NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO

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LAURA FERNANDEZ LAGUNA

AJEDREZ

INTRODUCCIÓN

El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone
de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas.
En su versión de competición está considerado como un deporte.

El conjunto del juego de ajedrez con el tablero y las piezas colocadas
en posición inicial nos hace recordar un campo de batalla, definido
por unos límites en el cual se enfrentan dos ejércitos claramente
diferenciados prestos a entrar en combate.
Las 64 casillas por donde ha de discurrir la confrontación están bien
diferenciadas, siendo de color claro la mitad de ellas y la otra mitad,
de color oscuro. Nos puede correr la imaginación con multitud de
batallas disputadas en este mundo claramente definido, haciéndonos
retroceder en el tiempo donde la caballerosidad y las reglas estrictas
de lucha marcaban las pautas de la batalla.
A través del mismo nos llega un modelo de sociedad militar donde se
reflejan las grandes gestas (la heroica coronación del peón y su
transformación después de todas las penalidades pasadas) y miserias

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Las piezas del ajedrez se han fabricado con materiales muy diversos a lo largo de los siglos. ya que su modificación definitiva ocurrió en el transcurso del siglo XV. siendo una de las más importantes las Olimpiadas mundiales de ajedrez. difundido por soldados y comerciantes. y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. El ajedrez en Europa era un pasatiempo que era practicado principalmente en las órdenes religiosas y cortes reales y no fue sino a partir de mediados del siglo XIX. aunque también existen competiciones por equipos. al fundarse clubes y organizarse torneos. El primer campeonato mundial se efectuó en 1886. incluso en Rusia. Con decenas de miles de competencias y cientos de revistas. en los albores del Renacimiento europeo. se cree. En el lapso de un siglo o dos. que se dio al juego un más amplio desarrollo. Hoy en día. De ahí llegó a Persia como evolución del juego persa shatranj. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte. proviene del “chaturanga”. Sin embargo. C. el ajedrez es el juego de mesa más popular y uno de los más apreciados de todos los juegos. El ajedrez ha tenido cambios constantes a través de los siglos hasta llegar a su forma actual. y pueden ser figurativas o abstractas. Tal como lo conocemos en la actualidad.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA que se producen (la perdición de un gran ejercito debido a la rápida acción de un comando suicida). el ajedrez ya era jugado por todo el continente. Las reglas con las que se practica el juego en la actualidad y el modelo de las piezas (diseñado por el jugador inglés Howard Staunton) data aproximadamente de 150 años y el primer torneo internacional se celebró en Londres en 1851 y a partir de allí se ha popularizado a escala universal. La 2 . babilónicos y romanos. Sin embargo. el ajedrez se practica. RESEÑA HISTÓRICA SOBRE EL ORIGEN Y EVOLUCIÓN DEL AJEDREZ El ajedrez es un juego milenario. La literatura en ajedrez proliferó cuando la gente ordinaria empezó a sentirse atraída por el juego. y luego apareció en Europa cuando los árabes conquistaron la España medieval en el siglo VIII. (El primer torneo internacional se celebro en Londres en 1851) Poco después. en todos los países de la tierra. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos.). virtualmente. juego que se practicaba en la India por el siglo V antes de nuestra era (a. tiene más de cinco siglos de existencia. en esencia es mucho más antiguo pues. un Campeón Mundial fue coronado y los primeros ajedrecistas profesionales aparecieron. otras hipótesis lo relacionan con juegos de tablero egipcios.

