevo fichero de transversales a generar. seguidamente el eje y a continuación el conjunto de polilíneas. Al iniciar el mismo. la información de los pks solapados en cuestión en el fichero de transversales final. Puede ser útil para zonas en las cuales se solapan los perfiles y de esta forma se puedan recortar sin necesidad de volver a generarlo teniendo en cuenta este solape. En aquellas zonas en las cuales no existe polilínea de corte los transversales se mantendrán intactos tal y como se generaron originalmente. En el caso de que existan solapes de pks entre algunos de los ficheros de transversales. en primer lugar nos solicitará el fichero de transversales que deseamos modificar. Finalmente el programa nos pedirá un fichero nuevo en el cual se almacenarán los perfiles ya recortados. Perfiles Transversales 259 .

Cotas de Longitudinal Este comando nos vaa permitir cambiar la cota de los cortes de los transversales en función a un longitudinal.5 . 260 MDT Version 6.Comparar Perfiles Este comando nos va a mostrar un listado con las diferencias de cotas para cada pk en los distintos cortes de cada uno de los transversales. Esta opción es particularmente útil cuando queremos igualar la cota de eje de los transversales con la del longitudinal. Inicialmente. nos solicita los dos perfiles que deseamos comparar y finalmente nos aparecerá el siguiente listado con la información de cota de cada uno de los transversales.

200 133. Posteriormente puede emplearse el comando Definición de Bloques para representar gráficamente esta referencia en su posición con respecto a los perfiles. Ejemplo: Para el siguiente longitudinal: 0 50 150.568 MDT MDT MDT El corte de transversal para el PK 50 sería: ANTES -5.265 133. A continuación se detallan los pasos en la ejecución del comando:  Perfiles Transversales Nos solicita el fichero de transversales sobre el cual se va a realizar la operación.546 135.5 0 6 50 50 50 135.238 125. El programa asigna a cada vértice de eje de cada corte del transversal la cota correspondiente del longitudinal.5 0 6 50 50 50 134.265 137.265 135.Existe dos formas distintas de asignar las cotas al transversal: A la posicion de eje del transversal Con este comando vamos a conseguir establecer como cota de eje del transversal.568 134.954 DESPUÉS -5.5 0 6 50 50 50 134.633 135.568 134. y para el resto de los vértices. Ejemplo: Para el siguiente longitudinal: 0 50 150.238 125.568 135. Seguidamente se puede ver un ejemplo de la ejecución del comando.200 133.546 135.954 50 50 50 DESPUÉS -5.019 A los vértices del transversal Este comando nos va a ser de utilidad para igualar las cotas del longitudinal con las cotas de eje del transversal. se incrementar o decrementará en función de la diferencia de cota entre la del transversal y del longitudinal. la cota del longitudinal del pk correspondiente.954 Insertar Polilíneas Con esta utilidad podremos insertar la referencia de las polilíneas designadas sobre el fichero de perfiles transversales seleccionado.5 0 6 134.568 MDT MDT MDT El corte de transversal para el PK 50 sería: ANTES -5. 261 .265 137.

262  Se selecciona el eje con el cual se ha obtenido los transversales.  Finalmente.5 . MDT Version 6. Deben de ser polilíneas de tipo 3D y al insertarse en el perfil se le asignará el código “POL”.  Selección de las polilíneas a proyectar en el perfil. fichero en el que se van a almacenar los datos del nuevo fichero de perfiles transversales. Éstas deben de estar dentro del área de ocupación o ancho de banda de cada perfil.

Secciones 263 .

que junto con la tabla de peraltes personalizadas y la asignación de materiales para las diferentes capas de firmes. Posteriormente podemos proceder a su revisión. A lo largo de este proceso generamos un fichero con extensión ..12. el segmento ya debe de estar conformado por todos los elementos del vial incluido la sección tipo.  Secciones de autovia. uno para la calzada izquierda y otro para la derecha. Se puede trabajar bien con el fichero de secciones o con el segmento. Con la asignación de estas secciones a los diferentes tramos y márgenes de una alineación podemos generar las secciones constructivas de un terreno. Estos componentes son:  Plataformas  Cunetas  Elementos de mediana  Taludes de desmonte  Taludes de terraplén  Firmes  Cunetas de salvaguarda  Muros y Estructuras. La diferencia principal entre ambas es que en las secciones de autovías podremos definir los elementos de mediana y además existen dos firmes. en este segundo caso. MDT distinguen dos tipos de secciones en función al tipo de plataforma que tiene asignado:  Secciones urbanas.. Secciones Introducción MDT permite la creación de secciones de una alineación mediante una serie de componentes o elementos.SCC en el cual almacenamos toda la información necesaria para configurar los viales del proyecto. dibujo. cálculo de volúmenes.5 . 264 MDT Version 6. determinan la sección tipo. listado.

las cuales tendremos disponibles para la definición de nuevas secciones.) Además podremos ir definiendo nuevas plantillas. En una posterior definición no todos los vectores tienen porque ser utilizados en cada uno de los lados. Si seleccionamos un fichero de secciones nuevo. desde el tipo de vector hasta si es o no peraltable. (Añadiendo o suprimiendo vectores. En el caso de seleccionar un fichero de secciones podremos indicar bien un fichero nuevo o uno existente sobre el cual realizaremos las modificaciones. nos aparecerá la siguiente ventana donde indicaremos el tipo de sección que vamos a definir. sección de urbana o autovía. es decir.Definir – Editar Este sería el comando principal para la definición completa de la sección.. Editar: Edita la plantilla seleccionada en el listado apareciendo la siguiente ventana donde pasamos a definir cada uno de los vectores que la componen.. cambiando propiedades . Indicaremos el nombre de la misma y una breve descripción (opcional). Solamente se define uno de los lados. al ejecutarlo el programa nos solicitará un fichero el cual pude ser un fichero de secciones o uno de segmentos. Mediante los siguientes botones podremos personalizar nuestra plantillas: Nueva: Crea una nueva plantilla. Secciones 265 . de forma que en la definición tendremos que tener en cuenta todos los posibles vectores que vamos a utilizar en nuestra plataforma. posteriormente en la definición de nuestra sección podremos realizar modificaciones sobre la misma. aún seleccionando una de ellas. según nuestras necesidades. se podrán modificar en la definición de la sección tipo posterior. Todas estas carácterísticas podrán ser modificadas en la definición de la sección. (Sin Mediana o Con Mediana respectivamente). A cada uno de los vectores le podremos asignar distintas propiedades. Todas las modificaciones que realicemos en este comando en la primera definición de la sección tipo. Para cada tipo tendremos disponible por defecto distintas plantillas que nos servirán de base para el desarrollo de nuestra sección.

nos aparecerá la siguiente ventana donde ya podremos definir todos los elementos constructivos de la sección tipo y el pk en el que se encuentra cada uno de ellos. 266 MDT Version 6. Una vez definida la sección o seleccionado el fichero en el que vamos a desarrollar nuestra sección.  Textura: Tipo de textura que se le aplicará el al vector para una posterior visualización con texturas. Esta opción es de gran utilidad en los casos de que la nueva plantilla sea muy parecida a una ya existente.  Desplazamiento: Dimensión por defecto que tendrá el vector. Descripción: Tipo o nobre del vector. en el caso de seleccionar un fichero de secciones. terraplén o ambos. Borrar: Elimina la plantilla seleccionada.  Aplicar Desmonte/Terraplén: Posibilidad de indicar en que estado de la sección se aplica el vector. al no existir información del terreno natural disponemos del siguiente botón con el cual simularemos los transversales con el objetivo de conseguir una simulación real de la sección. lo cual nos va a evitar la definición de todos los vectores.5 . Copiar: Permite copiar una plantilla ya existente cambiándole el nombre.  Peraltable: Se indica si por defecto el vector va a ser peraltable. En esta ventana se pueden distinguir tres secciones:  Superior: Botones para el desplazamiento a lo largo de cada uno de los pks. bien cuando se encuentre en desmonte.

el programa nos solicitará el segmento con respecto al cual vamos a realizar la comparación y seeguidamente nos aparecerá la ventana de edición tal y como sigue. Secciones 267 . básicamente para la simulación de los taludes.01.  Anchura derecha: Anchura de los cortes de los transversales a la derecha. de esta forma por ejemplo podremos analizar las intersecciones entre los mismos.Al presionar este botón describir: nos aparecerá la siguiente ventana que a continuación pasamos a Simulación Transversal: Establecemos los parámetros para la creación del trasversal virtual que formará parte de la sección. aunque se puede modificar desde la opciones de configuración del programa: Incrementa / decrementa el vértice anterior de la rasante según el pk analizado.  Diferencia cota con Ransate: Establecemos la diferencia de cota con la rasante. disponemos la posibilidad de modificar la cota de rasante del segmento editado con el fin de ajustar las intersecciones. Para ello se habilitará los siguiente botones. Peraltes: En el caso de que se desee simular los peraltes. Además. establecemos los valores correspondiente tanto a la izquierda como a la derecha.  Anchura izquierda: Anchura de los cortes de los transversales a la izquierda. Vial de Referencia: Con esta opción tenemos la posibilidad de visionar el segmento actual con respecto a otro segmento.  Intervalo entre cortes: Intervalo con el que se desarrollan los perfiles. Al activar esta casilla. el incremento/decremento siempre será de 0.

Incrementa / decrementa el vértice posterior de la rasante según el pk analizado. De la barra de herramienta superior. se mostrará automáticamente la información relacionada con su definición. Dispone de una serie de pestañas para que se pueda acceder de formá más rápida a la definición de cada uno.  Inferior Es en esta sección de la ventana donde se definen cada uno de los elementos que componen la sección. A su vez cada uno de los elementos a definir disponen de una serie de botones para las tareas habituales de inserción.de esta forma se va indicando por líneas hasta que pk va definido cada uno de los elementos.  Central En esta ubicación de la ventana tenemos el dibujo de la sección que estamos definiendo. borrado .5 . Seguidamente se describe con detalle la definición de cada uno de los elementos: 268 MDT Version 6. edición.Incrementa / decrementa el tramo de la rasante en el cual se encuentra el pk analizado.. si presionamos el icono y seleccionamos gráficamente uno de los vectores de la sección. La definición se realiza por pks. En la parte superior derecha del dibujo disponemos de una serie de herramientas de zoom que nos facilitaran la visualización de la sección con más detalle.. Además disponemos del botón inferior central “Vista en Planta” el cual nos permitirá visualizar en planta el estado de la sección que estamos definiendo. este dibujo va cambiando en tiempo real en función de las distintas modificaciones que vayamos realizando. Los cambios realizado en la cota de la rasante se guaradarán automáticamente en el segmento una vez validemos la ventana de edición de la sección.

En el caso de dejar alguna celda en blanco. el vector se interpolaría automáticamente. Este conjunto de vectores también configura la sub-rasante o superficie de apoyo del paquete de firme. Directamente sobre las celdas podremos introducir el desplazamiento en X del vector en cuestión. Para ello pueden marcarse haciendo doble clic sobre la representación gráfica o cambiando las propiedades del vector correspondiente. éstos se aplicarán a los vectores que seleccionemos. En el caso de plataformas con mediana. Si se consideran peraltes. en este caso haciendo dos veces click sobre la celda en cuestión nos aparecerá una ventana donde se podrá modificar este parámetro además de otras carácterísticas. si se desea aplicarle un desplazamiento en Y. En los puntos extremos de la plataforma se situarán la cuneta en su caso y/o los taludes. Polílineas de Corte: Posiblidad de designar en planta una polilínea hasta la cual se estira el vector editado. Por otra parte. DX: Desplazamiento horizontal del vector. se asume que en ese pk el vector correspondiente no existe.Plataforma Definimos como plataforma al conjunto de vectores formados a ambos lados del eje. según previamente se ha definido en la plantilla y como columna inicial tenemos el pk hasta el cual se aplica la plataforma correspondiente. que servirá para el cálculo de la superficie de excavación. Se diferencian claramente en el diálogo porque los vectores peraltadles aparecen en color rojo. existirán dos puntos de pivote uno para cada calzada. El vértice de pivote está representando en la gráfica con un aspa roja. por lo que si en la anterior o siguiente definición existiera. la definición del elemento pivote es esencial. La utilidad de esta opción es dar más realismos en la ejecución de los comandos de representación 3D Secciones 269 . si realizamods doble click en cualquiera de las celdas de datos nos aparecerá una nueva ventana donde se podrá configurar con más detalle las carácterísticas del vector seleccionado. ya que es en este vértice donde se va aplicar la cota de rasante y desde donde se aplicarán los peraltes a ambos lados. mientras que el resto aparece en color blanco. DY: Desplazamiento vertical del vector. en caso de existir superficie de desmonte o terraplén. Los datos se introducirá en un tramado de celdas donde en la fila superior tenemos el nombre del vector correspondiente. o bien desde la mediana en caso de existir. Textura: opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno de los vectores. Como anteriormente se ha comentado. es decir.

Aplicar en Desmonte o Terraplén: Indicamos si el vector se aplica según esté en desmonte o terraplén. Aplicarlo si la altura con respecto al vector anterior es interior a un valor introducido. existen tres posibilidades: 1.  Un valor introducido por el usuario en % (casilla Valor). Peraltar: Indicamos si el vector es peraltable. El peralte se aplicará Según Tabla de Peraltes o bien Condicionado por la Pendiente. La toma de la decisión de la aplicación del vector es el punto de enganche del vector en la platforma correspondiente. Aplicarlo si la altura con respecto al vector anterior es superior a un valor introducido. Si seleccionamos cualquiera de los nombres de los vectores existentes y presionamos el botón derecho del ratón nos aparecerá un submenú en el cual tendremos disponibles las siguientes opciones: 270 MDT Version 6. en el caso de decidir que el vector sólo se aplica en terraplén. el programa asignará una automáticamente al ejecutar los comandos comentados. En el segundo caso existen dos criterios para la aplicación de dicha pendiente: bien que sea Mayor o Menor que el límite establecido.5 . 2.disponibles en la opción de Mapas. Aplicarlo siempre. Condiciones de aplicación: Adicionalmente podremos asignar al vector una serie de condiciones bajo las cuales se definirá o no en la sección. 3. Si no asignamos texturas. Adicionalmente. Para las dos alternativas existen dos criterios:  Igual a Pendiente. además si presionamos el botón “Condición” podremos personalizar el tipo de peralte a aplicar.

sólo que en este caso se desactiva el peralte en todos los pks del vector en cuestión. Inserta una nueva asignación de una plataforma en un pk determinado. Activar Peralte: Activa el peralte en los vectores seleccionados Desactivar Peralte: Desactiva el peralte en los vectores seleccionados Seleccionar Textura: Nos permite asignar una textura determinada a los vectores seleccionados. Profundidad de la mediana: Profundidad de la mediana medida desde el punto de pivote a ambos lados de la sección. en este caso nos aparecerá una nueva ventana con los vectores disponibles a insertar en esa posición. Punto Aplicación: Indicamos si los vectores de firme enganchan en la cabeza o pie del firme. al presionarel botón se solicitará el pk y una vez validado se insertará una línea en la posición corresondiente donde a los Secciones 271 . a los vectores intermedios seleccionados se les aplicará el DY resultante de la interpolación. al vector de tipo mediana se le puede asociar sus propias propiedades. Interpolar DY: En este caso. Insertar Der: Igual que el caso anterior sólo que en este caso sería a la derecha del vector seleccionado. Si por el contrario seleccionamos un grupo de celdas perteneciente al mismo tipo de vector y presionamos el botón derecho. nos aparecerá el siguiente submenú: Editar DY: Nos permite asignar el mismo DY a todos los vectores seleccionados. para ello. si hacemos doble click sobre el vector correspondiente. nos aparecerá la siguiente ventana donde realizaremos la configuración. elminando por completo la columna seleccionada. asignamos un DY al primer vector seleccionado y otro DY al último vector selecciona. Adicionalmente disponemos de cuatro botones los cuales nos permite realizar las siguientes operaciones sobre la definición de la plataforma a lo largo de los pks. Desactivar Peralte: Similar al caso anterior.Insertar Izq: Insertar un nuevo vector a la izquierda del seleccionado. Activar Peralte: Activa el peralte en el vector seleccionado. En el caso de definiciones de secciones con mediana. Eliminar: Elimina el vector seleccionado. para todas las definiciones en cada uno de los pks.

el programa le permite leer la totalidad de vértices de una polilínea cualquiera. y restaurando el diálogo de definición de plataformas. previamente debemos seleccionar una de las plataformas asignadas en un pk determinado y al activar este botón realizaremos una copia de los vectores en el pk indicado. El programa calculará los incrementos de los vectores dibujados en sus valores (x e y). En este caso. sobre el vértice que deseamos sea considerado como eje la poligonal. creando una nueva plataforma con sus vectores. 0). A continuación debe seleccionarse el Vértice correspondiente al Eje. Con este botón definiremos el punto de pivote de la plataforma. En el dibujo se aprecia el punto de aplicación por un aspa roja que existe en el vértice en cuestión.vectores se le asignará los valores correspondiente según la plantilla con la cual se ha definido inicialmente la sección. Lo haremos igualmente con el cursor en modo de referencia a punto final. En primer lugar desaparece momentáneamente la ventana de definición de plataformas. Para ello seleccionamos en primer lugar el nombre del vector sobre el cual deseamos situarel pivote y a continuación seleccionamos ests botón. 272 MDT Version 6.5 . Elimina la asignación realizada en un pk determinado. considerando como eje de referencia (0. Pivote con plataformas sin mediana Pivote con plataformas con mediana Mediante la utilización de este botón. proceso que realizaremos mediante el posicionamiento del cursor sobre ésta. para solicitar la designación de una Polilínea. es decir el punto a partir del cual se aplicará la cota de rasante y desde el cual se aplicaran los peraltes a izquierda y derecha.

NO Prolongar: Desactiva la prolongación del vector a una polilínea en el caso de que se encuentre activada. entonces al seleccionar esta opción. pero en este caso para el desplazamiento en Y. Prolongar a Polilínea en X: Activa la prolongación del vector a una polilínea que se designará a continuación. Seleccionar Textura: Permite seleccionar la textura asociada al vector o vectores seleccionados. para cada uno de los vectores de cada una de las asignaciones de plataformas disponemos de un menú contextual con un conjunto de opciones que a continuación se describen: Editar: Edita las propiedades del vector seleccionado. Prolongar a Polilínea en X y en Cota: Similar a la opción anterior sólo que en este caso prolonga también en Cota.Además de los botones para la edición de las plataformas comentados anteriormente. Activar Peralte: Activa la opción peraltable para el vector o vectores seleccionados. Se prolongará sólo en X. Interpolar DY: El mismo funcionamiento que la opción “Interpolar DX”. Desactivar Peralte: Desactiva la opción de peraltable para el vector o vectores seleccionados. Interpolar DX: Previamente seleccionamos un conjunto de celdas del mismo tipo. el programa nos solicitará el DX inicial y el DX final e interpolará en los vectores intermedios. Secciones 273 . Editar DY: Permite editar el desplazamiento en Y del vector o vectores seleccionados. similar a cuando realizamos doble clic sobre cualquier de los vectores.

 Pendiente: La subransate tiene una valor de pendiente determinado por la casilla Pend. edición y elminación. Definimos sólo uno de los lados y a continuación presionamos este botón. Para ello. una vez selelecionado. Entre estos botones además de los habituales de inserción.  Variable: Esta situación es para aquellos casos en los cuales la subrasante se comporta de una forma independiente a la plataforma de acabado.K./ Cond. disponemos de los siguientes botones: o Simetría: Para el caso de que la plataforma es igual a ambos lados del eje. Se asigna por P./ Cond. Existen cinco tipos de comportamientos:  Paralelo: La subrasante se define paralela a la plataforma de acabado. y a su vez tiene una serie de características de comportamiento que a continuación se describen: Criterios: Comportamiento de la subrasante en la definición del firme. a lo cuales se les aplicará una pendiente dada por la casilla Pend.  Paralelo-Condicionado: La subrasante será paralela salvo en los vectores más allá de los vectores de tipo carril. o Designar: Si previamente en AutoCAD tenemos dibujado la plataforma en dimensión real.5 . la subrasante se definirá en función a las capas de firme definida para cada uno de los vectores de la plataforma. sin entrar en ninguno de los casos anteriores.  Condicionado: En este caso la subrasante tomará el valor del peralte teniendo como valor máximo el valor introducido en la casilla Pend. Tiene unos valores de taludes interiores y exteriores que cortarán con la plataforma ya definida en nuestra sección. En la izquierda disponemos de una representación gráfica de la misma y en la derecha la definición vectorial con los correspondientes botones para la edición./ Cond. nos aparecerá la siguiente ventana donde se realizará la definición vectorial de la plataforma de subrasante. con esta opción la podremos designar gráficamente y de esta forma se leerá y se contruirá automáticamente la lista de vectores.Firmes Definimos como firme el espesor existente entre la subrasante y la rasante previamente definida. En el caso de que un vector no 274 MDT Version 6.  Adaptar Capas: Si seleccionamos esta opción.

Si editamos este valor nos aparecerá la siguiente ventana donde podremos configurar los parámetros propios del suelo seleccionado.tenga capas de firme asociada. Talud E.  Talud Izquiedo: Valor del talud izquierdo del suelo seleccionado.  Talud Derecho: Valor del talud izquierdo del suelo seleccionado. S.I. se tomará como espesor de firme el espesor definido en la correspondiente definción del mismo. Interpolar: si activamos esta casilla se interpolará el espesor de firme entre el pk en cuestión y el pk asignado anteriormente para los pks intermedios. Seguidamente. Talud E.  Aplicar en.: Indica si se aplica cuando el firme se encuentre en desmonte.: Valor del talud de firme interior derecho. Solamente tendrá funcionalidad este botón si tenemos seleccionado y firme de criterio Variable.Seleccionado: Espesor del suelo seleccionado existente por debajo de la subrasante. en terraplén o en ambas situaciones. Elimina el firme seleccionado.: Valor del talud de firme interior izquierdo.: Valor del talud de firme exterior derecho. este solo es aplicable en caso de secciones con mediana. Cualquier cambio en esta casilla modificará inmediatamente la imagen gráfica superior con proporcionalidad a los otros datos. Edita la definición de la subrasante. igualmente sólo aplicable en secciones con mediana.I. Funcionalidades de los distintos botones que se puede encontrar en el panel de definición del firme: Inserta una nueva asignación de firme en un pk determinado. definimos las capas de firme asociadas al firme seleccionado. Debe ser mayor o igual a la suma de los espesores de las capas. Sentido: Indica si el firme se aplica siempre. arcén y berma. Espesor: Valor absoluto de medida que habrá de aplicar por debajo de la rasante definitiva a la plataforma. se puede ver un ejemplo de suelo seleccionado en el cual el talud del mismo es distinto al del firme. Si activamos este botón.D. cuando la sección se encuentre en desmonte o en terraplén. El punto de decisión para indicar si la sección se encuentra en desmonte o terraplén es la posición de eje. Secciones 275 . Talud I. La definición de estas capas de firme sólo afecta a los vectores de tipo carril. Talud I.D.: Valor del talud de firme exterior izquierdo.

Las capas de firme se definen desde la parte superior hasta el contacto con la subrasante. la supresión de cualquiera de ellas o la creación de nuevas. El listado es totalmente editable. arcén o berma. de forma que se pueden modificar directamente las propiedades de cada una de las capas de firme. Talud: Talud del solape existente en la capa que se está definiendo. se le pueden asociar unas capas de firme distintas para cada uno de ellos. Borrar e Insertar. así como el valor del Talud Exterior. Arcén: Longitud del solape existente en la capa que se está definiendo. Material asignado a la capa de firme hasta el arcén exterior. Para ello utilizamos los botones: Arriba.Calzada. aplicándose según el tipo de solape seleccionado. el espesor asignado y el restante. 276 MDT Version 6. nos aparecerá una ventana en la cual si presionamos el botón “Capas de Firmes” podremos especificar las características de cada una de las capas de firme para el vector en cuestión. La suma de todos los espesores de las capas de firme de un firme no puede ser superior al espesor total del mismo. Adicionalmente. así como de Imprimir las características detalladas de cada uno de ellos. En la parte superior del diálogo se muestra el Espesor de Firme total. Definir Materiales: Definición de los materiales que componen las capas de firme. así como permutar el orden de las mismas.5 . Existen diferentes posibilidades para el tratamiento y gestión del diálogo. Para realizar esta definición. Dist. Abajo. Espesor: Espesor de la capa de firme. al editar las propiedades del vector. Existe la posibilidad tanto de Importar como Exportar. Material asignado a la capa de firme que conforma el solape anteriormente definido. Mat. a los vectores que no son de tipo carril. Material de Solape.

Cunetas: Conjunto de botones para la definición o eliminación de cunetas existentes. en el caso de que el terreno corte a la cuneta. en el desplegable aparecerán todas las cunetas disponibles. al presionar el botón nos aparecerá la siguiente ventana donde definiremos la cuneta con la que deseamos trabajar. con vectores dados por coordenadas relativas al origen o punto anterior. Adicionalmente se encuentran los siguientes botones cuya funcionalidad describimos a continuación. Se configura por la adición de vectores formados en dirección positiva de las X. Aplicar en: Indicamos si la cuneta se aplica en desmonte o terraplén. Cuneta: Número de la cuneta asignada. Designar: Permite designar gráficamente una cuneta la cual previamente se ha dibujado con una polilínea de AutoCAD. y los incrementos de ordenadas (y). para ello. A la izquierda se introducen los datos de la cuneta en el pk correspondiente y en la derecha tenemos una vista previa de la cuneta que en ese momento se está asignando. Interpolar: Si activa esta casilla se interpolará la cuneta entre la actual y la inmediatamente asignada. Inserta una nueva asignación de cuneta. Cortar: Si activamos esta casilla. Eliminar: Elimina la cuneta actual. Imprimir: Imprime el listado de cunetas con sus vectores. Se distinguen tres secciones: Cuneta: Botones para avanzar y retroceder a lo largo de toda la librería de cunetas definida. Lado: Lado de aplicación de la cuneta.Cunetas Definimos como cuneta el elemento añadido a la arista exterior de la plataforma. Nueva: Crea una nueva cuneta. serán positivos hacia arriba y negativos hacia abajo. Los avances de éstos serán de valor (x) positivo. Aplicación: Punto de enganche de la cuneta. ésta se cortará en ese punto. Secciones 277 . bien en la cabeza o el pie del firme.

01 o 0.001). Edita la cuneta que se encuentra seleccionada. Insertar Sig. Copiar: Copia la cuneta actual a una nueva cuneta. 278 MDT Version 6.. Una vez validado el diálogo se actualizará la lista que define la cuneta actual. Es importante destacar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo. lo que no afectará prácticamente a los cálculos. edición o eliminación de los mismos.5 . Seleccionada la cuneta que se va a asignar.. nos aparecerá una ventana en la cual indicaremos el pk hasta el cual se asignará dicha cuneta. En caso de necesitar introducir un salto vertical debe indicarse un valor reducido (como 0. Vectores: Conjunto de vectores que componen la cuneta. el programa asignará una automáticamente al ejecutar los comandos comentados. La utilidad de esta opción es dar más realismos en la ejecución de los comandos de representación 3D disponibles en la opción de Mapas. dispone de los correspondientes botones para la inserción. Si no asignamos texturas. opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno de los vectores. Aparecerá la misma ventana que en la opción de “Insertar”. Exportar: Exporta las cunetas a un fichero. Al seleccionar cualquiera de los botones de edición de vectores (Insertar Prv. es decir. Elimina laasignación de cuneta seleccionada. Posiblidad de designar gráficamente una cuneta la cual previamente la hemos dibujado con una polilínea en dimensión real. los vectores tienen siempre que avanzar alejándose del eje.Importar: Importa las cunetas a partir de un fichero. En el apartado de Texturas. Editar) nos aparece la siguiente ventana donde especificaremos el desplazamiento en X e Y que va a tener el vector de la cuneta que está siendo editado.

Inicialmente nos aparecerá la siguiente ventana: Secciones 279 . para ello. Talud: Selección del talud a aplicar en el pk actual. en primer lugar nos aparecerá la siguiente ventana donde seleccionaremos el talud a asignar: Una vez seleccionado el talud. siempre que en este vértice exista una cota inferior a la del terreno en abcisa. Al presionar este botón editamos la asignación de talud de desmonte designada. al validar la ventana el programa nos solicitará hasta que pk deseamos realizar la asignación. Se aplicará igualmente en el último vértice de explanada cuando su cota sea inferior a la del terreno comparado con el mismo valor de abcisa. en los pks anteriores que no estén explicitamente asignados el talud serán interpolados.Desmonte Definimos como taludes de desmonte los vectores que definen el cierre de una sección transversal tipo con el terreno. Lado: Lado de aplicación del talud. Interpolar: Si se activa esta casilla. Aplicación: Se indica si el talud enganchará en la cabeza o el pie de firme. Éstos se aplicarán en el último vértice que forma la cuneta o en el último de explanada. Al seleccionar esta opción asignaremos un talud por defecto en el pk especificado.

A continuación describimos la función de cada uno de los botones: Número: Lista desplegable que nos permitirá seleccionar un talud de los existentes en el fichero de secciones. y es de tipo ASCII. Eliminar: Se suprimirá el talud actual y pasará automáticamente al siguiente talud caso de que exista. de forma que se pueda seleccionar cualquiera de ellos. Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden aplicar:  Talud Normal Talud con un solo vector.En ella definiremos los taludes que vamos a asignar. Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados. Una vez validado se exportarán aquellos taludes que estén marcados al fichero que se pedirá a continuación. Toda esta información se almacena en el fichero de secciones seleccionado. asignándole el número siguiente al último existente en la lista.TAL. Al presionar el botón “Insertar” o “Editar” nos aparecerá la siguiente ventana donde realizaremos la definición del talud. asignándole el número siguiente al último existente en la lista. El fichero al cual son exportados tiene extensión . Nuevo: Crea un talud. existe la posibilidad de asignar hasta un máximo de tres en el mismo pk.5 . Para la definición de los diferentes tipos de talud se procederá de la siguiente forma. Descripción: Texto con el queremos identificar al talud de desmonte definido. dependiendo del punto de aplicación de cada uno. Taludes Asignados: Con los botones “Insertar”.TAL. “Editar” y “Borrar” seleccionamos los taludes. Imprimir: Producirá un volcado del contenido del talud por impresora. por defecto de tipo Normal. añadiéndose a los taludes actuales. idéntica al actual. No es un parámetro necesario pero va a ser de gran utilidad en la asignación de secciones ya que vamos a identificar fácilmente cada una de los taludes asignados. Copiar: Crea un nuevo talud. En esta casilla se tecleará el valor resultante de la división entre los valores abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto. 280 MDT Version 6. Importar: Importa cualquier fichero del tipo .

 Anchura: Anchura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma. Además pueden especificarse los siguientes parámetros:  Altura: Altura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma. Le podemos aplicar una textura distinta para los vectores verticales y horizontales con vista a la representación 3D del vial. nos aparecerá la siguiente ventana donde indicaremos en que situación se asignará el talud en cuestión. se puede introducir. El programa prolongará de forma indefinida el último vector hasta encontrar el terreno natural. Talud tipo berma  Talud Variable Definimos vectorialmente (similar a la definición de cuneta) la estructura del talud a definir. bien especificando el valor numérico del Talud o especificando el valor Horizontal y Vertical del mismo. Una vez seleccionado el talud que vamos a aplicar. Secciones 281 . En cualquier caso.Le podemos aplicar una textura con vista a la representación 3D del vial. Talud tipo normal  Talud con Berma El talud de la berma. mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores. al introducir los valores de cualquiera de ellos se recalculará el resto.

por lo cual el talud se estirará hasta el vertice del transversal con el código especificado en el lado indicado. Realmente esta situación la podremos definir también con la definición de dos taludes de desmonte asignados por capa de geología. es independiente del talud definido ya que la pendiente viene marcada por el valor de la distancia al eje. En este caso. A continuación pasamos a describir los diferentes parámetros de configuración. Dist. Coronas Con esta opción tenemos la posibilidad de establecer un valor distintos del talud en el último tramo de contacto con el terreno natural. 282 MDT Version 6. aunque esta es una forma más sencilla y directa de obtener el mismo resultado.Corte Terreno: El último vértice del talud se estirará hasta contactar con el terreno natural. Elimina la asignación de talud de desmonte seleccionada. A continuación se puede visualizar una imagen en la que se aprecia en el círculo negro la corona de desmote definida. al Eje: Este último caso. Código: Para este caso el transversal debe de estar codificado. Igual que el anterior. Geología: En este caso el talud se estirará hasta la capa de geología especificada.: PK hasta el cual se aplicará la corona especificada. Talud: Valor del talud en el tramo final Distancia al Terreno: Diferencia de altura entre el terreno y el punto de aplicación del nuevo talud de corona. La altura se medirá en vertical desde el punto de enganche del talud. Lado: Lado en el que se desea aplicar el mismo. Altura: El talud se estiar hasta la altura especificada. se especifica una distancia al eje y el talud se desarrollará desde el punto de engache en la sección hasta el punto sobre el terreno natural cuya distancia al eje es la especificada en esta opción. P.5 . la definición del talud es indiferente ya que la pendiente del mismo viene dada por el vértice del trasnversal con el código especificado. para el caso de situación de desmonte. Disponemos de diferentes parámetros con los cuales definiremos el comportamiento de la corona.K.

