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O  
  

  Son aquellos en los que se describen o se resuelven
problemas de la vida cotidiana pero siempre enmarcadas en tres
estructuras fundamentales que son :

   
   
  

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olocar una nueva orden o una nueva accin despus de la ltima que haya
colocado
 Seguir una secuencia y orden en la ejecucin de esas acciones

a 
onstruir un algoritmo cualitativo para realizar una llamada a un nmero nuevo
va celular

 
arcar el nmero
 resionar el Botn llamar
3 ablar
4 erminar la llamada
5 uardar nmero en la lista de contactos

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Son condiciones que nos permite que podamos decidir cul es
el camino lgico a seguir para resolver un problema
eficientemente
 presar las decisiones de accin usando las palabras





aa




 

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a            

 
arcar el nmero
Si
Se oyen varios tonos (nmero ocupado)
ntonces
erminar la llamada
Sino
ablar
erminar llamada
uardar nmero en la lista de contactos
Fin

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Son estructuras que nos permiten repetir una o varias
acciones una cantidad definida de veces
 presar los ciclos de accin usando las palabras
ientras/ asta o Repetir/asta,
stos bloques establecern la relacin con una condicin el
inicio de un conjunto de acciones que se repiten
precisamente ientras esa condicin lo permita
a estructura ientras debe tener un finalizador que indique
hasta donde llega el bloque de acciones que se deben repetir

   m 

m  
  
  
arcar el nmero
Si
Se no se oye tonos
ntonces
Repetir
Sino
ablar
erminar llamada
uardar nmero en la lista de contactos
Fin

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m  
  
    
Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los pasos del proceso
e igual forma estos tipos de algoritmos describen tres partes esenciales:

a

isee un algoritmo que permita hallar la suma y el promedio de tres nmeros
     a

a  
mero
mero 
mero 3
 
Sumar los 3 nmeros
alcular su romedio dividindolo entre 3

 
Suma, romedio

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m  
  
 
 aa  3
 Sumar=    3
3 romediar = Sumar/3
 
 Sumar, romediar
5 Fin

l trmino R significa obtener un dato de algn dispositivo de entrada, como el
teclado, y almacenarlo en una variable
 na variable es una localizacin en la memoria que tiene un nombre y cuyo contenido
puede cambiar a lo largo de la ejecucin de un programa s ,  y 3 son
variables
3 l trmino 
SRR
R  R significa desplegar el valor de una variable en algn
dispositivo de salida, como la pantalla

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 aO
n equipo realizar los siguientes ejercicios:

Realizar un algoritmo para calcular el rea de un circulo

Realizar un algoritmo para sacar dinero de un cajero automtico

acer un algoritmo que calcule el salario neto de un trabajador Sabiendo que un


trabajador labora de lunes a sbado 8 a 4:00 p m y que se le paga el da a $5 l
empleado se le reduce de su salario el 3% de SSS, el 0 065% de F

na tienda de ropa ofrece un descuento del 8% sobre el total de la compra y un


cliente desea saber cuanto deber pagar finalmente por su compra labore el
algoritmo que resuelva este problema

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