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PREFACIO
UNIDAD TEMTICA I
GENERALIDADES
1.1 Aspectos del proceso de percepcin.......................................... 09
1.2 Teoras de la percepcin.......................................................... 15
1.3 Psicofsica..............................................................................17
1.4 Deteccin.............................................................................. 17
1.5 Discriminacin....................................................................... 20
1.6 Teora de la Informacin.......................................................... 23
1.7 Escalas................................................................................ 24
Resumen................................................................................... 27
Auto evaluacin formativa........................................................... 29
UNIDAD TEMTICA II
SISTEMA VISUAL
2.1 Estmulo Luminoso................................................................. 30
2.2 Estructura Visual.................................................................... 31
2.3 Brillantez, Espacio y Color....................................................... 34
Auto evaluacin formativa............................................................. 45
UNIDAD TEMTICA III
SISTEMA AUDITIVO
3.1 Sonido.................................................................................. 46
3.2 Timbre.................................................................................. 47
3
PREFACIO
Este documento proporciona informacin general sobre sensacin,
percepcin y memoria, por lo que sugerimos la consulta de tratados
actualizados. Se incluye cuadros demostrativos, para describir
regulares
de
la
vida
cotidiana
que
permitan
los
hechos
estudiantes
Supone
finalmente
que
sus
conocimientos
bsicos
de
comunes.
Las
Ilusiones
son
un
ejemplo,
otro,
los
errores
10
FIGURA 1
12
de
los
objetos
fenmenos
de la
realidad
objetiva.
Las
como
del
cerebro.
Los
sistemas
sensoriales
reciben
desempea
el
papel
principal
en
el
procesamiento
de
la
Estmulo
Distal
proximal
14
TEORIAS DE LA PERCEPCIN
Decamos que existen mltiples enfoques tericos, agrupmoslos. Un
enfoque importante puede llamarse REDUCCIONISMO BIOLGICO: se
basa en el supuesto de que hay un hecho fisiolgico para cualquier
sensacin. Es comn las rutas neurolgicas especficas que trasladan
experiencias sensoriales. Ej. MARGARET LIVINGSTONE
y DAVID HUBEL
este
automticamente
sobrevivencia,
en
la
estas
movimiento.
informacin
invariantes
El
sistema
porque
aportan
es
perceptual
importante
informacin
extrae
para
sobre
la
los
16
PSICOFSICA
El primer paso al estudiar sensaciones y percepciones es cmo podemos
medirlos, es difcil ya que contamos con medidas fsicas, por lo que
dependeremos de lo que las personas dicen que perciben, aunque se
presenten problemas.
Llamamos psicofsica al estudio entre estmulos fsicos del mundo y las
sensaciones que experimentamos. FECHNER: 1801-1877, Al querer
describir la relacin entre el cuerpo fsico y la experiencia mental, tubo
que resolver tres problemas: 1 forma de medir la intensidad mnima del
estmulo que se puede percibir (deteccin), 2 disear cmo medir los
diferentes
estmulos
(discriminar)
describir
la
relacin
entre
17
Ej.
se
proporciona
estmulos
sonoros
que
aumentan
de
endgeno
no
puede
controlarse
con
facilidad,
algunos
que se
exgeno). En estas condiciones se tiene idea del nivel de ruido con el que
compite el estmulo, ya que el ruido exgeno es mucho ms intenso que el
endgeno y, por consiguiente, lo oculta.
Pruebas de adaptacin, el mtodo de lmites es an ineficiente, porque
slo los estmulos que delimitan el umbral, los dos ltimos de cada serie,
proporcionan la informacin. En las pruebas de adaptacin se mantienen
los estmulos flotando alrededor del umbral, adaptando la secuencia de
presentaciones del estmulo a las respuestas del observador. Ej. cada vez
que el observador diga si disminuiramos la intensidad del estmulo, y
cuando diga no aumentamos la intensidad, proseguimos as cuanto sea
necesario, as el valor del estmulo de prueba vara alrededor del valor del
umbral. Este procedimiento permite rastrear el umbral en trminos de
tiempo, an cuando la sensibilidad cambie. Cuando queramos, despus de
varios cambios de direccin, podemos promediar los valores para obtener
el promedio del umbral. Este mtodo se denomina de la escalera y es uno
de los ms sencillos y eficientes.
Otra es la teora de deteccin de seales, es matemtica y supone que
cualquier estmulo debe detectarse contra el fondo del ruido endgeno en
nuestros sistemas sensoriales. Por consiguiente en cada ensayo el
observador debe decidir si la seal estaba presente con todo ese ruido o si
slo se trataba del ruido neurolgico variable normal. En la teora de
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20
21
FRACCIN DE WEBER
_____________________________________________________
Intensidad de la luz
0.079
0.048
0.022
Peso levantado
0.020
0.029
Gusto (sal)
0.083
Choque elctrico
0.013
0.036
125 hz.
0.046
250 hz.
0.046
____________________________________________________
CUADRO DE DEMOSTRACIN 2
Ley de Weber
Es fcil demostrar la ley de Weber para la percepcin de peso. Necesita
tres monedas, dos sobres y un par de zapatos. Tome una moneda,
colquela dentro de un sobre y ponga las otras dos en el otro sobre. Si
levanta ahora cada sobre con suavidad y vuelve a ponerlo donde estaba
(utilice la misma mano), es muy sencillo distinguir el ms pesado.
Ahora, ponga un sobre en uno de los zapatos y el otro zapato y
levntelos uno por uno. La diferencia en el peso debe ser casi
imperceptible. En el primer caso, los objetivos difirieron por el peso de
una moneda y la diferencia se discrimin con facilidad. En el segundo
caso, si bien la diferencia en el peso era la misma (una moneda), la
intensidad global del estmulo
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TEORA DE LA INFORMACIN
Para resolver el problema de especificar la tarea de identificacin, a
principios de 1950, los Psiclogos SHANNON Y WEAVER (1949) Y WIENE
(1961) se preocuparon por el mensaje que se trasmite a travs de un
canal de comunicacin y quin decodifica. El grado con el que el mensaje
final ya descifrado refleja el mensaje original depende, en parte, de la
capacidad del sistema sensorial para trasmitir informacin sin distorsiones
(esto se conoce como fidelidad del sistema) y de la complejidad de la
entrada.
El sistema cuantitativo para medir el desempeo de un canal de
comunicacin se conoce como teora de la informacin. qu significa
informacin? Es el uso cotidiano de la palabra : supone reduccin de la
incertidumbre. Ej, si Ud. dice esta semana tendremos una maana de
domingo, no nos dice nada, todas las semanas tienen un domingo. Pero si
dice que el domingo por la maana habr un desfile de la UPLA, habr
trasmitido un hecho determinado entre otros sucesos.
