Professional Documents
Culture Documents
A los doce meses comienza un perodo que se caracteriza por la marcha en posicin erguida y
el habla. Con el desarrollo motor se ampla el espacio que puede conocer y dominar y por eso
se vuelve ms libre de las personas que lo rodean. Hay ya una automnoma y afianzamiento
yoico.
Establece as relaciones ms estrechas con los objetos, disfruta su relativa autonoma frente a
los adultos. Es un perodo de activa maduracin del sistema nervioso y de enlentecimiento del
crecimiento fsico. Es un perodo de especializacin del sistema nervioso, en el cerebro se
forman as los centros motores del lenguaje, las habilidades espaciales, etre otros.
Es importante de esta edad el ejercicio del control muscular esfinteriano y motriz en general.
A medida que logra coordinar sus movimientos con mayor precisin desea realizar todo por s
mismo. La bsqueda de la autoafirmacin personal y el control de su cuerpo son propias de
esta etapa. Aparecen las conductas de negativismo, de oposicin y la discriminacin respecto
a los dems.
La maduracin fsica y el desarrollo psquico logrado permiten que comience la educacin
para la formacin de hbitos de limpieza, orden e higiene personal, en torno a los cuales se
movilizan intensas vivencias afectivas.
El psicoanlisis denomina "etapa anal" al perodo comprendido entre los 18 meses y los 3
aos. El nio mantiene un inters activo sobre el proceso de evacuacin y la materia fecal
hasta los 5 o los 7 aos, el cual se manifiesta a travs de los juegos. Hay una fase anal
expulsiva y otra anal retentiva (segn Abraham). Asimismo muestra preocupacion por
dominar y someter a su voluntad los esfnteres anales. El contenido intestinal es valorado
como una parte de su cuerpo excitante, como una produccin personal y luego como un
regalo que puede o no brindar a sus padres. Tiene la experiencia de un cierto placer sensual
por el contacto, la sensacin de tibieza y por lo tanto la estimulacin de la piel.
La madre propone pautas y normas de conducta segn las cuales lo premia o lo castiga, el
nio as percibe que si cumple las demandas maternas conservar el afecto y aceptacin de
su madre. El no cumplirlas es un medio de expresin de su rebelda y afirmacin de su
terquedad.
El control de esfnteres puede iniciarse cuando el nio es capaz ya de sentarse solo con
seguridad. A medida que desarrolla sus hbitos de limpieza sublima las pulsiones anales hacia
fines ms aceptados socialmente. Su fantasa de manipular materia fecal la transfiere a
juegos con barro o arena y pintura, por eso el psicoanlisis considera fundamental la
sublimacin de las pulsiones anales para desarrollar la imaginacin creadora y la
productividad artsitica.
Adems de controlar sis esfnteres anales, aprende a controlar su miccin, comienza a
mostrar inters por los juegos con agua y lquidos en gral. All expresa sus dificultades,
temores y placer propios de los actos de tener, soltar y controlar su orina.
Erikson considera que en el segundo ao de vida (18 meses) comienza un perodo de
realizacin de la voluntad y afirmacin de s mismo y de adquisiciones qye influyen en el
incremento de su grado de autonoma. El desarrollo del sistema muscular le permite un poder
mucho ms grande sobre su entorno gracias a la capacidad de manipular objetos. Cuando
empieza a pararse, ve el mundo como yo y t, mi y mo. Tiende a aferrarse a las cosas o
soltarlas intempestivamente, es la etapa del empecinamiento. Comienza el aprendizaje del
control de sus funciones eliminatorias y esta modalidad de retener y soltar se extiende a sus
relaciones interpersonales, las mismas pueden llevar a conductas tanto hostiles como
animismo (atribuye a objetos y hechos fsicos las propiedades de entes vivos tanto
vitales como psicolgica, por ejemplo la voluntad o conciencia).
Etapa preimitativa, desde el nacimiento a los dos meses, asimila el llanto de otros a su
propio llanto, se activa su esquema del llanto al orlos llorar, primero es
automticamente luego descubre un inters en la reproduccin.
Imitacin diferida: en el final del perodo sensoriomotor, puede imitar en ausencia del
objeto o del modelo, aunque carece an de representaciones. El comienzo de la
representacin se caracteriza por la demora en imitar el objeto percibido. Empieza a
interiorizar por lo tanto, las acciones. Al lograr la imitacin diferida el acto, desprendido
de su contexto original, se transforma en un significante diferenciado y en parte ya es
reprensentacin-pensamiento.
7 aos: ms separado de la casa, avanza con exactitud y rapidez en sus aprendizajes, hace
preguntas.
8 aos: le disgusta quedarse en casa y se inserta plenamente en el grupo.
9 aos: mayor dominio del tiempo, le teme al fracaso, es ms rpido y ordenado en su tarea,
se impone desafos.
10 aos: es la poca de los grandes amigos, participa en discusiones sobre problemas
sociales, juzga a sus padres.
11 aos: le atrae la atencin sobre su propio cuerpo, aparecen las nociones generales sobre el
bien y la justicia.
Osterrieth relata los hechos esenciales, la organizacin y estructura del nio desde el
nacimiento hasta la entrada a la adolescencia. Delimita ESTADIOS, a los que define como
momentos del desarrollo caracterizados por un conjunto de rasgos coherentes y
estructurados que constituyen una mentalidad global y tpica, consistente aunque pasajera.
ESTADIOS
Los que corresponden a la edad escolar son:
6 a 9 aos: Disgregacin de la subjetividad primitiva. La escolaridad.
9 a 12 aos: La madurez infantil.
Caractersticas:
1. Ingreso a la escuela. Sale de la familia.
2. Salto cualitativo en la asimilacin intelectual.
3. Aparicin de las primeras operaciones lgicas. Hay capacidad de razonamiento y
comprensin objetiva.
4. Vida social significativa: tarea principal en hallar, rivalizar y afirmarse con los amigos,
actividad desbordante.
5. 6 aos: edad del Grupo.
9 aos: grupo constituido.
11 aos: deslizamiento hacia la adolescencia, conformacin de la barra o pandilla.
6. Progresos orgnicos-biolgicos: transformaciones
coordinacin, comienzan los cambios endcrinos.
corporales,
progresos
en
la
7.
En la escuela: iniciativa y espontaneidad, se regulariza la escritura, el dibujo produce
satisfaccin, progreso en la coordinacin, el juego como finalidad.
Este autor plantea que el ingreso a la escuela representa para el nio el descubrimiento de
la vida social, de la vida pblica, va a entrar en sociedad con sus iguales y a formar parte
de un grupo con las mismas posibilidades fsicas y mentales. Es la entrada a un mundo
particular, una extensin de su universo, esta vez en el terreno mental y no solo en las
vivencias concretas, est preparado para el trabajo escolar.
Participa en un grupo con actitudes solidarias, lo que lo hace apto para el juego
reglado.
Aparece la curiosidad sexual por todo lo que atae a la relacin entre los sexos.
incorporarse a un grupo
Es de esperar as que:
Para adaptarse a la escuela el nio ha debido renunciar a muchas cosas que no quiere, para
ser aceptado. Estos requisitos le crean pequeas y grandes tensiones y por lo tanto muchas
veces se cansa de amoldarse. Hacer lo que quiere constituye un descanso en la tarea de
conformar a los dems. Los fracasos escolares son conocidos como los bloqueos emocionales
del aprendizaje, estn relacionados con una temprana represin de la curiosidad sexual: el
nio se ve llevado a negar su inters por aprender y el aprender se convierte en un placer
prohibido. En otros casos tal dificultad tiene que ver con la inhibicin de los impulsos
agresivos. Aprender es un acto agresivo, usando el aprendizaje como una sublimacin de la
agresividad.
3.
4.
El Lenguaje
El lenguaje es la manifestacin sensible del poder que tiene el hombre de penetrar en la
realidad ms all de la multiplicidad de los estmulos y ganar una posicin de dominio frente a
todo aquello que le afecta de algn modo. Cuando sabemos el nombre de una realidad parece
que la dominamos en cierta medida. El lenguaje le permite al hombre darle sentido al mundo
en el que vive, la vida del hombre se constituye con una trama de interrelaciones, el vehculo
de las cuales es la palabra. Aprender a hablar es aprender a localizar las realidades y los
acontecimientos. Todo en el lenguaje es el resultado de la trama de experiencias.
El cerebro no nace cargado de idioma, viene dotado biolgicamente para poner en ejecucin
sistemas asociativos, tcnicos, para hacer hiptesis, percibir la realidad; pero ese potencial
biolgico requiere del contacto humano para desarrollarse.
Cuando el nio descubre que con sonidos puede designar cosas empieza a tener acceso a la
funcin simblica. Gracias a ella el hombre puede dominar el pasado, se proyecta al futuro
trasciende el ahora para expandirse mentalmente de manera ilimitada. El desarrollo del
lenguaje est estrechamente unido al desarrollo de la vida afectiva. Las palabras contribuyen
a expresar los estados afectivos, es el puente en la relacin social, as el lenguaje cumple una
funcin de mediacin entre sujeto y mundo.
ONTOGENIA DEL LENGUAJE
El desarrollo del lenguaje en el nio es un proceso de carcter biolgico, dotado de leyes
internas. Cuando nace presenta ya algunos procesos fisiolgicos que ms tarde participan en
la funcin del lenguaje. Los principales son: respiracin, succin, grito y llanto. Estas
actividades se van complejizando y desarrollando para formar la funcin del habla y ms
tarde la del lenguaje.
En la respiracin, la contraccin de cada msculo genera un mensaje sensorial que llega a la
corteza denominado PROPIOCEPTIVO (es la sensacin de uno mismo) o CINESTSICO (la
sensacin de movimiento). La coincidencia en el tiempo de varios de estos mensajes
propioceptivos constituyen una combinacin entre la coincidencia de las contracciones
musculares y los mensajes que llegan al cerebro. Esta coincidencia tiende a repetirse en cada
movimiento respiratorio y as a estabilizarse y darle fijeza. Cada contraccin va quedando
estrechamente ligada a las que la precenden por lo que se establecen cadenas de actividades
propioceptivas-motoras que van consolidndose.
Cada una de las actividades fisiolgicas en su repeticin nunca reproduce lo mismo y as se
ampla el conjunto de frmulas. Estos aspectos son los que sustentan al lenguaje: la
estabilidad que confiere la repeticin y la flexibilidad y ampliacin del repertorio por la
variacin circunstancial.
COMIENZO DEL JUEGO VOCAL
O balbuceo. Son repeticiones incesantes de sonidos vocales, preparatorios para la funcin del
habla, esto acontece durante el primer trimestre de vida. Se produce especialmente en los
momentos de tranquilidad fisiolgica, cuando no hay estmulos intensos que reclamen la
atencin del nio y cuando sus necesidades sean satisfechas. Emite vocalizaciones que repite
en forma continua hasta que incluye otras nuevas que se intercalan con las anteriores, las
sustituyen o combina o las pierde.
Hacia los dos meses es capaz de responder a las incitaciones de la madre en la imitacin.
Cuando la madre emite sonidos del juego vocal el nio responde moviendo los labios y
haciendo un sonido similar. Segn Piaget, el desarrollo del hbito del lenguaje en el nio se
produce por articulacin casual de una slaba, lo que lo induce al orse a s mismo, a repetirla.
El impulso auditivo de transmite a los centros cerebrales donde se descarga por las neuronas
Una significacin cambiante, el concepto tiene una fija por lo que las especies y los
gneros no estn bien establecidos.
Otros intermediarios son los preconceptos. El lenguaje inicial est hecho ante todo de rdenes
y expresiones de deseo: son las palabras frases, cuando dice leche esta significando dame
leche. El preconcepto es un concepto aparente porque concepto constituye una clase que
abarca a todos los elementos o individuos que comparten la misma propiedad.
El nio pasa de el lenguaje ligado al acto a las representaciones verbales mediante el
RELATO, relata situaciones para los dems o para s mismo. Cuando una situacin vivida es
relatada ya no hay intencin de manejar la situacin y se produce la liberacin del esquema
verbal de la situacin real. Pasa a ser una representacin, la palabra comienza a funcionar
como signo, ya no simplemente como parte del acto sino como evocacin del mismo. As el
esquema verbal se separa del sensorio motor y el relato puede tomar la caracterstica de la
descripcin. El mejor indicio de los progresos es la aparicin de la pregunta: qu es?.
En esta etapa preconceptual el nio a travs de la pregunta que es y de los relatos se ir
desligando de la accin. De a poco su monlogo se interioriza.
El razonamiento del nio en esta poca es trasductivo, va de lo particular a lo particular, el
nio fuerza la realidad para acomodarla a sus intereses, es un razonamiento sin encajes
reversibles de clases y relaciones jerrquicas. No hay ajuste de pensamiento a la realidad
objetiva.
La mentira marca la deformacin de lo real que supone el manejo de las primeras
construcciones deductivas. El primer razonamiento del nio alcanza esa libertad de
transformacin que caracteriza al juego simblico y la imaginacin.
Entramos ya en la etapa intuitiva (4 a 7 aos), poca de los razonamientos trasductivos. El
relato gana en coherencia, claridad y comunicabilidad. El nio observa mejor la realidad
concreta, pero para el su punto de vista es el nico posible, el mundo no es para l ms que
una respuesta a sus necesidades y deseos.
Que el nio pueda gracias al relato, anticipar sus acciones futuras mediante la representacin
verbal tiene tres consecuencias para el desarrollo mental:
1. Un intercambio posible entre individuos. El inicio de la socializacin.
2. Una interiorizacin de la palabra. La aparicin del pensamiento propiamente dicho que
tiene como soporte el lenguaje interior y el sistema de signos.
3. Una interiorizacin de la accin. La cual de solo perceptica y motriz hasta los 18 meses,
puede a partir de all reconstruirse en el plano de las imgenes y experiencias
mentales.
Sin embargo, son muy rudimientarias las conversaciones entre nios, recin a partir de los 7
aos empezarn a discutir entre s mientras se limitan a confrontar afirmaciones. De los 4 a
los 7 aos es la etapa de los porqus, mediante esta pregunta no busca una explicacin
objetiva sino la relacin que pueda haber entre el objeto de su pregunta y sus necesidades,
temores o deseos.
Todava el nio no forma hiptesis pero cree en la eficacia de su conducta y no puede
abandonar los comportamientos estriles que fracasan para seguir otros. Esto nos muestra
que la visi del mundo, aunque ms realista, sigue siendo egocntrica.
A partir de los 7 aos el pensamiento se hace ms analtico y sensible a las relaciones
objetivas, es la edad de la razn, se sobrepasa la simple afirmacin basada en la creencia del
deseo, en las apariencias perceptivas. Aparecer aqu la nocin de CONCEPTO, una definicin
fija que corresponde a una convencin estable, que asigna su significacin al signo verbal. En
el concepto hay inclusin de una clase en otras, un perro es un perro y un animal. Mientras
que en el esquema hay una relacin subjetiva impresa por el sujeto.
