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INTELIGENCIAS MLTIPLES
NDICE
I. Introduccin
II. Aplicacin de un Cuestionario del profesor para diagnosticar inteligencias
mltiples a un alumno de Primaria
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
Anamnesis
Contexto familiar
Observaciones del profesorado
Resultado de la aplicacin del test de IM para Primaria
Anlisis de los resultados
IM expresadas en primera persona qu inteligencias detecta en s la nia
Identificacin de puntos fuertes y dbiles
Estilo de trabajo del nio
Rol social correspondiente
Propuesta de orientaciones para mejorar puntos dbiles y potenciar puntos
fuertes
I. Introduccin
El panorama actual educativo ha conducido a docentes, pedagogos,
neuropsiclogos y dems expertos de la educacin a plantearse la necesidad de un
cambio necesario para disminuir la creciente tasa de fracaso escolar de nuestros
centros educativos.
Si observamos de cerca las caractersticas de nuestro sistema educativo actual
veremos, claramente, una lista interminable de similitudes con las caractersticas de
los sistemas educativos de los aos 90, 80, 70 o 60. En aquellas dcadas Espaa
comenzaba su despegue econmico gracias a una creciente industria y al auge del
turismo; la necesidad de estandarizar los sistemas de produccin condujeron a los
gobiernos a establecer un sistema educativo homogneo donde se preparase a los
individuos para ostentar puestos de produccin en cadena, mecnicos y
sistematizados a fin de incrementar la produccin y hacer crecer la economa.
Sin embargo, aquellos aos de revolucin industrial ya pasaron y ahora debemos
preparar a las generaciones futuras para un nuevo reto: la globalizacin digital. El
xito de semejante tarea reside en la educacin impartida en las aulas de nuestros
colegios, institutos, universidades y dems centros educativos.
En una poca de cambios constantes, globalizacin y auge digital, debemos
preparar a nuestros alumnos para afrontar debidamente nuevas y desconocidas
problemticas. Esta misin slo ser posible si concienciamos a estas generaciones
de la necesidad de desarrollar sus inteligencias mltiples en su propio beneficio y
del resto de la humanidad.
Por ello, es de vital importancia educar a nuestros alumnos en los distintos aspectos
de la vida de una forma prctica y til, atendiendo, adems, a los avances
tecnolgicos que estn aconteciendo en nuestros das y a la urgente necesidad de
prepararse para un mundo en constante evolucin.
La enseanza de las Inteligencias Mltiples se torna, pues, imperativa en un
contexto donde el devenir de la sociedad, la educacin, la economa y la cultura
dependen, directamente, de la eficiencia y las decisiones de las generaciones
futuras.
La educacin en valores, la motivacin, la creatividad, el aprendizaje significativo o
el pensamiento crtico debern ser, pues, los pilares fundamentales sobre los que
se asiente nuestro sistema educativo.
El presente trabajo pretende ser un breve estudio prctico sobre la implementacin
de las Inteligencias mltiples en las aulas y una demostracin sobre la viabilidad de
la inclusin de las mismas en el actual currculum escolar nacional.
1. Inteligencia Lingstica
Escribe mejor que el promedio de su edad.
Cuenta historias, relatos, cuentos y chistes con precisin.
Tiene buena memoria para nombres, plazos, fechas
Disfruta con los juegos de palabras.
Disfruta con los juegos de lectura.
Pronuncia las palabras de forma precisa (por encima de la
media).
Aprecia rimas sin sentido, juegos de palabras.
Disfruta al escuchar.
Se comunica con otros de manera verbal en un nivel alto.
Compara, valora, resume y saca conclusiones con facilidad.
Si
X
X
X
X
X
No
al
X
X
X
X
X
2. Inteligencia Lgico-matemtica
Hace muchas preguntas sobre cmo funcionan las cosas.
Resuelve rpidamente problemas aritmticos en su cabeza.
Disfruta de las clases de matemticas.