el bronce. el rey Shirham. el sabio Sissa Ben Dahir. 32 por la sexta y. el hueso. inventar un juego de ingenio digno de su realeza. que era imposible derrotar a los ejércitos enemigos sin el total apoyo de su séquito.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA madera. siempre protegiendo la vida del rey. la piedra. conforme le enseñaba las reglas del juego. el alabastro. cuatro por la tercera. precedente del ajedrez actual. el cristal. Sissa no solicitó oro ni diamantes sino una cantidad de trigo distribuido del siguiente modo: un grano de trigo por la primera casilla del tablero de ajedrez. El ajedrez moderno es generalmente de madera o plástico. Le demostró. El ajedrez es un juego tan popular que se fabrican juegos de bolsillo para jugar durante los viajes. 16 por la quinta. A finales de la década de 1970 las modernas tecnologías hicieron realidad el ajedrez electrónico. y responde al modelo conocido como Staunton. que permite a los jugadores enfrentarse con una máquina. en ese orden progresivo. muy poderoso y arrogante. Sissa le mostró el ajedrez y aprovechó para darle una lección de humildad al rey. que comprendió la alegoría. el ónix o la porcelana son algunos de los materiales empleados por los maestros artesanos para elaborar sus juegos de ajedrez. el oro. dos por la segunda. la pieza más vulnerable del juego. El rey Shirham. diseñado en Gran Bretaña en el siglo XIX. hasta cubrir los 64 2 . ordenó a su ministro. la plata. Éste. se maravilló del nuevo juego y ofreció la recompensa que su ministro considerase adecuada. ocho por la cuarta. el marfil. aburrido de los juegos de azar superfluos. de belleza y valor incomparables. Cada pieza en el ajedrez y cada soldado de su ejército debían armonizar sus fuerzas para la victoria final. Disposición inicial de las piezas del chaturanga. LEYENDA Existe una bella y aleccionadora leyenda sobre el origen del juego que merece ser conocida y difundida: A principios del siglo V de nuestra era había en la India un joven monarca.

cada uno posee 16 piezas.  Dos alfiles  Dos caballos  Dos torres  Ocho peones Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente. El rey no pudo cumplir su compromiso y así se consumaba la segunda lección. llamadas negras. y las de su oponente de color oscuro. quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince granos de trigo. muy superior a todos los tesoros del Imperio.073.744. Al monarca le pareció muy modesta esta extraña petición y ordenó a sus tesoreros que fueran por el trigo.709. siendo las de un jugador de color claro. llamadas blancas. alternando colores claro y oscuro (32 y 32). Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64 escaques o casillas también cuadradas. Una partida de ajedrez se disputa entre dos jugadores. menos 1). Sin embargo. 2 . resultado de la suma de la progresión geométrica: 2 elevado a 64. lo que determinará su potencia y su importancia en el desarrollo del juego.551. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son:   Un rey Una dama. esta vez de prudencia y sagacidad. cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones. INTRODUCCIÓN AL JUEGO DE AJEDREZ Juego de ajedrez con las piezas en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario. al hacer los cálculos necesarios se dieron cuenta de la fabulosa cantidad de granos de trigo que debían conseguir. setenta y tres mil setecientos nueve millones. también conocida popularmente como reina.615 (dieciocho trillones.446. Resulta que todo el trigo de la India no era suficiente para recompensar a Sisa.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA cuadros. pues se necesitaban nada menos que 18.

Para diferenciar un bando de otro. modelo Staunton: rey blanco. no puede realizar en su turno ninguna jugada legal. lo que se denomina tablas por ahogado  Cuando después de cincuenta jugadas consecutivas no se ha hecho ninguna captura o se ha avanzado un peón ELEMENTOS DEL JUEGO Para jugar. al negarse a saludar al comienzo de la partida o si suena el teléfono móvil durante ésta. si el rival abandona o se le agota el tiempo. es preciso contar con el tablero de ajedrez. y en el caso de los torneos se busca que un jugador tenga la misma cantidad de partidas con las piezas blancas que con las negras. caballo negro y alfil blanco. que se produce en cualquiera de los siguientes casos:   Por acuerdo común Cuando ningún jugador tiene piezas suficientes para dar jaque mate  Si se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero  Cuando un jugador. Otro resultado posible es el empate o tablas. torre y dama negras. En los torneos también se declara perdedor a quien muestre conducta antideportiva. Comienza a jugar quien lleve las blancas. aunque el objetivo final es atacar al rey de modo que no pueda ser defendido. sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego solo pueda desarrollarse en un tablero con solo 64 casillas y 32 piezas al inicio. lo que es conocido como jaque mate. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas. por ejemplo. lo que le concede una ventaja pequeña pero esencial en los niveles altos de competición. las piezas de un jugador son de color 2 . ya sea material o posicional.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA El ajedrez no es un juego de azar. sin estar en jaque. peón blanco. ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno. las piezas y un reloj de ajedrez LAS PIEZAS: Piezas de ajedrez. además. el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase: Número de Shannon). Cada jugador intentará obtener ventaja sobre su oponente. 11 por lo que el color de las piezas suele sortearse antes de la partida. La victoria puede obtenerse.