Con la aparicin de la reversibilidad el pensamiento de intuitivo se convierte en OPERATIVO,
porque las acciones se transforman en operaciones. Gracias a la organizacin de sistemas de
conjunto el pensamiento llega a la lgica y adquiere una coherencia que no tena. Antes de
Evolucin Grfica
El dibujo y la pintura constituyen un proceso complejo en el cual el nio rene diversos
elementos de su experiencia para formar un conjunto con un nuevo significado. Es importante
poder visualizar la realidad psicolgica contenida en las realizaciones creativas infantiles.
Dibujar le permite al nio expresar su pensamiento en forma concreta, es un indicio de las
experiencias que ha tenido con las cosas. Revela rasgos de su personalidad, sus conflictos, el
nivel de inteligencia; por eso es importante como prueba psicomtrica y proyectiva.
Segn Piaget, el dibujo al igual que la imagen mental representa un esfuerzo del nio por
acercarse a imitar lo real. Considera al dibujo como un intermediario entre el juego y la
imagen mental, que se manifiesta entre los 2 aos y 2 aos y medio. La evolucin del dibujo
es correlativa a la estructuracin del espacio.
Piaget distingue tres momentos en la representacin del espacio grfico:
1. Las relaciones topolgias elementales: el nio de 2 a 4 aos ya considera las relaciones
existentes entre los elementos de una figura geomtrica. Reconoce objetos familiares y
luego distingue las figuras cerradas de las abiertas. Comienza a dibujar las figuras
geomtricas mediante curvas cerradas o semicerradas sin rectas ni ngulos. Se
II. Garabateo controlado: a los 6 meses aprox. de iniciar el garabateo descubre que existe
un vnculo entre los trazos que realiza y sus movimientos. Comienza el control visual de
los movimientos manuales y as aparece el entusiasmo hacia la actividad figurativa.
Traza lneas horizontales o verticales y crculos. Empieza a establecer relaciones entre
el ambiente y lo dibujado. Le gusta llenar toda la pgina, no realiza puntos o trazos que
requieran levantar el lpiz ya que implica mayor control motor.
III. Garabateo con nombre: alrededor de los 3 aos y media da nombre a sus garabateos,
aunque el adulto no puede reconocer en los mismos a los objetos a los que hace
referencia. Ha logrado pasar al pensamiento imaginativo. Empieza a dibujar con
intencin aunque sigue disfrutando del movimiento fsico, no tiene una idea acabada
del aspecto que tendr su dibujo una vez finalizado. El garabateo se convierte en un
medio de comunicacin. Los colores desempean un papel secundario, la eleccin de
estos a veces lo aparta del dibujar garabatos y lo lleva a concentrarse en la actividad
de jugar con los colores. La eleccin de colores se correlacionan con sus estados
afectivos.
3. Perodo preesquemtico: de los 4 a los 7 aos, reproduce concientemente las formas
percibidas, hay una intencin realista que constituye el intento de dibujar las cosas tal coual
son. Hay dos perodos:
I.
El proceso simblico y su relacin con el aprendizaje: el dibujo del nio va ms all del
campo motor perceptivo, afectivo e imaginativo, hasta llegar a los procesos superiores
del pensamiento. Se impone una verbalizacin de lo dibujado que incluye un anlisis de
las partes, sntesis de lo representado, valores objetivos, subjetivos, etc. Tiene suma
importancia ya que es un testimonio tangible del proceso mental del nio. Luquet
seala la importancia del modelo interno en el que interviene no solo la ejecucin, sino
tambin el significado que el nio le atribuye al dibujo. Pasa de una etapa motora a una
reflexin sobre la accin.
II. Del esquema corporal a su representacin grfica: Shilder tom el trmino esquema
corporal para definir la idea que del propio cuerpo tiene cada uno, idea que se forma
segn la cantidad y calidad de informacin que a travs de l recibe. Entre los 2 y 3
aos surgen los primeros ensayos grficos, entre los 3 y 4 aos se convierten en una
verdadera representacin grfica. Aparece el monigote o renacuajo (figura humana: un
crculo como cabeza, y dos lneas verticales como piernas). Luquet seala a esta etapa
como "realismo malogrado". Este es el primer esquema del nio y suele relacionarse
con las partes del cuerpo que para el nio son ms importantes: cabeza, brazos,
piernas.
4.
Perodo esquemtico: 7 a 9 aos. Lowenfeld denomina esquema al concepto que ha
llegado un nio respecto de un objeto, este representa su conocimiento activo del objeto. No
trata de copiar un objeto tal como lo percibe visualmente, ya que lo que dibuja es el esquema
que posee del objeto. Luquet llama a este perodo "realismo intelectual", el nio dibuja
teniendo en cuenta las caractersticas esenciales de los objetos, sin preocuparse de su
perspectiva visual. Es comn as que dibuje las partes ocultas de los objetos, que no se ven,
se llaman fenmenos de transparencia. El principal descubrimiento en esta etapa es la
existencia de un orden en las relaciones espaciales, ya incorpora una lnea de base (suelo) y
sita los objetos en relacin a ella. Pero an se mueve en un espacio bidimensional., no
aparecen casi lneas de profundidad.
El color empieza a relacionarse con el objeto.
5. Perodo del realismo visual: 8-9 aos a 12 aos, el dibujo ya se ajusta a lo que es visible
desde una determinada perspectiva y tiene en cuenta un plan global con proporciones
mtricas. El esquema es insuficiente, empieza a interesarse en las diferencias individuales:
sexo, vestimenta, altura. Se preocupa por los detalles pero a menudo pierde el sentido de la
accin porque hay dureza y rigidez en la representacin. Las lneas de base y cielo empiezan
a desaparecer reemplazandose por las de la lnea del horizonte. Toma conciencia de la
superposicin: un objeto pude tapar total o parcialmente a otro. Se observan proporciones
mtricas ms naturales y menos exageradas.
se trata solo de hacer durar un resultado interesante, despus lo nuevo le interesa por s
mismo, como nuevo. Ahora ya no le interesa tanto el resultado sino el deleite del acto, le
interesa que es L mismo quien ha producido ese resultado. Se desprende as del objeto y
est relacionado especialmente con el sujeto.
El nio juega por el goce sensual que dirige al acto, son los pseudojuegos, se los llama juegos
porque originan verdaderos juegos ulteriores. El juego funcional procede de una necesidad
sensual y origina una satisfaccin sensual.
El juego verdadero es algo muy distinto, presenta un carcter de seriedad. El nio, sobretodo
en sus primeros aos, gusta de hacerse el loco y divertirse pero siente bien la diferencia entre
hacerse el loco y jugar. El juego posee reglas, no es una simple diversin, as el juego del nio
no puede admitir burlas. Entrega todo su espritu al juego. As el juego es la fuente comn de
todas las actividades superiores del hombre: esttica, sabidura, reflexin. E implica una
desvinculacin con el ambiente real.
El juego constituye as un mundo aparte, es tambin desprenderse de s mismo, por eso se
comprende que el juego pueda ser evasin y compensacin. Pero esta fuga de lo real no es
siempre evasin, esta desvinculacin es un rodeo. Al igual, en todo proyecto, realizo primero
la accin como idea dejando provisionalmente la realidad concreta. El mundo del juego es una
anticipacin al mundo de las ocupaciones serias.
El juego es un rodeo por lo abstracto, no tiene conciencia del adiestramiento, el nio
representa el papel del adulto en su mundo ldico restringido, copiando al adulto puede
asimilarse a l. En ese mundo del juego el adulto ya no puede intervenir realmente, por lo
cual el nio practica su autonoma naciente.
El juego infantil no es siempre imitacin del adulto, el aspecto principal es el aspecto creador.
El problema esencial de la actividad ldica es que parece ignorar completamente el ambiente,
mientras juega se niega a ver lo que realmente ve. El nio se quiere engaar a s mismo, pero
ese engao rige toda la accin. La seriedad del juego es una falsa seriedad, en el sentido en
que procedo como si el juego fuera una cosa esencial. Si el nio es serio se debe a que, por
sus aciertos en el juego, afirma su ser, proclama su poder y su autonoma.
Hay en el dominio de los juegos infantiles, un dominio de los juegos ascticos (morderse,
pellizcarse, tomar bebidas repugnantes, etc.). Detrs de estos juegos est un pblico que da
ms valor a la prueba. Si el juego es serio y puede llegar hasta el ascetismo, compromete a
todo el ser, a una manifestacin de toda la personalidad, el juego es ante todo una PRUEBA,
es un deseo de hacerse valer. (ej, juegos de proeza.). El nio busca en el juego una prueba
que le permita afirmar su Yo, es un goce tambin moral. No se satisface con los aciertos
pasados por lo que vuelve a empezar la prueba. Se siente dbil por ser pequeo, dependiente
del adulto en cierta medida.
El juego desempea en el nio el papel que el trabajo desempea en el adulto. Por sus obras
se agranda. Un nio que no quiere jugar es un nio cuya personalidad no se afirma, se
conforma con ser dbil, no busca superarse. El juego no proviene ya de un impulso de
tendencias sino de un impulso de todo su ser. El impulso del juego lo hace pasar de ser
funcional a buscar y alcanzar un fin. El juego no requiere un descanso para el nio como el
trabajo para el adulto.
El juego es para los psicoanalistas una de las maneras que encuentran las tendencias
reprimidas de ejercerce. El nio se revela con toda frescura y espontaneidad cuando juega, no
esconde nada, expresa as una tendencia oculta. No siempre estas tendencias son escondidas
o reprimidas. Si el juego es ante todo una prueba de la personalidad, puede a veces revestir
el aspecto de una evasin y ofrecer un escape a tendencias comprimidas.
El juego del adulto tambin es un remedio contra el aburrimiento, hay algo negativo: no
posee su principio en s mismo, es un remedio contra el aburrimiento o la fatiga, se juega
para descansar. A veces se transforman estos juegos en los deportes.
Por lo contrario el juego del nio tiene un fin en s mismo y es la afirmacin de su Yo. Pero la
actividad adulta que es idntica al juego infantil es aquella actividad que emprendemos por
pura placer, sin ninguna preocupacin, as la mayora de las actividades nuevas pueden
aparecrsenos como juegos.
LA ATRACCIN DEL MAYOR
El juego es un sustituto del trabajo que anuncia y prepara, podemos ver en l un gusto por el
trabajo que realiza inmediatamente una obra, les gusta mucho ayudar a los padres. A los 5 o
6 aos siente alegra por reemplazar al adulto en su trabajo. A veces se da en el nio una
rivalizacin con los adultos, en su incapacidad de participar en el trabajo de los adultos, el
nio se da cuenta que esos ensayos laboriosos son infructuosos y mal recibidos por los
adultos. As procura participar cada vez menos en el trabajo de los adultos, abandonando sus
primeras ilusiones el nio advierte que todo trabajo que le es permitido por los adultos es un
trabajo menor, en el cual lo vigila de cerca en lugar de darle su autonoma.
Con lo que suea el nio es con ser adulto, su juego como toda su actividad est regido por la
gran sombra del Mayor. El nio tiene necesidad de modelos concretos, los adultos y los nios
ms grandes son los dioses que el nio adora, a los cuales imita. Un nio de 5 aos cree que
su padre es ms viejo que su abuelo y que Dios mismo. El fin deseado por el nio es entonces
ser grande, toda la infancia es impulsada por la atraccin al Mayor.
Al no poder trabajar con los adultos, el nio va a imitar primero las actividades del adulto, por
eso en los juego de imitacin, entre los 3 y 7 aos, se juega a la madre e hija, a la maestra,
vendedora. Muy a menudo el nio imita lo que quisiera ser en realidad. En esa misma poca
el nio busca el contacto con los adultos, los acepta en sus juegos, los reclama, le parece que
el adulto no es ms que un nio grande.
Hacia los 6 o 7 aos, la sonrisa infantil se borra y el rostro se cierra ante la intrusin del
adulto, porque el nio gracias a una mayor experiencia ha comprendido el abismo que lo
separa del adulto. Las imitaciones de adultos son reemplazadas por las de cosas o animales.
Ahora el nio sabe que est al margen de la vida del adulto. En esta etapa el nio busca la
soledad y su timidez se exagera al igual que su vanidad. Entonces el hermano mayor va a
reemplazar al padre.
Resultan los juegos especiales, solitarios primero, comienzan las historias inventadas por los
nios, los lenguajes secretos que se muestran como huda del adulto. Este lenguaje
demuestra una superioridad sobre los adultos. Afirma su independencia e ingeniosidad a
expensas del adulto que lo vigila.
Las actividades secretas que comienzan en la edad de 6 o 7 aos son tambin un triunfo
sobre el adulto. Tales secretos le dan una propiedad, un medio privilegiado para afirmar su
personalidad. Esta afirmacin sobre los objetos no basta, en un nio normal el yo se afirma de
otras maneras.
Lo que le gusta es ocupar mucho lugar en el dominio que parece reservado a los mayores, los
obliga a que le presten atencin, que le den un lugar. A veces en los juegos el Mayor est
representado por la regla del juego, considerada como heredada de los mayores y respetarla
consituye una comunin con ellos.
Al final de la infancia aparecen transformaciones, el modelo concreto es reemplazado por sus
obras, las reglas de los juegos tradicionales, son ya de naturaleza abstracta es decir que no
son ms que reglas. A los 13 o 14 aos ve las reglas como convenciones puras y simples
conservadas por tradicin. El mayor pierde entonces poco a poco su naturaleza precisa y
concreta y el pensamiento infantil va de operaciones concretas a abstractas. Primero concreto
con el padre, luego se disipa hasta el conjunto de los adultos, hasta los grandes para
confundirse con una autoridad ms difusa, la de la tradicin.
La actividad del juego tambin es una actividad de significacin moral, una regla social para
afirmar su personalidad y elevarse a un nivel ms alto. El nio inventa poco, la mayora de las
veces sigue modelos rgidos, para liberarse tendra que reemplazar la autoridad distante y
difusa de los antiguos por una libremente elegida. Esto se lograra en la adolescencia.
FORMACIN DEL GRUPO
La existencia de un grupo constituye una verdadera sociedad, obedecen reglas, respetan una
disciplina. Cada jugador tiene una funcin que cumplir y hay una jerarqua estricta. Hay una
interacin innata ya que el hombre atrae al hombre, hay en nosotros una necesidad del otro.
Hacia los 5 meses la sociabilidad infantil llega a ser activa, a los 6 y 7 meses el nio trata de
incluir en el juego a toda persona presente, pero la sociedad con los otros nios es mucho
ms tarda. Solo hacia los 4 aos aparecen los primeros grupos de a dos en los jardines
infantiles, a los 5 aos sienten verdaderamente la necesidad de compaeros de juego. De los
6 a los 10 aos su grupo sigue siendo segmentario, es decir no organizados, pero hay una
cooperacin limitada que va desarrollandose. Aparecen en la tercera infancia (antes de los 10
aos aprox.) los juegos de competencia, entonces ya se unen en el grupo contra el grupo
rival.
