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MAGIA ADIMENSIONAL

Por LN Fucking Plo

"Coincidncia nunca faz com que o


peso de papel fique pairando no ar a sete centmetros do tampo de sua mesa"
LN Plo

Lovecraftiando As Regras do Ocultismo Moderno.


ndice
Livro 1: Para a Esquerda e Para a Direita, Para Sempre e Para Trs
Captulo 1: Equilbrio e Harmonia
Captulo 2: Sanidade
Captulo 3: Magia e poder

Livro 2: All You Need Is Love(craft)


Captulo 1: O Nome Impronuncivel do Jogo
Captulo 2: Tomos da Insanidade
Captulo 3: Elementos da Magia
Captulo 4: Concluses?!
~oOOo~

Livro 1: Para a Esquerda e Para a Direita, Para


Sempre e Para Trs
Captulo 1: Equilbrio e Harmonia

OS ANCIOS lanaram as bases para os trabalhos de magia com a criao e batismo


das divindades, semi divindades e outras entidades msticas, conhecidas. Com a
associao dos nomes teve incio o agrupamento de diferentes tipos mgicos e a
descrio detalhada se tornou o vu do mistrio do anonimato, favorecendo o dualismo
e o moralismo da personificao.

ESTRUTURA no sinnimo de Ordem. Estrutras extremas no resultam em equilbrio


nem em harmonia - como podemos ver de maneira clara em sistemas de governo
rigorosos como a Alemanha Nazista, a Cuba Castrista e outros "governos" sul
americanos e orientais.

O adversrio da ESTRUTURA o CAOS.

CAOS, diferente do que vem sendo difundido na mente das pobres almas que vagam
por este planeta, NO o oposto de ORDEM.

Enquanto todas as coisas tem em sua essncia uma medida tanto de Caos quanto de
Ordem, a linguagem - nossa ferramenta de comunicao - atrada muito mais para a
esfera da Ordem do que para a do Caos, assim qualquer representao da mera idia do
Caos atravs da linguagem ou do uso dos padres que formam a imaginao da raa
humana falha. Imagens individuais so estruturadas. Seria um erro imaginar que
podemos nos utilizar da Ordem para representar sua contraparte. De fato, o mais
prximo que podemos chegar de descrever o Caos nos utilizando de palavras que
descrevam sua sombra que existe dentro da Ordem, a Estrutura.

DESORDEM no sinnimo de Caos.

Casos extremos de DESORDEM indicam uma falata de equilbrio e harmonia. Isso fica
claro em processos naturais que foram manipulados pelos tentculos do poder.

O nmesis da desordem a ORDEM.

Ns temos uma idia da sombra da Ordem que existe dentro do Caos, e esta idia
representada em nossa linguagem estruturada atravs de uma de nossas palavras:
desordem. Enquanto ela no passa de um reflexo da sombra real da Ordem, serve como
exemplo para expor os padres fundamentais que do tanto Ordem quanto ao Caos
suas identidades dentro de uma cultura intelectual atrada pela Ordem.

Sem a fora desestabilizadora do Caos, ns nos estagnaramos intelectualmente,


psicologicamente em todos os aspectos da vida. Nossa imaginao, a habilidade de criar
novos padres de imagens com os blocos bsicos daquilo que compreendido, no
existiria sem a instabilidade temporria que os artistas e magos aprendem a controlar.

A disciplina da Ordem EQUILIBRA a flexibilidade do Caos, trazendo a HARMONIA


da Manifestao Unificadora.
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Captulo 2: Sanidade

SANIDADE a harmonia de um indivduo com o Cosmos.

Tanto Ordem quanto Caos devem ser aceitos para se atingir o equilbrio psquico
necessrio para o crescimento. Os Ancios compreendiam as armadilhas das palavras e
dos nomes. Eles conseguiram enxergar as mars intelectuais de estrutura desequilibrada
e seus produtos estagnados de conhecimento e moralidade.