Cada jugador dispone de 16 trebejos (piezas) de seis tipos distintos. Un peón tiene la capacidad de transformarse en la pieza que su jugador desee (normalmente en dama) si es capaz de alcanzar la última fila del tablero opuesta a la de su bando. realizando un movimiento de "L". el peón podrá capturar las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él. en el cual se mueve 2). de los cuales cada jugador tiene: ocho peones. por lo que un peón puede adquirir un enorme poder táctico en determinadas posiciones donde no tiene oposición para "coronar" (peón pasado).  El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento. después de adelantado por primera vez sólo puede avanzar una casilla. llamadas «las negras». se puede mover a la casilla más cercana que no se encuentre en su propia fila. una dama (también llamada «reina») y un rey. o viceversa. Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente:   El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical. Piezas de ajedrez Rey (R) Dama / Reina (D) Torre (T) 2 . a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede capturar las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve. dos caballos.  El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal. según la definición oficial.  La Torre sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales. hasta topar con otra pieza o el borde del tablero. hasta topar con otra pieza o el borde del tablero. La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que se desee. horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque. y el otro las de color oscuro.  El Caballo. no a las que estén delante de ellos (excepto en la toma de peón al paso). llamadas «las blancas». aunque para simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal. columna o diagonal. tantas casillas como se desee hasta topar con otra pieza o el borde. dos alfiles. uno dirige las claras. siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás piezas. no en diagonal. dos torres.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA distinto.

2 . Se nombran con números del 1 al 8. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante.  Esquinas.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA Alfil (A) Caballo (C) Peón EL TABLERO DE AJEDREZ: Tablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y columnas. alternativamente de color claro y de color oscuro. Por extensión. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8).  Bordes. comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas. Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores.  Centro. colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. también cuadradas.  Diagonal. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores. Es cada una de las 16 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Los elementos básicos del tablero son:   Fila. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero. comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas. a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.

hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj. En partidas amistosas. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal. RITMOS DE JUEGO Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas. que pueden decidir si utilizan un reloj o no. el de su oponente permanece detenido.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA El RELOJ DE AJEDREZ: consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. o 2 . ajedrez activo. poniendo así en marcha el reloj del contrario. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida. pierde la partida. algo muy común hasta finales del siglo XIX. etc. semirrápidas. o para alcanzar un número de jugadas establecido. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha. esta puede ser:  Partida Blitz o relámpago: aquella en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida. De acuerdo con la duración de cada partida. el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores.) y es establecido por la organización del torneo. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas.