Aplicación: Se indica si el talud enganchará en la cabeza o el pie de firme. Talud: Selección del talud a aplicar en el pk actual. en los pks anteriores que no estén explicitamente asignados el talud serán interpolados. Inicialmente nos aparecerá la siguiente ventana: Secciones 283 . Éstos se aplicarán en el último vértice que forma la cuneta o en el último de explanada.Terraplén Definimos como taludes de terraplén los vectores que definen el cierre de una sección transversal tipo con el terreno. Se aplicará igualmente en el último vértice de explanada cuando su cota sea superior a la del terreno comparado con el mismo valor de abcisa.. Al presionar este botón editaremos la asignación designada en lalista. para ello. en primer lugar nos aparecerá la siguiente ventana donde seleccionaremos el talud a asignar: Una vez seleccionado el talud. Al seleccionar esta opción asignaremos un talud por defecto en el pk especificado. Interpolar: Si se activa esta casilla. siempre que en este vértice exista una cota superior a la del terreno en abcisa. Lado: Lado de aplicación del talud. al validar la ventana el programa nos solicitará hasta que pk deseamos realizar la asignación.

En ella definiremos los taludes que vamos a asignar. Copiar: Crea un nuevo talud. . Descripción: Texto con el queremos identificar al talud de terraplén definido. Taludes Asignados: Con los botones “Insertar”. asignándole el número siguiente al último existente en la lista. “Editar” y “Borrar” seleccionamos los taludes. idéntica al actual. Al presionar el botón “Insertar” o “Editar” nos aparecerá la siguiente ventana donde realizaremos la definición del talud. Eliminar: Se suprimirá el talud actual y pasará automáticamente al siguiente talud caso de que exista. A continuación describimos la función de cada uno de los botones: Número: Lista desplegable que nos permitirá seleccionar un talud de los existentes en el fichero de secciones. Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados.5 . de forma que se pueda seleccionar cualquiera de ellos. Imprimir: Producirá un volcado del contenido del talud por impresora. existe la posibilidad de asignar hasta un máximo de tres en el mismo pk. 284 MDT Version 6. dependiendo del punto de aplicación de cada uno. No es un parámetro necesario pero va a ser de gran utilidad en la asignación de secciones ya que vamos a identificar fácilmente cada una de los taludes asignados.

Una vez validado se exportarán aquellos taludes que estén marcados al fichero que se pedirá a continuación. Importar: Importa cualquier fichero del tipo . bien especificando el valor numérico del Talud o especificando el valor Horizontal y Vertical del mismo. Nuevo: Crea un talud. y es de tipo ASCII. Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden aplicar:  Talud Normal Talud con un solo vector. Toda esta información se almacena en el fichero de secciones seleccionado. En esta casilla se tecleará el valor resultante de la división entre los valores abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto. Secciones 285 . al introducir los valores de cualquiera de ellos se recalculará el resto. asignándole el número siguiente al último existente en la lista. Talud tipo normal  Talud con Berma El talud de la berma. Talud tipo berma  Talud Variable Definimos vectorialmente (similar a la definición de cuneta) la estructura del talud a definir. Le podemos aplicar una textura distinta para los vectores verticales y horizontales con vista a la representación 3D del vial. mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores. El fichero al cual son exportados tiene extensión . En cualquier caso. El programa prolongará de forma indefinida el último vector hasta encontrar el terreno natural. por defecto de tipo Normal.TAL. se puede introducir.TAL. Además pueden especificarse los siguientes parámetros:  Altura: Altura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.  Anchura: Anchura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma. Le podemos aplicar una textura con vista a la representación 3D del vial. Para la definición de los diferentes tipos de talud se procederá de la siguiente forma. añadiéndose a los taludes actuales.

Una vez seleccionado el talud que vamos a aplicar, nos aparecerá la siguiente ventana donde
indicaremos en que situación se asignará el talud en cuestión.

Corte Terreno: El último vértice del talud se estirará hasta contactar con el terreno natural.
Altura: El talud se estiar hasta la altura especificada. La altura se medirá en vertical desde el punto de
enganche del talud.
Código: Para este caso el transversal debe de estar codificado, por lo cual el talud se estirará hasta el
vertice del transversal con el código especificado en el lado indicado. En este caso, la definición del talud
es indiferente ya que la pendiente del mismo viene dada por el vértice del trasnversal con el código
especificado.
Dist. al Eje: Este último caso, se especifica una distancia al eje y el talud se desarrollará desde el punto de
engache en la sección hasta el punto sobre el terreno natural cuya distancia al eje es la especificada en esta
opción. Igual que el anterior, es independiente del talud definido ya que la pendiente viene marcada por el
valor de la distancia al eje.
Elimina laasignación de talud de desmonte seleccionada.

286

MDT Version 6.5

Salvaguarda – Elemento de Mediana
Con el termino de salvaguarda definimos las cunetas que se encuentran al final del talud y en
contacto con el terreno natural. Entre otras utilidades generalmente su uso está orientado a controlar las
caidas de agua de los taludes de terraplén o desmonte.
En este apartado definiremos también el elemento de mediana, por elemento de mediana
entendemos la cuneta que se desarrolla en la posición de la mediana para el caso de secciones de autovía.

P.K.: Pk hasta el cual se aplicará la cuneta de salvaguarda o el elemento de mediana.
Lado: Lado de aplicación.
Tipo: Indicamos si el elemento se va a comportar como una cuneta de salvaguarda o bien un elemento de
mediana.
Los siguientes parámetros solo son aplicables para el caso de cunetas de salvaguarda:
Sentido: Si se aplica en desmonte o terraplén.
Distancia Talud: Punto de aplicación de la cuneta medido desde el contacto del talud con el terreno.
Control Dif. Cota: Este es un parámetro con el que se controla la aplicación de la cuneta. En este caso si
la diferencia de cota entre los extremos del talud es mayor a este parámetro, se aplicará la cuneta
correspondiente, en caso contrario no se aplicará. Por ello, un valor “cero” indicará que siempre se
aplicará la cuneta de salvaguarda.
En un círculo rojo se puede apreciar la aplicación de la cuneta de salvaguarda.

Al presionar este botón insertamos una nueva asignación de cuneta de salvaguarda o elemento de
mediana.. Nos aparecerá la siguiente ventana donde definiremos y seleccionaremos la cuneta a aplicar.

Edición del elemento de cuneta. Aparecerá la misma ventana que en la opción de “Insertar”.
Elimina la cuneta de salvaguarda o el elemento de mediana seleccionado.

Secciones

287

Asignación de Estructuras
Por estructuras se entienden los intervalos de Pk’s del vial que no van a tener definición de sección
tipo. Esto va a ser aplicable para todos los comandos posteriores que trabajen con esta sección tipo, es
decir, para el dibujo y revisión de transversales, volúmenes, cálculo de superficies, etc.

En la imagen que se adjunta se encuentra definida una estructura desde el pk 100 al 300 ambos
inclusive.
Insertar: Se introducirá una nueva línea en blanco en el listado donde especificaremos el pk inicial y
final entre los cuales se encuentra la estructura.
Designar: Esta opción nos permitirá designar gráficamente sobre el dibujo el pk inicial y final de la
estructura. El pk se calculará proyectando el punto designado sobre el eje de trabajo.
Borrar: Borra la estructura que se encuentre seleccionada.
Borrar Todo: Borra todas las estructuras definidas. Previamente se mostrará un aviso de que se
suprimirán todas las asignaciones y no se podrán recuperar.

Asignación de Muros
Definen los cortes verticales dentro de la sección. Estos cortes se realizan de forma totalmente
vertical, naciendo en el último vector de la sección, según la distancia introducida, y cortando con el
terreno natural.

Disponemos de dos tipos de Muros:
Distancia Eje: Este muro se define entre unos pks y por una distancia a eje entre el pk inicial y el final,
interpolando en los pks intermedios.
Longitud Talud: Este muro se define igualmente por unos pks de inicio y fin y se aplica si la distancia
horizontal del talud excede del parámetro Longitud Talud.
Si presionamos el botón “Insertar” o “Editar” nos aparecerá la siguiente ventana donde
gestionaremos la creación o edición de un muro, seguidamente pasamos a descrbiri la definición de la
misma.

PK Inicial: Pk a partir del cual se va aplicar el muro.

288

MDT Version 6.5

PK Final: Pk final hasta el que se va a aplicar el corte.
Para cada uno de los Pk’s, en el caso del muro del tipo Distancia Eje, debemos especificar
una Distancia. Este valor es la distancia relativa desde el eje. El programa interpolará linealmente
entre la distancia introducida en el Pk inicial y el Pk final para los Pk’s intermedios.
Longitud: Para el caso del muro del tipo Longitud Talud, este valor indica el máximo
desplazamiento horizontal que puede tener el talud ates de aplicar el corte vertical.
Textura: Tipo de textura que aplicamos al muro para la representación 3D del mismo.
Se puede especificar que el muro se aplique bien a la Izquierda, Derecha o a Ambos lados
simultáneamente
Adicionalmente nos aparecen los siguientes botones para la gestión de la asignación de muros:
Designar: Esta opción es bastante útil ya que nos va a permitir crear una asignación de muro
automáticamente a partir de la designación de una línea o polilínea en planta. Para ello, el programa
solicitará todas las líneas o polilíneas que representan los muros y analizando las mismas con respecto al
eje de proyecto se calculará automáticametne los muros.
Borrar: Suprime la asignación de muro seleccionada.
Borrar Todo: Elimina todas las asignaciones de muros existentes.

Secciones

289

Geología
En este apartado se definen los distintos espesores de la geología del terreno natural para su
posterior cálculo. Actualmente se soportan hasta cuatro tipos de estratos del terreno distintos:
1.

T.Vegetal

2.

Tierra

3.

Tránsito

4.

Roca

Para cada uno de ellos es necesario introducir un espesor determinado, a excepción de la Roca, ya
que se considera que el material de terreno sobrante es este tipo de material.

A la derecha del panel disponemos de un dibujo donde se representa la distribución de cada uno de
los estratos del terreno.
En la parte izquierda la definición de los mismos por Pks, indicando hasta el pk que se define y el
espesor de cada uno de los terrenos:
Insertar – Editar: En ambas opciones, una para insertar un elemento nuevo y la otra para editar uno
existente, nos aparecerá el siguiente diálogo donde especificaremos las características del terreno hasta un
pk determinado.

Asignación: Especificamos hasta qué Pk vamos a aplicar el tipo de geología definido.
Espesores de Capa: Establecemos los espesores de los diferentes tipos de terreno que componen la
sección. Este valor va a ser utilizado en la asignación de taludes de desmonte para especificar el tipo
de asignación del talud.
Asignar Taludes: Mediante esta opción podremos realizar una asignación rápida del talud para cada
uno de los tipos de geologia definidos.
Presionando el botón correspondinete se asignará el talud en ese estrato de terreno.
Finalizada la asignación de geología y validado el diálogo automáticamente se asignará el talud de
desmonte correspondiente.

Borrar: Eliminamos la asignación seleccionada.

290

MDT Version 6.5

Berma de Despeje
Berma de Despeje es el vector con una inclinación determinada que se puede encontrar antes de la
cuneta, es decir a continuación de la plataforma o antes del desarrollo del talud. En las dos imágenes
adjuntas se puede apreciar en un círculo rojo los dos tipo de aplicación.

Antes de la Cuneta

Antes del Talud

Seguidamente se muestra la ventana que utiliza el comando para la asignación de las bermas a la sección.

PK: Pk hasta el cual se define la berma de despeje.
DX: Desplazamiento en X del vector que representa la berma de despeje.
DY: Desplazamiento en Y del vector que representa la berma de despeje.
Posición: Como se ha indicado anteriormente en los dos gráficos, punto de aplicación de la berma de
despeje, bien antes de la cuneta o antes del talud.
Lado: Indicamos el lado en el cual se aplicará la Berma de Despeje.
Con los botones de “Insertar”, “Editar” y “Borrar” gestionaremos la edición de los datos.

Definición de Refuerzos
MDT puede considerar para los cálculos de superficies y volúmenes los refuerzos de firme. Para
ello es necesario que los vértices inicial y final de los tramos a reforzar del fichero de perfiles
transversales estén codificados como Pavimento, de forma que pueda diferenciarse automáticamente la
parte de cada perfil que debe reforzarse. Ver el apartado Configuración de Transversales para más
detalles o el comando Obtener Perfiles Transversales.
Seguidamente pasamos a describir cada uno de los parámetros que definen la aplicación del
refuerzo.

Aplicar: Si está activada esta casilla indicamos que deseamos aplicar el refuerzo.

Secciones

291

Tolerancias: Para la aplicación del refuerzo en un determinado pk se debe de cumplir la siguiente
condición. La diferencia de cota en los vértices donde se aplica el refuerzo entre la cota de rasante y la
cota de terreno se debe de encontrar entre los valores de “Dif. Mínima” y “Dif. Máxima”.
El objetivo de estas tolerancias es controlar la aplicación del refuerzo sólo cuando el terreno se
encuentra muy próxima a la cota de rasante.
Modo de Aplicación: Una vez decidido que se va a aplicar refuerzo a la sección, en la zona a reforzar
disponemos de dos opciones para la construcción de la base del refuerzo:
Espesor: Indicamos el espesor del terreno en la zona a reforzar.
Adaptar a Terreno: En este caso no se aplica un espesor determinado a la zona de refuerzo, la
subrasante se adaptará automáticamente al terreno natural de la zona a reforzar.
Designar Polilíneas: Para el caso en el cual tengamos en planta las polilíneas que indique las zonas a
reforzar, entonces seleccionando este botón y a continuación las polilíneas comentadas, automáticamente
se insertará el refuerzo en los pks correspondientes según la definición especificada.

292

MDT Version 6.5

Definición de Cajeos
En este apartado definimos el cajeo existente por debajo de l terreno natural en los caso de terraplén,
también llamado cajeo en ladera.

Método de Aplicación: Es posible aplicar dos tipos distintos de cajeo:
 Tipo A: En este caso la anchura del cajeo, es decir la sección horizontal es fija, siendo variable la
altura del escalón.
 Tipo B: Este caso por el contrario, es fija la altura del escalón y variable la anchura de la bancada.
Hasta PK: Pk hasta el cual se define el cajeo.
Anchura: Anchura del escalón de la berma o cajeo. Será fijo o variable según el tipo de cajeo
seleccionado.
Altura: Altura del escalón, igualmente su valor va a depender del tipo de cajeo a aplicar.
Con los botones de “Insertar” y “Borrar” controlaremos los diferentes tipos de cajeo a introducir en un
vial determinado.

Definición de Bermas de Despeje
Berma de Despeje es el vector con una inclinación determinada que se puede encontrar antes de la
cuneta, es decir a continuación de la plataforma o antes del desarrollo del talud. En las dos imágenes
adjuntas se puede apreciar en un círculo rojo los dos tipo de aplicación.

Antes de la Cuneta

Antes del Talud

Este comando nos solicitará en primer lugar un fichero de secciones existente sobre el cual
definiremos las bermas de despeje a aplicar.
Una vez seleccionado el fichero nos aparecerá la siguiente ventana donde se definirán los
parámetros de las bermas de despeje. Por Berma de Despeje entendemos el vector exitente en nuestra
sección el cual se encuentra o antes de la definición de la cuneta o antes de la definición del talud.

Secciones

293

Hasta Pk: Hasta el pk que se va a definir la berma de despeje.
Dx: Desplazamiento en X del vector que define la berma.
Dy: Desplazamiento en Y del vector que define la berma.
Posición: Indica si la berma se coloca antes de la cuneta o antes del talud.
Mediante los botones de “Insertar”, “Editar” y “Borrar” podremos gestionar las distintas asignaciones
de las bermas de despeje.

Definición de Cajeos
Con este comando definimos el cajeo existente por debajo de l terreno natural en los caso de
terraplén, también llamado cajeo en ladera.
Nos solicitará inicialmente en primer lugar un fichero de secciones existente sobre el cual
definiremos el cajeo en ladera a aplicar.
Una vez seleccionado el fichero nos aparecerá la siguiente ventana donde se definirán los
parámetros del cajeo.

Método de Aplicación: Es posible aplicar dos tipos distintos de cajeo:
 Tipo A: En este caso la anchura del cajeo, es decir la sección horizontal es fija, siendo variable la
altura del escalón.
 Tipo B: Este caso por el contrario, es fija la altura del escalón y variable la anchura de la bancada.

294

MDT Version 6.5

Anchura: Anchura del escalón de la berma o cajeo. para ello disponemos del comando “Asiganr propiedades a vectores de plataforma”. Puede trabajar bien en 2D o 3D. Con los botones de “Insertar” y “Borrar” controlaremos los diferentes tipos de cajeo a introducir en un vial determinado. el cual a las polilíneas que nos interese podemos asociarle dos o más vectores. Este dibujo en planta deberá de estar construido a partir de polilíneas o líneas de AutoCAD. Opciones: Características particulares de configuración. el programa inicialmente nos solicita el eje con el que vamos a trabajar y seguidamente nos aparece el siguiente cuadro de diálogo cuyas características pasamos a describir.Hasta PK: Pk hasta el cual se define el cajeo. Secciones 295 . Por ello. igualmente su valor va a depender del tipo de cajeo a aplicar. Adicionalmente se pueden asociar propiedades a las polilíneas por ejemplo para simular bordillos. El programa construirá el fichero de secciones. el comando creará automáticamente los vectores correspondientes en la construcción de la plataforma. este comando se explica con más detalle a continuación. si seleccionamos este tipo de polilíneas “con propiedades”. donde incluirá todas las plataformas necesarios para la construcción del vial. Al ejecutar el comando. Capas: Seleccionamos la capa o lista de capas en la que se encuentran las entidades que van a formar parte del elemento en cuestión. Convertir Plataformas a partir de Dibujo Con este comando podemos construir una asignación completa de plataformas a partir de un dibujo en planta de un determinado vial. Altura: Altura del escalón. Será fijo o variable según el tipo de cajeo seleccionado.

en la ejecución posterior del comando “Convertir plataformas a partir de dibujo” éste interprete el nombre de la capa en la que se encuentra la polilínea y le asocie los vectores correspondientes. Distancia máx. PK Final: Pk hasta el cual se va a generar la sección. En este caso. Distancia mínima entre asignaciones: Una vez procesada todas las intersecciones el programa optimizará el conjunto de las asignaciones de plataformas realizadas de forma que. Intervalo de Discretización: El programa analizará el dibujo con el intervalo sobre el eje especificado en esta opción. para cada una de las capas seleccionadas con que tipo de vector de plataforma se va a corresponder. Al ejecutar el comando. Vértices a Representar Todos los Cortes: Al activar esta casilla indicamos que el programa debe de analizar todos los vértices de las polilíneas designadas.5 . una vez designadas nos aparecerá la siguiente ventana: 296 MDT Version 6. incialmente se nos solicitará que designemos todas las polilíneas a las que deseamos asociarle las mismas propiedades. Básicamente el funcionamiento es una vez asignada los vectores a la polilínea se le cambiará el nombre a la capa en la que se encuentra dicha polilínea de forma que.Tolerancia Horizontal: Distancia mínima en horizontal que puede existir entre dos vértices de la plataforma. Eje: En este parámetro indicamos la distancia máxima al eje en la cual el programa va a buscar las entidades para construir la sección. El objetivo de esta opción es para el caso de regiones circulares en las cuales se pueden solapar plataformas de distintos pks entre si. analizará 10 metros a izquierdo y derecha del eje. no podrán existir dos asignaciones consecutivas con una distancia entre ellas inferior a la especificada en esta casilla. el programa le asignará un código deforma automáticamente. Polilíneas de Corte: Al presionar este botón podremos seleccionar un conjunto de polilíneas que delimitarán el extremo de la polilínea. Asignar propiedades a vectores de plataforma Este comando es complementario a comando anterior “Convertir Plataformas a partir de Dibujo” y nos va a ser de gran utilidad para asignar propiedades a las polilíneas en planta que definen el vial y que van a terminar componiendo la estructuras de platafornas. Considerar Peraltes: Al activar esta opción los vectores de plataforma se configurarán como peraltables. Asignar Vectores: En esta ventana indicaremos al programa. En el caso de seleccionar la opción por defecto (Automático). Tolerancia Vertical: Distancia mínima en vertical que puede existir entre dos vectores consecutivos de la plataforma. Eliminando todas aquellas plataformas intermedias innecesarias. PK Inicial: Pk a partir del cual se va a generar la sección. Interpolar Plataformas: Si esta opción se encuentra activada el programa aplicará la opción de interpolación de plataforma.

las polilíneas designadas se cambiarán a una nueva capa cuyo nombre viene dado según los vectores asignados. en este caso.3 y el carácter “N” final indica que no es peraltable. Un a vez finalizado el comando.3N_x2y0N. DY: Desplazamiento en Y del vector. Vectores: Son los vectores asignados a la polilíneas o polilíneas designadas.3N donde x tiene un incremento por valor de 0. “Cambiar” y “Borrar” podremos gestionar la introducción de los datos. sería por cada cadena existente entre dos caracteres “_” tendremos un nuevo vector. y tiene un incremenento por valor de 0. Para interpretar el nombre de la capa. Para que fuera peraltable debería de aparecer el carácter “S”. En el caso que se nos presenta se le asociará el nombre de capa MDT_x0y0.Nombre Capa: Nombre de la capa que se le va a asociar a las polilíneas desginadas según las propiedades que se le han atribuido. con los botones de “Insertar”. Al ejecutar el comando nos aparecerá la siguiente ventana donde gestionaremos las distintas plataformas con las que vamos a trabajar. Librería de Plataformas Con este comando podremos definir el conjunto de plataformas con el que vamos a trabajar normalmente. el primer vector sería: x0y0. DX: Desplazamiento en X del vector. aunque en el propio comando de “Definción de Secciones” se pueden realizar las modificaciones que se crean oportunas sobre el tipo de plataforma de seleccionado.: Indica si el vector a crear en la plataforma va a ser peraltable o no. simulariá una acera de 2 metros de longitud. la plataforma seleccionada en este apartado va a servir de referencia a la hora de crear la asignación de plataformas. P. Secciones 297 . a las polilíneas seleccionadas se le cambiará el color seleccionado. Esta opción es útil para distinguir aquellas polilíneas a las cuales ya le hemos atribuidos propiedades. En el caso que se presenta en la imagen capturada.000.3 m de alto y a continuación un vector recto. Dibujado en alzado quedaría: Cambiar color polilínea: Si activamos esta opción. sería el momento de ejecutar el comando de “Convertir Plataformas a partir de Dibujo” para crear automáticamente la asignación de plataformas. Tras la asignación de las propiedades a las polilíneas. estamos atribuyendo a la polilínea designada un primer vector el cual sería un escalón de 0. En el caso de seleccionar un fichero de secciones podremos indicar bien un fichero nuevo o uno existente sobre el cual realizaremos las modificaciones.

las cuales tendremos disponibles para la definición de nuevas secciones. si es con mediana o sin mediana. Indicaremos el nombre de la misma y una breve descripción (opcional). de forma que en la definición tendremos que tener en cuenta todos los posibles vectores que vamos a utilizar en nuestra plataforma.En primer lugar vamos a distinguir una propiedad principal de la plataforma. desde el tipo de vector hasta si es o no peraltable. 298 MDT Version 6. este aspecto es importante ya que sólo en el caso de las plataformas con mediana tendremos un elemento de tipo mediana y además un firme distinto para cada calzada a cada uno de los lados de la mediana. Editar: Edita la plantilla seleccionada en el listado apareciendo la siguiente ventana donde pasamos a definir cada uno de los vectores que la componen. Además podremos ir definiendo nuevas plantillas. Para cada tipo tendremos disponible por defecto distintas plantillas que nos servirán de base para el desarrollo de nuestra sección. En “Vista Previa” disponemos de una imagen de cómo quedaría la plataforma que tenemos seleccionada. Todas estas carácterísticas podrán ser modificadas en la definición de la sección. A cada uno de los vectores le podremos asignar distintas propiedades. Mediante los siguientes botones podremos personalizar nuestra plantillas: Nueva: Crea una nueva plantilla. según nuestras necesidades. Solamente se define uno de los lados.5 . En una posterior definición no todos los vectores tienen porque ser utilizados en cada uno de los lados.

Para cada una de las plantillas creadas se crará un nuevo fichero en la carpeta “mdt5\config\secicones” donde se almacenará la información asociada a cada uno de ellos. bien cuando se encuentre en desmonte. Librería de Cunetas En este comando definiremos las cunetas con las que vamos a trabajar. modifcación o eliminación de las distintas cunetas con las que el programa trabaja por defecto. Al ejecutar el comando. Eliminar: Elimina la cuneta actual. Se distinguen tres secciones: Cuneta: Botones para avanzar y retroceder a lo largo de toda la librería de cunetas definida. Secciones 299 . Descripción: Tipo o nobre del vector. en el caso de que la extensión sea “vpu” se refiere a una platafoma “Sin mediana”. Esta opción es de gran utilidad en los casos de que la nueva plantilla sea muy parecida a una ya existente. Si la extensión del fichero es “vpc” se refiere a una plataforma de carretera. Imprimir: Imprime el listado de cunetas con sus vectores. Cunetas: Conjunto de botones para la definición o eliminación de cunetas existentes. Borrar: Elimina la plantilla seleccionada. además no es necesario definirla desde esta opción ya que desde el propio comando de “Definición de Secciones” tendremos posibilidad de crear una nueva cuneta en el caso de que sea necesaria. Copiar: Permite copiar una plantilla ya existente cambiándole el nombre. Designar: Permite designar gráficamente una cuneta la cual previamente se ha dibujado con una polilínea de AutoCAD. terraplén o ambos. es decir el tipo “Con mediana”. directamente nos aparecerá la ventana donde se gestionará la creación.  Textura: Tipo de textura que se le aplicará el al vector para una posterior visualización con texturas. si estos ficheros los copiamos en otra instalación de MDT ya tendremos las plantillas lista para utilizar. Nueva: Crea una nueva cuneta. se pueden definir cualquier número de cunetas. lo cual nos va a evitar la definición de todos los vectores.  Desplazamiento: Dimensión por defecto que tendrá el vector. Las cunetas definidas en estas librería son las que se añadirán por defecto en la creación de un fichero de secciones.  Aplicar Desmonte/Terraplén: Posibilidad de indicar en que estado de la sección se aplica el vector. De esta forma.  Peraltable: Se indica si por defecto el vector va a ser peraltable.

Es importante destacar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo. Si no asignamos texturas. el programa asignará una automáticamente al ejecutar los comandos comentados. es decir. edición o eliminación de los mismos.. La utilidad de esta opción es dar más realismos en la ejecución de los comandos de representación 3D disponibles en la opción de Mapas. modifcación o eliminación de los distintos elementos con las que el programa trabaja por defecto. En caso de necesitar introducir un salto vertical debe indicarse un valor reducido (como 0. dispone de los correspondientes botones para la inserción.001). Editar) nos aparece la siguiente ventana donde especificaremos el desplazamiento en X e Y que va a tener el vector de la cuneta que está siendo editado. genralmetne utilizados para el encauzamiento del agua. Cunetas de Salvaguarda: Son las cunetas existentes bien el pie o cabeza de talud. Copiar: Copia la cuneta actual a una nueva cuneta. Insertar Sig. los vectores tienen siempre que avanzar alejándose del eje. En el apartado de Texturas.01 o 0. enganchan en el vértice interior de la plataforma a ambos lados.Importar: Importa las cunetas a partir de un fichero. en la imagen adjunta se puede visualizar la posición del mismo. Elemento de Mediana Cuneta de Salvaguarda Al ejecutar el comando. lo que no afectará prácticamente a los cálculos. Al seleccionar cualquiera de los botones de edición de vectores (Insertar Prv. Exportar: Exporta las cunetas a un fichero.. opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno de los vectores. Los elementos definidos en estas librería son los que se añadirán por defecto en la creación de un fichero de secciones. Vectores: Conjunto de vectores que componen la cuneta. En el dibujo adjunto se puede ver su aplicación. directamente nos aparecerá la ventana donde se gestionará la creación. 300 MDT Version 6. Librería de Elementos – Cunetas de salvaguarda En esta opción definiremos dos tipos de elementos con los que vamos a trabajar en las secciones: Elementos de Mediana: Disponibles en secciones con mediana y son las cunetas interiores a la mediana.5 .

Elementos: Conjunto de botones para la definición o eliminación de cunetas existentes. los vectores tienen siempre que avanzar alejándose del eje. La utilidad de esta opción es dar más realismos en la ejecución de los comandos de representación 3D disponibles en la opción de Mapas. Exportar: Exporta las cunetas a un fichero. el programa asignará una automáticamente al ejecutar los comandos comentados. edición o eliminación de los mismos. opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno de los vectores. Imprimir: Imprime el listado de cunetas con sus vectores.. dispone de los correspondientes botones para la inserción. Igual que en caso anteriores. Si no asignamos texturas. Copiar: Copia la cuneta actual a una nueva cuneta. Eliminar: Elimina la cuneta actual. Insertar Sig.001). en la propia definición de la sección podremos definir nuevos taludes sin necesidad de ejecutar este comando. Al seleccionar cualquiera de los botones de edición de vectores (Insertar Prv..01 o 0. lo que no afectará prácticamente a los cálculos. Vectores: Conjunto de vectores que componen la cuneta. Designar: Permite designar gráficamente una cuneta la cual previamente se ha dibujado con una polilínea de AutoCAD. Secciones 301 . es decir. Editar) nos aparece la siguiente ventana donde especificaremos el desplazamiento en X e Y que va a tener el vector de la cuneta que está siendo editado. Libería de Taludes de Desmonte En esta opción definimos los taludes de desmonte con los que habiatualmente vamos a trabahar en la definición de las secciones tipo. En caso de necesitar introducir un salto vertical debe indicarse un valor reducido (como 0. Importar: Importa las cunetas a partir de un fichero. Es importante destacar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo. Nueva: Crea una nueva cuneta.Se distinguen tres secciones: Elemento: Botones para avanzar y retroceder a lo largo de toda la librería de cunetas definida. En el apartado de Texturas.

Nuevo: Crea un talud.TAL. A continuación describimos la función de cada uno de los botones: Número: Lista desplegable que nos permitirá seleccionar un talud de los existentes en el fichero de secciones. Copiar: Crea un nuevo talud. asignándole el número siguiente al último existente en la lista. Imprimir: Producirá un volcado del contenido del talud por impresora. Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados. Toda esta información se almacena en el fichero de secciones seleccionado.Nos aparecerá la siguiente ventana donde realizaremos de la definición de los taludes según las necesidades que se tengan. No es un parámetro necesario pero va a ser de gran utilidad en la asignación de secciones ya que vamos a identificar fácilmente cada una de los taludes asignados. añadiéndose a los taludes actuales. por defecto de tipo Normal. Para la definición de los diferentes tipos de talud se procederá de la siguiente forma. de forma que se pueda seleccionar cualquiera de ellos. Importar: Importa cualquier fichero del tipo . Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden aplicar: 302 MDT Version 6. Eliminar: Se suprimirá el talud actual y pasará automáticamente al siguiente talud caso de que exista. El fichero al cual son exportados tiene extensión .5 . y es de tipo ASCII. idéntica al actual. asignándole el número siguiente al último existente en la lista. Una vez validado se exportarán aquellos taludes que estén marcados al fichero que se pedirá a continuación.TAL. Descripción: Texto con el queremos identificar al talud de desmonte definido.

 Anchura: Anchura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma. Le podemos aplicar una textura distinta para los vectores verticales y horizontales con vista a la representación 3D del vial. Talud tipo normal  Talud con Berma El talud de la berma. Talud tipo berma  Talud Variable Definimos vectorialmente (similar a la definición de cuneta) la estructura del talud a definir. El programa prolongará de forma indefinida el último vector hasta encontrar el terreno natural. En esta casilla se tecleará el valor resultante de la división entre los valores abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto. Secciones 303 . En cualquier caso. Además pueden especificarse los siguientes parámetros:  Altura: Altura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma. bien especificando el valor numérico del Talud o especificando el valor Horizontal y Vertical del mismo. al introducir los valores de cualquiera de ellos se recalculará el resto. Le podemos aplicar una textura con vista a la representación 3D del vial. se puede introducir. mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores. Talud Normal Talud con un solo vector.

