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Decisión bajo incertidumbre con Costos y ganancias

El estudiante, con su grupo de trabajo y basado en los datos del trabajo colaborativo No 1, determinara los criterios de Decisión bajo incertidumbre con Costos y ganancias.

1. Criterios de Decisión bajo incertidumbre con Costos.

i.

El grupo

de

estimará

trabajo

los

COSTOS

unitarios

para

el

Shampoo escogido en el numeral 1 con base en los tres (3)

estados de la naturaleza

(θ 1

,θ 2 ,

θ 3 , costos unitarios dada

la

demanda alta, media y baja) para cada curso de acción a,

determinados en la Tabla 1 mediante la siguiente Generación de números aleatorios información que debe consignarse en la

Tabla 1 Matriz de Costos:

 
 

Tabla 1 Matriz de Costos

 
   

Estados de la Naturaleza

   

Cursos

θ 1 Demanda

θ 2 Demanda

θ 3 Demanda

de

Baja

Media

Alta

acción

(Costo

(Costo

(Costo

 

Unitario)

Unitario)

 

Unitario)

 

a 1

106838

116597

 

98350

 

a 2

136396

54172

 

59250

a 3

111151

61564

 

29366

 

ii.

El grupo de trabajo determinará los criterios de decisión bajo incertidumbre con COSTOS: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.

Tomar la Tabla 1 Matriz de Costos y calcular manualmente los criterios de decisión bajo incertidumbre: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.

CRITERIO DE LAPLACE.

 

θ 1

θ 2

θ 3

Costos

 

Esperados

a 1

106838

116597

98350

107261,7

a 2

136396

54172

59250

83272,7

 
 

a 3

111151

61564

29366

67360,3

   
 

E { a 1 } =(1/3)(106838+116597+98350)=107261,7

 

E { a 2 } =(1/3)(136396+54172+59250 )=83272,7

 

E { a 3 } =(1/3)(111151+61564+29366)=67360,3

Se elige el menor costo esperado, en este caso

67360,3

que está en

a 3

 
 

CRITERIO DE WALD

 

θ 1

θ 2

θ 3

Costos

 
 

Esperados

 
 

a 1

106838

116597

98350

116597

 

a 2

136396

54172

59250

136396

 

a 3

111151

61564

29366

111151

   
 
  • 1. De cada alternativa de decisión o fila, se escoge el mayor costo.

  • 2. Se escoge el menor costo.

RTA: Se elige el menor costo esperado, en este caso

está en

a 3

a 111151 61564 29366 67360,3 E a = ( 1 / 3 )( 106838 + 116597
  • 111151 que

CRITERIO DE SAVAGE

 

θ 1

θ 2

θ 3

a 1

106838

 

116597

98350

 

a 2

136396

54172

 

59250

 

a 3

111151

61564

29366

 
 

r ( a i , θ j ) = { v ( a i j ) min v ( a k j ) }

α k

Si Ves perdida

r ( a 1 1 ) =106838106838=0

r ( a 2 , θ 1 ) =136396106838=29558

r ( a 3 , θ 1 ) =111151106838=4313

r ( a 1 2 ) =11659754172=62425

r ( a 2 , θ 2 ) =5417254172=0

r ( a 3 , θ 2 ) =6156454172=7392

r ( a 1 3 ) =9835029366=68984

r ( a 2 , θ 3 ) =5925029366=29884

r ( a 3 , θ 3 ) =2936629366=0

Nueva Matriz Consecuente de Costos

 

θ 1

θ 2

θ 3

Max.

 

Coste de

oportunid

 

ad

a 1

0

62425

68984

68984

a 2

29558

0

29884

29884

a 3

4313

7392

0

4313

 

NOTA: Se escoge el menor costo, ya

que se aplica

el

criterio

MiniMax, ya que la matriz de deploración es de pérdidas=

4313
4313

CRITERIO DE HURWICZ

 

θ 1

θ 2

θ 3

a 1

106838

116597

98350

a 2

136396

54172

59250

a 3

111151

61564

29366

min

{ α min v ( a i j ) +(1α)max v ( a i , θ j ) }

θ j

θ j

⏟ ⏟

a i

α=

1

2

= 0,5

 

min v ( a i , θ j )

θ j

max v ( a i j )

θ j

α min v ( a i j ) +(1α)max v ( a i j )

 

θ j

θ j

a

98350

116597

 

1

0.5(98350) +

 

0.5(116597)=107473,5

a

54172

136396

 

2

0.5(54172) +

0.5(136396)=95284

a

29366

111151

0.5(29366) +

 

3

0.5(111151)=

70258,5

 
 

NOTA: Se escoge el menor costo, en este caso es

70258,5

 

Ingresar la información

de

la

Tabla

1

Matriz

de Costos

en

el

programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisión.