Hay juegos que van a dar nacimiento a un verdadero grupo cooperativo, como ciertas
imitaciones de los grandes. Vemos una benevolencia y tolerancia en los nios a la hora de
aceptar un nuevo integrante, cosa que no se ve de igual manera en los adolescentes. Los
juegos tradicionales son los que permiten el nacimiento de la verdadera sociedad infantil.
Vemos la aparicin de un conductor, que es quien decreta en general a qu juego se va a
jugar, las reglas, es el rbitro en los litigios, fija el papel de cada jugador, etc. (desde los 7
aos).
Lo que le da al grupo caracter de sociedad son las instituciones ldicas que adquiere: reglas
fijas que existen de antemano, tradiciones, costumbres estrictas, formulillas, como una
liturgia del juego infantil.
LOS JUEGOS Y LOS CARACTERES
El juego puede asumir fines artificiales, el adulto puede usar de l a fin de conocer y formar al
nio. La caracterologa procura conocer en cada nio el fondo personal y original que subsiste
en gral. durante toda la vida. Tambin el estudio del juego puede mostrar cmo los intereses
del nio evolucin de edad a edad y como las tendencias primitivas van complejizndose.
El juego origina muchas actividades superiores, arte, ciencia, trabajo, etc. Es un intermedio
del nio para llegar a ellas. Se puede buscar entonces en el juego un medio de educacin. En
la caracterologa se puede inferir el carcter de la forma del rostro y del cuerpo, aunque se
define ms el temperamento que el carcter. El mtodo diagnstico por el dibujo estudia los
dibujos espontneos observando la tcnica, estilo, colores, contenido. El mtodo de las
historias consiste en relatarle el principio de una historia para que el nio la contine y
finalice. El contenido de estos mtodos puede ser revelador de las tendencias ocultas, de sus
complejos ntimos, se puede alcanzar as en la personalidad infantil elementos secretos.
El juego puede servir para analizar el carcter, sabemos que el nio se entrega
completamente al juego, porque le sirve para afirmar su personalidad; y hay en cada nio un
estilo de juego. El juego es la expresin simblica de sus sueos, de sus problemas interiores.
Pero no todo juego es expresin de tendencias ocultas. La historia que cuenta el nio a veces
es como una confesin inconsciente y a veces no, a veces se representa a los seres con los
que quiere asimilarse y a veces no. A veces los juegos de baja tensin pueden filtrar
tendencias ocultas pero generalmente el nio se comporta con extrema seriedad.
Cuando se trata de juegos solitarios y no interviene la accin de otros nios, la eleccin del
juego es a menudo significativa. Los juegos de desorden son testimonios de una mentalidad
inferior: es ms fcil dejar una huella de s mismo por el desorden que por el orden propio. El
arrebato representa gralmente. un desequilibrio amenazador (gritar lo ms fuerte posible,
girar sobre s mismo con gran rapidez). As podemos clasificar tipos: nerviosos, colricos,
apasionados, flemtico.
ENTRE SEXOS
El juego de las nias es generalmente mucho ms disciplinado, el arrebato existe pero es
raro, los juegos tienen reglas ms estrictas, dejan menos lugar a la iniciativa. Cuando los
varones adoptan los juegos de las nias, el juego cambia de carcter: hay ms
independencia, vivacidad, relajamiento de la disciplina. El grupo de las nias no tiene una
jerarqua tan clara como el de los varones aunque est ms organizado, en l se encuentran
varias conductoras.
El grupo de las mujeres es menos condensado y tambin menos exclusivo, las grandes
aceptan ms fcilmente a las pequeas en los juegos. Por lo que la sociabilidad de la nia
est ms desarrollada, hay ms compaerismo y respeto aunque tambin ms celos. Los
juegos de las nias son con frecuencias tranquilos y hasta algunos exigen inmovilidad, esto es
raro en el juego de los varones que son muchas veces violentos. Las nias muestran ms
inters por los juegos dramticos.
En los dos primeros aos los nios de ambos sexos prefieren materiales para construir, a los 4
aos esto solo sigue en pie en los varones. Las nias eligen materiales ms adaptables y
expresivos como la pintura o la pasta para modelar.
LOS JUEGOS Y LAS EDADES
1. Juegos no reglados de la primera infancia, son funcionales.
2. Juegos hedonsticos, el nio busca procurarse placer.
3. Juegos con algo novedoso, juegos de exploracin y manipulacin.
4. Juegos de destruccin, desorden y arrebato: que al igual que los reglados proceden de
un deseo de autoafirmarse, de mostrar habilidad, de triunfar sobre el otro. Tambin
encontramos los juegos figurativos.
5. Juegos reglados: los primeros son los juegos de imitacin y los de construccin desde el
2do ao. El esquema que rige a las imitaciones es un esquema concreto sacado de
conocimientos familiares, el esquema de la construccin es puramente abstracto.
6. Juegos de regla arbitraria: hacia el fin de la edad preescolar y principios de la escolar,
conservan de los anteriores la nocin de regla. Pero esta se ha liberado tanto de los
esquemas de la imitacin y la construccin. Entonces el nio puede crear nuevas
reglas.
7. Juegos sociales: en la tercera infancia, desde los 7 aos aprox., los juegos figurativos y
por regla arbitraria pueden ser utilizados ya por un grupo. Es un sociedad segmientaria
no organizada, vemos los juegos de proeza en varones que cuando adquieren una
organizacin rudimentaria se convierten en juegos de competicin.
8. Juegos de grupo organizados y juegos tradicionales: nacen de los precendentes al fin
de la infancia, desde los 10 aos aprox. Los juegos de imitacin originan juegos
tradicionales como las ceremonias de las nias (ej. casamiento), adems de las danzas
la cuales no comportan ninguna imitacin.
DURACION MEDIA DEL JUEGO
Si las duraciones son demasiado cortas, son signos de inestabilidad excesiva del carcter. Las
duraciones demasiado largas aparecen a menudo en nios amorfos o deficientes. La duracin
del juego va creciendo. A veces un juego reaparece varias veces, en varios perodos, parece
que los nios tienen la tendecia, sobre todo los grandes, a atenerse a un juego preferido
luego lo cambian cuando se cansan pero con retrocesos y vacilaciones. Las nias parecen
cansarse ms rpidamente del mismo juego.
El clima favorece a la localizacin de ciertos juegos en pocas determinadas.
GENEALOGA DE LOS JUEGOS
Cada serie de juegos permite la evolucin de un tendencia particular y sta combinndose
con otras origina formas m complejas y precisas. Son las tendencias primitivas que dan lugar
a los juegos universales. La especie humana ha pasado indudablemente de la actividad ldica
a la actividad artstica, al igual que a la religin. El juego conduce a la actividad cientfica
indirectamente: contribuye a desarrollar el espritu constructivo, la imaginacin, la
sistematizacin, adems lleva al trabajo.
JUEGO: PUENTE HACIA LA REALIDAD
Entre las lecciones ms valiosas que los nios aprenden del juego est la de que una derrota
no es el fin del mundo. Comprender que a pesar de los problemas temporales en la vida
todava pueden tener xito. Para que un nio saque esa conclusin es importante que los
padres hagan incapi en disfrutar del juego y no en ganar. Los nios expresan lo que piensan
y sienten a travs del juego. Se valen de los juegos para resolver y dominar dificultades
psicolgicas muy complejas del pasado y el presente. Los juegos son el camino real que lleva
al mundo interno conciente e inconsciente del nio, mediante ellos podemos comprender
como el nio ve e interpreta al mundo.
Si se los deja jugar libremente los nios a menudo encuentran la solucin a sus problemas.
Jugar a con frecuencia ens un esfuerzo para comprender el mundo. La verdadera repeticin
en las pautas del juego, cuando no hay variacin es una seal de que el nio est luchando
con cuestiones de gran importancia para l y busca una solucin.
EL VALOR DEL JUEGO
Juegan mientras ejercitan el cuerpo y hay un placer inherente al funcionamiento y jugando
con los dems pueden obtener la satisfaccin tambin de funcionar bien con otras personas.
A la larga solo puede sentir placer si su deleite es validado por sus padres.
El juego tiene dos caras, una orientada al pasado y otra al futuro. El juego le permite resolver
simblicamente problemas que quedaron pendientes en el pasado y afrontar preocupaciones
presentes. Se prepara para el futuro y sus tareas. Los nios que no tiene muchas
oportunidades de jugar suelen padecer serias interrupciones intelectuales porque a travs del
juego el nio ejercita sus procesos mentales. El juego estimula el desarrollo intelectual del
nio y le ensea hbitos necesarios para el crecimiento como la perseverancia. Pero si estos
hbitos no se adquieren por medio de actividades agradables es difcil que se adquieran
mediante esfuerzos ms difciles como los trabajos escolares.
La profunda conviccin de los padres de que su hijo acabar triunfando, por mucho que tarde
en hacerlo, es la mejor proteccin contra la tendencia a decepcionarse cuando fracasa. Si se
le dan falsos elogios el nio puede llegar a pensar que tenemos una mala opinin de l
porque no creemos que puede hacerlo mejor. Los padres no solo deben elogiar el xito sino
fundamentalmente sis numerosos y a veces torpes intentos de alcanzar sus objetivos. Si los
padres le dicen al nio como jugar puede que el nio pierda inters en ese juego debido a que
el proyecto a pasado a ser de sus padres y no de l. Este autoritarismo puede tener
consecuencias serias como que el nio piense que sus ideas son demasiado obsoletas
comparadas con las del adulto.
FANTASA Y JUEGO
La diferencia est en que en su imaginacin el nio puede ser un dspota absoluto que goza
de un poder sin limitaciones, pero cuando empieza a representar su fantasa pronto
comprueba que hasta los gobernantes absolutos se hallan sujetos a las limitaciones de la
realidad.
Por medio de la fantasa el nio se familiariza ms con el contenido de su pensamiento
desiderativo as como con algunos de sus deseos antisociales. El no haber tenido ocio
suficiente para cultivar su propia vida interior rica es en gran medidad lo que empuja a los
nios y jvenes a que vean televisin, la cual ofrece una gama de fantasas ya hechas. As el
nio tambin suele recurrir a ocupaciones vacas que los padres le proporcionan e incluso
diversiones vacas. La iniciativa as se desarrolla poco en los nios que se ven obligados a
recurrir a otros que les organicen su vida.
Si se les dan suficientes oportunidades empiezan a incrementar su capacidad de afrontar la
realidad, los juegos fantsticos representan un esfuerzo por separar la vida interior de
imaginacin de la vida exterior de la realidad para dominarlas a las dos. Los juegos
fantsticos tienden un puente entre el mundo inconsciente y la realidad externa. A travs de
los juegos la fantasa se modifica hasta el punto en que las limitaciones de la realidad se
vuelven visibles por medio de la actividad ldica. Nuestros mundos interior y exterior deben
integrarse de forma armoniosa si queremos que nuestra vida nos satisfaga.
Los deseos del inconsciente se ven moderados as por el impacto de las limitaciones de la
realidad tal como se experimentan jugando. Las ideas extremas que tienen algunos jvenes
demuestras las pocas oportunidades que tuvieron de nios de aprender por medio del juego a
respetar las limitaciones que impone la realidad a la realizacin de sus fantasas.
INTEGRACIN DE LOS MUNDOS INTERIOR Y EXTERIOR
La edad de jugar es el momento para establecer el puente entre el mundo inconsciente y el
real, ms avanzada la vida cuando los mundo estn demasiado tiempo separados quizs
resulte imposible integrarlos. Algunas de estas personas huyen as a las drogas, mientras que
otras intentan realizar tal integracin por medio del psicoanlisis por ejemplo. El nio aprende
mediante sus experiencias ldicas que el deseo de ejercer el dominio total conduce al caos, si
quiere conservar un mundo organizado debe renunciar a su deseo infantil de dominio total y
optar por una solucin intermedia. As aprende a moderar sus exigencias interiores a la luz de
la realidad, el juego es el proceso por medio del cual el nio se informa de las dos realidades
y aprende tambin a satisfacer las exigencias de ambas en beneficio propio y ajeno.
EL NIO Y SUS JUEGOS (ABERASTURY)
Freud sostuvo que un nio juega no solo para repetir situaciones placenteras sino para
elabrorar las que le resultaron dolorosas o traumticas. Al jugar el nio desplaza al exterior
sus miedos, angustias, problemas internos, dominndolos mediante la accin. Repite en el
juego todas las situaciones excesivas para su yo dbil y esto le permite hacer activo lo que
sufri pasivamente, cambiar un final que fue penoso y tolerar papeles o situaciones que en la
vida real le seran prohibidos y tambin repetir a voluntad situaciones placenteras. La pulsin
de repeticin conlleva a esto y tiende a que estas situaciones puedan ser llevadas cada vez
ms a la conciencia.
Los juguetes personifican los objetos reales y la accin sobre ellos puede realizarse sin
angustia y la culpa que sobrevendra si la descarga de sentimientos agresivos y celosos
recayese sobre los objetos reales. Cumplen as la funcin de descarga y elaboracin sin hacer
peligrar la relacin con sus objetos originarios. A travs del juego el nio tiene la capacidad de
transferir sus afectos al mundo externo. Mediante el juego podemos observar la
reconstruccin del pasado y el presente del nio.
El esquema corporal
El esquema corporal es la imagen corporal o representacin de cada quien tiene de su propio
cuerpo, sea en un estado de reposo o en movimiento. Es la conciencia de las partes del
cuerpo, sus mecanismos, posibilidades de moviemiento, como medio de comunicacin con
uno mismo y el medio. Un buen desarrollo presupone una evolucin de la motricidad, de la
percepcin
espacial
y
temporal,
y
de
la
afectividad.
Segn los especialistas, el desarrollo del esquema corporal tiene todo un proceso, depende de
la maduracin neurolgica como tambin de las experiencias que el nio tenga. Alcanza su
pleno desarrollo hasta los 11 o 12 aos.
El esquema corporal es producto de un desarrollo progresivo ontogentico y a partir de las
siguientes
sensaciones:
a)
Interoceptivas,
(viscerales).
b)
Exteroceptivas,
fundamentales
logradas
por
la
vista
y
el
tacto.
c) Propioceptivas, que nos vienen de los msculos, tendones y articulaciones, y nos
informan sobre la contraccin o relajacin del cuerpo. (Percepciones de posicin y tono
muscular).
A lo largo de su evolucin psicomotriz, la imagen que el nio se forma de su propio cuerpo se
elabora a partir de mltiples informaciones sensoriales de orden interno y externo que este
percibe.
Desde el punto de vista evolutivo, primero se dan las sensaciones interoceptivas, la
sensibilidad del tubo digestivo y la actividad bucal a partir del nacimiento. A partir de la
alimentacin y de las funciones excretorias, el nio va experimentando vivencias acerca de su
propio
cuerpo.
En un segundo momento, los nios experimentan sensaciones de origen cutneo, es decir a
partir de la piel o el tacto, esto dar paso a las sensaciones exteroceptivas, pues descubrir
sus manos como parte de s mismo y como nexo entre el mundo exterior y su mundo interno.
