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SILABO TALLER DE PROGRAMACIN CONCURRENTE

I.

INFORMACIN GENERAL
Carrera profesional
Modulo
Unidad Didctica
Crditos
Semestre Acadmico
N de horas Semanales
N de horas Semestral

II.

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Computacin e Informtica
Desarrollo de Software y Gestin de Base de Datos
Taller de programacin concurrente
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IV
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COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Planificar, implementar y gestionar el uso de las tecnologas de informacin y comunicacin de una organizacin, a
partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional
propiciando el trabajo en equipo

III.

CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACION


Capacidad terminal:

Criterios de Evaluacin
Establece las etapas de desarrollo y mtodos para el
desarrollo de los componentes del software.

Desarrollar software de escritorio utilizando un lenguaje


de programacin, de acuerdo al diseo.

Construye la interfaz y el cdigo fuente en el lenguaje de


programacin establecido en el diseo.
Integra y realiza pruebas del sistema de informacin,
depurando los errores del sistema de informacin.
Documenta los sistemas de informacin.

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IV.
Sem
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ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BASICOS.


Elemento de capacidad
Implementa programas con
lenguajes java empleando sus
elementos de programacin
POO

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Disea e implementa
aplicaciones para el
tratamiento de figuras,
imgenes y textos en dos
dimensiones (Java 2D)
Disea e implementa
interfaces visuales para las
aplicaciones java.

Actividades de Aprendizaje
Contenidos Bsicos
Ampliando conceptos POO
Introduccin
bsicos para el desarrollo de Fundamento de la programacin
aplicaciones
concurrente
Clases genricas
Creacin y manejo de excepciones
Creacin y uso de package.
Operaciones con flujos en
Clases Stream
archivos
Acceso secuencial.
Seriacin de objetos
Acceso aleatorio
Flujos hacia impresoras
Empleando las estructuras
Listas Lineales
dinmicas
Clases LinkedList
Listas Circulares
Conociendo y aplicando las
clases java para el manejo de
elementos grficos en 2D.

Empleando clases y objetos


del paquete Swing

Desarrollo de aplicaciones de
consola empleando el
paradigma de programacin
concurrente.

Empleando el modelo java de


programacin concurrente.

Introduccin al desarrollo de
aplicaciones de interface
grafica empelando el
paradigma de programacin
concurrente
Introduccin al desarrollo de
aplicaciones java con acceso
a Base de Datos.

Empleando el modelo Java de


programacin concurrente

El paquete awt y la clases Graphics2D


Figuras geomtricas.
Textos
Imgenes
Renderizado
La biblioteca JFC y el paquete Swing
Contenedores y componentes manejo
de eventos.
Menus
Barra de herramientas
Procesos e hilos
Hilos demonios
Estado s de un hilo
Primitivas de sincronizacin.
Grupos de hilos
Planificacin de hilos
Tuberas
Espera pasiva y activa
Productor y consumido.
Programacin concurrente POO.
Modelo de objetos
Aplicaciones con cajas de dialogo
Aplicaciones con tablas

Utiliza las clases Java para el Arquitectura multicapa


desarrollo de aplicaciones
Acceso a una Base de Datos
con acceso a Base de datos. La clase JDBC La interface
Connection.
Objetos Statement.
Objetos PreparedStateme
Mantenimiento de Tabla

Tareas previas
Esquema previo:
Fundamento de la
programacin en
POO con java

Debate:
Diferencias entre
el acceso
secuencial y
aleatorio
Esquema previo:
Representar las
estructuras de
almacenamiento
Debate como
disear una
figura con java?

Esquema previo:
Elementos de una
interface
Windows.
Debate:
Qu ventajas
y/o utilidad tiene
una aplicacin
concurrente?

Debate: Las
caractersticas
de una aplicacin
concurrente
Esquema previo:
Objetos de una
Base de Datos
SQL Server.

Evaluacin de Recuperacin
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V.

METODOLOGIA
Para el desarrollo del a Unidad Didctica es aplicar los siguientes procedimientos:
Clases tericas: con exposicin del Docente y la participacin de los Alumnos.
Prcticas: Se irn resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de prcticas dirigidas y calificadas.
Intervenciones orales: con presentaciones y exposiciones de los alumnos en forma individual y grupal.

VI.

EVALUACIN

VII.

La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13) en todos los casos la
fraccin 0.5 o mas se considera cono una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o mas Capacidades Terminales programadas en la Unidad didctica,
obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperacin
programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece (13) en una o mas
capacidades terminales de una Unidad didctica, desaprueba la misma, por lo tanto repite la Unidad didctica.
El estudiante que Acumular inasistencias injustificadas en numero igual o mayor al 30% del total de horas
programadas en la Unidad didctica, ser desaprobado en forma automtica, sin derecho a recuperacin.

RECURSOS BIBLIOGRFICOS / DIGITALES (URL)


-Impresos y Digitales
FRANCISCO JAVIER CEBALLOS Java 2- Interfaces Graficas y Aplicaciones para Internet, Editorial Ra-Ma
-Direcciones URL
http://www.ctr.unican.es/asignaturas/procodis_3_ll/index.html
http://freelibros.com/2011/04/java-2-manual-de programacion.html
http://scribd.com/doc/2195705/manualdejava
http://www.java.com/es/dowload/manual.jsp

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