que no son de competición. REGLAS DEL JUEGO Cuando el juego comienza. un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la 2 . más la suma del incremento multiplicado por sesenta. las piezas se colocan siempre en la forma descrita. Las torres. En el ajedrez tradicional. aquella cuyo tiempo de reflexión inicial. o si se juega con incremento. y su tiempo se fija en 25 minutos. en las mesas de un bar-café. Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA bien. quede comprendida en ese intervalo. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes. por tanto el resultado no puede afectar al Elo ni crear disputa por algún tipo de clasificación o premio. Las piezas se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente.  Partida estándar (ritmo clásico): aquella en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor de 60 minutos. suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada. generalmente de un centro cultural. caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas. más un tiempo para el final de la partida. todas aquellas partidas con incremento de tiempo por jugada en las que de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de los 15 minutos. El nombre de partidas amistosas viene en contraposición a que no es una partida de competición. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. El nombre de partidas de café es debido a la costumbre de jugar este tipo de partidas. aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. ni crear rivalidad debido a esto. más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas. Asimismo. aunque popularmente en España se las llama partidas amistosas o también partidas de café. El color asignado a cada jugador suele sortearse. el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama.  Partida rápida: aquella en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos. También se las denomina partidas de ritmo normal o lento.

conocido como tablas o empate.  El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias. Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o abandonar. gana. o si ambos acuerdan este resultado. se encuentra atacada por aquélla. y a efecto de computar los resultados. Ese es el objetivo y quien lo inflige al rey rival. en el enroque). se dice que están controladas por ésta. Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color. Los jugadores mueven por turnos. Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente. se otorga al ganador de una partida un punto. moviendo en ‘L’. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores. el rey está en jaque mate.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA situación de las piezas en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960). Esta acción se conoce como “tomar” o “capturar”. en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). situación conocida como ahogado. Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque. un jugador solo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque. y cero puntos al perdedor de una partida. en ambos casos el oponente gana el juego. retirándola del tablero. en su movimiento. En cada turno. cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate. En torneos. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas). es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. En algunos 2 . Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario. y es voluntaria. Si no hay defensa posible contra un jaque. una por encima de la otra (a excepción del caballo. que puede saltar sobre otras. o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria.   Las piezas no pueden saltar. El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas). medio punto a cada jugador que ha hecho tablas. y de la torre. pero sí una ocupada por otra del contrario.  Las casillas a las cuales puede moverse una pieza. a decisión del jugador. o si excede el tiempo establecido.

NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA torneos se aplican 3 puntos al ganador. Para jugadores avanzados. RESUMEN DE LAS NORMAS DE NOTACIÓN AJEDRECÍSTICA Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo. CLASIFICACIÓN DE LOS JUGADORES ATENDIENDO A SU FUERZA La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquellos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. y cada vez más comúnmente. y en parte. se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos. contra jugadores de un nivel predeterminado. También existen otros métodos. como la notación descriptiva (actualmente en desuso). 2 . o el sistema de Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares. un punto a cada jugador si hay tablas y cero puntos al perdedor de una partida. cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales.

Las piezas no pueden moverse a través de otras piezas (aunque el caballo puede saltar sobre otras piezas). al capturar una pieza enemiga sí ocuparán la casilla en la que se encontraba dicha pieza. defender las piezas propias para evitar que sean capturadas o. El Rey El rey es la pieza más importante. hacia abajo. y nunca pueden desplazarse a una casilla ocupada por otra pieza de su propio bando. En ningún caso el rey puede moverse a una casilla en la que estaría en jaque. es decir. Las piezas normalmente se mueven a posiciones del tablero donde pueden capturar piezas enemigas (ocupando sus casillas). La Dama 2 . en la que pudiera ser capturado. pero también una de las más débiles.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA ¿Cómo se mueven las piezas? Cada uno de los 6 tipos de piezas se mueve de forma diferente. simplemente. controlar casillas estratégicas del juego. Por el contrario. hacia los lados o en diagonal. El rey sólo puede avanzar una casilla en cualquier dirección: hacia arriba.