Las manos no slo son parte de su cuerpo sino instrumentos de exploracin. Posteriormente
ir descubriendo otras partes de su cuerpo, como sus pies y poco a poco los ir incorporando
a
su
esquema
corporal.
A medida que el nio desarrolle destrezas motoras, sea capaz de caminar, desplazarse y
adoptar posturas ms complejas ir recibiendo informacin de las diferentes posiciones que
adopta e ir tomando conciencia de que ese cuerpo le pertenece. A los tres aos, el nio ya
tomar conciencia de que su manos, pies, tronco y empezar a manejarse como un todo, ir
descubriendo
su
imagen
total.
La organizacin del esquema corporal es el punto de partida de numerosas posibilidades de
La conciencia es solo una parte de lo psquico, parte visible, pero en ella no se pueden
encontrar respuestas a muchos de nuestros actos.
Es autoertica.
4. Fase Flica: Las pulsiones parciales de fases precedentes se concretan en una cierta
primaca de lo genital. Es la primera organizacin libidinal del nio respecto al caos de
las pulsiones parciales anteriores que se completar en la pubertad. Se produce el
descubrimiento de los genitales, hay un impulso de investigacin pero todava no sabe
de la diferencia de sexos, est la premisa flica ya que sostienen que existe ese nico
genital. El inters se centra en saber de donde vienen los nios as elaboran algunas
teoras infantiles, posteriormete surge la angustia de castracin al ver los genitales
femeninos.
De la forma especfica en que se afronten distintas fases, dependern las caractersticas
psquicas del sujeto. Las perturbaciones en las distintas fases dan lugar a fijaciones o
regresiones que en el adulto se traducirn en estados de neurosis o psicosis.
COMPLEJO DE EDIPO
Surge entre los tres y los cinco aos y segn la forma en que el sujeto resuelve este conflicto
aparecern o no perturbaciones neurticas posteriores. El nio se halla situado en una
especie de tringulo afectivo con relacin a sus padres, est envuelto en una red de deseos
amorosos hostiles con respecto a ellos. Puede presentarse de dos formas:
a. Complejo de Edipo positivo: el tringulo afectivo se resuelve a favor del progenitor del
sexo opuesto, la hostilidad ser dirigida al progenitor del mismo sexo. Tomar el lugar
del progenitor del mismo sexo para con el del otro sexo. Lleva a la heterosexualidad.
b. Complejo de Edipo negativo: el progenitor del mismo sexo se convierte en el
destinatario del complejo de Edipo. Hacerse amar por el progenitor del sexo opuesto.
Lleva a la homosexualidad femenina y masculina, a perversiones, en la mujer tambin
puede llevar a la frigidez.
El Edipo se resuelve por el temor, fantasa del varn a ser castrado por su padre, al ver que la
mujer carece de pene surge la angustia de castracin. El padre se interpone en una suerte de
idilio entre madre e hijo. El nio percibe que el padre es el sujeto amoroso de la madre (es su
rival). Por otro lado tambin participa del afecto de su padre del que se siente corresponsable.
Este conflicto ir perdiendo fuerza, el nio renunciar a poseer a la madre, en la medida que
el nio se sienta ligado al padre por un fuerte afecto y por el temor de ser castigado por l.
As la madre deja de ser todo para el nio, el cual realizar un desplazamiento de sus
sentimientos amorosos hacia otros objetos. Lo importante es la aparicin de la ANGUSTIA
para que se resuelva el complejo.
En la nia no hay amenaza de castracin sino complejo de castracin como el resentimiento
por la ausencia del pene, y es lo que promueve su entrada al complejo de Edipo. Vemos
primero un complejo de masculinada y luego un complejo de inferioridad frente al otro sexo.
RESOLUCIN DEL CONFLICTO EDPICO
Las formas de encarar el Edipo tendr importancia en la eleccin del objeto sexual de adulto,
es decir que puede condicionar tanto la heterosexualidad como la homosexualidad.
El heredero del complejo de Edipo es el superyo que representa la conciencia moral (es parte
conciente y en parte inconsciente) as como los ideales del sujeto. El superyo se estructura en
oposicin al yo, que se identifica con la conciencia, con el sentido de la realidad. Otra
instancia es el ello que constituye el mundo inconsciente de las pulsiones del sujeto. Por lo
tanto est abiertamente opuesto al superyo que representa la sublimacin positiva.
Las pulsiones de naturaleza libidinosa constituyen el motor que pone en marcha la formacin
de la personalidad el individuo. Este debe superar las distintas fases de la evolucin pulsional
hasta acceder al estado de madurez en que los instintos primarios son sacrificados para el
desarrollo armonioso de las potencialidades creadoras humanas.
Pero, a diferencia del determinismo freudiano, creemos que la necedidad fsica que el nio
siente hacia su madre se justifica porque esta es su nico asidero frente a un mundo en el
que se siente perdido. Es esta necesidad la que puede justificar en ltima instancia el
complejo de Edipo y no un impulso exclusivamente biolgico.
El complejo de Edipo es una ESTRUCTURA ESTRUCTURANTE, debe ser reprimido para permitir
el desarrollo de la sexualidad del nio, va a estructurar las etapas oral, anal, flica para
encontrar el objeto en otro cuerpo: la madre. En la castracin vemos una lucha entre el
narcisismo por una parte del cuerpo y la investidura libidinosa del objeto. La investidura del
objeto es eventualmente sustituida por la identificacin que es revertida a la autoridad del
padre y la madre, formndose el ncleo del superyo que prohibir el incesto. Las aspiraciones
libidinales son sublimadas en afecto desexualizado y entonces comienza el perodo de
latencia. Freud describe a este proceso como represin pero es ms una cancelacin o
destruccin del complejo.
En la nia se ve la perspectiva de que le crezca un pene, al asumir que las mujeres grandes lo
poseen por eso cree que ha sido castrada. Se acerca al padre sustituyendo a la madre y el
superyo se instala. Su complejo culmina con el deseo de recibir un hijo de su padre y esta
nocin permanece en el inconsciente como base para la futura funcin sexual.
La intensificacin del complejo de castracin se logra a partir de varias prdidas que sufre el
nio:
El inters del nio por los genitales desaparece durante el perodo de latencia pero reaparece
despus. El supery se inicia en el perodo de latencia, si la angustia de castracin no existe
el superyo se instituye como exclusivo resultado de la educacin y el entrenamiento externo.
La finalidad teraputica del anlisis consiste en conseguir que el paciente renuncie al
fantaseo y a sus satisfacciones secretas para sustituirlas por otras formaciones imaginarias y
acciones en la vida. La curacin pasa por la reapropiacin por parte del sujeto de sus
potencialidades pulsionales. Se libera la libido desligndola de las imgenes parentales
sepultadas en el inconsciente para devolverla a la influencia del yo y la realidad.
PERODO DE LATENCIA
El perodo de latencia se lleva a cabo por medio de la introyeccin de la autoridad del padre,
constituyndose el ndulo del superyo incorporando enseanzas y prohibiciones con las que
el nio adquiere los conceptos de responsabilidad y autopunicin.
En la mayora de los sujetos se produce un olvido de las vivencias infantiles que es producto
de una represin. As entre los 6 y los 8 aos sufre el desarrollo sexual una detencin o
regresin. Los impulsos sexuales permanecen ocultos y se revelan ocasionalmente en etapas
posteriores a travs de recuerdos encubridores. Estos recuerdos mantienen relacin con
contenidos reprimidos y su existencia se basa en un proceso de desplazamiento por ello al
evocarlos aparecen deformados y falseados.
En la latencia surgen fuerzas mentales que restringen el curso del impulso sexual que vena
dominando la vida del nio. Estos diques son: el asco, el pudor, la vergenza, la repugnancia
y la moral. Durante este perodo se constituyen los poderes anmicos que luego se oponen al
instinto sexual y lo canalizan marcndole su curso a manera de diques. Estos diques adems
de ser obra de la educacin estan orgnicamente condicionados. En realidad la amnesia
infantil forma parte de un mecanismo defensivo que el yo desarrolla para limitar el impulso
sexual y permitir el acceso a la cultura y su incorporacin al sistema educativo.
El impulso sexual durante la latencia no deja de fluir sino que es sublimado. No queda perdida
la energa de los deseos infantiles sino que se hacen utilizables dirigiendo cada uno de sus
impulsos a fines ms elevados. Los componentes del impulso sexual se caracterizan por esta
capacidad de sublimacin, de cambiar su fin sexual por otro ms lejano y de un mayor valor
social. A partir de la represin el impulso sexual puede tener tres destinos posibles:
Quedar inhibido.
adulto, y gracias a las experiencias colectivas dichas obligaciones son reemplazadas por otras
fundadas en la voluntad comn del grupo. Piaget considera que a partir de los 6 aos se
produce un gran avance en el desarrollo moral de los nios, pasan de una moral heternoma
en la cual la norma es completamente externa, a una moral autnoma. Entre los 6 y 8 aos la
coaccin no es externa ya sino que interna, la norma est interiorizada pero todava no
emana del propio individuo. A los 10 aos la norma es interiorizada totalmente y surge la
necesidad de ser reconocida por el sujeto.
Teora de las relaciones objetales. Rene Spitz y sus organizadores. Trastornos en las relaciones
afectivas
EL OBJETO DE LA LIBIDO
Las primeras relaciones objetales o de la libido implican un sujeto y un objeto. El sujeto sera
el recin nacido que viene al mundo en un estado de indiferenciacin, incapaz de ninguna
actividad psquica, por lo que no hay relaciones objetales ni objeto. Ambos irn apareciendo
lentamente en el transcurso del primer ao hacia el final del cual tendr lugar el
establecimiento del objeto definido de la libido.
TRES ESTADIOS
1. Estadio preobjetal
2. Estadio del objeto precursor
3. Estadio del objeto propiamente dicho
El objeto del instinto o de la libido es aquel en el cual o por medio del cual puede el instinto
alcanzar su satisfaccin. Es lo ms variable del instinto, se halla subordinado a l. No es
necesariamente algo exterior al sujeto sino que puede ser una parte de su cuerpo y es
susceptible de ser sustituido indefinidamente por otro, a lo largo de la vida.
ESTADIO PREOBJETAL
Coincide ms o menos con el estadio del narcisismo primario. Designa un estado de
organizacin primitiva en el recin nacido, incapaz entonces de diferenciar un objeto de otro o
incluso lo que lo rodea de su propia persona. Percibe el seno que lo alimenta como parte
integrante de su persona. El mundo exterior est excluido de la percepcin del recin nacido
por un umbral de percepcin en extremo elevado, el cual contina protegiendo al nio en las
primeras semanas e incluso meses. As las respuestas que el nio efecta tienen lugar en
funcin de la percepcin de sus necesidades. Los estmulos exteriores solo se perciben
cuando atraviesan el umbral y el nio reacciona con desagrado. Sin embargo, el traumatismo
de nacimiento es solo un estado en extremo transitorio que solo dura unos segundos.
El modo de funcionar del recin nacido en el que la excitacin contraste con la quietud,
corresponde al principio de nirvana enunciado por Freud, que consiste en una tendencia a
reducir la tensin. Las respuestas del recin nacido son, en el mejor de los casos, del tipo de
reflejo condicionado. Recin hacia el octavo da el nio responde a seales, primero de
equilibrio, luego se van especificando. Hasta el comienzo del segundo mes el lactante solo
reconoce la seal de alimento cuando tiene hambre. Hacia el final del segundo mes adquiere
su posicin nica entre las cosas ya que percibe visualmente la aproximacin del ser humano.
Responde en esta poca a un estmulo exterior pero solo en funcin de una percepcin
interoceptiva, en funcin de la percepcin de un impulso insatisfecho. Dos o tres semanas
mas tarde cuando perciba un rostro humano lo seguir en todos sus movimientos con
concentracin. Es el rostro el estmulo visual que el nio ver ms frecuentemente durante
sus primeros meses. Ser el primero que se estableza como seal en la memoria del nio.
ESTADIO DEL OBJETO PRECURSOR
Empieza en el tercer mes, contestar con una sonrisa al rostro del adulto y ser la primera
manifestacin activa dirigida e intencionada. Reaccionar con una sonrisa al rostro del adulto
siempre que este se muestre de frente, de forma que ambos ojos sean visibles y siempre que
el rostro est en movimiento. Ningn otro objeto en esta poca llega a provocarle esta
respuesta. Pero esta manifestacin no constituye una verdader relacin objetal, el nio
percibe solo una seal pero no es todo el rostro lo que constituye una seal sino la Gestalt
privilegiada, que consiste en el conjunto: frente, ojos, nariz, todo en movimiento. As la
respuesta no se limieta a un solo individuo. Es una Gestalt-seal. Si se vuelve el rostro de
perfil en ese momento el nio cesar de sonrer y mostrar un aire desconcertado.
Esta Gestalt es el objeto precursor ya que el nio reconoce en ella no las cualidades
esenciales del ibjeto, sino sus atributos superficiales. Esto es lo que distingue al objeto de la
libido de las cosas, el objeto de la libido se caracteriza por cualidades esenciales prendidas en
su gnesis. Estas cualidades se mantienen invariables. Por el contrario las cosas se
caracterizan por sus atributos superficiales y toda su modificacin impedir su identificacin.
Por eso la Gestalt-seal es pasajera. Esta seal sin embargo, pertenece al rostro de la madre
y se deriva de l, est unida al estado de alimentacin, proteccin, seguridad, que se
desarrollar ms adelante y acabar por establecer como verdadero objeto a la madre en
toda su persona.
El objeto precursor en la percepcin
Cuando constituye la Gestalt-seal le debe a ella el haber llegado a separar, entre las cosas
caticas y sin significacin que le rodean, un elemento que se har cada vez ms
significativo. El aparato perceptivo puede estar lo suficientemente desarrollado desde lo fsico
pero no desde lo psquico. La voz tambin le da los estmulos necesarios para la formacin del
lenguaje. La iniciacin de la formacin del lenguaje al final del primer ao abarca la descarga
y la percepcin. Pasa el nio desde una pasividad donde la descarga regula los estados
tensionales segn el principio del placer a una actividad en la que la descarga misma puede
convertirse en una fuente de satisfaccin. La vocalizacin del nio que al principio sirve como
descarga de impulsos, va transformndose en un juego en el que repite los sonidos que el
mismo ha producido. All el nio se ofrece al placer de la descarga al proncunciarlos y al
placer de la percepcin al escucharlos. La repeticin de los sonidos, primero por el nio
mismo luego por la madre se transformar en una serie de seales semnticas.
El papel de los afectos en las relaciones entre madre e hijo
La ternura de la madre le permite ofrecer al nio una extensa gama de experiencias vitales y
su actitud afectiva determina la calidad de la experiencia misma. El nio percibe de un modo
afectivo mucho ms pronunciado que el adulto. Durante los tres primeros meses las
experiencias del nio se limitan al afecto, la gama de sentimientos que dispone la madre
estar influenciada por las actitudes y personalidad de su hijo. La sonrisa es solo una de las
tantas manifestaciones relacionales que se establecen entre el nio y la madre.