Encuentra interesante los juegos matemticos.
Disfruta jugando al ajedrez u otros juegos de estrategia.
Disfruta trabajando en puzles lgicos.
Disfruta categorizando o estableciendo jerarquas.
Le gusta trabajar en tareas que revelan claramente procesos
superiores.
Piensa de una forma abstracta o conceptual superior al resto.
Tiene un buen sentido del proceso causa efecto con relacin
a su edad.
Si
X
No
al
X
X
X
X
X
X
X
X
X
3. Inteligencia Espacial.
Lee mapas, diagramas, etc., fcilmente.
Suea despierto ms que sus iguales.
Disfruta de las actividades artsticas.
Dibuja figuras avanzadas para su edad.
Le gusta ver filminas, pelculas u otras presentaciones
visuales.
Disfruta haciendo puzles, laberintos o actividades visuales
semejantes.
Hace construcciones tridimensionales interesantes para su
edad.
Muestra facilidad para localizar en el espacio, imaginar
movimientos, etc.
Muestra facilidad para localizar el tiempo.
Informa de imgenes visuales claras.
Si
X
X
X
No
al
X
X
X
X
X
X
X
4. Inteligencia Corporal-Kinestsica.
Si
Sobresale en uno o ms deportes.
Mueve, golpea o lleva el ritmo cuando est sentado en un
lugar.
No
Al
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
5. Inteligencia Musical.
Si
Recuerda con facilidad melodas y canciones.
Tiene buena voz para cantar.
Toca un instrumento musical o canta en un coro o en otro
grupo.
Tiene una manera rtmica de hablar y de moverse.
Tararea para s mismo de forma inconsciente.
Golpetea rtmicamente sobre la mesa o pupitre mientras
trabaja.
Es sensible a los ruidos ambientales.
Responde favorablemente cuando suena una meloda
musical.
Canta canciones aprendidas fuera del colegio.
Tiene facilidad para identificar sonidos diferentes y percibir
matices.
No
Al
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
6. Inteligencia Naturalista
Si
Disfruta con las clases de Conocimiento del Medio.
Es curioso, le gusta formular preguntas y busca informacin
adicional.
Compara y clasifica objetos, materiales y cosas atendiendo a
sus propiedades fsicas y materiales.
Suele predecir el resultado de las experiencias antes de
realizarlas.
No
Al
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
7. Inteligencia Interpersonal.
Disfruta de la convivencia con los dems.
Parece ser un lder natural.
Aconseja a los iguales que tienen problemas.
Parece comportarse muy inteligentemente en la calle.
Pertenece a clubes, comits y otras organizaciones parecidas.
Disfruta de ensear informalmente a otros.
Le gusta jugar con los otros compaeros.
Tiene dos o ms amigos ntimos.
Tiene un buen sentido de la empata y del inters por los
otros.
Los compaeros buscan su compaa.
Si
X
No
Al
X
X
X
X
X
X
X
X
X
8. Inteligencia Intrapersonal.
Manifiesta gran sentido de la independencia.
Tiene un sentido realista de sus fuerzas y debilidades.
Lo hace bien cuando se queda slo para trabajar o estudiar.
Tiene un hobby o aficin del que no habla mucho con los
dems.
Tiene un buen sentido de la auto-direccin.
Prefiere trabajar slo a trabajar con otros.
Expresa con precisin cmo se siente.
Es capaz de aprender de sus fracasos y xitos en la vida.
Tiene una alta autoestima.
Manifiesta gran fuerza de voluntad y capacidad para
automotivarse.