Os Ancios criaram a Magia Cthulhiana para se assegurarem do equilbrio da sanidade


atravs da preservao das Sementes do Caos.

Os SERVOS DE CTHULHU aguardam at que a estrutura atinja um ponto alm dos


limites da tolerncia csmica e ento agem para promover a causa da desordem. Eles
ensinam as limitaes da Senda da Mo Direita e a irresponsabilidade da Senda da Mo
Esquerda.

Mesmo assim, a maior parte dos Magos que adquiriram o conhecimento sobre os
aspectos negativos de um desequilbrio da Ordem no compreendem o erro de uma
estrutura levada ao extremo. Eles simplesmente substituem o Caos pela Ordem e
mantm estritamente as mesmas abordagens Magia usadas pelos Magos Brancos que
seguem a senda da mo Direita, em seu forma igualmente desequilibrada.

Aqueles que adoram os SBIOS DA ORDEM no so nem um pouco mais sos do que
aqueles que adoram os DEMNIOS DO CAOS.

A funo de Cthulhu no ser um objeto de adorao, mas uma ferramenta, uma


inspirao, uma fora inicitica, trazendo equilbrio entre a flexibilidade do Caos e a
estabilidade da Ordem.

A SENDA ADIMENSIONAL (S.A.) o Caminho dos Ancios.

Cthulhu garante a instabilidade necessria para combater os mtodos fleumticos e


imperturbveis da Ordem "estruturada". Cthulhu no o foco equilibrado, mas uma
fora de equilbrio do cosmos. Assim possvel se atingir o equilbrio atravs de uma

exposio a Cthulhu ao invs da simples devoo aos princpios ou a promoo do Caos


acima e alm da Ordem.
~oOOo~

Captulo 3: Magia e poder

A maior SEDUO da Magia a promessa de PODER, e a fuga da subordinao, da


ineficcia e da total falta de controle.

O auto-engrandecimento tem uma raiz simples e bsica: a insegurana pessoal.

A Magia permite que a pessoa se torne a CAUSA que cria mudanas no mundo. Tanto a
Magia Branca - Senda da Mo Direita - quanto a Magia Negra - Senda da Mo
Esquerda - se focam nos resultados como sendo a justificativa para seu uso. A primeira
tem como objetivo a realizao dos desejos do conjurador e de outros, enquanto a
segunda tem como objetivo a realizao dos desejos do conjurador, geralmente em
detrimento de e apesar dos desejos dos outros.

MAGIA BRANCA a manifestao da Ordem atravs do mago.

Cura e a coordenao de energias grupais so as principais atividades do Mago Branco.


Ele busca promover a harmonia atravs da estrutura, um mdoto baseado na Ordem,
expulsando as foras do Caos de tudo que o cerca.

O problema com a Magia Branca que ela busca o desequilbrio da Ordem SOBRE o
Caos, uma situao compreendida pelos Ancios como de grande opresso e misria.

A manifestao direta do Caos atravs do mago a MAGIA NEGRA.

Como j foi mencionado, assim como os Brancos, magos Negros buscam promover a
harmonia atravs da estrutura.

Contudo o mago Negro deseja usar a estrutura como um instrumento para manifestar o
Caos e possivelmente dominar outros seres.

As atividades do mago Negro se focam na manifestao direta de energias caticas,


incluindo os prpios Servos de Cthulhu. O mago Negro no percebe a impossibilidade
de manter a estrutura como mdoto de controle quando a Ordem subjugada pelo Caos.
A estrutura simplesmente se dissolve, juntamente com a harmonia que o mago busca. O
problema, ento, com a Magia Negra, que ela busca o desequilbrio do Caos sobre a
Ordem, uma situao compreendida pelos Ancios como de grande impotncia e
misria.

Livro 2: All You Need Is Love(craft)


Captulo 1: O Nome Impronuncivel do Jogo

LOVECRAFT compreendeu os perigos da Magia Negra e os objetivos dos Servos de


Cthulhu tambm. Desta forma escrevia como se todos os magos fossem de certa forma
Negros e os asseclas das Ordens religiosas de alguma forma melhores ou moralmente
superiores aos que servem ao Caos.