La relacin con la madre es el factor que modifica la vida del nio durante los primeros
meses. En esta relacin la madre representa el factor sociedad, el oponente de este factor se
encuentra en el bagaje congnito del nio. Los dos factores en interaccin consisten en una
madre con su individualidad formada y un nio con su individualidad en formacin. Estos se
integran al medio econmico-social y a la familia.
La dada madre-hijo esta hasta cierto punto asilada de lo que lo rodea y unida entre s por
lazos extraordinariamente poderosos, lazos afectivos. Se produce un moldeo, las actitudes
inconscientes de la madre facilitan las acciones del beb, el desarrollo de la personalidad del
nio es posible gracias a las satisfacciones obtenidas de las acciones en que traduce los
impulsos. La intuicin materna, reforzada con la inteligencia y la experiencia de la persona
adulta, llega a conocer las necesidades del beb incluso all donde hay confusin. Para que el
moldeo tenga lugar, para que el nio llegue a conformarse a los deseos de la madre es
preciso que los PERCIBA, debe tratarse as de un procedimiento de comunicacin entre madre
e hijo. El sistema de comunicacin entre madre e hijo es filogentico, proviene de los efectos
y no est dirigido, se sirven de lenguaje del cuerpo.
Este sistema de comunicacin madre-hijo ejercer una presin constante que dar lugar al
psiquismo infantil. La presin se une con el retroceso para seleccionar, entre las funciones
que estn floreciendo gracias a la maduracion, aquellas que se retrasarn y las que se vern
favorecidas.
Alcance terico del establacimiento del objeto precursor
1. Esta etapa seala el momento en el cual el nio se separa de la recepcin interna de la
experiencia para acercarse a la percepcin externa del estmulo.
2. Presupone el establecimiento de indicios de memoria concientes en el psiquismo del
nio.
3. Supone una divisin entre conciente, preconsciente e inconsciente.
4. Los ltimos dan lugar a la iniciacin del pensamiento.
5. Este introduce la urgencia de la funcin del principio de realidad.
6. En el tercer mes, este desarrollo marca la iniciacin rudimentaria del yo que permite al
nio coordinar sus actos intencionales.
7. La barrera alzada contra los estmulos se hace cada vez menos necesaria, las energas
procedentes de los estmulos llegan ahora fraccionadas.
8. La capacidad para la accin dirgida lleva al nio a un desarrollo progresivo y rpido de
los diferentes sistemas del yo, primero el corporal. La accin no es solo una forma de
canalizar energas libidinales y agresivas sino tambin un instrumento psquico del
desarrollo mismo.
9. Vemos la transicin del nio desde la pasividad a la actividad dirigida.
10.Representa la iniciacin de las relaciones sociales en el ser humano y crea las primicias
y el prototipo de las relaciones sociales posteriores. Marcando la transicin del estadio
narcisita primario al de la libido objetal.
defenderse de los estmulos por la barrera protectora o SHELF del elevado umbral de
percepcin, pero cuando aquellos son lo suficientemente violentos pasan la barrera y
modifican la personalidad del nio. El desarrollo de la eficacia del yo dura aos y realiza en
forma lenta y progresiva, este desarrollo se producir de acuerdo con la forma en que se
utilicen los estmulos que llegan y son recibidos y cuyas experiencias chocan contra la
personalidad plstica an del nio.
Afectos de desagrado (angustia de los ocho meses). El segundo organizador.
Los afectos de placer y sus manifestaciones se desarrollan en el transcurso de los 3 primeros
meses y se demuestran por la sonrisa por ejemplo, tienen su exacto paralelo en el desarrollo
de las manifestaciones de desagrado. Despus del tercer mes el nio manifiesta su desagrado
cuando su compaero humano lo abandona. En el sexto mes las respuestas de placer y de
desagrado se extienden a un mayor nmero de estmulos, si se le quita el juguete el nio llora
o manifiesta desagrado. Estas dos categoras de afectos son necesarias para el desarrollo
normal de la percepcin, el pensamiento y la accin.
Privar al nio del afecto de desagrado durante el primer ao es tan perjudicial como privarle
del placer. Ambos colaboran en la formacin del psiquismo, la inactivacin de uno solo puede
producir desequilibrio. Entre el sexto y el octavo mes el nio no contesta ya con una sonrisa a
cualquiera. Distingue entre el amigo y el extrao, si est frente a un extrao puede bajar los
ojos con timidez, llorar, gritar, esconderse. Rehsa el contacto con extraos, se apartan
porque tienen miedo. Este es el fenmeno de la angustia de los 8 meses y es la PRIMERA
MANIFESTACION DE LA ANGUSTIA PROPIAMENTE DICHA. Es esta transicin de la fase de las
manifestaciones expresivas a las manifestaciones de un requerimiento (inducir a los que lo
rodean para que quiten algo que le molesta o le den lo deseado) es el primer paso importante
en el establecimiento de una comunicacin que deber acabar en la seales semnticas. Hay
tres fases en el desarrollo de la angustia. Primero el prototipo de la angustia es el lance del
nacimiento, de su traumatismo, luego:
1. primeras semanas, hasta la quinta o sexta, manifestaciones que no son de angustia
verdadera sino pertenecientes a estados fisiolgicos, son estados de tensin. Luego
estos estados se van organizando para ser menos difusos y se manifiesta el desagrado
en situaciones ms especficas cada vez. Se establece un cdigo de seales.
2. durante el segundo trimestre aparece la reaccin al miedo, la respuesta ya se dirige a
un objeto del contorno fsico con la que el nio ha tenido experiencias desagradables.
Tendr una reaccin de huida.
3. entre el sexto y el octavo mes en la reaccin contra un extrao, el nio no responde a
un objeto o persona con la que haya tenido una experiencia previa de desagrado, lo
esencial es que la madre no est presente en ese momento. El nio reacciona con
desagrado ante la AUSENCIA DE LA MADRE, se trata en este caso de una percepcin
intrapsquica de la no identidad del extrao con la madre, de la cual el nio est
privado. Esto nos indica el funcionamiento de vestigios de memoria que ha formado
una AUTNTICA RELACIN OBJETAL con la madre como objeto libidinal. Demuestra
tambin la adquisicin de una nueva funcin del yo: la funcin del enjuiciamiento.
En esta fase la personalidad del nio y su conducta experimentarn una transformacin
fundamental. El estmulo que provoca el desagrado se hace progresivamente ms especfico.
Al igual que progresa el desarrollo de las relaciones objetales. El objeto no solo ha sido
constituido en el terreno visual sino sobre todo en el terreno afectivo. El objeto existe solo a
condicin de que sea imposible su confusin con cualquier otro fenmeno. La angustia de los
ocho meses es la prueba de que el nio rechaza todo menos al objeto nico. A nivel psquico
esto hace posible una serie de acciones dirigidas cada vez ms variadas, que le permiten
descargar intencionalmente tensiones de afecto. Estas descargas reducen la tensin en el
psiquismo lo que le permite organizar mejor la satisfaccin de sus necesidades. Permite
tambin al sujeto aumentar el potencial de reservas de placer.
As se organiza ms el yo, se estructura y delimita el ello y el mundo exterior. Se establecen
as las fronteras entre la mismidad y el mundo ambiente, entre el yo y el ello y entre los
sistemas individuales del yo (ej. mecanismos de defensa). El segundo organizador es el punto
culminante entre la interaccin entre la suerte de los impulsos y las fases de la constitucin
del objeto.
Las relaciones objetales con la madre forman las primicias de las relaciones con las cosas.
Esto muestra la importancia que tiene para el lactante lograr fusionar y descargar sobre un
compaero, la madre, los impusos agresivos y los libidinales. Es una de las razones por las
cuales el establecimiento del objeto libidinal en el octavo mes es el segundo organizador para
el resto del desarrollo del nio. Esta fusin permite la tolerancia a la frustracin, gracias a la
compensacin que recibe entre gratificacciones y frustraciones. En la capacidad de soportar
la frustracin est profundamente arraigado el principio de la realidad y obliga suspender la
satisfaccin del impulso para llegar finalmente a una satisfaccin ms idnea.
CONSECUENCIAS DEL ESTABLECIMIENTO DEL SEGUNDO ORGANIZADOR
Se pone en manifiesto el rpido desarrollo del comportamiento del nio, en las semanas
siguientes se manifiesta un buen nmero de nuevas facultades. Comienza la comprensin del
gesto social en cuando medio de comunicacin recproca. Esto se hace especialmente
evidente en el sector de las prohibiciones y las denes. Se adquiere la orientacin del espacio
y la comprensin de un espacio que rebasa los lmites de la cuna aun antes de la locomocin.
Se evidencia un principio de comprensin de las relaciones entre las cosas y una
diferenciacin entre ellas y tambin como primer desarrollo del conocimiento de la
herramienta. De igual manera se produce una discriminacin entre los diversos alimentos, se
destacan matices cada vez ms delicados en las actitudes afectivas: clera, rabia, envidia,
actitud posesiva.
La comprensin social recin adquirida se demuestra en la aptitud para participar en juegos
sociales. Se hacen tambin visibles los principios de ciertos mecanismos de defensa como la
identificacin.
El tercer organizador: el comienzo de la comunicacin semntica
Durante las ltimas etapas que llevan a la formacin del segundo organizador se ha
desarrollado en el nio y la madre la comunicacin recproca, dirigida, activa e intencional.
Pero el nio no se sirve de signos semnticos y menos de palabras.
Luego estas comunicaciones dirigidas y recprocas se transforman cada vez ms en
comunicaciones verbales, y cambia completamente el aspecto de las relaciones objetales ya
que cada vez se realizarn ms por medio de la palabra.
Las relaciones objetales se transformarn pasado el primer ao ya que al adquirir la
locomocin el nio se hace independiente. Esto presenta peligros para el nio y plantea
problemas a su alrededor. A la curiosidad se le impone constantemente la intervencin de la
madre. Gracias a la locomocin el nio ha adquirido una distancia entre l y la madre y las
intervenciones maternas se hacen cada vez ms por medio del gesto y la palabra. As
comienza el perodo de las rdenes y prohibiciones. La palabra que ms frecuentemente se
utiliza en este perodo es el NO acompaada de un gesto con la cabeza que impide hacer al
nio lo que desea. El nio llega a entender las prohibiciones de la madre y obedece sus
Enfermedades psicotxicas:
Son sndromes resultantes de la deformacin de la relacin objetal durante el primer a de
vida del nio. Es el comportamiento patolgico de la madre el que deforma su relacin con el
hijo y acta en forma de toxina psquica, proporcionando al nio estmulos impropios. Es
siempre una forma de rechazo del nio. El nio percibe el afecto subyacente en la actitud
manifiesta de la madre ya que se inconsciente est desde el principio en contacto directo con
el de la madre, registra el impacto de los sentimientos hostiles aunque estn
sobrecompensados por una conducta solcita, y reacciona con trastornos.
1. CUADROS PROVOCADOS POR UN RECHAZO PRIMARIO MANIFIESTO: es el rechazo global
de todo lo sexual, ya sea la maternidad, el embarazo, el acto sexual, la sexualidad en s
misma. No se dirige al beb como persona sino como producto de un acto repudiado. La
reaccin del nio, segn su fuerza congnita, puede tener varias formas:
Shock primario: la entrega pasiva es la reaccin dbil del lactante de pocos das, a una
madre que no lo acepta. El instinto de succin es de poca intensidad, por falta de
inters o amor materno no recibe la ayuda necesaria para estimular y facilitar la
succin. Pierde progresivamente la capacidad de succionar. Se produce as la prdida
generalizada del tono muscular, su respiracin se hace irregular y su piel palidece.
Inversin del reflejo de succin: una protesta activa contra el rechazo materno. Ocurre
en nios bien constituidos, ante la dificultad de comunicacin con la madre reacciona
empujando el pezn con la lengua en forma enrgica y sacndolo de la boca. El nio se
echa hacia atrs y su cuerpo se arquea, as exterioriza una protesta corporal.
Clico de los 3 meses: deben darse dos factores: una predisposicin congnita, la
hipertona y un factor desencadenante que es la reaccin equvoca de la madre ante la
demanda del nio. El nio hipertnico es ms tenso, capta ms estmulos, su aumento
de tensin se manifiesta con llanto y la madre interpreta el llanto como seal de
hambre, le da comida en lugar de amor. De esta manera se sobrecarga el tracto
intestinal, despus de los tres meses el sntoma cesa espontneamente.
Dermatitis atpica: o eczema del lactante, para que se produzca es necesaria una
predisposicin cutnea del nio y la evitacin del contacto fsico con el nio por parte
de la madre. Los estmulos maternos son escasos, caticos y faltan los ms esenciales
de ese momento, los tctiles. Los precarios mensajes que la madre le enva solo sirven
para transmitir angustia, crean confusin y lo llevan a la produccin de la dermatitis. La
hostilidad reprimida inconsciente de la madre era muy intensa y se expresaba por una
angustia manifiesta, no le gustaba tocar al nio y mostraba miedo, estos temores
encubran hostilidad ya que ellas mismas provocaban las situaciones de peligro. Una
La INTEGRACIN del yo, que es el mecanismo que aqu predomina, y del objeto prosiguen
simultneamente. Al percibir a la madre como objeto total el beb ya puede recordarla es
decir recordar gratificaciones anteriores. El beb reconoce ms claramente que es una misma
persona, que l odia y ama a la misma persona: su madre. Se enfrenta entonces con los
conflictos vinculados con su propia ambivalencia.
Hay un cambio en las ansiedades, en la posicin anterior el motivo principal de la ansiedad es
que el objeto o los objetos malos lleguen a destruir al yo. En la posicin depresiva, las
ansiedades brotan de la ambivalencia y el motivo principal de la ansiedad es que sus propios
impulsos destructivos hayan destruido o lleguen a destruir al objeto amado de quien depende
totalmente. En esta posicin se intensifican los procesos de INTROYECCION. El descubrir
cuanto depende del objeto y cuan independiente es ese objeto de l hace que necesite
poseer ese objeto y si es posible protegerlo contra su propia destructividad. Esta posicin
comienza en la fase oral del desarrolloen que el amor y la necesidad provocan el deseo de
devorar. Surge la ansiedad de que los poderosos impulsos destructivos destruyan no solo al
objeto bueno externo sino tambin al objeto bueno introyectado: la completa destruccin de
su mundo interno.
El beb bien integrado est expuesto a nuevos sentimientos: el DUELO y la NOSTALGIA por el
objeto bueno al que se siente perdido y destruido, y la CULPA, provocada por el sentimiento
de que perdi a su objeto bueno por su propia destructividad. En la cspide de su
ambivalencia puede sobrevenirle la desesperacin depresiva. Para l su mundo interno,
identificado con el objeto bueno, esta hecho pedazos. Y adems de sufrir por s mismo sufre
por su madre. Sus padecimientos se acrecientan porque se siente perseguido, esto se debe a
que en la cspide de los sentimientos depresivos aparece cierta regresin por la cual
nuevamente se proyectan los malos sentimientos y se los identifica con perseguidores
internos, y en cierta medida se vuelve a sentir como perseguidor al objeto bueno.
