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Jornal Ganesha Ano XIX No 231 Janeiro 2010 Rio de Janeiro- Brasil

A Magia Sagrada dos Celtas


Claudia Quadros

Introduo ao Universo do Xamanismo Celta



Universo Celta:
Originrios do tronco cultural indo-europeu, os celtas ocuparam
praticamente todo o continente europeu, mas nunca foram um imprio unido.
Habitaram em maior nmero nas ilhas da Gr-bretanha e Irlanda. Um povo
altamente criativo e espiritualizado, suas crenas e sua arte refletem um
otimismo e uma leveza nunca vista antes. A sociedade celta era de uma viso
totalmente igualitria, onde homem e mulher possuam os mesmos direitos e
obrigaes. Portanto, as mulheres podiam lutar em batalhas e at se tornarem
rainhas.
Os celtas viam a natureza e todas as suas caractersticas como algo
vivo e sagrado. Seus deuses e deusas refletem essas crenas, pois
praticamente todos eles esto relacionados a algum aspecto da natureza,
como lagos, bosques, templos, montes sagrados.
Animais e rvores tm um papel de destaque na viso dos celtas. As
rvores por conterem o Oghan (alfabeto drudico das rvores), e de
acreditarem na rvore da vida ou grande rvore (axis mundi)
Os

animais

figuram

praticamente

em

todas

as

lendas,

como

mensageiros dos deuses e protetores. O animal smbolo mximo nas tradies


da Irlanda o Salmo Mgico detentor de todo conhecimento do mundo. As
tribos celtas eram totmicas, ou seja, descendiam miticamente de um
determinado animal, e os guerreiros costumavam invocar o esprito deste
animal nas batalhas.

O Universo trplice:
Ao estudarmos os elementos da mitologia celta, vemos que como muitas
outras culturas xamnicas seu entendimento do mundo parte de uma viso de

que o Universo formado por trs mundos: mundo superior, mundo mdio e
mundo inferior todos conectados pela Grande rvore (axis mundi).
Na representao da grande rvore vemos representaes de toda
natureza, nos galhos as estrelas, o sol e a lua que marcam o dia e a noite
mostrando a passagem das estaes do ano. Por toda volta, temos oito
pontos cardeais da roda sagrada: as quatro direes do norte, sul, leste e
oeste, e os pontos intermedirios do nordeste, sudoeste, noroeste e sudeste.

Tempo Sagrado

- Espao Sagrado:

Os antigos celtas acreditavam num pensamento no linear com relao


a tempo e espao. Para eles o tempo era sagrado, e no tempo sagrado
ocorriam eventos que afetavam toda a criao. Nos vivemos num mundo onde
tudo governado pelo tempo, contudo um dos pensamentos xamnicos mais
importantes na verdade compreender que o tempo no existe: meramente
um modo conveniente de fragmentar a continuidade dos dias, de fornecer um
ponto demarcatrio para nossa jornada da vida. Atravs dele ns medimos a
distncia percorrida e ainda por trilhar.
Nada disso necessrio. Aprender a viver sem tempo como os celtas
literalmente fora do tempo descobrir um dos segredos fundamentais do
xamanismo, como viver para sempre num nico momento, como viajar para
frente e para trs sem a necessidade de uma maquina do tempo.
Qualquer das lendas celtas tem pouco ou nenhum relato de tempo, ter
meno s estaes do ano, dia e noite, mas j numa viso escrita com o
pensamento linear, pois as lendas celtas eram transmitidas oralmente.

Ano Celta:
Os celtas dividiam o ano em quatro quartos, mais ou menos
equivalentes as estaes da primavera, vero, outono e inverno. Como os
celtas eram um povo agrcola, dependiam da terra para seu sustento, uma das
melhores formas deles honrarem a me terra era realizando festivais na
mudana dos ciclos das estaes.

Cada festival do calendrio cltico reverencia um aspecto diferente da


terra e a mudana de estaes. So quatro os festivais do fogo mais
importantes:
Samhain (Morte do Vero)

1o de Novembro

Imbolc (tempo de Partos/Lactao)

1o de Fevereiro

Beltane (Fogo Brilhante)

1o de Maio

Lughnasadh (Casamento de Lugh)

1o de Agosto

Cada um deles marcado por um solstcio ou por um equincio:


Yule

Solstcio de inverno, cerca de 21 de dezembro.

Ostara

Equincio de primavera ou vernal, cerca de 20 de


maro.

Coamhain

Solstcio de vero, cerca de 21 de junho.

Herfest

Equincio de outono, cerca de 23 de setembro.

datas do hemisfrio Norte.


Apesar de os festivais serem celebrados por volta das datas fornecidas

eles no eram marcados no calendrio, pois variavam conforme as


estaes. Assim por exemplo, Beltane s seria realizado quando a flor de
maio desabrochasse. Tambm seria realizado na noite de lua cheia, uma
vez que todos os festivais se iniciam a noite, pois os celtas contavam o dia
pelo anoitecer e no com o amanhecer.