O embate teve incio, mas ele foi lanado como um onde o BEM luta contra o MAL e a
ORDEM combate o CAOS. Como resultado, isso apenas entrincheirou ainda mais o
desequilbrio dentro da Magia Branca da Ordem, aumentando exponencialmente a
rejeio completa de Cthulhu, sem que percebessem o valor de seu ser.

Os Ancios deixaram a BUSCA PELO EQUILBRIO conosco, e nos deixaram sinais,


como placas de sinalizao, na forma de Cthulhu e dos Sentinelas.

O jogo de Cthulhu ento pode ser exatamente como Lovecraft nos descreveu, mas
raramente ele descreveu a perspectiva equilibrada do mago - um com a disciplina para
manter controle sobre a sanidade quando os encontrava. A Ordem era tida como
superior e isso constantemente minava toda a Operao. Para atingirmos nosso
propsito devemos rever essa tendncia para que o objetivo se torne claro e A SENDA
ADIMENSIONAL ento revelar seu verdadeiro valor.

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Captulo 2: Tomos da Insanidade

PERGAMINHOS E FEITIOS derivados tanto da ORDEM quando do CAOS que so


lidos e compreendidos colocam em perigo a sanidade de uma pessoa.
Assim tomos como O Necronomicon, que descreve a Magia Negra e acreditasse ser
derivado de criaturas do Caos so to perigosos quanto tomos de Magia Positiva, que
descrevem a Magia Branca Estruturada, aparentemente derivados dos Sentinelas. Um
catlogo de grimrios se torna importante se o mago deseja manter um equilbrio
constante em si.

Ao que tudo indica, no momento presente a maioria absoluta dos LIVROS


PERIGOSOS do Caos desapareceram. Embora ainda existam cultos em diversas partes
do globo terrestre que sem dvida ainda promovem a adorao e buscam estabelecer
Contato. Trabalhos clssicos de literatura da Ordem deveriam ser inclusos neste
catlogo, Oriente e Ocidente, contando que se qualifiquem como base para promover as
causas da Ordem de uma forma extrema - como exemplo "O Livro dos Rituais", por
Kung Fu Tzu, "O Livro Vermelho", por Mao Tse Tung e talvez os livros de Aristteles,
Orgenes e Marx.

Porquanto a natureza da prtica Mgica sempre envolve o risco da sanidade, a Magia


Negra muito mais perigosa, graas ao seu foco inerente na AQUISIO DE PODER,
negligenciando toda e qualquer consequncia. J, a Magia Branca, embora tambm
focada em se obter poder, no compartilha a flagrante falta de compaixo e, portanto,
oferece apenas metade do risco. Caso no seja assim, o jogo de Cthulhu parece proceder
como ns esperamos.

J que a Magia Negra ir, em algum ponto, trabalhar com a destruio, sensato supor
que ser ela justamente empregada de maneira efetiva contra os Servos de Cthulhu, j

que esta forma a que se mostrou mais eficaz em atingir o sucesso no passado (assim
como em forar o mago a ir alm dos limites da prpria sanidade o atirando em um
estado mental deformado e catico permanente).

Todos os feitios que envolvem UM PRATICANTE como fonte desta CAUSA, ou


como algo fundamental para o trabalho, representam uma provao para a sanidade
deste praticante, no importando se Brancos ou Negros, independente do objetivo. A
Magia que inclui em si o foco no desenvolvimento em um aumento da conscincia ou
uma cura grupal apresentam um perigo muito menor para a sanidade.
Existe apenas uma Magia que promove a sanidade: A MAGIA DA SENDA
ADIMENSIONAL (S.A.)!
Magia S.A. caracterstica do Caminho, harmoniosa com o Estar Superior. Se o mago
capaz de desenvolver sua prpria intuio, ou sentido-Tao, o progresso pode ser
realizado, mas um progresso extremamente complexo. A idia de que algum pode
evoluir linearmente dentro da S.A. falsa. A pessoa se torna, a pessoa no evolui. A
pessoa entra em sintonia, a pessoa no se forja. A pessoa permite, a pessoa no faz. O
Tao mantm o tecido da realidade coeso e torna possvel a manifestao coordenada.
Aqueles de grande harmonia podem ocasionalmente receber um "insight", inspirao
para agir ou uma breve compreenso do Drama Csmico, o Grande Trabalho, do Tao.

