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Las Reglas de la Genialidad - Marty Neumeier

REGLA N10 ESPERA EL CHISPAZO

Cuando llega la idea correcta, tu cerebro emocional enva una seal al resto de tu c
uerpo. Es un flash, un cosquilleo, o un chispazo que te dice que algo extraordin
ario ha pasado. De repente, el mundo se mueve, miles de engranajes caen en su lu
gar, y la respuesta hasta ahora oculta aparece, brillando, ante tus ojos atnitos.
Desarrollar una sensibilidad haca estas seales es una parte integral de ser creat
ivo.
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Pero qu pasa si tu idea es nueva slo para ti, y no para el resto del mundo? Y en pri
mer lugar, cmo sabes si es una buena idea? Aqu es cundo sirve aplicar las seis prue
bas de la originalidad:
1. Es desorientadora? Una gran idea debiera ser desconcertante, no solamente para
ti, sino que para otros de tu grupo. Algunas personas incluso pueden rechazarla
de inmediato. Esta puede ser una buena seal, dado que el potencial de una nueva
idea suele ser inversamente proporcional a su factor de comodidad.
2. Mata a diez pjaros de un tiro?. Una buena idea mata a dos pjaros de un tiro. Una
gran idea mata a diez o veinte.
3. Necesita ser comprobada?. Si una idea no necesita ser probada, es probable que
sea porque no es muy original o audaz. El escepticismo que pide pruebas de un c
oncepto es una de las seales de la originalidad.
4. Es probable que obligue a un cambio?. Las grandes ideas no son cordiales. Nunc
a se disculpan. No tratan de encajar. Al contrario, obligan al resto del mundo a
cambiar en defensa propia.
5. Crea oportunidades intrnsecas?. La medida de una gran idea es la cantidad y cal
idad de oportunidades intrnsecas que genera. Las oportunidades intrnsecas son las
oportunidades inherentes de una idea. Entr ms oportunidades intrnsecas, para client
es, empresas, industria o para la sociedad, mejor es la idea.
6. Puede resumirse?. Una gran idea generalmente puede describirse en una frase. T
iene un orden interno fuerte, uno que responde a un propsito claro y convincente.
Si se te hace difcil describir tu idea, deja de trabajar sobre tu descripcin. Arr
egla tu idea.

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