Una forma til de cuantificar este tipo de informacin consiste en contar
unas cuantas preguntas para descubrir que parte del conjunto de
estmulos le dio origen. Ej, suponga que slo hay dos alternativas, A o B,
y desea determinar el objetivo, slo debe preguntar esA, si recibe una
respuesta de no de inmediato sabr que el objetivo es B. Si desea
determinar cul de 4 estmulos, A,B,C,D, fue el elegido como objetivo,
podra lograrlo con dos preguntas. La respuesta a la pregunta A o B
reduce a dos el nmero de opciones posibles, por que una respuesta
negativa informa que se trata de C o D, en tanto que una afirmativa
revela que es A o B. Ya sabemos que slo se requiere una pregunta
adicional a fin de identificar el elemento correcto. Cada pregunta
necesaria, diseada para eliminar exactamente la mitad de las opciones,
define un BIT (dgito binario) de informacin.
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24
25
CUADRO DE DEMOSTRACIN 3
Estimacin de la magnitud del volumen
Para producir un conjunto graduado de intensidades de sonido en esta
demostracin, necesita una regla larga, una moneda, una lata vaca o
un vaso, una toalla y un amigo. Coloque la lata en la toalla doblada y
haga que un amigo suelte la moneda desde una altura especfica de
modo que golpee la lata en el borde una sola vez y despus caiga en la
toalla (se espera que en silencio). Usted debe sentarse de espaldas a
este aparato.
Pida a su amigo que lance monedas a la lata desde una altura de 1, 10,
70, 100, y 200 cm en cierto orden mezclado. Por cada sonido que se
produzca, diga un nmero cuya magnitud considere que coincide con el
volumen del sonido. Es posible utilizar cualquier nmero que crea
apropiado en tanto sea mayor que cero, incluyendo decimales y
fracciones. Su amigo debe registrar la altura desde la que tir la
moneda y el nmero que usted le dio en cada caso. Realice esto
repitiendo dos o tres veces cada estmulo (en rdenes diferentes e
irregulares) y luego promedie los nmeros que dijo para cada altura.
Para determinar si estos juicios siguen la ley de la potencia, trcelos en
las coordenadas logartmicas (grfica anexa). El eje vertical representa
las estimaciones promedio de magnitud espaciadas de forma logartmica
y el eje horizontal representa la intensidad del sonido espaciado desde
el punto de vista logartmico (con base en la altura desde la que se tir
la moneda). Trace la lnea recta que mejor se ajuste (a ojo) a los puntos
de datos. Por lo general, estos puntos se acercan a dicha lnea y
cualesquiera desviaciones son casi siempre aleatorias. Es posible
calcular el exponente de modo directo (m en la ley de potencia S = aIm)
calculando la pendiente de la lnea recta en la grfica. Para hacerlo,
escoja dos puntos de la lnea y mida ^y y ^x con una regla. Ahora
divida ^y entre ^x debe obtener un valor cercano a 0.30. esto es la
26
la medicin
27
Al
aumentar
dimensiones
al
estmulo
se
incrementa
la
tuviera
que
informar
los
resultados
de
sus
experiencias
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SISTEMA VISUAL
Estmulo Luminoso.
Cada sistema sensorial es sensible a un estmulo fsico, la luz es para la
vista o las radiaciones electromagnticas. Isaac Newton (1704) propuso la
teora de que la luz acta como partculas que viajan en lnea recta. Cada
partcula de luz recibe el nombre de fotn, de este modo es posible medir
la intensidad de la luz.
J.C. Maxwell (1873) demostr que la luz no slo viaja en lnea recta sino
tambin como onda oscilatoria. La longitud se define como la distancia
fsica entre los picos de las ondas fotnicas.
La energa electromagntica tiene longitudes de onda desde billonsimas
de centmetro hasta varios kilmetros. Las longitudes muy cortas no son
visibles (rayos ultravioleta, X y gamma), como tampoco las largas
(electricidad, radiodifusin) para el ojo humano. (figura 2).
30
31
Toda
esta
informacin
se
transmite
los
lbulos
33
CUADRO DE DEMOSTRACIN 5
La mcula ltea
Bajo condiciones apropiadas es posible observar la mancha macular en
su propio ojo. Para hacerlo, es necesario una hoja de celofn azul
oscuro o prpura. Ilumine con brillantez una hoja de papel blanco con
una lmpara de escritorio. Ahora, observe la hoja de papel con un ojo y
coloque rapidamente el celofan entre el ojo y el papel. Al observar el
papel, ver lo que parece ser una dbil sombra circular en el centro. La
visin de la sombra durar slo algunos segundos. A veces su visibilidad
puede mejorar acercando y alejando el celofn del ojo, de modo que se
obtenga un campo intermitente de color. Algunas personas pueden
percibir la mancha cuando observan un cielo azul uniforme, por ejemplo,
en un claro da de veranos. Esta percepcin se debe a que el pigmento
amarillo de la mcula absorbe la luz azul y no le permite pasar. Esto
produce una sombra circular que puede observarse durante breves
instantes. Con frecuencia se le llama mancha de Maxwell, en honor a
James
Clerk
Maxwell,
que
detect
su
presencia
durante
unos
fotomtricas
no
es
suficiente
para
explicar
nuestra
34
oscurezca
la
habitacin
encirrese
en
un
clset
35
con
amplitud),
ambos
puntos
parecen
ser
36
B
+
40
20
10
30
CUADRO DE DEMOSTRACIN 9
Bandas de Mach
Las bandas de Mach no se reproducen bien de forma impresa, lo cual se
debe probablemente a que el intervalo de luminancias posibles que se
logra con tinta y papel no es muy grande. En realidad, es muy fcil
producir un patrn de bandas de Mach utilizando una distribucin de luz.
Todo lo que necesita es una tarjeta o libro opaco con borde recto y una
fuente de luz grande. Si se encuentra en una habitacin con iluminacin
fluorescente o con una lmpara difusa en el techo, contar con una
iluminacin muy uniforme.
Cuando sostenga la tarjeta cerca de una superficie, producir una
sombra. Como se muestra en el diagrama de abajo, aparecer una
sombra bajo la superficie y el otro lado permanecer iluminado. En
medio
habr
una
sombra
graduada,
la
penumbra,
que
va
38
39
CUADRO DE DEMOSTRACIN 10
Mezcla de colores
Hay una forma simple de obtener mezclas aditivas de color sin proyectar
haces de luz. Considere un enrejado de pequeos cuadros rojos y
verdes, as como un disco de color amarillo. Coloque ambos discos
delante suyo y sostengalos mientras se desplaza por su habitacin.