Presentar los cálculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.

Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicación de la regla de optimización de cada uno de los criterios de decisión para la toma de decisiones.

2. Criterios de Decisión bajo incertidumbre con Ganancia.

  • i. El grupo de trabajo estimará los GANANCIAS para el producto presentado en el numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (θ 1 ,θ 2 , θ 3 , ganancia dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de acción a, determinados en la Tabla 1 mediante la siguiente Generación de números aleatorios (descargue aquí), información que debe consignarse en la Tabla 2 Matriz de ganancias:

 

Tabla 2 Matriz de Ganancias

 
 

Estados de la Naturaleza

Cursos

 

θ 1 Demanda

θ 2 Demanda

θ 3 Demanda

 

de

Baja

Media

Alta

acción

 

(Ganancia $)

(Ganancia $)

(Ganancia $)

a 1

71307

137742

67813

 

a 2

23681

69680

28991

a 3

81956

97217

45231

 

ii.

El

trabajo determinará los criterios de decisión bajo

grupo de

incertidumbre con GANANCIA: Laplace, Wald, Savage y

Hurwicz.

 

Tomar la Tabla 2 Matriz de Ganancia y calcular manualmente los criterios de decisión bajo incertidumbre con ganancia: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.

CRITERIO DE LAPLACE.

 

θ 1

θ 2

θ 3

Ganancia

 

Esperada

a 1

71307

137742

67813

92287

 

a 2

23681

69680

28991

40783

a 3

81956

97217

45231

74801

E { a 1 } =(1/3)(71307+137742+67813 )=92287

E { a 2 } =(1/3)(23681+69680+28991)=40783

E { a 3 } =(1/3)(81956+97217+45231)=74801

Se elige el la mayor ganancia esperada, en este caso a 1

92287
92287

que está en

CRITERIO DE WALD

 

θ 1

θ 2

θ 3

Costos

 
 

Esperados

 
 

a 1

71307

137742

67813

 

67813

   

a 2

23681

69680

28991

 

23681

a 3

81956

97217

45231

 

45231

 

1.

De

cada

alternativa de decisión

o

fila,

se

escoge

la

menor

ganancia, es decir, la opción más desfavorable. 2. Se escoge la mayor ganancia entre las más desfavorables.

RTA: Se elige la mayor ganancia esperada, en este caso

está en

a 1

67813
67813

que

CRITERIO DE SAVAGE

 

θ 1

θ 2

θ 3

a 1

71307

 

137742

 

67813

 

a 2

23681

69680

28991

a 3

81956

 

97217

45231

r ( a i , θ j ) = { max

α k

{v ( a k ,θ j ) }v ( a i , θ j ) }

si V es ganancia.

r ( a 1 1 ) =8195671307=¿

10649
10649

r ( a 2 ,

θ 1 ) =8195623681=¿ 58275

r ( a 3 , θ 1 ) =8195681956=0

r ( a 1 2 ) =137742137742=0

r ( a 2 , θ 2 ) =13774269680=68062

r ( a 3 , θ 2 ) =13774297217=40525

r ( a 1 3 ) =6781367813=0

r ( a 2 , θ 3 ) =6781328991=38822

r ( a 3 , θ 3 ) =6781345231=22582

Nueva Matriz Consecuente de Ganancias

 

θ 1

θ 2

θ 3

Max.

Ganancia

de

oportunid

ad

a 1

10649

0

0

10649

a 2

58275

68062

38822

68062

a 3

0

40525

22582

40525

NOTA: Se escoge el menor costo, ya que se aplica el criterio Mini- Max, ya que la matriz de deploración es de pérdidas.