La depresin moviliza en el beb el deseo de REPARAR (otro mecanismo) a su objeto u objetos
destruidos. Anhela compensar los daos que les ocasion en sus fantasas onmipotentes. As
como cree que su destruccin se debe a sus ataques, cree que su propio amor y cuidados
podrn deshacer los efectos de la agresin. El conflicto depresivo es una lucha constante
entre la destructividad del beb y sus impulsos amorosos y reparatorios. El facaso en la
reparacin conduce a la desesperacin, el xito a la esperanza. El beb resuelve
gradualmente las ansiedades depresivas y recupera externa e internamente sus objetos
buenos al reparar a sus objetos externos e internos en la realidad de sus fantasas
omnipotentes.
La posicin depresiva cambia radicalmente su concepcin de la realidad, al integrarse ms su
yo descubre su propia realidad psquica. El desarrollo del sentido de realidad psquica est
ligado al creciente sentido de realidad externa y el beb comienza a diferenciar ambas
realidades.
En circunstancias favorables, la reaparicin de la madre tras su ausencia, su atencin y sus
cuidados reducen gradualmente la creencia del beb en la omnipotencia de sus impulsos
destructivos. El fracaso de su reaparicin disminuye su creencia en la omnipotencia de su
amor.
El punto de fijacin de las enfermedades psicticas yace en la posicin esquizoparanoide y en
los comienzos de la depresiva. Cuando se produce una regresin a estos puntos tempranos
del desarrollo el sentido de realidad se pierde y el individuo se psicotiza. Pero si se alcanz la
posicin depresiva y se la elabor por lo menos en parte, las dificultades que aparecen en el
desarrollo posterior no son de carcter psictico sino neurtico.
Con el desarrollo de la posicin depresiva cambia su relacin con los objetos. El beb adquiere
la capacidad de amar y respetar a las dems personas como seres separados, diferenciados.
Puede ahora reconocer como propios sus impulsos, responsabilizarse por ellos y tolerar la
culpa. Cambia el carcter del superyo, los objetos ideales y persecutorios introyectados
durante la posicin anterior forman las primeras races del superyo. El objeto persecutorio es
vivenciado como autor de castigos crueles, el objeto ideal con quien el yo anhela
identificarse, se convierte en la parte del superyo correspondiente al ideal del yo que tambin
resulta persecutorio por sus elevadas exigencias de perfeccin. El superyo se integra ms y
es vivenciado como un objeto interno total, amado con ambivalencia.
El dolor del duelo vivenciado y los impulsos reparatorios que se desarrollan para restaurar
objetos internos y externos amados, constituyen las bases de la creatividad y la sublimacin.
Estas actividades se dirigen tanto al objeto como al yo. Se realizan en parte por preocupacin
y culpa por el objeto, con el deseo de restaurarlo y preservarlo, y en parte por el inters de la
autoconservacin. As la preocupacin por el objeto cambia sus fines instintivos y se produce
una inhibicin de estos impulsos. La REPRESIN reemplaza a la escisin. Los mecanismos
psicticos gradualmente ceden su lugar a los neurticos: inhibicin, represin,
desplazamiento. Para proteger al objeto el beb inhibe en parte sus instintos y los desplaza
sobre sustitutos y qu comienza la formacin de SIMBOLOS.
De este modo, cambia enteramente el clima del pensamiento. Se desarrolla la capacidad de
establecer vinculaciones y la de abstraer. Aumenta la confianza en su capacidad de conservar
o recuperar objetos buenos y su creencia en su propio amor y posibilidades.
La posicin depresiva nunca se elabora completamente, siempre tenemos ansiedades
relacionadas con la ambivalencia y la culpa y situaciones de prdida que reavivan
experiencias depresivas. Cualquier prdida de la vida posterior reaviva la ansiedad de perder
el objeto bueno itnerno y con ella todas las ansiedades sentidas originalmente durante la
posicin depresiva. Si durante esta posicin el beb ha podido establecer un objeto bueno
interno lo suficientemente afianzado, las situaciones anteriores de ansiedad depresiva no le
conducirn a la enfermedad sino a una elaboracin fructfera. Cuando no se ha elaborado el
desarrollo posterior es mucho menos favorable, el yo se siente acosado por la ansiedad
constante de perder totalmente las situaciones internas buenas, est empobrecido y
debilitado y su relacin con la realidad es frgil, hay un perpetuo temor y a veces una
verdadera amenaza de hacer una regresin a la psicosis.
Las DEFENSAS MANACAS se refieren a la a la posicin depresiva vinculada con la vivencia de
dependencia del objeto. Las defensas maniacas se dirigirn contra todo sentimiento de
dependencia, que se evitar, negar o invertir. La relacin manaca con los objetos se
caracteriza por una trada de sentimientos: control, triunfo y desprecio. Estos sentimientos se
corresponden directamente con sentimientos depresivos de valorar al objeto y depender de
l, con el miedo a la prdida y la culpa, y sirven de defensa contra ellos. La reparacin puede
formar parte de las defensas manacas. Se intenta reparar al objeto en forma manaca y
omnipotente. Es cuando se le puede tratar en forma parcial como objeto de preocupacin. La
reparacin como lo menciona la autora es un mecanismo de gran importancia para el
desarrollo del yo y para su adaptacin a la realidad. La reparacin manaca es una defensa en
la medida en que su fin es reparar al objeto sin que aparezcan sentimientos de culpa o de
prdida. La reparacin manaca no puede completarse nunca porque, de ser as, el objeto
plenamente restaurado se hara nuevamente digno de amor y aprecio, y libre del control
omnipotente y del desprecio del manaco.
siguiendo caminos similares. La relacin con el pecho es uno de los factores esenciales que
influye. La satisfaccin experimentada con el pecho materno le permite al nio dirigirse a
otros objetos, ante todo al pene del padre. La frustracin, inevitable, sufrida con el pecho,
impulsa al nio a abandonarlo y buscar el pene. Pecho y pene son los objetos primarios de los
deseos orales del nio.
La escisin en pecho bueno-idealizado y pecho malo-perseguidor es trasladada a la relacin
ulterior con el pene del padre. El desengao inevitable refuerza la regresin hacia el primer
objeto. Segn las ocasiones cada objeto puede convertirse en bueno o malo. Esta oscilacin
entre los diferentes aspectos de las imagos primarias significa una interaccin entre los
estadios tempranos del C. de Edipo, invertido y positivo.
Los deseos genitales se unen pronto a los impulsos orales del nio, van dirigidos hacia la
madre y el padre. Desde el comienzo el temor del nio a la prdida de sus objetos queridos,
como consecuencia de su odio y agresin, intervienen en su relacin con los objetos y en el C.
de Edipo. Como corolario de estos sentimientos surge la necesidad de reparacin.
El desarrollo edpico del varn:
Si el nio puede desplazar una parte de sus deseos tiernos y libidinosos del pecho de la
madre al pene del padre, y al mismo tiempo seguir considerando al pecho como objeto
bueno, imaginar el pene del padre como un rgano bueno y creador que le causar
satisfaccin libidinosa y le dar nios como se los da a su madre. Esta es la raz del complejo
de Edipo invertido., condicin previa para la capacidad del varn de desarrollar sus deseos
edpicos positivos.
Slo cuando tiene la creencia de la bondad del genital masculino, del padre y el suyo, puede
experimentar deseos genitales hacia su madre. Cuando el temor al padre castrador est
mitigado por su confianza al padre bueno, puede enfrentar su odio y rivalidad edpicas. Se
desarrollan simultneamente las tendencias edpicas invertidas y positivas.
Tan pronto se tienen sensaciones genitales se activa el temor a la castracin. Este temor se
vivencia bajo el predominio de la libido oral (temor a que su pene vaya a ser arrancado de un
mordisco por su padre, y como contrapartida, deseo de arrancar mordiendo el pene del
padre).
Si se produce una unin e identificacin con su padre bueno el nio percibe que su pene
adquiere cualidades reparadoras y creadoras. Todas estas emociones y fantasas le permiten
enfrentar su temor a la castracin y establecer de un modo firme su posicin genital.
El desarrollo edpico en la nia:
Los estadios tempranos del desarrollo edpico coinciden con los del nio.
A la nia se le presenta el deseo de recibir el pene cuando, dada la naturaleza receptiva de
sus rganos genitales se le refuerzan las sensaciones correspondientes. Para M. Klein la
vagina est representada en el Inconciente. La nia tiene un conocimiento inconciente que su
cuerpo contiene bebs en potencia. El pene del padre como objeto que da bebs se convierte
en un objeto fuertemente deseado y admirado por la nia. La nia tiene dudas acerca de su
capacidad de poder tener nios, se siente en una posicin de desventaja al compararse con
su madre.
A diferencia del varn, cuya potencia se refuerza por la posesin del pene, la nia no tiene
cmo tranqulizarse respecto a su fertilidad futura. El rasgo esencial del desarrollo de la nia lo
constituye el hecho de que su desarrollo genital est centrado en el deseo femenino de recibir
el pene paterno y su preocupacin inconciente principal sea la referente a sus bebs
imaginados. Su deseo de poseer un pene y de ser varn es expresin de su bisexualidad. Su
deseo de tener un pene propio es secundario a su deseo de recibir el pene.
DIFERENCIAS CON EL CONCEPTO FREUDIANO.
Es M. Klein misma quien establece las diferencias con los conceptos freudianos. Para ella:
-El desarrollo sexual y emocional del nio y de la nia incluyen desde la primera infancia
sensaciones y rasgos genitales, que constituyen los primeros estadios del complejo de Edipo
positivo e invertido. Son sentidos bajo la primaca de la libido oral, y se entremezclan con
fantasas uretrales y anales.
acude a la madre para satisfacer todas sus necesidades", escribi Melanie Klein. El pecho
materno, hacia el cual estn dirigidos los deseos del nio, es sentido instintivamente no slo
como una fuente de nutricin sino como la fuente de la vida misma.
No obstante, en la primera relacin del beb con la madre se introduce inevitablemente un
elemento de frustracin, porque "aun en el caso de que se sienta satisfactoriamente
alimentado, ello de ninguna manera reemplaza la unidad prenatal con la madre". La
frustracin e indefensin que el nio hambriento experimenta son las races de la envidia. El
beb "envidia" a su madre por el poder que ella tiene de alimentarlo o privarlo del alimento.
En su frustracin, quiere devorar la fuente de su alimento y del poder de ella: el pecho.
Melanie Klein piensa que los celos se basan en la envidia, pero que de todos modos son
muy diferentes de ella. La distincin que ella establece entre ambos es similar a la que
planteamos aqu: "La envidia es el sentimiento de enfado porque otra persona posee y
disfruta algo deseable, y el impulso envidioso apunta a despojarla de ese algo o echarlo a
perder". Los celos, por su parte, conciernen a la relacin de la persona con por lo menos otras
dos personas, "y se relacionan principalmente con un amor que el individuo siente que le
corresponde y le ha sido arrebatado, o bien est a punto de serle arrebatado".
La envidia, segn la describe Melanie Klein, es una emocin anterior, ms primitiva y ms
destructiva que los celos. Es diferente del deseo que impulsa a los celos, en el que se trata de
proteger la relacin o de recuperar al ser amado. Cuando en una situacin de celos hay un
componente de envidia ste se manifiesta como impulso de destruir a la persona que goza de
la ventaja envidiada, sea sta el rival o el amado, que tiene el poder de hacernos felices y
prefiere no ejercerlo.
FANTASA
Las percepciones y sensaciones internas y externas son interpretadas y representadas a s
mismo en la mente, bajo la influencia del principio placer - displacer, por intermedio de la
introyeccin y la proyeccin, lo que hace que fantasa y realidad se influyan mutuamente.
Las fantasas inconscientes estn siempre presentes y siempre activas en todo individuo,
existiendo desde el comienzo de la vida. Es una funcin del yo.
Avidez:
Emocin oral que consiste en un deseo vehemente, impetuoso e insaciable, que excede lo
que el sujeto necesita y lo que el objeto es capaz de dar. Siempre hay cierto nivel de avidez,
que aumenta con la ansiedad persecutoria y vara con cada nio. Introyeccin destructiva.
Las fantasas inconscientes siempre se encuentran presentes y activas en todos los
individuos, por lo tanto, dice ella, que la presencia de estas fantasas inconscientes no son
ndices ni de enfermedad, ni de falta de sentido de la realidad; es la naturaleza de esas
fantasas y su relacin con el mundo externo (los objetos) lo que determinar si se trata de
una enfermedad o no. Las fantasas inconscientes son las expresiones mentales de los
instintos y que estos por definicin estn desde el momento de nacer. Como se sabe los
instintos son buscadores-de-objetos.
Crear fantasas es funcin de Yo. Supone que desde el nacimiento el Yo es capaz de establecer
relaciones objetales primitivas en la fantasa y en la realidad. As mismo, plantea que la
fantasa no es tan slo una fuga de la realidad, sino ms bien es una concomitante constante
e inevitable de las experiencias reales, en constante interaccin con ellas.
Como el objetivo de la fantasa es satisfacer impulsos instintivos, prescindiendo de la realidad
externa, se puede considerar que la gratificacin proveniente de la fantasa es una defensa
contra la realidad externa de la privacin, sin embargo es ms que eso, es una defensa contra
la realidad interna.
El Yo se identifica con algunos de estos objetos: identificacin introyectiva. Estos objetos son
asimilados por el yo y contribuyen a su desarrollo y caractersticas. Otros permanecen como
objetos internos separados y el yo mantiene relacin con ellos (el supery es uno de estos
objetos).
El hecho de que haya tan estrecha relacin entre estructura y fantasa inconsciente es
importantsimo: es esto lo que hace posible influir en la estructura del Yo y del supery
mediante el anlisis. Pues justamente al analizar las relaciones del Yo con los objetos internos
y externos, es que podemos influir esencialmente sobre la estructura ms permanente del Yo.
Fases del Espejo. Diferentes momentos del complejo de Edipo segn Lacan.
Estadio del Espejo como formador de la funcin del yo, desde los 6 a los 18 meses se delinean
tres estapas cuando se pone al nio frente a su imagen:
1. En un principio el nio reacciona como si la imagen presentada por un espejo fuese una
realidad o al menos la imagen del otro.
2. Mas tarde, el nio cesar de tratar a esa imagen como un objeto real, ya no intentar
apoderarse de aquel otro que se escondan detrs del espejo.
3. Luego entre los 16 y 18 meses ,llega a reconocer en ese otro su propia imagen. Trtese
de un proceso de identificacin, de una conquista progresiva de la identidad del sujeto.
Esta identificacin primaria del nio con su imagen es el origen de todas las dems
identificaciones. Es una identificacin dual: referida al cuerpo del nio y a su imagen, y es
inmediata o narcisista dira Freud. Lacan la califica de IMAGINARIA porque el nio se identifica
con un doble de s mismo, con una imagen que no es l mismo pero que le permite
reconocerse. Y al hacerlo ha llenado un vaco entre los dos trminos de la relacin: el cuerpo y
su imagen.
