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G3
Pregunta gua
Por qu
Para qu
Propuesta de
producto final
Planeacin 4
Fecha:
17 de septiembre de 2016
Objetivo de la
actividad:
Pregunta gua
Cul
subtema de su pregunta ser trabajado y a travs de qu
programa, aplicacin, etc.?
El subtema a trabajar es Descubriendo mi identidad para ello se buscar dar
respuesta a la pregunta Quin soy? mediante una actividad ldica para animar a
los participantes antes de dar inicio a la clase.
Cmo realizar su clase? (Incluya de manera detallada y clara actividades,
tiempos y herramientas pedaggicas).
Inicialmente la clase tendr una pequea ldica para integrar y animar a los
participantes
Descripcin:
Se pone el nombre de diferentes personas famosas en la espalda de cada
participante, de manera que ellos no puedan verlo. Se pide a los participantes que
se paseen por el saln, hacindose preguntas entre ellos sobre la identidad de su
persona famosa.
Las preguntas slo pueden ser respondidas con s o no. El juego contina
hasta que todos hayan descubierto quines son, habr un premio para el
participante que logre descubrir la identidad del famoso que lleva a sus espaldas
en primer lugar. (ver subtema a trabajar a travs del programa).15 minutos
Se dar inicio a la clase con una actividad bastante llamativa, para ello y como es
habitual se dividir en dos grupos (nivel 0 y nivel 1).
para los participantes del grupo 0 se les entregar un abecedario el cual
contiene por cada letra o vocal su denominacin en letra mayscula y
minscula y una imagen que le acompaa cuyo nombre comienza con la letra o
vocal en mencin, la idea es que los participantes identifiquen las letras y
vocales del abecedario las maysculas y minsculas, como cada letra tiene una
imagen se les pedir que formen la palabra que describa el nombre de la
imagen utilizando las letras del abecedario pertinentes, la idea es que al
finalizar logren armar mnimo 5 palabras y decir su nombre. Ejemplo: la letra E
(esta puede contener una imagen de un Elefante) la idea es que ellos armen la
palabra completa, as:
E L E F A N T E y logren pronunciarla, se les
acompaar en el proceso, lo que busca esta actividad es fortalecer los
conocimientos bsicos adquiridos en las sesiones anteriores y generar un
trabajo autnomo por parte de los participantes.
Para los participantes de nivel 1 se realizar el juego de Stop, este consiste en
que a cada uno se le entregar una hoja y esfero con un formato donde se
describe la letra, nombre, color, pas, animal, ciudad y cosa, la idea es que se
mencionara una letra cualquiera, Ejemplo: la letra A, con esta letra ellos deben
escribir en el menor tiempo posible un nombre, color, pas, animal, ciudad y
cosa que empiece con esta letra, cada parmetro a evaluar tendr una
calificacin as:
1.
2.
3.
4.
o
o
Se pedir a uno de los participantes si desea traer un cuento que conozca para
compartirlo con los dems en la prxima sesin. De esta manera finaliza la sesin
nmero 4.
Hoy sus participantes hicieron un trabajo que han guardado en Drive,
Cmo aporta ste a su producto final?
Aporta bastante a nuestro producto final en el sentido de que surgen nuevas ideas
para fortalecer an ms dicho producto, generando un mayor inters por ambas
partes, si bien lo que estamos enseando es lectoescritura, ello no significa que no
podamos hacer usos de herramientas tecnolgicas como aporte al aprendizaje
(por ello se programan videos y pelculas en el tv) que sirven para fortalecer los
procesos de aprendizaje, es para el caso de esta sesin el cuento se hace de una
manera distinta en donde creamos personajes que interpretamos nosotros mismos
lo que le da un toque diferente en donde se pone en uso la imaginacin.
Planeacin 5
Fecha:
24 de septiembre de 2016
Objetivo de la
actividad:
Pregunta gua
Cul
subtema de su pregunta ser trabajado y a travs de qu
programa, aplicacin, etc.?
El subtema a trabajar es Dame una palabra se plasmar mediante una actividad
ldica que busca el nivel de recordacin de cada uno de los participantes.
Descripcin:
Para la actividad se llevarn varias palabras en un papel, se mezclaron unas con
otras en una bolsa, uno de nosotros sacar al azar un papel que contiene una
palabra cualquiera, la idea es que al mencionar la palabra los participantes canten
una cancin que contenga dicha palabra, cada acierto es un punto, cada
desacierto no tiene punto, se repetir la secuencia 5 veces de modo que al final
tendremos un ganador el cual ser premiado.
Planeacin 6
Fecha:
01 de octubre de 2016
Cul
subtema de su pregunta ser trabajado y a travs de qu
programa, aplicacin, etc.?
Receso de 15 minutos.
Se leer el cuento por el participante voluntario de la sesin anterior
que compartir con los dems y sustentar ante ellos l porque le llam tanto
la atencin y que dejo de enseanza para su vida.
Hoy sus participantes hicieron un trabajo que han guardado en Drive,
Cmo aporta ste a su producto final?
Los participantes ya inician el proceso de escritura de su carta donde poco a poco
van a ir plasmando lo que quieren contar.
Planeacin 7
Fecha:
08 de octubre de 2016
Objetivo de la
actividad:
Pregunta gua
Cul
subtema de su pregunta ser trabajado y a travs de qu
programa, aplicacin, etc.?
Estimulacin para la escritura en un ambiente propicio para ello.
Cmo realizar su clase? (Incluya de manera detallada y clara actividades,
tiempos y herramientas pedaggicas).
La clase inicia con una actividad de moldeo de plastilina para estimular sus
sentidos, mejorar su motricidad, y en la que cada uno debe escribir su nombre con
este material. 30-40 min.
Luego se retiran todos los tiles de los puestos y ellos deben relajarse y con los
ojos cerrados escuchar algunos sonidos que estarn relacionados con diferentes
sentimientos, al terminar cada uno debe escribir cmo se sinti frente lo que
escucharon y cul de todos los sonidos le gusto ms y por qu.
Se llevaran todas las slabas posibles y se repartirn por participante, cada uno
empezar a formar las palabras y las escribir en su cuaderno, la persona que
logre formar ms palabras ganara un premio.
Planeacin 8
Fecha:
22 de octubre de 2016
Objetivo de la
actividad:
Pregunta gua
Cul
subtema de su pregunta ser trabajado y a travs de qu
programa, aplicacin, etc.?
Actividades de expresin, que fortalezcan la creatividad, la libre expresin a travs
de las artes.
Cmo realizar su clase? (Incluya de manera detallada y clara actividades,
tiempos y herramientas pedaggicas).
Esta clase estar destinada 100% al proyecto final. Esto con el fin de verificar al
final de la clase qu elementos faltan, que ms se puede usar para el producto
final y no dejarlo sobre el tiempo.
Inicialmente se tendr la carta que cada uno est haciendo si tienen que