Una vez validado se exportarán aquellos taludes que estén marcados al fichero que se pedirá a continuación. idéntica al actual. Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados. Toda esta información se almacena en el fichero de secciones seleccionado. El fichero al cual son exportados tiene extensión .TAL. Imprimir: Producirá un volcado del contenido del talud por impresora. añadiéndose a los taludes actuales. y es de tipo ASCII. Nos aparecerá la siguiente ventana donde realizaremos de la definición de los taludes según las necesidades que se tengan. de forma que se pueda seleccionar cualquiera de ellos. Para la definición de los diferentes tipos de talud se procederá de la siguiente forma. con los que habiatualmente vamos a trabajar en la definición de las secciones tipo. por defecto de tipo Normal. Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden aplicar: 304 MDT Version 6. asignándole el número siguiente al último existente en la lista. a igual que en caso anterior de desmonte.Libería de Taludes de Terraplén En esta opción definimos los taludes de terrplén. Eliminar: Se suprimirá el talud actual y pasará automáticamente al siguiente talud caso de que exista. Nuevo: Crea un talud. A continuación describimos la función de cada uno de los botones: Número: Lista desplegable que nos permitirá seleccionar un talud de los existentes en el fichero de secciones. No es un parámetro necesario pero va a ser de gran utilidad en la asignación de secciones ya que vamos a identificar fácilmente cada una de los taludes asignados. Copiar: Crea un nuevo talud. Igual que en caso anteriores. Descripción: Texto con el queremos identificar al talud de terraplén definido. en la propia definición de la sección podremos definir nuevos taludes sin necesidad de ejecutar este comando.5 . Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL. asignándole el número siguiente al último existente en la lista.

el programa nos solicitará el segmento que deseamos visualizar. Inicialmente. Talud Normal Talud con un solo vector. Además pueden especificarse los siguientes parámetros:  Altura: Altura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma. En cualquier caso. mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores.  Anchura: Anchura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma. al introducir los valores de cualquiera de ellos se recalculará el resto. Vista en Planta Con este comando podremos ver de forma interactiva el vial que se acaba de definir. Talud tipo berma  Talud Variable Definimos vectorialmente (similar a la definición de cuneta) la estructura del talud a definir. y seguidamente aparecerá la siguiente ventana donde podremos realizar la visualización del mismo. Talud tipo normal  Talud con Berma El talud de la berma. Secciones 305 . Le podemos aplicar una textura con vista a la representación 3D del vial. además de ofrecer la posibilidad de realizar cualquier cambio en el diseño de la sección tipo. Le podemos aplicar una textura distinta para los vectores verticales y horizontales con vista a la representación 3D del vial. En esta casilla se tecleará el valor resultante de la división entre los valores abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto. bien especificando el valor numérico del Talud o especificando el valor Horizontal y Vertical del mismo. se puede introducir. El programa prolongará de forma indefinida el último vector hasta encontrar el terreno natural.

306 MDT Version 6. Estas modificaciones se realizan en tiempo real. Definición: Accede directamente a la definición de secciones tipo. a modo de corte en el pk actual. Además disponemos de unos botones desde los cuales podremos redefinir la sección tipo o bien la asignación que hemos realizado.5 .  Peralte Izq: Peralte a la izquierda en el pk actual.  Peralte Der: Peralte a la derecha en el pk actual Superficies: En esta sección se muestra la superficie de desmonte y terraplén del pk actual. Conforme pasamos el ratón sobre el vial.En la región izquierda de la ventana se puede visualizar el vial al completo en planta.  Cota de Terreno: Cota de terreno natural del vértice designado en pantalla. la sección del vial en alzado.  Cota Roja: Diferencia entre cota de terreno y de rasante. Adicionalmente se muestra la diferencia entre ambas. se muestra la sección que tenemos definida en el pk actualmente designado. Volumen: Se muestra el volumen del pk actual con respecto al siguiente. nos aparecerá en la región inferior derecha de la imagen. además disponemos de las herramientas básicas de zoom para movernos a lo largo del mismo.  Cota de Rasante: Cota de rasante del vértice designado en pantalla. en todo momento. el programa en la parte superior derecha nos va mostrando los siguientes datos: Información:  PK: Pk actual en el que nos encontramos. En negrilla aparecerá el elemento sobre el cual nos encontramos actualmente posicionado. A su vez. Sección Actual: En esta parte del diálogo.  “>” : Presionando este botón iremos directamente a un pk determinado. Asignación: Accedemos a la asignación actual de nuestro vial.

Ter. En el siguiente diálogo se introduce una lista con todos los materiales que van a componen o formar parte de las capas. Textura: Textura a aplicar al vector en cuestión para la posterior visualización 3D del vial con los comandos de “Mapas/Realismo”. Definición de Materiales En esta opción definimos los materiales que van a componen las capas de firme del firme previamente definido. Cada uno de ellos tiene un Código numérico. Se puede tanto Importar como Exportar los materiales definidos. Desplazamientos relativos en X e Y. Los códigos deben ir creciendo desde el eje (valor 0) hacia los extremos del perfil.Des. Adicionalmente a cada uno de los vectores se le han añadido tres propiedades: Ap. siendo posible su utilización con cualquiera de los proyectos que deseemos realizar más adelante. La información se guarda en un fichero con extensión . Con los botones Cambiar.MAT. que se almacena en el fichero Secciones\VecPlat. tanto a izquierda como a derecha. Insertar y Borrar puede modificarse la configuración.Definición de Vectores de Plataforma Esta opción tiene por objeto definir los códigos y las dimensiones por defecto de los diferentes vectores que pueden constituir la plataforma. Al activar el botón Insertar o Editar nos aparece la siguiente ventana donde pueden introducirse las características del material: Secciones 307 . y un valor que indica si es Peraltable o no. un Nombre.: Si se activa esta opción el vector se aplicará a la platarforma en el caso de encontrarse en terraplén en el punto de aplicación del vector.dat en el directorio Config. Ap.: Si se activa esta opción el vector se aplicará a la platarforma en el caso de encontrarse en desmonte en el punto de aplicación del vector.

que influyen en los cálculos de la opción de Listados de Capas de Firme. El nuevo fichero creado para la versión 4 o 5 no tendrá aquellas características que se presentan como novedades en la versión 6.5 . Factor de Compactación y Factor de Esponjamiento: factores de naturaleza del material. Inic: Iniciales que representan el material. Color: Color que va a tener el mismo en la representación. Inicialmente el programa solicita el fichero que se desea convertir. a continuación nos aparecerá una ventana donde seleccionaremos la versión a la que deseamos convertir y finalmente el fichero donde guardar los cambios. 308 MDT Version 6.Nombre: Descripción del material a definir.x.0. Convertir a Secciones MDT versión anterior Este comando nos va a permitir convertir un fichero de secciones desde la versión 6 de MDT a la versión 5 ó 4.

Segmentos 309 .

Es necesaria tanto para el dibujo del perfil longitudinal completo como para el cálculo y dibujo de perfiles transversales..SEG). Sobreanchos (extensión . ejes. Consta de los siguientes elementos: Eje (extensión .TRA): contiene los perfiles transversales asociados al eje.SOB): contiene los sobreanchos asociados al eje. . Por segmentos entendemos un fichero que representa un vial y el cual va a contener todos los elementos necesarios para la definición del mismo.. secciones. Definir .PER): contiene los peraltes asociados al eje.Editar Este comando nos va a permitir definir un fichero de segmento (extensión . Son necesarias para el cálculo y dibujo de perfiles transversales. peraltes . aunque sí para el dibujo de perfiles transversales y listados de cubicación. 310 MDT Version 6. en el caso de existir.EJE): es el archivo más importante.SCC): contiene la definición de secciones y la asignación de éstas a lo largo del eje. Es opcional. Es obligatorio.5 ..LON): contiene el perfil longitudinal asociado al eje. Secciones (extensión . Peraltes (extensión . es decir. rasantes. Adicionalmente se disponen de una serie de herramientas que nos facilitan la edición. revisión y visualización de los mismos. ya que el resto de ficheros estarán siempre asociados a éste.13. Todos los comandos bajo este grupo de menú corresponden con el módulo profesional de MDT. Transversales (extensión . con objeto de integrar toda la información y evitar tener que solicitar cada uno de ellos en todos los comandos que los necesitan. transversales. En este archivo se van a incluir todos los ficheros que se han ido generando en el desarrollo de nuestro proyecto asociados con cada eje. Es obligatorio. Es opcional. Rasante (extensión . No es preciso para dibujar perfiles longitudinales completos. Segmentos Introducción Los comandos de segmentos están directamente relacionados con la definición del vial.RAS): contiene la rasante asociada al eje y al perfil longitudinal. en caso de existir. Longitudinal (extensión .

bien de los viales o de los perfiles. al pulsar este botón el programa solicitará un fichero con la máscara *. así como distintos botones para interactuar sobre los mismos y que seguidamente se detalla su funcionamiento. Es opcional. Opciones: Diferentes opciones que se puede realizar con el segmento una vez importados los diferentes elementos segmento. Una vez seleccionado aparecerá un diálogo como el que sigue a continuación. es decir. Tras activar el comando MDT solicita un fichero de segmento. Transversales Esviados (extensión . Con objeto de facilitar el uso. es decir. Segmentos 311 . Vista previa: Dibujo donde se representa el elemento seleccionad en la sección de Componentes. Importar: Según el elemento que esté marcado. el comando nos avisará de dicha circunstancia y podremos actualizar los ficheros que se importaron originariamente con la información actual. Por tanto. A continuación pasamos a describir las características de cada uno de los controles del diálogo. el contenido de cada uno de estos archivos es copiado al fichero de segmento en formato binario. los elementos o ficheros que contiene. donde se detallan las características del segmento seleccionado. Por ejemplo. Componentes En esta sección encontramos los diferentes elementos que contiene el segmento. si está activada la opción Longitudinal.BLK): contiene la definición de la asignación de los bloques a representar en el dibujo.Bloques (extensión . no se cambiarán en el fichero original.LON. al presionar este botón. aunque una vez que validemos esté diálogo. Automático: Al presionar este botón se importarán automáticamente todos los ficheros que se encuentren en la misma carpeta del segmento y con el mismo nombre que éste.TRE): contiene la definición de los transversales esviados que se han podido generar a partir del eje. Se pueden distinguir tres regiones bien diferenciadas: Componentes: Hace referencia a cada uno de los ficheros vinculados. Es opcional. sino que están incrustados en él. no son vínculos a los ficheros originales. en el momento que realicemos cualquier cambio en unos de estos ficheros a través de las distintas opciones que propone este comando. el cual puede ser un fichero nuevo o bien uno ya existente. El campo de fecha se rellenará siempre y cuando el fichero a que hace referencia se encuentre en el ordenador. mostrando la fecha del mismo. MDT solicitará el fichero respectivo y una vez seleccionado éste pasará a formar parte del segmento..

consultar el apartado “Generar Terreno Modificado” dentro de la sección de “Transversales”. Para más detalle consultar el apartado “Dibujar Transversales” dentro de la sección de “Transversales”. Ver / Editar: Nos va a permitir visualizar el elemento seleccionado. Dibujar: Al seleccionar esta opción se dibujarán las secciones de los transversales. Recalcular: Esta opción es otra alternativa a la de importar. Nos va a permitir designar gráficamente el elemento en lugar de importarlo necesariamente desde un fichero. pdf. al accionar éste MDT exportará a un fichero el elemento seleccionado. Opciones En este apartado se agrupan una serie de opciones que actúan directamente sobre el segmento y cada uno de sus componentes.. para todas y cada una de ellas es necesario que en el segmento se hayan importado al menos el eje. para actualizar su información. se mostrará la cubicación del segmento en cuestión. Revisar: Si presionamos este botón visualizaremos en una nueva ventana el estado final de nuestro vial en alzado. actualizando su información. rasantes y secciones. Para que sea posible su uso con perfiles longitudinales y transversales. Sobre los listados se pueden realizar cambios. Esta opción es muy útil ya que si se ha modificado el contenido del segmento en algún comando ejecutado posteriormente.) del elemento seleccionad. Listar: Nos va a permitir listar el elemento seleccionado. Seguidamente se describe cada una de las opciones: Verificar: Esta opción analizar el segmento y nos muestra un informe de errores indicando los posibles defectos existentes en la definición de la sección. Modificado: Con esta opción podremos generar el terreno modificado final del vial definido por el segmento. Para más detalle consultar el apartado “Revisar Transversales” dentro de la sección de “Transversales”. transversales. Cubicación: En este caso.5 . pero estos cambios sólo se van a mantener en el segmento y no en los fichero de los que dependen. Para los peraltes y sobreanchos solo es preciso que esté definido el eje.. excel. el longitudinal y la rasante. Para la actualización de los mismos se deberá utilizar la opción Exportar comentada anteriormente. Para la actualización de los mismos se deberá utilizar la opción Exportar comentada anteriormente. que se pueda componer el vial. se podrá generar el modificado asociado a cualquiera de las capas de firme existente. Borrar: Borra la información que tiene asociada el segmento del elemento que se encuentra designado. Exportar: De forma similar al botón anterior. es necesario que esté definida una superficie y estén definidos sus respectivos ficheros. Para más detalle. 312 MDT Version 6. es decir. Imprimir: Con esta opción se podrá extraer un listado por salida seleccionada (impresora. Esta opción se describe con más detalle en el apartado de “Listado de Cubicación” dentro de la sección de “Volúmenes”. además en el caso de existir capas de firmes. La edición ser realizará en un editor externo sobre los cuales en la mayoría de los elementos se pueden realizar cambios. MDT los analiza para extraer el intervalo entre perfiles y vuelve a recalcularlos. Vista en Planta: Al presionar este botón visualizaremos en planta el vial completo que tenemos definido con el segmento de trabajo.Designar: Esta opción sólo es accesible para el eje. pero estos cambios sólo se van a mantener en el segmento y no en los fichero de los que dependen. Para más detalle consulta el apartado de “Generar Terreno Modificado” de la sección de “Transversales”.

Dependiendo del elemento seleccionado tendremos unas opciones u otras de visualización. esta opción nos posibilita exportar como fichero de transversales la sección del cajeo. Segmentos 313 .Exportar Cajeo: Para el caso de que tengamos definido una cajeo en la sección asociada al segmento. lo que en el dibujo aparece como una línea negra. por ejemplo en el caso del transversales podremos visualizar cada uno de los cortes que lo componen. Nos aparecerá la siguiente ventana donde podremos personalizar el tipo de listado a generar. Informe Al presionar este botón generaremos un informe completo de los elemento vinculados al segmento. Vista Previa Representación gráfica del elemento del segmento seleccionado.

consultar el apartado “Revisar Transversales” dentro de la sección de “Transversales”. 314 MDT Version 6. Para más detalle. En el caso del “Terreno Modificado” se generará el informe de los transversales de rasante y subrasante en el caso de existir firme asignado a la sección.5 .Podemos indicar los pks entre los cuales deseamos generar el listado y para cada uno de los elementos de lsegmento si queremos volcar la información de los puntos singulares o si deseamos el informe con un intervalo determinado. Revisar Al ejecutar este comando el programa solicitará un segmento y se visualizará en una ventana gráfica la sección en alzado.

Una vez seleccionemos los ficheros correspondiente nos aparecerá una ventana flotante donde se visualiza el corte en alzado según el punto que selecciolemos sobre el eje. con el dibujo en planta del vial o la superficie. Dibujar Perfil Longitudinal Con este comando dibujaremos el perfil longitudinal con la rasante asociada. Para más detalle sobre el comando consultar el apartado “Dibujar Perfil Compuesto” dentro de la sección de “Longitudinales”. bien a partir de un segmento o a partir de un eje y una superficie. inicialmente nos solicitará el segmento y a continuación nos aparecerá una ventana donde se gestionará todas las opciones de dibujo. en ambos casos previamente tendremos que tener dibujado en planta lo que corresponda. Esta opción se explica con más detalle en el apartado de “Dibujar Transversales” dentro de la sección de “Transversales”.Dibujar Perfiles Transversales Este comando nos va a permitir realizar el dibujo de las secciones en alzado. Vista Rápida a partir del Eje A partir de este comando. para ello inicialmente solicita el segmento y a continuación un diálogo para personalizar todo lo relativo al dibujo. Segmentos 315 . Puede trabajar de dos formas distintas. podremos interactivamente visualizar el corte transversal según el pk en el que se encuentre el cursor.

superficies.Además esta ventana flotante con el perfil en alzado. una vez designado nos aparecerá una ventana flotante donde se verá un corte en alzado de la sección según el pk en el que se encuentre el punto seleccionado sobre el longitudinal.. sólo que ahora trabajamos con un perfil longitudinal previamente dibujado.. volúmenes. Vista Rápida a partir del Perfil Este comando es muy similar al anterior. Para ello con el comando de “Dibujar perfil compuesto” en primer lugar dibujamos el longitudinal con la rasante asociada y seguidamente ejecutamos este comando.5 . según el modo de trabajo que hayamos seleccionado en el comando. 316 MDT Version 6. etc. De esta forma si movemos el cursor a lo largo del perfil comprobaremos como la sección en alzado se cambia automáticamente según el pk en el que proyecte. Nos solicitará el segmento y que designemos en pantalla el perfil dibujado. nos proporcionará información importante como las cotas del eje.

sólo creará en el transversal final los vértices correspondiente a la plataforma. se indicará la cantidad de terreno que se desea que exceda el perfil. muro … Prolongación del Terreno: Si está activada. talud. Si éste no está definido se generará directamente sobre la rasante. a continuación aparecerá la siguiente ventana donde se gestionará el tipo de modificado a generar y finalmente el nombre del fichero de transversales a generar. En primer lugar el programa solicita el fichero de segmentos a partir del cual se van a generar los perfile. en cuyo caso si tiene capas de firme asociadas debemos seleccionar la capa de firme que deseamos tener en cuenta para la generación del terreno Capas de Firme: En esta lista aparecerán los datos de las capas de firme que tiene asociado el vial. en este campo definiremos el intervalo de generación del modificado. la información de cada uno de los cortes del transversal generado será sólo los correspondiente a la plataforma. El transversal tomará el nombre del fichero de transversales de salida seleccionado colocándole como sufijo el nombre de la capa de firme correspondiente. Pk Final: Último pk hasta el cual se va a generar el terreno modificado. ominitiendo aquellos que correspondan con otro elemento de la sección. no al cálculo de superficies. el programa generará automáticamente un transversal por cada una de las capas de firmes seleccionadas. Intervalo Pks Pk Inicial: Nos permite seleccionar el pk inicial a partir del cual deseamos calcular el transversal modificado. Opciones Incluir sólo Plataforma: Si se activa esta opción al generar el terreno modificado del firme o cualquiera de las capas de firme.Generar Terreno Modificado Con la ejecución de este comando se va a generar el terreno modificado asociado a un segmento definido previamente (ver Definición de Segmento en la sección de Ejes). ya sea cuneta. En este caso. Generar todas las capas: En el caso de que el firme del vial tenga asociada varias capas de firme. Segmentos 317 . Intervalo de Generación: Si en segmento que se ha seleccionado no tiene terreno natural asociado. Firme: Esta opción sólo tiene sentido seleccionarla en caso de que la sección de nuestro vial tenga un firme asignado. Esta opción solo afecta a la representación gráfica. Tipo Tierra: El terreno modificado se va a generar teniendo en cuenta sólo la subrasante caso de existir definición de firmes. Se debe seleccionar la que se quiere tener en cuenta para la generación del modificado. si se activa esta opción. En caso contrario se representará el perfil en su totalidad.

5 . Detallado: Lista Pk a Pk los errores encontrados en cada uno de los Pk’s del segmento.Una vez validado el diálogo se generará el terreno modificado. En el primero de los casos el vial se ha generado y en el segundo ha sido imposible la composición del mismo en el Pk especificado. En el listado aparece el informe de errores y en la parte inferior las diferentes formas de clasificarlos. Seguidamente se muestra un listado de los diferentes errores posibles que nos podemos encontrar así como la categoría de los mismos. Errores: Muestra en el listado solamente los errores encontrados en la generación. con los comandos de revisión. Este fichero se trata como si fuera un fichero de transversales más. Estos errores se clasifican en "Advertencias" o "Errores" dependiendo de la influencia que tenga sobre la definición del vial. Sin intersección con terreno Causa: La generar los transversales el corte correspondiente no se ha creado debido a que no existen corte con las entidades seleccionadas. listado que se han detallado anteriormente. Errores en Generación Tras la generación del modificado nos aparecerá la siguiente ventana donde se detallarán los diferentes errores que se han encontrado en la generación del mismo. Talud derecho/izquierdo no corta con terreno Causa: Al asignar el talud que corte con un código del terreno natural. Resumen: Muestra el listado agrupado por pks que tienen la misma incidencia. Demasiados vértices en el talud Causa: la definición del talud contiene demasiados vértices. se activará el comando correspondiente al error encontrado. Después si accionamos el botón Regenerar MDT calculará el nuevo segmento. 318 MDT Version 6. creando un número excesivo de bermas en el talud. existiendo la posibilidad de realizar las modificaciones oportunas. Solución: Posiblemente exista una diferencia de cota errónea entre la rasante y el terreno natural. Advertencias: En este caso sólo muestra las advertencias. dibujo. Si activamos el botón Revisar (sólo en el caso de que esté activada la opción Detallado). el código especificado no se encuentra en el terreno. A continuación se muestra la ventana que nos aparece tras la generación del mismo. Solución: Verificar la correcta definición del dibujo o de la alineación. Pk no generado. Solución: Comprobar en la asignación de taludes si el código introducido es el correcto.

Demasiados vértices en la cuneta Causa: la definición de la cuneta contiene demasiados vértices. Solución: Ejecutar el comando Secciones > Asignación de Secciones a Eje. No existe rasante Causa: El segmento no tiene asociada información de rasante. activar la opción Geología y configurarla adecuadamente. Segmentos 319 . No existe asignación de plataformas Causa: No se ha asignado a la sección tipo la plataforma. No existe definición de transversales Causa: El terreno natural asociado al segmento no contiene información o la misma está corrupta. Solución: Posiblemente exista una diferencia de cota errónea entre la rasante y el terreno natural. Solución: Ejecutar el comando Rasante > Definir Rasante e insertarla en el segmento. Error al crear el firme izquierdo / derecho Causa: MDT ha detectado un error al generar el firme asociado a la sección tipo en el Pk especificado. Solución: Revisar en Secciones > Definición de Firmes el firme asignado al pk en cuestión y el criterio que se ha definido. Solución: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Asignación de Secciones a Eje y configurar la asignación de taludes en los Pk’s donde aparece el problema. Solución: Sería recomendable obtener de nuevo los perfiles asociados a nuestro trabajo. El talud asignado no existe Causa: Se ha asignado un talud que previamente no se ha definido. La plataforma asignada no existe Causa: Se ha asignado una plataforma que previamente no se ha definido. No existe asignación de talud a la izquierda / derecha Causa: No se ha definido asignación de talud. Solución: Ejecutar el comando Secciones > Asignación de Secciones a Eje y asignar al Pk en cuestión la plataforma correspondiente. Solución: Ejecutar el comando Secciones > Definición de Plataformas y definir la plataforma apropiada. Para ello ejecutar el comando Transversales > Obtener Perfiles. Asignación de geología no encontrada en talud izquierdo / derecho Causa: La definición de la geología del terreno asociado a la definición del talud de la sección no existe o no está completa. Solución: Ejecutar el comando Secciones > Definición de Taludes y definir el talud apropiado.

320 MDT Version 6. Solución: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definición de Firmes y definir el firme apropiado. Solución: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definición de Cunetas y definir la cuneta apropiada. Solución: Ejecutar el comando Secciones > Asignación de Secciones a Eje y asignar la cuenta apropiada. Solución: Ejecutar el comando Rasante > Definir Rasante o Rasante > Editar Rasante y revisar la misma. Solución: Posiblemente el eje asociado al segmento tiene información corrupta o el segmento tiene un eje asignado que no le corresponde. Posiblemente el problema se encuentre en que el terreno natural es más estrecho que la sección definida. Solución: Ejecutar el comando Secciones > Definición de Plataformas y definir la plataforma apropiada de este Pk. Solución: Ejecutar el comando Secciones > Asignación de Secciones a Eje y asignar el firme apropiado.Plataforma no encontrada Causa: MDT está intentado asignar a un pk una plataforma la cual no ha sido definido o se ha borrado. Advertencias en Generación La cuneta asignada no existe Causa: Se ha asignado una cuneta la cual previamente no se ha definido.5 . Solución: Obtener de nuevo los transversales con un ancho a izquierda / derecha mayor al anterior. Solución: Obtener de nuevo los transversales con un ancho a izquierda / derecha mayor al anterior. Terreno a la izquierda / derecha más corto que la plataforma Causa: Se ha asignado una plataforma en la sección que es más ancha que el terreno natural de nuestro segmento. o modificar la pendiente de los taludes. No existe asignación de firme Causa: No se ha realizado asignación de firme en el Pk especificado. Talud izquierdo / derecho no corta con terreno Causa: Se han asignado uno varios taludes los cuales no cortan el terreno. El PK no existe en el eje Causa: El Pk que se está intentado procesar no está definido en el eje. Asignación de cuneta izquierda / derecha no existe Causa: No se ha definido asignación de cuentas en el Pk especificado. El firme asignado no existe Causa: Se ha asignado un firme el cual previamente no se ha definido. PK no existe en la rasante Causa: El intervalo de Pk's definido en la rasante es inferior al definido en el terreno natural.

Generar Terreno modificado múltiple El funcionamiento de esta opción es el mismo que la opción anterior. como la definición del elemento de mediana asignado.. Al ejecutar el comando nos aparecerá la siguiente ventana donde seleccionaremos la carpeta donde se encuentran los segmento a generar: Una vez seleccionada la carpeta de trabajo. Solución: Verificar que efectivamente no existen información de las entidades a cortar en el lado afectado. en alguno de los lados del eje no se ha generado el transversal. Ancho de Mediana insuficiente Causa: O bien el ancho de mediana es incorrecto o por el contrario el elemento de mediana que ese ha definido es demasiado ancho. Solución: Revisar tanto la definición de la mediana en la definición de la plataforma. No existe correlación en la asignación de códigos Causa: Posiblemente en la definición de la plataforma asignada no se han asignado correctamente los códigos de los vectores de la plataforma. El elemento de mediana asignado no existe Causa: Se ha asignado un elemento de mediana el cual previamente no se ha definido.El elemento de mediana asignado no existe Causa: Se ha asignado un elemento de mediana el cual previamente no se ha definido. nos aparecerá la siguiente ventana donde se indicará el tipo de modificado a generar: Segmentos 321 . sólo que en este caso se selecciona una carpeta y el comando generará automáticamente el modificado de todos los segmentos que encuentre en la carpeta seleccionada.. Solución: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definición de Elemento y definir el elemento de mediana apropiado. Solución: Verificar la correcta asignación de los códigos de los vectores de las plataformas asignadas No existe información del perfil al lado izquierdo/derecho Causa: Al generar los transversales.. Solución: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definición de Elemento y definir el elemento de mediana apropiado.

Introducimos la información por intervalos. el comando nos solicitará un nuevo segmento donde se almacenará las modificaciones. En primer lugar nos solicitará el segmento que deseamos modificar y a continuación nos aparecerá la siguiente ventana donde gestionaremos el tipo de saneo que deseamos aplicar. Validada la ventana. Calcular saneo de terraplén El objetivo de este comando es crear un saneo en el terreno natural en la zona de terraplén en función a una serie de parámetros. Prof: Profundidad del saneo a aplicar Talud: Taludes de contacto entre el fondo del saneo y el terreno natural. El comando generará una fichero de transversales por cada uno de los segmento encontrados en la carpeta. estos ficheros tomarán el nombre del segmento correspondiente colocándole como prefijo el texto introducido en el campo correspondiente.Seleccionaremos por un lado si deseamos generar el firme o la subrasante y también el prefijo del fichero de transversales. Realmente lo que se modifica es la información de los cortes del perfil transversal. donde debemos de especificar los siguientes parámetros: Hasta PK: Hasta que pk se va a introducir el saneo.5 . 322 MDT Version 6.

Inicialmente. Todos estos parámetros pueden ser modificados en el apartado Sobreanchos de la configuración. Segmentos 323 . se admite que un 25% del sobreancho se consiga en la curva circular (Porcentaje Máximo en Curva). Por defecto 9 m (Longitud del Vehículo).SOB). Los sobreanchos se generan conforme a la Instrucción de Carreteras para todos los tramos circulares cuyo radio sea menor que 250 m (Radio Máximo). ya se hayan alcanzado los sobreanchos y que éstos se consigan en al menos 30 metros (Longitud Mínima de Transición). MDT inicialmente solicita el fichero en el que se encuentra el eje definido y a continuación el fichero donde se desea guardar los sobreanchos (extensión . Listado de Sobreanchos Con este comando nos aparecerá un listado por pantalla del listado seleccionado. Seguidamente se muestra la ventana del listado y se describe su funcionamiento. si seleccionamos un intervalo determinado. Si la clotoide es muy corta. MDT solicita el fichero de sobreanchos y a continuación el intervalo de representación. con la posibilidad de modificar los datos. con la siguiente fórmula: S l2 2 Rh siendo: l = longitud del vehículo. Si indicamos Todos (equivalente a todos los vértices) existirá la posibilidad de modificar los datos. Rh = radio del eje en la curva horizontal (m) En cuanto a la aplicación de las longitudes. Por el contrario.Generar Sobreanchos A partir de este comando se generan los sobreanchos asociados a una alineación previamente definida. es deseable es que cuando se inicie la curva circular (cuando termine la clotoide). medida entre su extremo delantero y el eje de las ruedas traseras. nos aparecerá el listado sin posibilidad de modificación.

actualizando el listado. En la imagen se puede visualizar paralelos al eje el dibujo de los mismos. El programa generará dos polilíneas discretizada con el intervalo especificados a ambos lados del eje. Al ejecutarlo el programa en primer lugar solicita el fichero de sobreanchos. Dibujar Sobreanchos A partir de este comando se dibujan los sobreanchos a partir de unos determinados parámetros introducidos previamente. 324 MDT Version 6. Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema o en un fichero. Borrar: Elimina el intervalo marcado en el listado. Generar Peraltes a partir de Eje A partir de este comando se genera el peralte asociado a una alineación.5 . Una vez validado el diálogo se guardarán los cambios realizados si se han elegido todos los vértices.Insertar y Editar: Nos permite modificar o insertar determinados datos en los sobreanchos. al activar este botón nos aparecerá la siguiente ventana donde se introducirán los datos deseados. a continuación el eje desde el que se generaron los sobreanchos. El programa inicialmente solicita el eje a partir del cual se desea generar el peralte y a continuación aparece el siguiente diálogo donde se especifican las características del mismo. la Anchura a izquierda y derecha del eje de plataforma y el Intervalo de discretización de la polilínea que se dibujan.

El primer vértice a cada lado existente desde la posición de eje y en el cual su código coincida con el especificado en esta opción. Una vez validemos la ventana. Generar Peraltes a partir de Transversales Igual que en el comando anterior. Primer vértice a ambos lados a partir de la posición de eje. Lo primero que nos solicita es el fichero de transversales a partir del cual se va a generar el peralte y a continuación nos aparecerá la siguiente ventana donde se gestiona como se va a construir el nuevo fichero de peraltes. Este valor es importante ya que en función del mismo se seleccionarán diferentes parámetros dentro de la misma tabla de peraltes. en función a la elección se seleccionará una u otra tabla de peraltes.Categoría: Establecemos la categoría del vial que se va a definir. esta opción permite generar el peralte a partir de la información existente en un transversales. Revisar Peraltes Este comando nos va a permitir visualizar y modificar un peralte determinado. Para cada tramo del eje se generan una serie de vértices con valores de punto kilométrico. siguiendo la normativa de la Instrucción de Carreteras y considerando las tablas de peraltes definidas. Generación de Vértices: Se generará un vértice en el peralte por cada una de los cortes existentes en el transversal o según el intervalo especificado. El comando analizará los vértices de cada corte previamente indicados y a partir de la pendiente con respecto a la posición de eje de cada uno de ellos se calcula el peralte a izquierda y derecha. pero en lugar a partir del eje como es lo habitual. Una vez validado el diálogo el programa solicitará el nombre del fichero (con extensión . 3. Velocidad: Introducimos la velocidad de proyecto asignada al vial a definir. Ver comando Ejes > ¡Error! No se encuentra el origen de la referencia. peralte a la izquierda y peralte a la derecha. Habría tres posibilidades: 1. con esta opción generamos un peralte. solicitará el fichero de peraltes en el cual se almacenará la información del mismo.PER) donde se almacenará el peralte generado. Intervalo de Cálculo: Indicamos entre que pks deseamos calcular el peralte. 2. para más información. Inicialmente nos solicita el fichero de peraltes o segmento a editar y seguidamente aparecerá un diálogo con el dibujo del Segmentos 325 . Vértice de Referencia: Se indica el vértice de referencia del transversal que va a servir de referencia para la generación del peralte. Último vértice a ambos lados a partir de la posición de eje.

modificar interactivamente sobre el dibujo los valores del peralte bien a la izquierda o derecha. en este diálogo podremos especificar los pks iniciales y finales. sólo que en este caso aparcera únicamente un listado con la información del mismo.. demás se dibujará en la parte superior del diálogo el diagrama de curvatura correspondiente a la alineación que contiene el segmento. sólo en el caso de que sólo hayamos seleccionado la opción de “Todos” tendremos la posibilidad de modificar todos y cada uno de los vértices del peralte. Listado de Peraltes Es una opción bastante parecida a la de Ejes > ¡Error! No se encuentra el origen de la referencia. encontramos la definición con la posibilidad de realizar cualquier cambio y en la zona central la representación en alzado del mismo. Si en lugar de seleccionar un fichero de peraltes.peralte en alzado y el listado respectivo.. Además disponemos de una serie de herramientas para facilitar la visualización y edición del peralte. A continuación se describe las funcionalidades del diálogo y las características del mismo. no se podrá realizar ninguna modificación sobre el mismo. Por el contrario. en la zona izquierda encontramos la información de cada uno de los vectores. se selecciona un segmento.. Al ejecutar el comando MDT nos aparecerá una ventana donde configuraremos el tipo de listado que deseamos obtener. Se pueden distinguir tres regiones en la ventana de edición del peralte. A continuación se muestra un ejemplo de cómo quedaría el listado: 326 MDT Version 6. el intervalo. Una vez validemos esta ventana nos aparecerá el listado correspondiente. Esta opción nos va a permitir además de modificar los valores sobre el listado. si el listado se ha realizado a partir de un intervalo.5 . en la derecha – superior. especificar pks individuales .