Si
X
X
X
No
Al
X
X
X
X
X
X
X
TIPO DE INTELIGENCIA
PUNTUACIN
Inteligencia Lingstica
Inteligencia Lgico-matemtica
Inteligencia Espacial
Inteligencia Corporal-Kinestsica
Inteligencia Musical
Inteligencia Naturalista
Inteligencia Interpersonal
Inteligencia Intrapersonal
10
6
7
9
5,5
8,5
8,5
8,5
NIVEL
alto
medio
medio-alto
alto
medio
alto
alto
alto
Orden de prioridad
1
8
7
2
6
3
4
5
esta forma, en este caso concreto, ser muy positivo emplear las cualidades
lingsticas, emocionales y corporales de la alumna para abordar de forma eficiente
sus debilidades en otras reas de conocimiento como las matemticas o la msica.
h) Estilo de trabajo de la nia
Para identificar los estilos de trabajo de la alumna objeto de estudio es conveniente
seguir una pauta que nos pueda dar pistas sobre sus preferencias, actitudes y
aptitudes:
SI
NO
a) El nio responde a las pistas visuales, auditivas, corporales
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-Es persistente: la nia se implica en la actividad, responde con desafo a las tareas
novedosas
-Es reflexiva: la nia evala su propio trabajo, tanto los aspectos negativos como los
positivos
-Es rpida: la nia suele acabar pronto sus tareas e, inmediatamente, comienza y
se implica en otra
-Es habladora: le encanta hablar con los compaeros y el profesor
i) Rol social correspondiente
Tras observar cmo se desenvuelve durante las actividades propuestas en clase, se
observa que la alumna suele compartir ideas, informaciones y habilidades con sus
compaeros. El rol social correspondiente sera, pues, el de FACILITADOR, siendo
las caractersticas ms representativas de este perfil las siguientes:
-Mediar cuando surgen conflictos durante el juego
-Invitar a los dems a unirse con l en los juegos y en las actividades
-Desarrolla y elabora las ideas de los otros nios con regularidad
-Coopera con los dems
-Comparte informacin y habilidades con otros nios
-Proporciona ayuda y apoyo cuando los otros lo necesitan
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-La tutora deber proporcionar a la nia tragrams para que mejore su inteligencia
espacial
-La tutora deber elaborar actividades de matemticas desde todas las reas
curriculares y favorecer la realizacin de actividades a travs de manipulables,
plastilina, cuentos, chistes, adivinanzas para as aprovechar su alta capacidad
lingstica para resolver problemas matemticos. Adems, el uso de manipulables y
la plastilina favorecer el aprendizaje significativo y la memoria a largo plazo al
activar los lbulos parietales a travs del tacto.
-Ser positivo, adems, proponerle un plan de intervencin para desarrollar
estrategias de estudio para el rea de matemticas
-Otro tipo de actividades para trabajar las matemticas a travs del lenguaje podran
ser los folletos de propaganda de supermercados para que trabajase con datos
reales y cotidianos
-Sern tambin oportuno mandarle realizar actividades para la orientacin espacial
y proporcionarle figuras y mapas en tres dimensiones para favorecer la organizacin
espacial
-La tutora deber tambin ocuparse de que la nia participe en obras de teatro
-Ser muy interesante proponerle que participe en concursos literarios
-Deber ayudrsele tambin a que reflexione sobre la importancia de desarrollar
buenos valores
-Se deber tambin animarla a dibujar y planificar objetos en el espacio
-El uso de canciones para favorecer el sentido del ritmo podr ser un buen recurso
para animarla a considerar la msica como un elemento fundamental para la
armona corporal, descubrir nuevas formas lingsticas
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-Emplear canciones con letras que sugieran reflexiones sobre temas controvertidos
para su edad
-Emplear diferentes instrumentos que requieran distintas habilidades corporales
-Proponer la creacin de un Coro para que acte en distintos momentos del curso
escolar
-Realizar actividades rtmicas que integren el sentido direccional del cuerpo
-Silabear y cantar empleando otras partes del cuerpo para que tenga que
coordinarlas
-Dramatizar canciones y representarlas a modo de teatro
Para el rea de Educacin fsica
-Jugar a juegos de equipo
-Realizar actividades que integren derecha e izquierda, arriba, abajo, delante,
detrs, coordinadas con msica, danza
-Realizar bailes y danzas (rap, baile clsico, moderno)
Para el rea de Conocimiento del Medio
-Elaborar mapas
-Dibujar los diferentes accidentes geogrficos
-Elaborar proyectos con distintos materiales
-Elaborar rutas y mapas para distintos terrenos y superficies
-Plantar un huerto
-Realizar excursiones con brjulas por distintos hbitats
-Realizar hojas de registros con tomas de datos, anlisis, predicciones a travs de
operaciones matemticas
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La intervencin tendr por objeto enriquecer las distintas competencias del rea de
conocimiento de Lengua espaola a travs de las Inteligencias mltiples. De esta
forma, se pretende potenciar las capacidades y estrategias cognitivas del grupo
objeto de estudio.