CRITERIO DE HURWICZ

 

θ 1

θ 2

θ 3

a 1

71307

137742

 

67813

a 2

23681

69680

28991

a 3

81956

97217

45231

max { α max v ( a i j ) +(1α)min v ( a i j ) }

⏟ ⏟

a i

θ j

θ j

a i , θ j v ¿

1

   

α=

 
 

)

Representa beneficios

 

2

max v ( a i j )

θ j

min v ( a i , θ j )

θ j

α max v ( a i j ) +(1α)min v ( a i j )

θ j

 

θ j

a

137742

67813

 

1

 

0.5(137742) +

 
 

0.5(67813)=102777

 

a

69680

23681

 

2

0.5(69680) + 0.5(23681)=46680

a

97217

45231

0.5(97217) + 0.5(45231)=71224

3

NOTA: Se escoge la mayor ganancia, en este caso es 102.777

Fase 6. Pagos esperados.

El estudiante con su

grupo de trabajo estimará los pagos esperados

para el producto presentado mediante teoría de juego con un posible producto competidor.

1. El grupo de trabajo estimará los pagos esperados para el producto presentado en el numeral 1 que en adelante se denominará Producto A y un posible Producto B (sustituto), mediante la siguiente Generación de números aleatorios (descargue aquí), información que debe consignarse en la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3):

 

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)

 

Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)

 

Producto B

 

Producto A

1

2

3

  • 1 110341

138348

49736

  • 2 134009

115653

94955

  • 3 107558

34526

132185

2. El grupo de trabajo encontrará el Valor del Juego de dos personas y suma cero:

Tomar la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del Juego de dos personas y suma cero:

 

Tabla 3 Matriz de Pagos

Mínimo

(3*3)Tabla 4 Matriz de Pagos

de fila

 

(3*3)

   

Producto B

 

Produc

1

2

3

to A

1

  • 138348 110341

49736

49736

2

  • 115653 134009

94955

94955

3

107558

34526

132185

34526

Máxim

o de

Column

  • 138348 134009

132185

a

Maximin

Minimax

tomar

Al

estos

dos

criterios el

juego

no

es equilibrado ya que tiene una ganancia en la estrategia 2 para el jugador 1 (94955) y al cual se le debe sumar (132185) del pago

correspondiente

del

jugador 2,

ósea que

el

valor

del juego

es

de

94955+132185 = 227.140.

Para el jugador A.

* La estrategia 3 está dominada por la estrategia 1. Ya que tiene pagos más altos. 138348>107558; 110341>34526; 49736<132185

Para el jugador B.

*La estrategia 1está dominada por la estrategia 2. Ya que tiene costos más bajos. 49736<138348; 94955<115653; 132185>107558

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4 Matriz

 

Producto B

Producto A

2→ y 1

3→ y 1

2→ PA

134009

94955

3(1PA)

34526

132185

y 1 =99480 PA+142514 (1PA )=99480 PA+142514142514 PA=−43034 PA+142514

.

y 2 =50545 PA+132460 (1PA)=50545 PA+132460132460PA=−81915PA +132460.

y 1 =−43034 PA+142514

Si

PA=0x 1 =142514

Si PA=1x 1 =99480

y 2 =−81915PA +132460

Si PA=0x 2 =132460

Si PA=1x 2 =50545

43034 PA+142514=−81915PA+132460 43034 PA+81915 PA=132460142514

38881PA=−10054

PA= 10054

38881

=0.26

1PA=10.26=0.74

PA=0.26→ x 1 1PA=0.74→ x 2

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4 Matriz

 

Producto B

Producto A

1→ PB

2(1PB)

2 X 1

99480

50545

3X 2

142514

132460

x 1 =99480 PB+50545(1PB)=99480 PB+5054550545 PB=48935 PB+50545

.

x 1 =48935 PB+50545

   

Si PB=0y 1 =142514

Si PB=1y 1 =99480

48935PB+50545=10054PB+132460

48935PB-10054PB=132460-50545

38881PB=81915

=0.47

1PB=10.47=0.53

PB=0.47→ y 1 1PA=0.53→ y 2

 

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4 Matriz

 
   

Producto B

     
     
     