Ahora desde cierta distancia, mire las figuras. Lo que antes pareca rojo
y verde ahora se ve del mismo amarillo que el disco. A la distancia, el
ojo no puede distinguir los diminutos cuadros, y la luz de cada uno de
ellos se difumina a lo largo de la retina, lo que origina el efecto de
mezcla de colores.
El equipo de televisin en color emplea una tcnica semejante. Si toma
un lente de amplificacin y lo pone frente al monitor ver que cada
regin est compuesta de una serie de puntos pequeos. Cuando usted
se sienta a ver el televisor ya no puede distinguir los puntos, los cuales
se han combinado en el ojo para producir una mezcla aditiva de color. El
pintor francs George Seruat aplic una tcnica similar, pues en vez de
los tradicionales trazos irregulares dados con la brocha en las pinturas,
coloc minuciosamente puntos de color. As, en vez de mezclar las
pinturas en su paleta, logr que la mezcla se produjera en el ojo de
quien admirara su trabajo desde la distancia apropiada.
La teora tricromtica (Young y helmholtz) sostiene que el color se
codifica mediante tres conos distintos que absorben selectivamente
longitudes de onda cortas, medias o largas. Al principio esta teora nace
de la mezcla de colores y evidencias de individuos ciegos al color. La
ceguera al color se determina genticamente, por un gen defectuoso en el
cromosoma X y su aparicin es 16 veces ms probable en los varones.
Adems de los monocrmatas, que no distinguen el color, existen tres
tipos de cegueras al color (1) protanopa o la prdida de la visin para
40
41
9.Le resulta difcil distinguir los colores de las luces de los semforos
NROFS
10.Tiende a confundir los colores?
NROFS
Instrucciones para la calificacin: Las respuestas se califican con 1 punto
para
nunca,
para
rara
vez,
para
en
ocasiones,
para
42
de
proceso
oponente
sencillo
doble.
Las
neuronas
del
color.
Esto
puede
observarse
en
las
distorsiones
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45
SISTEMA AUDITIVO
Alexander Graham Bell mientras estudiaba la fisiologa del odo para
ayudar a las personas sordas, invent el telfono. Hoy otros cientficos
estudian la fisiologa auditiva y otros hacen realidad el sueo de Graham
al elaborar prtesis que permiten escuchar de nuevo. Nosotros en esta
oportunidad revisaremos la funcin de los perceptos del sonido y
observaremos a una maravilla mecnica, la cclea, que mide 2 cm.
Cbicos pero tiene ms de un milln de partes en movimiento.
SONIDO
Es una onda de presin mecnica en un medio como el aire o el agua.
Cuando es muy intenso el sonido puede Ud. sentirlo en la piel, incluso el
suelo, el asiento vibran con la resonancia de ellas.
Las ondas sonoras son presencia alterna de enrarecimiento y comprensin
en un medio elstico (aire, agua, muros) en el que viajan, creados por el
movimiento rpido de una fuente en contacto mecnico con l. Las ondas
sonoras pueden trasmitirse a grandes distancias, aunque las molculas
individuales del medio vibren slo a distancias muy pequeas. Desde
46
,las
en donde P
(desde 45 m)
Banda de rock ms ruidosa grabada
160
Umbral de dolor
140
120
111
Congestin automovilstica
100
60
Oficina tranquila
40
Susurro
20
Umbral de la audicin
48
Esto significa que cualquier parte del ciclo puede especificarse con un
nmero de grados entre 0 y 360. si dos ondas se encuentran exactamente
en el mismo lugar de sus ciclos respectivos (de manera que sus crestas y
valles coincidan), se dice que estn en fase. Si crestas y valles no
coinciden, las dos ondas se encuentran fuera de fase. La medida de
cunto se encuentran fuera de fase se expresa en trminos de fase
49
51
52
del
tacto.
Fuesen
primitivos
no,
parece
haber
grupos
En
efecto
puede
emplearse
para
comprobar
diversos
54
diferencia del rea vibrtil del tmpano y la de la ventana oval causa que
la presin que en sta ejerce la vibracin ser casi 15 veces mayor que la
que ejerce la onda sonora sobre el tmpano. Los otros dos mecanismos
para aumentar la presin son ms sutiles. Dependen de la accin de
palanca del martillo y del yunque, as como de la manera en que el
tmpano se curva al moverse. Estos dos procesos incrementan la fuerza
que aplica el estribo sobre la ventana oval al disminuir su velocidad de
movimiento con respecto al tmpano. Por estas propiedades del odo
medio, la fuerza que se aplica en el estribo se multiplica, en total, 30
veces ms que la onda sonora. Esta amplificacin mecnica nos permite
or sonidos casi imperceptibles que de otra manera no podramos
escuchar.
Algo paradjico es el hecho de que el odo medio tambin puede reducir la
presin de la ventana oval en relacin con el tmpano. Este mecanismo
disminuye el dao que causan al odo los niveles altos de presin de
sonido. Presiones de sonido de bajas a moderadas ocasionan que el
estribo sea empujado en forma directa sobre la ventana oval. Sin
embargo, para las presiones altas, el estribo se mueve con un ngulo
diferente, y la fuerza que aplica a la ventana oval se reduce en gran
medida. Adems, los sonidos de baja frecuencia con un alto nivel de
presin ocasionan que los msculos adheridos al martillo (tensor del
tmpano) y al estribo (estapedio) se contraigan de manera reflexiva (es
decir, en un acto reflejo), disminuyendo as los movimientos de los
huesecillos y la fuerza aplicada sobre la ventana oval. Estos mecanismos
reducen la presin y ayudan a proteger el odo de la estimulacin larga y
excesiva de sonidos dainos.
57
58
semejante
al
agua
salada.