-Participantes: 20 nios de 4 de Primaria (8,9 aos)
-rea de conocimiento: Lengua espaola
-Centro: Colegio Pblico Miguel de Cervantes Saavedra
b) Materiales e Instrumentos de evaluacin
-Evaluacin de las inteligencias mltiples del grupo:
Test de Inteligencias mltiples de Primaria
-Evaluacin de estilos de trabajo y roles sociales:
Protocolo de observacin de estilos de trabajo y roles sociales
-Evaluacin del contexto socio-cultural y otros aspectos como la motivacin, la
educacin en valores o la implicacin familiar:
Entrevista con los padres
-Evaluacin de aspectos curriculares en las diferentes asignaturas:
Entrevista con los profesores
c) Aplicacin del Cuestionario de inteligencias mltiples del alumno para
enriquecer el rea de Lengua espaola
Para comenzar el estudio, se aplic el test de inteligencias para sondear y ver el
nivel de cada tipo de inteligencias en los alumnos del grupo. Los resultados fueron
los siguientes:
Tipo de inteligencia
Lingstica
Lgico-matemtica
Espacial
Musical
Corporal
Naturalista
Intrapersonal
Interpersonal
Nivel
medio-bajo
medio-bajo
medio-alto
medio-alto
alto
alto
medio-alto
alto
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No
x
al
x
x
x
x
x
x
x
x
x
d) Anlisis de resultados
De los resultados obtenidos se deduce que:
-Los alumnos que integran el grupo poseen una mayor capacidad para las
Inteligencias Corporal, Naturalista e Interpersonal, seguidas de las inteligencias
Musical y Espacial.
-Los alumnos que integran el grupo poseen una baja capacidad en las inteligencias
Lingstica y Matemtica
e) Identificacin de los estilos de trabajo y los roles sociales en el alumnado
Siguiendo los patrones de identificacin de estilos de trabajo se lleg a la conclusin
de que los estilos ms comunes dentro del grupo son:
-Se implican fcilmente en la actividad: 90%
-Seguros de s mismos: 85%
-Alegres y juguetones: 90%
-Atentos: 95%
-Habladores: 90%
-Inconstantes: 85%
-Lentos: 90%
En cuanto a los roles sociales, cabra destacar que los ms comunes en el aula son:
-Colaborador: 90%
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-Facilitador: 85%
Los perfiles sociales de lder, independiente o transitorio presentan un porcentaje
muy bajo
f) Identificacin de intereses, gustos y preferencias por parte del alumno
A fin de identificar las reas curriculares que ms xito tenan entre el alumnado, se
pas una lista con el nombre de cada una de ellas para que las puntuaran del 1 al 6,
siendo el nmero la asignatura que ms les gustara y el 6 la que menos les gustara.