Simultneamente se pone al nio frente a sus pares en edad. Los agrede o imita intentando
dominarlos. Esta relacin agresiva es homloga a la del cuerpo frente a la imagen del espejo.
Se caracteriza por la indistincin, la confusin entre s mismo y el otro. En definitiva es
alienante porque el sujeto nio no tiene ninguna distancia frente a su doble y confunde su
cuerpo con el de sus semejantes que son tratados como dobles.
En la relacin primera frente a la madre el nio al principio, no desea solo ser acariciado,
amamantado, cuidado. Desea ser su todo o ms exactamente su complemento, desea ocupar
el lugar de lo que a su madre le hace falta: el FALO. Se vuelve deseo del deseo de madre.
Tambin aqu vemos alieniacin, indistincin, relacin dual.
Por una parte el estadio del espejo constituye el advenimiento de una unidad, permitiendo
una primera experiencia de localizacin del cuerpo. Y por otra, determina una alienacin del
nio a su imagen, a sus semejantes, al deseo de su madre. Lo imaginario no es todava lo
simblico.
El nio no distingue realmente su cuerpo del mundo circundante. Pero entre los 16 y 18
meses al identificarse con una imagen que no es l, termina por reconocerse, por captar la
Gestalt. As se anticipa a su propia maduracin. Pero puede producirse una ruptura en este
proceso, vemos as nios psicticos angustiados ante la vista de su imagen, tratando de huir
o petrificados. No pueden soportar la mirada de las dems personas en el espejo. Ese rechazo
de la propia imagen es una regresin al estado anterior del cuerpo fragmentado.
As, integrar su imagen a su propio cuerpo y la identificacin con su propia imagen y con la
madre, es decisivo para la constitucin del sujeto y para acceder al estadio del Edipo. El
estadio del espejo con la relacin de indistincin del nio respecto de la madre era el primer
tiempo de la relacin edpica: el nio se identificaba con el deseo de la madre, el falo. El padre
viene a privar al nio de esa identificacin, le prohbe compartir el lecho de la madre y a la
madre le prohbe la recuperacin del nio. Este es el segundo momento del Edipo y es el
encuentro con la LEY DEL PADRE. El tercer tiempo ser la identificacin con el padre, aqu es
donde se opera el ingreso en el orden simblico, el orden del lenguaje. Palabra que significa
ley.
Es preciso en primer trmino que la madre reconozca al padre como autor de la Ley, mediante
lo cual el nio podr reconocer el NOMBRE DEL PADRE. Si la madre reniega de la funcin
paterna y el nio rechaza la Ley, lo imaginario persiste, es decir la sujecin del nio a la
madre. Si la madre y el nio aceptan la Ley paterna, el nio se identifica con el padre como
con quien es poseedor del falo. El padre vuelve a colocar en su lugar el falo: como objeto
deseado por la madre, distinto del nio. Es una CASTRACIN SIMBLICA. Mediante esa
aceptacin el nio entra en la constelacin, en la trada familiar y encuentra en ella su justa
posicin. El nio penetra entonces en el mundo del lenguaje, de la cultura, de la civilizacin.
El falo es un significante metafrico, es metfora paterna. Toda metfora, segn Lacan, es
una sustitucin significante. El segundo significante hace que el primero y su significado pase
por debajo de la barra de significacin. Significa implcitamente el antiguo significante aunque
expulsndolo y hace descender al significado ms profundamente. El nio que desea el
contacto permanente con la madre, la identificacin con la madre, tendr la experiencia de
sus ausencias. Est ausente porque est con el padre, interviene la Ley del padre porque
detenta el falo. Aqu vemos la crisis de la identificacin con la madre, crisis de lo imaginario.
La aptitud para nombrar la causa de las ausencias de la madre, para nombrar al padre e
integrar su Ley, es el desenlace de esta crisis.
El Nombre del Padre es el nuevo significante que ha expulsado al anterior, ha causado la
ausencia de la madre y que hace descender a una profundidad mayor, al inconsciente, el
significado del falo.
EL LENGUAJE
En el juego del nio vemos la compulsin de repeticin, la necesidad insistente de realizar un
acto que suele ser contrario a los deseos o a la lnea consciente del sujeto. El nio que
deseara la presencia permanente de la madre se previene contra las ausencias peridicas de
esta, remedadndo con un objeto cualquiera la alternancia de sus partidas y sus retornos
(juego FORT-DA). Lacan ve en l la determinacin que el animal humano recibe del orden
simblico. El momento en que el deseo se humaniza es tambin aquel en que el nio nace
para el lenguaje, su accin destruye al objeto que ella hace aparecer y desaparecer en la
provocacin anticipatoria de su ausencia y presencia. El smbolo se manifiesta al principio
como el asesinato de la cosa y esa muerte constituye en el sujeto la eternizacin de su deseo.
Esto quiere decir una doble adquisicin: por una parte el signo, el significante, por otra parte
el nio es remitido a su soledad, a la posibilidad de ejercitar por s mismo elemento del
lenguaje que ha recibido del medio y por ende repetir y eternizar la expresin de su deseo.
El inconsciente est estructurado como el lenguaje, por lo que al llegar al lenguaje el sujeto
estar totalmente dominado por el orden simblico y no solo dominado sino constituido por
ese orde. El sujeto est tejido por la trama del lenguae.
Quien dice lenguaje dice relacin de significante a significado. Segn Saussure un
psicoanalista debe poder intruducirse con facilidad en la diferenciacin fundamental entre el
significante y el significado y comenzar a ejercitarse en las dos redes. En la red de
significantes cada elemento toma en ella su empleo exacto por ser diferente de los dems. A
la red del significado Lacan la coloca en una posicin inferior. La red del significado es el
conjunto de los discursos concretamente pronunciados. Segn Lacan el conjunto de
significados reacta histricamente sobre la red de significantes, el significado no tiene la
consistencia, permanece flotante, la red a la cual se liga carece de coherencia. Y finalmente
solo adquiere coherencia relacionndose con la red de significantes. As la lengua rige a la
En las tradiciones.
Importancia del vnculo primario durante los primeros aos de vida. Nocin de objeto
transicional. Donald Winnicot
LA PRIMERA POSESIN
La primera posesin es la de no-yo. Los fenmenos u objetos transicionales son la zona
intermedia de experiencia entre el pulgar y el osito, entre el erotismo oral y la verdadera
relacin de objeto, entre la creatividad primaria y la proyeccin de lo que se ha introyectado,
entre el desconocimiento primario de la deuda y el reconocimiento de la deuda y el
reconocimiento de esta (deuda con los que nos dieron la vida que nunca se paga y nos genera
angustia). As el parloteo del beb y la manera en la que el nio mayor repite un repertorio de
canciones mientras se prepara para dormir, se ubican dentro de la zona intermedia como
fenmenos transicionales, junto con el uso de objetos que no forman parte del cuerpo del
nio aunque todava no se los reconozca del todo como pertenecientes a la realidad exterior.
De cada individuo que ha llegado a ser una unidad, con una membrana limitante, y un
exterior y un interior, puede decirse que posee una realidad interna, un mundo interior que
puede ser rico o pobre, encontrarse en paz o en guerra. La tercera parte de la vida de un ser
humano es una zona intermedia de experiencia a la cual contribuyen la realidad interior y la
vida exterior. A esta zona no se le presentan exigencias. Existe as, un estado intermedio
entre la incapacidad del beb para reconocer y aceptar la realidad y su creciente capacidad
para ello. Es la sustancia de la ilusin. El enfoque tiene que ver con la primera posesin y con
la zona intermedia entre lo subjetivo y lo que se percibe objetivamente.
En el desarrollo de un nio pequeo aparece, tarde o temprano, una tendencia a entretejer en
la trama personal objetos distintos que yo. En cierta medida estos objetos representan al
pecho materno. Pero hay casos en los que se ve, por ejemplo, la experiencia autoertica de la
succin del pulgar. Se puede suponer que estas experiencias funcionales van acompaadas
por la formacin de fantasas o pensamientos. Estas son los fenmenos transicionales. Son
defensas contra la ansiedad, en especial contra la de tipo depresivo. Puede que el nio haya
encontrado algn objeto blando o de otra clase y lo use. La pauta de los fenmenos
transicionales empieza a aparecer desde los 4 a 6 meses hasta los 8 a 12 meses. Sin embargo
algunas pautas pueden persistir en la niez o puede reaparecer cuando se presente la
amenaza de una privacin.
No existe una diferencia apreciable entre los varones y las nias, en su uso de la primera
posesin no-yo que se denomina objeto transicional. Cuando el beb empieza a usar sonidos
organizados puede aparecer una palabra para nombrar al objeto transicional.
A veces no existe un objeto transicional aparte de la madre misma o el beb se siente tan
perturbado emocionalmente que no puede gozar del estado de trasicin o puede tambin
quebrarse la secuencia de objetos usados.
CUALIDADES ESPECIALES DE LA RELACIN
1. El beb adquiere derechos sobre el objeto y nosotros los aceptamos.
2. El objeto es acunado con afecto y al mismo tiempo amado y mutilado con excitacin.
3. Nunca debe cambiar, a menos que lo cambie el propio beb.
4. Tiene que sobrevivir al amor instintivo, as como al odio y la agresin pura si la hubiere.
5. Al beb debe parecerle que irradia calor o se mueve o posee cierta textura que parece
demostrar que posee vitalidad o realidad propias.
6. Proviene de afuera, pero no para el beb, tampoco viene de adentro porque no es una
alucinacin.
7. Se permite que su destino sufra una descarga gradual. En un estado de buena salud el
objeto no entra ni es forzoso que el sentimiento relacionado con l sea reprimido. No se
lo olvida ni llora sino que pierde significacin con el tiempo.
RELACIN DEL OBJETO TRANSICIONAL CON EL SIMBOLISMO
Un objeto como una frazada simboliza un objeto parcial, como el pecho materno. Pero lo que
importa no es tanto su valor simblico como su realidad. Cuando se emplea el simbolismo el
nio ya distingue con claridad entre la fantasa y los hechos, entre objetos internos y
externos. Pero el objeto transicional deja lugar para el proceso de adquisicin de la capacidad
para aceptar diferencias y semejazas.
ESTUDIO TERICO
1. El objeto transicional representa el pecho materno o el objeto de la primera relacin.
2. Es anterior a la prueba de realidad establecida.
3. En relacin con el objeto transicional el beb pasa del dominio omnipotente mgico al
dominio por manipulacin que implica el erotismo muscular y el placer de la
coordinacin.
4. A la larga el objeto transicional puede convertirse en un objeto fetiche y por lo tanto
persistir como caracterstica de la vida sexual adulta.
5. A consecuencia de la organizacin ertica anal, el objeto transicional puede representar
las heces.
COMPARACIN CON M. KLEIN
Es interesante comparar el objeto transicional con el objeto interno de M. Klein. El objeto
transicional NO ES un objeto interno, el cual constituye un concepto mental, es una
POSESIN. Pero para el beb tampoco es un objeto exterior.
El beb puede emplear un objeto transicional cuando el objeto interno est vivo, es real, y lo
bastante bueno. Pero este objeto interno depende en lo referente a sus cualidades, de la
existencia, vivacidad y conducta del objeto exterior. El fracaso de este ltimo en el
cumplimiento de alguna funcine sencial lleva al carcter inerte o persecutorio del objeto
interno. Cuando subsiste la carcaterstica de insuficiencia del objeto exterior, el interno deja
de tener significado para el beb y solo entonces, el objeto transicional se vuelve tambin
carente de sentido.
Un nio no tiene la menor posibilidad de pasar del principio del placer al de realidad o a la
identificacin primaria ms all de ella, si no existe una madre lo bastante buena. La madre lo
bastante buena es la que lleva a cabo la adaptacin activa a las necesidades de este y la que
disminuye poco a poco, segn la creciente capacidad del nio para hacer frente al fracaso en
la adaptacin, los resultados de la frustracin.
Entre los medios con que cuenta el beb para enfrentar ese retiro materno se encuentran:
1. Su experiencia, a menudo repetida, de la frustracin.
2. Una creciente percepcin del proceso.
3. El comienzo de la actividad mental.
4. La utilizacin de satisfacciones autoerticas.
5. El recuerdo, el revivir las experiencias, las fantasas, los sueos, la integracin del
pasado, presente y futuro.
Al comienzo, gracias a una adaptacin casi perfecta, la madre ofrece al beb la oportunidad
de crearse la ilusin de que su pecho es parte de l. La tarea posterior de la madre consiste
en desilusionar al nio en forma gradual, pero no lo lograr si al principio no le ofreci
suficientes oportunidades de ilusin. As el beb crea el pecho una y otra vez por su
capacidad de amor o su necesidad. Se desarrolla en l un fenmeno subjetivo que llamamos
pecho materno. La zona inmediata es la que se ofrece al beb entre la creatividad primaria y
la percepcin objetiva basada en la prueba de realidad. Los fenmenos transicionales
representan las primeras etapas del uso de la ilusin.
La tarea principal de la madre, aparte de ofrecer la oportunidad para una ilusin, es
desilusionar al nio. Esto es previo a la tarea del destete y adems sigue siendo una de las
obligaciones de los padres y educadores. Si las cosas salen bien en ese proceso de desilusin
gradual, queda preparado el escenario para las frustraciones que reunimos bajo la
denominacin de destete.
TEORA DE LA ILUSIN-DESILUSIN
Aqu se da por supuesto que la tarea de adaptacin de la realidad nunca queda terminada,
ningn ser humano se encuentra libre de la tensin de vincular la realidad interna con la
exterior y el alivio de esta tensin lo proporciona una zona intermedia de experiencia que no
es objeto de ataques (artes, religin,etc.). En la infancia la zona intermedia es necesaria para
la iniciacin del nio con el mundo. Para ello es necesaria la continuidad en el tiempo del
ambiente emocional exterior y de determinados objetos como los transicionales.
Si un adulto nos exige nuestra aceptacin de la objetividad de sus fenmenos subjetivos,
discernimos o diagnosticamos locura. Pero si se las arregla para disfrutar de su zona
intermedia sino presentar exigencias, podemos reconocer nuestra correspondientes zonas
intermedias y nos complacemos en encontrar cierta medida de superposicin, es decir de
experiencia comn entre los miembros de un grupo de arte, religin y filosofa.
En resumen, los objetos y fenmenos transicionales pertenecen al reino de la ilusin que
constituye la base de iniciacin de la experiencia. Esa primera etapa del desarrollo es
posibilitada por la capacidad especial de la madre para adaptarse a las necesidades del nio,
con lo cual le permite forjarse la ilusin de que lo que l cree existe en realidad.
La organizacin de s mismo
La adaptacin al medio
Los organismo pues pueden ser pensados como una serie de procesos cclicos, como una
estructura funcional heredada biolgicamente y relativamente estable, con rupturas de estas
estructuras por la asimilacin del medio y la elaboracin de un nuevo equilibrio o estructura
lograda por la acomodacin.