1PA=0.74→ x 2

   
x = 48935 PB + 50545 Si PB = 0 ⇒ y = 142514 Si PB

Producto B

2→0.53 50545
2→0.53
2→0.53
50545
50545
1→0.47
1→0.47
99480
99480

PB=0.47→ y 1 1PA=0.53→ y 2

PA=0.26→ x 1

PB = 0.47 → y 1 − PA = 0.53 → y PA = 0.26 →
PB = 0.47 → y 1 − PA = 0.53 → y PA = 0.26 →
PB = 0.47 → y 1 − PA = 0.53 → y PA = 0.26 →
PB = 0.47 → y 1 − PA = 0.53 → y PA = 0.26 →

x 2 =142514 PB+132460(1PB )=142514 PB+132460132460 PB=10054 PB+132460

x 2 =10054 PB+132460

Si PB=0y 2 =132460

Si PB=1y 2 =50545

  • Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4 Matriz

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4 Matriz Producto A 2→0.26
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4 Matriz Producto A 2→0.26
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4 Matriz Producto A 2→0.26
Producto A 2→0.26
Producto A 2→0.26
Producto A
Producto A
2→0.26
2→0.26
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4 Matriz Producto A 2→0.26
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4 Matriz Producto A 2→0.26

30.74

  • 142514 132460

( y 1 , y 2 , y 3 ) =(0.47, 0.53, 0)

( x 1 , x 2 , x 3 ) =(0,0.48,0 .52)

  • m n

Pago=

i=1 j=1

2

  • 2 2

p ij x i y

j =

i=1 j=1

p ij x i y j =

i=1

p i 1 x i (0.47)+ p i 2 x i (0.53)

pago=(99480 )(0.26 )(0.47)+(142514 )(0.74)(0.47)+(50545)(0.26)(0.53)+(132460)(0.74 )(0.53)

pago=12156,5+49566,4+6965,0+51950,8=120638.7

El resultado indica la cantidad a la que tendería el pago promedio si el juego se efectuara muchas veces.

Ingresar la información de la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego.

Presentar los cálculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.

Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicación de la regla de optimización de un juego de dos personas y suma cero para la toma de decisiones.

  El grupo de trabajo convertirá la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) en una Matriz de Pagos (3*2) y (2*3), según el caso suprimir la fila o columna que contenga la menor ganancia y presentar la información en la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2):

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)

Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) Producto B Produc 1 2 3 to A 1 63284
Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)
Producto B
Produc
1
2
3
to A
1
63284
22581
84223
2
13437
Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3)
99480
50545
0
Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)
3
14251
13246
4
0
39153
Producto B
Produc
1
2
3
to A
En este caso eliminamos la fila 1,
porque, es la que tiene menor
ganancia.
2
13437
99480
50545
0
3
14251
13246
Se transforma los números de las
4
0
39153
estrategias por variables en función de las probabilidades x y y donde x
son las probabilidades del jugador A, y y son las probabilidades del
jugador B.
Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3)
Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)
Producto B
Produc
y 1
y 2
y 3
to A
x
13437
1
99480
50545
0
1−x 1
14251
13246
Después tener la matriz en función
4
0
39153
las probabilidades de x y y , se
hallan las ecuaciones del sistema de tal forma que dependa de las
estrategias del producto A.
Estrategias
puras de B
Simplificando
1→ y 1
Pagos esperados
de A
Pagos esperados
de A
−43034 x 1 +142514
99480
x 1 +142514 ( 1−x 1 )
−81915x
1 +132460
2→ y 2
50545 x 1 +132460 ( 1−x 1 )
95217 x 1 +39153
3→ y 3
134370 x 1 +39153 ( 1−x 1 )

Para hallar el valor exacto de x, igualamos las ecuaciones, el cual es el valor de la probabilidad para la estrategia N° 1, para ello utilizamos la igualación, ya que, las dos rectas se cruzan en un punto fijo.

81915 x 1 +132460=95217 x 1 +39153

89915 x 1 95217 x 1 =39153132460

185132 x 1 =−93307

  • x 1 =

93307

185132

  • x 1 =0.50

Ahora se halla valor exacto de y, que corresponde al pago esperado para el jugador A, teniendo una probabilidad de 0.53.

Para ello reemplazamos el valor del x1 en cualquiera de las dos ecuaciones donde se intersectan las rectas.

pago=¿