Debido
que
la
perilinfa
es
basilar
sostiene
las
estructuras
que
transducen
los
60
61
VIAS AUDITIVAS
Los axones de las neuronas del ganglio espiral integran el nervio auditivo,
este se prolonga hasta el ncleo coclear, ubicado en la parte baja
posterior del cerebro. Luego los axones del nervio auditivo se introducen
en el ncleo coclear ventral (frontal), donde cada uno se divide en dos
ramas. Una de ellas se conecta con las neuronas del ncleo coclear ventral
y la otra contina hasta el ncleo coclear dorsal,(posterior). Al salir las
neuronas del ncleo coclear ventral se dividen, cerca de la mitad va a la
oliva superior situada en el mismo lado del cerebro, y la otra mitad va a la
oliva superior ubicada en el lado opuesto. Los axones del ncleo coclear
dorsal se atraviesa hasta el lado opuesto del cerebro para terminar en el
colculo inferior. As parece que gran parte de la informacin auditiva
que proviene del odo derecho se enva en principio al lado izquierdo del
cerebro y viceversa. Las dos olivas superiores envan la mayor parte de
sus fibras aferentes (entrada sensorial) al colculo superior, las neuronas
especiales de las olivas superiores tambin envan fibras eferentes de
vuelta al ncleo coclear y a las clulas pilosas de la cclea para modificar
su respuesta a los sonidos que estn entrando.
Algunas neuronas del colculo inferior envan axones al nucleo geniculado
medial, y algunos lo hacen hacia estratos profundos del colculo superior.
Aqu las neuronas responden a la ubicacin de luces, sonidos y
sensaciones tctiles. Parece que una funcin del colculo superior es
integrar la informacin visual e incluso tctil relativa a la ubicacin de la
fuente de sonido con respecto a quin la escucha. As puede emplearse
para controlar los movimientos del ojo, cabeza y cuerpo y es posible que
se relacione con nuestra forma de prestar atencin a los objetos del
entorno.
62
principales
fuentes
de
sonido:
una
para
el
sonido
de
63
trazar
una
curva
de
enmascaramiento
para
frecuencias
64
MSICA
Estamos seguros que a los odos de los padres, de un nio de tres aos,
los sonidos que produce al rasgar las cuerdas de una guitarra es msica.
Sin embargo, si escuchamos a un concertista, estaremos de acuerdo
tambin, que estamos oyendo msica. Ambos ejecutantes producen una
serie de sonidos que varan en volumen, altura de tono, timbre y duracin
y sin embargo uno produce ruido y el otro msica. La diferencia est en
que nuestra percepcin de la msica gira alrededor del contexto, o la
relacin entre sonidos que le preceden y siguen.
ALTURA TONAL MUSICAL EN COMPARACIN CON ALTURA TONAL
ACSTICA
La diferencia entre altura tonal musical y altura tonal acstica es uno de
los ejemplos ms impresionantes del fenmeno perceptual que distingue a
la percepcin musical de otras formas de percepcin auditiva. La escala
mel es til para medir la altura tonal acstica y se deriv de experimentos
en los que se pidi a los oyentes que ajustaran las frecuencias de un
conjunto de tonos puros de modo que los intervalos entre ellos fueran
pasos de igual altura tonal. Sin embargo el intervalo de frecuencias que
dan origen a nmeros iguales de mels no corresponden a intervalos
equivalentes de la escala musical comn. En la escala mel y en la musical
los sonidos varan a lo largo de una dimensin de altura, e indica si un
sonido tiene una altura ms alta o ms baja. No obstante, en la msica
hay relaciones adicionales entre notas que influyen en la altura tonal
musical.
Una relacin importante para la altura tonal musical supone el concepto
de octava. En la escala comn (do, re, mi, fa, sol, la, si, do), el segundo
do es una octava ms alto que el primero. Para dos sonidos cualesquiera
separados por una octava, la frecuencia del ms alto es exactamente el
doble de la frecuencia del ms bajo. As, el do central de un piano tiene
65
musicales en las que los contornos son similares pero en donde las notas
individuales tienen distinta duracin dejaran de parecer la misma meloda.
Las secuencias de notas se agrupan en motivos, y los conjuntos de
motivos se agrupan en frases de acuerdo con principios de la Gestalt,
similares
(oclusivas,
nasales
fricativas)
el
lugar
de
los
DEL
HABLA,
que
muchas
veces
muestra
varios
con
frecuencia
es ambigua.
Carece de
68
elimina
la
ambigedad
en
la
seal
verbal
utilizando
69
70
GUSTO
El gusto y el olfato empezaron como un solo sentido qumico. El gusto
responde a sustancias qumicas solubles en agua. Los cuatro sabores
primarios son dulce, salado, agrio y amargo. Los botones gustativos son
las clulas receptoras del gusto que se encuentran en tres tipos de
papilas, llamadas fungiformes, foliadas y circunvaladas. En cada poro
gustativo
hay
microvellosidades
que
responden
las
molculas
CUADRO DE DEMOSTRACIN 18
Variaciones en sensibilidad del gusto
Aunque tiene la posibilidad de probar comidas condimentadas picantes
en
numerosas
ocasiones,
quiz
no
sepa
que
la
sensibilidad
por
fuentes
externas
voltiles,
las
neuronas
olfatorias
72
de
olor
especiales
para
ellas,
como
en
los
rganos
73
profunda),
de
Meissner,
discos
de
Merkel,
Hay
campos
receptivos
centro-periferie
para
el
tacto
d
el tlamo
e s d e la ys t e r m in a c io n
(2)
la
va
espinotalmica,
cuyas
dos
ramas
dos
cerdas
de
un
cepillo
para
el
cabello.
La
75
DOLOR
El dolor es un tipo especial de percepcin tctil relacionada con el dao del
tejido del cuerpo. Usa varias vas y centros del cerebro. Las fibras C, ms
lentas (que acaban en las terminaciones nerviosas libres) y de alguna
forma las fibras ms rpidas A
schwann) son las principales fibras del dolor. La diferencia en rapidez de
transmisin de las fibras explica la percepcin de dolor doble. En la
corteza, se encuentran reas de recepcin del dolor en S1, S2 y en giro
del cngulo. De acuerdo con la teora del control de puertas de dolor,
las fibras rpidas cierran la puerta del dolor en la sustancia gelatinosa
(situada en la mdula espinal), en tanto que las fibras lentas las abren,
76
( co n e x
77
contenerla. Debe producir dos baos de agua: uno a 35C (95F) y otro
a 57C (135F). Si usted tiene un termmetro, sera el instrumento
ideal para establecer la temperatura de los baos. Si no lo tiene mezcle
3 y medio tazas de agua muy caliente con 3 y medio tazas de agua fra
para el bao de 35C. Para mantenerlo a esta temperatura, agregue un
poco de agua caliente cada minuto. Para crear el bao de 57C,
combinamos 6 y dos tercios tazas de agua caliente con un tercio de taza
de agua fra.