Cada alfil comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en ese color. 2 .NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA La dama (reina) es la pieza más poderosa. La Torre La torre puede moverse tantas casillas como quiera. pero sólo hacia adelante. hacia atrás o hacia los lados. hacia atrás. siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color. si la dama captura una pieza rival. su movimiento ha terminado. hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas como se quiera. pero siempre en diagonal. ¡Las torres son piezas especialmente poderosas cuando trabajan juntas y se protegen mutuamente! El Alfil El alfil puede moverse tan lejos como quiera. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las debilidades mutuamente. Puede moverse en cualquier dirección (hacia adelante. Pulsa en el diagrama de abajo para ver el movimiento de la dama. Como ocurre con todas las piezas. Observa cómo la dama blanca captura a la dama negra y obliga a moverse al rey negro.

a excepción de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas. ni siquiera para capturar una pieza. Los caballos también son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada jugada. 2 . Los peones no pueden moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a ellos y tampoco pueden capturarla. Nunca pueden retroceder. Los peones sólo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos. pero capturan en diagonal.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA El Caballo Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados. El Peón Los peones tienen la particularidad de moverse de diferentes maneras: se mueven hacia adelante. dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero.

Sin embargo. la torre situada en la esquina de ese lado. para poder hacer un enroque se deben cumplir las siguientes condiciones:  debe ser el primer movimiento del rey  debe ser el primer movimiento de la torre  no puede haber ninguna pieza entre el rey y la torre  el rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla amenazada 2 . Esta jugada te permite hacer dos cosas importantes en un solo movimiento: situar al rey en una posición más segura y sacar a la torre de su esquina para ponerla en juego. Pero eso no es cierto. un peón que corona se convierte en una dama. pues es la pieza más valiosa. se coloca junto al rey en la casilla ubicada en el lado opuesto.] Generalmente. A esta jugada se le llama coronación o promoción. excepto en un rey. al mismo tiempo. Enroque Hay otra regla especial denominada enroque.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA Coronación Los peones tienen otra habilidad especial: si llegan al otro extremo del tablero pueden convertirse en cualquier otra pieza. [NOTA: Un error común es considerar que los peones sólo pueden ser canjeados por una pieza que haya sido previamente capturada por el adversario. En un solo turno el jugador puede mover al rey dos casillas hacia un lado y. (Ver el siguiente ejemplo).

Tablas A veces. Si un rey no puede escapar del jaque. la partida ha terminado. no puede hacer ningún movimiento reglamentario  Los jugadores pueden acordar Tablas y dejar de jugar 2 . Solo hay tres formas por las que un rey puede escapar de un jaque: moverse a una casilla segura (¡aunque no puede enrocarse!). Generalmente el rey no es capturado o retirado del tablero. Check & Jaque mate  Recuerda que el objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario. pero en empate (denominado tablas). el rey solo se mueve dos casillas en esta jugada.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO -  LAURA FERNANDEZ LAGUNA Si el enroque se hace con la torre más cercana al rey se llama Enroque corto o Enroque flanco de rey. bloquear el jaque interponiendo otra pieza de su propio bando o capturar la pieza que amenaza al rey. pero su rey no está en jaque y sin embargo. simplemente la partida se declara finalizada. Esto ocurre cuando el rey está en jaque y no puede salir de esa situación. las partidas de ajedrez terminan sin un ganador. Independientemente del tipo de enroque. Hay 5 razones por las que una partida puede terminar en tablas:  La posición llega a un punto muerto en el que es el turno de un jugador. Cuando el enroque se hace hacia el otro lado se denomina Enroque largo o Enroque flanco de dama.