Pendiente en % y Longitud Mínima de clotoide. Cada una de las tablas de peraltes pueden tener diferentes valores dependiendo de la velocidad del trazado. Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto la información del peralte. Una vez validado el diálogo toda la información modificada se guardará en el fichero seleccionado. Ver Manual de Personalización para más detalles. que se aplicarán a los anteriores. Descripción: Se muestra la descripción de la tabla de peraltes designada. Borrar: Suprime el registro actualmente seleccionado en el listado. Dicha ventana contiene una lista formada por las columnas Radio. Inicialmente nos solicita el fichero de peraltes y a continuación se muestra un diálogo con la configuración del mismo.Insertar y Editar: Nos permite modificar un registro determinado del peralte listado. Velocidad: Posibilidad de seleccionar entre las distintas velocidades que tiene disponible la tabla de peraltes designada. Segmentos 327 . De la longitud mínima se deduce el valor del parámetro aconsejable para cada radio según la Instrucción de Carreteras. Al accionar el botón MDT lanzará el siguiente diálogo donde se detallarán las características del registro a insertar o modificar. La tabla podrá ser opcionalmente modificada o personalizada dependiendo de las características del trazado y la velocidad asignada al mismo. Seguidamente se describe las características del diálogo. Tabla de Peraltes Al ejecutar este comando el programa nos presentará una ventana que contiene la tabla de peraltes del fichero designado.

Normalmente es un 2 %. Invertir Peralte Este comando lo que realiza es modificar el fichero de peraltes seleccionado cambiado el sentido de peralte a la izquierda y derecha manteniendo el bombeo. que por defecto proponemos. o produce el efecto diábolo en el centro del tramo recto (en caso de curvas de signo contrario). En la siguiente imagen se puede ver un ejemplo de aplicación.5 . Indicado por los valores introducidos en la casilla adjunta. Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero la información de la tabla de peraltes. A continuación se muestra el diálogo y los parámetros del mismo. debe quedar un tramo de máximo peralte (el establecido por el radio y la tabla de peraltes). Pendiente Bombeo (%): En esta casilla teclearemos el bombeo expresado en tanto por ciento para los tramos rectos. Incremento de Lo: Establecemos como la longitud de transición de bombeo a 0 % y de 0 % a bombeo. Longitud Mínima de Máximo Peralte: Al igual que en el elemento anterior. y si la diferencia entre el inicio del tramo de bombeo y su finalización es menor que el valor establecido. Fichero de peraltes original 328 Fichero de peraltes tras ejecutar el comando MDT Version 6. al activar cualquiera de estos botones aparecerá el siguiente diálogo donde se realizarán las modificaciones- Borrar: Suprime el registro de la tabla que se encuentre marcado en el listado. anula dicho bombeo y establece la continuidad de peralte 2 % (en caso de curvas del mismo signo). que se aplica antes y después del origen de L0. En caso de producirse un valor inferior. L0  2 L0 P Longitud Mínima de Bombeo: La activación de esta casilla aplicará el criterio de establecer al menos una longitud de tramo recto con bombeo. Parámetros En esta ventana se configuran una serie de valores necesarios para la generación y tratamiento de los peraltes. su activación demandará que una vez aplicadas las longitudes L0 hacia el interior de la curva desde sus tangentes de entrada y salida. de longitud mínima igual o mayor a la establecida en la casilla correspondiente. Este parámetro analizará la longitud resultante entre curvas de transición. el programa modificará el valor L0 hasta conseguir aplicar el criterio anteriormente expuesto.Insertar y Editar: Introduciremos o modificaremos uno de los registros de la tabla de peraltes.

Centro del Tubo: La cota de rasante se aplica sobre el centro geométrico del tubo. para en los siguientes comandos poder tanto dibujarlo como cubicarla. calculando tanto los volúmenes de las propias de tuberías como de las capas de firmes que la componen: Definición de Sección (Tuberías) Esta opción nos va a permitir definir la sección de una zanja con la tubería asociada. continuamente se van incorporando nuevos formatos según las necesidades de nuestros clientes. Al insertar o editar nos aparecerá la siguiente ventana donde se configurarán estos parámetros. una vez seleccionada una de ellas a continuación nos solicitará los ficheros origen y destinos correspondientes. Segmentos 329 .Importar Peraltes Con este comando tenemos la posibilidad de convertir ficheros de peraltes de otros software de topografía al formato propio de MDT. Al ejecutar el comando nos aparecerá la siguiente ventana donde se muestran las distintas conversiones que actualmente están disponibles. Lámina Agua: La cota de rasante va en el punto de apoyo de la tubería sobre el terreno. Al ejecutar el comando. Punto de aplicación de la rasante Podemos indicar el punto donde se aplica la cota de rasante. 3. Fondo de zanja: La cota de rasante se aplica en la base de la zanja.TUB). el programa inicialmente nos solicitará el fichero donde se almacenará los datos relativos a la posición de la tubería y los distintos materiales a rellenar (extensión . Listados Se introducirán la configuración de la tubería por pks y los diferentes materiales entre cada intervalo. Secciones de Tuberías En este grupo de comandos disponemos de una serie de herramientas básicas para el dibujo y la cubicación de las sección de tuberías. En este comando. disponemos tres posibilidades: 1. 2.

se pueden introducir hasta un máximo de 4 tipos de terreno.: Pk hasta el que definimos el tramo de tubería. Diámetro: Diámetro de la tubería. Los espesores de tierras se contabilizan a partir de la altura de cama. Listado de Volúmenes (Tuberías) Este comando. nos solicitará el pk inicial y final entre los cuales deseamos realizar el cálculo.Hasta P. A continuación aparecerá la ventana habitual de dibujo de transversales y al validar la misma se dibujará la sección del vial con la tubería y las capas de firmes definidas. Se mostraría adicionalmente las superficies de la sección de la tubería junto con la de cada una de las capas definidas. Altura de Cama: Distancia vertical existente entre el fondo de la zanja y el punto de apoyo de la tubería (lámina de agua). para finalmente mostrar el listado que se muestra a continuación. 330 MDT Version 6. solicitará el fichero de definición de la tubería y el segmento y nos mostrará un listado completo de superficies y volúmenes de los diferentes elementos que componen la sección de tubería definida. Una vez seleccionado el segmento.5 . nos solicitará de forma sucesiva los ficheros de configuración de la sección de tubería (TUB) y el segmento a dibujar. igual que el anterior.K. Capas de Tierras: Definimos los distintos estratos de terrenos con los que vamos a rellenar la zanja. especificando el nombre y el espesor del mismo. Dibujar Cortes (Tuberías) Al seleccionar este comando.

Segmentos 331 .5 de MDT a la versión 6 o anterior.Convertir Polilínea 3D a Segmento Este comando genera un fichero de segmento a partir de una polilínea 3D. Convertir a Segmento MDT versión 6 o anterior Este comando nos va a permitir convertir un segmento desde la versión 6. Inicialmente el programa solicita el fichero que se desea convertir y posteriormente el fichero donde guardar los cambios. El comando complementario a éste es Convertir Polilínea 3D a Segmento. considerando el eje en planta y alzado. El nuevo fichero creado para la versión 5 o anterior no tendrá aquellas características que se presentan como novedades en la versión 6. y dibujará la polilínea con estas características. Se pide en primer lugar dicha polilínea. y a continuación el fichero de segmento a crear. Convertir Segmento a Polilínea 3D Este comando dibuja una polilínea 3D a partir de la información de un segmento. El programa pide el fichero de segmento y el intervalo de discretización. El comando complementario a éste es Convertir Segmento a Polilínea 3D. Se rellenan automáticamente el eje en planta y alzado y el perfil longitudinal.

Adicionalmente se puede configurar el número decimales que se van a utilizar en la rotulación de la base en el dibujo. el programa lo indica con el mensaje “ERROR: Nombre inválido”. en cuyo caso de devolverá el control a AutoCAD. se visualizará el mensaje “ERROR: La base ya existe”. la base creada a partir del punto 1607 se denominará P1607). De igual forma que en la inserción manual de bases. principalmente de forma gráfica con el ratón o bien escribiendo los valores de X. Una vez seleccionados los puntos. Por último.14. si esta opción ha sido previamente seleccionada en el diálogo.Y separados por una coma. Se considera que dos bases están repetidas si tienen las mismas coordenadas X. código. Crear a partir de Puntos Con esta opción. ignorando las duplicidades. Una vez validado el diálogo. cota. El proceso de introducción de bases continuará hasta dar una respuesta nula al requerimiento del nombre de la base. Antes de dibujar la nueva base. volviendo a solicitar los datos anteriores. número. y se le asigna el mismo código que tuviera el punto. se comprueba que no estén repetidas las bases. Bases de Replanteo Insertar Bases El programa inicialmente nos mostrará un diálogo donde debemos especificar los datos que deseamos que se nos solicite en la línea de comandos.5 . etc. adquiriendo ésta como nombre identificativo el número del punto precedido por la letra P (por ejemplo. Si no se suministra un nombre válido. Éste será solicitado en el caso de haber sido seleccionado en el diálogo anterior. podemos asignar un Código informativo. que puede ser una cadena alfanumérica de hasta 14 caracteres. No se admiten espacios ni caracteres especiales. y a través de las posibilidades que nos ofrece la selección de puntos (por nivel. se creará una base de replanteo por cada uno de ellos. que puede ser cualquier combinación de caracteres alfanuméricos con un máximo de 8 caracteres. 332 MDT Version 6. A continuación el programa nos pide la Posición en planta de la base. que podemos introducir por cualquiera de los métodos de entrada de coordenadas de AutoCAD. que suministraremos de forma numérica. el programa comprueba si está repetida en el dibujo. el programa nos pide en primer lugar el Nombre de la base.). podemos convertir puntos topográficos a bases de replanteo.Y o si tienen el mismo nombre. En cualquiera de los dos casos. Posteriormente el programa nos pide la Cota de la base.

Bases de Replanteo 333 . El único dato que solicita es el nivel de los nuevos puntos. La nueva base se creará en la posición calculada a partir del eje. con o sin desplazamiento. La aplicación continuará solicitando datos para crear nuevas bases hasta dar una respuesta nula a la solicitud de desplazamiento. y la Cota de la nueva base. Tras la selección aparece en pantalla un diálogo que a continuación pasamos a describir: Nombre: Nombre de la base seleccionada. las bases tendrán como nombre BR1.. BR2. Si se elige otra entidad. Código: Código descriptivo de la base. suministrado no pertenece al mismo se visualizará el mensaje “ERROR: El P.K.-5). Si el P. MDT nos pide que seleccionemos la base designando cualquier elemento perteneciente al bloque o sus atributos. El programa nos pide en primer lugar el nombre del fichero de eje o lo designamos en pantalla y a continuación el Número de la Base Inicial a partir de la cual queremos comenzar a denominar las nuevas bases. Para ejecutarlo es necesario que existan bases definidas en el dibujo. el P. Escala: Anamorfosis de la base. El comando automáticamente asignará como nombre del nuevo punto a crear el nombre de la correspondiente base a partir del cual se crea. es decir. A partir de este momento se solicitan para cada base el desplazamiento desde el eje (negativo hacia la izquierda y positivo hacia la derecha).. separados por una coma (por ejemplo PK180. La denominación consiste en los caracteres “BR” seguidos de un índice comenzando por el número de la base inicial que especificamos anteriormente (por ejemplo. sí entramos 1 como inicial. seguido del desplazamiento igualmente redondeado. En caso contrario. Editar Bases Esta opción nos permite modificar las características de cualquier base de replanteo dibujada en el fichero actual. se nos informa mediante el texto “ERROR: No es una base”. Coordenadas: Coordenadas en las cuales se encuentra ubicada la base seleccionada. se imprime el mensaje “ERROR: No hay bases definidas”. Se descartarán automáticamente aquellas bases en las cuales ya existan puntos con las mismas coordenadas.Crear a partir de Eje Con esta opción se nos brinda la posibilidad de crear Bases de Replanteo a partir de las coordenadas de un Pk de un eje determinado.K.).K. no se crearán dos puntos con las mismas x e y. El código será el prefijo “PK” más el valor del Pk redondeado a entero. no pertenece al eje”. Crear a Puntos a partir de Bases Este comando copia todas las bases del dibujo a puntos de MDT.

redibujándose de nuevo la base. el programa nos impediría confirmar la operación. para facilitar operaciones posteriores de edición. el programa nos pide la nueva localización de la base de replanteo seleccionada. o bien elegirlas gráficamente (botón Designar). El tratamiento de este diálogo es básico. los cambios se actualizarán al validar el diálogo. Una vez en pantalla. Para ello. Borrar Bases Esta herramienta nos permite eliminar bases de replanteo insertadas en el dibujo. Listar Bases Ejecutando este comando nos aparecerá un nuevo listado donde aparecerán todas las características de las bases seleccionadas. Designando éstas de la misma forma que en el comando anterior.Y correspondientes a la localización de las bases. A continuación describimos el diálogo. nos aparece el siguiente diálogo donde debemos marcar aquellas bases que deseamos borrar.5 . Si hubiésemos cambiado su nombre especificando el de otra base existente. Mover Bases Por medio de esta utilidad podemos modificar las coordenadas X. podemos seleccionar todas las bases (botón Seleccionar Todo). es decir.Una vez modificado cualquiera de los campos. Se impedirán asimismo las coincidencias entre bases. 334 MDT Version 6. Por otra parte. si presionamos Imprimir. usando como punto de referencia la posición original. borrado. una vez ejecutado el comando. se obtendrá un listado por impresora de la información presentada. tras lo cual el programa ampliará la zona entorno a dicha base. etc. podemos seleccionar un elemento de la lista y pulsar el botón Localizar. Una vez validado el diálogo se suprimirán las bases seleccionadas. indicando “ERROR: Base existente".

el comando Puntos > Cambiar > Cambiar Escala también permite cambiar la escala de las bases . A continuación se muestra el nuevo diálogo y las características del mismo. Al modificar la lista desplegable con la Escala.Cambiar Cotas Ejecutando este comando en primer lugar nos aparece un diálogo donde se nos solicita las bases a las que deseamos cambiarle la cota. Importar Bases Esta opción dibuja bases de replanteo previamente grabadas con la opción de Exportar Bases. es decir. Texto. En el diálogo se puede cambiar la altura de los atributos. En Cota introducimos el valor de la nueva cota que deseamos y si el desplazamiento en cota va a ser Absoluto o Relativo. el programa recalcula el tamaño de texto.BSE). Aparte de éste. siempre que no existan previamente. Se puede seleccionar bien todas las bases o de forma gráfica. nos aparecerá una nueva ventana donde debemos precisar como queremos realizar el cambio de cota. Bases de Replanteo 335 . Cambiar Escala Este comando permite cambiar el tamaño de la representación de las bases de un dibujo. Una vez validado el diálogo. cambia a la cota introducida o incrementa con respecto a la cota existente respectivamente. y a continuación dibujará todas las bases de replanteo contenidas en el mismo fichero. con la casilla Alt. Para ello el programa nos pide el nombre del fichero (por defecto el nombre del dibujo con extensión . junto con la de los puntos.

Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automáticamente se habilitará el botón inferior Convertir desde MDT. Este fichero puede ser utilizado posteriormente en otros trabajos. Opcionalmente se puede habilitar el botón Configurar donde se puede precisar algunas características especiales que tenga el formato seleccionado. Pulsando el mismo. nos solicitará el fichero fuente que contiene las bases de MDT y a continuación el fichero de salida donde se volcarán la información de las bases. con la información de dichas bases.Exportar Bases A partir de las bases de replanteo del trabajo en uso. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente diálogo que a continuación pasamos a describir: Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automáticamente se habilitará el botón inferior de Convertir a MDT. mediante el comando análogo Importar Bases. Opcionalmente se puede habilitar el botón Configurar donde se pueden precisar algunas características especiales que tenga el formato al que deseamos exportar. Una vez validado el diálogo el comando nos solicitará una coordenada origen.5 . Elementos: Seleccionamos los elementos de las bases de replanteo que deseamos rotular.BSE). Capa: Por defecto se va a dibujar en la capa ROTULOS. Convertir Bases Con este comando podemos realizar la conversión de ficheros de bases de replanteo de otros programas o con otros formatos distintos. En AutoCAD 2005 y superiores la rotulación se hará empleando el objeto TABLA. la cual podremos precisarla bien en pantalla o introducirla en la línea de comandos y se realizará la rotulación de las bases. 336 MDT Version 6. nos solicitará el fichero fuente que contiene las bases en el formato original y a continuación el fichero de salida donde se volcarán la información de las bases. En versiones anteriores se dibujará empleando líneas y textos. ya con el formato seleccionado. podemos crear un fichero ASCII (extensión . Ejecutando el mismo. ya con el formato de MDT. Opcionalmente podremos cambiar la capa en las que deseamos que se realice la rotulación de las bases. Altura del Texto: Altura de los textos que se van a rotular en el dibujo actual de AutoCAD.

Replanteo 337 .

5 . Para cada una de ellas se muestra el azimut y la distancia. Bisección Según Coordenadas Este método emplea tanto la base estación como la de referencia para el cálculo.15. desde el punto de vista de alineaciones en planta. dependiendo de los resultados suministrados: Polar Este método consiste simplemente en calcular el azimut y la distancia entre la base estación y el punto a replantear. Bisección por Cero Recíproco Este método emplea tanto la base estación como la de referencia para el cálculo. El azimut mostrado para cada una de ellas se calcula orientando previamente una base con respecto a otra. Replanteo Introducción Describimos ahora un conjunto de comandos que nos permitirán solucionar la mayoría de las necesidades en materia de replanteo que se nos puedan presentar. Métodos de Replanteo El programa permite replantear por dos métodos diferentes. 338 MDT Version 6.

de la forma acostumbrada. tanto la de origen como la de referencia. Método: Existen dos métodos diferentes de cálculo: bien por Polares o por Bisección.Replanteo de Puntos Por medio de este comando podemos obtener listados en pantalla e impresora de los datos de replanteo por polares o bisección de un conjunto de puntos pertenecientes al dibujo actual. nos aparecerá la siguiente ventana donde se establece la configuración para la generación del listado de replanteo. Si realizamos un Replanteo por Polares aparecerá un listado con las siguientes características: Replanteo 339 . Bases: Podemos introducir manualmente el nombre de las bases o bien. Inicialmente el programa nos solicita si vamos a realizar el replanteo indicando una base estación y una base de orientación. Una vez seleccionada las opciones deseadas en el diálogo y validado el mismo. seguidamente el programa unos mostrará un diálogo donde se solicitará los puntos que se desea listar.  Cero recíproco. En el caso de contestar negativamente. que serían:  Según coordenadas. Para más detalle consultar la sección Puntos > Listado de Puntos. pulsando el botón Designar seleccionar gráficamente cada una de las bases. el programa nos pide que seleccionemos la lista de puntos a replantear. En este último caso se nos presentan a su vez otros dos casos. Si por el contrario la respuesta a afirmativa.

Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas. la distancia y azimut a la base estación. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos. Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. 340 MDT Version 6. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos de este manual. y su número de punto.5 . en modo alta resolución. Replanteo por Bisección: Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas. A continuación se puede visualizar un ejemplo de listado por impresora. mostrándose además información de las bases utilizadas. la distancia y azimut a la base estación y referencia. continuación describimos cada una de las opciones: A Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presentan diferentes formas de exportar los datos. En todos los listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuación se muestra el diálogo y se describe las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto.

Bases: Podemos introducir manualmente el nombre de las bases o bien. y su número de punto. tanto la de origen como la de referencia. el programa nos pide que seleccionemos la polilínea a replantear. entonces el programa automáticamente creará puntos de MDT en cada uno de los vértices de la polilínea y a continuación aparecerá el listado correspondiente de replanteo. Inicialmente el programa nos solicita el eje con respecto al cual se va a realizar el replanteo y a continuación nos aparecerá la siguiente ventana donde se establece la configuración para la generación del listado de replanteo. Si realizamos un Replanteo por Polares aparecerá un listado con las siguientes características: Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas.Replanteo de Vértices de Polilínea El objetivo de este comando es replantear los vértices de una polilínea con respecto a un eje y con dos base una de referencia. Método: Existen dos métodos diferentes de cálculo: bien por Polares o por Bisección.  Cero recíproco. pulsando el botón Designar seleccionar gráficamente cada una de las bases. que serían:  Según coordenadas. Una vez seleccionada las opciones deseadas en el diálogo y validado el mismo. Replanteo por Bisección: Replanteo 341 . En este último caso se nos presentan a su vez otros dos casos. la distancia y azimut a la base estación.

A continuación se puede visualizar un ejemplo de listado por impresora. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. continuación describimos cada una de las opciones: A Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presentan diferentes formas de exportar los datos.5 . la distancia y azimut a la base estación y referencia. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos de este manual. Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. A continuación se muestra el diálogo y se describe las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos.Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas. mostrándose además información de las bases utilizadas. En todos los listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. 342 MDT Version 6. en modo alta resolución. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos.

Este valor se le restará a la cota resultante del replanteo. El comando inicialmente nos solicita si vamos a introducir los valores por teclado o se va a leer de un Fichero. sólo que en este caso crea una rasante sin acuerdos. Adicionalmente. coordenadas X. Listado Completo: En esta opción vuelca el contenido completo del listado en un fichero de texto. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos.Calcular Puntos por PK y Desplazamiento Este comando nos ayuda en el cálculo de cualquier punto relacionado con un eje. Replanteo 343 . A continuación seleccionamos el eje gráficamente o mediante un fichero. En el listado final existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. Perfil Longitudinal: Crea un perfil longitudinal a partir de la información del listado generado. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos. En este último caso solicita un archivo (con extensión . El último desplazamiento se repite por defecto. si hemos seleccionado un segmento. separadas por uno o más espacios. y su valor debe ser siempre positivo.PKD) cuyo formato son dos columnas: la primera con los Pk’s y la segunda con los desplazamientos. Una vez solicitado el archivo correspondiente. la coordenada Z será la correspondiente a la rasante con el espesor de capa aplicado. Rasante: Similar a la opción anterior.Y. El fichero no tiene porqué estar encolumnado. el programa pide a continuación Pk y Desplazamiento de forma continua hasta que el usuario pulsa <Enter>.Z. Si seleccionamos un segmento. La coordenada Z se obtiene del modelo digital en caso de estar definido. azimut y radio correspondientes al eje en dicho PK. MDT realiza un proceso de cálculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la siguiente información en cada línea: PK y desplazamiento (datos de entrada). A continuación describimos cada una de las opciones: Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. Los Pk’s que estén fuera de los límites del eje serán ignorados. A continuación se muestra el diálogo y se describen las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. con la posibilidad de seleccionar un segmento. el programa solicitará el Espesor de capa.

Método de cálculo por Superficies En este caso debemos de seleccionar el fichero de superficies con respecto al que deseamos realizar el cálculo. PK.Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. En ambos casos debemos seleccionar el fichero de Puntos para analizar. Asimismo. realizado a partir de secciones transversales tipo con ejes en planta y alzado. Existen dos métodos de cálculo: usando una Superficie. y se marca con un asterisco (*). el punto se considera inaceptable. Una vez validado el diálogo MDT realiza un proceso de cálculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la siguiente información en cada línea: punto replanteado. coordenadas X. o bien de ficheros importados de otras ajenas.Y. para ambos métodos se definen los valores de tolerancia máxima admisible Positiva y Negativa. cota real y diferencia entre ambas. Si la diferencia entre la cota real y la teórica supera estos límites. Analizar Puntos sobre Eje y Terreno Esta opción está muy orientada hacia el control de una obra lineal en proceso de ejecución. o usando Perfiles Transversales.5 . Estos ficheros pueden proceder de su realización íntegra con nuestras aplicaciones. el eje correspondiente y los puntos que deseamos analizar. y desplazamiento con respecto al eje. 344 MDT Version 6. cota teórica. Con ella pretendemos realizar el análisis y control de un levantamiento sobre el MDT. que nos ha producido el estado teórico del terreno de una obra lineal.

cota real y diferencia entre ambas. bien a partir de la sección tipo o por el contrario a partir de la rasante con el peralte correspondiente. El programa pide en primer lugar la selección del fichero de eje (por defecto el nombre del dibujo actual con extensión . cota teórica. A continuación se muestra el siguiente diálogo que cuyas características pasamos a describir. coordenadas X. Replanteo de Puntos del Eje Esta herramienta nos facilita la obtención de las coordenadas de puntos pertenecientes al eje. En este caso disponemos de dos opciones para el cálculo de la cota. con un desplazamiento opcional. Replanteo 345 .Método de cálculo por Perfiles Transversales En este caso seleccionamos el segmento con respecto al que vamos a realizar el cálculo y a continuación los puntos a analizar. o también se puede seleccionar un segmento en cuyo caso se informará además de la cota de rasante que se encuentra en el segmento (ver Definición de Segmento). Una vez validado el diálogo MDT realiza un proceso de cálculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la siguiente información en cada línea: punto replanteado.EJE). y desplazamiento con respecto al eje. PK.Y.

Y.Bases: Bases de replanteo que se van a utilizar para realizar el cálculo. desplazamiento. que será asterisco (*) en los puntos singulares. en caso de estar definido. coordenadas X. en cuyo caso. también llamado retranqueo. se replantearán los vértices de rasante. y código. Intervalo: Intervalos de Pk’s en los cuales se va a realizar el replanteo. bien por Polares o por Bisección.5 . 346 MDT Version 6. El valor debe ser siempre positivo. La coordenada Z se obtiene del segmento. Método de Replanteo por Polares: Para cada intervalo desde el pk inicial y hasta el pk final se presentan el Pk. Espesor: Este valor se tendrá en cuenta si seleccionamos un segmento. Una vez validado el diálogo aparecerán los diferentes listados que a continuación se muestran según el método seleccionado. Opciones Desplazamiento: Desplazamiento al eje de los puntos a replantear. Pk inicial: Punto kilométrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo. Puntos Singulares: Si está habilitado. Base 1 representa la base estación y Base 2 representa la base de referencia. Si es negativo se entiende que es a la izquierda de eje y si es positivo es a la derecha de eje. azimut y distancia con respecto a la base estación. Vértices de Rasante: Si está habilitado. Derecha o Ambos.Z. Replantear: En este marco seleccionamos el lado del eje que deseamos replantear: Izquierda. además se replantearán los puntos singulares del eje. El método de bisección tiene diferentes opciones: Cero recíproco y Según Coordenadas. a la cota resultante de rasante se le restará el valor introducido en esta casilla. Se pueden introducir por teclado el nombre de las mismas o bien designándolas en pantalla. Método: Tipos de métodos de replanteos que se pueden realizar. Pk final: Punto kilométrico final a partir hasta el que se va a realizar el replanteo.

Método de Replanteo por Bisección: Para cada intervalo desde el pk inicial y hasta el pk final se presentan el Pk. desplazamiento. coordenadas X. que será asterisco (*) en los puntos singulares. La coordenada Z se obtiene del segmento. y código. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos. A continuación se muestra el diálogo y se describen las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos.Z. Replanteo 347 . Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos.Y. azimut y distancia con respecto a la base estación y referencia. A continuación describimos cada una de las opciones: Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presentan diferentes formas de exportar los datos. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. En todos los diferentes listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. en caso de estar definido.

Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. Método: Tipos de métodos de replanteos que se pueden realizar. Base 1 representa la base estación y Base 2 representa la base de referencia. 348 MDT Version 6. de manera que se pueda designar en pantalla o seleccionar el fichero. el programa extraerá la información de eje del segmento. Se pueden introducir por teclado el nombre de las mismas o bien designándolas en pantalla. y su número de punto. la distancia y azimut a la base estación. Si algún punto no se pudiera proyectar sobre el eje. no se incluirá en la lista. El método de bisección tiene diferentes opciones: Cero recíproco y Según Coordenadas. A continuación nos aparece un diálogo que presentamos a continuación y pasamos a describir: Bases: Bases de replanteo que se van a utilizar para realizar el cálculo. Seleccionados éstos. sus coordenadas. Método de Replanteo por Polares: Para cada punto seleccionado se presentan el Pk y el desplazamiento del punto con respecto al eje.5 . A continuación se puede visualizar un ejemplo de listado por impresora: Replanteo de Puntos con respecto a Eje Con la selección de este comando el programa nos solicita el eje. mostrándose además información de las bases utilizadas. bien por Polares o por Bisección. aparecerán los diferentes listados que a continuación se muestran según el método seleccionado. Si seleccionamos un segmento. Una vez validado el diálogo se solicitarán los puntos que se van a replantear (ver Selección de Puntos).

Método de Replanteo por Bisección: Para cada punto seleccionado se presentan el Pk y el desplazamiento del punto con respecto al eje. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Si algún punto no se pudiera proyectar sobre el eje. y su número de punto. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos. sus coordenadas. Replanteo 349 . no se incluirá en la lista. A continuación se muestra el diálogo y se describen las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. A continuación describimos cada una de las opciones: Exportar Al seleccionar la opción Exportar. el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos. En todos los diferentes listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. la distancia y azimut a la base estación y a la de referencia.

en modo alta resolución. el comando nos solicitará con respecto a que capa de firme deseamos analizar la cota. es decir. PK Inicial: Primer pk a partir del cual se calcula el replanteo. PK Final: Último pk hasta el cual se crea el listado de replanteo. mostrándose además información de las bases utilizadas. Replanteo de polilíneas con respecto a Eje Esta herramienta nos va a ser de gran utilidad si deseamos replantear un conjunto de polilíneas con respecto a un eje o segmento sin necesidad de crea puntos sobre estas polilíneas.5 . en el caso de seleccionar el segmento. Desplazamiento: Adicionalmente se puede precisar un desplazamiento a analizar con respecto a las polilíneas designadas. el programa nos solicita el eje o el segmento. Una vez ejecutado el comando. el programa en el listado de replanteo nos informará de la cota del punto replanteado sobre el vial final. Si seleccionamos el segmento y éste tiene sección tipo asociada. Una vez seleccionado el eje o el segmento designamos la o las polilíneas que deseamos replantear y finalmente nos aparece el siguiente diálogo donde se configura el tipo de replanteo que deseamos realizar.Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. es como si realmente analizáramos paralelas a las polilíneas designadas teniendo en cuenta el signo (negativo > Izquierda – Positivo > Derecha). 350 MDT Version 6. A continuación se puede visualizar un ejemplo de listado por impresora.

Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Vértices de Rasante: En este caso se adicionan también los vértices de los acuerdos de la rasante. coordenadas X. Se entiende que este valor siempre es positivo y se resta a la cota definitiva. Una vez validado el diálogo MDT realiza un proceso de cálculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la siguiente información en cada línea: PK y desplazamiento del vértice seleccionado con respecto al eje.Puntos Singulares: Adicionalmente se muestran en el listado los pks correspondientes a los puntos singulares del eje. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos. A continuación describimos cada una de las opciones: Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. La cota de cada punto analizar se calculará a partir de la capa de firme seleccionada en el caso de seleccionar un segmento con sección tipo asociada y en el caso de que no tenga sección tipo asociada se calculará en función de la rasante y con el peralte correspondiente. el programa puede aplicar un espesor de capa sobre la cota final calculada. imprimir o Dibujar Puntos de los datos obtenidos. Hoja de MS Excel: Vuelca el contenido del listado en una hoja de datos del programa Microsoft Excel.Z y el código correspondiente al vértice replanteado. si está correctamente instalado en el sistema. Esta opción sólo es válida para el caso de que se trabaje con Segmentos.Y. A continuación se muestra el diálogo y se describen las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Cambios de Sección: Se añaden al listado todos los pks en los que existe algún cambio de asignación en la sección tipo asociada al segmento. Espesor de Capa: Para el caso de replantear un segmento. Intervalo: Valor que indica el intervalo con el que se va a replantear. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos. Replanteo 351 . En el listado final existe la posibilidad de exportar.