Sumerja toda la mano en el bao de 35C durante ms o menos 10
minutos. Cuando pase este tiempo, mezcle el bao de 57C y
cuidadosamente inserte su dedo en l hasta que el agua llegue a la
segunda falange. Cuente uno, dos, tres y entonces retire su dedo.
Preste mucha atencin a las sensaciones que experimenta. Note que lo
primero que siente es un piquete agudo y cerca de un segundo despus,
una sensacin de ardor. Puede hacer el experimento una y otra vez sin
temor a sufrir dao si sumerge su mano en el bao de 35C entre cada
prueba y siempre limite su inmersin en el bao de 57C a un segundo.
Si lo desea, trate de variar las temperaturas de los baos para encontrar
los lmites de las condiciones en los que ocurre el fe3nmeno. Asimismo,
al calcular las frmulas para los dos baos, asumimos que en donde
usted vive el agua fra tiene una temperatura de aproximadamente 10C
(50F) y la caliente de alrededor de 60C (140F). Si las temperaturas
del agua varan de manera significativa tendr que ajustar las
proporciones de cada una para los baos.
78
79
ESPACIO
Nuestra percepcin de profundidad tiene por lo menos dos aspectos: la
localizacin egocntrica (supone juicios de distancia absoluta, cun
lejos est un lpiz de m) y localizacin relativa del objeto (juicios de
distancia relativa, como cuando calculamos si el lpiz est ms cerca del
libro o de la hoja de apuntes). El logro que supone ver objetos en
profundidad es sorprendente si consideramos que la informacin bsica
disponible para el sistema nervioso es slo una imagen plana en nuestras
retinas. La cuestin de cmo convertimos esta imagen bidimensional en
impresin tridimensional ha estimulado varios enfoques tericos. Los tres
principales enfoques tericos para hablar de percepcin de profundidad
son percepcin directa, teoras computacionales y percepcin
inteligente
(a
menudo
llamadas
teoras
constructivistas
de
80
la
81
de
profundidad
cintica
puede
definir
los
aspectos
visin
estereoscpica
depende
de
la
disparidad
doble
(disparidad
cruzada
disparidad
descruzada)
puede
existe
la
posibilidad
de
tener
claves
de
profundidad
83
CUADRO DE DEMOSTRACIN 22
Disparidad binocular
Usted puede ver la diferencia de visin de sus ojos sosteniendo un lpiz
cerca de su nariz. La punta del lpiz debe estar hacia usted en ngulo
ligeramente descendente. Ahora cierre un ojo y luego bralo mientras
cierra el otro. Repita esta operacin. El lpiz parece oscilar. Con su ojo
derecho abierto, parece angulado hacia la izquierda; con el ojo izquierdo
abierto, parece angulado hacia la derecha. Con ambos ojos abiertos la
visin fundida es de un lpiz que apunta directo a su nariz.
FORMA
La
imagen
retiniana
de
cualquier
campo
visual
especfico
est
relevantes,
84
85
las
expectativas).
Los
efectos
del
contexto
son
ejemplos
del
de
primarias.
algoritmos
de
Las
teoras
procesamiento
computacionales
que
podran
pretenden
aplicarse
en
HABLA Y MSICA
La altura tonal acstica se mide con la escala mel, mientras que la altura
tonal musical se mide mediante nuestra escala musical comn igualmente
afinada. Los tonos musicales varan en altura (tono alto y bajo) y croma
(su posicin dentro de cada octava), donde los elementos que tienen el
mismo croma suenan similares aunque pudieran ser distintos en altura.
Esto da origen a la descripcin helicoidal de la altura tonal musical. En el
mundo occidental, los intervalos musicales que definen las escalas
estn acomodados con espacios logartmicos debido a que las razones de
frecuencia equivalentes suenan como intervalos musicales iguales. La
secuencia de notas que constituye
87
CUADRO DE DEMOSTRACIN 24
Agrupamiento rtmico
En esta demostracin usted producir una serie de sonidos de golpeteo
como estmulo. A fin de indicar la forma en que los golpes deben
distribuirse en el tiempo, establezcamos una suerte de notacin rtmica.
Cada vez que presentamos una V indicamos un golpe, en tanto que un
guin representa una breve pausa. Primero, toque esta secuencia
sencilla: VV-V. Escuche con cuidado y observe que los dos primeros
golpes parecen ir juntos o formar una unidad, pero el ltimo parece
ser independiente. Ahora, repita esta secuencia varias veces y trate de
cambiar mentalmente esta organizacin, de modo que forme dos
grupos, con el primer golpe(V) constituyendo una unidad y los ltimos
dos (V-V) la otra. Note que no se requiere de esfuerzo conciente para
hacerlo. Los dos golpes que estn muy prximos entre s en el tiempo
parecen ir juntos, en tanto que el otro no. Esto es anlogo al principio
gestltico de agrupamiento por proximidad.
A
continuacin,
intente
la
secuencia
VVV-V-V-VVV-V-V-VVV,
etc.
deslice la hoja y luego retrela de modo que golpee mesa, mesa, papel,
papel, mesa, mesa, etc. Observe que los sonidos parecen asumir una
88
agrupacin, con los golpes en la mesa por un lado y al papel por otro, y
parece que, a pesar de que se golpea de manera muy estable y
montona, los sonidos tienen un ritmo que va mesa, mesa, pausa,
papel, papel, pausa, mesa, mesa, etc. En este caso, el agrupamiento
por similitud percibida impuso un ritmo aparente a la secuencia de
sonidos.