EL APRENDIZAJE, PROCESO DE AUTOCONSTRUCCIN
El aprendizaje supone un proceder estructurante. La estructura, referida al organismo
viviente, supone: un sistema (una totalidad por oposicin a las partes), dinmico (un plan de
accin que se conserva y enriquece por la asimilacin del medio), aumentando el sistema el
poder de autorregulacin del organismo en su totalidad viviente. Las estructuras son sistemas
de TRANSFORMACIONES.
etapas o tiempos necesarios para que el sujeto que aprende realice esa coordinacin.
LO HEREDADO Y LO APRENDIDO
Los seres vivientes heredan instintos con un saber hacer, con unas formas de hacer que no
han adquirido por experiencia propia. Es un modo de conocimiento no conceptual y no puede
ser llamado aprendizaje ya que es heradado o innato. En este sentido las funciones
invariantes no se aprenden lo que se aprende es el dominio del ejercicio de las mismas. En
este sentido la elaboracin de un s mismo y el dominio de s mismo en la interaccin con el
medio social, va a ser una finalidad importantsima del proceso de aprendizaje y educacin.
La conservacin del todo es la conservacin de una forma y no de un contenido.
El proceso de aprendizaje posee:
una centracin inconsciente (egocenctrismo) de las acciones del que aprende sobre s
mismo, de modo que l es el centro de toda la actividad manipuladora sobre los
objetos.
generalizada
Tercera etapa: de los 4 a los 8 meses de vida, el beb intensifica la repeticin de acciones,
dndose una reaccin circular secundaria, pero no centrndose ya en las acciones en s
mismas sino en las consecuencias que sus actos producen en el ambiente, manifestando la
intencin de prolongar el efecto de las acciones. Se advierte un crecimiento en la
organizacin del sujeto por lo que puede dirigir su atencin no ya en sus acciones sino en las
fronteras de las mismas. La intencionalidad se manifiesta cuando el beb de 8 meses repite
las acciones para superar un obstculo, cuando utiliza medios para lograr un fin deseado. Los
objetos que antes tenan existencia psicolgicamente mientras los perciba ahora parecen
comenzar a tener cierta consistencia propia, inicia la bsqueda de objetos desaparecido u
ocultados por l. Pero el objeto an depende de su actividad, el objeto es la prolongacin o
trmino de su accin.
Cuarta etapa: de los 8 a los 12 meses, se perfeccionan los esquemas de acciones
anteriormente realizadas, la distincin medios fines y la intencionalidad de las acciones. Los
objetos adquieren mayor consistencia e independencia aunque an no absoluta. El objeto si
bien se ha independizado de su mano ha quedado an ligado al lugar con el cual se identifica
todava prcticamente. El objeto no es aun algo en s mismo sino un fenmeno, es lo que
aparece en donde aparece. Los esquemas de acciones se coordinan entre s dando lugar a
acciones ms complejas. Ahora la meta aparece al inicio de la accin y no como repeticin de
una accin casual con la que alcanz la meta, y los medios son empleados para alcanzarla.
Ahora el infante domina la relacin ordenada y subordinada de media a fines y podr aplicar
este esquema : medio-fin, a situaciones nuevas. Surge as un verdadero acto de inteligencia.
Se da aqu un paso importante hacia el desarrollo del poder de abstraccin de los esquemas
de accin, estos ya no quedan ligados a un objeto o situacin se asimilan a un nmero de
objetos cada vez mayor. Los esquemas de acciones no son reflexivos, el nio no tiene
conciencia de las acciones de su inteligencia. La inteligencia no posee aun normas interiores,
ideas sino que el nico control del nio es el orden del xito y no de la verdad. La totalidad fin
medios supone la relacin entre partes dentro de la totalidad de la accin e implica coordinar
el todo y diferenciar las partes de la accin. El nio realiza acciones recprocas pero no posee
aun la idea de reciprocidad. En esta etapa el sentimiento de eficacia se ampla sin lmites: la
causalidad toma una forma mgica.
Quinta etapa: de los 12 a los 18 meses, el nio perfecciona los esquemas y relaciones de
esquemas de acciones anteriores y tiene en cuenta desplazamientos sucesivos de los objetos.
A los esquemas de accin heredados se superponen reorganizndose los esquemas
adquiridos en la interaccin con el medio. Con las repeticiones de estos esquemas el nio se
esfuerza por conservar esas novedades y dominar el uso de los mismos hasta el punto de
ampliarlos con nuevas experiencias, de la asimilacin reproductora se para a una asimilacin
innovadora.
El nio vuelve a repetir por tercera vez, reaccin circular terciaria, los esquemas de accin
adquiridos pero con una diferencia: ahora busca por s mismo nuevos resultados de su
utilizacin de las acciones, experimenta, busca sobre el terrreno nuevos medios. Experimenta
para ver mejor al objeto. Comienza a buscar medios para lograr el fin peor ya no por
casualidad volviendo a repetir la accin que tuvo xito sino que ahora la advierte en la
primera intencin.
As cada vez ms abstrae el objeto de su contexto prctico y lo percibe dotado de
permanencia sustancial y geomtrica. El espacio objetivo es un campo independiente del
propio cuerpo y ste se desplaza como un objeto viviente entre otros objetos, a los que
tambin les proyecta su propia vida.
Sexta etapa: despus de los 18 meses se inicia la etapa de la invencin de nuevos medios por
combinacin mental. Se trata ya de descubrir nuevos medios por experimentacin activa pero
sobre todo por combinacin mental sin tanteo o aprendizaje previo sino por sbita invencin.
El nio prev antes de probarlas qu maniobras fracasarn y cuales saldrn bien. Suponen la
conciencia mental de las relaciones de las acciones y la bsqueda de medios prcticos o
formas de actuar para solucionar el problema.
El nio ha dado un salto en su proceso de aprendizaje:
ya no descubre relaciones o medios que estan presentes sino que inventa recursos o
medios no visibles.
La invencin es una actividad constructiva interna. Este dominio de las acciones por parte del
que aprende es el que le da identidad.
Perodo preoperacional: subperodos simblico preconceptual e intuitivo. Representacin e
imitacin
EL APRENDIZAJE SIMBLICO: LA CONSTRUCCIN DE LAS REPRESENTACIONES MEDIANTE EL
LENGUAJE. ETAPA PRECONCEPTUAL SIMBLICA (1-2 a 4-5 aos).
El aprendizaje simblico resulta de una posibilidad creciente de la interaccin que ya ha
hecho crecer y aprender al sujeto organizando sus acciones y ahora se dispone a organizar
sus representaciones.
Piaget otorga un doble significado al concepto de aprendizaje: uno positivo, que se identifica
con el desarrollo constructivo del que aprende mediante un esfuerzo por el cual asimila lo
nuevo a sus esquemas de accin, lo ordena en ese esquema y l mismo se acomoda a esa
situacin con un nuevo equilibrio, crece y se reorganiza como sujeto, y uno negativo de
aprendizaje por educacin, que es didcticamente introducido por el adulto pero no adecuado
al desarrollo activo alcanzado por el nio, por lo que lo aprendido no es luego retenido ni
utilizado por el nio.
En la etapa de la inteligencia prctica el nio posee un sistema de ndices o seales, como
llorar cuando la madre se aleja, pero el aprendizaje y la inteligencia simblicos son posibles
cuando el nio distingue un significante (una imagen, un palabra, etc.) que lo remite a un
hecho diferenciado, perceptualmente ausente: el significado. En la percepcin lo percibido es
el significado presentado, presente. En el recuerdo de lo presentado la imagen o palabra lo
representa.
Piaget distingue:
El indicio: est constituido por un elemento sensible, que percibido anuncia una
percepcin de todo el objeto: el sonajero en parte oculto, que el nio mira es indicio y
anuncia la imagen total del mismo.
El smbolo y el signo estn constituidos por los significantes y las significaciones que
implican la representacin. Un smbolo implica una imagen evocada mentalmente,
elegida intencionalmente para designar una clase de acciones o de objetos. Supone la
representacin mental, es de uso individual con la que el nio significa una realidad
Un nio que domina el aprendizaje prctico solo puede coordinar una accin con otra como
medio para alcanzar un fin, pero el nio al dominar la capacidad de representacin aprende a
utilizarla para representarse la realidad, puede dominarla mentalmente en un forma rpida
recordando el pasado, aplicndola al presente y proyectndola hacia el futuro. El aprendizaje
simblico consiste en el dominio de la capacidad de simbolizar, osea de asimilar la realidad y
acomodarse a ella mediante la representacin de lo real.
Con el lenguaje se desarrolla rpidamente la capacidad de ir de lo sensible a lo inteligible por
medio de significantes convencionales, socialmente aceptados. Surge as la inteligencia del
smbolo y del signo. Al poder representar la realidad percibida, el que aprende por medio de
smbolos y signos no logra, como en el aprendizaje prctico, el xito o fracaso de un accin
concreta, sino logra reflexionar contemplativamente sobre la realidad de los actos u objetos
que se representa. El nio adquiere la libertad de fantasear respecto de la realidad concreta,
combinando imgenes de antiguas percepciones que puede evocar ahora en su memoria.
ETAPAS DEL APRENDIZAJE
REPRESENTACIN
MEDIANTE
LA
ELABORACIN
EL
DOMINIO
DE
LA
A. APRENDER IMITANDO
El proceso de imitacin se debe a una acomodacin de quien aprende, sin asimilacin
equilibrada. La realidad externa percibida por el beb lo invade y este la reproduce. La
asimilacin no es elaborada aun se reduce a una asimilacin reproductiva.
Primer etapa: en el primer mes el beb ejerce actos reflejos que no implican una asimilacin
de la experiencia por interaccin con el medio, es un ejercicio reflejo. Solo si estos reflejos
heredados fuesen iniciados o reforzados por la experiencia externa pordra hablarse de una
asimilacin reproductiva por incorporacin de elementos exteriores.
Segunda etapa: de los 2 a los 4 meses, comienza a imitar sonidos que se interrumpen cuando
el modelo se calla, supone que el nio aprende a diferenciar los sonidos, y advierte que el
modelo de sonido percibido es anlogo a los sonidos a los cuales llega por s mismo. Se
aprende adquieriendo experiencia sobre lo ya vivido. Hacia el tercer mes imita con esfuerzo y
sin ejercicio previo un sonido que ha descubierto espontneamente y llega a imitar el
movimiento de unir y separar las manos. La imitacin se realiza como asimilacin
reproductiva y reconocitiva de las acciones que percible.
Tercera etapa: de los 4 a los 8 meses, realiza un perodo de repeticin llamado de reacciones
secundarias, sistemtica de las acciones imitativas de los sonidos y de los movimientos
ejecutados por l y de manera visible para l. Ya no es una emisin espordica y catica sno
una imitacin repetitiva de un sonido escuchado o que el mismo provoca. Los bebs no
asocian pasivamente la seal sonora a un acto. La imitacin se da por la asimilacin de una
percepcin a un esquema de accin espontneo que el que aprende ya domina.
Cuarta etapa: de los 8 a los 12 meses, el nio ya puede imitar los movimientos realizados por
l pero de manera invisible para l. Imita las palabras que espontneamente pronunciaba.
juegos de ilusin o simblicos, se hallan regidos por una relacin muy subjetiva entre
significante y significado. Se interesan por las realidades simbolizadas, la asimilacin
subjetiva que se expresa como la capacidad de inventar de construir smbolos. Ejerce la
capacidad de evocar conductar de seres o personas ausentes en forma egocntrica. El
nio no aprende un material nuevo sino un dominio nuevo en el simbolizar por placer.
ANIMISMO INFANTIL
ARTIFICIALISMO INFANTIL
FINALISMO INFANTIL
REALISMO INFANTIL
de los 2 a los 7 aos no se preocupan por buscar compaeros de juego, juegan junto a
otros ms que con otros. No se preocupa por uniformar las diferentes maneras o reglas
de juegos, las que parecen seguir son una imitacin de acciones que debe seguirse.
hasta los dos aos no parece percibir reglas de comportamiento con fuerza coercitiva,
es una edad premoral guiada por el criterio plenamente subjetivo del dolor o placer.
de los 2 a los 8 aos, el egocentrismo del nio va unido a la obligacin impuesta por el
adulto. El criterio moral es heterogneo, regido por premios o castigos. El nio en
realidad sigue su propia fantasa se somete egocntricamente a las reglas del adulto.
Considera sagradas estas reglas a pesar de no practicarlas concientemente. La virtud
fundamental de este perodo es la OBEDIENCIA y la VERDAD en lo que afirma el adulto.
de los 8 a los 12 aos se produce un perodo de cooperacin en dos fases: de los 8 a los
10 aos se inicia la cooperacin social, el respeto mutuo que causa el surgimiento de la
conciencia moral autnoma entre los 10 y 12 aos. Al cooperar en el juego los nios
conciben las reglas de un modo nuevo: las reglas no dependen del adulto o las
tradiciones sino que se pueden cambiar con la condicin de ponerse de acuerdo. El
nio toma conciencia de que las reglas de comportamiento dependen del acuerdo
mutuo y la reciprocidad. En la cooperacin el yo se sita y somete para hacerse
respetar, a las normas de reciprocidad y la discusin objetiva. Las reglas dejan de ser
exteriores y se convierten en factores y productos de la personalidad, as la autonoma
sucede a la heteronoma.
Una autoridad basada en la racionalidad de las acciones posibilita generar a los nios juicios
autnomos, pero el autoritarismo, la manifestacin impositiva de la voluntad del que ordena
sin la manifestacin de las razones genera sumisin o rebelin, heteronoma o anarqua.
Con la cooperacin surge un mtodo de control recproco y de verificacin a nivel intelectual y
de discusin y justificacin en el terreno moral. Solo despus de los 12 aos la autoridad
exterior ser sustituida por una norma inmanente interior, autnoma que origina la conciencia
de s.
La lgica y la moral constituyen construcciones de un operar equilibrado. Al lograr el nio
ahora una estructuracin lgica de lo real puede lograr la objetividad racional que culminar
en la autonoma moral. El nio puede comenzar a dominar su capacidad de juicio, puede usar
la razn hacindose seor de sus actos. Mediante la cooperacin surge la crtica y gracias al
control mutuo el nio puede rechazar tanto sus convicciones espontneas y egocntricas
como la confianza ciega en la autoridad adulta.
La cooperacin es la lgica constructiva de las relaciones morales y expresa un progreso en el
decentramiento del egocentrismo.
La moral de colaboracin es una moral de agrupamiento de valores interindividuales, ella
construye una primera organizacin no enteramente egocntrica de la afectividad y de la
voluntad. La voluntad expresa el dominio de querer guiado por una organizacin de ideas,
ideales o fines.
El inters constituye el primer modo de encauzar las energas fluctuantes del desinters, de
las energas no atradas por algun problema. Expresa la organizacin de las energas
encauzadas por la realizacin de un trabajo o intento de solucin de un problema.
Con el surgimiento de la lgica concreta, el pensamiento y la voluntad se construyen
contemporneamente, abstrayndose de los objetos para proyectarse luego sobre los objetos
superndolos en su nivel de intuicin.