Y y Z de puntos característicos de la sección transversal. la rasante y sección tipo (ver Definición de Segmento).Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. Pk final: Punto kilométrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo. Éstas se pueden designar o introducir el nombre en las casillas respectivas. Al ejecutar este comando se solicita inicialmente un segmento. en el caso de existir firme asignado. Pk inicial: Punto kilométrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo. nos aparecerá la siguiente ventana donde establecemos los parámetros del replanteo.5 . el cual debe tener información del eje. Bases: Existe la posibilidad de indicar las bases de replanteo. Replanteo de Líneas Con esta opción se visualizará un listado de coordenadas X. 352 MDT Version 6. Opcionalmente se puede obtener un listado de replanteo desde las bases de dichos puntos. seguidamente. siendo la Base 1 la base estación y Base 2 la base de referencia. terreno natural. se adicionarán a la lista los puntos singulares del eje. nos aparecerá una ventana donde seleccionaremos la capa de firme que deseamos replantear: Una vez seleccionar la capa de firme. Puntos Singulares: Si activamos la casilla. nos aparecerá un mensaje con los posibles errores encontrados en el segmento y seguidamente tras aceptación del mismo.

el programa muestra la diferencia de cota con respecto al vértice posterior o anterior según nos encontremos a la izquierda o derecha del eje respectivamente. azimut y distancia (si se han utilizado bases de replanteo) y el código correspondiente al vértice replanteado. se adicionan todos los pks donde ha existido alguna asignación dentro de la Asignación de Sección a Ejes. Si no introducimos ningún valor en el campo Código. coordenadas X.. se adicionarán a la lista los vértices de la rasante que se encuentra en el segmento. Este valor se aplicará para todos los vértices seleccionados a replantear. Una vez validado el diálogo MDT realiza un proceso de cálculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la siguiente información en cada línea: PK y desplazamiento del vértice seleccionado con respecto al eje. Se puede realizar una selección múltiple. además de indicar el elemento a replantear. distancias al eje adicionales que deseamos replantear y que no coinciden con ninguno de los elementos existentes en el listado. Elementos a replantear: Lista de los puntos característicos de la sección transversal que se pueden replantear. le podemos indicar al comando. Lado: Indica el lado de la sección transversal que se va a replantear: Izquierda. Distancias al Eje Adicionalmente.Vértices de rasante: Si activamos la casilla.. Existe también la posibilidad de indicar un intervalo distinto para las Curvas.Z. Códigos Especiales Además de los elementos a replantear. en caso de ser positivo el resultado de la cota será menor y en el caso de ser negativo el resultado de la cota será mayor. Otros: Si activamos esta opción el programa nos mostrará en una lista la diferencia de cota el pie o cabeza de talud con respecto al vértice cuyo código coincida con el valor introducido en la casilla Código. Replanteo 353 . Esta imagen es una vista previa del punto kilométrico inicial de la sección transversal seleccionada. por ejemplo eje.. Derecha o Ambos. A continuación se muestra el diálogo para la gestión de estos tipos de códigos. se puede introducir uno o más códigos determinados de los cuales nos interesa obtener la información. Cambios de Sección: Al activa esta casilla. Retranqueo: En este apartado podremos indicar si el punto a replantear queremos aplicarle un retranqueo hacia dentro o fuera del eje de una distancia determinada. Intervalo: Valor que indica el intervalo con el que se va a replantear. arcén . Espesor de Capa: este valor se restará a la cota resultante del replanteo. Por ello. Si seleccionamos cualquiera de ellos gráficamente aparecerá marcado en la imagen superior.Y. Pks Adicionales: Existe la posibilidad de indicarle al comando que calcule unos pks determinados.

Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos. A continuación se muestra el diálogo y se describen las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. 354 MDT Version 6. A continuación describimos cada una de las opciones: Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. imprimir o Dibujar Puntos de los datos obtenidos.5 . Replanteo de Sección Sencilla Con este comando se pretende replantear fácilmente un vial sin necesidad de definir el segmento al completo. nos aparecerá la siguiente ventana donde se define las características de nuestra sección tipo. Inicialmente se nos solicita el fichero de perfiles transversales del terreno y a continuación el eje bien gráficamente o seleccionándolo del fichero.En el listado final existe la posibilidad de exportar. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. para el replanteo de una sección con la plataforma y unos taludes simples de desmonte y terraplén. sería ideal. Tras la selección de los ficheros.

 Plataforma: Longitud a izquierda y derecha de la misma.  Taludes: Taludes a aplicar en caso de desmonte o terraplén. Una vez validado el diálogo nos aparecerá el resultado final del replanteo. le podremos aplicar un incremento positivo o negativo a la cota calculada en el pk a replantear. Peralte: Indicamos el peralte a aplicar a ambos lados del eje. Replanteo 355 .Cotas: Indicamos la cota de eje de nuestro vial o bien podemos extraer la cota en función a la rasante seleccionada. Además. Sección: Definimos los parámetros básicos de nuestra sección tipo. igualmente se puede establecer según el fichero de peraltes seleccionado. Una vez establecidos introducidos todos los valores para el replanteo nos aparecerá la siguiente ventana donde especificamos los elementos que deseamos replantear de la sección tipo creada. esta opción sería similar a la explicada en el listado de líneas. si seleccionamos el fichero de rasante.

Espesor de Firme: En esta lista aparecerán todas las capas de firmes que se ha asociado al firme asignado.Y. Pk inicial: Punto kilométrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo. La cota del punto analizado se calcula siempre a partir de la cota de rasante del segmento con el peralte correspondiente según el desplazamiento seleccionado. Una vez validado el diálogo MDT realiza un proceso de cálculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la siguiente información en cada línea: PK y desplazamiento introducidos y coordenadas X. Pk final: Punto kilométrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo. Es posible precisar un intervalo distinto para Curvas. Vértices de rasante: Si activamos el control. Si no tiene capas de firmes definidas. Intervalo: Valor que indica el intervalo con el que se va a replantear.Z. La coordenada Z tomará valores si hemos seleccionado un segmento. en el caso de que exista algún firme asignado. se adicionarán a la lista los puntos singulares del eje. Puntos Singulares: Si activamos el control. a continuación se muestra un diálogo que pasamos a describir. se mostrará Rasante y Subrasante para ofrecer la posibilidad de replantear cualquiera de las dos opciones. El espesor siempre debe de ser positivo. el programa nos solicita inicialmente el eje o segmento que vamos a utilizar en el replanteo. se adicionarán a la lista los vértices de la rasante que se encuentran en el segmento. Además existe la posibilidad de especificar un espesor de firme determinado. Distancias al Eje: Introducimos las distancias con su signo a analizar con respecto al eje o segmento seleccionado.Replanteo de Capas En esta opción se realiza un listado de puntos analizados con respecto al eje o segmento a partir de un número ilimitado de distancias con respecto al eje en cuestión. para ello introducimos el espesor correspondiente en la casilla Valor. y se le aplicará la cota de rasante con el peralte si éste existe. Éstas se pueden designar o introducir el nombre en las casillas respectivas. siendo la Base 1 la base estación y Base 2 la base de referencia. Pks Adicionales: Existe la posibilidad de indicarle al comando que calcule unos pks determinados. 356 MDT Version 6.5 . de forma que a la cota resultante del replanteo se le restará el valor introducido en esta casilla. Al ejecutar el comando. Bases: Existe la posibilidad de indicar las bases de replanteo.

Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. Listado de Cotas Con este comando generamos un listado de las cotas de los vértices seleccionado a partir del segmento de trabajo. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos. A continuación describimos cada una de las opciones: Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos.En el listado final existe la posibilidad de exportar. Una vez seleccionado nos aparecerá la siguiente ventana donde establecemos el tipo de listado a generar: Replanteo 357 . imprimir o Dibujar Puntos de los datos obtenidos. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos. A continuación se muestra el diálogo y se describen las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Para ello el comando inicialmente nos solicitará el fichero de segmento y a continuación la capa de firme (caso de que exista) a partir de la cual deseamos calcular las cotas. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto.

Cómo es habitual en todos los listado. En la lista de la derecha sólo aparecerán los vértices existentes en el vial o segmento seleccionado. Para ello. Vértices a listar: Debemos de pasar a la lista de la derecha los vértices de la lista de la izquierda de los cuales deseamos calcular la cota.5 .Pk inicial: Punto kilométrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo. El listado aparecerá por pks y en la cabecera de cada columna el vértice a analizar. dispone de la opción de “Imprimir” para volcar el listado según las distintas opciones que ofrece el programa. Pk final: Punto kilométrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo. en el caso de que tenga capas de firmes definidas: Una vez seleccionado el segmento. nos aparecerá la siguiente ventana donde especificamos el tipo de listado que deseamos obtener: PK’s: 358 MDT Version 6. como en comandos anteriores. inicialmente seleccionamos el segmento de trabajo para a continuación indicar la capa de firme con la que se va a trabajar. Una vez validado el diálogo nos aparecerá el siguiente listado con toda la información de cota solicitada. Lado: Lado con respecto a la posición de eje que deseamos analizar. Listado de Vértices de Plataforma Este comando es similar al Listado de Líneas sólo con la particularidad de que analiza sólo los vértices de la plataforma del segmento seleccionado.

Intervalo – Recta: Intervalo de análisis del eje en los tramos recto del mismo. Intervalo –Curva: Intervalo de análisis del eje en los tramos en curva o clotoide. Puntos Singulares: Si activamos la casilla. Replanteo 359 . Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos. se adicionarán a la lista los vértices de la rasante que se encuentra en el segmento. Vértices de rasante: Si activamos la casilla. Cambios de Sección: Al activa esta casilla. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto.Pk inicial: Punto kilométrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo. A continuación se muestra el diálogo y se describen las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Pk final: Punto kilométrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo. Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. Lado: Indicamos el lado del eje que vamos a analizar. se adicionarán a la lista los puntos singulares del eje. se adicionan todos los pks donde ha existido alguna asignación dentro de la Asignación de Sección a Ejes. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos.

Lado: Indicamos el lado del eje que vamos a analizar.5 . Pk final: Punto kilométrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.Listado de Vértices de Cuneta Este comando nos va a mostrar un listado con todos los vértices de las cunetas existentes en el vial o segmento definido. A continuación se muestra el diálogo y se describen las características del mismo: 360 MDT Version 6. Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. se adicionarán a la lista los vértices de la rasante que se encuentra en el segmento. se adicionarán a la lista los puntos singulares del eje. Cambios de Sección: Al activa esta casilla. Vértices de rasante: Si activamos la casilla. se adicionan todos los pks donde ha existido alguna asignación dentro de la Asignación de Sección a Ejes. Inicialmente se solicita el fichero de segmento y a continuación se muestra la siguiente ventana donde se selecciona el tipo de listado a generar: PK’s: Pk inicial: Punto kilométrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo. Intervalo –Curva: Intervalo de análisis del eje en los tramos en curva o clotoide. Intervalo – Recta: Intervalo de análisis del eje en los tramos recto del mismo. Puntos Singulares: Si activamos la casilla.

Pk final: Punto kilométrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo. Lado: Indicamos el lado del eje que vamos a analizar. Igual que en los comandos anteriores. PK’s: Pk inicial: Punto kilométrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos. Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Cambios de Sección: Al activa esta casilla. Vértices de rasante: Si activamos la casilla. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos. se adicionarán a la lista los puntos singulares del eje. Intervalo –Curva: Intervalo de análisis del eje en los tramos en curva o clotoide. Listado de Vértices de Taludes En este caso lo que obtenemos al ejecutar este comando es un listado de todos los vértices correspondientes a los distintos vectores de talud que componen la sección en cada pk. Intervalo – Recta: Intervalo de análisis del eje en los tramos recto del mismo. se adicionan todos los pks donde ha existido alguna asignación dentro de la Asignación de Sección a Ejes. inicialmente se solicita el segmento y seguidamente aparece el siguiente diálogo donde personalizamos el tipo de listado a generar. Replanteo 361 . se adicionarán a la lista los vértices de la rasante que se encuentra en el segmento.Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Puntos Singulares: Si activamos la casilla. Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada.

En la imagen adjunta se puede visualizar los vértices numerados que aparecerían en el listado final.Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos. Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. Listado de Vértices de Cajeo Con este comando se va a generar un listado de todos los vértices del cajeo en ladera que se ha definido en nuestro vial o segmento. 362 MDT Version 6. A continuación se muestra el diálogo y se describen las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos.5 . Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos.

seguidamente se muestra un listado de los vértices correspondientes al pk 0.000 de un segmento determinado.Inicialmente se solicita el segmento de trabajo y a continuación el pk inicial y final desde el cual se va a generar el listado. Replanteo 363 . Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o manipular con cualquier procesador de texto. Para más detalle consulte la sección de Puntos Topográficos. Imprimir Al seleccionar esta opción se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora seleccionada. Al validar el diálogo se ejecutará automáticamente el comando Exportar Puntos. A continuación se muestra el diálogo y se describen las características del mismo: Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Exportar Al seleccionar la opción Exportar el programa nos presenta un nuevo diálogo donde se presenta diferentes formas de exportar los datos.

más preciso resulta el cálculo. El proceso de cálculo es el siguiente. Ambos ficheros deben estar generados con el mismo tamaño de celda. que el programa añade al resultado final del cálculo. el programa internamente baja la cota de la primera malla los metros indicados. Si se introduce un Espesor de Tierra Vegetal. Para cada dos celdas cuyas coordenadas en 2D coinciden. La formula usada para calcular el volumen es: Vi  D 2 ( z1  z 2 ) donde: Vi = Volumen de la celda i D = Dimensión de la celda Z1 = Cota media de la celda en la superficie 1 Z2 = Cota media de la celda en la superficie 2 Al ejecutar el comando. pero los ficheros de mallas son mayores.16. También se pueden introducir unos factores que se multiplican a los volúmenes obtenidos 364 MDT Version 6. antes de proceder al cálculo. se calcula la cota media a partir de sus cuatro vértices. Volúmenes Diferencia de Mallas Este comando calcula los volúmenes de desmonte y terraplén a partir de dos ficheros de malla. y si la diferencia es superior a la tolerancia configurada. Después se comparan las cotas. obtenidos mediante los comandos Mallas > Crear Malla a partir de Superficie y Mallas > Crear Malla a partir de Curvas de Nivel.5 . en primer lugar. según el signo. Cuanto menor es este valor. el programa muestra un diálogo donde se pueden introducir unos Volúmenes Iniciales de desmonte y terraplén. se calcula el volumen entre ambas celdas y se añade al volumen de desmonte o terraplén. y su proceso es más lento.

terraplén. Existe la posibilidad de definir dos gradientes de colores para representar con más detalle las diferencias de cotas en las áreas de desmonte y terraplén. pulsando las casillas Más Colores. Si además se activa la casilla Diferencias Cotas. en función de los porcentajes con respecto al total. el botón Imprimir Detallado añade al listado anterior un desglose pormenorizado de cada una de las celdas. Activando la casilla Dibujar Volúmenes se puede obtener una representación grafica de los resultados. El botón Imprimir crea un listado donde aparecen los nombres de los ficheros de mallas y los resultados obtenidos. se dibuja un texto con la diferencia de cotas entre ambas mallas. definida sólo en la zona en que están definidos ambos ficheros de mallas. Por otra parte. Volúmenes 365 . el programa calcula el volumen superponiendo ambas mallas e informa de los resultados obtenidos. El botón situado a la derecha de cada casilla permite configurar los diferentes colores a emplear para cada rango de volumen.Una vez especificados los dos ficheros de mallas a utilizar. que consiste en una malla. o no aporta volumen dentro de la tolerancia definida en la configuración. dentro de cada celda de desmonte o terraplén. Cada celda tendrá un color que indica si la zona está en desmonte.

en función de los porcentajes con respecto al total. Existe la posibilidad de definir dos gradientes de colores para representar con más detalle las diferencias de cotas en las áreas de desmonte y terraplén. Activando la casilla Dibujar Volúmenes se puede obtener una representación grafica de los resultados. El botón Imprimir crea un listado donde aparecen los nombres de los ficheros de superficies y los resultados obtenidos. el programa calcula el volumen superponiendo las mallas generadas a partir de las superficies e informa de los resultados obtenidos. en vez de ficheros de mallas. Cada celda tendrá un color que indica si la zona está en desmonte.Diferencia de Superficies Este comando es idéntico al de Diferencia de Mallas. definida sólo en la zona en que están definidos ambos ficheros de mallas. aparece un elemento más donde se introduce la Dimensión de Celda que se utilizará para crear las mallas con las que calcular el volumen. o no aporta volumen dentro de la tolerancia definida en la configuración. El botón situado a la derecha de cada casilla permite configurar los diferentes colores a emplear para cada rango de volumen. pulsando las casillas Más Colores. el botón Imprimir Detallado añade al listado anterior un desglose pormenorizado de cada una de las celdas de las mallas generadas. 366 MDT Version 6. terraplén. Al solicitar los parámetros iniciales.5 . solo que ahora se utilizan como datos de entrada ficheros de superficies. Por otra parte. que consiste en una malla. Una vez especificados los dos ficheros de superficies a utilizar.

para el cálculo de la superficie en cada pk. y presenta la siguiente ventana de diálogo donde se establece la configuración para el listado final. Volúmenes 367 . el corte será vertical. se ofrece la posibilidad de especificar en lugar de que los taludes sean verticales. Si se activa la casilla Corrección por Curvatura el programa solicitará un archivo de eje para realizar las correcciones oportunas. Parámetros Espesor de Tierra Vegetal: Establecemos el valor de tierra vegetal para el cálculo posterior de la cubicación. En este caso indicamos el código de corte. Si desactivamos esta opción.1.Diferencia de Perfiles Transversales Esta opción obtiene el volumen entre dos terrenos a partir de dos ficheros de perfiles transversales. 8. es decir desde los extremos del segundo transversal seleccionado se completará el corte buscando el contacto con el vértice del primer transversal que tenga como código el código indicado en la lista.15 Métodos de Cálculo Existen dos métodos distintos para el cálculo de volumen asociado al desmonte. indicar el talud que deseamos para desmonte y el que queremos para terraplén. éste se prolongará automáticamente. Punto kilométrico hasta el que se va a realizar la cubicación. Superficie mínima: Estable la superficie mínima admisible en el listado. PK Inicial: Punto kilométrico a partir del cual se va a realizar el cálculo de la cubicación.1. El programa nos pide dichos archivos. Código de Corte: Esta opción sería la otra alternativa a la introducción de unos taludes de desmonte y terraplén determinados. Cualquier valor inferior a éste se considerará como cero. corta verticalmente a un lado y otro en el perfil más corto. Seguidamente se describen todas las características de la misma. Prolongar Extremos: En el caso de que al componer el talud indicado el terreno en el primero de los transversales no sea lo suficientemente ancho para cortar el mismo. de manera que el cálculo se realiza como si definiéramos un talud vertical. PK Final. En el caso de que no exista el código. Éstos deben tener definidos los mismos puntos kilométricos a lo largo del eje. Taludes Verticales: Esta opción por defecto se encuentra activado. interpolando tomando como referencia los dos últimos vértices a cada lado. terraplén o a la tierra vegetal.

368 MDT Version 6.1.16 Factores multiplicadores del volumen Estos valores son factores que multiplican los valores calculados de las respectivas superficies. Pueden emplearse para considerar el esponjamiento o la compactación de tierras en el cálculo de la cubicación. Desmonte: Factor multiplicador de la superficie de desmonte. Una vez validado el diálogo aparecerá el siguiente listado donde se muestra la cubicación final (diferencia neta). Tierra Vegetal: Igualmente pero en tierra vegetal.17 Tipos de Listado Normal: En este caso se mostrará un listado en el que aparecerán el cálculo de las superficies y volúmenes de cada perfil. H = Intervalo entre el pk anterior y el actual. Terraplén: Igual que el anterior. Volumen Acumulado Estos valores se asignan a los volúmenes respectivos. Método del Prismatoide En este caso la fórmula es la siguiente: V H ( A1  A1  A2  A2) 3 donde: V = Volumen entre el pk actual y el anterior. A2 = Superficie del pk actual. 8. Desmonte: Valor acumulado de desmonte.5 .1. pero en este caso en el terraplén.Método del Área Media En este caso el volumen se calculará según la siguiente fórmula: V H ( A1  A2) 2 donde: V = Volumen entre el pk actual y el anterior. A1 = Superficie del pk anterior.1. Terraplén: Factor multiplicador de la superficie de terraplén.1. Acumulado: En este caso en el listado entre cada dos pk's se presentan las superficies y volúmenes acumulados hasta el pk actual. de forma que en el PK inicial del listado ya tienen ese valor. 8. H = Intervalo entre el pk anterior y el actual. A2 = Superficie del pk actual. A1 = Superficie del pk anterior. MDT partirá como valor de desmonte el dato introducido en esta casilla.

Una vez validado el diálogo aparecerá el siguiente listado donde se muestra la cubicación final. Además. en este caso por ejemplo el intervalo entre el pk 189. por ejemplo. respectivamente.1. Este listado es modificable de forma que manualmente se pueden alterar el resultado de las superficies reflejándose el resultado final en posteriores listados. Al activar esta opción nos aparecerá la siguiente ventana: Picando dos veces sobre el intervalo o bien seleccionando y presionando el botón Cambiar lo incluiremos o excluiremos de la cubicación. El informe contiene para cada punto kilométrico las superficies de desmonte y terraplén.18 Intervalos de Cubicación Esta opción está pensada para la exclusión del cálculo de determinadas zonas que no nos interesan que se calculen.4 y 960 y no accedemos a esta opción.8. por que correspondan con una zona intermedia donde realmente no exista terreno a cubicar. En la última línea aparece el informe de los totales junto con la diferencia de superficie de desmote y terraplén.1. Con la opción de Todos o Ninguno incluimos o excluimos todos los intervalos de la cubicación. además de las distancias entre perfiles y los volúmenes parciales y acumulados. si existen zonas que no deberían de incluirse en la cubicación. Volúmenes 369 . al validar la ventana de cubicación el programa nos mostrará del siguiente mensaje avisándonos de la incidencia.

Adicionalmente presionando el botón Excel se volcará toda la información del listado en una hoja Excel.Desde el diálogo se ofrece la posibilidad de Dibujar. los totales se introducen con una fórmula de forma que la modificación de cualquiera de los valores modificará automáticamente el resultado final de la correspondiente columna.5 . si presionamos este botón se dibujará el segmento (ver Dibujo de Transversales en la sección Transversales). 370 MDT Version 6. En esta hoja Excel.

Una vez seleccionado nos aparecerá el siguiente diálogo donde se establecerán los parámetros del tipo de listado que deseamos obtener. terraplén o a la tierra vegetal. Superficie Mínima: Establece la superficie mínima admisible en el listado. Volumen Acumulado Estos valores se asignan a los volúmenes respectivos. Número de Decimales: Indicamos el número de decimales con el que deseamos que se muestren los cálculos de la cubicación. Método de Área Media En este caso el volumen se calculará según la siguiente fórmula: Volúmenes 371 . MDT partirá como valor de desmonte el dato introducido en esta casilla. terraplén y tierra vegetal. PK Inicial: Punto kilométrico a partir del cual se va a realizar el cálculo de la cubicación. Tierra Vegetal: Igualmente pero en tierra vegetal. de forma que en el PK inicial del listado tienen ese valor inicial. 8.1. PK Final. Terraplén: Igual que el anterior.Listado de Cubicación Este comando genera un listado completo de superficies y volúmenes de un segmento. información de la rasante. terreno natural. Se usa para evitar que errores de precisión o redondeo puedan producir resultados confusos. es decir. Punto kilométrico hasta el que se va a realizar la cubicación. fichero el cual contiene toda la información del proyecto (ver Definición de Segmento en la sección Ejes). sección tipo.19 Métodos de Cálculo Existen dos métodos distintos para el cálculo de volumen asociado al desmonte. MDT inicialmente solicita el fichero de segmento. Cualquier valor inferior a éste se considerará como cero. mostrando las superficies y volúmenes de desmonte. por PK y con valores acumulados.1. etc. Desmonte: Valor acumulado de desmonte. pero en este caso en el terraplén. A continuación se detallan las características y funcionalidades del mismo.

E1 = Distancia del centro de gravedad del perfil anterior al eje E2 = Distancia del centro de gravedad del perfil actual al eje Para el cálculo del centro de gravedad de un perfil. con su signo correspondiente.Cy = Coordenadas X. A2 = Superficie del pk actual. A2 = Superficie del pk actual. Corrección por Curvatura Si se activa esta casilla se considera la influencia de la curvatura en los cálculos de volúmenes. A1 = Superficie del pk anterior. A1 = Superficie del pk anterior.Y del centro de gravedad di = Distancia con respecto al eje del vértice i zi = Superficie del pk anterior.5 . H = Intervalo entre el pk anterior y el actual. A2 = Superficie del pk actual. 372 MDT Version 6. La fórmula que se emplea es la siguiente: Cc  H  A1E 1 A2E 2  2R donde: CC = Corrección por curvatura que se sumará al volumen total H = Intervalo entre el pk anterior y el actual. y se aplica la siguiente fórmula: n Cx   di i 1 n n z i Cy  i 1 n donde: Cx. H = Intervalo entre el pk anterior y el actual. R = Radio de la curva del tramo. Método de Prismatoide En este caso la fórmula es la siguiente: V H ( A1  A1  A2  A2) 3 donde: V = Volumen entre el pk actual y el anterior.V H ( A1  A2) 2 donde: V = Volumen entre el pk actual y el anterior. se construye un polígono con todos los vectores del terreno natural y del perfil generado. A1 = Superficie del pk anterior. De este cálculo se asigna a E al valor de Cx.

8. Desde el diálogo se ofrece la posibilidad de Dibujar. En esta hoja Excel. al activar esta opción el programa nos calculará automáticamente el volumen total que conlleva la definición de este elemento.1.1.24 Tipos de Listado Normal: En este caso se mostrará un listado en el que aparecerán el cálculo de las superficies y volúmenes de cada perfil.23 Factores Estos valores son factores que multiplican los valores calculados de las respectivas superficies. Terraplén: Factor multiplicador de la superficie de terraplén.20 8.1.1. Al final del diálogo aparecerán los totales junto con la diferencia entre desmonte y terraplén.1. Acumulado: En este caso en el listado entre cada dos pk's se presentan las superficies y volúmenes acumulados hasta el pk actual.1. Si presionamos este botón se dibujará el segmento (ver Dibujo de Transversales en la sección Transversales). Pueden emplearse para considerar el esponjamiento o la compactación de tierras en el cálculo de la cubicación.1. Volúmenes 373 .1.22 8. 8. los totales se introducen con una fórmula de forma que la modificación de cualquiera de los valores modificará automáticamente el resultado final de la correspondiente columna. Adicionalmente presionando el botón Excel se volcará toda la información del listado en una hoja Excel.1. Desmonte: Factor multiplicador de la superficie de desmonte. Una vez validado el diálogo aparecerá el siguiente listado donde se muestra la cubicación final (diferencia neta).21 Cuneta de salvaguarda En el caso de que en el segmento tengamos definido cunetas de salvaguarda.8.1.

si seleccionamos el fichero de rasante. el programa nos solicitará el tipo de listado que vamos a realizar.  Taludes: Taludes a aplicar en caso de desmonte o terraplén. Peralte: Indicamos el peralte a aplicar a ambos lados del eje.  Plataforma: Longitud a izquierda y derecha de la misma. el programa inicialmente nos solicita los transversales de lo que sería el terreno natural y seguidamente nos aparecerá la siguiente ventana donde se especificaría las características del terreno final. sin necesidad de definir todo lo concerniente a las secciones tipo. además de una serie de parámetros necesarios para el cálculo. Además. Cada uno de estos parámetros se describen con detalle en el apartado de Volumen por Diferencia de Transversales. Introducido los valores de lo que sería la simulación de nuestro vial con su sección. le podremos aplicar un incremento positivo o negativo a la cota calculada en el pk a replantear. Cotas: Indicamos la cota de eje de nuestro vial o bien podemos extraer la cota en función a la rasante seleccionada.5 .Volumen por Sección Sencilla Este comando nos va a ser de gran utilidad para calcular el volumen de un vial que no tenga una sección demasiada compleja. 374 MDT Version 6. con la posibilidad de volcar el listado por impresora o bien realizar el dibujo de los perfiles. nos aparecerá un listado similar al de cubicación donde se muestra toda la información correspondiente a las superficies y volúmenes calculados. Sección: Definimos los parámetros básicos de nuestra sección tipo. igualmente se puede establecer según el fichero de peraltes seleccionado. Para ello. Una vez validada la ventana.

MDT analizará los puntos con respecto al segmento introducido y hará una estimación por pk de la obra ejecutada. Volúmenes 375 . Estos puntos no tienen porqué coincidir con puntos kilométricos. ya que el programa interpola el resto de la información. solicitando la capa de firme sobre la cual vamos a realizar el cálculo. Puntos: Fichero de puntos tomados en el estado actual de la obra. una vez valido el listado del cálculo final. siempre que exista una definición de capas de firme en el segmento seleccionado. Pk Final: Pk final hasta el cual se realizará el cálculo. el cual contiene la información completa del vial. El programa inicialmente solicita el Segmento.Certificación Rápida Este comando es de gran utilidad ya que nos va a permitir realizar un cálculo rápido de la cantidad y porcentaje de obra ejecutada a partir de un fichero de puntos tomados sobre la plataforma. a continuación nos aparecerá el siguiente diálogo donde se solicitará el resto de parámetros para el cálculo: Pk Inicial: Pk inicial a partir del cual se realizará el cálculo. Para cada perfil se estima el porcentaje ejecutado a partir de las cotas de desmonte y terraplén. tenemos la posibilidad de visualizar y dibujar los transversales teóricos del vial junto con los transversales del estado actual de la obra. Transversales: Fichero de Transversales donde el programa guardará el estado actual en el que se encuentra la obra. Visualizar Transversales: Si se activa esta opción.

Obra Ejecutada El funcionamiento de este comando es exactamente el mismo que el de Certificación Rápida sólo que en lugar de solicitar un fichero de puntos para verificar el estado actual del terreno. se solicita un fichero de transversales. Cota: Cota en la que se encuentra actualmente el terreno. Finalmente se muestra el listado y se describen las características de cada una las columnas que los componen: Pk: Punto kilométrico analizado. Falta: Superficie o volumen que falta por ejecutar. Además en el listado existen una serie de controles cuyas características describimos: Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto el contenido del listado.5 . Cota: Cota en la que se encuentra actualmente el terreno. seguidamente el fichero de transversales del estado actual del terreno y finalmente la capa de firme (caso de que se encuentren definidas en el segmento) sobre la cual se va a realizar la comparación. así como el porcentaje de levantamiento realizado.Seguidamente se muestra el listado y se describen las características de cada una las columnas que los componen: Pk: Punto kilométrico analizado. existe la posibilidad de dibujar el segmento seleccionado junto a los transversales del estado actual del terreno creados a partir de los puntos seleccionados. Se puede especificar que los resultados mostrados en los listados sean expresados en unidades de superficies o volúmenes. Tras validar el listado. Todos estos valores se indican en desmonte y terraplén. 376 MDT Version 6. Para ello. Ejecutada: Superficie o volumen ejecutado en la obra actual en función a la cota anterior. Ejecutada: Superficie o volumen ejecutado en la obra actual en función a la cota anterior. En la parte final del listado se muestra la cantidad de metros cuadrados o cúbicos (caso de volumen) que se han ejecutado y los que faltan por ejecutar. Cota teórica: Cota a la que se debe llegar en la ejecución de la obra en el pk anterior. Cota teórica: Cota a la que se debe llegar en la ejecución de la obra en el pk anterior. el comando inicialmente solicitará el segmento a partir del cual se realizará el cálculo.

Volúmenes 377 . en la definición previa del segmento seleccionado. Una vez seleccionado el segmento. así como el porcentaje de levantamiento realizado. Para ello. se le debe haber incluido definición de capas de firmes a los firmes asignados a las secciones del mismo. En la parte final del listado se muestra la cantidad de metros cuadrados o cúbicos (caso de volumen) que se han ejecutado y los que faltan por ejecutar. Se puede consultar la opción Capas en el apartado de Firmes. Mediciones de Capas de Firme Este comando nos presenta el volumen de cada capa de firme tanto de forma parcial como acumulada del segmento seleccionado. Todos estos valores se indican en desmonte y terraplén. MDT nos aparecerá el siguiente diálogo donde configuramos el tipo de listado a generar. se podrá cubicar por separado según lo indicado en el apartado de “Calcular” que a continuación pasamos a describir. Cálculo de vectores de Plataforma: Disponemos de dos opciones: Vectores Singulares: Si se activa esta opción. En la siguiente imagen se puede visualizar un ejemplo de capas de firme definidas en la sección.Falta: Superficie o volumen que falta por ejecutar.

Opcionalmente esta ventana nos va a permitir realizar diferentes operaciones: Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema o bien en un fichero de texto. Arcén y Berma: Sólo se cubican los vectores singulares.1.5 . ignorando la definición que puedan tener los vectores auxiliares. Por defecto todos los materiales están configurados con factor de esponjamiento igual a 1.Todos los vectores: Se cubican todos los vectores como un conjunto en función de las capas de firme definidas. 8. LBED): Es la longitud de la línea de separación entre la calzada y el arcén a la izquierda o a la derecha del eje entre dos puntos kilométricos consecutivos. independientemente de los tipos de vectores definidos en la plataforma. Adicionalmente. Mediciones de Firmes En esta opción el programa genera un listado de mediciones del segmento seleccionado. Carril. de forma que actúa como multiplicador del cálculo de volumen correspondiente. Inicialmente nos solicita el segmento o vial previamente definido y a continuación nos mediante la siguiente ventana indicamos los pks entre los cuales vamos a realizar el cálculo. los singulares (carril. se tiene en cuenta el factor de esponjamiento de cada uno de los materiales. 378 MDT Version 6.Cal. Superficies de calzada (Sup. donde se muestran los cálculos por pks y nombre de capa de firme.): Es la suma de superficies de las calzadas a la izquierda y a la derecha del eje y la superficie de arcenes interiores entre dos puntos kilométricos consecutivos. Una vez validado el diálogo anterior se mostrará el siguiente listado. arcén y berma) y los otros vectores de plataforma para los cuales se hayan definido capas de firme. Vectores auxiliares: En este caso sólo se cubicarán los vectores auxiliares para los cuales se hayan definido capas de firme.1. En el listado final se incluyen los puntos kilométricos de cada sección de transversal junto con las mediciones cuyas definiciones de detallan a continuación: Longitud de las bandas interiores (LBI): Es la suma de las longitudes de las líneas que definen los extremos de mediana entre dos puntos kilométricos consecutivos. Longitud de la banda exterior izquierda y derecha (LBEI. La ejecución de este comando con un segmento en el cual no se haya realizado ninguna definición de capas de firmes.25 Opciones: Vial completo: Se cubican todos los vectores. no mostrará el listado indicado.