Debido a que la funcin del habla es transmitir informacin, muchas veces
es necesario conceptuar la percepcin del habla de una manera muy
distinta a la de los estmulos de sonido o msica simples. Los fonemas
son los sonidos bsicos que se utilizan para formar toda lengua. Las
caractersticas que componen las consonantes son la forma de expresin
(oclusivas, nasales y fricativas) y el lugar de los articuladores (labial,
palatal, alveolar o velar) en donde ocurren las constricciones. Las vocales
se producen por vibracin de las cuerdas vocales y se modifican por la
colocacin de la lengua dentro de la boca y la forma de los labios. El
estmulo del habla puede mostrarse como espectrograma del habla, que
muchas veces muestra varios formantes, que son rangos de frecuencia
de mayor intensidad. La ubicacin de los formantes describe mejor los
sonidos voclicos, en tanto que las transiciones de formantes lo hacen
con las consonantes. Sin embargo, la seal verbal con frecuencia es
ambigua. Carece de linealidad porque cada fonema no corresponde a un
segmento definible de la seal acstica del habla y carece de invariancia
fontico-acstica, que requiere de la existencia de cierto conjunto
constante
de
caractersticas
acsticas
asociadas
con
cada
fonema
90
CUADRO DE DEMOSTRACIN 25
Integracin transmodal de claves
Para esta prctica necesita un televisor y un radio. Coloque el radio en
la misma habitacin que el televisor y encindalo. Sintonice el radio en
un punto entre estaciones en el que escuche silbidos o chasquidos del
locutor. Sintonice el Tv. En un programa de noticias en el que una
persona hable en forma constante, mirando a la cmara. Ponga el
volumen del tv. A un nivel medio, de modo que pueda comprender con
comodidad lo que dice, pero lo suficientemente bajo para que, cuando
ponga el ruido del radio a un nivel ms alto no escuche el Tv. Ahora,
cierre los ojos y suba el volumen del radio hasta que no pueda escuchar
lo que dice el locutor en el Tv. Y luego disminyalo hasta que apenas
pueda entender al locutor; por ltimo, sbalo un poco ms para que de
nuevo no escuche el Tv. Ahora, abra los ojos. En presencia de claves
visuales con relacin a lo que se dice, descubrir que ahora puede
entender al locutor del Tv. cuando observa su cara. El efecto ser
similar al de reducir ligeramente el ruido, excepto que todo lo que hizo
fue agregar las claves visuales.
Cuando cierre los ojos otra vez, debe descubrir que una vez ms es
imposible comprender lo que dice el locutor en el Tv. Es claro que la
informacin adicional que obtiene visualmente observando hablar al
locutor tiene un efecto en la inteligibilidad de lo que dice. Estas claves
visuales revisten particular importancia siempre que la inteligibilidad del
habla se reduzca en presencia de ruido, como en una fiesta ruidosa, en
una cntrica calle con mucho ruido, o bien, si su audicin no es muy
aguda. As, muchas personas con discapacidades auditivas consideran
que es ms fcil entender el habla cuando observan el rostro de su
interlocutor.
91
elimina
la
ambigedad
en
la
seal
verbal
utilizando
92
apropiada
en
palabras
se
interpretan
como
elementos
significativos.
TIEMPO
El tiempo es crtico para la percepcin. Los sucesos, definidos como
conjuntos de relaciones entre objetos y acciones que tienen lugar en el
tiempo, son las unidades de percepcin. Si se eliminan los cambios que
tienen lugar a travs del tiempo, como en una imagen retiniana
estabilizada, tendra como resultado la falta total de percepcin. La
integracin temporal del sistema perceptual determina el nmero de
sucesos que es posible percibir. Algunos sucesos continan despus de
que el estmulo ha desaparecido, como en el caso de la persistencia de
la visin, en tanto que otros que se presentan despus de que el
estmulo se ha desactivado an pueden influir en la capacidad de
percibirlos, como en el caso del enmascaramiento visual.
93
CUADRO DE DEMOSTRACIN 27
La mancha del movimiento
La mancha del movimiento es resultado de la persistencia de la visin
cuando un objeto se mueve rpidamente a travs del campo visual. Ud.
Puede experimentar sin problema esta mancha a la luz del da colocando
un dedo frente a su cara y movindolo con rapidez hacia delante y hacia
atrs. Ver una imagen con dos dedos, uno en cada extremo del vaivn,
ms una figura borrosa adicional que corresponde a su dedo en
movimiento en la parte media de la ruta. Los dos dedos y la figura
borrosa son evidencia de la persistencia de la visin. Esta misma
persistencia puede disminuir su capacidad para definir objetivos en
movimiento ms complejos. Para observar esto, coloque ahora dos, tres
o cuatro dedos extendidos; agite su mano como antes. De nuevo ver
algo al extremo de cada oscilacin, pero las imgenes de varios dedos
se sobreponen sobre las imgenes an persistentes de otros, lo que
hace casi imposible distinguir cuntos dedos est moviendo.
En la oscuridad, la mancha del movimiento es todava mayor, lo que
permite formar las letras de su nombre en el aire con una brasa
candente o un cigarrillo encendido.
La percepcin se organiza sobre el tiempo. Algunos procesos operan para
mantener la estabilidad perceptual, de modo que la percepcin parezca
continua an cuando se interrumpa el estmulo, como en la ilusin de
continuidad auditiva. Lo opuesto a ello es la plasticidad perceptual,
en la que la percepcin se divide en segmentos temporales que dan
sentido cognoscitivo, a pesar de que el estmulo sea relativamente
continuo.
94
CUADRO DE DEMOSTRACIN 28
Integracin figurativa
Es poco comn que veamos un objeto en su totalidad. Ya sea porque se
mueva el objeto o el observador. La vista resulta obstruida de manera
parcial por otros objetos (piensa en un perro que corre entre los
rboles). An as, no tenemos ninguna dificultad para identificar el
objeto. Parks (1965) estudi este fenmeno moviendo una figura por
detrs de una ventana estrecha, o de una ranura. Su sorprendente
resultado fue que se pudieron reconocer con facilidad gran variedad de
figuras,
incluso
cuando
de
algunas
de
ellas
slo
se
mostraron
y velocidades.
95
96
CUADRO DE DEMOSTRACIN 30
Destino comn
Para esta demostracin necesita dos hojas de plstico transparente, un
plumn chico y un pedazo de papel blanco. En una de las hojas dibuje al
azar de 30 a 40 puntos del mismo tamao, de manera que estn
esparcidos sobre la hoja. En la otra, utilice los puntos para dibujar una
figura sencilla, digamos, un tringulo o una letra, utilizando slo de
cuatro a seis puntos. Tenga cuidado de hacer estos puntos del mismo
tamao y forma que los al azar de la primera hoja. Ahora encime ambas
hojas, de preferencia sobre una hoja blanca. Usted ya no debe ser capaz
de ver la figura delineada por los puntos de la segunda hoja. Ahora
mantenga fija una de las hojas y mueva la otra. De pronto, la figura
aparecer ya sea como una figura en movimiento sobre un campo
estacionario, o como una figura fija en un campo de puntos en
movimiento. Esto ilustra la ley gestltica del destino comn. Observe
cmo su capacidad para identificar con prontitud los puntos que
constituyen la figura desaparece al detener el movimiento. Esto tambin
es un ejemplo muy sencillo de una estructura a partir del movimiento.
Se ha comprobado la existencia de unidades neuronales especficas
mediante la adaptacin selectiva, la cual produce post efectos del
movimiento. En teora, un importante circuito neuronal para la deteccin
del movimiento es el detector Reichardt. La va tectopulvinar parece
especializada para procesar las seales del movimiento. Dentro de la va
geniculoestriada se encuentra el sistema magnocelular, adems del
parvocelular, que es ms importante para la percepcin del movimiento.