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Captulo 3: Elementos da Magia

Sendo doutrinadas na Ordem desde sua concepo, a maioria das pessoas so ensinadas
que a magia forjada na estrura do dogma e da superstio. As variveis so
padronizadas e generalizadas para que o aprendizado se torne mais fcil. Dado o estudo
e/ou a instruo, aquele que busca pode determinar que estrutura pode ser descartada e
onde variaes podem ocorrer (em termos de alcance, intensidade, durao, etc.).

Existem 4 CATEGORIAS DE FEITIOS, organizadas por origem e alvos dos efeitos


do feitio.

1- Apenas o Mago
2- O Mago e energia/objetos

3- O Mago e outras pessoas


4- O Mago e seres aliengenas

1- Apenas o Mago:
1.1. Cura (fsica e psquica)
1.2. Alterao de forma/aparncia (uso de feitios, disfarces)
1.3. Extender/alterar sensaes (precognio, clarividncia)

2- O Mago e energia/objetos
2.1. Produo (infuses, ps, pergaminhos, etc.)
2.2. Proteo (barreiras, reflexes)
2.3. Aperfeioamento de objetos (trancar portas, endurecer o solo)
2.4. Alterar o momentum (telecinese, teleporte pessoal, viagens dimensionais)

3- O Mago e outras pessoas


3.1. Cura ou Ataque (fsica, psquica)
3.2. Comunicao (telepatia)
3.3. Cooperao (gestalt, teleporte grupal)

4- O Mago e seres aliengenas


4.1. Contato
4.2. Chamado
4.3. Convocao
4.4. Restrio/Amarrao
4.5. Sigilo Mais Antigo (selar, lacrar)

4.6. Portal
Obs. Curar outras pessoas o ltimos dos feitios exclusivamente Brancos. De Ataque
ao Portal a Magia Negra se torna possvel.

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Captulo 4: Concluses?!
A maioria dos feitios colocam em risco a sanidade do mago, j que exigem um nico
foco e o domnio de quantidades absurdas de poder. Magia realmente poderosa rara
nos dias de hoje e, como j foi notado, o uso da Magia Negra oferece muitos riscos. Os
feitios usados tanto pelos magos Brancos quanto Negros so os segundos mais
perigosos, seguidos por aqueles usados apenas pelos Magos Brancos (tais como curas
grupais ALTRUSTICAS).

O Microcosmo do Mago corresponde diretamente ao Macrocosmo do CONTINUUM


UNIVERSAL. Conforme o Caos e a Ordem se equilibram, um potencial maior
atingido, maximizando a eficincia e a flexibilidade em um grande jogo de prazer
pessoal e csmico. Desta forma, o Jogo Inominvel um ritual simblico, uma tentativa
de nos desequilibrar enquanto oscilamos entre os extremos. A maioria dos Magos aceita
apenas uma das faces da mar, contribuindo para o desequilbrio geral, mas quando o
objetivo o equilbrio ao invs da supremacia da Ordem, esse erro se tornar claro.

A Magia, analizada sob este contexto, uma ferramenta necessria utilizada para
retardar a mudana rpida da Ordem para o Caos para a Ordem Embora possa causar
interrupes temporrias da sanidade, ela acaba compensando a longo prazo quando
usada contra um poder que certamente ir CORROSIVAMENTE NOS DISSOLVER.
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Este material foi proibido por Deus.
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