): Es el volumen correspondiente al refuerzo entre dos puntos consecutivos kilométricos consecutivos. Firme): Es el volumen de firme entre dos puntos kilométricos consecutivos de la lista.Ar.Ref.Ref. el programa cubica también las capas de la zona de refuerzo.D): Es la superficie de arcén exterior a la izquierda o a la derecha del eje entre dos puntos kilométricos consecutivos de la lista. (Vol.): Es la superficie entre las marcas de refuerzo y entre dos puntos kilométricos consecutivos. Volumen de refuerzo (Vol. Finalmente aparecerá el listado resultante. Volúmenes 379 .Ar. Refuerzos Si existe aprovechamiento de firme existente. Volumen del firme. El programa inicialmente solicita el segmento donde se encuentra la sección transversal definida y a continuación debemos especificar el intervalo de pk's. Si se da esta condición aparecen los siguiente parámetros: Superficie de refuerzos (S. (Sup. Para ello previamente se han debido definir los mismos en le firme asignado al segmento seleccionado (ver Definición de Firmes en el apartado Secciones). Sup.Superficie de arcén izquierdo y derecho. Desde esta ventana podemos volcar la información a la impresora de sistema o bien exportar los datos a una hoja de Excel.I.

tránsito y roca.5 . desmonte y superficie de ocupación. La suma de los tres será equivalente a la superficie de desmonte total. Por superficie de ocupación entendemos el ancho de la sección desarrollada multiplicada por la diferencia de pk's entre el actual y el anterior. 380 MDT Version 6. Seguidamente se muestra la ventana donde se visualiza el listado. Finalmente se mostrará un diálogo donde aparecerá un informe para cada punto kilométrico de la superficies de tierra vegetal. tránsito y roca se realiza en la opción de Definición de Secciones Tipo. nos muestra la Superficie de Ocupación y el Asiento de Terraplén total. La suma de estas tres últimas superficies será equivalente a la superficie total de desmonte. existe la posibilidad de realizar el volcado en un fichero ASCII. La definición de los espesores de tierras. En la parte final del listado. terraplén. MDT inicialmente solicita un segmento (ver Definir en la sección Segmentos) y a continuación solicita el punto kilométrico inicial y el final que va a delimitar el listado. Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema el contenido del listado. El desmonte a su vez está dividido en tierra. dentro del apartado de Geología.Listado de Áreas Con la ejecución de este comando nos aparece un informe completo de las áreas de un segmento determinado.

Vegetal: Volumen de Tierra Vegetal. Des. También existe la posibilidad de imprimir en la impresora de sistema o volcar el contenido del mismo a una hoja de Excel. Terraplén: Volumen de terraplén. en este último caso.: Volumen de Tierra Vegetal en desmonte. Seguidamente se muestra el listado resultante de la ejecución del comando.Listado de Volúmenes En este caso MDT nos facilitará a partir de un segmento un listado completo de volúmenes. El programa inicialmente solicitará el segmento y a continuación una ventana donde se solicita el pk inicial. Veg. T. Volúmenes 381 . Finalmente nos muestra los totales del cálculo de volúmenes.Ter. Tierra: Volumen en desmonte de la capa de geología de Tierras. A continuación mostrará un listado con las siguientes características: PK: punto kilométrico analizado. Cajeo: Volumen del cajeo en ladera definido en la sección.: Volumen de Tierra Vegetal en terraplén. el pk final y la posibilidad de aplicar la corrección por curvatura. Veg.Des. Tránsito: Volumen en desmonte de la capa de geología de Tránsito. Roca: Volumen en desmonte de la capa de geología de Roca. Des. Des.

En la parte final de la ventana aparecen los totales de cada una de las mediciones realizadas. Una vez validado el diálogo nos aparecerá la siguiente ventana donde aparecen todos los valores de superficies anteriormente descritos. Además se muestran las superficies desarrolladas o en planta de los taludes de terraplén. En el siguiente croquis se muestra el significado de los datos de las mediciones. Superficies: En el caso de seleccionar “Superficies”. tierra. inicialmente MDT nos solicita el segmento donde se encuentra definida nuestra sección transversal. Pk inicial: Punto kilométrico desde el cual se desea realizar el listado. podremos indicar si el listado a generar será de superficies en planta o en alzado. Para todo ello. Tipo de Cálculo: Especificamos si la medición que se desea realizar es de mediciones o de superficies. de longitudes de los elementos del vial terminado o bien de las superficies desarrolladas o en planta de coronación en desmonte y terraplén. 382 MDT Version 6. y posteriormente aparece el siguiente diálogo en el que se configura el tipo de listado a realizar. es decir superficie desarrollada o bien superficie en planta. roca y tránsito.5 . nos aparecerá una ventana donde seleccionaremos la capa de firme de la cual deseamos obtener el cálculo de las mediciones.Mediciones de Transversales Con este comando podemos obtener dos tipos diferentes de listados. si e ha seleccionado un segmento con firme o capas de firmes asociadas. Pk final: Punto kilométrico hasta el cual se desea realizar el listado. Validado el diálogo.

Tránsito y Roca. Superficies: En el caso de seleccionar “Superficies”. En el caso de seleccionar superficies. es decir. Volúmenes 383 . podremos indicar si el listado a generar será de superficies en planta o en alzado. en este casos podremos generar un listado bien de las longitudies de los taludes o de superficie de los mismos. Mediciones de Taludes A igual que en el comando anterior. Tierra. En el caso del desmonte. Al ejecutar el comando nos aparecerá la siguiente ventana: Pk inicial: Punto kilométrico desde el cual se desea realizar el listado. además se desglosará en los tres tipos de terrenos que permite desglosar MDT. Pk final: Punto kilométrico hasta el cual se desea realizar el listado. el listado podrá ser de superficies desarrolladas o en planta de los taludes de desmonte y terraplén del vial del segmento seleccionado.Además existe la posibilidad bien de volcar el contenido en impresora o exportar los datos a una hoja de Excel. Tipo de Cálculo: Especificamos si la medición que se desea realizar es de mediciones o de superficies. es decir superficie desarrollada o bien superficie en planta.

Pk Inicial: Punto kilométrico inicial desde el cual comienza el análisis.5 . el comando nos solicitará guardar la información en un fichero con extensión “DMS”. Al finalizar el proceso.Diagrama de Masas .Dibujo A continuación nos pedirá opcionalmente un fichero donde se ha almacenado cualquier tipo de movimiento que hayamos podido haber realizado en el vial y finalmente nos aparece el siguiente diálogo donde se configuran las características de los distintos diagramas a dibujar. Diagrama de Masas . se nos ofrece la posibilidad de trabajar de dos formas distintas. obteniendo finalmente un listado con todos los movimientos realizados y el coste de cada uno de ellos. bien a partir de un segmento o de dos ficheros de transversales (dos estado determinados del mismo terreno). Además. Al ejecutar este comando. Es este el tipo de fichero con el que trabajará el resto de comandos relacionados con el diagrama de masas. 384 MDT Version 6. el usuario con una serie de herramientas podrá realizar distintos tipos de movimientos de material buscando el mínimos cotes. Pk final: Punto kilométrico final hasta el cual se realiza el análisis.Cálculo Con esta opción se puede analizar la distribución del movimientos de tierras a lo largo de la traza de la carretera.

Las pendientes positivas indican predominio de desmonte y las negativas predominios de terraplenes. Seguidamente se puede visualizar una captura del diagrama.Escala vertical: Escala vertical del dibujo. Escala horizontal: Escala horizontal del dibujo. dependiendo de los distintos tipos de geología existentes.  Tierra aparecerá representado en amarillo. el programa nos solicitará si deseamos almacenar los datos procesados en el fichero de diagrama de masas correspondiente. Este fichero es importante ya que en siguientes ejecuciones del comando con el mismo segmento. al seleccionarlo acelera considerablemente el proceso del mismo. Intervalo de representación horizontal: Espaciado en la representación de los pk's en el eje horizontal. El desmonte aparece desglosado en diferentes zonas. indicará que existe una mayor compensación entre desmonte y terraplén. Altura de texto: Altura de los textos que se rotulan.  Roca aparecerá representado en marrón. Tipo de Diagrama:  Diagrama de Masas Acumulado en el Origen: Con este diagrama podremos ver las zonas con predominio de desmonte o terraplén. Al validar el diálogo.  Tránsito aparecerá representado en magenta. Contra más plano sea el diagrama. Intervalo de representación vertical: Espaciado en las marcas de volumen en el eje vertical. además de almacenar información importante relativa a los diferentes movimientos de material que se hayan podido realizar.  Diagrama rectangulares de desmontes y terraplenes Este diagrama es el que vamos a utilizar para representar las distintas compensaciones de terreno entre desmonte y terraplén. que afecta tanto al dibujo del diagrama como a la rotulación de los textos. Volúmenes 385 . que afecta tanto al dibujo de diagrama como a la rotulación de los textos.

Borrar: Nos permite eliminar cualquiera de los movimientos ya realizados. Localizar: Se realiza un zoom ventana sobre los elemento que han formado parte del movimiento seleccionado. Seleccionamos en primer lugar el Acopio desde el cual traer el material. Inicialmente se indica el bloque de desmonte a trasladar y seguidamente seleccionamos en el listado el vertedero correspondiente. El comando nos solicitará inicialmente el bloque de desmonte desde el cual extraer las tierras y seguidamente el bloque de terraplén a donde llevar el material. la distancia de transporte recorrida y el precio de transporte estimado. Distancia: Es la distancia de transporte. En el listado nos aparecerá la siguiente información: Mov: Identificador del movimiento. y seguidamente el terraplén a donde llevar las tierras. Aplicar: Redibuja el diagrama de bloques en función a los movimientos realizados.26 Traslados de Material Compensar: Compensación de tierras entre un bloque de desmonte y uno de terraplén. con los distintos movimientos y los totales de cada uno de los conceptos. Vertedero: En este caso el material de desmonte se lleva a un vertedero.Movimientos de Tierras Con este comando vamos a realizar los distinto traslados de material entre desmonte y terraplén. Volumen: Volumen de material movido. Origen: Acumulado de desmonte desde el cual se va a desplazar terreno.1.5 . Acopio: Esta opción sería la contraria al vertedero. Inicialmente el comando nos solicitará el fichero de diagrama de masas con el que vamos a trabajar para posteriormente solicitar unas coordenadas en pantalla para dibujar el diagrama rectangular sobre el cual definiremos los distintos movimientos. 8. Imprimir: Muestra un listado por impresora detallado. según la tabla de costes de material configurada con el comando correspondiente. 386 MDT Version 6. Destino: Acumulado de terraplén hasta donde se llevan las tierras. Todos los movimientos de tierra se irán mostrando en una lista donde podremos ver el material trasladado.1. Coste: Coste estimado en euros que supone el movimiento de tierras realizado. dejando el movimiento de tierras como inicialmente se encontraba. Borrar Todo: Suprime todos los movimientos realizados.Diagrama de Masas . además de tener en cuenta los distintos vertederos y zonas de acopios disponibles. También puede en este caso aparecer un Acopio desde el cual se toma las tierras. Opcionalmente puede también ser un vertedero el cual se rellena con el material sobrante.

en metros cúbicos.Listado de Acopios En esta opción del diagrama de masas introduciremos las distintas zonas de acopio de material que tenemos disponibles en el desarrollo de nuestro vial. en metros cúbicos. automáticamente nos irán informando de la cantidad de material disponible. Para ello. Conforme vayamos utilizando los vertederos en los distintos movimientos de tierra. el desplazamiento al eje y la capacidad del mismo. el desplazamiento al eje y la disponibilidad del mismo. Conforme vayamos utilizando las distintas zonas de acopio en los distintos movimientos de tierra. al insertar uno nuevo se nos solicitará el pk en el que se encuentra la zona de acopio con respecto al eje de proyecto. Volúmenes 387 . al insertar uno nuevo se nos solicitará el pk en el que se encuentra el vertedero con respecto al eje de proyecto.Listado de Vertederos En esta opción del diagrama de masas introduciremos los distintos vertederos que tenemos disponibles en el desarrollo de nuestro vial. Para ello.Diagrama de Masas . automáticamente nos irán informando del espacio aún disponible. Diagrama de Masas .

5 .Diagrama de Masas . 388 MDT Version 6. Para cada distancia recorrida con el material el coste que tiene el traslado de 1 m3 de material.Tabla de Costes En esta tabla introducimos el precio que supone el traslado del material en función del desplazamiento del mismo. en metros cúbicos por kilómetro lineal.

Mapas/Realismo 389 .

El diálogo que se muestra es el siguiente: Pulsando el botón Superficie se puede elegir una superficie distinta de la superficie actual del dibujo. ya que al abrir un fichero de dibujo. el programa utiliza unas texturas predefinidas en la configuración. MDT busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde este incluido el dibujo. Para la generación del terreno.5 . Cerrar Proyecto Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Al aceptar la ventana. Con esto se consigue que a partir de este momento los comandos de MDT no modifiquen la informacion del proyecto. Recorrido por Terreno Esta herramienta permite realizar un recorrido interactivo sobre un fichero de superficie. En cuanto a la altitud del observador.. Recorrido por Carretera Este comando es similar al de Normalmente no es necesario utilizar este comando. Se puede conseguir un resultado más realista si se inserta una imagen georeferenciada con el comando Insertar Imagen. Ventana de Proyecto.17. 390 MDT Version 6. salvo que ahora el movimiento está limitado a lo largo de la definición de un eje. Mapas/Realismo Las herramientas descritas en este capítulo permiten generar vistosas representaciones tridimensionales a partir de ficheros de mallas o de superficies. se ejecuta el Visor. o una altura Relativa respecto a la cota de la superficie en cada posición. se puede elegir entre una altura Absoluta a lo largo de todo el recorrido.

positivo a la derecha).  Altura Observador: altura en metros sobre la cota de rasante de la carretera. los perfiles transversales y la sección tipo empleada.. se ejecuta el Visor.  PK Final: punto en el que finalizará el recorrido. Generar Video Este comando permite almacenar en un fichero de vídeo la representación que se consigue con el comando Al aceptar la ventana. Pulsando el botón Video se puede especificar el nombre del fichero destino. e Inverso al revés)..  Superficie: fichero opcional que se utiliza para generar el terreno sobre el que se dibujará la carretera.El programa solicita los siguientes datos de entrada:  Segmento: fichero de segmentos con la definición geométrica del vial. incluyendo como mínimo la alineación en planta y alzado. Los botones Superficie y Segmento permiten elegir el modelo utilizado para la generación del terreno.  Sentido: sentido de avance sobre la carretera (Directo del PK inicial al PK final. se ejecuta el Visor.  Desplazamiento Eje: desplazamiento transversal sobre el eje (negativo a la izquierda.  Al aceptar la ventana. Los parámetros del recorrido son los siguientes: Mapas/Realismo 391 . Recorrido por Carretera.  PK Inicial: punto en el que comenzará el recorrido.

donde se muestran los rangos de cotas. Los botones de la derecha permiten Insertar nuevos elementos. se modifica automáticamente la cota máxima de la línea anterior. se puede Guardar pulsando el botón correspondiente. De la misma manera. el color y la leyenda. asignando a cada una un color. Si la leyenda se deja en blanco. positivo a la derecha). El botón Colores muestra el siguiente diálogo. La configuración por defecto de intervalos y colores puede editarse mediante Configuración de Mapas.5 . Durante la generación del video. se iguala a ella la cota mínima de la siguiente línea. y una leyenda opcional. la casilla Modificar Siguiente controla si al modificar la cota máxima. el color asignado. con objeto de no dejar un intervalo de cotas vacío. Editar el rango de cotas. Cuando no se elige un segmento.  PK Final: punto en el que finalizará el recorrido.  Sentido: sentido de avance sobre la carretera (Directo del PK inicial al PK final. hay que designar utilizar Designar Recorrido para seleccionar una polilínea y un punto de vista. e Inverso al revés). éste se irá mostrando en pantalla y se actualizará la barra de animación y los controles de cámara. Al aceptar la ventana. PK Inicial: punto en el que comenzará el recorrido. al editar la cota mínima. o bien Borrar la línea seleccionada. el programa utilizara una en la que muestra el rango de las cotas.  Desplazamiento Eje: desplazamiento transversal sobre el eje (negativo a la izquierda. Inicialmente el programa realiza un reparto equitativo de las cotas de la superficie. botón Alturas. Si la casilla Modificar Anterior esta activa. Dibujar Mapa de Alturas Este comando representa un fichero de malla asignando distintos colores según la cota de las celdas.  Altura Observador: altura en metros sobre la cota de rasante de la carretera. La edición de las líneas se realiza en la siguiente pantalla. Pulsando el botón Automático se reparten equitativamente las cotas entre los colores disponibles. se ejecuta el Visor. 392 MDT Version 6. Una vez establecida una asignación de colores.

Dibujar Mapa de Pendientes Este comando dibuja un mapa basado en la superficie actual. botón Pendientes. Mapas/Realismo 393 . o con el texto asignado.Después de dibujar el mapa de alturas. asignando a cada triángulo un color diferente según su pendiente. Las opciones disponibles son las mismas que con el comando Mapas > . hay que designar con el ratón el punto de inserción de la leyenda. La configuración por defecto de intervalos y colores puede editarse mediante Configuración de Mapas. en la que aparece cada color del mapa con el rango de cotas.

La configuración por defecto de intervalos y colores puede editarse mediante Configuración de Mapas.Pendientes. asignando a cada triángulo un color diferente según la orientación de su pendiente conforme a los puntos cardinales.Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes Este comando dibuja un mapa basado en la superficie actual. botón Dir. Las opciones disponibles son las mismas que con el comando Mapas > . 394 MDT Version 6.5 .

Este bloque se puede editar o sustituir por otro.dwg. teniendo en cuenta que el tamaño del mismo debe ser igual a la unidad. La dirección de la flecha indica el vértice mas bajo del triangulo. para que el escalado funcione correctamente.Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes Este comando dibuja una flecha por cada triángulo de la superficie actual. El valor 1 indicaría que las flechas ocuparían toda la altura del triángulo. situado en el directorio de instalación del programa. Las flechas dibujadas corresponden a inserciones del bloque bloques\flecha. Mapas/Realismo 395 . Como se puede apreciar. El parámetro Factor Escalado de Flechas multiplica por el tamaño del triángulo antes de servir como escala para la inserción de la flecha. las opciones disponibles son las de cualquier comando de dibujo de mapas.

Dentro de las visualizaciones 3D esta técnica es una de las más utilizadas debido a su reducido coste económico tanto en la realización como en la visualización. Dibujar Anaglifos La palabra anaglifo significa tallado en relieve. de tal forma que al observarlas mediante los filtros se separan y cada una de ellas va a un ojo. azul o ciano se eliminan las longitudes de onda de los colores del filtro y se consiguen que el rojo se vea como negro. Las gafas deberán poseer filtros de color rojo para el ojo izquierdo y cían o verde para el derecho. La imagen del ojo izquierdo se dibuja en rojo y la del derecho en ciano o verde. con un filtro verde. A través de un filtro rojo se eliminan las longitudes de onda correspondientes al rojo de la luz visible de tal forma que los colores verde o azul se observan en negro. se genera el efecto estereoscópico propio de la visión de un relieve. Esta misma configuración es válida para el caso de imágenes proyectadas o en pantalla de ordenador. Dado que existirá un pequeño desplazamiento entre las dos imágenes.5 . Igualmente. Después aparece un dialogo en el que se puede configurar la capa y los colores a utilizar. sobre un mismo papel. junto con la altura del observador. Pulsando en los rectángulos coloreados se puede cambiar el color que se utilizara para los triángulos visibles y ocultos al observador. En primer lugar el programa pide que se designe un punto desde el que se quiere realizar el proceso. 396 MDT Version 6.Dibujar Mapa de Visibilidad Este comando permite conocer las áreas visibles de una superficie desde un punto en concreto. El uso de estos filtros permite mezclar dos imágenes. una roja y otra azul. La imagen se visualiza en blanco y negro.

Debe experimentarse con los colores para obtener mejores resultados. Es la cota mínima a partir de la cual se va a aplicar un desplazamiento. Cuando el programa crea una superficie. o de obtención de terreno modificado. todos los triángulos son de tipo Normal. Ventana de Proyecto. En un fichero de superficie de MDT.. Recorrido por Carretera. Al aceptar la ventana. Intervalo entre las curvas de nivel representadas en el dibujo. si se modifica la superficie Mapas/Realismo 397 . cada triangulo tiene asociado un indicador de tipo de triangulo. Intervalo elevación. Diferencial de desplazamiento en altura. Cerrar Proyecto Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Escala Salida. Asignar Materiales Con este comando se puede asignar manualmente un material a determinados triángulos de la superficie actual. Con esto se consigue que a partir de este momento los comandos de MDT no modifiquen la informacion del proyecto. Intervalo entre curvas. Controla la sensación de relieve. MDT busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde este incluido el dibujo.. Generar Video. con objeto de mejorar su presentación en los comandos de Normalmente no es necesario utilizar este comando. ya que al abrir un fichero de dibujo. El resultado se genera en la capa ANAGLIFO_IZQ para el ojo izquierdo y ANAGLIFO_DER para el derecho. se ejecuta el Visor. el programa solicita una serie de objetos a los que se aplicará el algoritmo. Una vez aceptado el diálogo. pero al ejecutar comandos de movimientos de tierras. se ejecuta el Visor.En el diálogo deben rellenarse los siguientes datos: Cota origen del curvado. Escala a la que va a dibujarse el plano. y Al aceptar la ventana.

y lo asigna a todos los triángulos de tipo Normal sobre los que se proyecta la imagen. donde localizará las coordenadas de inserción del dibujo y sus escalas. etc. En el caso de que no exista el fichero de georreferencia. Insertar Imagen Este comando nos permite insertar en sus coordenadas una o varias imágenes georeferenciadas en formato TIF. el programa solicitará en la línea de comandos las coordenadas en las cuales se desea introducir la imagen y la escala del dibujo. hay que seleccionar un tipo de la lista. insertándose la imagen en la posición indicada. El modo Entidades permite seleccionar los triángulos a modificar seleccionando entidades de tipo CARA3D o SOLIDO2D. Para modificar el tipo de algunos triángulos de la superficie actual. insertando automáticamente las imágenes en dichas coordenadas. 398 MDT Version 6. Este comando permite consultar y modificar la información relativa a los tipos de triángulos de una superficie. que delimita los triángulos a modificar.5 . Además. Además. cuando se inserta una imagen georeferenciada con el comando Insertar Imagen. nos solicita las imágenes a insertar. junto con los colores y materiales correspondientes. Los colores se utilizan cuando se dibuja la superficie con entidades de tipo CARA3D o SOLIDO2D con el comando Superficies > Representar Como. El botón Nuevo da la posibilidad de crear un nuevo tipo de triangulo.actual se asigna el tipo correspondiente a los nuevos triángulos generados. Esto permite reasignar los tipos de los triángulos en caso de haber vuelto a generar la superficie con el comando Superficies > Crear Superficie. elegir un Modo de Asignación y pulsar Aceptar. En un primer lugar se muestra una lista con los tipos de triángulos disponibles. El modo Segmento pide un fichero de segmento.) a la superficie actual. con el que se genera internamente un terreno modificado y se copian los tipos de triángulos (Mediana. para luego poder usarlo con alguna de las opciones de asignación. Plataforma. El botón Informe recorre la superficie actual y muestra un listado con los tipos de triángulos asignados. JPEG. el programa crea un nuevo tipo de triangulo asociado a la imagen. Seguidamente el programa buscará en la misma carpeta y con el nombre de las respectivas imágenes sus archivos de georreferencia. Una vez ejecutado el comando. Con el botón Borrar se pueden eliminar los tipos de triángulos no predefinidos. ECW o MrSID (solo si el CAD utilizado es capaz de mostrar estas imágenes). El botón Editar permite cambiar. Con la opción Contorno hay que seleccionar una polilínea cerrada. el color y/o la textura de un tipo de triangulo. Con el botón Sustituir se puede un material por otro. se actualiza la última columna con el número de triángulos asignados a cada material.

Mapas/Realismo 399 . Este comando permite conectarse a uno de estos servicios. and Office Software en http://www. asignando coordenadas reales de terreno a puntos de la imagen.autodesk. descargar una imagen. tecleando en la línea marcada con *. se recomienda encajarla usando el comando ALINEAR de AutoCAD. Se pueden añadir elementos a la lista. Solo hay que seleccionar la imagen insertada y el programa pregunta por el nombre del fichero donde guardará la información relativa a la georeferenciación de la imagen.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334440&linkID=9240618 - ECW and JPEG 2000 Support for CAD.JPGW). si el original se denomina IMAGEN.erdas. GIS.com/products/ECWPlugins/Details.JPG se creará un archivo IMAGEN. y si se quiere obtener una imagen que ocupe toda el área de dibujo visible.aspx - Estas páginas pueden haber cambiado desde la edición de este documento. Esta lista incluye un Nombre para identificar el servicio.org ha desarrollado un protocolo para obtener información geográfica por medio de Internet. será necesario instalar un plug-in. En primer lugar aparece una ventana con una lista con los distintos servicios de mapas configurados en el programa. o designar una ventana menor. hay que especificar la proyección del dibujo. e insertarla en el dibujo CAD actual en las coordenadas apropiadas. Georeferenciar Imagen Este comando permite crear un fichero de georeferenciación a partir de una imagen insertada en un dibujo.Para poder visualizar imágenes ECW. y una Dirección web donde poder realizar la petición del mapa. que por defecto será el mismo que el archivo de imagen y una extensión diferente (por ejemplo. y multitud de organizaciones publicas y privadas disponen de servicios de este tipo.opengis. que se podrá obtener en cualquiera de los siguientes enlaces: - AutoCAD Raster Design en http://usa. Además. Insertar Mapa WMS El consorcio OpenGis http://www. Si la imagen estuviera en el dibujo pero no estuviera situada en sus coordenadas originales. ya situada correctamente en sus coordenadas.

La opción Borrar Imagen Existente se habilita en caso de que el dibujo ya tenga insertada una imagen.5 . Para consultar la lista de los servicios WMS disponibles en España. Activándola se puede sustituir fácilmente una imagen anterior por otra..  Recorrido por Carretera. se ejecuta el Visor. Al aceptar la ventana. Activando la opción Asignar Imagen como material a la superficie se habilita que el programa muestre esta imagen en los comandos Recorrido por Terreno.es 400 MDT Version 6. y finalmente el programa solicitará un fichero donde guardarla.Al pulsar el botón Siguiente el programa se conecta con el servicio seleccionado en la lista y aparece otra ventana para seleccionar las capas a incluir en la imagen. se ejecuta el Visor. y Al aceptar la ventana. y se insertará la imagen en el dibujo. Se creará automáticamente un segundo fichero con los datos de georeferenciacion de la imagen. en caso de ejecutar mas de una vez el comando.idee. así como el formato de ésta. Estas opciones dependen del servicio seleccionado. Pulsando el botón Descargar Mapa comienza la petición de la imagen. Generar Video. consultar la siguiente página web: http://www..

Inserción de Objetos 3D
Este comando permite insertar bloques en el dibujo, en la cota de terreno que tenga la superficie
actual, según los puntos designados. Inicialmente se muestra un diálogo con aquellos bloques que hayan
sido definidos en la Base de Datos de Códigos, asociados a elementos puntuales, y que tengan al menos
un bloque asociado a la planta.
Además, si asociado al bloque hay un objeto 3D, en los comandos de
Normalmente no es necesario utilizar este comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT
busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde este incluido el dibujo.

Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Con esto se consigue que a partir de este
momento los comandos de MDT no modifiquen la informacion del proyecto.
Ventana de Proyecto, Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..

Recorrido por Carretera, y Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..

Generar Video se mostrará el objeto 3D asociado.
El programa permite especificar el Factor Escala o factor multiplicador del bloque seleccionado, en
las tres dimensiones (XYZ), así como el Ángulo con respecto al plano XY.

Mapas/Realismo

401

Exportar Entidades a Google Earth
Este comando de MDT permite generar un fichero KML para luego visualizarlo en Google Earth.
Las coordenadas de los elementos a exportar deben ser coordenadas UTM, y la zona UTM especificada
debe ser la correcta. Si no se satisfacen estos requerimientos, al visualizar el fichero aparecerá en un lugar
equivocado del planeta. También se puede especificar un desplazamiento en planta, que se aplicara a
todas las coordenadas que se incluyan en el fichero.
Inicialmente aparece un dialogo donde se pueden seleccionar los elementos a incluir en la
exportación.

Una vez seleccionados los elementos a exportar, el programa solicita un fichero donde almacenar la
información. Hay que tener en cuenta que un fichero KML es menos eficiente en tamaño y velocidad
respecto a su equivalente DWG. Por ello, dependiendo de las características del ordenador, puede que si
se exportan muchos elementos Google Earth no sea capaz de abrir el fichero resultante.

Finalmente, si se contesta afirmativamente a la pregunta de si se quiere visualizarlo el fichero, se
ejecutara el Google Earth si esta instalado en el equipo. A continuación se dan mas detalles de los
distintos elementos exportables.

Puntos
Activando la opción Puntos, se seleccionan por defecto todos los puntos del dibujo, y el
correspondiente botón Seleccionar... permite escoger un conjunto más pequeño. En el panel izquierdo de
Google Earth se verán dentro de una carpeta Puntos. Activando o desactivando la marca de la carpeta, se
controla si son visibles los elementos que contiene. Desplegando el contenido, se puede activar la
visibilidad individualmente para cada punto.

402

MDT Version 6.5

Pulsando en el nombre del punto, se pueden ver en una ventana flotante los detalles del mismo, y
haciendo doble click la imagen se centra alrededor de esas coordenadas.

Bases
La exportación de bases es similar a la de puntos, con la particularidad de que se incluye la
anamorfosis de la base entre sus detalles.

Superficie
Cuando se exporta una superficie, se crea un objeto que incluye todos los triángulos de la misma.
En caso de haber ejecutado comandos de movimientos de tierras, u obtención de terreno modificado, la
superficie se divide en varios objetos, que reflejan explanadas, desmontes, terraplenes, etc.

Bajo la lista de elementos, al seleccionar una superficie aparece un control que permite ajustar la
transparencia de la representación gráfica.

Mapas/Realismo

403

Capas (Polilíneas)
Cada una de las capas seleccionadas aparece en el panel izquierdo de Google Earth como un
elemento. Solo se incluyen las capas que tienen polilíneas, y todas ellas se representan con el mismo
color, él de la capa.

Parcelas
Las entidades creadas con los comandos de MDT5 > Utilidades > Parcelas se exportan de forma
particular. En el panel izquierdo de Google Earth, dentro de la carpeta Parcelas aparece el nombre de
cada una de ellas, incluyendo los detalles asociados de Área, y si existen Propietario y Referencia.

De forma idéntica a los puntos, pulsando sobre el nombre de la parcela aparece una ventana flotante
con los detalles.

404

MDT Version 6.5

En cuanto a la representación gráfica, las parcelas se muestran como una polilínea cerrada y rellena
con color, de forma similar a como se ven las superficies.

Centrar Google Earth
Este comando permite abrir Google Earth y hacer que “vuele” hasta la zona de la tierra que nuestro
dibujo representa. También se puede seleccionar una ventana en concreto.

Al Aceptar, se abrirá Google Earth y este se desplazara a la zona seleccionada, que aparecerá
enmarcada con una polilinea referenciada como Ventana CAD en la lista de lugares. Desactivando la
casilla correspondiente, se puede ocultar la polilinea.

Importar fichero de Google Earth
Este comando realiza el paso contrario al de Exportar Entidades a Google Earth, dibuja en el CAD
el contenido de un fichero KML de Google Earth. En primer lugar aparece una ventana en la que hay que
especificar el sistema de coordenadas del dibujo.

Seguidamente el programa solicita el fichero con extensión KML a importar, y se dibujan las
entidades. La conversión puede dibujar polilineas, puntos y caras 3D.

Librería de Materiales
Con este comando se pueden definir los diferentes materiales de que dispone el programa.

Mapas/Realismo

405

La Descripción del material es a titulo informativo. Con ella se describe el tipo de triangulo al que
se va a aplicar el material. Se distinguen los siguientes tipos de triángulos, según el comando con que se
generan.
Tipo
Normal
ExplanadaMT
DesmonteMT
TerraplenMT
Mediana
Plataforma
Cuneta
Desmonte
Terraplen

Comando MDT
Crear Superficie
Movimiento de Tierras
Movimiento de Tierras
Movimiento de Tierras
Terreno Modificado
Terreno Modificado
Terreno Modificado
Terreno Modificado
Terreno Modificado

El Color del material se utiliza en caso de no utilizar la opción de asignar materiales, dentro del comando
de Dibujar Sólidos. En este caso la ejecución del comando es más rápida.
La Textura indica la tipo de textura que le va a aplicar al material en la representación del modelado.
El botón Editar permite cambiar cualquier elemento. El botón Nuevo permite crear nuevos
materiales, que se pueden asignar manualmente mediante el comando Mapas > Asignar Materiales.