Los resultados obtenidos fueron:
MATERIAS
Lengua
Matemticas
Ingls
Conocimiento del medio
Educacin fsica
Educacin plstica
ORDEN DE PREFERENCIA
6
5
4
3
1
2
18
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Materiales:
-Videos sobre los Trotamsicos
-Cuentos online sobre los Msicos de Bremen
-Ropas viejas para hacer el teatro + instrumentos
-Materiales para la escritura
-Materiales para llevar a cabo la representacin artstica de los msicos: plastilina,
arcilla, pegamentos, tijeras
Actividades:
-Historias interactivas
-Cuentos acumulativos
-Cuentos en crculo
-Creacin de una revista donde se escriban cuentos matemticos sobre los
trotamundos
-Representacin de una obra teatral con dilogos y narraciones
-Festival de poesa
-Cuentos rapeados
-Representacin artstica de los trotamundos
1) Estrategia: Historias interactivas
a) Objetivos: dar a conocer la historia de los msicos de Bremen de una forma
atractiva para drselos a conocer
b) Materiales: se emplearn pginas de Internet para visionar directamente el
cuento sobre la historia de la banda de msicos de Bremen
c) Procedimiento: el profesor pondr un video interactivo con la historia de la
banda de msicos y un par de actividades para asegurar que los nios se han
enterado de la historia, de los personajes y de la trama principal
d) Ejemplos prcticos:
Visualizacin de los videos
http://www.youtube.com/watch?v=I4dJTDja54M
http://www.youtube.com/watch?v=Z2PUhPZwfGM
Actividades interactivas
http://educationwillsetusfree.wordpress.com/2012/03/02/proyecto-para-trabajar-lasim-en-el-area-de-lengua-y-literatura-primaria/
2) Estrategia: Cuentos acumulativos
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e) Ejemplos prcticos
(Los nios debern representar la siguiente cancin rapeando)
Un, dos, tres, cuatro, somos cuatro,
cuatro tipos, locos los cuatro,
y a Bremen vamos con esta cancin,
con esta cancin.
Por el mundo llevamos, alegra y buen humor,
la vida es diversin, Es una cancin.
Yo soy Coki el gallo, yo soy Lupo el perro,
Yo Burln el gato, y yo Tonto el burro.
Y a todas partes vamos con este son, con esta cancin,
locos por la msica, locos por la msica.
Un, dos, tres, cuatro, somos cuatro,
cuatro tipos, locos los cuatro,
y a Bremen vamos con esta cancin,
con esta cancin.
Un, dos, tres, cuatro, somos cuatro,
cuatro tipos, locos los cuatro,
y a Bremen vamos con esta cancin,
y a Bremen vamos con esta cancin.
8) Estrategia: Mi particular versin sobre los Trotamsicos
a) Objetivos: los nios debern plasmar de forma artstica su particular visin sobre
los personajes de los Trotamsicos
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Si
X
X
X
X
X
No
al
X
X
X
X
X
2. Inteligencia Lgico-matemtica
Si
X
X
X
X
X
X
X
No
al
No
al
X
X
X
3. Inteligencia Espacial.
Si
27
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
4. Inteligencia Corporal-Kinestsica.
Si
Sobresale en uno o ms deportes.
Mueve, golpea o lleva el ritmo cuando est sentado en un
lugar.
Imita inteligentemente los gestos o posturas de otras
personas.
Le gusta mover las cosas y cambiarlas frecuentemente.
Frecuentemente toca lo que ve.
Disfruta corriendo, saltando, o realizando actividades
semejantes.
Muestra habilidad en la coordinacin viso-motora.
Tiene una manera dramtica de expresarse.
Informa de diferentes sensaciones fsicas mientras piensa o
trabaja.
Disfruta trabajando con experiencias tctiles.
No
X
Al
X
X
X
X
X
X
X
X
X
5. Inteligencia Musical.
Si
Recuerda con facilidad melodas y canciones.
No
Al
X
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X
X
X
X
X
X
X
X
X
6. Inteligencia Naturalista
Si
X
No
Al
No
X
X
Al
X
X
X
X
X
X
X
X
X
7. Inteligencia Interpersonal.
Si
Disfruta de la convivencia con los dems.
Parece ser un lder natural.
Aconseja a los iguales que tienen problemas.
