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Cubo Mágico 3x3 - Aprenda a resolver!!!

É o puzzle mais conhecido por todos, não existe uma pessoa que nunca
tenha tentado resolver o cubo e sem muito sucesso, desistiu e "tacou" na
parede. Nesse blog você terá todo o suporte necessário para resolver um
cubo mágico.
Pra início de conversa, é necessário que você conheça o cubo, o nome
das peças e os movimentos, e a diferença entre camada e face.

Siglas e seus determinados movimentos .

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pode começar a aprender: Método Básico Intermediário Avançado .Diferenças entre Camada e Face Agora que você já sabe a introdução.

MONTAGEM DA SEGUNDA CAMADA E CRUZ DA TERCEIRA CAMADA Após montar a primeira camada (realizada em dois passos . Veja. no exemplo ao lado. este algoritmo movimenta somente seis peças: dois meios (um da segunda camada e outro do topo) e os quatro cantos do topo. que o algoritmo L' U' L U L' U2 L U L' U2 L U L' U' L troca dois meios que se encontram na face esquerda: um do topo com um da segunda camada. . a segunda camada com a cruz da terceira camada. Hoje sei que o algoritmo B' R' U2 R' U2 R' U2 R2 U2 B (mais simples que o primeiro) realiza o mesmo objetivo (troca de dois meios). Primeiramente vamos aprender a funcionalidade destes algoritmos. o topo é amarelo. Usei esta característica deste algoritmo (troca de dois meios) para montar. passaremos a montagem da segunda camada. Além disso. os quatro cantos. outro algoritmo dual. de maneira diferente. Aqui é necessário que se diga que os algoritmos R U R' U' R U2 R' U' R U2 R' U' R U R' (ou B' R' U2 R' U2 R' U2 R2 U2 B) possuem. vamos observar a configuração dos meios atuais do topo (nossa terceira camada). encaixar corretamente os meios da terceira camada. no exemplo ao lado. ao mesmo tempo. cada um. No nosso caso. apesar de mover. 1) Encaixar corretamente três meios da segunda camada e. Veja. Depois de se familiarizar com os algoritmos.montagem da cruz + montagem dos cantos). que o algoritmo R U R' U' R U2 R' U' R U2 R' U' R U R' troca dois meios que se encontram na face direita: um do topo com um da segunda camada. 2) com a última vaga da segunda camada. logo todas as peças que não possuem amarelo devem ser movidas para seus lugares na segunda camada. que são L' U' L U L' U2 L U L' U2 L U L' U' L (ou B L U2 L U2 L U2 L2 U2 B').TERCEIRO PASSO . ou complementar. juntamente com a cruz da terceira camada. Em 1980 percebi que o algoritmo R U R' U' R U2 R' U' R U2 R' U' R U R' tinha a propriedade de permutar um meio da camada do meio com um meio do topo.

com toda a certeza. De fato. o canto lá posicionado évermelho. na face superior tem que ser vermelho. Veja o exemplo ao lado e estude o algoritmo L' U R U' L U R' U' que iremos usar agora. se seu cubo estiver na situação nas na sua são suas possíveis: posições sua certas. Aqui quatro cantos Somente um Nenhum canto três situações já estão canto está está na É claro que. "Os quatro cantos já estão nas suas posições certas". pois ele ainda necessita ser girado. pois estas são as cores dos meios que definem este canto. os quatro cantos ficarão nas posições certas. então aplique o algoritmo mais uma vez que. o que não ocorre. branco e azul. Para compreender o significado de um determinado canto estar em sua posição certa. posição posição certa. certa. Caso. branco e azul. após a primeira aplicação deste algoritmo os quatro cantos ainda não estejam certos. mas não estar girado corretamente.QUARTO PASSO . Se seu cubo estiver na situação "Somente um canto está na sua posição certa". Este algoritmo tem a propriedade de mover somente três cantos. Neste exemplo vemos que o canto. .ACERTANDO OS CANTOS Nosso próximo passo será colocar os quatro cantos nas suas localizações certas. Antes de realizar este algoritmo precisamos inspecionar as posições das peças que se encontram nos últimos quatro Os cantos. apesar de. mas o branco deste canto deveria estar para cima. veja o exemplo ao lado. então posicione este canto certo do seu lado direito e opere o algoritmo L' U R U' L U R' U' uma vez e verifique se agora os quatro cantos ficaram nas posições certas. ainda não estarem (alguns ou todos) girados corretamente. então não será necessário fazer nada e podemos passar para o próxima etapa.