Visor del Terreno
Después de aplicar texturas u orto fotos a la superficie podemos desplazarnos sobre ella con una
visualización mas realista, o hacer recorridos siguiendo un eje en planta.

406

MDT Version 6.5

Superficie con un segmento aplicado

El visor distingue de dos tipos de movimiento, por terreno y modo órbita.
Estando en modo recorrido por terreno, moviendo el ratón con el botón izquierdo pulsado nos
desplazaremos sobre la superficie, si usamos el botón derecho cambiaremos la orientación del observador.
Usando la rueda del ratón cambiaremos la altura, relativa o absoluta.
Si tenemos el modo órbita activo al mover el ratón con el botón izquierdo pulsado giraremos alrededor de
la superficie, por defecto el centro de giro es el centro de la superficie, con el botón derecho pulsado
desplazamos el centro de giro. Girando la rueda del ratón variaremos el radio de giro.
En el menú Ver tenemos varias opciones para representar la imagen de forma mas o menos realista, estas
se activan o desactivan usando el menú correspondiente.

Iluminación: Ilumina la superficie dependiendo de la posición de la luz, si la desactivamos
todos los triángulos aparecerán con la misma iluminación y será más difícil diferenciar el relieve.

Sombreado: Si esta activado hace que la iluminación en cada triángulo sea gradual sobre su
superficie en función de la cantidad de luz que reciba cada vértice. Se consigue que la superficie
aparezca mas redondeada.

Texturas: Podemos ver la superficie con texturas aplicadas o sin ellas.

Malla: Dibuja las aristas de cada triangulo que forma la superficie.

DXF: Activa o desactivama todas las capas correspondiente a los ficheros DXF importados.

Inundación: Muestra u oculta la superficie generada mediente inundación.

El visor cuenta con una serie de barras de herramientas:

8.1.1.27

Vistas
Con los siguientes botones podemos cambiar el punto de vista y el modo de desplazamiento. Al cambiar
el punto de vista nos alejaremos en una dirección dependiendo de la vista elegida para poder ver la
superficie en su totalidad.

Mapas/Realismo

407

De izquierda a derecha:

Vista superior: Coloca la cámara sobre el centro de la superficie mirando hacia abajo.

Vista frontal: Coloca la cámara al sur de la superficie mirando hacia el norte.

Vista derecha: Coloca la cámara al este de la superficie mirando hacia el oeste.

Modo órbita: Pulsando sobre este botón activamos o desactivamos el modo órbita.

El movimiento del observador dependerá de que el modo órbita este activado o desactivado.

8.1.1.28

Capturar imagen
Podemos capturar la imagen en el portapapeles o guardarla a disco. La captura de la imagen será
ocultando los controles de movimiento.

De izquierda a derecha:

8.1.1.29

Captura la imagen y la guarda en el portapapeles.

Captura la imagen y la guarda en un fichero. Podemos elegir entre los siguientes formatos: BMP,
JPG, PNM, PNG, TIFF

Realismo
Con esta barra de herramientas accederemos los paneles para configurar la nuebla y el fondo de la escena.

8.1.1.30

Ayudas
Podemos medir distancias entre dos puntos de la superficie, o especificar unas coordenadas de forma
manual.

De izquierda a derecha:

8.1.1.31

Medir distancias: Mide la distancia entre dos puntos, aunque los puntos seleccionados se le
asignan la cota de la superficie la distancia no tiene en cuenta las irregularidades del terreno.

Coordenadas manuales: Permite meter unas coordenadas de forma manual si el comando actual lo
permite.

Capas
Usaremos este control para mostrar u ocultar las distintas capas que forman el dibujo, las capas
disponibles dependerán de los comandos que hayamos ejecutado.

408

MDT Version 6.5

8.1.1.32

Objetos
Con esta barra de herramienta accedemos a los comandos para añadir, mover, cambiar o borrar objetos de
la escena.

8.1.1.33

Materiales
Permite modificar el material de uno o varios triangilos seleccionándolos (de izquierda a derecha) por
punto, polilinea o polígono.

El cambio de material se realiza para el triangulo completo si algún vértice esta dentro del polígono o si
algún punto de la polilinea esta dentro del triangulo, dependiendo del tipo de selección elegido.
Para elegir el material al que queremos cambiar usaremos el menú de contexto cuando estemos en uno de
estos comandos.

8.1.1.34

Recorrido y posicionamiento sobre el eje
Estas dos barras de herramientas solo aparecerán activadas si tenemos un eje en planta asociado a la
superficie.

Los botones de izquierda a derecha son:

Ir al P.K. inicial del eje

Retroceder por el eje en planta.

Parar el recorrido actual, también se puede parar pulsando la tecla Escape

Avanzar por el eje en planta.

Ir al P.K. final del eje.

Con los siguientes controles podemos desplazarnos a una posición concreta del eje en planta usando un
P.K. y un Desplazamiento. Ambos valores se pueden escribir manualmente o usar las barras de
desplazamiento correspondiente.

8.1.1.35

Altura
Cuando estamos recorriendo el terreno (modo órbita desactivado) podemos elegir si queremos movernos
a una altura absoluta o relativa sobre la superficie, para esto marcaremos la casilla Relativa según
corresponda.

Controles de movimiento
El la parte de la derecha de la ventana aparecen superpuestos unos controles para facilitar el movimiento.
Estos funcionan al estar en modo recorrido por terreno.

Mapas/Realismo

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retrocederemos si pulsamos por debajo. La marca roja indica el norte.1. La altura dependerá del modo en que estemos.1. Usando el botón derecho hacemos que miremos hacia el punto seleccionado. el movimiento será más rápido cuanto mas alejado del centro pulsemos. nos situaremos sobre esa posición sin variar la orientación. la marca roja indica la posición del norte. 8. Esta siempre aparecerá en su totalidad. la orientación viene representada por el haz de luz Superficie con el cono de visión Podemos usar esta ventana para movernos o mirar rápidamente a un punto de la superficie. el vértice es la posición del observador. Desplazamiento sobre la superficie. sobre ella aparece dibujado un cono. Cambiar la orientación del observador. que son el suavizado de las normales y la aplicación de niebla.Cuando pulsemos con el botón izquierdo dentro de un control. Al pulsar por los lados nos moveremos lateralmente. 410 MDT Version 6. Pulsando el botón izquierdo del ratón sobre un punto de la ventana. Avanzamos al punto central de la escena si pulsamos por encima de la marca central. Efectos Para mejorar la representación de la superficie disponemos de dos efectos. al pulsar en la parte superior o inferior avanzaremos o retrocederemos.36 Mapa Usando la opción del menú Ver->Mapa podemos abrir una ventana donde veremos una representación de la superficie.5 .

las zonas que estén más cerca que la distancia mínima no se verá alteradas. Podemos cambiar el color pulsando el botón correspondiente. 8. Lineal. Con valor intermedio se usara la interpolación lineal entre la normal correspondiente a 0 y 100.1. Mapas/Realismo 411 . Exponencial y Exponencial².1. Si estamos alejados de la superficie –como en la imagen siguiente-.1. Para estos dos tipos de niebla sólo se especifica la densidad de ésta.37 Suavizado Con la herramienta de suavizado podemos hacer que se noten mas o menos las ondulaciones de la superficie. Un valor del 100% indica que la normal del vértice corresponde con la resultante de todas las normales de los planos que contienen a ese vértice. Para los valores intermedios se hace una interpolación lineal entre el color de la superficie y el de la niebla.38 Niebla Podemos aplicar niebla a la escena para dar un aspecto más realista a la escena. Disponemos de tres tipos de niebla. El valor 0% indica que los vértices tendrán la normal del plano al que pertenece.1. Las que estén mas lejos que la distancia máxima aparecerán con el color de la niebla.8. Podemos especificar la distancia mínima y máxima.debemos poner un valor muy pequeño para poder ver las zonas más alejadas. Mientras mas grande sea el valor mas redondeada parecerá la superficie (el sombreado debe estar activo).

1. además los objetos no pueden incluir texturas ya que por ahora las ignora.39 Fondo La aplicación dispone de varios fondos de pantalla para dar mayor realismo.1.De izquierda a derecha: sin niebla. exponencial al cuadrado 8. exponencial. podemos añadir objetos a la escena.5 . 412 MDT Version 6. Objetos Para mejorar . lineal. si no usamos una textura de fondo podremos cambiar el color de fondo. Es importante que el objeto este definido teniendo el origen de coordenadas en su base ya que este punto se usara como punto de inserción del objeto. Estos deben estar en formato del 3D Studio. Si no queremos poner un fondo de pantalla podemos desactivarlo quitando la marca de la casilla Usar Texturas.

40 Materiales Con el comando de Materiales podemos cambiar la textura que vamos a usar en cada material.  Cambiar el objeto a mostrar sin modificar su posicion  Borrar un objeto Para elegir el objeto a añadir usaremos el dialogo de selección de objetos que se mostrará de forma automática al añadir un objeto nuevo.1. Selección de objetos y cambio de escala Herramientas 8. De izquierda a derecha:  Añadir nuevos objetos  Mover un objeto.1. Usando el boton Seleccionar podemos hacer click sobre un triangulo de la superficie y nos mostrara el material que tiene asignado. asi como los parámetros de escala y rotación para cada material. Los materiales que representan orfofotos no se pueden modificar ni la textura a usar ni sus parámetros de escala o rotación.Usaremos la barra de herramientas correspondiente o el menú Objetos de la ventana principal. Mapas/Realismo 413 .

1.1.42 Caida del agua Este comando dibuja sobre la superficie la dirección de caída del agua seleccionando puntos sobre la superficie. estas líneas de caída se crean en una capa separada para poder ocultarlas.41 8.1. si seleccionamos otro punto de inundación borrara la inundación anterior antes de generar la nueva.1.8. además el programa solo admite una inundación en una superficie. Al terminar este comando se muestra el volumen aproximado de la inundación La superficie que representa la inundación se crea en una capa separada para poder ocultarla.1.43 Inundación Es posible simular una inundación del terreno danto un punto de inicio. 8. 414 MDT Version 6.5 .1. la aplicación recorrerá la superficie inundando solo las zonas con menor cota y que sean accesiblesdesde el punto inicial de la inundación..

8.1.Se puede especificar la posición de inicio de la inundación.1. Mapas/Realismo 415 . textura a usar y sus parámetros de escala y rotación. Es conveniente poner la vista en planta para asegurarnos de que cogemos bien los puntos donde queremos calcular el perfil.44 Calcular perfil Es posible calcular perfiles longitudinales entre dos puntos cualesquiera de una superficie.

además hay que tener en cuenta podemos tener un formato instalado que solo pueda visualizar videos y no grabarlos. En este caso al aceptar el dialogo nos preguntara por el formato de salida del video.5 . altura respecto a la superficie.Recorrido Es posible hacer un recorrido sobre la superficie siguiendo un eje en planta. 416 MDT Version 6. desplazamiento. etc Si queremos generar un video tenemos que seleccionar un fichero de salida. dependiendo de los CODECs que tengamos instalados la lista de formatos podrá variar.K. solo necesitaremos un eje en planta y especificar los parámetros para hacer el recorrido como el intervalo de P.

Una vez ejecutado el comando. no es necesario instalar nigún complemento.erdas. Para poder visualizar imágenes ECW. JPEG2000 o MrSID (en AutoCAD.18. el programa solicitará en la línea de comandos las coordenadas en las cuales se desea introducir la imagen y la escala del dibujo. donde localizará las coordenadas de inserción del dibujo y sus escalas. será necesario instalar un plugin. Seguidamente el programa buscará en la misma carpeta y con el nombre de las respectivas imágenes sus archivos de georeferencia. - Para BricsCAD y ZWCAD. que se podrá obtener en cualquiera de los siguientes enlaces: Imágenes - AutoCAD Raster Design en http://usa. and Office Software en http://www. ECW. En el caso de que no exista el fichero de georeferencia.com/products/ECWPlugins/Details. 417 . BricsCAD no soporta JPEG2000 y ZWCAD no soportar imágenes MrSID ni JPEG2000). Insertar Imagen Este comando nos permite insertar en sus coordenadas una o varias imágenes georeferenciadas en formato TIF. JPEG2000 y MrSID en AutoCAD. GIS. insertando automáticamente las imágenes en dichas coordenadas.aspx - Estas páginas pueden haber cambiado desde la edición de este documento.autodesk. Imágenes Las herramientas descritas en este capítulo permiten la gestión de imágenes con y sin georeferencia.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334440&linkID=9240618 - ECW and JPEG 2000 Support for CAD. JPEG. insertándose la imagen en la posición indicada. nos solicita las imágenes a insertar.

altitud) a coordenadas proyectadas (X.5 . sólo imágenes o ambos. Esta estandarización permite que las distintas cámaras digitales y smartphones puedan grabar esta información en las imágenes para que posteriormente pueda ser leída e interpretada por numerosos software y scrpits para la manipulación de la imagen. longitud. tamaño. Al pulsar sobre el botón de examinar se muestra un segundo diálogo donde se podrá seleccionar el sistema de referencia de coordenadas adecuado para convertir la información extraida de las etiquetas EXIF de coordenadas geográficas (latitud.Insertar Fotografías con Posición Este comando permite seleccionar un grupo de imágenes con información EXIF (1) sobre su localización y muestra un diálogo dónde se puede elegir entre insertar un punto con un hipervínculo a la imagen o insertar la imagen en miniatura a la escala que el usuario elija. La información EXIF. Z). entre muchísimos otros atributos. Y. se muestra un ejemplo con la altura y anchura de una de las imágenes seleccionadas. En el diálogo principal nos permite elegir entre insertar sólo puntos con hipervínculo. posición. codificación. en dicha localización. para hacernos una idea del tamaño de la imagen insertada. (1) EXIF “Exchangeable Image File Format”. sólo la podrán añadir aquellos dispositivos con GPS integrado. Al insertar las imágenes se podrá elegir la escala. fecha de creación. Para poder abrir el hipervínculo de los puntos insertados nos iremos a MDT > Puntos >Abrir hipervínculo. seleccionamos el punto y se mostrará la imagen en la aplicación predeterminada en el sistema para abir imágenes. focal. En el caso concreto de la información sobre localización. es una estandarización de la información sobre el formato de la imágen. se encuentra dentro del mismo archivo: estructura. 418 MDT Version 6.

Imágenes 419 . y si se quiere obtener una imagen que ocupe toda el área de dibujo visible. tecleando en la línea marcada con *. Se pueden añadir elementos a la lista. y multitud de organizaciones publicas y privadas disponen de servicios de este tipo. e insertarla en el dibujo CAD actual en las coordenadas apropiadas. descargar una imagen. y una Dirección web donde poder realizar la petición del mapa. hay que especificar la proyección del dibujo. o designar una ventana menor. Además.org ha desarrollado un protocolo para obtener información geográfica por medio de Internet. Este comando permite conectarse a uno de estos servicios. En primer lugar aparece una ventana con una lista con los distintos servicios de mapas configurados en el programa.opengis. Esta lista incluye un Nombre para identificar el servicio.Insertar Mapa WMS El consorcio OpenGis http://www.

y Al aceptar la ventana.5 .  Recorrido por Carretera. así como el formato de ésta. La opción Borrar Imagen Existente se habilita en caso de que el dibujo ya tenga insertada una imagen. se ejecuta el Visor.. Si existe una superficie en el dibujo las posibles opciones del diálogo serán. en caso de ejecutar mas de una vez el comando. Generar Video. sí activamos esta opción se habilita que el programa muestre esta imagen en los comandos Recorrido por Terreno. Activándola se puede sustituir fácilmente una imagen anterior por otra.Para seleccionar la proyección del dibujo abrá que pulsar el botón de examinar y nos mostrará el siguiente diálogo: Al pulsar el botón Siguiente el programa se conecta con el servicio seleccionado en la lista y aparece otra ventana para seleccionar las capas a incluir en la imagen.. se ejecuta el Visor. Al aceptar la ventana. 420 MDT Version 6. Asignar Imagen como material a la superficie. Estas opciones dependen del servicio seleccionado.

que pueden accederse gratuitamente en internet. como la de catastro. y al activar esta opción se conectará a Internet para obtener la información necesaria para crear la superficie.gov/srtm/). y se insertará la imagen en el dibujo.nasa.hgt) es soportada por muchos software. Para consultar la lista de los servicios WMS disponibles en España.idee.es El resultado al bajarse una imagen del catastro dónde se ha seleccionado algunas capas. eje. de la misión SRTM de la NASA (http://www2. La opción Borrar Imagen Existente aparecerá desactivada. es sustituida por Crear superficie con datos SRTM (2).jpl. … podría ser el siguiente: (2) El SRTM “Shuttle Radar Topography Mission” consiste en un sistema de radar especialmente modificado que voló a bordo del transbordador espacial Endeavour para adquirir datos de elevación topográfica estereoscópica. consultar la siguiente página web: http://www. y finalmente el programa solicitará un fichero donde guardarla. Pulsando el botón Descargar Mapa comienza la petición de la imagen. Los modelos de elevación derivados de los datos del SRTM se usan con el software del GIS Sistema de Información Geográfica. Se creará automáticamente un segundo fichero con los datos de georeferenciacion de la imagen. Imágenes 421 . y cuya extensión (. parcelas.En el caso de no existir superficie en el dibujo la opción Asignar Imagen como material a la superficie.

en estos controles imagen se podrá visualizar las imágenes en la escala 1:1 o la imagen completa . a destacar entre estos métodos sería el método Floyd que es el de mayor calidad y más rápido.Modo En todos los comandos siguientes se pide seleccionar una imagen y se permite la elección del nombre y la ubicación de la imagen resultante. El resto de los métodos utilizan algoritmos de error. esta opción se activará cuando se seleccione en el campo Bits por pixel. Paleta Uniforme y Paleta MSIE. se sustituye en el dibujo la imagen original por la imagen resultante. es entonces cuando habrá que seleccionar alguno de estos métodos: Ninguna. Método dither: permite seleccionar el método de tramado que se le aplicará a la imagen. Los campos que se muestran en el diálogo son: Bits por pixel: permite cambiar el número de bits por pixel de la imagen desde 1 bit a 32 bits. El método Ordenado y Cluster son los más rápidos y son los más efectivos para reducir una imagen a 256 colores o menos. Orden color: permite elegir el orden de las tres componentes del color.5 . 8bits o menos. En el diálogo se muestra la imagen antes y después de aplicarle los cambios. Azul-Verde-Rojo (BGR). visualizarla o imprimirla. Stevenson Arce. Windows Identity Palette. Abrir fichero paleta: para seleccionar una paleta distinta a las opciones de Paleta. SVGA Palette. Cuando el comando finaliza. Rojo-Verde-Azul (RGB). Sierra. Resolución de Color Muestra un diálogo dónde se permite cambiar el número de pixeles por color que tiene la imagen seleccionada. las distintas opciones son: Paleta fija. la calidad de estos métodos en general va a depender del tamaño de la imagen o de lo que se quiere hacer con la imagen resultante. Paleta: permite seleccionar la paleta de colores que se usara para la imagen.difusión. 8bits o menos. Escala de Grises Convierte la imagen seleccionada en una imagen en escala de grises. Netscape Fixed Palette. con los que se obtiene mayor calidad. Floyd Stein. Ordenado y Cluster. 422 MDT Version 6. Jarvis. Stucki. Paleta Optimizada. Burkes. Esta opción también se activa al seleccionar en el campo Bits por pixel.

al contrario que AutoCAD. Cuando el comando finaliza. se sustituye en el dibujo la imagen original por la imagen resultante. Imágenes 423 . La diferencia de este grupo de comando con los propios de AutoCAD está en sí la imagen original se ve afectada o no. Rotar Arbitrario Permite girar una imagen en un ángulo seleccionado por el usuario.Girar En todos los comandos siguientes se pide seleccionar una imagen y se permite la elección del nombre y la ubicación de la imagen resultante. Toda los ajustes realizados por este grupo de comandos serán guardados en un fichero imagen. Entendemos por brillo como la cantidad total de luz en una imagen. Voltear Horizontalmente Este comando permite voltear horizontalmente la imagen seleccionada sin modificar su posición. Rotar 270º Gira la imagen 270º en sentido horario. Voltear verticalmente Este comando permite voltear verticalmente la imagen seleccionada sin modificar su posición. Se considerará como punto de referencia para el giro el punto superior izquierda de la imagen. se sustituye en el dibujo la imagen original por la imagen resultante. Ajustar En los diálogos que se describirán a continuación se muestra la imagen antes y después de aplicar los cambios. en estos controles imagen se podrá visualizar las imágenes en la escala 1:1 o la imagen completa. La imagen original no se verá afectada por lo tanto solo se solicitrá el nombre y directorio destino dónde se guardará la nueva georreferencia. Rotar 180º Gira la imagen 180º en sentido horario. Cuando el comando finaliza. En todos los comandos siguientes se pide seleccionar una imagen y se permite la elección del nombre y la ubicación de la imagen resultante. Rotar La georeferencia se verá afectada con todas las operaciones que impliquen algún tipo de rotación. Ajustar Brillo Permite modificar el brillo de la imagen seleccionada. Rotar 90º Izq Gira la imagen 90º en sentido horario. el fichero imagen no se modifica. dónde dichos ajustes sólo son guardados en el dibujo. en estos casos cambiará los términos dependientes del giro y la escala en X e Y.

Ajustar Contraste Permite cambiar el contraste de la imagen seleccionada. 424 MDT Version 6.Valor: para modificar el nivel de brillo de la imagen y podrá oscilar entre -1000 y 1000. Valor: para modificar el nivel de contraste de la imagen y podrá oscilar entre -1000 y 1000.5 . Ajustar Intensidad Permite cambiar la intensidad de la imagen seleccionada. Por esto en el diálogo se puede modificar los niveles de cada componente por separado o en conjunto. Entendemos por contraste como el grado de diferencia entre los componentes más oscuros y los más claros en una imagen. y en el caso de imágenes monocromáticas se refiere al nivel de gris. Entendemos por intensidad de una imagen policromática como el nivel de cada una de las componentes de color (RGB).

lri. Modo de curva: permite seleccionar el modo de la curva que se usa en el gráfico para modificar el nivel de intensidad. Cargar: permite cargar un fichero con extensión *. hay cuatro opciones: • curva • lineal • exponencial • logarítmica Factor: permite dar un factor a la curva logarítmica o exponencial. Imágenes 425 . Cambiar: estos modos solo sirve para curvas de tipo Curva o Lineal.El diálogo tiene los siguientes campos: Canal: permite seleccionar el canal en el que se aplicarán los cambios. • movimiento de la curva vertical. Rojo (se aplica solo al canal rojo). y sirven para mover la curva de la gráfica.lri que contiene las características de una curva de intensidad. • movimiento de la curva vertical y horizontalmente. las características de la actual curva de intensidad para ser usada en otra ocasión. Verde (se aplica solo al canal verde). para ser aplicada a la imagen. Guardar: permite guardar en un fichero de extensión *. Restaurar todo: pone los valores por defecto en todos los canales. Azul (se aplica solo al canal azul). y tiene cuatro opciones: RGB (se aplica en todos los canales). • movimiento de la curva horizontal Restaurar: pone los valores por defecto en el canal actual.

es por eso que los colores puros del espectro están totalmente saturados. Puede utilizarse para mejorar el aspecto de una imagen.Ajustar Saturación Permite cambiar la saturación de la imagen seleccionada. 426 MDT Version 6. aclara la imagen y aumenta el contraste en las áreas más oscuras. o para compensar el rendimiento de diferentes dispositivos frente a una imagen. Valor: para modificar la cantidad de luz blanca que se añade al color de la imagen y podrá oscilar entre -1000 y 1000. no tienen ninguna cantidad de luz blanca. particularmente los medios-bajos. Ajustar Gamma Permite cambiar los valores gamma de cada uno de los tres canales de color de la imagen seleccionada.5 . Un valor menor a 150 la oscurece y enfatiza el contraste en las áreas más claras. Entendemos como saturación a la pureza relativa o cantidad de luz blanca mezclada con un tono (representa el color dominante). Esto se logra modificando los valores medios. Al igual que en los comandos anteriores. sin afectar el blanco (255) ni el negro (0). se puede realizar la corrección sobre los tres canales a la vez o sobre un determinado canal de color (RGB). Un valor gamma de 150 es equivalente a la curva de intensidad original. Un aumento en este valor. La corrección gamma es una forma especial de aumento de contraste diseñada para mejorar el contraste en áreas muy claras o muy oscuras.

Verde y Azul. Bilineal y Bicúbica. Los tres posibles métodos de interpolación serán: Normal. El valor ideal en este caso es Rojo = 100. Nivel Verde: permite ajustar el nivel de verde cambiando las distintas aportaciones de Rojo. El diálogo tiene los siguientes campos: Nivel Rojo: permite ajustar el nivel de rojo cambiando las distintas aportaciones de Rojo. el valor 150 equivale el nivel gamma original de la imagen. de verde. y Azul = 0. puede oscilar entre 10 y 500. Nivel Azul: permite ajustar el nivel de azul cambiando las distintas aportaciones de Rojo. Verde = 0. Todos los canales: al cambiar el valor para uno de los canales se refleja para todos los demás. Verde y Azul.el tamaño en memoria en bytes y permite la edición del tamaño y de la resolución con o sin restricción de proporciones y con la posibilidad de elegir el método de interpolación que se aplicará a la imagen al redimensionarla. Imágenes 427 . Verde y Azul. Balance de Color Permite cambiar la mezcla total de colores en la imagen seleccionada. Se refiere al ajuste de las cantidades relativas de rojo. Canal Verde: para indicar el valor gamma para el canal de verde. la resolución horizontal y vertical en píxeles por pulgada . Tamaño de la Imagen Muestra información sobre la imagen seleccionada. y azul (colores primarios) en una imagen.El diálogo tiene los siguientes campos: Canal Rojo: para indicar el valor gamma para el canal de rojo. puede oscilar entre 10 y 500. Verde = 0. como el ancho y el alto en píxeles. y Azul = 100. puede oscilar entre 10 y 500. El valor ideal en este caso es Rojo = 0. Canal Azul: para indicar el valor gamma para el canal de azul. el valor 150 equivale el nivel gamma original de la imagen. Verde = 100. y Azul = 0. tales que los colores neutrales estén reproducidos correctamente. El valor ideal en este caso es Rojo = 0. El balance del color cambia la mezcla total de colores en una imagen. el valor 150 equivale el nivel gamma original de la imagen.

en orden de menor a mayor calidad en la imagen resultante. Resolución Vertical: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al valor de la resolución vertical de la imagen sí modificamos el valor de la lista desplegable. Ocurre de igual manera con los valores de resolución horizontal y vertical. Remuestreo y Bicúbica. Tamaño Nueva Imagen Ancho: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al ancho de la imagen sí modificamos el valor de la lista desplegable. y las opciones son. en esta lista también se permite introducir un nuevo valor de tanto por ciento además de los valores que vienen por defecto. Alto: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al alto de la imagen sí modificamos el valor de la lista desplegable. Método: al cambiar el tamaño de la imagen hay que crear una imagen nueva y por lo tanto hay que utilizar un método de interpolación de píxeles.5 . en esta lista también se permite introducir un nuevo valor de tanto por ciento además de los valores que vienen por defecto. Restringir Proporciones: sí ésta casilla está activada al modificar el valor de ancho se modificará también el alto e igualmente al contrario ya que se intenta mantener la relación de aspecto de la imagen. Al pulsar el botón Aceptar solicitará el directorio destino para la nueva imagen que se generá y su georreferencia correspondiente. Normal. Resolución Nueva Imagen Horizontal: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al valor de la resolución horizontal de la imagen sí modificamos el valor de la lista desplegable.El diálogo tiene los siguientes campos: Imagen Original Ancho: indica el ancho de la imagen en píxeles. Horizontal: indica la resolución horizontal de la imagen en píxeles por pulgada. Alto: indica el alto de la imagen en píxeles. Al modificar éste valor también se modifica automáticamente el ancho de la imagen. también se modificará en lo relativo a la escala en X e Y. en esta lista también se permite introducir un nuevo valor de tanto por ciento además de los valores que vienen por defecto. Al cambiar el tamaño de una imagen la georeferencia. 428 MDT Version 6. en esta lista también se permite introducir un nuevo valor de tanto por ciento además de los valores que vienen por defecto. Al modificar éste valor también se modifica automáticamente el alto de la imagen. Vertical: indica la resolución vertical de la imagen en píxeles por pulgada.

que en AutoCAD oculta la zona de la imagen que queda en el exterior del contorno. Imágenes 429 . pero la diferencia con este otro es.Delimitar Imagen Este comando permite seleccionar una imagen y un contorno (polilínea cerrada). El comando solicitará directorio de destino de la imagen resultante. la modificación solo se guarda en el dibujo y este comando recorta la imagen y crea una nueva con el resultado. crear una nueva imagen con el área engloba dicho contorno. y que el En AutoCAD existe un comando parecido llamado Delimitar > Imagen. La imagen original será desenlazada del dibujo y sustituida por la nueva imagen.

Cortar Imagen en Hojas
Este comando permite dividir una imagen georeferenciada en hojas siguiendo como patrón un
esquema de hojas creado con MDT usando las herramientas del menú Utilidades >Hojas. El comando
pide seleccionar una imagen y seguidamente se van generando las imágenes correspondientes a las hojas
y se almacenarán en el directorio origen de la imagen.

Pegar Imágenes
Este comando permite pegar un grupo de imágenes georeferenciadas en una sola imagen final cuya
georeferencia será calculada a partir de las imágenes elegidas. El comando pide seleccionar un grupo de
imágenes y elegir el directorio dónde guardar la imagen final y su georeferencia. El grupo de imágenes
será sustituido por la imagen resultante.

Marcas
Para usar los siguientes comandos es importante conocer los siguientes conceptos:
-

Marcas, se denomina a aquellos bloques insertados con el comando Crear Marcas, nos sirven para
señalar puntos de apoyo en una imagen.

-

Enlaces, se denomina a la línea que uno una Marca con un Punto MDT, por medio del comando
Crear enlaces de marcas a puntos, se usaran para emparejar los puntos de apoyo de las imágenes
con los puntos del terreno a la hora de Georeferenciar o Deformar una imagen.

-

Líneas de referencia, el concepto es similar al del Enlace, pero más simple ya que no necesita de
Marcas o de Puntos MDT, solo designar en pantalla un origen y un destino. Se crean con el
comando Crear líneas de referencia.

El usar Enlaces o Líneas de referencia va a depender de los gustos y necesidades del usuario, pero
ambos podrán ser usados tanto juntos como por separado, para el cálculo de la Georeferenica o
Deformación de una imagen.

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MDT Version 6.5

Dividir en dos ventanas
Este comando permite dividir el espacio de trabajo en dos ventanas, para delimitar la primera
ventana solicitará la selección de una imagen, y para la segunda ventana dos puntos, de esta forma
tendremos en la primera ventana un zoom extensión sobre la imagen, y en la segunda ventana un zoom
extensión sobre la zona seleccionada. Este comando nos facilitará el dibujo de Líneas de referencia y la
creación de Marcas y Enlaces.

Restablecer ventana única
Este comando permite restablecer el espacio de trabajo a una ventana única.

Crear líneas de referencia
Este comando permite la creación de Líneas de referencia, que serán utilizadas para la
Georeferenciación o Deformación de imágenes. Todas las Líneas de referencia se dibujarán en la
misma capa “IMG-REFERENCIA”, y en un color por defecto, tanto el nombre de la capa como el color
de la línea podrá ser modificados en Utilidades > Configuración > Imágenes. El comando solicitará un
origen, que serán los puntos sobre imagen y un destino, correspondiente a puntos del terreno.

Crear marcas
Este comando permite la creación de Marcas, para señalar puntos de apoyo sobre una imagen, y
que posteriormente serán utilizadas como origen en la creación de Enlaces, para la Georeferenciación o
Deformación de imágenes. Todas las Marcas se dibujarán en la misma capa “IMG-MARCAS”, y en un
color por defecto, tanto el nombre de la capa como el color de la línea podrá ser modificados en
Utilidades > Configuración > Imágenes.

Mover marcas
Este comando permite cambiar de posición la Marca seleccionada.

Borrar marcas
Este comando permite borrar la Marca seleccionada.

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Enlazar marcas a puntos
Este comando permite crear un Enlace, seleccionando una Marca como origen y un Punto MDT
como destino, de esta forma queda identificado un par de puntos, que posteriormente será utilizado para
la Georeferenciación o Deformación de una imagen.

Editar enlaces
Este comando muestra un diálogo donde se podrán insertar, editar y borrar los enlaces creados

Al seleccionar un elemento de la lista y pulsar Insertar o Editar, se muestra el siguiente diálogo
donde se podrá Buscar un determinado Punto MDT, entre todos los que haya en el dibujo, o designar en
pantalla el punto, y además se podrá elegir una Marca de la correspondiente lista desplegable o
igualmente designarla en pantalla.

Identificar Imagen
Este comando permite seleccionar una imagen y mostrar el nombre del fichero en la ventana de
texto, para poder identificarla de forma rápida de entre un grupo de imágenes.

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MDT Version 6.5

Georeferenciar Imagen
Para poder usar este comando es necesario insertar una imagen y tener definidos al menos dos
Líneas de referencia o Enlaces.