Esto se ha verificado en la conducta utilizando imgenes que contienen
estmulos isoluminosos. En la corteza, es el rea V5 del lbulo temporal
la que procesa la percepcin global del movimiento y es sensible a la
coherencia del movimiento.
97
ilusiones
de
movimiento
inducido.
Sin
embargo,
las
98
estuvo
girando,
la
espiral
pareca
expandirse.
Ahora
por
la
prolongada
estimulacin
en
una
direccin
del
puede
incluir
la
de
flujo
interno
que
parte
de
la
propiocepcin del msculo ocular o la del flujo externo que parte de las
rdenes eferentes emitidas hacia los msculos. Las distorsiones en estas
dos fuentes de informacin pueden tener como resultado errores e
ilusiones que involucran a los movimientos percibidos, como en el efecto
de Aubert y Fleischl.
Con frecuencia es difcil distinguir los mecanismos implcitos en el
movimiento real en comparacin con el movimiento aparente. Sin
embargo, dentro del movimiento aparente, la percepcin del movimiento
99
del
movimiento
biolgico,
mediante
el
cual
puede
resultado
movimiento
propio
aparente
vectacin.
Las
100
1. Aplique y opine
101
ATENCIN
Existen
cuatro
aspectos
principales
de
la
atencin:
orientacin,
participan
en
la
atencin
(orientacin
filtracin)
de
la
actividad
encubierta
mejorada
para
y
las
representaciones de la atencin) se
ubica en la superficie cortical. (B) el
colculo superior (movimientos abiertos
del ojo
y orientacin encubierta) y el
el
mesencfalo,
Las
investigaciones
sobre
escucha
dictica
han
de
distractores
es
grande.
La
teora
de
integracin
de
deben
procesar
de
bsquedas guiadas
abarcan
el
bsqueda
con
mucha
manera
separada
serial.
Las
prctica
con
estmulos
especficos
el
104
de
la
informacin.
Un
tipo
especial
de
bsqueda
Modelos de atencin
de cuello de botella
(estmulos s1 y s2)los
modelos de seleccin
temprana
ubican
el
los
seleccin
106
el
desarrollo
perceptual.
Fisiolgicamente,
los
sistemas
inmaduro
porque
los
distintos
componentes
maduran
entre
las
neuronas
en
regiones
de
procesamiento
108
CUADRO DE DEMOSTRACIN 32
Acomodacin infantil
Para demostrar que la acomodacin de un beb se limita a objetos
cercanos, necesita, por supuesto, un beb, de preferencia de dos meses
de edad o menos. Llame su atencin y entonces, lentamente, mueva un
lpiz de lado a lado cerca de su cara a una distancia de 20 cm. Mire la
cabeza y ojos del nio y note que siguen al lpiz, o por lo menos lo
intentan.
Ahora repita esto, pero vare la distancia a uno o dos metros del nio. A
esta distancia usted debe haber excedido la habilidad del beb de
acomodar y debe notar que ocurre poco seguimiento, si lo hay.
Los umbrales auditivos de los bebs son mucho mayores que los de los
adultos. Los bebs pueden localizar sonidos desde el nacimiento; sin
embargo, los lactantes usan slo la clave de diferencia de intensidad, no
la de diferencia de tiempo, para hacerlo. Los bebs tambin usan el
agrupamiento auditivo para organizar flujos de sonidos, como los
adultos. La localizacin del tacto est presente desde el nacimiento, como
lo demuestra la respuesta de bsqueda. Los receptores del gusto son
totalmente funcionales en bebs y muestran una fuerte preferencia para
los sabores dulces. Los bebs pueden tener un agudo sentido del olfato y
los de menos de dos semanas de edad se volvern hacia objetos que
lleven el olor de su madre.
A lo largo de la niez se usan procesos de integracin para construir
esquemas que ayudarn a codificar informacin perceptual. Los
movimientos oculares de bebs jvenes son capturados por el primer
contorno que encuentran; de dos meses, aproximadamente, a cuatro
aos, los nios se prendan de los detalles internos de las figuras y el
examen sistemtico de contornos quiz no aparezca sino hasta los seis o
109
110
111
112
APRENDIZAJE Y EXPERIENCIA
Desarrollo - maduracin
Muchos de los cambios del desarrollo en la percepcin reflejan los efectos
de la experiencia en vez de la maduracin. La induccin es el proceso
mediante el que la experiencia impulsa el desarrollo de una capacidad
perceptual;
en
la
experiencia
de
intensificacin
mejora;
con
la
dficit
neurofisiolgicos,
nmeros
reducidos
de
113
Los
efectos
de
comportamiento
de
esas
restricciones
el
estmulo
externo
con
nuestros
propios
movimientos
114
117
muchos
procesos
perceptales
reducen
la
eficacia
del
118
CUADRO DE DEMOSTRACIN 34
Efectos de estimulantes en inversiones de figura
Para esta demostracin Ud. Necesitar un amigo y un reloj. Pida a su
amigo que lo supervise mientras Ud. Mira el cubo de Necker, por un
minuto. Diga cunado la figura cambie de orientacin y mantenga a su
amigo contando. Luego, beba una taza de caf. No use caf
descafeinado porque queremos que Ud. Reciba una dosis de cafena.
Debido a que la cafena es un estimulante, debe aumentar su
sensibilidad visual (as como mantenerlo despierto por el resto del
captulo).
Los
efectos
toman
aproximadamente
15
minutos
en
identificar
caras
humanas;
la
autotopagnosia,
que
es
la
complejas
que
son
medidas
por
tareas
visuales
de
120
Ciertas
dimensiones
de
personalidad
tambin
causan
diferencias
diferencias
de
personalidad
estilo
cognoscitivo.
Los
121
ocupaciones
moldean
nuestras
experiencias
preceptales.
122
MEMORIA
Por qu necesitamos la memoria
Responda a esta pregunta Quin es usted?. Y ahora podra explicar cmo
resuelve
este
tema.
Naturalmente
que
tenemos
un
registro
de
123
dos
hemisferios
cerebrales
humanos
procesan
almacenan
126
unos 20 segundos, si contina se dirigir a c)memoria a largo plazo -MLPdonde puede permanecer el resto de nuestra vida.
Cmo funcionan MCP y MLP, se apoyan mutuamente, toda informacin
pasa por la MCP para ser almacenada en MLP o reclamada. La forma cmo
se almacena cada dato es importante para la recuperacin. Del mismo
modo las asociaciones establecidas con la informacin facilitan los
recuerdos.