Parece comportarse muy inteligentemente en la calle.
X
X
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X
X
X
X
X
X
8. Inteligencia Intrapersonal.
Si
Manifiesta gran sentido de la independencia.
Tiene un sentido realista de sus fuerzas y debilidades.
Lo hace bien cuando se queda slo para trabajar o estudiar.
Tiene un hobby o aficin del que no habla mucho con los
dems.
Tiene un buen sentido de la auto-direccin.
Prefiere trabajar slo a trabajar con otros.
Expresa con precisin cmo se siente.
Es capaz de aprender de sus fracasos y xitos en la vida.
Tiene una alta autoestima.
Manifiesta gran fuerza de voluntad y capacidad para
automotivarse.
No
Al
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
PUNTUACIN
Inteligencia Lingstica
Inteligencia Lgico-matemtica
Inteligencia Espacial
Inteligencia Corporal-Kinestsica
Inteligencia Musical
Inteligencia Naturalista
Inteligencia Interpersonal
Inteligencia Intrapersonal
10
10
10
5
5,5
10
3
2,5
NIVEL
alto
alto
alto
medio
medio
alto
medio-bajo
bajo
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-Se elaborarn actividades grupales que integren elementos atractivos para Sofa
-Se elaborarn actividades donde se trabajen las habilidades musicales
(percepcin auditiva, discriminacin de ruidos y sonidos, comprensin de sonidos),
las habilidades corporales (sensibilidad rtmica, expresividad, control corporal,
generacin de ideas mediante el movimiento), las habilidades propias de la
inteligencia intrapersonal (mostrar autoestima y autoconocimiento, ser tico,
crtico) y las habilidades propias de la inteligencia interpersonal (madurez social,
interaccin social, facilitador, amigo, comprensivo). Estas actividades se llevarn
a cabo a travs de los puntos fuertes: lecturas, redaccin, rimas y poemas,
debates, cuentos, operaciones matemticas, juegos de lgica y estrategia, mapas y
guas, salidas a la naturaleza o proyectos grupales de ciencias, entre otras
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-Hoy me siento
Mediante esta actividad de mmica los nios podrn expresar sus sentimientos,
emociones e ideas de forma divertida y expresiva. Por turnos, un nio sale al centro
del crculo y expresa con su cuerpo y su cara las emociones que le transmite un
dibujo, una palabra, una historia los dems compaeros han de adivinar cul o
cules son las emociones implicadas
-Tambin se puede recurrir a las TIC para proyectar sonidos imgenes de rostros
que expresen diferentes estados de nimo para que los nios tenga que adivirnar.
-Hoy quiero contarte
Se propondr la creacin de una Revista o Peridico de temtica abierta y libre,
donde cada grupo hable de un tema desde diferentes perspectivas: moda,
naturaleza, idiomas, pelculas, cuentos, cotilleos Estas temticas debern
abordarlas a travs de ejercicios de matemticas, lengua, msica, conocimiento del
medio
-Se pueden emplear procesadores de textos, revistas viejas, programas para
generar portadas de peridicos, grabaciones, testimonios, cds de msica, enlaces
de pginas web
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e) Otras orientaciones
-Orientaciones a la tutora
o Programa de Cooperacin y Habilidades Sociales: Sofa deber trabajar
hbitos de conducta para aprender a aceptar y respectar las reglas y poder
as convivir en grupo
o Programa de Hbitos de Trabajo: Sofa debe aprender a tomar parte de todas
las actividades que se realicen en el aula, tanto en grupo como de forma
grupal. Adems, deber realizarlas de manera diligente, motivada y alegre
o Programa de Reflexin: Sofa deber aprender a pensar crtica y
positivamente sobre s y sobre la gente que le rodea; sobre sus acciones y
actuaciones
o Programa Deportivo: es conveniente integrar a Sofa en alguna actividad
deportiva de equipo como baloncesto, voleibol, ftbol o hockey
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