Este comando solicitará seleccionar la imagen que va a ser georeferenciada, y mostrará el siguiente
diálogo dónde se muestra el nombre del fichero de la imagen seleccionada, que podrá cambiarse
designando en pantalla, la lista de todas las Líneas de referencia y Enlaces que se encuentran en el
dibujo, los cuales podrá ser activados o desactivados para formar parte de los cálculos de la
transformación, y dicha transformación podrá ser HELMERT 2D, a partir de dos pares de puntos, o
AFIN, a partir de tres pares de puntos. Como resultado se mostrará el ECM, error cuadrático medio, el
Res.Máx, máximo residuo, X0 e Y0, coordenadas del punto superior izquierda de la imagen, Escala en
X e Y, en m/pixel y la Rotación en X e Y.

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El botón Aplicar permite visualizar el resultado de la georeferenciación antes de dar por buena la
operación. Al pulsar Aceptar se da por buena la georeferenciación, y se inserta la imagen en las
coordenadas resultado de la transformación, se solicitará el directorio destino para el fichero de
georeferencia que se ha creado y se borraran las Líneas de referencia, Enlaces y Marcas que hayan
intervenido en la transformación. Al pulsar el botón Anular se cancela la operación y todos los elementos
son restaurados.

Actualizar Georeferencia
Este comando permite crear un fichero de georeferenciación a partir de una imagen insertada en un
dibujo, ya situada correctamente en sus coordenadas. Solo hay que seleccionar la imagen insertada y el
programa pregunta por el nombre del fichero donde guardará la información relativa a la
georeferenciación de la imagen, que por defecto será el mismo que el archivo de imagen y una extensión
diferente (por ejemplo, si el original se denomina IMAGEN.JPG se creará un archivo IMAGEN.JPGW).
Si la imagen estuviera en el dibujo pero no estuviera situada en sus coordenadas originales, se
recomienda encajarla usando el comando Georeferenciar, asignando coordenadas reales de terreno a
puntos de la imagen por medio de Líneas de referencia o Enlaces de Marcas a Puntos.

Deformar Imagen
Para poder usar este comando es necesario insertar una imagen y tener definidos al menos cuatro
Líneas de referencia o Enlaces.

Este comando solicitará seleccionar la imagen que va a ser deformada, y mostrará el siguiente
diálogo dónde se muestra el nombre del fichero de la imagen seleccionada, que podrá cambiarse

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MDT Version 6.5

designando en pantalla, la lista de todas las Líneas de referencia y Enlaces que se encuentran en el
dibujo, los cuales podrá ser activados o desactivados para formar parte de los cálculos de la
transformación Proyectiva para la cúal serán necesarios al menos cuatro pares de puntos, se podrá elegir
el método de interpolación usado para generar la imagen final y podrá ser : Vecinos cercanos, Bilineal,
Bicúbica o Lagrange. Como resultado se mostrará el ECM, error cuadrático medio, el Res.Máx,
máximo residuo, X0 e Y0, coordenadas del punto superior izquierda de la imagen, Escala en X e Y, en
m/pixel y la Rotación en X e Y.

El botón Aplicar permite visualizar el resultado de la deformación antes de dar por buena la
operación. Al pulsar Aceptar se da por bueno el ajuste, y se inserta la imagen en las coordenadas
resultado de la transformación, se solicitará el directorio destino para la imagen generada y su
correspondiente fichero de georeferencia y se borraran las Líneas de referencia, Enlaces y Marcas que
hayan intervenido en la transformación. Al pulsar el botón Anular se cancela la operación y todos los
elementos son restaurados.

Ver Información EXIF
Este comando muestra sí existe la información EXIF que contiene la imagen seleccionada.

Lanzar TcpImagen
Este comando permite abrir la aplicación TcpImagen, sí esta instalada en el sistema.

Imágenes

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MDT Version 6.5

19.

Utilidades

Visión
Esta herramienta permite de forma fácil ocultar o visualizar información agrupada en capas. Al
elegirla aparecerá una ventana con una serie de opciones, que ocultan o visualizan, es decir, cambian el
estado del grupo de capas correspondiente.

El botón de la derecha permite desplegar la información relativa a los puntos. Se puede cambiar la
visibilidad de cada uno de los niveles de puntos por separado, o bien la de todos los puntos a la vez.
Pulsando nuevamente el botón de la derecha desaparece esta información, dejando la ventana en un
tamaño más pequeño.

Por otra parte se puede personalizar de una forma más concreta la visión de los puntos, bien por
atributos, tipos de puntos, niveles …. Para ello, ejecutar el comando MDT6 > Puntos > Cambiar >
Cambiar Formato.

Zoom a Escala
Esta herramienta permite alterar el nivel de zoom en el dibujo actual, de manera que pueda medirse
sobre pantalla a una escala determinada. Resulta muy útil para tareas tales como la edición de cartografía,
para comprobar si serán visibles o no determinados detalles cuando se impriman.
Los campos Anchura y Altura especifican las dimensiones en milímetros de la pantalla, que son
calculados automáticamente por el programa. La casilla Escala indica el valor deseado del denominador
de la escala.

Utilidades

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Elevación de Entidades
Este comando permite la conversión de una cartografía plana, con entidades en 2D, a una
cartografía en 3D, con objeto de prepararla para obtener perfiles, u obtener una superficie. Las entidades
que procesa este comando son líneas, polilíneas y arcos. El programa muestra la siguiente barra de
herramientas donde se puede seleccionar los diferentes métodos disponibles y que a continuación se
describen.

A continuación se describen los iconos de izquierda a derecha:
Cota Cero: Simplemente hay que designar las entidades a las que asignar cota cero.

Cota Constante: En primer lugar el programa pregunta la cota, y a continuación se designan las entidades
a elevar.

Extremos: Una vez designada una entidad, el programa pregunta las cotas inicial y final. El programa
asume como inicio de la entidad el extremo más cercano al punto donde se la ha seleccionado. En caso de
que la entidad sea una polilínea, en los vértices intermedios se interpola la cota. Si la entidad es un arco,
se discretiza y se convierte en una polilínea antes de asignar las cotas.

Variable: Esta opción nos permite asignar distintas cotas a los vértices de una entidad. Si la entidad
seleccionada es una línea o un arco, esta opción se comporta como la de Extremos, preguntando por la
cota inicial y final. En el caso de seleccionar una polilínea, el programa se sitúa en el primer vértice y
muestra el siguiente submenú en la línea de comandos:
Cota/Referencia/Atrás/Mover/Salir <Interpolada>:
Si tecleamos una Cota, se asigna al vértice correspondiente. Si elegimos Referencia, el programa nos
pide que seleccionemos un punto, y tomará la misma cota que éste. La opción Atrás nos permite
retroceder para editar el último vértice. Si elegimos Mover, podemos desplazar el vértice en sus
coordenadas X e Y. Salir nos devuelve al menú principal de la herramienta. Si tecleamos <Enter>
directamente, la cota será interpolada a partir de las cotas de los demás vértices.

Múltiple: Esta opción nos permite elevar varias curvas de nivel a la vez. El programa inicialmente pide la
separación en cota entre curvas sucesivas, con su signo. Después se introducen dos puntos, de forma que
la línea entre ambos intersecte con varias curvas de nivel, y por último se teclea la cota inicial. Con estos
datos, el programa asigna a la primera curva la cota inicial, y sucesivamente va incrementando la cota con
la separación especificada, asignándola a la siguiente curva de nivel.

Superficie: Una vez seleccionado un conjunto de entidades, el programa les asigna a cada uno de sus
vértices la cota que les corresponde en la superficie actual. También pide que especifiquemos si queremos
procesar también las polilíneas que ya están en 3D o sólo las que tienen dos dimensiones. En el caso de
que la superficie no esté definida, el programa intentará asignar las cotas de cada vértice en función de los
puntos del dibujo.

438

MDT Version 6.5

el programa solicita un punto. asignándole el que aparece a la derecha de la casilla. Utilidades 439 . Una vez ejecutado el comando. y la pendiente (en tanto por cien). cada entidad que se modifique con la ejecución del comando se cambia de color.Inclinada: Con esta opción se puede asignar a los vértices de una polilínea las cotas de un plano inclinado. Una vez seleccionada la polilínea. En primer lugar designamos la esquina inferior izquierda y a continuación la superior derecha. Escala: Especificamos la escala del dibujo. la casilla Discretización de Arcos indica el valor de discretizado de los arcos y segmentos de arco de las polilíneas 3D que sean elevadas. Por otra parte. Estos bloques se encuentran en la carpeta Bloques de la carpeta en la cual se ha instalado el programa. respectivamente. su cota. Opciones: Se muestra un diálogo en el que se pueden especificar los parámetros que afectan a todos los modos anteriores. especificando la distancia entre ellas y la de rotulación de coordenadas en X e Y. Se insertan los bloques CRUZ y COORD. Intervalo Rotulación Y: Establecemos el intervalo en el eje de ordenadas con el que se desea rotular el valor de las Y Borrar capa: Si esta opción está activada MDT al dibujar las cruces borrará automáticamente cualquier entidad que se encuentre en la misma capa. de forma que se diferencien las entidades ya procesadas. Dibujar Cruces Esta opción dibuja una serie de cruces en coordenadas con un intervalo fijo. Esto resulta útil para modificar dibujos grandes. MDT solicita las coordenadas que van a delimitar el dibujo de las cruces. Una vez validado el diálogo se procederá al dibujo de las mismas. la dirección en planta de la pendiente. permitiendo su uso posterior. En función a ésta se calculará el tamaño de los textos. Si se activa la opción Cambiar Color. Posteriormente el programa mostrará el siguiente diálogo donde se establecerán los diferentes parámetros para el dibujo de las cruces. Separación entre cruces: MDT rotulará las cruces con el intervalo especificado en esta casilla. Intervalo Rotulación X: Establecemos el intervalo en el eje de abcisas con el que se desea rotular el valor de las X. Barra de Herramientas: Muestra la barra de herramientas de este comando en la interfaz de usuario de AutoCAD.

El programa inicialmente solicita la polilínea desde donde van a partir las líneas que marcan los taludes. Rotular Marco Esta herramienta es similar al comando Dibujo de Cruces. MDT ejecutará el siguiente diálogo donde se configura el dibujo de los mismos. Capa: Seleccionamos la capa en la que se desea dibujar los peines. Distancias Trazo Corto: Longitud de los trazos cortos a dibujar. Seguidamente se selecciona en la línea de comando el modo en que se va a ejecutar la herramienta: Parcial: Se designa un polilínea origen. sólo que además nos rotula el marco según las dimensiones que le especifiquemos. El programa. lanza un diálogo donde existen una serie de parámetros a configurar previos al dibujo del marco. Este valor sólo es válido en el caso de seleccionar el método Parcial ya que el Total utiliza la segunda polilínea como referencia para la longitud de los trazos largos. Número de peines: Número de taludes cortos a representar entre dos largos. Una vez validado el diálogo MDT procederá al dibujo de los mismos. Escala: Establecemos la escala de dibujo de los peines. una vez ejecutado el comando.Dibujar Peines Este comando nos va a permitir representar los taludes de desmonte o terraplén en nuestro dibujo. 440 MDT Version 6. Una vez seleccionadas la o las polilíneas. Total: Se designa la polilínea origen y la de referencia. Separación: Intervalo de separación entre dos marcas largas Distancias Trazo Largo: Longitud del trazo largo.5 .

Limpiar: Si esta casilla se encuentra activada. Dimensión Cruces: Valor que define el tamaño de las cruces. Es común tanto para el eje X como el eje Y Anchura: Dimensión del marco en el eje de abcisas. Utilidades 441 . A continuación se puede visualizar un ejemplo de utilización del mismo. el programa al dibujar el marco borra previamente cualquier entidad que se encuentre en la capa seleccionada.  Cuatro Puntos: Se define la dimensión del marco designando los cuatro puntos que establecen el tamaño del marco. Altura: Dimensión del marco en el eje de ordenadas. Altura de texto: Altura de los textos que se van a rotular.  Origen: A partir de un punto designado en pantalla y con los valores de Anchura y Altura establecidos. Intervalo Cruces: Intervalo de representación papara las cruces. Dimensión de la Hoja: Existen tres posibilidades a la hora de definir el tamaño del marco. Una vez validado el diálogo.  Dos Puntos: Establecemos la dimensión del marco a partir de dos puntos designados en pantalla. Escala: Escala de dibujo. Este punto se puede precisar bien gráficamente o introduciendo las coordenadas en la línea de comandos. el programa solicita el origen a partir del cual se va a dibujar el marco.Capa: Capa en la que se dibuja el marco y las cruces configuradas. Rotular Coordenadas: Activamos el lado de la malla en el cual deseamos rotular las coordenadas del marco.

es decir. También se podrá indicar el número de decimales con el que se almacenará las coordenadas de los vértices. Este fichero tendrá extensión VRT. El programa inicialmente solicitará la polilínea en cuestión y a continuación el fichero en el que se almacenarán las coordenadas de la polilínea. Extraer vértices de polilíneas Esta opción genera un fichero de texto con las coordenadas de los vértices de la polilínea seleccionadas. el programa solicitará los parámetros necesarios para la rotulación del texto correspondiente. 442 MDT Version 6.5 . Una vez designado las entidades a partir de la cual se calculará la cota. La pendiente se calcula en función a la variación de la cota de los dos puntos designados. Rotular pendiente Este comando nos va a permitir rotular la pendiente entre dos puntos determinados.Identificar Coordenadas Este comando permite identificar y rotular en el dibujo las coordenadas de los puntos designados. Inicialmente se muestra en el área de comandos el siguiente mensaje: Introduzca Altura/<Coordenadas>: Pulsando la opción Altura se puede especificar la altura de texto de los rótulos. Numerar Este comando permite rotular rápidamente una numeración secuencial. posición. La designación puede realizarse bien a partir de una polilínea o línea con cota variable en sus vértices o partir de dos punto con cota distinta de cero. A continuación basta con seleccionar con el cursor los puntos a rotular. A continuación se nuestra el formato del fichero. giro y altura de texto. Inicialmente se solicita en el área de comandos: Número Inicial <1>: Introduzca Altura/<Coordenadas>: Pulsando la opción Altura se puede especificar la altura de texto de los rótulos. A continuación basta con seleccionar con el cursor los puntos a rotular.

. si presionamos el botón “.Hojas En esta opción del menú se encuentran un conjunto de comandos los cuales nos van a permitir dividir un dibujo de AutoCAD en diferentes hojas con el objetivo de separarlas en diferentes dibujos o imprimirlas.. en los campos Anchura y Altura se puede cambiar las dimensiones de la hoja seleccionada. A su vez. Utilidades 443 . aunque posteriormente. Sentido de la numeración: Se indica el sentido en el cual se realiza la numeración de las hojas a insertar. Dibujar Esquema Al ejecutar el comando nos va a aparecer la siguiente ventana donde se debe especificar las características de las hojas que se van a insertar en el dibujo. existiendo las tres posibilidades que se describen en el diálogo.” accederemos a una pantalla desde la cual se podrá personalizar los distintos formatos de hojas. Formatos: Tenemos la posibilidad de seleccionar entre los diferentes formatos que ya están predefinidos. Capa: Capa en la cual por defecto se representarán las hojas.

dibujar el esquema de hojas.Alt.Texto: Este valor se refiere a la altura de los textos que se rotulan con cada una de las hojas. nos aparecerá la ventana del comando anterior donde el apartado de “Ventana” se rellenará automáticamente a partir de la información obtenida según las entidades seleccionadas. se podrá bien designar las mismas de forma gráfica pulsando el botón “Designar <” o por el contrario introduciendo las coordenadas de forma manual en las casillas correspondientes. Borrar hojas Esta opción nos va a ser de utilidad para eliminar las hojas las cuales no nos interesa obtener. el programa nos solicitará el punto inferior izquierda y el superior derecha para delimitar la región donde se desean introducir las hojas. Mover hojas En este caso moveremos una hoja de posición. por ello. al ejecutar esta opción el programa nos solicitará que designemos la esquina de cualquier de las hojas ya existentes y se insertará automáticamente una hoja donde la esquina seleccionada será la esquina inferior izquierda de la nueva hoja a crear. Prefijo: Cada una de las hojas se van a identificar con el prefijo introducido en esta opción y un número consecutivo desde la primera hoja insertada. de forma que la numeración sea de nuevo correlativa. Una vez designadas. Esta opción se debería ejecutar una vez hemos borrado aquellas hojas que no nos interesen. Inicialmente solicitaremos la hoja a mover y a continuación la nueva posición en la cual se insertará la hoja seleccionada. Dibujar Esquema a partir de entidades La función de este comando es similar al anterior. Ventana: En este apartado indicamos las coordenadas iniciales y finales entre las cuales se insertarán las hojas. Numerar Esquema Con este comando numeramos de nuevo todas las hojas previamente insertadas. es decir. seleccionaremos todas las hojas en cuestión y se eliminarán automáticamente. 444 MDT Version 6.5 . Añadir hojas Sería lo contrario al caso anterior. Escala: Escala de inserción de los textos. sólo que en este caso al ejecutar el comando el programa solicitará que se designen las entidades sobre las cuales se desea crear el esquema de hojas. el número de Filas y el de Columnas. Una vez validado el diálogo. Una vez introducidas las coordenadas el comando nos mostrará una estimación del número de hojas a insertar.

Utilidades 445 . estos se van a crear con el nombre del elemento a convertir y la extensión que le corresponda.. topoh2.dwg . cada hoja se guardaría con los nombres topoh1.Partir Dibujo Una vez ya configurado nuestro dibujo con las hojas que deseamos separar. Carpeta de Salida: Directorio en el que se va a volcar los ficheros convertidos. Dibujar: Se dibuja automáticamente el elemento seleccionado. Por ejemplo. Para ello el programa solicita un nombre de dibujo y las hojas se guardarán con este nombre y como sufijo el número asociado a cada una de ellas. Guardar Hojas Este comando va a guardar en dibujos separados cada una de las hojas previamente dibujadas. En esta lista se podrán seleccionar de forma múltiple los componentes que deseamos convertir.. En los elementos Puntos. Superficies y Ejes disponemos de dos posibilidades para realizar la conversión: Importar: Se vuelca la información en un fichero.dwg. Elementos a Convertir: Nos aparecerá un listado con los diferentes elementos que componen el fichero de LandXML seleccionado. si el nuevo fichero de dibujo se llamara topo. ejecutamos este comando el cual nos va a partir todas las entidades de forma que sean entidades individuales en cada una de las hojas. permitiendo la selección de sus diferentes elementos.dwg. El programa inicialmente nos solicita el fichero LandXML que deseamos convertir. y seguidamente aparecerá la siguiente ventana donde se muestra la información asociada a dicho fichero. Importar de LandXML Este comando nos permite convertir un archivo en formato de LandXML a diferentes ficheros de MDT. Examinar: Nos permite seleccionar la carpeta de salida.

Ver documento XML: Si activamos es opción. Inicialmente MDT lanzará el siguiente diálogo donde estableceremos aquellas capas que deseamos visualizar.Finalmente el programa nos mostrará una ventana donde aparecerá la carpeta en la cual se han guardado los ficheros. Automáticamente se le asignará a cada uno de ellos el nombre del dibujo. seleccionándose los puntos y la superficie actual. así como el nombre de cada uno de ellos. Inicialmente nos aparece la siguiente ventana donde debemos gestionar los diferentes ficheros a convertir. Puntos: Nos permite seleccionar los diferentes ficheros de puntos que deseamos convertir. seleccionamos los ficheros de superficies a convertir. Suprimir: Si presionamos el botón. Aislar Capas Este comando nos va a permitir dejar solamente visible las capas que nos interesen. Ejes/Segmento: En este caso. Seguidamente se detallan las características de la misma. una vez finalizada la conversión. En caso de seleccionar el segmento. Exportar a LandXML Este comando nos va a permitir convertir los diferentes tipos de ficheros existentes en MDT al formato LandXML. el fichero XML generado. Superficies: Igualmente. se leerá automáticamente el dibujo actual. Leer Dibujo: Al presionar este botón. se abrirá por defecto en el navegador establecido por defecto en el sistema operativo.5 . el programa automáticamente introducirá el eje. se puede seleccionar bien un eje o un segmento. Levantamiento: Nos permite introducir en la conversión un fichero de levantamiento de MDT. se eliminará de la lista a convertir el elemento que se encuentre seleccionado. los transversales y la rasante si están contenidos en el segmento. 446 MDT Version 6.

Cargar: Es el proceso inverso al anterior. << y >>: Desplaza todas las capas a uno u otro lado. en este caso se leerá un fichero donde se guarde la información almacenada por el botón anterior. se puede grabar la configuración de las mismas utilización esta opción. MDT lanzará el siguiente diálogo donde seleccionaremos aquellas capas que deseamos limpiar. Una vez ejecutado el comando.Se puede bien designar gráficamente aquellas capas que deseamos visualizar o utilizar los botones de desplazamiento para establecer la configuración de capas deseadas. Guardar: una vez establecidas las capas a limpiar. Una vez validado el diálogo se ejecutará el comando. En la derecha aparecen todas las capas disponibles en el dibujo y en la lista de la izquierda se deben introducir las capas que se desean limpiar. Una vez validado el diálogo se ejecutará el comando y limpiarán las entidades sin borrar la capa del dibujo. A continuación se describen las características de cada uno de los controles de la ventana. Además existe la posibilidad de guardar la configuración de capas en un fichero (botón Guardar) o bien cargarla de un fichero previamente definido (botón Cargar). Utilidades 447 . Limpiar Capas Este comando nos va a permitir borrar todas las entidades que estén asociadas a unas capas previamente seleccionadas. < y >: Desplaza a uno u otro lado la capa designada en la lista. Designar: Presionando en este botón se designarán gráficamente aquellas entidades que se encuentren en las capas que deseamos limpiar.

: En el caso de que no dispongamos de conexión a Internet. al presionar el botón el programa nos mostrará directamente la zona de registro de usuarios dentro de nuestra página Web. 448 MDT Version 6. posteriormente. enviarlo por FAX (después de imprimir pulsando el botón correspondiente). Al ejecutar este comando nos aparece una ventana donde nos ofrece dos posibilidades a la hora de registrar el producto. o bien por correo electrónico pulsando el botón e-mail.5 .Renombrar Capas Registro Usuario Este comando nos va a facilitar el registro de nuestro software. si activamos esta opción podremos rellenar el siguiente formulario para... Web: Esta opción se puede utilizar en el caso de que dispongamos de conexión a Internet. etc. en cuyo caso. Fax. e-mail. En este caso se rellenará automáticamente un mensaje de correo.

actualizaciones. para ello consultar el apartado “Registro de Usuario”.. Una vez registrado y al ejecutar este comando se abrirá automáticamente el navegador Web que tengamos instalado donde aparecerán los distintos números de serie que tenemos registrado: Si presionamos sobre cualquier de los número de serie que tenemos registrado nos aparecerá la siguiente ventana donde tendremos disponible las diferentes descargas según la licencia seleccionada. Actualizaciones disponibles Con este comando podremos acceder a las últimas actualizaciones disponible para los productos que tengamos contratados. nuevos productos y los diferentes recursos que se encuentran disponible en nuestra página web (www.L. Utilidades 449 . ya que va permitir al usuario estar constantemente informado de últimas modificaciones.com).aplitop. Solamente podremos acceder en el caso de que nos encontremos registrado como usuario de un producto de Aplitop S.Es recomendable registrar el programa.

< Elimina el menú seleccionado en el cuadro Barra de Menús. está activa la opción Vertical. se oculta el menú principal MDT y sólo se muestran los seleccionados. Por defecto.5 . Si se marca la opción Horizontal se pueden seleccionar los menús individuales del programa que se mostrarán en la barra de AutoCAD. Borrar Todo : Elimina todos los menús del cuadro Barra de Menús.La existencias de diferentes actualizaciones para cada uno de los productos adquiridos va a depender en parte de que la licencia en cuestión tenga “Contrato de Mantenimiento” en vigor. Habilitar menús de contexto: Si habilitamos esta opción automáticamente se activarán los menús de contextos para las entidades de MDT que lo tengan disponible. lo que indica que en la barra de AutoCAD aparece un solo menú (MDT) del cual se despliegan los restantes que componen la aplicación. De esta forma. > Añade el menú seleccionado en el cuadro Menús al cuadro Barra de Menús. 450 MDT Version 6. Personalizar Menús Ofrece la posibilidad de configurar la forma en que se muestran los menús del programa en AutoCAD.

Además indica la carpeta en la cual se encuentra instalada la aplicación. Por último. el botón Licencia permite leer los términos del acuerdo de licencia. Ejes. Aplicar : Actualiza la barra de menús de AutoCAD con los cambios realizados. Acerca de MDT Este comando visualiza las versiones y fechas de todas las aplicaciones que componen MDT. Menú tipo Cinta Esta opción sólo está disponible para versiones de AutoCAD igual o superior a AutoCAD 2010. Cartografía. Utilidades 451 . Topografía o Transversales se visualizan detalles sobre los formatos de ficheros instalados y sus respectivas versiones. Abajo : Baja una posición el menú seleccionado en el cuadro Barra de Menús. Puntos. Superficies. Al ejecutarla se activará los menús de tipo Cinta o también llamados Ribbons. Rasantes.Arriba : Sube una posición el menú seleccionado en el cuadro Barra de Menús. Pulsando además los botones Bases.

5 .452 MDT Version 6.

114 Convertir Atributos a Texto. 48. 371. 101 Definición de Cunetas. 39 Desplazar Alineación. 65 Cambiar Escala. 373 Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes. 167 Cotas de Terreno. 27 Girar Puntos. 31 Copiar Alineación. 312 Borrar Alineación. 107 Editar Alineación. 24 Edición de Recta. 67 Diferencia de Mallas.Clotoide entre Rectas. 210 Dibujar Mapa de Alturas. 298. 31 Convertir desde LDDT. 169 Edición de Clotoide. 22 Elemento Nulo. 96. 299 Desagrupar Elementos. 99 Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas. 299 Definición de Guitarras. 373 Dibujar Mapa de Pendientes. 14 Capas de Firme. 298. 151. 186 Exportar Superficie. 172 Dibujar a partir de Códigos.Clotoide entre Rectas. 23 Abrir Proyecto. 19. 27 Borrar Líneas de Superficie. 383 Cerrar Proyecto. 374 Dibujar Perfil Compuesto.Clotoide entre Curvas. 95. 318. 52 Generar Video. 2 Clasificar Puntos por Niveles. 24 453 . 108 Edición de Grupo de Puntos. 159. 329. 20. 14 Cambiar Cotas de Superficie. 320. 156. 93. 33 Bases de Replanteo. 110 Borrar Atributos Adicionales. 1 Adaptar a Rectas. 298. 379 Exportar Líneas de Rotura. 107 Editar Puntos. 8. 42 Asignar Materiales. 31 Convertir Entidades de Dibujo. 7 Borrar Vértice de Superficie. 114 Convertir a Eje. 376 Base de Datos de Códigos. 372. 44 Exportar Puntos. 287 Centrar Google Earth. 114 Desplazada Paralela. 93 Entrada de Puntos. 111 Destruir Superficie. 96 Añadir Códigos. 9 Borrar Selección. 161 Definición de Líneas de Rotura. 171 Diagrama de Peraltes. 19. 340. 17 Grabar Superficie. 31 Convertir Eje y Perfiles Transversales.Recta . 30 Convertir Vértices de Superficie.Abrir Hipervínculo. 231 Alineaciones. 345 Distancias a Origen. 102 Clotoide . 377 Girar Alineación. 20 Asignar Cotas de Superficie a Líneas de Rotura. 65 Diagrama de Curvatura. 33 Dibujar Alineaciones. 99 Curva Tangente a una Recta y una Curva. 99 Curva Tangente a Dos Curvas. 388 Elemento de Base de Datos de Códigos. 104 Clotoide . 29 Convertir Líneas de Rotura a 2D. 109 Edición de Curva Circular. 156 Dibujar Superficie. 12 Exportar a Google Earth. 105 Clotoide Tangente a Recta y Punto Final. 65 Filtrar Puntos. 34. 28 Conectar Elementos. 89 Generar Terreno Modificado. 62. 332. 42 Convertir Líneas de Rotura a 3D. 337. 335. 32 Convertir Eje. 20 Clotoide .Clotoide entre Curvas. 373 Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes. 299 Definición de Firmes. 28 Fusión de Superficies. 23. 299 Definido por el Usuario. 131 Convertir Vértices de Polilínea. 166 Cotas Rojas Desmonte. 169 Distancias Parciales. 164 Cotas Rojas Terraplén. 339. 325. 65 Grupos de Puntos. 165 Crear Superficie. 175 Elementos de Trazado. 42 Convertir Polilínea a Eje. 110 Cotas de Rasante. 174 Elemento Variable. 106 Comparación con Superficie. 105 Clotoide Tangente a Recta y Curva. 50 Borrar Puntos. 327. 97 Curva por Origen y Centro. 123 Convertir Eje y Perfil Longitudinal. 341 Exportar Rasante. 114.Curva . 4. 14 Cambiar Cotas. 31. 372 Dibujar Mapa de Visibilidad. 106 Dibujar Anaglifos. 100 Utilidades Curva Tangente a Dos Rectas. 61 Generación de Curvas de Nivel. 101 Clotoide entre dos Curvas. 21. 112 Agrupar Elementos. 21 Asignación de Secciones a Eje. 15 Cambiar Niveles. 103 Clotoide Aislada. 113. 8. 51 Cambiar Capa. 299 Asignar Códigos a partir de Polilíneas. 111 Girar Atributos. 16 Cambiar Formato. 46 Curva Aislada. 98 Curva por Tres Puntos. 93. 298. 50 Efectos. 370 Georeferenciar Imagen. 25 Editar Vértice de Superficie. 35 Definición de Plataformas. 102 Clotoide . 14 Cambiar Códigos. 175 Definir Rasante. 31. 151 Dibujar Perfil Simple. 375 Dibujar Cortes Manualmente.

49 Insertar Mapa WMS. 2 Ver Superficie. 51. 63 Restaurar Atributos. 21 Recorrido por Carretera. 66 Inserción de Objetos. 97 Redibujar Puntos. 23. 1 Numeración de Perfiles. 65 Incorporar Puntos en Superficie.Hallar Contorno. 47 Líneas de Rotura. 369 Recta Aislada. 46 Vaciado por Áreas. 61 Ventana de Proyecto. 58. 23 Listar Puntos. 60 Movimiento de Tierras por Pie de Terraplén. 5 Selección por Grupo. 39 Mover Atributos. 156. 13 Revisar Superficie. 219 Localizar Punto. 35. 64 Leer Superficie de Dibujo. 4 Selección por Cota. 298 Obtener Terreno Modificado. 170 Obtener Perfiles. 48 Verificar Líneas de Rotura. 62 Movimiento de Tierras por Pie de Desmonte. 26. 48. 384 Modificado. 41. 62. 33 MDT Version 6. 28 Rejilla de Puntos. 156 Selección Gráfica. 40. 12 Renumerar Puntos. 3. 37 Líneas de Rotura por Número de Punto.5 . 315 Importar Líneas de Rotura. 61 454 Nuevo Proyecto. 206 Líneas de Rotura por Código. 304 Trasladar Puntos. 369 Recorrido por Terreno. 35. 37. 112 Limpiar Capas. 36 Listado de Códigos Diferentes. 7 Superficie Actual. 24. 5 Selección por Atributo Adicional. 24 Unir Alineación. 56 Movimiento de Tierras por Cota de Terreno. 43 Importar Puntos. 47. 65 Información de Superficie. 47 Leer Caras 3D. 41. 6 Selección por Capa. 64 Librería de Alineaciones. 36. 75 Línea de Contorno. 384 Zoom a la Nube de Puntos. 48. 388 Mapas. 96 Recta entre curvas. 61. 27 Mover Puntos. 64 Incorporar Polilíneas en Superficie. 325 Representar Superficie. 54. 18 Replanteo. 6. 52 Partir Alineación. 41 Visor. 7 Insertar Puntos en Pendiente. 111 Tabla de Peraltes. 20. 384 Movimiento de Tierras por Cabeza de Desmonte. 37. 25 Listar Rasante. 17 Última Selección. 27 Revisar Puntos. 7 Invertir Sentido de Línea de Superficie. 57 Movimiento de Tierras por Talud entre Superficies. 379 Insertar Línea en Superficie. 5 Seleccionar Puntos. 56. 9 Movimiento de Tierras. 85 Perfiles Transversales. 5 Selección por Nivel. 57. 384 Modificar Línea de Rotura. 38 Identificar Cotas. 110 Perfil Rápido. 28 Interpolar Puntos. 324. 110 Utilidades. 23. 6 Selección por Código. 58 Movimiento de Tierras por Cabeza de Terraplén. 36 Líneas de Rotura por Punto más Cercano. 28 Quitar Códigos. 4. 52. 4 Selección por Número. 62 Importar Bases. 53 Puntos Disponibles. 66 Rotular Puntos. 9 Invertir Selección. 38. 48 Islas. 47 Seleccionar Todos. 397 Insertar Puntos. 59 Movimiento de Tierras por Cota de Explanada. 50. 28. 377. 23 Mapa. 32 Importar Superficie. 26 Segmentos. 151. 64 Sustituir Alineación. 51. 37 Líneas de Rotura por Intervalo de Puntos.