assim. QUINTO PASSO . na parte da frente e do lado esquerdo. Você deve notar que o canto a ser girado se encontra no topo.GIRANDO OS CANTOS Pensamos que este é o passo mais difícil de se compreender porque ao se girar um canto (colocando-o correto). não se importando com qual canto esteja no lado direito. Estude também o inverso deste algorítmo que é L D' L' D L D' L'. A despeito de existirem dez combinações diferentes de giro dos últimos cantos. para que o cubo se reorganize. um único canto estará na posição certa e. Após a primeira aplicação deste algoritmo. Estude o algoritmo L D L' D' L D L'. que nomearemos de "giro horário". é necessário realizar exatamente ao contrário. então execute o algoritmo L' U R U' L U R' U'. na prática. somente duas situações ocorrem: a) Dois cantos serão girados. Dois no sentido horário e terceiro. que é a (2). com toda a certeza. Proceda como explicado lá e complete o quarto passo.Se seu cubo estiver na situação "Nenhum canto está na sua posição certa". Vamos apresentar um exemplo para cada uma de todas as combinações possíveis: . b) Três cantos serão girados. girando outro canto no sentido inverso. Um no sentido horário e outro no sentido anti-horário. duas vezes no sentido anti-horário. para ficar tudo certo. que nomearemos de "giro anti-horário". o cubo irá se embaralhar todo e. cairemos na situação anterior.

Os dois da frente giram horário e anti-horário. o segundo canto na frente. do lado esquerdo. O primeiro e o segundo giram horário e o terceiro gira anti-horário duas vezes. O primeiro canto na frente. Os dois da frente giram anti-horário e horário. (L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U') 3) Giro de dois cantos. Os dois de trás giram anti-horário e horário. Os dois da frente giram horário e anti-horário. O da frente gira anti-horário e o de trás gira horário. Os dois de trás giram horário e anti-horário. (L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U)(L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U) 10) Giro de quatro cantos. O da esquerda gira anti-horário e o da direita gira horário. (L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U)(L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U) 9) Giro de quatro cantos. do lado direito. O primeiro e o segundo giram anti-horário e o terceiro gira horário duas vezes. do lado esquerdo. do lado direito. do lado direito. O primeiro canto na frente. (L D' L' D L D' L')(U2)(L D L' D' L D L')(U2) 5) Giro de três cantos. Um canto na frente e outro atrás (em diagonal). Os dois da frente giram anti-horário e horário. (L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U) 8) Giro de quatro cantos. o segundo canto na frente. o terceiro canto atrás. O da frente gira horário e o de trás gira anti-horário. Os dois de trás giram anti-horário e horário. (L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U') 2) Giro de dois cantos na frente. o terceiro canto atrás. (L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U) . (L D' L' D L D' L')(U)(L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D2 L' D' L D L')(U2) 7) Giro de quatro cantos. Um canto na frente e outro atrás (em diagonal). O da esquerda gira horário e o da direita gira anti-horário. Os dois de trás giram horário e anti-horário.1) Giro de dois cantos na frente. do lado direito. (L D L' D' L D L')(U2)(L D' L' D L D' L')(U2) 4) Giro de dois cantos. (L D L' D' L D L')(U)(L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D2' L' D L D' L')(U2) 6) Giro de três cantos.