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Qu es un Sistema Operativo?
En Breve
UnixWare
EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
AOS 40
A finales de los aos 1940, con lo que podramos llamar la aparicin de la primera
generacin de computadoras, se acceda directamente a la consola de la
computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que
permitan introducir directamente el programa en la memoria de la computadora
(en realidad al existir tan pocas computadoras todos podran considerarse
prototipos y cada constructor lo haca sin seguir ningn criterio predeterminado).
Por aquel entonces no existan los sistemas operativos, y los programadores
deban interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto haca
que el tiempo de preparacin para realizar una tarea fuera considerable. En aquel
entonces las computadoras eran mquinas muy costosas lo que haca que
estuvieran muy solicitadas y que slo pudieran utilizarse en periodos breves de
tiempo. Todo se haca en lenguaje de mquina.
AOS 50
A principios de los aos 50 con el objeto de facilitar la interaccin entre persona y
computador, los sistemas operativos hacen una aparicin discreta y bastante
simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el
almacenamiento temporal.
Monitor residente
Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a
memoria, leyndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos.
Almacenamiento temporal
Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo
simultnea la carga del programa o la salida de datos con la ejecucin de la
siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos tcnicas, el buffering y el spooling.
AOS 60
En los aos 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la
informtica, con la aparicin del circuito cerrado la mayora orientados a seguir
incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban tcnicas
de lo ms diversas:
Multiprogramacin
En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a ms de un
programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el
que se encuentra en ejecucin realiza una operacin de E/S; en lugar de esperar a
que termine la operacin de E/S, se pasa a ejecutar otro programa.
Tiempo compartido
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrnica disponible,
pero adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un
sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en lnea,
utilizando el modo de operacin de tiempo compartido. En estos sistemas los
programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operacin
de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la
multiprogramacin. Pero, a diferencia de sta, cuando un programa lleva cierto
tiempo ejecutndose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otro
aplicacin. Con esto se consigue repartir la CPU por igual entre los programas de
los distintos usuarios, y los programas de los usuarios no se sienten demasiado
lentos por el hecho de que los recursos sean compartidos y aparentemente se
ejecutan de manera concurrente.
Tiempo real
Multiprocesador
Permite trabajar con mquinas que poseen ms de un microprocesador. En un
multiprocesador los procesadores comparten memoria y reloj.
AOS 70
El hecho de que, aos despus, IBM eligiera para sus PCs a MS-DOS supuso su
mayor fracaso, por lo que acab desapareciendo.
AOS 80
Con la creacin de los circuitos LSI -integracin a gran escala-, chips que
contenan miles de transistores en un centmetro cuadrado de silicio, empez el
auge de los ordenadores personales. En stos se dej un poco de lado el
rendimiento y se busc ms que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo
mens, e interfaces grficas. Esto reduca la rapidez de las aplicaciones, pero se
volvan ms prcticos y simples para los usuarios. En esta poca, siguieron
utilizndose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos,
de los cuales se podran destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la
orientacin a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programacin
Apple Macintosh
El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dlares.
Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseado para funcionar a
travs de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la lnea de
comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac se situ a la cabeza en
el mundo de la edicin a nivel grfico.
MS-DOS
En 1981 Microsoft compr un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar
unas pocas modificaciones, se convirti en la primera versin de MS-DOS
(MicroSoft Disk Operating System). A partir de aqu se sucedieron una serie de
cambios hasta llegar a la versin 7.1, a partir de la cual MS-DOS dej de existir
como tal y se convirti en una parte integrada del sistema operativo Windows.
Microsoft Windows
Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de
software Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos
tienen en comn el estar basados en una interfaz grfica de usuario basada en el
paradigma de ventanas, de ah su nombre en ingls. Las versiones de Windows
que han aparecido hasta el momento se basan en dos lneas separadas de
desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP.
La primera de ellas conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque
realmente se ejecutaba sobre MS-DOS.
AOS 90
GNU/Linux
En 1991 aparece la primer versin del ncleo de Linux. Creado por Linus
Torvalds y un sinfn de colaboradores a travs de Internet. Este sistema se basa
en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MSDOS. Hoy en da dispone de Ventanas, gracias a un servidor grafico y a gestores
de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux
dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por
ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma muy visual y atractiva.
Alguna vez te has preguntado cmo sern Windows, Linux o Android dentro de diez
aos, qu aspecto tendrn sus aplicaciones y cmo las usaremos ?
Olvida las interfaces de pelcula, las hileras de iconos alineados sobre falsa madera y las
barras: el SO del futuro ser una capa de contenido que nos seguir a todas partes,
alimentada por la Nube y atenta a nuestras emociones y hbitos. Aprender de nosotros y
prestar atencin a gestos y palabras.
En los primeros entornos de escritorio, el icono era una metfora conveniente para los
tpicos objetos de oficina, como el fichero o el portapapeles. Hoy en da los iconos han
trascendido ese cometido y son meros logos, imgenes de marca que rara vez comunican
una funcionalidad.
Pero la tendencia de diseo de interfaces por la cual se trasladan formas del mundo fsico
a las interfaces grficas conocida tcnicamente como esqueuomorfismo-, se mantiene
todava en muchas aplicaciones mviles: la libreta para tomar notas, el pasar pginas en
un libro, etctera.
Imitar la realidad fue una idea atractiva, necesaria en los albores de la informtica de
usuario, cuando la gente le tena miedo a los ordenadores y a la tecnologa en general,
pero en una era digital es innecesaria e ineficiente. El sistema operativo del futuro
prescindir en gran medida de iconos y metforas visuales.
La interfaz de contenido puro es tambin una necesidad para dispositivos como Google
Glass, en los que el espacio disponible para mostrar informacin es diminuto y no debe
ser desaprovechado con elementos estticos innecesarios. Y lo mismo vale para las
aplicaciones de realidad aumentada.
De triunfar, esta tendencia supondr un cambio radical en la forma de promocionar las
aplicaciones. Para triunfar, una aplicacin tendr que dejar de ser un icono atractivo para
convertirse en un atributo ms del sistema operativo, una funcin til que deber
promocionarse a travs de otros canales.
La interfaz grfica de Windows 8 y Windows Phone va en la direccin correcta, pues
abandona las metforas visuales y da al contenido el mayor protagonismo. En lugar de un
icono de nube, ves directamente la temperatura que hace. En lugar de un icono de
fotografas, ves las ltimas fotos.
Los "tiles" aprovechan todo el espacio para mostrar contenido e informacin til