Cada jugador dispone de la misma cantidad de tiempo para consumir durante la partida y es él quien decide cómo emplearlo. Si un jugador se queda sin tiempo y el adversario lo reclama. no en cada movimiento. debe mover esa pieza. debe pulsar un botón o mover una palanca para activar el reloj del oponente. debe comunicar previamente su intención al adversario. Para ello basta con pronunciar la palabra "ajustar". debe capturar esa pieza. recurre al enroque lo más rápido posible. Si un jugador toca una pieza del oponente.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA  No hay suficientes piezas en el tablero para forzar un jaque mate (ejemplo: un Rey y un Alfil contra otro Rey)  Un jugador declara Tablas si la misma posición se repite tres veces (aunque no necesariamente tres veces seguidas)  Se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los jugadores ha movido un peón ni capturado una pieza Algunas Reglas de los Torneos Muchos torneos tienen en común un conjunto de reglas similares. en cuyo caso la partida acaba en tablas). Cada vez que un jugador hace un movimiento. Un jugador que desea tocar una pieza con el único propósito de colocarla correctamente sobre el tablero. Por regla general. ¡Recuerda que no importa lo cerca que estés de dar jaque mate a tu oponente si tu propio rey está en jaque mate antes! #2 No regales piezas 2 . Estrategia básica Hay cuatro cosas sencillas que todo jugador de ajedrez debe saber: #1 Protege a tu rey Conduce a tu rey a la esquina del tablero. Introducción a los relojes y temporizadores La mayoría de los torneos utilizan temporizadores para regular el tiempo invertido en cada partida. donde suele estar más seguro. siempre y cuando se trate de un movimiento legal. el jugador sin tiempo pierde la partida (a menos que el oponente no tenga suficientes piezas para dar jaque mate. No tardes en enrocarte. Estas reglas no se aplican necesariamente para jugar en casa o en línea Pieza tocada. pieza jugada Si un jugador toca una de sus propias piezas.

estos puntos no significan nada. las blancas hacen buenos movimientos para controlar el centro mientras que las negras realizan malas jugadas. un intercambio de piezas o simplemente.  #4 Utiliza todas sus piezas  ¡En el ejemplo anterior las blancas tienen todas sus piezas en la partida! Tus piezas no hacen nada si permanecen ancladas en la primera fila. para mejorar tu nivel necesitas hacer tres cosas:  #1 . Trata de desplegar todas tus piezas para que puedas utilizarlas cuando vayas a atacar al rey enemigo. Hay tantas cosas que aprender en el ajedrez que haría falta más de una vida para dominar todas. recurrir a otro movimiento. En el ejemplo anterior. Se trata simplemente de un sistema que puedes utilizar para tomar decisiones durante el juego y que te ayuda a saber cuándo debes realizar una captura. Emplear solo una o dos piezas para atacar no será suficiente para derrotar a un adversario digno.Jugar 2 . Si controlas el centro.  #3 Controla el centro  Tienes que intentar controlar el centro del tablero con tus piezas y peones. En cualquier caso. tendrás más espacio para mover tus piezas y tu adversario tendrá más difícil encontrar buenas posiciones para las suyas.NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA ¡No pierdas piezas por falta de atención! Cada pieza es valiosa en sí misma y no podrás ganar una partida si no tienes piezas para dar jaque mate.  Mejorando tu Ajedrez  Conocer las reglas y estrategias básicas es sólo el principio. Hay un sistema fácil que la mayoría de los jugadores utiliza para hacer un seguimiento del valor relativo de cada pieza de ajedrez:  Un peón vale 1  Un caballo vale 3  Un alfil vale 3  Una torre vale 5  Una dama vale 9  El rey es infinitamente valioso  Al final de la partida.

Deberías aprender de todas las partidas: tanto de las que ganas como de las que pierdes.  #2 – Estudiar  Si realmente quieres mejorar tu nivel rápidamente.  #3 .NATHALIA BUSTILLOS MONTALVO - LAURA FERNANDEZ LAGUNA  ¡Simplemente jugar y jugar! Juega todo lo que puedas. En Chess. Todo el mundo pierde. hazte con uno de los libros de ajedrez recomendados.com tenemos muchos recursos disponibles para ayudarte a estudiar y progresar. ¡Siempre y cuando seas capaz de jugar para divertirte y aprender de las derrotas podrás disfrutar del ajedrez toda la vida! 2 . incluso los campeones del mundo.Diviértete  No te desanimes si ves que no ganas todas las partidas inmediatamente.