Animais Totmicos e Animais de Poder:


Entre os povos xamnicos de vrias culturas a relao do homem com os
animais estreita e de confiana mtua. No diferente na cultura cltica,
onde muitas lendas e historias relatam essa amizade, revelando habilidades e
dons dos animais.
Eles acreditavam que cada homem possua um esprito que o
acompanhava desde o nascimento ate a morte, a ele d-se o nome de Animal
Totmico. Ele um animal que o protege, defende e aconselha em todos os
momentos da vida. Suas habilidades so tambm as habilidades de quem ele

protege (ex: falco representa a memria ancestral, transferindo ao homem um


memria excelente).
Os Animais de poder para os celtas so os que comumente
encontramos na literatura xamnica como animais auxiliares. Animais estes
que vem em determinados momentos ou situaes de vida para orientar com
sua sabedoria uma situao determinada, e depois se vo.
Os principais animais totmicos do panteo celta:

Salmo: o principal animal celta, representa sabedoria e obteno de


conhecimento.

Gamo ou Cervo: representa o animal que nos leva ao mundo das fadas,
a transformao, agilidade e olfato apurado.

Cavalo: gil, rpido e resistente, o cavalo possui a habilidade de


conhecer os caminhos para o Outro Mundo, sendo fiel e guia.

Falco: simboliza a memria remota, sabe o caminho para o reino dos


ancestrais, que detm em suas almas o conhecimento.

guia: possui a qualidade de destreza, viso aguada e magia,


renovao da sabedoria, poderoso aliado para o novo.

Porca e o Javali: so considerados poderosos animais do Outro Mundo.


A porca esta associada a poetas e videntes, de grande conhecimento e
sabedoria. O Javali surge como um animal de enorme fora e poder
totmico. Merlin mantinha dilogos com um pequeno porco durante seus
perodos de inspirao.

Corvo: reconhecido pela sua habilidade, astcia e franqueza. Ele o


portador do conhecimento que se deseja ouvir. Ave oracular, capaz de
fazer predies.

Lontra: est associada a sabedoria e ao ancoramento das habilidades


ancestrais

dos

tesouros

interiores.

Representa

confiana

determinao.

Gato: excelente guardio, protetor dos poderes internos de cada um.

Co: companheiro freqente e fiel, invocado em rituais de cura, famoso


por sua habilidade de ver o invisvel.

Enguia: semelhante ao salmo, fonte de sabedoria, tem reputao de


ser forte protetora.

Cambaxirra: pssaro ingls altamente considerado pelos druidas como


pssaro de bom augrio, e previso.

Coruja: ensina discernimento da verdade tanto em ns mesmos como


nas outras pessoas.

Cisne: animal ligado ao Mundo Inferior e ao Samhain em que o vu


deste mundo e do outro mundo esta mais tnue. Ensina clareza e
pureza de pensamento, ajuda a desenvolver uma ligao espiritual mais
forte.

Pica-pau: fiel companheiro de Merlin, considerado pssaro de profecia e


longevidade, o seu tamborilar era interpretado para fins advinhatrios.

Touro e Vaca: o touro simbolizava fora, potencia e fertilidades alem de


conexo com a realeza. A vaca ensina a necessidade de equilbrio entre
todas as coisas e a natureza, luz e trevas do Universo.

Lobo: simboliza a maternidade, sabedoria feminina.

Urso: nome celta para urso Artos que significa fora.

Texugo: tradicionalmente considerado como um guia na terra dos


sonhos.

Os Quatro Elementos
Os quatro elementos formam a estrutura da Roda Medicinal Celta: terra,
ar, fogo e ar.
Eles expressam o Universo do microcosmos ao macrocosmos, o
conceito cltico da criao muito semelhante ao dos Egpcios, Deus criou o
Universo a partir de seu prprio ser, a unio dos quatro elementos em
perfeita harmonia.

Aspectos clticos dos quatro elementos:


Terra
Temperatura

Ar

Fogo

gua

Fria

Tpida

Quente

Fresca

Direo

Norte

Leste

Sul

Oeste

Estao

Inverno

Primavera

Vero

Outono

Fase Lunar

Escura (Nova)

Crescente

Cheia

Minguante

Movimento

Para baixo

Para dentro

Para Fora

Para Cima

Hora do dia

Noite

Manha

Meio-dia

Anoitecer

Cor

Negro

Amarelo

Branco

Vermelho

Terra: personifica a energia do inverno, a noite, o norte e o lugar onde o sol


nunca nasce, associado ao clima frio. A energia da terra move-se para baixo e
fria.Representa da pela noite, ligada a fase da lua escura ou nova, onde a
escurido reverenciada.

Ar: personifica a energia da primavera, quando as plantas tiram nutrientes do


solo para se alimentar. a manh quando vemos as primeiras energias do sol,
ligadas ao leste e ao calor. Tem energia interior, atraindo a energia de fora, da
mesma forma que puxamos o ar dos pulmes. Sua cor amarelo, cor do sol da
manh.

Fogo: personifica as energias do vero e do meio-dia, os momentos em que o


poder do sol esta mais forte. o sul e tem uma energia quente, ligado a lua
cheia, quando a luz da lua esta mais brilhante. Sua cor e branca, a cor do sol
no auge de um dia quente de vero.

gua: personifica a energia do outono, quando os frutos esto maduros e


plenos. o oeste, direo do pr-do-sol, noite. Tem uma energia fria e
ascendente, flutuante e que pode ser comparada ao modo como nos sentimos
no final de um dia de trabalho duro.

Referencias Bibliogrficas:
- Xamanismo Celta - John Mattews - Ed. Hi-Brasil
- O Livro Celta dos Mortos - Caitln Mattews - Ed. Madras
- Celtic Sacred Landscapes - Nigel Pennick - Ed. Thames & Hudson
- Celtic Rituals - A Guide to Ancient Celtic Spirituallity - Alexei Kondratiev - Ed.
The Collins Press