La codificacin por medio de la asociacin es lograr que el nuevo material
sea significativo. Puede ser a travs de la simple repeticin, que funciona
para el recuerdo inmediato. La repeticin asociativa, es mejor para
recordar algo por un periodo largo. Si usted encuentra un significado al
material que quiere recordar, le ser ms fcil mantenerlo por largo
tiempo
127
el
recuerdo.
Ejemplo,
el
nivel
ms
superficial
de
de
memoria
concurrente
eran
inconsecuentes
con
la
Los
trabajos
de
laboratorio,
para
fines
del
60,
expresados
130
el
momento
hablamos
del
almacenamiento
manipulacin
items
particulares
presentan
un
mejor
aprendizaje
cuando
la
ms
fcil
es
el
aprendizaje.
Que
los
sujetos
tienden
perjudicado
por
la
interferencia
tanto
del
aprendizaje
previo
como
consecuencia
de
problemas
que
ocurren
en
la
recuperacin.
Quiz la evidencia ms obvia del olvido en la vida cotidiana se produce en
el rea conocida como memoria prospectiva, o recordar hacer cosas. El
estudio sistemtico del olvido prospectivo es relativamente reciente y
parece claro que depende particularmente de factores motivacionales, y
del modo en el que el acontecimiento que ha de recordarse se enmarca en
el contexto social.
RECUPERACIN
Se afirma que la memoria se asemeja a una enorme biblioteca, una
analoga que tiene sus limitaciones, pero que puede ser muy til. Algo en
lo que se parecen mucho, es que ambas operan eficazmente slo si se
almacena la informacin de un modo estructurado sistemticamente,
dependiendo la recuperacin de la informacin de esta catalogacin o
codificacin inicial. Aunque almacenar libros de biblioteca basndose en el
tamao o color de las tapas puede ser til para ciertos propsitos, no sirve
de mucho si uno desea recuperar libros tomando como base su contenido.
Esta razn hace que la memoria humana almacene informacin de forma
que se pueda acceder a ella con diversas finalidades.
Por ejemplo, en este momento estoy dictando la clase y al mismo tiempo
memorizo la ruta a seguir en la computadora. Mi memoria es til al
permitirme encontrar la ruta de vuelta. O como afirmara Tulving utiliz
claves de recuperacin para que un tem resulte accesible para m. En el
lado opuesto, si no estara disponible para mi la ruta de regreso, Tulving
dira esta disponible la va, pero no tengo acceso a ella fcilmente.
134
y reconocimiento,
del
criterio,
as
como
los
sesgos
en
la
memoria
de
135
CUADRO DE DEMOSTRACIN 36
Medidas de la memoria: Reconocimiento. Recuerdo y Reaprendizaje
De las tres formas bsicas usadas para medir y estudiar el aprendizaje y
la memoria, el reconocimiento y el recuerdo son los que ms a
menudo se utilizan hoy. La medida ms sensible, el reaprendizaje.
Normalmente no se emplea porque exige mucho tiempo.
RECONOCIMIENTO
En este tipo de prueba se muestra una lista de posibles respuestas y se
pide al sujeto que elija la correcta. Las respuestas son claves que
ayudan a buscar en la memoria. Las pruebas objetivas y los tests de
verdadero falso son pruebas de reconocimiento. Normalmente,
resulta ms fcil que el recuerdo, ya que le dan la respuesta (aunque
est mezclada con otras) y usted slo tiene que ejecutar una tarea de
memoria. Decidir si lo que ve (u oye, etc) es o no una copia de la
informacin almacenada en su memoria.
RECUERDO
En pruebas de este tipo puede que le faciliten pistas, pero usted deber
extraer por s mismo la informacin de la memoria. Los exmenes
temticos son pruebas de recuerdo. La razn por la que el recuerdo es
normalmente ms difcil que el reconocimiento reside en que tiene que
pasar por dos etapas: extraer posibles respuestas de su memoria y
posteriormente identificarlas.
Hay dos tipos de pruebas de recuerdo: en el recuerdo libre puede
recordar el material en cualquier orden. En el recuerdo serial tiene que
recordarlo en una secuencia determinada.
Normalmente en el orden en el cual fue presentado en su origen. Le
pueden mostrar 12 slabas sin sentido y pedirle que las recuerde por el
mtodo del recuerdo libre o serial. O pueden presentarle pares de
slabas sin sentido y despus, mostrndole el primer elemento de cada
par, le pedirn que recuerde el segundo.
136
REAPRENDIZAJE
Esta tcnica intenta medir el tiempo que ahorra en el aprendizaje de un
material aprendido ya con anterioridad. Es ms fcil, por ejemplo,
preparar un extenso examen final de una asignatura, si ya ha aprendido
el material a lo largo del curso, que si lo est aprendiendo por vez
primera durante las noches anteriores al examen.
Como mtodo de investigacin, el reaprendizaje supone disponer de
mucho tiempo porque incluye ensear la informacin, dejar transcurrir
el tiempo suficiente para que la informacin se olvide y presentar de
nuevo la misma informacin. La eficacia del reaprendizaje se calcula de
una de estas dos maneras: o comparando la facilidad con la que una
persona aprende una nueva clase de material en comparacin con el
material aprendido anteriormente, o comparando dos grupos de
individuos,
uno
de
los
cuales
haba
sido
expuesto
al
material
por
supuesto
aumenta
la
posibilidad
de
sesgo
del
podran
formar
diferentes
asociaciones
con
elementos
137
138
es
que
las
percepciones
pueden
ser
involuntarias
voluntarias. Comente.
3. La codificacin, es el segundo paso de la memoria. En qu consiste
l? y Existe relacin con la pregunta uno?.
4. La recuperacin es extraer del almacn la informacin necesaria.
Cules son los procesos fundamentales para lograrlo y cmo se los
explica?
5. Se comenta que el olvido no es una deficiencia, ms bien es una
vlvula reguladora. Empleando su experiencia puede sustentarlo?.
6. Cuanto
ms
organizado
est
el
material,
ms
fcil
es
el
139
Hiperestesia
propiamente
dicha
(aumento
de
la
140
psicosis
orgnicas
con
alteraciones
de
conciencia.
con
trastornos
de
conciencia,
orgnicas
como
las
141
142
BADDELEY, Alan
GOLDSTEIN, E. B.
MORRIS, Charles
PAPALIA, Diane
ROSENZWEIG, M.
143